Recommended
PDF
PDF
PDF
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
PDF
Java Programming: คลาสอินพุตและเอาต์พุต
DOC
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
PDF
การเขียนฟังก์ชั่นในภาษา C
PDF
Java Programming: โครงสร้างควบคุม
PDF
บทที่1 พื้นฐานโปรแกรมภาษาซี
PDF
3.5 การแสดงผลและการรับข้อมูล
PDF
Java Programming: การสร้างส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (Java GUI)
PDF
PPT
Java Programming [12/12] : Thread
PPT
PDF
Java Programming: หลักการเชิงอ็อบเจกต์
PDF
PDF
ฟังก์ชั่นย่อยและโปรแกรมมาตรฐาน ม.6.1
PDF
PDF
DOC
PDF
Java Programming: การเขียนโปรแกรมภาษาจาวาเชิงอ็อบเจกต์
PDF
PPTX
การเขียนคำสั่งควบคุมแบบมีทางเลือก.
PDF
PDF
Java Programming: การจัดการกับข้อผิดพลาด
PPT
PDF
PDF
DOC
PDF
PPTX
More Related Content
PDF
PDF
PDF
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
PDF
Java Programming: คลาสอินพุตและเอาต์พุต
DOC
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
PDF
การเขียนฟังก์ชั่นในภาษา C
PDF
Java Programming: โครงสร้างควบคุม
PDF
บทที่1 พื้นฐานโปรแกรมภาษาซี
What's hot
PDF
3.5 การแสดงผลและการรับข้อมูล
PDF
Java Programming: การสร้างส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (Java GUI)
PDF
PPT
Java Programming [12/12] : Thread
PPT
PDF
Java Programming: หลักการเชิงอ็อบเจกต์
PDF
PDF
ฟังก์ชั่นย่อยและโปรแกรมมาตรฐาน ม.6.1
PDF
PDF
DOC
PDF
Java Programming: การเขียนโปรแกรมภาษาจาวาเชิงอ็อบเจกต์
PDF
PPTX
การเขียนคำสั่งควบคุมแบบมีทางเลือก.
PDF
PDF
Java Programming: การจัดการกับข้อผิดพลาด
PPT
PDF
PDF
DOC
Similar to 02 basic
PDF
PPTX
PDF
PPT
PPT
Java Programming [2/12] : Overview of Java Programming Language
DOC
PDF
PDF
PDF
PPT
PDF
Java-Chapter 02 Data Operations and Processing
PPT
PPT
PDF
PDF
PDF
Java-Chapter 01 Introduction to Java Programming
PDF
Chapter 1 : ทบทวนภาษาจาวา
PPTX
PDF
PDF
More from ชญานิษฐ์ ทบวัน
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
สำเนาของ รายชื่อทำงานกับครู2
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PDF
DOCX
PDF
PPTX
ตัวอย่างทำหัวข้อ Powerpoint
PDF
PPTX
PDF
วิธีการใช้โปรแกรม Microsoft word 5
02 basic 1. 2. เนื้อ หา
โครงสร้างโปรแกรม
ชนิดข้อมูล
ตัวแปร
นิพจน์
คำาสังแสดงผล
่
3. โปรแกรมภาษา C#
พิจารณาโปรแกรมต่อไปนี้
namespace HelloW {
namespace HelloW {
class HelloWClass {
class HelloWClass {
static void Main () {
static void Main () {
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.ReadLine();
System.Console.ReadLine();
}}
}}
}}
4. โปรแกรมภาษา C#
ตัวอักษรเล็ก/ใหญ่มีความสำาคัญ
คำาสังทุกคำาสังต้องปิดท้ายด้วย
่ ่
เซมิโคลอน (;)
จำานวนช่องว่าง (ทังแนวตั้งแนวนอน)
้
ไม่มีผลต่อการทำางาน
ใช้เครื่องหมายปีกกา { } จับกลุมคำาสัง
่ ่
ข้อความทีอยู่ระหว่าง /* * / หรือหลัง //
่
ถือเป็นคอมเม้นต์ ซึ่งไม่มผลต่อการ
ี
ทำางานของโปรแกรม
5. โครงสร้า งของโปรแกรม
จุดเริ่มต้นของโปรแกรมจะอยู่ที่:
static void Main ()
static void Main ()
{{
... starting point ...
... starting point ...
