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大数据课程

JavaSE
Java 异常处理

• 1. 异常概述与异常体系结构
Java 异常处理
• 在使用计算机语言进行项目开发的过程中,即使程序员把代码写得尽善尽美, 在系统的运行过程中仍然会遇到一些
问题,因为很多问题不是靠代码能够避免的,比如:客户输入数据的格式,读取文件是否存在,网络是否始终保持通
畅等等。
• 异常定义:在 Java 语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”。 ( 开发过程中的语法错误和逻辑错
误不是异常 )
• Java 程序在执行过程中所发生的异常事件可分为两类 :
Error : Java 虚拟机无法解决的严重问题。如: JVM 系统内部错误、资源耗尽等严重情况。比如: StackOverflowError 和
OOM(OutOfMemory) 。一般不编写针对性的代码进行处理。

Exception :其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。例如:试图读取不存在的文件、数组越界、网
络连接中断、类型强转等
蓝色 : 非受检 (unchecked) 异常
红色 : 受检 (checked) 异常
Java 异常处理
• 对于这些错误,一般有两种解决方法:一是遇到错误就终止程序的运行。另一种方法是由程
序员在编写程序时,就考虑到错误的检测、错误消息的提示,以及错误的处理。
• 捕获错误最理想的是在编译期间,但有的错误只有在运行时才会发生(非受检异常)。 比
如:除数为 0 ,数组下标越界,字符串转数字错误等
Java 异常处理
• 常见异常:
[Link]
ClassCastException 类型转换异常
ArrayIndexOutOfBoundsException 数组越界
NullPointerException 空指针

[Link] 找不到类
[Link] 阻塞方法收到中断请求
[Link] 找不到文件
[Link]
Java 异常处理
• Java 处理异常的方式:

• 1. try-catch-finally 或者 try-finally 或者 try-catch


自己处理

• 2. throws + 异常类型
交给别人(调用者)处理
Java 异常处理
• 1. try-catch-finally
try{
...... // 可能产生异常的代码 }
catch( ExceptionName1 e ){
...... // 当产生 ExceptionName1 型异常时的处置措施 }
catch( ExceptionName2 e ){
...... // 当产生 ExceptionName2 型异常时的处置措施 }
finally{
...... // 无论是否发生异常,都无条件执行的语句 }
Java 异常处理
• try
捕获异常的第一步是用 try{...} 语句块选定捕获异常的范围,将可能出现 异常的代码放在 try 语句块中。
• catch (Exceptiontype e)
在 catch 语句块中是对异常对象进行处理的代码。每个 try 语句块可以伴随一个或多个 catch 语句,用于处理可能产生的
不同类型的异常对象。
• 捕获异常的有关信息 :
与其它对象一样,可以访问一个异常对象的成员变量或调用它的方法。
[Link]() 获取异常信息,返回字符串
[Link]() 获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值 void 。
Java 异常处理
• finally
捕获异常的最后一步是通过 finally 语句为异常处理提供一个统一的出口,使得在控制流转到程序的其它部分以前,能够对程序
的状态作统一的管理。
不论在 try 代码块中是否发生了异常事件, catch 语句是否执行, catch 语句是否有异常, catch 语句中是否有
return , finally 块中的语句都会被执行。
• finally 语句和 catch 语句是任选的

• 但是 catch 和 finally 至少需要写一个


Java 异常处理
Java 异常处理
• 2. throws + 异常类型
• 如果一个方法 ( 中的语句执行时 ) 可能生成某种异常,但是并不能确定如何处理这种异常,则此方法应显示地声明
抛出异常,表明该方法将不对这些异常进行处理,而由该方法的调用者负责处理。

• 在方法声明中用 throws 语句可以声明抛出异常的列表, throws 后面的异常类型可以是方法中产生的异常


类型,也可以是它的父类(多态)。
Java 异常处理
• 自定义异常
• 一般地,用户自定义异常类都是 RuntimeException 的子类。 extends
RuntimeException
• 自定义异常通常都是非受检异常,不建议定义受检异常
• 自定义异常类通常需要编写几个重载的构造器(构造方法)。
• 自定义异常通常需要提供 serialVersionUID
• 自定义的异常通过 throw 抛出。
• 自定义异常最重要的是异常类的名字,当异常出现时,可以根据名字判断异常类型。
Java 集合类
• 一方面, 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就
要对对象进行存储。另一方面,使用 Array 存储对象方面具有一些弊端,而 Java
集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
Java 集合类
• 数组在内存存储方面的特点 :
数组初始化以后,长度就确定了。
比如: int[] arr = new int[3];
数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型

• 数组在存储数据方面的弊端 :
数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。 同时无法直接
获取存储元素的个数
数组存储的数据是有序的、可以重复的。 ----> 存储数据的特点单一
Java 集合类
• Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系

