0% found this document useful (0 votes)
5 views32 pages

Javascript

Temel JS Eğitimi
Copyright
© All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
5 views32 pages

Javascript

Temel JS Eğitimi
Copyright
© All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd

1

JAVASCRIPT
Hasan Şahin KIZILCIK

© Hasan Şahin KIZILCIK


2

GİRİŞ

Bu bağlantıyı tıkladığınıza göre artık şu işi kes-yapıştırdan ileri götürmek istiyorsunuz.


Bizim de amacımızda o. Size JavaScript'in genel özelliklerini ana hatlarıyla vermek. Bundan
sonrası size kalmış. Genel yazım kurallarını öğrendikten sonra yapılabilecek en güzel şey
diğer web-cilerin yazdıkları javascript kodlarını incelemektir. Herhangi bir problemle
karşılaştığınızda bizden de yardım alabilirsiniz. Bu konu ile ilgili olarak mailleriniz
bekliyoruz.

Gelelim JavaScript'in genel bazı özelliklerine. Başlangıçta bazı konulara açıklık getirelim.
Java ile JavaScript oldukça fazla derecede karıştırılmakta. Java Sun firması tarafından
Pascal ve Delphi dillerinden esinlenerek yazılmış bir programlama dilidir. Sonuçta
tarayıcıdan bağımsız bir program elde edersiniz. Yani bir exe veya com uzantılı dosya vardır
elinizde. Fakat JavaScript bu tür bir programlama dili değildir. Yorumlanması için bir
tarayıcıya ihtiyaç duyar. Bu yüzden script dilidir. Html dosyasını içine gömülüdür. Sonuçta
elinizde exe veya com uzantılı bir dosya yoktur. Javascript , Netscape firması tarafından C
dilinden esinlenilerek yazılmıştır. Yazılma amacı Html'in sahip olmadığı bazı özelliklerin web
sayfalarında kullanılmak istenmesidir. Yani ziyaretçi ile etkileşim gibi önemli unsurlar
Html'de yok veya oldukça az kapasitede diyebiliriz. Netscape firması bu konuya ağırlık
vererek JavaScript script dilini internet ortamına kazandırmıştır.

Gelelim Netscape ve Internet Explorer tarayıcılarının JavaScript kodundaki farklı anlayışa.


Bu gerçekten doğrudur. Netscape firması JavaScript dilini hazırladığında Microsoft firması
bu dilin özelliklerini veya yazılım tarzını tam anlamıyla Internet Explorer'a eklemedi. Kendi
yazım kurallarını belirledi. Bu yüzden biz JavaScript kodu yazarken bu iki tarayıcı
özelliklerini de göz önünde bulundurmalıyız. Fakat bu her kodda karşımıza çıkmaz. Biz
derslerimizde gerektiği yerde bu konuya yer vereceğiz.

Java Script'in genel bazı özellikleri :

 Javascript kodlarını yazmak için Windows kullanıcıları için NotePad , Mac.


kullanıcıları için Simple Text yeterlidir.
 JavaScript kodları etiketi ile biter.
 Etiketi JavaScript'i anlamayan eski sürüm tarayıcıların bu kısmı geçmeleri içindir.

Genellikle yazım tarzı

< script >


< !--
JavaScript kodları
-- >
< /script >

şeklindedir.

 İyi bir programcı kod satırlarında açıklama yapar. Bu satır şu işlemi gerçekleştiriyor
gibi açıklayıcı bilgiler yazar kodlarının yanına. JavaScript'te bu tür açıklama // ile
başlar ve // ile biter. Eğer açıklamanız bir satırdan fazla ise /* ile başlar */ ile biter.

Örnek:

// bu satır kullanılacak değişkenlerin tanımlanması


/* açıklama satırı 1

© Hasan Şahin KIZILCIK


3

açıklama satırı 2
açıklama satırı 3 */

 JavaScript kodları Html kodların arasında yer alır. Veya uzantısı js olan dosyalarda
saklanarak yine Html içerisinden çağırılır. Java Appletleri gibi Html'den ayrı bir unsur
değildir. Javascript Html'in bir parçasıdır.
 Kullanılacak yere göre Html'in içerisinde kullanılır. Fakat genelde < head > etiketleri
arasında kullanılır.
 Javascript kodları bittiğinde elinizde asla kendi başına çalışan uzantısı exe veya com
olan bir dosya olmaz. Her zaman için tarayıcı tarafından yorumlanması gerekir.
Yorumlanması demek Javascript kodunun çalışması anlamındadır.
 Nesne ve buna uygulanan olaylar ile ilgili bir takım görevleri vardır. Javascript
kullandığı her unsuru nesne olarak algılar. Siz bu nesneleri tıklamak , üzerine
gelmek , üzerinde çıkmak gibi olaylar ile çalıştırırsınız ki bu da Javascript'in ziyaretçi
ile etkileşmesi demektir.
 Genel öğrenim yapımız diğer programlama dillerine nazaran biraz farklı olacaktır.
Bu Javascript'in bir script dili olmasında ileri gelir.

Şimdi öğrenmeye geçiş aşamasında konu başlıklarına şöyle bir göz atalım.

DEĞİŞKENLER

Genel Değişken Özellikleri

Değişkenler Javascript'te ve diğer programlama dillerinde olduğu gibi bilgi depolamak bu


bilgiyi kullanmak amacıyla kullanılırlar. Değişkenler "var" komutu ile oluşturulurlar.
Karakter olarak kullanıldıklarında işlem yapılamazlar. Nümerik olarak kullanıldıklarında
ancak işlem yapabilirler. Kullanımına bir örnek verelim.

Örnek :

var sayi;
var sayi1=10;
var yazi1="10";

Burada birinci satırdaki "sayi" değişkeni script kodunun herhangi bir yerinde kullanılmak
üzere oluşturulmuştur. İkinci satırda "sayi1" adındaki değişkenin değeri hemen o satırda =
ifadesinden sonra verilmiştir. Böyle değişken tanımıda yapılabilir. Üçüncü satırda ise
değişkenin karakter ifadesi olarak kullanımını görüyoruz. Burada önemli olan karakter
değişkenlerin alıntı " " ifadesinin arasında kullanılmasıdır. Her değişkenden sonra ; işareti
konulmalıdır. Tarayıcı, bir başka komut satırına geçtiğini bu yol ile anlar.

Şimdi değişkenlerle ilgili matematik işlemlerinin nasıl olacağını görelim. Bunu daha iyi
açıklayabilmek için örnekler üzerinde çalışalım.

