100% found this document useful (1 vote)
18 views7 pages

DBA 2.2+ Playsheet Overview

The document summarizes the key rule changes in the v2.2+ variant of the DBA wargame rules. It outlines changes to scale and measurement, element types, terrain placement, movement restrictions, and tactical move distances compared to the standard DBA 2.2 rules. The v2.2+ variant uses the same core rules but modifies some elements to improve gameplay balance and realism.

Uploaded by

chalimac
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
100% found this document useful (1 vote)
18 views7 pages

DBA 2.2+ Playsheet Overview

The document summarizes the key rule changes in the v2.2+ variant of the DBA wargame rules. It outlines changes to scale and measurement, element types, terrain placement, movement restrictions, and tactical move distances compared to the standard DBA 2.2 rules. The v2.2+ variant uses the same core rules but modifies some elements to improve gameplay balance and realism.

Uploaded by

chalimac
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd

1  v2.2+ Playsheet (09/12/2012) Final Rev.

 2
 

Using This Playsheet War Wagons


v2.2+ uses the DBA 2.2 rules with the changes  War Wagons are on square bases; bases are 
specified by the v2.2+ Line Edits.  This playsheet  40mm deep for 15mm figures and 60mm deep 
provides a summary of those changes.  In case  for 25mm figures. 
of any conflict, the Line Edits take precedence. 
Litter Elements
Scale Independent Measurement Litter elements and flag‐bearing wagons are 
based as for DBA 2.2.  In all other respects they 
All distances (except board size and recoil) are 
are treated as an alternate element type: 
measured in movement units (MU). 
1 MU = ½ base width.  Army List Element Type
I/2a Early Egyptian  Blades
III/72ab Communal Italian  Spears
Board Size IV/3 Anglo‐Norman  Spears
The game board is 30 inches square for 15mm  IV/10 Mound Builder  Blades
IV/70 Chanca Light Spear
figures, 48 inches square for 25mm figures, or  IV/81 Inca Auxilia
as specified by event organizers. 
Command Distance
All elements must be deployed within 10 MU of 
their base edge and at least 4 MU from their  Short command distance is 8 MU, long 
side edge.  command distance is 16 MU. 

Element Types Terrain


Type  DBA 2.2 Code  Topography  Compulsory  Optional 
Artillery  Art  Arable  Road  River, Steep Hills, 
Auxilia  3Ax, 4Ax  Gentle Hills, 
Blades  4Bd  Woods, 
Bows  4Bw/Lb/Cb, 3Bw/Lb/Cb  Waterway, Rough 
Camelry  3Cm*  Dry  Rough  Dunes, Steep 
Cataphracts  4Kn*  Hills, Oasis 
Cavalry  3Cv, 6Cv, LCh  Forest  Woods  River, Marsh, 
Elephants  El  Gentle Hills 
Hordes  7Hd  Hilly  Steep Hills  River, Woods, 
Knights  3Kn, 6Kn*, HCh  Road 
Light Horse  2LH, 2Cm  Littoral  Waterway  Either Steep Hills 
Light Spear  3Sp  or Marsh, either 
Pavises  8Bw/Lb/Cb  Woods or Dunes, 
Pikes  4Pk  River 
Psiloi  2Ps  Steppe  Gentle Hills  River, Rough 
Raiders  3Bd, 6Bd  Tropical  Woods  River, Marsh, 
Scythed Chariots  SCh  Rough, Road 
Spears  4Sp 
War Wagons  WWg  A legal game board must contain 3 to 5 terrain 
Warband  3Wb, 4Wb, 5Wb  pieces, of which 1 to 3 must be the compulsory 
* The 6Kn from III/64 Nikephorian Byzantine and the 3Cm  type and 0 to 3 must be an optional type. 
from II/22c Arabo‐Aramean (Hatra) are Cataphracts. 

