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Regles Exploding Kittens

Exploding kitten game rules

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wn 4 a = 5 Oo = a i—} a a ey be WWW-EXPLODINGKITTENS, Pt Lue SE APERGU DU JEU Le paquet contient des cartes Exploding Kitten. Pour jouer, vous le posez face cachée et vous tirez a tour de réle des cartes de ce paquet, jusqu’a ce que quelqu’un pioche un Chaton Explosit (Exploding Kitten). Ty fern) Lorsque cela se produit, ce joueur explose. limeurt et est élimine. La partie continue jusqu’a ce quill ne reste qu'un joueur, qui est le gagnant, EN RESUME SIT'EXPLOSES, T'AS PERDU. SIT'EXPLOSES PAS, TAS GAGNE. TOUTES LES AUTRES CARTES PAR EXEMPLE — premiéres cartes ce la ploche. Si ‘yous trouvez un Exploding Kitten, vous pouver utiliser une carte Passe-Tour pour mettre fin a votre tour et 6viter de trer un Chaton, MISEEN PLACE Pour commencer, mettez de cté les cartes Exploding Kitten (4) et Kit de Désamorcage (6). ome Mélangez le paquet et distribuez 7 cartes face cachée a chaque joueur. Distribuez 1 carte Kit de Désamorgage 3 chaque joueur. Tous ont désormais 8 cartes en main, mais ne doivent pas les montrer. _— @PKITS DE DESAMORGAGE (Chaque joueur commence avec un Kit de Désamorgage, la seule carte & pouvoir vous sauver des Chatons Explosifs. Si vous tirez une carte Exploding Kitten, au lieu diexploser et de perdre la patio, vous pouvez jouer votre Kit de Désamorcage et remettre secratement le Chaton dans la pioche, i ol, vous le souhaltez. Tenter G'amasser un maximum de Kits de Désamorgage est une bonne idée. @ Glissez des cartes Exploding Kitten dans le paquet, qui doit en contenir une de moins que le nombre de joueurs. Retirez de la partie les Chatons Explosifs en trop. — PAR EXEMPLE - ae ‘A4 joueurs, on insére 3 Kittens. al A joueurs, on insére 2 Kittens. «Ani, on s'assure qu monde ee a | Remettez les autres Kits de Désamorgage 5 dans le paquet. as O-e =—_ VARIANTE POUR DEUX JOUEURS [is wc as alec 4 | Sestpeat tuermvamersiowce(Y( au milieu de la table. li slagit de la pioche. 5 Mélangez le paquet et placez-le face cachée (Faites en sorte de laisser de la place pour une pile de détausse.) la barbe la plus impressionnante, les pieds les 7 Déterminez le premier joueur. (Par exemple plus odoriférants, le plus enrhumé, ete.) AVOTRE TOUR Prenez vos 8 cartes dans votre main et regardez-les. Effectuez ensuite l'une des actions suivantes : PASSER Ne jouez aucune carte. ‘Jouez une carte en la posant FACE VISIBLE sur a pile do défausso, ot suivez les instructions de cotte carte, | sez le texte de la | carte pour connaltre son effet. ‘Apres avoir sulvles instructions de la carte, vous ‘pouvez en jouer d'autres (autant que vous le souhaltez). | ‘Terminez votre tour en tirant la premiére carte de la pioche et en la prenant en main, en espérant que ce ne soit pas un Chaton Explosit. (Contrairement a la plupart des jeux, vous TERMINEZ VOTRE TOUR en tirant une carte.) (AO La partie continue en sens horaire autour de la table, —— N'OUBLIEZ PAS —— | Jouez autant de cartes que vous le souhaitez, puis tirez-en une pour termine votre tour. FIN DE LA PARTIE Le demier (et le seul) joueur a ne pas avoir explosé remporte la partic. Vous ne serez jamais court de cartes dans la pioche, car vous y avez inséré suffisamment de Chatons Explosifs pour faire exploser tous les joueurs saut 1. [ TROIS PETITES ASTUCES | / Essayer«'économiser vos cartes en début de partie, lorsque les chances d’exploser sont faibles. Vous pouvee compler nlimporte quand les cartes qu'il reste dans la pioche afin d'estimer | les probabiltés, | J i nvexiste pas de maximum ou de minimum de tale de main, Si vous étes & court de cares, aucune acton spSclale ne se produ. Continuez de jouer: vous trerez au moins 1 care latin de vere