Örnek:

var sayi1=10;
var sayi2=20;
var sayi3=sayi1+sayi2;

© Hasan Şahin KIZILCIK


4

Birinci ve ikinci satırlarda değişkenler oluşturduk. Üçüncü satırdaki ise sayi3 değişkeni ile
diğer iki değişkeni topladık. Burada önemli olan işlem yapmak istediğimizde değişken
değerinin alıntı " " işaretlerinin arasına konmamasıdır. Üçüncü satırı - ileride göreceğimiz
write () fonksiyonu ile - tarayıcıda yazdırırsak göreceğimiz değer 30'dur.

Şimdi de değişkenleri karakter olarak tanımladığımızda neler olduğuna bakalım.

var sayi1="10";
var sayi2="20";
var sayi3= sayi1+sayi2 ;

Bir önceki örnekten farklı olarak değişken değerlerinin alıntı işaretleri içerisinde yazdık.
Eğer sayi3 adlı değişkeni tarayıcıda bastırırsak göreceğimiz ifade 1020 ifadesidir. Yani
tarayıcı karakter olarak tanımladığımız değişkenleri ardada ekledi. Burada unutulmaması
gereken şey bunun sadece + işleminde geçerli olmasıdır. Diğer işlem türlerinde bu tür bir
sonuç alınamaz.

Değişkenlere ad verirken uymamız gereken kurallar :

1. Değişken isimleri harf veya _ karakteri ile başlayabilir. Rakam kullanmak istersek
2. karakterden sonra kullanabiliriz. Yani değişkenin ilk karakteri rakam olamaz.
Değişken isimlerine örnekler;

var url="webteknikleri"; doğru


var _rakam=12; doğru
var a1=123; doğru
var 3uzler="üçüzler" yanlış

2. Değişken tanımlarken bir veya birden fazla boşluk bırakmak tanımlama açısından
herhangi bir sorun teşkil etmez.
3. Değişken adı verirken kullandığımız harflerin büyük veya küçük olması bazı
tarayıcılarda fark etmezken çoğu tarayıcıda farklı bir değişken anlamındadır. Yani;

var say=1;
var Say=1;

Birçok tarayıcıda farklı değişkenler olarak algılanır.

Değişkenlerin işlem operatörleri ile kullanımı

Değişkenlere işlem yaptırabilecek operatörleri ve özelliklerini inceleyelim. Operatörleri


birkaç kısıma ayırarak inceleyelim;

 Aritmetik operatörler
 Karşılaştırmak operatörleri
 Mantıksal operatörler
 Özel operatörler

© Hasan Şahin KIZILCIK


5

Aritmetik Operatörler

Her zaman kullandığımız bu operatörler + , - , * , / , % '[Link]ğişkenlerin çeşitli aritmetik


operatörlerle kullanımına bir örnek verelim.

var i=10;
var j=11;
var k=12;
var m,n;
m=i*j+k;
n=i*(j+k);

Şimdi örneğimizi inceleyelim:

İlk üç satırda değişkenlerimizi hem tanımlayıp hem de değer atadık. Dördüncü satırda ise
m ve n değişkenlerini tanımlayıp değer atamdık. Diğer satırlarda ise m ve n
değişkenlerinden istenen işlemleri tanımladık. Buna göre son iki satırın sonuçları farklıdır.
Çünkü parantezlerin işlem önceliği vardır. Beşinci satırın cevabı (10*11)+12 = 122 şeklinde
olacaktır. Son satırda ise sonuç 10*(11+12) = 230 olacaktır. Diğer bir işlem operatörü olan
% 'nin yaptığı işlemi şu şekilde anlatabiliriz.% operatörü % işaretinin solundaki değişkeni
sağındaki değişkene böler ve kalanı verir. Örnek olarak;

var a=100; var b=9; var c=100%9;

Burada c değişkenin değeri 100/9'un kalanı 1'dir. Yani c değişkeninin değeri 1 olacaktır.
Diğer -(eksi) ve / (bölme) operatörlerinin işlemleri kendilerine atanan çıkartma ve bölme
iş[Link] operatörlerin kısa kullanımı içinde Javascript bize kolaylık sağlar. Bu
operatörleri sıralamak istersek;

-= : *= : /= : %= : ++ : --

Bu operatörlerin kısa uzun şekilde yazılışları ise;

x+=y x=x+y
x-=y x=x-y
x*=y x=x*y
x/=y x=x/y
x%=y x=x%y
x++ x=x+1
x-- x=x-1

şeklindedir.

Bu operatörlerin nasıl işlem yaptığını bir örnekte görelim.

var x,y,z;
x=10; y=20; z=30;
x++; x+=y; z--; y*= z;

Şimdi her zamanki gibi işlem satırlarının cevaplarını birlikte bulalım.

© Hasan Şahin KIZILCIK


6

x++ satırı x=x+1 işleminin yapılmasını söyler. Buna göre x değişkeni 11 değerini alır.İkinci
satıra geldiğimizde x+=y satırı x=x+y işleminin yapılmasını söyler. Bir önceki satırdaki x'in
değeri 11 idi. Böylelikle yeni x'in değeri 11+20=31 olacaktır. Diğer satırda z-- işlemi
sonucunda z'nin değeri 29 olacaktır. Son satırda ise y=y*z işlemi ile y değişkeni 20*29=
380 değerini alacaktır.

Karşılaştırma operatörleri

Bu operatörler değişkenlerin birbirleri ile karşılaştırılmak istendiğinde kullanılır. Bu


operatörler ise;

== operatörü : iki değişkenin birbirine eşitliğini kontrol eder.


!= operatörü : iki değişkenin birbirine eşit olmadığı durumlarda kullanılır.
< operatörü : bilindiği üzere küçüktür operatörüdür. Soldaki değişkenin sağdakinde
küçüklüğünü kontrol eder.
>= operatörü : soldaki değişkenin sağdaki değişkene küçük eşitliğini kontrol eder.
> operatörü : soldaki değişkenin sağdaki değişkene göre büyük olup olmadığını kontrol
eder.
>= operatörü : soldaki değişkenin sağdaki değişkene büyük eşitliğini kontrol eder.

Mantıksal Operatörler

Bu tip operatörler iki değişkene bağlı karşılaştırılmaların yapılmak istendiği durumlarda


kullanılır.

Operatörler && , || , ! operatörleridir.

&& And (ve) operatörü iki değişkenin de değeri doğru olması istendiğinde kullanılır. || Or
(veya) operatörü iki değişkenden en az birinin doğru olması durumu istediğinde kullanılır.
! Not (değil) operatörü değişkenin değeri doğru ise yanlış , yanlış ise doğru olması istendiği
durumlarda kullanılır.

Özel karşılaştırma Operatörü

Bu operatör iki değişken arasında karşılaştırma yapmanın en sade ve kısa yoludur.