  [Link]
2  v2.2+ Playsheet (09/12/2012) Final Rev. 2
 

Terrain Pieces foot element type.  Elements may not dismount 


Ploughed Fields.  Rough terrain pieces in Arable  at any other time.  Elements that are set aside 
represent ploughed fields and may be oval,  for a littoral landing must be designated as the 
rectangular, or trapezoidal.  mounted or foot element type at the time they 
are set aside. 
Waterway.  A waterway terrain piece must be 
between 1 and 6 MU in depth; no more than  Group Moves
half may be greater than 3 MU in depth. 
A group composed entirely of Psiloi may move 
Roads.  A road must run from one edge of the  in bad going without the requirement to be in a 
game board to the opposite edge or to another  single element wide column. 
road. 
Moving Into Contact With Enemy
Terrain Placement Partial Contact Allowed.  The requirement to 
The defender places terrain as per DBA 2.2.   make full close combat contact with enemy 
Then the invader may modify the terrain:  elements is removed.  Elements may be moved 
into any type of contact with enemy elements 
1. If the game board has no bad going within 8 
as long as all other movement restrictions are 
MU of the center, the invader rolls a die.  
met. 
On a 1 or 2, the invader may move the 
smallest bad going terrain piece such that it  Single Elements Conform.  A single element 
is within 8 MU of the center, or the invader  contacted by an enemy group must 
may place a new bad going terrain piece  immediately conform to that group if all of the 
within 8 MU of the center (the new terrain  following apply: 
piece must be no larger than 4 MU x 4 MU 
in size).  The game board must be legal after   The element’s front edge is not in contact 
the move or addition.  with an enemy element. 
   There will be one base depth of unoccupied 
2. The invader then rolls a die for each area  space behind the element after it conforms. 
terrain piece.  On a 1 or 2, the invader may 
To conform, the moving group halts at the point 
shift the terrain piece up to 4 MU in any 
of contact and the contacted element is 
direction, or rotate it up to 45 degrees.  The 
immediately moved into mutual full front 
invader must move each terrain piece 
contact with the enemy element that made the 
before proceeding to the next.  The game 
greatest contact with it. 
board must be legal after each terrain piece 
is moved. 

After modifying the terrain, proceed with the 
roll for board orientation. 

Dismounting
During the deployment phase, dismounting 
elements (i.e., those allowed to dismount 
according the to the DBA 2.2 army lists) may be 
placed on the board as either their mounted or 

  [Link]
3  v2.2+ Playsheet (09/12/2012) Final Rev. 2
 

Flank and Rear Contact.  An element may not  Tactical Move Distances


make a tactical move that ends in contact with 
an enemy element’s rear edge unless it starts  Distance (MU) Element Types 
entirely behind a line prolonging the enemy  8  Light Horse 
element’s rear edge.  6  Cavalry 
Scythed Chariots 
An element may not make a tactical move that  5  Auxilia 
ends in contact with an enemy element’s side  Camelry  
edge unless it starts entirely either:  Knights 
Psiloi 
 Beyond a line prolonging the enemy  4  Cataphracts 
Elephants 
element’s side edge, or 
Light Spear 
 Partly beyond the enemy element’s side  Raiders 
edge and partly behind the element’s rear  3  Artillery 
edge.  Blades 
Bows  
War Wagons.  War Wagons normally exert a  Hordes 
ZOC from all four edges.  However, if an enemy  Spears 
element is in legal combat contact with an  Pavises 
element of War Wagons, then those War  Pikes 
War Wagons 
Wagons do not exert a ZOC from any edge. 
Warband 
Measure front corners only. 
Breaking Off From Close Combat
An element which is in mutual full front contact  Road Movement.  The road movement distance 
with an enemy element may use a tactical move  is 8 MU for Light Horse and 6 MU for all other 
to break off from that enemy element if all of  element types. 
the following apply:  River Movement.  The river movement distance 
 Its tactical move distance is greater than the  is 2 MU for all element types. 
enemy element’s, in the terrain it ends its  Mounted in Bad Going.  Mounted elements 
move in.   move 3 MU in going they count as bad. 
 It does not start with an enemy element in 
front edge contact with a side or rear edge.  Moving into or through Rivers
 It does not end in contact with an enemy 
All rivers are played with the following 
element. 
restrictions on movement (there is no dicing for 
An element which breaks off may only move  paltry, ordinary, or difficult). 
straight back and may not change its 
An element entering a river while making a 
orientation.  It must move at least 3 MU. 
tactical move: 
Second or Subsequent Tactical  Must have a direction of movement that is 
Moves within 45 degrees of perpendicular to the 
Scythed Chariots may not make a 2nd move in a  river. 
bound.   Must be facing its direction of movement or 
that opposite. 

