0 ratings0% found this document useful (0 votes) 71 views4 pagesRegles Exploding Kittens
Exploding kitten game rules
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WWW-EXPLODINGKITTENS,
Pt Lue SE
APERGU DU JEU
Le paquet contient des cartes Exploding Kitten.
Pour jouer, vous le posez face cachée et vous tirez
a tour de réle des cartes de ce paquet, jusqu’a ce
que quelqu’un pioche un Chaton Explosit
(Exploding Kitten).
Ty
fern)
Lorsque cela se produit, ce joueur explose.
limeurt et est élimine.
La partie continue jusqu’a ce quill ne reste
qu'un joueur, qui est le gagnant,
EN RESUME
SIT'EXPLOSES, T'AS PERDU.
SIT'EXPLOSES PAS, TAS GAGNE.
TOUTES LES AUTRES CARTES
PAR EXEMPLE —
premiéres cartes ce la ploche. Si
‘yous trouvez un Exploding Kitten,
vous pouver utiliser une carte
Passe-Tour pour mettre fin a votre
tour et 6viter de trer un Chaton,MISEEN PLACE
Pour commencer, mettez de cté les cartes
Exploding Kitten (4) et Kit de Désamorcage (6).
ome
Mélangez le paquet et distribuez 7 cartes face
cachée a chaque joueur.
Distribuez 1 carte Kit de Désamorgage
3 chaque joueur. Tous ont désormais 8
cartes en main, mais ne doivent pas
les montrer.
_— @PKITS DE DESAMORGAGE
(Chaque joueur commence avec un Kit de
Désamorgage, la seule carte & pouvoir vous sauver
des Chatons Explosifs. Si vous tirez une carte
Exploding Kitten, au lieu diexploser et de perdre la
patio, vous pouvez jouer votre Kit de Désamorcage et
remettre secratement le Chaton dans la pioche, i ol,
vous le souhaltez. Tenter G'amasser un maximum de
Kits de Désamorgage est une bonne idée.
@
Glissez des cartes Exploding Kitten dans le
paquet, qui doit en contenir une de moins que
le nombre de joueurs.
Retirez de la partie les Chatons Explosifs en trop.
— PAR EXEMPLE - ae
‘A4 joueurs, on insére 3 Kittens.
al
A joueurs, on insére 2 Kittens.
«Ani, on s'assure qu monde
ee a |
Remettez les autres Kits de Désamorgage
5 dans le paquet. as
O-e
=—_
VARIANTE POUR DEUX JOUEURS
[is wc as alec 4
| Sestpeat tuermvamersiowce(Y(
au milieu de la table.
li slagit de la pioche.
5 Mélangez le paquet et placez-le face cachée
(Faites en sorte de laisser de la place pour une pile de détausse.)
la barbe la plus impressionnante, les pieds les
7 Déterminez le premier joueur. (Par exemple
plus odoriférants, le plus enrhumé, ete.)
AVOTRE TOUR
Prenez vos 8 cartes dans votre main et
regardez-les. Effectuez ensuite l'une des
actions suivantes :
PASSER
Ne jouez aucune carte.
‘Jouez une carte en la posant FACE VISIBLE sur a pile
do défausso, ot suivez les instructions de cotte carte, |
sez le texte de la |
carte pour connaltre
son effet.
‘Apres avoir sulvles instructions de la carte, vous
‘pouvez en jouer d'autres (autant que vous le souhaltez). |
‘Terminez votre tour en tirant la premiére carte
de la pioche et en la prenant en main, en
espérant que ce ne soit pas un Chaton Explosit.
(Contrairement a la plupart des jeux, vous
TERMINEZ VOTRE TOUR en tirant une carte.)
(AO
La partie continue en sens horaire autour
de la table,
—— N'OUBLIEZ PAS ——
| Jouez autant de cartes que vous le souhaitez, puis
tirez-en une pour termine votre tour.
FIN DE LA PARTIE
Le demier (et le seul) joueur a ne pas
avoir explosé remporte la partic.
Vous ne serez jamais court de cartes dans la
pioche, car vous y avez inséré suffisamment de
Chatons Explosifs pour faire exploser tous les
joueurs saut 1.
[ TROIS PETITES ASTUCES
| / Essayer«'économiser vos cartes en début de
partie, lorsque les chances d’exploser sont faibles.
Vous pouvee compler nlimporte quand les
cartes qu'il reste dans la pioche afin d'estimer
| les probabiltés,
| J i nvexiste pas de maximum ou de minimum de
tale de main, Si vous étes & court de cares,
aucune acton spSclale ne se produ. Continuez
de jouer: vous trerez au moins 1 care latin de
vere prochain
ARRETEZ DE LIRE | ALLEZ JOUER !
‘EVGA DE QUESTION SUR DESCARTES SPESHIQES,RETOUREZCETEEUILE, —>EXEMPLE DE TOUR
‘VOUS DECIDEZ DE JOUER UNE
CCARTE DIVINATION POUR
REGARDER LES 3 PREMIERES
CARTES DELA POCHE.