Operatörün kullanım biçimi :

değişken_1 [istenen karşılaştırma operatörü] değişken_2 ? değişken_3 : değişken_4

Bunu bir örnekle açıklayalım. Değişkenleri var ile tanımladığımızı farz ediyorum. Buna göre
;

a<b?c:d

Yukarıdaki satırda yapılması istenen işlem ; a değişkeninin b değişkeninden küçük olup


olmadığı karşılaştırılıyor. Buna göre cevap doğruysa işlemin sonucu c değişkeninin değeri
değilse d değişkeni oluyor.

Şimdi tüm bu öğrendiklerimizi bir Javascript kodunda görelim. Bu bizim ilk Javascript
kodumuz olacak.

Örnek :

<script Language="JavaScript 1.2">

© Hasan Şahin KIZILCIK


7

<!--
var i=1; var j=2;
var k=3; var m=4;
var n=5; var
p=6; var q=7;
i=+j;
j++;
k--;
m=m+k;
n=*j;
i<j?3:1;
k >= n ? 0 : 1 ;
k=2 && j=5 ? p : q ;
i=2 || j=3 ? m : n ;
p!=2 ? k : 10 ;
-- >
</script>

İlk yedi satırda değişkenlerimizi hem tanımladık hem de değer atadık. Böyle bir yazımı
yapabileceğimizi değişkenleri anlatmaya başlarken söylemiştik.

İşlem satırlarına geçtiğimizde ise;

i+=j;

Bu işlem daha da önce gördüğümüz gibi bize i=i+j işlemini yapmamızı söyler. Buna göre i
değişkeninin değeri 3 olacaktır. Hemen altındaki satırda bulunan j++ işlemi dolayısıyla da
j değişkeni 3 değerini alacaktır. Diğer işlem satırında k--işlemi ile de k değişkeni 2 değerini
alır. Bir diğer satırdaki m=m+k işlemi ile m(m=4) değişkeni k(k=2) değişkeni toplanarak
6 değerini alır. n=*j işlemi ile de n(n=5) değişkeni 3*5=15 değerini alacaktır.

Şimdi diğer karşılaştırma işlemlerine geçmeden önce değişkenlerimizin işlem sonrası aldığı
değerleri yazalım.

i=3 , j=3 , k=2 , m=6 , n=15 , p=6 , q=7 ; i < j ? 3: 1 ;

Bu satırın 3 < 3 işleminin cevabı doğru ise 3 değilse 1 değeri alacağını görebiliyoruz. Tabi
ki üç üçten küçük olmadığı için cevabımız 1 olacaktır.

k>=n ? 0 : 1 ;

Bu satırda ise 2>=15 işlemi gerçekleşir ki bunun cevabı da yanlıştır ve ikinci değer işlem
satırının cevabıdır yani 1 dir.

Şimdiki karşılaştırma işlemimiz ise mantıksal operatörlerle ilgili. Buna göre;

k=2 && j=5 ? p : q ;

İşlem bize ne söylüyor ? K değişkeni ve j değişkeninin kesin olarak bir değere eşit olup
olmadığını karşılaştırmamızı söylüyor. Bu iki değer de doğruysa çünkü &&(and) mantıksal
operatörünün anlamı bu işlem doğrudur değilse yanlıştır. Buna göre k=2 'dir. Fakat buna
karşılık j'nin değeri 5 değildir. Bu yüzden karşılaştırmanın cevabı yanlıştır. Dolayısıyla işlem
q yani 7 değerini alır.

© Hasan Şahin KIZILCIK


8

p!=2 ? k : 10 ;

İşlemde istenilen p değişkeninin değerinin ikiden farklı olması durumdur. Yani 6!=2 bunun
anlamı doğrudur. Gerçektende 6=2 değildir. Bizde bu satırda bunu istiyorduk. O halde
cevap doğrudur. Böylelikle işlem k yani 2 değerini alır.

Şimdi biz bu yaptıklarımızla sadece javascript'te bir şeyler hesap etmesini ve


karşılaştırmasını söyledik. Tarayıcı da bu işlemleri yapar ve hafızasında tutar. Daha sonra
öğreneceğimiz komutlarla bunları istersek tarayıcıya yazdırabilir. Başka bir yerde
kullanılmasını söyleyebiliriz.

INTERNET EXPLORER & NETSCAPE FARKI

Giriş kısmında belirttiğimiz gibi Javascript kodlarında MSIE (Microsoft Internet Explorer) ve
NN (Netscape Navigator) yönünden farklılık vardır. Bu tarayıcının html dökümanı nasıl
modellediğine bağlıdır. Tarayıcının nesne döküman modeli, bir Html sayfasındaki çeşitli
elemanların tarayıcı tarafından nasıl algılanıp yorumlandığı ile ilgilidir. Javascript gerçekte
W3C (Web tekniklerinin standartlarını belirleyen kurum [Link]) konsorsiyumu
tarafından belirlenen kodlardan oluşmamıştır. Tarayıcı üreten firmalar bu konuları
kendilerince yorumlayıp tarayıcılarına yerleştirmişlerdir. Yani kendi nesne döküman
modellerini oluşturmuşlardır.

Biz bu kısımda her iki tarayıcınında nesne döküman modelini incelemeyeceğiz. Bize gerekli
olan kısmını öğreneceğiz. Şimdi tarayıcı farkının nasıl ayırt edilebileceğini görelim.

ie4 = ([Link]) ? true : false ;


nn4 = ([Link]) ? true : false ;

Biz bu iki satırla bir önceki ders olan değişkenler ve mantıksal operatörler yardımıyla iki
tarayıcıyı da kontrol altına aldık. Bir diğer örnekle yapıyı pekiştirelim.

<script language="Javascript">
<!-- // Kodları eski sürüm tarayıcılardan saklayalım.
ie4 = ([Link]) ? true : false ;
nn4 = ([Link]) ? true : false ;
if (ie4)
{
// MSIE 4.0 için uygun kodları buraya yazacağız
}
else
{
// NN 4.0 için uygun kodları buraya yazacağız.
}
//Saklamayı bitir -->
</script>

Şimdi bu kodları inceleyelim. Değişken tanımlama kısmının anlaşıldığını varsayarak


geçiyorum. Anlamadığınız bir kısım varsa "Değişkenler" kısmına tekrar geri dönün.

If (ie4) ve if (nn4)

© Hasan Şahin KIZILCIK


9

Burada ileriki derslerde öğreneceğimiz koşul ifadesini kullanıyoruz. Bu kodları Javascript'in


anlayış tarzı şu şekilde olacaktır. Eğer nn4 , ie4 değişkenlerinden doğru olanı ie4 ise -ki
bunu true ve false değerlerinden algılar- alt satıra geçip ona uygun kodu uygulayacaktır.
Şayet ie4=false yani nn4=true ise diğer if koşulu yorumlanarak işleme konulacaktır. Bu da
nn4 için gerekli kodun çalıştırılması demektir. Şimdi bu kodun tamamını vererek dersi
bitirelim.