  [Link]
4  v2.2+ Playsheet (09/12/2012) Final Rev. 2
 

Once in a river, an element making a tactical  Combat Factors


move may only: 
Element Type  vs. Foot  vs. Mtd 
 Continue in the direction it is facing.  Artillery (CC)  +2  +2 
 Move to full front contact with an enemy  Artillery (DS)  +4  +4 
element.  Auxilia  +3  +2 
Blades  +5  +3 
 Move directly to its rear. 
Bows  +2  +4 
 Pivot to maintain a legal alignment with the  Camelry  +3  +2 
river and continue with its move.  Camp Followers  +1  +1 
Cataphracts  +4  +4 
A tactical move into or through a river may only  Cavalry  +3  +3 
be made as a single element or in a single  Elephants  +5  +4 
element wide column. Hordes  +3  +2 
Knights  +3  +4 
Distant Shooting Light Horse  +2  +2 
Light Spear  +3  +3 
Elements may shoot into or from overlap.  Pavises (CC)  +3  +4 
Pavises (DS)  +2  +4 
Bows, Pavises, and War Wagons shoot 3 MU,  Pikes  +3  +4 
Artillery shoots 8 MU.  Psiloi  +2  +2 
Raiders  +4  +2 
Close Combat Scythed Chariots  +4  +4 
Spears  +4  +4 
Scythed Chariots.  Scythed Chariots ignore  War Wagons  +3  +4 
overlaps (i.e., do not receive a ‐1 tactical factor)  Warband  +3  +2 
from enemy elements that are in mutual left‐to‐
left or right‐to‐right front corner contact.  
Scythed Chariots are still eligible to provide an 
overlap in this situation.  Scythed Chariots still 
receive overlaps from enemy elements in side‐
to‐side contact 

Defending a River Bank


An element is considered to be defending a 
river bank if all of the following apply: 

 The element is entirely outside the river. 
 The element is facing the river. 
 The entire front edge of the element is 
within 1 MU of the river. 
 The enemy element is at least partly in the 
river. 

  [Link]
5  v2.2+ Playsheet (09/12/2012) Final Rev. 2
 

Distant Shooting Tactical Factors


Element Type  Situation  Factor 
Blades  Shot at by any  ‐1 
Elephants 
Raiders 
Foot  Occupying its own camp and being shot at  +2 
Any  General’s element and being shot at  +1 
Any  For each enemy element aiding the shooter  ‐1 

Close Combat Tactical Factors
Element Type  Situation  Factor 
Foot  Occupying its own camp  +2 
Any  General’s element  +1 
Any  Uphill or defending the bank of a river  +1 
Any  For each enemy element overlapping or in flank or rear contact  ‐1 
Mounted  In bad going  ‐2 
OR In close combat with an enemy element that is in bad going 
Artillery  In bad going  ‐2 
Blades 
Hordes 
Pavises 
Pikes 
Spears 
War Wagons 
Raiders  In bad going  ‐1 


Rear Support  vs. all foot except Bows and Psiloi  
 vs. Knights, Cataphracts, and Elephants 
Pikes. 
An element of Pikes receives an additional  An element only receives the +1 if both it and 
tactical factor in close combat when supported  the supporting element are in good going. 
by a second rank of Pikes as follows: 
Auxilia, Blades, Light Spear, Raiders, Spears.   
 +3 vs. all foot except Bows and Psiloi  An element of Auxilia, Blades, Light Spear, 
 +2 vs. Knights, Cataphracts, and Elephants  Raiders, or Spears receives a +1 in close combat 
when supported by an element of Psiloi and 
An element only receives the factor if both it  fighting mounted, Warband, or a camp.  Note 
and the supporting element are in good going.  that Psiloi provide support as per DBA 2.2 (i.e., 
directly or diagonally behind the supported 
Light Spear, Spears, and Warband. 
element; elements that share the support must 
An element of Light Spear, Spears, or Warband 
be of the same type).  [Blades and Raiders are 
receives a +1 in close combat when supported 
distinct types, as are Spears and Light Spear.]
by a second rank of the same type when 
fighting the following element types: 