prochain ARRETEZ DE LIRE | ALLEZ JOUER ! ‘EVGA DE QUESTION SUR DESCARTES SPESHIQES,RETOUREZCETEEUILE, —> EXEMPLE DE TOUR ‘VOUS DECIDEZ DE JOUER UNE CCARTE DIVINATION POUR REGARDER LES 3 PREMIERES CARTES DELA POCHE. Cy —~y, CCEFAISANT, VOUS CONSTATEZ QUE LAPREMIERE CARTE (CELLE QUE \VOUS VOUS APPRETEZ A TIRER) EST UN EXPLODING KITTEN. - ‘VOUS DECIDEZ DE JOUER UNE CARTE ATTAQUE POUR METTRE FINA VOTRE TOUR ET FORCER LE JOUEUR SUIVANT A JOUER ‘DEUX TOURS DE SUTE MALHEUREUSEMENT, UN AUTRE JOUEUR UTILISE UNE CARTE NON ICU ANNULE VOTRE ATTAQUE. C'EST DONC ( ENCORE A VOUS DE JOUER. ak (NE SOUHAITANT PAS TIRER CETTE J CARTE MEURTRIERE, VOUS JOUEZ UNE | q]} —_CARTEMELANGE ET VOUS MELANGEZ | ALEATOIREMENT LA PIOCHE. ez) i UNE FOI LE PAQUET BIEN = MELANGE, VOUS TIREZ LA at PREMIERE CARTE POUR game \ TERMINER VOTRE TOUR, EN | ESPERANT QUE CE NE SOIT AS UN EXPLODING KITTEN. \ ‘VOUS POUVEZ PASSER (EN NE JOUANT AUCUNE CARTE) ET VOUS CCONTENTER DE TIRER UNE CARTE POUR TERMINER VOTRE TOUR. nec ae @ EXPLODING KITTEN Vous devez immédiatement montrer cette carte. ‘Amoins que vous n’ayez un Kit de Désamorgage en main, vous étes mort et vous perdez la partie | Défaussez toutes vos cartes, y compris le Chaton Explosif (Exploding Kitten). @> KIT DE DESAMORCAGE Si vous avez tiré un Chaton Explosif, vous pouvez jouer cette carte pour éviter de mourir. Placez votre Kit de Désamoreage dans la pile de défausse. & = Prenez ensuite le Chaton Explosif et, sans regarder ni réarranger les autres cartes, remettez-le secrétement dans la pioche, lé oll vous le souhaitez. ‘Vous avez envie de piéger le joueur suivant ? Posez le Chaton en haut de la pioche. Afin que personne ne voie oll vous le placez, n’hésitez pas a tenir le paquet de cartes sous la table. Votre tour se termine dés que vous avez joué cette carte. Interrompez toutes les actions, & exception d'un Chaton Explosif ou d’un Kit de eit ine SS ) Désamorgage. Considérez e que plus aucune carte (ni ae wy Paire de cartes Chat ni 7 Combo Spécial) n’existe au-dessous d'une carteNon! Gi!) @mp Vous pouvez aussi jouer un ee oO Non ! par-dessus un autre 6 wz Non ! afin de 'annuler et d’en ZY 9 7 faire un Si!, etc. Vous pouvez jouer une carte Non | a n'importe quel moment avant le début d'une action, méme en dehors de votre tour. Toutes les cartes qui ont subi un Non ! sont perdues. Laissez-les dans la pile de défausse eee ATTAQUE ‘Terminez votre tour sans tirer de carte, et forcez autre joueur a effectuer 2 tours de suite. Le joueur ciblé doit effectuer son tour normalement, aprés quoi il en joue aussitdt un autre. (Si la vietime d'une Attaque joue une autre carte Attaque, son tour se termine immédiatement et elle force le joueur suivant & en effectuer 2) © PASSE-TOUR Terminez immédiatement votre tour sans tirer de carte. (Si vous avez joué une carte Passe-Tour pour vous défendre face & une carte Attaque, elle ne met fin qu’ 1 des 2 tours. Jouer 2 cartes, Passe-Tour mettrait fin aux 2 tours.) @ FAVEUR Cette carte oblige n'importe quel autre joueur & vous donner 1 carte de sa main. C'est lui qui ‘choisit laquelle il vous donne. 7) MELANGE Mélangez les cartes de la pioche sans les regarder, jusqu’a ce qu'on vous dise « stop ». (Trés utile quand on sait qu'un Exploding Kitten réde dans le coin.) 2 DIVINATION Regardez discrétement les 3 premieres cartes. de la pioche et remettez-les dans le méme ordre. Ne les montrez pas aux autres joueurs. o Q oO @ > CARTES CHAT Ces cartes n'ont aucun effet toutes seules mais, si vous cumulez 2 cartes Chat identiques, vous pouvez les jouer par Paire afin de voler une carte au hasard @ un autre joueur. Elles peuvent également étre jouges sous forme de Combos Spéciaux (voir ci-contre). \@ enné-mat ton Fat de oésamoncage, $l t oll mt i

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