<html>
<head>
<title>Tarayıcı kontrolü</title>
<head>
<script language="Javascript">
<!-- // Kodları eski sürüm tarayıcılardan saklayalım.
function tarayici() {
ie4 = ([Link]) ? true : false ;
nn4 = ([Link]) ? true : false ;
if (ie4)
{
// MSIE 4.0 için uygun kodları buraya yazacağız.
[Link]="[Link]";
}
else
{
// NN 4.0 için uygun kodları buraya yazacağız.
[Link]="[Link]";
}
}
//Saklamayı bitir -->
</script>
</head>
<body onLoad=tarayici()>
</body>
</html>

Bu kodları herhangi bir editör (NotePad gibi) yardımıyla yazıp [Link] uzantılı olarak
kaydedin.

<html>
<head>
<title>MSIE tarayıcı kullanıyorsunuz</title>
</head>
<body>
<h3>Tarayıcınız Internet Explorer</h3>
</body>
</html>

Bu kodu [Link] olarak kaydedin.

<html>
<head>
<title>Netscpae tarayıcı kullanıyorsunuz</title>
</head>
<body>
<h3>Tarayıcınız Netscape Navigator</h3>

© Hasan Şahin KIZILCIK


10

</body>
</html>

Bu kodu [Link] olarak kaydedin.

Önemli! : Bu üç Html dosyasınında aynı klasör de olması gereklidir. [Link] adlı dosyada
anlamadığınız kodlar olduğunu görüyorsunuz. Şimdilik bu kodları anlamanız gerekli değil.
Yeri geldikçe bu kodların nerede ve nasıl kullanılacağını göreceğiz.

EKRANA ÇIKTI VE KLAVYEDEN BİLGİ GİRİŞİ

Bu dersimizde Html üzerinden klavye aracılığı ile ziyaretçiden bilgi almasını ve herhangi bir
değişken vb. Türde yazıların html e nasıl yazdırılacağını göreceğiz.

Prompt ()

Hemen başlayalım. Ziyaretçiden bilgi alma iki tür JavaScript komutuyla gerçekleşir. Birisi
Prompt yani bizim burada bahsedeceğimiz komut. Diğeri ise Form yoluyla bilgi alınması.
Form yoluyla alınan bilgiler formun Html üzerinde yer alması yüzünden Prompt komutu ile
birbirinden ayrılır. Prompt komutu ile Html sayfasından hariç bir pencere açılır. Alınmak
istenen bilgi ziyaretçiye bu yol ile sorulur ve hemen altındaki boşluk yardımıyla cevap alınır.
Şimdi kodun nasıl kullanıldığına bir göz atalım.

prompt ("Sorulan soru" , "Cevap örneği")

Bu komutun yorumlanışı şu şekildedir. Html üzerinde Html'den bağımsız bir pencere aç.
(bu prompt komutu ile yapılır) İlk çift tırnak içerisinde olan kelime veya kelime grubu,
pencerenin üst kısmında ve değiştirilemeyen kısımdır. Burada soru veya pencerenin niçin
açıldığı ile ilgili bir açıklama verilir. İkinci çift tırnakta ise doldurulacak olan cevap satırının
içinde seçili bir haldedir. Bu ise genel olarak cevap örneği olarak ziyaretçiye sunulur.
Kullanılması zorunlu değildir. Kullanılmadığınızda undefined gibi tanımlanmamış uyarısı
alınır.

prompt ("Tarayıcınızın türünü giriniz ?" ,"lütfen cevabı ie veya nn olarak veriniz");

Şimdi kullanıcıdan nasıl bilgi alınacağını gördük fakat bu bilgiyi nasıl kullanabiliriz ? Bu
sorunun cevabı prompt komutunu var ile bir değişkene atmak suretiyle kullanabiliriz
olacaktır. Yani ;

var tara=prompt ("Tarayıcınızın türünü giriniz ?" ,"lütfen cevabı ie veya nn olarak veriniz");

Biz bu satır ile ne yapmış olduk ? Ziyaretçiden prompt komutu ile tarayıcısı sorduk ve bunu
var değişken tanımlama komutuyla tara değişkenine atadık. Ziyaretçiden aldığımız bu bilgi
sonucunda tara değişkeni ya ie yada nn değerini alacaktır. Biz daha sonraki satırlarda bu
değişkeni belli bir koşul koyarak kullanabiliriz. Mesela daha önceki örneklerimizde olduğu
gibi ie ise şu sayfayı aç nn ise şu sayfayı aç.

Bir öneri , bu tip tarayıcı tanıma yöntemi oldukça yanlış bir yöntemdir. Çünkü ziyaretçiden
alınan bilgi ile bizim daha sonra kullandığımız koşul ifadeleri uyuşmayabilir. Bu yüzden
kodumuz doğru çalışmaz.

Write()

© Hasan Şahin KIZILCIK


11

Html dosyasına yazı yazdırma komutu ise write dır. Bu kodun yazım kurallarını inceleyecek
olursak ;

[Link] ("görüntülenmek istenenler" , değişken_ismi );

Kodu inceleyelim. Javascript html üzerinde yazı yazmak istediğinde write komutunu tek
başına kullanamaz. Bunun için document fonksiyoneli (yardımcısı manasında) ile birlikte
kullanılır. [Link] komutundan sonra parantez açılır. Daha sonra yazılmak istenen
sıraya göre değişken ismi veya görüntülenmek istenenler yazılır. Değişkenler çift tırnak
içerisinde yazılmazlar. Sadece görüntülenmek istenenler çift tırnak içerisinde yazılır.

Şimdi prompt komutu ile write komutunu birleştirerek bir kod hazırlayalım. Bu kodumuzda
prompt aracılığıyla ziyaretçiye adını sorup ad değişkenine atıyoruz. Daha sonra bu
değişkeni write komutu yardımıyla ziyaretçiye Merhaba diyoruz. Şimdi kodlara geçelim.

Örnek :

<html>
<head>
<title>Prompt , write örneği </title>
</head>
<body>
<script language="JavaScript">
<!-- //Kodları eski tarayıcılardan gizliyoruz
var isim = prompt ("İsminizi Giriniz " , "Küçük harf veya büyük harf
kullanabilirsiniz" );
[Link] ("Merhaba " , isim , " !" );
// Saklamayı bitir -->
</script>
</body>
</html>

Eski kodlarımıza göre bu kod biraz farklı değil mi ? Hemen göze çarpıyor ki Javascript
kodumuz etiketleri arasında değil. Daha öncede dediğimiz gibi uygulanması istenen sıraya
bağlı olarak kod yerini aldı.