  [Link]
6  v2.2+ Playsheet (09/12/2012) Final Rev. 2
 

Combat Results Table


EQUAL:  If the element’s combat score is equal to its opponent’s combat score: 
Element Type  Situation  Result
Scythed Chariots   vs. All  Destroyed
All others   vs. All  No Effect
 
BEATEN:  If the element’s combat score is less than, but more than half of, its opponent’s combat score: 
Element Type  Situation  Result
Artillery   In close combat Destroyed
   Otherwise  No Effect
Auxilia   In good going AND vs. Knights Destroyed
   Otherwise  Recoil
Blades  Pikes   In good going and vs. Knights or Scythed Chariots
Destroyed 
Light Spear  Raiders   vs. Warband not in a camp
Pavises  Spears   Otherwise  Recoil
Bows   vs. Mounted  Destroyed
   Otherwise  Recoil
Camelry   vs. Knights, Cataphracts, Cavalry, or Light Horse No Effect
   vs. Scythed Chariots
Flee 
   In bad going 
   Otherwise  Recoil
Camp Followers   vs. All  Destroyed
Cavalry   vs. Camelry or Scythed Chariots
Flee 
   In bad going 
   Otherwise  Recoil
Elephants   vs. Psiloi, Auxilia, or Light Horse
Destroyed 
   vs. Artillery shooting
   Otherwise  Recoil
Hordes   In good going AND vs. Knights, Elephants, or Scythed Chariots 
   vs. Warband not in a camp Destroyed 
   In a camp 
   vs. Bows, Pavises, War Wagons, or Artillery AND being shot at  Recoil
   Otherwise  No Effect
Knights   vs. Elephants, Camelry, Light Horse, or Scythed Chariots
Destroyed 
Cataphracts   In bad going 
   Otherwise  Recoil
Light Horse   vs. Scythed Chariots
   vs. Artillery shooting Flee 
   In bad going 
   Otherwise  Recoil
Psiloi   In good going AND vs. Knights or Cavalry
Destroyed 
   In good going, dunes, or oasis AND vs. Camelry
   Otherwise  Recoil
Scythed Chariots   vs. All  Destroyed
War Wagons   vs. Elephants 
   vs. Artillery shooting Destroyed 
   Occupying a camp
   Otherwise  No Effect
Warband   In good going and vs. Knights or Scythed Chariots Destroyed
   Otherwise  Recoil

  [Link]
7  v2.2+ Playsheet (09/12/2012) Final Rev. 2
 

DOUBLED:  If the element’s combat score is half, or less than half, of its opponent’s combat score: 
Element Type  Situation  Result
Cavalry   In good going AND vs. Pikes, Spears, or Hordes
Flee 
   vs. Artillery in close combat
   Otherwise  Destroyed
Light Horse   vs. Mounted, Bows, Pavises, or Psiloi  
   vs. Artillery shooting  Destroyed
   In bad going   
   Otherwise  Flee
Psiloi   In good going AND vs. Knights, Cataphracts, Cavalry, Camelry, or Light 
Horse  Destroyed 
   vs. Bows, Pavises, Auxilia, or Psiloi
   Otherwise  Flee
Scythed Chariots   vs. All  Destroyed
All Others   vs. Artillery in close combat Recoil
   Otherwise  Destroyed

Recoil Pursuit
Shooting on Rear.  When an element is forced  The following element types pursue: 
to recoil from distant shooting and all shooting   Knights 
edges are entirely behind a line prolonging the   Scythed Chariots 
target element’s rear edge, the target element   Elephants 
first turns in place 180 degrees and then recoils   Warband 
as usual. 
Hordes do not pursue. 
Destroyed
Pursuit into Bad Going: 
Supporting Elements.  Elements that provided 
support to an element are not destroyed when   Knights and Scythed Chariots pursue into 
the supported element is destroyed.  Marsh and Rough; they stop at the edge of 
other bad going. 
Flank and Rear Contact.  An element is   Elephants and Warband pursue into all bad 
destroyed when it starts with an enemy  going. 
element in close combat contact with its flank 
or rear and it receives a recoil combat result.     

This does not apply when the enemy element is 
in front edge contact with its flank or rear but 
not in close combat contact. 

  [Link]

You might also like