}}
เรียกว่าเมท็อด Main
เมท็อดต้องอยูภายใต้คลาส (class)
่
คลาสอาจอยู่ภายใต้เนมสเปส
(namespace) หรือไม่ก็ได้
6. โครงสร้า งของโปรแกรม
คลาสเปรียบเสมือนกล่องบรรจุเมท็อด
หลาย ๆ เมท็อด
เนมสเปสเปรียบเสมือนกล่องบรรจุคลาส
หลาย ๆ คลาส
เนมสเปสอาจอยู่ภายใต้เนมสเปสอื่นได้อีก
โปรแกรมหนึ่ง ๆ อาจประกอบด้วยหลาย
เนมสเปส หรืออาจไม่อยูในเนมสเปสใด ๆ
method1 ่
Class
เลยก็ได้
method2
Namespace
7. โครงสร้า งของโปรแกรม
namespace HelloW {
namespace HelloW {
class HelloWClass {
class HelloWClass {
static void Main () {
static void Main () {
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.ReadLine();
System.Console.ReadLine();
}}
}}
}}
สำาหรับโปรแกรมอย่างง่าย
โปรแกรมประกอบด้วยคลาสเพียงคลาส
เดียว
โปรแกรมอาจประกอบด้วยเมท็อด Main
เพียงเมท็อดเดียว
8. คำา สั่ง (Statement)
คำาสังใช้อธิบายการทำางานของ
่
โปรแกรมในแต่ละขั้นตอน
Statement#1
class Hello {
class Hello {
static void Main () {
static void Main () {
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.ReadLine();
System.Console.ReadLine();
}}
}}
Statement#2
เมท็อดถูกสร้างขึ้นจากคำาสังตังแต่หนึง
่ ้ ่
ถึงหลายคำาสัง
่
9. คำา สั่ง (Statement)
namespace HelloW {
namespace HelloW {
class HelloWClass {
class HelloWClass {
static void Main () {
static void Main () {
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.ReadLine();
System.Console.ReadLine();
}}
}}
}}
method1
method2
Class Namespace
Statement#1
Statement#2
:
10. การตั้ง ชื่อ
ทั้งเมท็อด คลาส เนมสเปส ต้องมีการตั้งชือ
่
กำากับ
ในภาษา C# มีกฎการตั้งชือดังนี้
่
ขึ้นต้นด้วยอักขระภาษาอังกฤษ (A-Z, a-z) หรือตัว
ขีดเส้นใต้ (_)
ส่วนทีเหลือประกอบด้วยอักขระภาษาอังกฤษ
่
ตัวเลข หรือตัวขีดเส้นใต้
ความยาวสูงสุด 63 ตัวอักษร
ต้องไม่ซำ้ากับคำาสงวน (reserved words) เช่น class,
namespace
ตัวอย่างชือที่ถูกกฎ
่
hEllO, E3_32ab, X_x_X022
ตัวอย่างชือที่ผิดกฎ
่
11. คำา สงวน
คำาเหล่านี้หามนำาไปใช้เป็นชือใน
้ ่
ภาษา C#
12. ตัว แปร (Variable)
ตัวแปรใช้สำาหรับเก็บค่าของข้อมูล
การประกาศตัวแปร
<data type> <variable name>;
<data type> <variable name>;
การกำาหนดค่าให้ตัวแปร
<name> = <expression>;
<name> = <expression>;
ตัวอย่าง
int width, height;
int width, height;
int area;
int area;
width = 10; height = 20;
width = 10; height = 20;
area = width * height;
area = width * height;
13. ชนิด ข้อ มูล (Data Type)
ชนิด ขนาด ความหมาย ช่ว ง
bool 1 byte ค่าความจริง (จริง-เท็จ) true / false
char 2 byte อักขระโดด character code 0...65535
sbyte 1 byte จำานวนเต็ม -128...127
byte 1 byte จำานวนเต็มไม่ติดลบ 0...255
short 2 bytes จำานวนเต็ม -32,768...32,767
ushort 2 bytes จำานวนเต็มไม่ติดลบ 0...65535
int 4 bytes จำานวนเต็ม -2.1 x 109...2.1 x 109
uint 4 bytes จำานวนเต็มไม่ติดลบ 0...4.3 x 109
long 8 bytes จำานวนเต็ม -9.2 x 1018...9.2 x 1018
ulong 8 bytes จำานวนเต็มไม่ติดลบ 0...1.8 x 1019
float 4 bytes จำานวนจริง ±1.5x10-45...±3.4x1038
double 8 bytes จำานวนจริงความละเอียดสองเท่า ±5.0x10-324...±1.7x10308
decimal 16 bytes จำานวนจริงความละเอียดสูง ±1.0x10--28...±7.9x1028
string N/A สายอักขระ N/A