Biz aslında Html'de font kurallarını kullanarak yazı da yazdırabiliriz. Eğer hiçbir kural
uygulamadığınız tarayıcının banko (default) değerleri kullanılır. Örneğin Merhaba dedikten
sonra alınan ismin bir alt satırda görüntülenmesini istiyorsak bunu Javascript'e şu şekilde
yaptırabiliriz.

[Link] ("Merhaba" , "<br>" , isim)

Bu tür (yani <br> türünde) Html etiketlerinin tümünü Javascript'e yaptırabilirsiniz. Hatta
ileride göreceksiniz ki Javascript üzerinden Html yazmadan web sayfası yapılabilir. Aslında
Html yazmıyor değiliz fakat bunu etiketlerinde yani Html dökümanı içerisinde yapmıyoruz.
Bunu için Javascript'e emir veriyoruz. Bu normal olarak kimi zaman hissedilir derecede
olmasa bile sayfanın yavaş yüklenmesine neden olur. Bu yüzden web sayfası üzerinde
yaptığınız işleme göre kodunuzu yazın. Yani Sezar'ın hakkı Sezar'a...

© Hasan Şahin KIZILCIK


12

KOŞUL YAPILARI

Bu dersimizde Javascript'in en önemli özelliklerinden birine değineceğiz. Aslında bu konu


sadece Javascript'in değil bilgisayarın da en önemli konusudur. Bilgisayarı bilgisayar yapan
konu budur. Çünkü hiçbir bilgisayar kendi kafasına göre yorum yapamaz. Bizim verdiğimiz
belli kıstasları göz önünde bulundurarak seçim yapar o kadar. Şimdi konunun inceliklerine
bir göz atalım.

If (Eğer)

Javascript'te çoğu dilde olduğu gibi koşul yapısının kodu If (eğer) komutudur. Yazılım şekli
ise şu şekildedir.

If (a==b)
//koşul doğru ise ilk satır işleme konulur
// koşul doğru değilse ilk satırın altındaki komut satırı işleme konulur.

Şimdi kodumuzu biraz inceleyelim : Koşul komutu yani if ile işleme başlıyoruz. Daha sonra
karşılaştırılacak değişkenler veya başka nesneler parantez içerisinde sorgulanıyor. Dikkat
ederseniz çift eşittir kullandık. Çünkü tek eşittir işareti değer atama işlemidir. Çift değişken
ile koşul yapısı sağlanır. Eğer koşul doğruysa hemen altındaki satır işleme konulur. Eğer
koşul yanlış ise ikinci satır işleme konulur. Yok ben koşul doğru ise 2 ve daha çok işlem
yaptırmak istiyorsanız bunun cevabı yapılması istenen işlemlerin { } arasında yer almasıdır.
Yani :

If (a==b)
{
// 1.işlem
//2. İşlem
...
...
}

Hatırlarsanız If koşul ifadesini 3. dersimizde tarayıcı yönlendirirken kullandık.

If .. Else (Eğer ... Değilse)

Bu bölümde ise If koşul ifademize Else komutunu ekleyerek koşul yapımızı güçlendiriyoruz.
Şimdi bu ne demek. Hemen bir örnekle açıklayalım.

If ( a==b )
{
// şunları şunları yap
}
else
{
//değilse şunları yap
}

Yani örnekten de anlaşıldığı gibi if koşulu ile a ile b nin eşitliği karşılaştırılıyor. Eğer doğruysa
hemen altındaki kısım işleme konuluyor. Else ile yok değilse altındaki kısmı işleme koy

© Hasan Şahin KIZILCIK


13

diyoruz. Şimdi diyeceksiniz ki bir öncekinden ne farkı var. Bu haliyle hiçbir farkı yok. Fakat
şu örneğe beraberce bir bakalım.

If (a==b)
{
//şunları yap
}
if (a==c)
{
//şunları yap
}
else
{
//şunları yap
}

Şimdi bu kodda Javascript'e ne yapmasını söyledik. a değişkeni b değişkenine eşitse normal


olarak alt satırı işleme koy. Eğer bu karşılaştırma yanlış ise altındaki işlemleri geçerek a'nın
c'ye eşitliği kontrol edilecek. Bu da değilse (else) alt satırdaki işlemleri devreye koy.

Else yapısı genel olarak bir karşılaştırma sonucunda cevap yanlış ise diğer bütün
durumlarda şu işi yap manasında kullanılır.

Dersi tam bir Javascript örneği ile bitirelim:

<html>
<head>
<title>Koşul yapıları </title>
</head>
<body>
<script language="JavaScript">
<!-- //eski sürüm tarayıcılardan kodumuzu saklayalım
var gun = prompt ("Bugün günlerden ne ?" ,"lütfen küçük harf
kullanınız");
if (gun=="pazar")
{
[Link] ("Bugün günlerden " , gun , " olduğuna göre hatfa
sonundayız" ,"<br>")
[Link] ("<b>" , "İyi tatiller.." , "</b>")
}
else
{
[Link] ("Bugün günlerden pazar olmadığına göre tatil gününde
değiliz !" ,"<br>")
[Link] ("İyi çalışmalar..")
}
//saklamayı bitir-->
</script>
</body>
</html>

© Hasan Şahin KIZILCIK


14

DÖNGÜ YAPISI

for Döngü yapısı

Javascript'te diğer programlama dillerinde olduğu gibi istediğiniz işlemi 2 veya daha fazla
kez yaptırmak için belli program kodları mevcuttur. Bu diğer dillere çok benzer olan for
döngü komutudur. Bu komutun yaptığı işlem , istenilen fonksiyon veya fonksiyon
parçalarını istenilen değerde tekrar etmektir. Şimdi ayrıntılara geçelim.

for ( değişken_başlangıç_değerler1 , değişken_başlangıç_değeri2 ; döngü sayısı ;


değişecek_değişken_adı_ve_türü ) { yapılması istenen işlemler }

Burada parantezler içerisinde verilen değişken_başlangıç_değerler kısmı ve


değişecek_değişken_adı_ve_türü kısmını yazmanız gerekmez. Döngü içerisinde kullanılan
değişken daha sonrada istenilen şekilde arttırılabilir veya azaltılabilir. Yapı gözünüzü
korkutmasın hemen bir örnekle daha iyi anlayalım.

for (a=0 , b=0 ; c<=3 ; c++)


{ yapılması istenen işlemler }
for ifadesi için kısa yazılım :
var a,b=0;
for (;c<=3;c++)
{ yapılması istenen işlemler }

Şimdi bunu tam bir örnekle dahada pekiştirelim. Varsalım ki elimizde bir çarpım tablosu
yapmak istiyoruz. Buna göre 5 sayısı için 1'den 10'a kadar sayıları bir tablo içerisinde
vereceğiz. Şimdi bu durumda for döngüsüz 10 adet tablo yazmamız gerekecekti fakat biz
for döngüsü ile işlemi 1 satıra indirgeyeceğiz.

