0% found this document useful (0 votes)
21 views9 pages

Slope Roughness in RocFall Tutorial

The document discusses adding slope roughness to a rockfall simulation model. It demonstrates how enabling slope roughness for two slope materials results in rock paths that differ significantly compared to a model with no slope roughness defined. Most rocks no longer simply reach the end of the model, but instead come to rest on slopes or benches due to the added geometric roughness.

Uploaded by

Anshi Mishra
Copyright
© All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
21 views9 pages

Slope Roughness in RocFall Tutorial

The document discusses adding slope roughness to a rockfall simulation model. It demonstrates how enabling slope roughness for two slope materials results in rock paths that differ significantly compared to a model with no slope roughness defined. Most rocks no longer simply reach the end of the model, but instead come to rest on slopes or benches due to the added geometric roughness.

Uploaded by

Anshi Mishra
Copyright
© All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd

 

   

Tutorial 5 Slope Roughness


• Rigid Body Analysis 
• Slope Roughness 
• Endpoint Graphs 

 
RocFall v.6.0 Tutorial Manual     Tutorial 5: Slope Roughness 

Introduction 
In this tutorial we will demonstrate the Slope Roughness option for Rigid Body analysis. The 
Slope Roughness option allows you to generate physical geometric roughness along 
selected slope segments, by defining spacing and amplitude statistical distributions for 
selected materials. 

The finished product of this tutorial can be found in the file Tutorial 05 Slope 
Roughness.fal6 in the tutorial installation directory. 

Model 
From the RocFall main menu select File > Recent Folders > Tutorials Folder and open the 
Tutorial 05 initial.fal6 file. You should see the following model. 

 
All slope and rock properties have already been defined. NOTE: 

 The rigid body rock shape is a 1000 kg sphere 
 Number of rocks = 50 
 The Slope Roughness is NOT enabled. 

Results 
We’ll first look at the results without any slope roughness assigned. Select Results. 

5 ‐ 2 
 
RocFall v.6.0 Tutorial Manual     Tutorial 5: Slope Roughness 

   
Rock paths with no slope roughness 

Select Graphs > Graph Endpoints. Right‐click on the graph and select Toggle End Reasons. 
Distribution of Rock Path End Locations

50

40

-10
30
Number of Rocks

Slope Y Location
Edge Model
Stopped
Slope

20

-20

10

0
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Location [m]

Total number of rock paths: 50


 
As you can see, most of the rocks have simply reached the end of the model without 
stopping. 

   
5 ‐ 3 
 
RocFall v.6.0 Tutorial Manual     Tutorial 5: Slope Roughness 

Slope Roughness 
We’ll now look at how adding slope roughness will affect the results. 

Select Slope > Slope Material Library.  

 
Click on material Type Two. Select the “Slope Roughness” checkbox. Keep the default 
Spacing and Amplitude values. The Spacing is set to 0.2m with no statistical distribution 
assigned. The Amplitude is normally distributed around a mean value of 0m, with a 
standard deviation of 0.2m.  

Do the same for material Type Three (i.e. enable the slope roughness with default values). 

Results 
Select the Results mode to run the analysis.  

5 ‐ 4 
 
RocFall v.6.0 Tutorial Manual     Tutorial 5: Slope Roughness 

 
Rock paths with slope roughness defined for materials Two and Three 

The rockfall paths differ significantly from the model with no slope roughness. 

Select Graphs > Graph Endpoints. Right‐click on the graph and select Toggle End Reasons. 
Distribution of Rock Path End Locations

0
9

6
-10
Number of Rocks

Slope Y Location

Edge Model
5 Stopped
Wedged
C hattering time out
Slope

-20

0
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Location [m]

Total number of rock paths: 50


  
The rock endpoint graph is very different compared to the model with no roughness. Many 
rocks have come to rest on the upper bench and bottom of the slope, although some still 
reach the end of the model. 

5 ‐ 5 
 
RocFall v.6.0 Tutorial Manual     Tutorial 5: Slope Roughness 

Animate Paths 
Now select the Animate Paths option. 

 
In the Animate dialog, click through each rock path using the forward arrow beside the rock 
id number. Notice that each time you view a new rock path, you can see the actual slope 
roughness generated for each rock throw. The slope roughness is randomly generated 
according to the spacing and amplitude statistics you have defined for the roughness. 

As you view the different rock paths, notice the actual roughness generated for the material 
two and material three segments. For the spacing and amplitude values we have entered, 
the physical roughness is very jagged and not very realistic for an actual slope surface. 

 
Close‐up of slope roughness on Type Two material 

5 ‐ 6 
 
RocFall v.6.0 Tutorial Manual     Tutorial 5: Slope Roughness 

 
Close‐up of slope roughness on Type Three material 

Let’s modify the slope roughness parameters and re‐run the analysis, to achieve a more 
realistic modeling of the surface roughness. Close the Animate dialog. 

Model 
Select Design Mode, and select Slope Material Library. 

Click on the Type Two material.  

 Change the Spacing to 0.5 (no statistical distribution) 
 For Amplitude change the standard deviation to 0.1 and the relative min and max to 
0.3 

 
Click on the Type Three material and enter the same slope roughness parameter as Type 
Two. Select OK. 

5 ‐ 7 
 
RocFall v.6.0 Tutorial Manual     Tutorial 5: Slope Roughness 

Results 
Select Results mode to run the analysis. 

 
Rock paths with modified slope roughness 

The rock paths look similar to the previous model. Let’s view the rock endpoints. 

Select Graphs > Graph Endpoints. Right‐click on the graph and select Toggle End Reasons. 
Distribution of Rock Path End Locations

12

0
11

10

7 -10
Number of Rocks

Slope Y Location

Edge Model
6 Stopped
Wedged
Slope

3 -20

0
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Location [m]

Total number of rock paths: 50


 
5 ‐ 8 
 
RocFall v.6.0 Tutorial Manual     Tutorial 5: Slope Roughness 

Compare the distribution of endpoints to the previous model, and compare the End 
Reasons. With the reduced slope roughness, a greater proportion of rocks have Stopped; 
fewer rocks have Wedged; and we have eliminated the “Chattering Time Out” End Reason, 
which is a numerical issue where rocks have essentially stopped but continue to move 
slightly and must be arbitrarily stopped. It is preferable that “chattering” is avoided, if 
possible. 

Animate 
Animate the rock paths and observe the slope roughness generated with the new spacing 
and amplitude parameters for each rock path. 

 
Close‐up of slope roughness on Type Two material (modified) 

 
Close‐up of slope roughness on Type Three material (modified) 

In general the modified slope roughness parameters (increased spacing and decreased 
amplitude variability) give a more realistic slope surface roughness.  

To achieve a realistic surface roughness, it is recommended that you always experiment 
with the spacing and amplitude parameters, and observe the generated surfaces, in order 
to simulate the actual field conditions as closely as possible. 

5 ‐ 9 
 

You might also like