14. การกำา หนดค่า ให้ต ัว แปร
เราสามารถกำาหนดค่าเริ่มต้นให้กับ
ตัวแปรได้พร้อมกับการประกาศ
ตัวแปรนัน ๆ ได้ทนที
้ ั
ตัวอย่าง
int width = 10, height = 20;
int width = 10, height = 20;
int area;
int area;
area = width * height;
area = width * height;
15. นิพ จน์ (Expressions)
นิพ จน์เป็นส่วนหนึ่งของคำาสังที่ถก
เป็ ่ ู
ประเมินเป็นค่าได้
อาจเป็นค่าโดดหรือประกอบขึ้นมาจาก
นิพจน์ที่เล็กกว่า
ตัวอย่างของนิพจน์ทเป็นค่าโดด
ี่
ตัวเลข , 3.1415
3212
อักขระ 'C'
ค่าความจริง true or false
ข้อความ "Hello, World"
ตัวแปรหรือค่าคงที่ , myName
x
16. นิพ จน์ท างคณิต ศาสตร์
นิพจน์ทางคณิตศาสตร์ (arithmetic expression)
คือนิพจน์ที่ถูกตีความเป็นค่าจำานวน
นิพจน์ทางคณิตศาสตร์สามารถนำามาประกอบ
เป็นนิพจน์ที่ซับซ้อนขึ้นได้โดยอาศัยตัวดำาเนิน
การทางคณิตศาสตร์ (arithmetic operators)
+, -, *, /
% (ให้ค่าเศษจากการหาร)
ตัวอย่าง
11+5 16
11/2 5
11.0/2 5.5
11%2 1
5.0%2.2 0.6
17. ลำา ดับ การคำา นวณ
(P recedence Rules)
1. ()
2. *, / , %
3. +, –
4. ซ้ายไปขวา
int Width,Height;
Width = 10*5+(16 * 12)/5;
Height = (16+5)+20%2;
18. การหารแบบจำา นวนเต็ม
การหารนิพจน์ที่เป็นจำานวนเต็มสอง
จำานวนให้ผลลัพธ์เป็นจำานวนเต็มเสมอ
เศษจะถูกปัดทิ้ง
หากตัวตั้งและ/หรือตัวหารเป็นจำานวน
ทศนิยม (float หรือ double) การหารจะ
คำintนวณทศนิย=มให้
า i1 == 10, i2 == 8;
int i1 10, i2 8;
double f1 = 10, f2 = 8;
double f1 = 10, f2 8;
double r1 = i1/i2;
double r1 = i1/i2; // r1 = 1
// r1 = 1
double r2 = f1/f2;
double r2 = f1/f2; // r2 = 1.25
// r2 = 1.25
double r3 = f1/i2;
double r3 = f1/i2; // r3 = 1.25
// r3 = 1.25
double r4 = i1/f2;
double r4 = i1/f2; // r4 = 1.25
// r4 = 1.25
double r1 = 10/8;
double r1 = 10/8; // r1 = 1
// r1 = 1
double r2 = 10.0/8.0;
double r2 = 10.0/8.0; // r2 = 1.25
// r2 = 1.25
double r3 = 10.0/8;
double r3 = 10.0/8; // r3 = 1.25
// r3 = 1.25
double r4 = 10/8.0;
double r4 = 10/8.0; // r4 = 1.25
// r4 = 1.25
19. คำา สั่ง using
การใช้คำาสั่ง using <ชื่อเนมสเปส> ที่ต้น
โปรแกรมเป็นการระบุว่าเราต้องการเรียก
ใช้งานคลาสในเนมสเปสนั้น ๆ
ตัวอย่าง: คลาส Console อยู่ในเนมสเปส
class Hello {{
class Hello
System
static void Main () {{
static void Main ()
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.WriteLine("Hello World!");
System.Console.ReadLine();
System.Console.ReadLine();
}}
}}
using System;
using System;
class Hello {{
class Hello
static void Main () {{
static void Main ()
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadLine();
Console.ReadLine();
}}
}}
20. คำา สั่ง สำา หรับ แสดงผลทาง
หน้าำาจอ หรือ WriteLine ซึ่งอยู่ในคลาส
ใช้ค สั่ง Write
Console (ซึ่งอยู่ในเนมสเปส System อีกทีหนึง)
่
การใช้งานพื้นฐาน:
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine(area);
Console.WriteLine(area);
การใช้งานชันสูง:
้
Console.WriteLine(”Size {0}x{1}”, width, height);
Console.WriteLine(”Size {0}x{1}”, width, height);
double salary=12000;
double salary=12000;
Console.WriteLine("My salary is {0:f2}.", salary);
Console.WriteLine("My salary is {0:f2}.", salary);