<html>
<head>
<title>for döngüsü</title>>
</head>
<body>
<script language="JavaScript">
<!-- //eski sürüm tarayıcılardan kodumuzu saklayalım
var cevap=0;
for ( sayi=0 ; sayi>=10 ;)
{
sayi--;
var cevap = 5 * sayi ;
[Link]( "5 * " , sayi , " =" , cevap ,"<br>")
}
//saklamayı bitir-->
</script>
</body>
</html>

Burada gördüğünüz gibi işlem tek bir satıra ingirdendi. Şimdide for döngüsünün yapmak
istediğimiz işlemlerde yetersiz kaldığı durumlarda kullanabileceğimiz yapıları görelim.

© Hasan Şahin KIZILCIK


15

Şartlı döngü yapısı while

Javascript kodu yazarken -programda bir önceki örnekte olduğu gibi- sayaç değişkeninin
her değeri için istediğiniz işlemi yapmasını istemeyebilirsiniz. Bunun için while komutunu
kullanırsınız ki bu Javascript'e "İstediğim işi şu şart sağlanıyorsa yap !" demiş olursunuz.

While döngüsünde for döngüsünden farklı olarak döngü içerisindeki değişkenlerin


tanımlanması gerekir. Şimdi yazım kurallarına bir göz atalım.

while ( döngü şartı ) { şart doğruysa yapılacak işlemler}


şart doğru değilse yapılacak işlemler

Do .. while yapısı

Do ... while yapısı genel olarak bir döngünün yapısını eğer şart doğruysa tekrar et
manasındadır. Yani do ile başlangıçta hiçbir koşul olmadan işlem yapılır. Daha sonra while
şartı doğru ise tekrar do yapısında geri dönülür. Bunu bir örnek ile açıklamak gerekirse ;
Örneğin bir ticari siteniz var. İnsanlar sizden gelip istedikleri ürünleri satın alıyorlar. Bir
ürün için siparişlerini verdiler ve bizde bunun karşılığı olarak ücret + kargo + kdv miktarını
hesapladık ve müşterimize dedik ki istediğiniz ürün şu fiyata şu gün elinizde olur. Bu
hesaplamaların hepsini do yapısı ile yap dedik. Ve sonra sorduk daha başka ürünlerde
almak istiyor musunuz ? İşte bu da while yapısı ile sorulur. Şayet cevap evet ise do yapısı
tekrarlanır değilse do döngü yapısında çıkılır.

Bu tür bir örnek yapalım ; Bizim kitap , cd ve kaset sattığımız varsayalım. Bizden de 2 kitap
ve 3 cd aldığını varsayarsak ;

var kitap=2000000; var cd=3000000; var kaset=1500000;


do {
var kitapistek =prompt ("Kaç tane kitap almak istiyorsunuz ?" , "lütfen
rakam giriniz");
var cdistek= prompt ("Kaç tane cd almak istiyorsunuz ?" , "lütfen rakam
giriniz");
var kasetistek= prompt ("Kaç tane kaset almak istiyorsunuz ?" , "lütfen
rakam giriniz");
var kitaptutar=kitapistek*2000000;
var cdtutar=cdistek*3000000;
var kasettutar=kasetistek*1500000;
var toplamtutar = kitaptutar+cdtutar+kasettutar;
[Link] (kitapistek ," tane kitap ", cdistek ," tane cd " ,
kasetistek ,
" tane kaset siparişiniz alınmıştır ", "<br>");
[Link] ("<br>" , "Aldığınız ürünlerin toplam tutarı = "
,toplamtutar);
var istek =prompt("Başka ürünlerde satın almak istiyor musunuz ?", "e
veya h giriniz"); }
while (istek !="h")
[Link] ("<br>" ,"Bizden alışveriş yaptığınız için teşekkürler")

© Hasan Şahin KIZILCIK


16

Break ve Continue İfadeleri

While komutu ile şartı belirledikten sonra yapılan işlemin kesilmesi veya devam etmesi
otomatik hale gelmektedir. For döngüsü içerisinde de bu tür bir olayı break ve contine
ifadeleri ile gerçekleştiririz. Javascript break ifadesini gördüğü anda döngü işlemini keser
ve bir sonraki komut satırını işleme koyar. Continue ifadesinde ise döngü break ifadesindeki
gibi kesilir fakat işleme konulan satır bir sonraki satır değildir. Continue'de döngü başına
dönülür.

Bir örnek verelim ;

for ()
{işlem1; işlem2; break; }

Burada işlem2 ile verilen kısımda örnek olarak bir sorgu yapılabilir. Sorgu doğru ise break
ifadesine gelinir ve burada döngü kesilir.

for ()
{ işlem1; işlem2; continue;}

Burada yine işlem2 ile sorgu yapılırsa contine ifadesi ile döngünün devamı sürdürülür.

Önemli : Break ve Continue ifadeleri her komutu kesmek veya devam ettirmek için
kullanılamaz. Mesela bir if (Eğer) ifadesi şart doğru değilse break ile kes denilemez. Sadece
döngü içerisinde döngünün kesilmesi veya devam ettirilmesi için kullanılabilir.

Switch-Case İfadesi

Bu ifade genel olarak menü kullanımında veya sorgu işlemlerinde işe yarar. Swicht ile ifade
alınır case ifadesi ile işlemler sorgulanarak yapılır. Yazım kurallarına bir göz atalım.

switch (parametreler)
{ case "ifade1" :
case "ifade2" :
... }

Bir örnek verelim. Burada web sayfamızdaki herhangi bir işlemde çıkıp çıkmak isteyip
istemediği soruluyor. Cevap evet ise işlem istenilen yönde yönlendiriliyor. Cevap hayır ise
döngüden çıkılmaktadır. Burada kendimizi ziyaretçinin klavyesinde Caps Lock tuşuna basılı
olup olmadığını önemsemiyoruz. Çünkü koşul ifademizi hem küçük harf hem de büyük
harfe göre yazıyoruz.

var sec;
sec = prompt ("Çıkmak istiyor musunuz " ,"Evet için E veya e , Hayır için
H veya
h giriniz")
switch (sec)
{ case "e" : case "E" :
[Link] ("Tekrar hoşgeldiniz")
//yapılması istenen işlemler

© Hasan Şahin KIZILCIK


17

case "h": case "H" :


[Link] ("Bizi tercih ettiğiniz çin teşekkürler")
break //Çıkılması istendiği için döngüyü kesmek için break komutunu
kullanıyoruz.