Collection 接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
List: 元素有序、可重复的集合
Set: 元素无序、不可重复的集合
Map 接口:双列数据,保存具有映射关系“ key-value
对”的集合 ( 键值对 )
name: 张三
age:18
Java 集合类
Java 集合类
Java 集合类
• Collection 接口
• Collection 接口是 List 、 Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定
义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。
• JDK 不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口 ( 如 :Set 和 List)
实现。
• 在 Java5 之前, Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当
成 Object 类型处理 ; 从 JDK 5.0 增加了泛型以后, Java 集合可以记
住容器中对象的数据类型。
Java 集合类
• 1 、添加
add(Object obj)
addAll(Collection coll)
• 2 、获取有效元素的个数
int size()
• 3 、清空集合的元素
void clear()
• 4 、是否是空集合
boolean isEmpty()
• 5 、是否包含某个元素
boolean contains(Object obj): 是通过元素的 equals 方法来判断是否是
同一个对象
boolean containsAll(Collection c): 也是调用元素的 equals 方法来比较
的。拿两个集合的元素挨个比较。
Java 集合类
• 6 、删除
boolean remove(Object obj) : 通过元素的 equals 方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找
到的第一个元素
boolean removeAll(Collection coll): 取当前集合的差集
• 7 、取两个集合的交集
boolean retainAll(Collection c): 把交集的结果存在当前集合中,不 影响 c
• 8 、集合是否相等
boolean equals(Object obj)
• 9 、转成对象数组
Object[] toArray()
• 10 、获取集合对象的哈希值
hashCode()
• 11 、遍历
iterator(): 返回迭代器对象,用于集合遍历
Java 集合类

List 接口概述
 鉴于 Java 中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用 List 替代数组
 List 集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
 List 容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的
元素。
 JDK API 中 List 接口的实现类常用的有 :ArrayList 、 LinkedList 和
Vector 。
Java 集合类
List 接口方法
List 除了从 Collection 集合继承的方法外, List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。 1 , 2 , 3 ,
3,4
void add(Object ele): 在队尾位置插入 ele 元素,
void add(int index, Object ele): 在 index 位置插入 ele 元素,
 boolean addAll(int index, Collection eles): 从 index 位置开始将 eles 中的所有元素添加进来
Object get(int index): 获取指定 index 位置的元素
 int indexOf(Object obj): 返回 obj 在集合中首次出现的位置
 int lastIndexOf(Object obj): 返回 obj 在当前集合中末次出现的位置
Object remove(int index): 移除指定 index 位置的元素,并返回此元素
Object set(int index, Object ele): 设置指定 index 位置的元素为 ele
List subList(int fromIndex, int toIndex): 返回从 fromIndex 到 toIndex 位置的子集合
Java 集合类
List 实现类之一 :ArrayList
ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
 本质上, ArrayList 是对象引用的一个”变长”数组
[Link](...) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是
Vector 实例。 [Link](...) 返回值是一个固定长度的 List 集合
Java 集合类
List 实现类之二 :LinkedList
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用 LinkedList 类,效率较高
LinkedList: 双向链表,内部没有声明数组,而是定义了 Node 类型的 first 和 last ,用于记录
首末元素。同时,定义内部类 Node ,作为 LinkedList 中保存数据的基本结构。 Node 除了保存数
据,还定义了两个变量 :
 prev 变量记录前一个元素的位置
 next 变量记录下一个元素的位置

新增方法 :
void addFirst(Object obj)
void addLast(Object obj)
Object getFirst()
Object getLast()
Object removeFirst()
Object removeLast()
Java 集合类
Set 接口概述
 Set 接口是 Collection 的子接口, set 接口没有提供额外的方法
 Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,集合中
只会保留一个。
Java 集合类
Set 实现类之一 :HashSet
HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
HashSet 具有以下特点 :
 不能保证元素的排列顺序
HashSet 不是线程安全的
 集合元素可以是 null
HashSet 集合判断两个元素相等的标准 : 两个对象通过 int hashCode() 方法比
较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
 对于存放在 Set 容器中的对象,对应的类一定要重写 equals() 和
hashCode(Object obj) 方法,以实现对象相等规则。即 :“ 相等的对象必须具有相等的
散列码”。
Java 集合类

Set 实现类之二 :LinkedHashSet (了解)


LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,
但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
LinkedHashSet 插入性能略低于 HashSet ,但在迭代访问 Set 里的
全部元素时有很好的性能。
LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
Java 集合类
Set 实现类之三 :TreeSet (了解)
TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类, TreeSet 可以确保集合元素处于排序
状态。
TreeSet 底层使用红黑树结构存储数据
新增的方法如下 : ( 了解即可 )
Comparator comparator()
Object first()
Object last()
Object lower(Object e)
Object higher(Object e)
SortedSet subSet(fromElement, toElement) SortedSet
headSet(toElement)
SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet 两种排序方法 : 自然排序和定制排序。默认情况下, TreeSet 采用自然排
序。
Java 集合类
Map 接口概述
Map 与 Collection 并列存在。用于保存具有映射关系的数据: key-value
Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
Map 中的 key 用 Set 来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的
类,须重写 hashCode() 和 equals() 方法
 常用 String 类作为 Map 的“键”
 key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、
确定的 value
Map 接口的常用实现
类 :HashMap 、 TreeMap 、 LinkedHashMap 和 Properties 。
其中, HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类
Java 集合类
 添加、删除、修改操作 :
 Object put(Object key,Object value): 将指定 key-value 添加到 ( 或修改 ) 当前 map 对
象中
 void putAll(Map m): 将 m 中的所有 key-value 对存放到当前 map 中
 Object remove(Object key): 移除指定 key 的 key-value 对,并返回 value
 void clear(): 清空当前 map 中的所有数据
 元素查询的操作 :
 Object get(Object key): 获取指定 key 对应的 value
 boolean containsKey(Object key): 是否包含指定的 key
 boolean containsValue(Object value): 是否包含指定的 value
 int size(): 返回 map 中 key-value 对的个数
 boolean isEmpty(): 判断当前 map 是否为空
 boolean equals(Object obj): 判断当前 map 和参数对象 obj 是否相等
Java 集合类
Map 实现类之一 :HashMap
HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类。
 允许使用 null 键和 null 值,与 HashSet 一样,不保证映射的顺序。
 所有的 key 构成的集合是 Set :无序的、不可重复的。所以, key 所在的类要重写 :
equals() 和 hashCode()
 所有的 value 构成的集合是 Collection :无序的、可以重复的。所以, value 所在的
类要重写 :equals()
 一个 key-value 构成一个 entry
 所有的 entry 构成的集合是 Set :无序的、不可重复的
HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回
true , hashCode 值也相等。
HashMap 判断两个 value 相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返
回 true 。
Java 集合类

Map 实现类之二 :LinkedHashMap ( 了解 )


LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
 在 HashMap 存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加 元素的顺序
 与 LinkedHashSet 类似, LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺
序 : 迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
Java 集合类
Map 实现类之三 :TreeMap
TreeMap 存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。
TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
TreeSet 底层使用红黑树结构存储数据
TreeMap 的 Key 的排序 :
 自然排序 :TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有 的 Key 应该是同一
个类的对象,否则将会抛出 ClassCastException
 定制排序 : 创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有
key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口
Java 集合类
Map 实现类之四 :Hashtable
Hashtable 是个古老的 Map 实现类, JDK1.0 就提供了。不同于 HashMap ,
Hashtable 是线程安全的。
HashMap -> 线程不安全
ConcurrentHashMap  线程安全
Hashtable 实现原理和 HashMap 相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度
快,很多情况下可以互用。
 与 HashMap 不同, Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
 与 HashMap 一样, Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
Java 集合类
Map 实现类之五 :Properties
Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
 由于属性文件里的 key 、 value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key
和 value 都是字符串类型
 存取数据时,建议使用 setProperty(String key,String value) 方法和
getProperty(String key) 方法
Java 集合类
Collections 工具类
Collections 是一个操作 Set 、 List 、 Map 等集合的工具类
Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对
集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法 1,2,3. - 》 3 , 2 , 1
 排序操作 :( 均为 static 方法,即可以用类 . 方法来调用 )
reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
 shuffle(List): 对 List 集合元素进行随机排序 ( 洗牌、打散 )
sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序  sort(List , Comparator):
根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List , int , int): 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
Java 集合类
Collections 常用方法
查找、替换
Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection , Comparator): 根据 Comparator 指定
的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)
Object min(Collection , Comparator)
int frequency(Collection , Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src): 将 src 中的内容复制到 dest 中
boolean replaceAll(List list , Object oldVal , Object
newVal): 使用新值替换 List 对象的所有旧值
扩展: Java 注解( Annotation )
 从 JDK 5.0 开始 , Java 增加了对元数据 (MetaData) 的支持 , 也就是
Annotation( 注解 )
Annotation 其实就是代码里的特殊标记 , 这些标记可以在编译 javac, 类加载 jvm,
运行时 runtime 被读取 , 并执行相应的处理。通过使用 Annotation, 程序员可以在不改
变原有逻辑的情况下 , 在源文件中嵌入一些补充信息。代码分析工具、开发工具和部署工具可以通过这些
补充信息进行验证或者进行部署。
Annotation 可以像修饰符一样被使用 , 可用于修饰包 , 类 , 构造器 , 方法 , 成员变量 ,
参数 , 局部变量的声明 , 这些信息被保存在 Annotation 的 “ name=value” 对中。
扩展: Java 注解( Annotation )
 在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在
JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替
JavaEE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等。
 未来的开发模式都是基于注解的, JPA 是基于注解的, Spring2.5 以上都是基于注
解的, Hibernate3.x 以后也是基于注解的,现在的 Struts2 有一部分也是基于注解
的了,注解是一种趋势,一定程度上可以说 : 框架 = 注解 + 反射 + 设计模式。
扩展: Java 注解( Annotation )
public class AnnoTest {
public static void main(String[] args) {
@SuppressWarnings("unused")
int a = 10;
}

@Deprecated
public void print() {
[Link](" 过时的方法 ");
}
@Override
public String toString() {
return " 重写的 toString 方法 ()";
}
}

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