Cy
—~y,
CCEFAISANT, VOUS CONSTATEZ QUE
LAPREMIERE CARTE (CELLE QUE
\VOUS VOUS APPRETEZ A TIRER) EST
UN EXPLODING KITTEN.
-
‘VOUS DECIDEZ DE JOUER UNE
CARTE ATTAQUE POUR METTRE
FINA VOTRE TOUR ET FORCER
LE JOUEUR SUIVANT A JOUER
‘DEUX TOURS DE SUTE
MALHEUREUSEMENT, UN AUTRE
JOUEUR UTILISE UNE CARTE NON ICU
ANNULE VOTRE ATTAQUE. C'EST DONC
( ENCORE A VOUS DE JOUER.
ak
(NE SOUHAITANT PAS TIRER CETTE
J CARTE MEURTRIERE, VOUS JOUEZ UNE
| q]} —_CARTEMELANGE ET VOUS MELANGEZ
| ALEATOIREMENT LA PIOCHE.
ez) i
UNE FOI LE PAQUET BIEN =
MELANGE, VOUS TIREZ LA at
PREMIERE CARTE POUR game \
TERMINER VOTRE TOUR, EN |
ESPERANT QUE CE NE SOIT
AS UN EXPLODING KITTEN. \
‘VOUS POUVEZ PASSER (EN NE JOUANT AUCUNE CARTE) ET VOUS
CCONTENTER DE TIRER UNE CARTE POUR TERMINER VOTRE TOUR.
nec ae
@ EXPLODING KITTEN
Vous devez immédiatement montrer cette carte.
‘Amoins que vous n’ayez un Kit de Désamorgage
en main, vous étes mort et vous perdez la partie |
Défaussez toutes vos cartes, y compris le Chaton
Explosif (Exploding Kitten).
@> KIT DE DESAMORCAGE
Si vous avez tiré un Chaton Explosif,
vous pouvez jouer cette carte pour éviter de mourir.
Placez votre Kit de Désamoreage dans la pile
de défausse. &
=
Prenez ensuite le Chaton Explosif et, sans regarder
ni réarranger les autres cartes, remettez-le
secrétement dans la pioche, lé oll vous le souhaitez.
‘Vous avez envie de piéger le joueur suivant ?
Posez le Chaton en haut de la pioche. Afin que
personne ne voie oll vous le placez, n’hésitez pas
a tenir le paquet de cartes sous la table.
Votre tour se termine dés que vous avez joué
cette carte.
Interrompez toutes les actions,
& exception d'un Chaton
Explosif ou d’un Kit de eit ine SS )
Désamorgage. Considérez e
que plus aucune carte (ni ae wy
Paire de cartes Chat ni 7
Combo Spécial) n’existe
au-dessous d'une carteNon! Gi!) @mp
Vous pouvez aussi jouer un ee oO
Non ! par-dessus un autre 6 wz
Non ! afin de 'annuler et d’en ZY 9 7
faire un Si!, etc.
Vous pouvez jouer une carte Non | a n'importe
quel moment avant le début d'une action, méme
en dehors de votre tour. Toutes les cartes qui ont
subi un Non ! sont perdues. Laissez-les dans la
pile de défausseeee
ATTAQUE
‘Terminez votre tour sans tirer de carte, et forcez
autre joueur a effectuer 2 tours de suite. Le
joueur ciblé doit effectuer son tour normalement,
aprés quoi il en joue aussitdt un autre. (Si la
vietime d'une Attaque joue une autre carte
Attaque, son tour se termine immédiatement et
elle force le joueur suivant & en effectuer 2)
© PASSE-TOUR
Terminez immédiatement votre tour sans tirer de
carte. (Si vous avez joué une carte Passe-Tour
pour vous défendre face & une carte Attaque,
elle ne met fin qu’ 1 des 2 tours. Jouer 2 cartes,
Passe-Tour mettrait fin aux 2 tours.)
@ FAVEUR
Cette carte oblige n'importe quel autre joueur &
vous donner 1 carte de sa main. C'est lui qui
‘choisit laquelle il vous donne.
7) MELANGE
Mélangez les cartes de la pioche sans les regarder,
jusqu’a ce qu'on vous dise « stop ». (Trés utile quand
on sait qu'un Exploding Kitten réde dans le coin.)
2 DIVINATION
Regardez discrétement les 3 premieres cartes.
de la pioche et remettez-les dans le méme ordre.
Ne les montrez pas aux autres joueurs.
o Q oO @ > CARTES CHAT
Ces cartes n'ont aucun effet toutes seules mais,
si vous cumulez 2 cartes Chat identiques, vous
pouvez les jouer par Paire afin de voler une carte
au hasard @ un autre joueur.
Elles peuvent également étre jouges sous forme
de Combos Spéciaux (voir ci-contre).
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enné-mat ton Fat de
oésamoncage, $l t oll
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