FONKSİYON KAVRAMI

Çoğu zaman Javascript kodunuzda bir işlemin birden fazla yapılması gerekebilir. Hatta kimi
zaman Javascript'e bir işlem yaptırmadan önce başka bir işlemi yaptırmak istenebilir.

İşte bu tür tekrarlanan işin yapılması için gerekli işlem ve komut gruplarına Fonksiyon adı
verilir. Fonksiyonlar genelde , filanca isimli gruptaki işlemleri yap oradan bir değer al bunu
filanca isimli gruba götür gibi işlemler için kullanılır. Bu tür komut sistemleri Javascript'te
en çok kullanılan komut türlerindendir. Fonksiyonun yazım kuralları şu şekildedir :

function fonksiyon_ismi (parametre1 , parametre2 , .... )


{ yapılması istenen işlemler }

Fonksiyona Değer Gönderme ve Değer Alma

Bir fonksiyonun Javascript içerisindeki ilk önemli görevi diğer fonksiyonlardan veya
herhangi bir yerden bir değer alıp onu kendi içerisinde işletip sonra istenilen fonksiyona
veya yere göndermektir.

Mesela herhangi bir muhasebe işleminin yapılıp bize geri gönderilmesini istediğimiz
düşünelim. Genel yapı olarak kodumuz şu şekilde olacaktır.

Veri1 ve Veri2'nin işleme konulacağı fonksiyonların tanımlanması


Veri1'in alınması
Veri2'in alınması
Veri1'in fonksiyona gönderilmesi
Veri2'nin fonksiyona gönderilmesi
Alınan verilerin ekrana yazdırılması

Şimdi bu genel kodu Javascript'te nasıl yapacağımızı görelim :

<html>
<head>
<script language="JavaScript">
function veri1(ilkveri)
{ var ilktoplam = (ilkveri * 30 )/100 ;
return ilktoplam ; }
function veri2 (ikinciveri)
{ var ikincitoplam = (ikinciveri * 45 )/100;
return ikincitoplam; }
</script>
</head>
<body>
<script language="JavaScript">
var data1 = prompt ("Birinci miktarı giriniz" ,"rakam gir");
var data2 = prompt ("İkinci miktarı giriniz" , "rakam gir");
[Link] ("İlk işleminizin sonucu = " , veri1(data1) );
[Link] ("İkinci işlemin sonucu = " , veri2(data2) );

© Hasan Şahin KIZILCIK


18

</script>
</body>
</html>

Burada yaptıklarımızı inceleyim.

İlk satırların function tanımlama olduğunu görüyorsunuz. Burada veri1 , veri2 adlı iki tane
fonksiyonu tanımladık. Diğer satırlarda prompt komutu ile klavyeden bilgi girişi sağladık.
Daha sonra bu verileri fonksiyonlara göndererek istediğimiz işlemi yaptırdık ve daha
sonrada bunu return yöntemiyle geri aldık. Bu kısma kadar yaptığımız fonksiyona bir değer
göndermekti.

Yeniden bir bakış.veri1(data1) komutuyla prompt yoluyla aldığımız data1 değişkenini veri1
adlı fonksiyona gönderdik. Yani function veri1(ilkveri) şeklindeki fonksiyona biz data1
değişkenin gönderdik. Fonksiyon bu değeri yani data1 değişkenin aldığında otomatik olarak
ilkveri değişkenine atadı. Böylelikle ilkveri=data1 oldu. Daha sonra istenilen işlemler
yapıldı. Ve ardından return ilktoplam değeri geri gönderildi. Bu değer daha sonra ekrana
yazdırıldı. Diğer veri2 adlı değişken için de aynı tür bir işlem sözkonusudur.

NESNELER VE ÖZELLİKLERİ

Günümüzde bilişim Teknolojileri ile ilgilene hemen herkesin duyduğu bir terim var. Nesneye
Yönelik programlama. Nedir bu Nesneye Yönelik programlama ? Bu tip programlamada
kullanılan her öğe bir nesne olarak kabul edilir. Bu nesnelerin özelliklerini kullanarak onları
değiştirerek program yazılır. Javascript'te bu tür bir programlama dilidir. Örneğin webde
sörf yaparken herkesin karşısına çıkan formlar birer nesnedir. Bu nesnelerin tepkiye göre
cevap vermesi gibi özellikler de onun yani nesnenin özellikleridir.

Örneğin şimdiye kadar çoğu kez kullandığımız [Link] komutu aslında bir nesnenin
özelliğine atıfta bulunmaktan başka bir şey değildir. Yani document nesnesinin write
özelliğini kullanarak html sayfamıza yazı yazdırıyoruz.

Window Nesnesi

Genel olarak pencere özellikleri ile ilgili bir nesnedir.

Pencere açmak ve kapamak :

Birçok yerde gördüğünüz pencere açma pencerelerin çeşitli özelliklerini değiştirme işte bu
nesne yardımıyla yapılmaktadır.

Şimdi bu nesneyi nasıl kontrol edeceğiz onu görelim.

Pencere açmak için :

[Link]("Url_adı" , "pencere_adı" , "pencere_özellikleri");

Pencere kapatmak için :

[Link]();

© Hasan Şahin KIZILCIK


19

Pencere kapatmak için [Link]() komutu vermek yeterlidir. Burada kapatılan pencere
ona kullanılmakta olan penceredir.

Gelelim pencere açma işine. Burada [Link] ile pencerenin açılmak istendiği belirtilir.
Parantez içerisinde verilenler ise açılması istenen pencerenin özelliklerini belirtir.

Url_adı : Buraya yazılacak dosya ismi açılacak pencerenin içerisinde olacaktır.

Örnek :

[Link]("[Link]

veya ;

[Link]("[Link]")

Pencere_adı : Bu açılacak pencerenin adını belirtir. Birden çok pencere ile işlemler
yapıyorsanız hangi pencereye bir komut gönderdiğinizin belli olması için gereklidir.

Örnek :

[Link]("[Link]" , "ana");

Pencere_özellikleri : Bu özellikte adından belli olduğu ölçüde pencerenin özellikleri ile


ilgilidir. Bir pencerenin değiştirilebilir özellikleri şunlardır :

 menubar :

Tarayıcıların en üst kısmında bulunan File(Dosya) , Edit(Düzen) vb. menülerin


bulunduğu satırdır.

 toolbar :

Tarayıcılarda üst kısımda Back(Geri) , Forward(İleri) vb. tuşların bulunduğu


kısımdır.

 location :

Tarayıcılarda ziyaret etmek istediğiniz web adresini yazdığınız kısım.

 status :

Tarayıcıların en alt kısmında hangi dosyanın yüklendiği ile ilgili bilgi veren kısımdır.

 scrollbars :

Sağ tarafta bulunan sürgü çubuklarıdır.

 resizable :

Pencerenin boyutlarının kullanıcıya bırakılması veya kesin değerler almasıyla


ilgilidir.

© Hasan Şahin KIZILCIK


20

 width :

Açılacak olan pencerenin piksel cinsinden genişliğidir.

 height :

Açılacak olan pencerenin piksel cinsinden boyudur.

 left :

Açılacak olan pencerenin ekranın sol tarafından kaç piksel uzaklıkta olacağını
belirler.

 Top :

Açılacak olan pencerenin ekranın üstünden kaç piksel aşağıda olacağını belirler. Eğer
pencere özellikleri kısmında değişmesini istemediğiniz bir özellik varsa onu
yazmanıza gerek yoktur. Bu değerler tarayıcının banko(default) değerlerinden
alınır.

Şimdi bir pencere açalım. Açtığımız pencerede dosya,düzen ve ileri,geri tuş takımı olmasın.
Pencerenin boyutları 200x300 piksel olsun. Bizi [Link] adresine göndersin.

Şimdi buna göre kodumuz :

[Link]
("[Link] "webuilderstr" ," menubar=no, toolbar=no, scrollbars=yes,
location=yes, width=200, heigt=300";)

[Link]

Window nesnesinin [Link] nesnesi ise yüklenen dosyanın sabit diskten mi yoksa
internetten mi yüklendiğini gösterir. http: ile dosyanın internetten yüklendiğini belirtir. file:
ile dosyanın sabit diskten yüklendiğin belirtir.

Mesela şöyle bir örnekle dosyanın nerden yüklendiğini kontrol edelim.

if ([Link] == "http:" )
{ [Link] ("Bu belge Internet'ten geliyor.") }
else
{ [Link] ("Bu belge sabit diskten geliyor") }

[Link]

Window'un histrory özelliği ile bir önceki sayfaya erişim sağlanabilir. Örneğin kullanıcı
herhangi bir formu doldurmadı ve işlem yapılamadı bu durumda bir hata mesajı ile
kullanıcıyı uyardıktan sonra history nesnenisin kullanarak bir önceki sayfaya kullanıcıyı
gönderebilirsiniz. Bunun için gerekli kod yazımı şu şekildedir.

[Link](-1)

Bir önceki sayfaya -1 ile ulaşabilirsiniz. Bu değeri arttırarak daha önceki sayfalara da
ulaşabilirsiniz.

© Hasan Şahin KIZILCIK


21

Status Bar kullanımı

Status bar window nesnesinde belirttiğimiz gibi tarayıcıların en alt kısmında yer alan hangi
dosyaya gidileceği veya yüklendiği ile ilgili bilgi veren kısımdır. Status barı değiştirmek için
şu kodları yazmalıyız.

[Link]="Webuilders'dan Merhaba !";

Bu şekilde kullandığımız bir status kodu ile sayfa açık kaldığı sürece "Webuilders'dan
Merhaba !" yazısı karşımızda olacaktır.

Tarayıcı Nesnesi

Tarayıcılar Javascript tarafından bir nesne olarak algılanır. Bu nesnenin özelliklerini şöyle
sıralayabilir.

appname Tarayıcı adı


appVersion Tarayıcının Versionu
appCodeName Tarayıcının kod adı
userAgent Tarayıcının anamakinaya(server) kendini tanıtırken verdiği isim

<html>
<head>title>Tarayıcı Özellikleri</title></head>
<body>
<script language="javascript1.2">
<!--
[Link]("Şu anda kullandığınız tarayıcının özellikleri :" ,
"<br>");
[Link]([Link] + [Link] +
[Link] + [Link] ) ;
-->
</script>
</body>
</html>

Çerçeve (Frame) Nesnesi

Çerçeve tekniği bir web sayfası üzerinde birden fazla web sayfası görüntülenmek
istendiğinde kullanılır. Daha ayrıntılı bilgi için HTML adlı bölümümüze bakınız.

Javascript açısından her bir çerçeve bir pencere sayılır. Bunların içeriğini kontrol etmek için
belli komut stilleri vardır.

Şimdi onları görelim :

Top : En üst pencere (Yani tarayıcının kendisi)


Parent : Herhangi bir çerçeveyi oluşturan düzenleyici bölüm
Self : Çerçevenin kendisi

Javascript çerçeve düzenleyici(FrameSet)leri içerisindeki diğer alt çerçeveleri 0 'dan


başlayarak numaralar. Bu numaralar yardımıyla çerçeve özelliklerini değiştirebiliriz.
Örneğin iki tane çerçeveye sahip bir sayfada birinci çerçeve [Link][0] diğeri ise
[Link][1] olarak adlandırılır. Örneğini verdiğimiz gibi iki çerçeveli bir web sayfamız
olduğunu varsayalım.

© Hasan Şahin KIZILCIK


22

Ana sayfamız ki bu sayfa tarayıcıya sayfanın iki html sayfasında oluştuğunu söyleyen ,
çerçeve düzenleyicisinin olduğu sayfanın kodları şu şekilde olsun. ! Uyarı : Bu sayfayı
[Link] olarak kaydedin.

<html>
<head><title>Frame (Cerceve)</title></head>
<!-- frames -->
<frameset cols="50%,*">
<frame name="sol" src="[Link]">
<frame name="sag" src="[Link]">
</frameset>
</html>

Bu sayfayı [Link] olarak kaydedin.

<html>
<head><title>Sol Frame</title></head>
<body>
<script language="javascript1.2">
<!--
[Link][0].[Link]("Herhangi bir hesaplama [Link]
icin
kullanilacak kod turu", "<br>" , "SOL taraf icin");
-->
</script>
</body>
</html>

Bu sayfayı [Link] olarak kaydedin.

<html>
<head><title>Sag Frame</title></head>
<body>
<script language="javascript1.2">
<!--
[Link][1].[Link]("Herhangi bir hesaplama [Link]
icin
kullanilacak kod turu", "<br>" , "SAG taraf icin" );
-->
</script>
</body>
</html>

Form Nesnesi

Javscript açısından Html'in en önemli nesneleri Formlardır. Çünkü ziyaretçi ile etkileşmede
en büyük unsurlardan birisi Formlardır. Html kendi form nesnesini kendisi oluşturabilir. Bu
bakımdan Javascript'e düşen bir göre yoktur. Javascript form verilerinin yorumlanması ve
işlenmesinde devreye girer. Şimdi form unsurlarını tanıyalım :

Name : Formun ismi


Action : Formun işleneceği perl veya cgi programının tanımlanacağı etiket

© Hasan Şahin KIZILCIK


23

Enctype : Formun kodlanma türü


Method : Formun gönderme(post) mi yoksa alma(get) işlemi göreceğini belirler.
Target : Pencere ismi
OnSubmit : Gönderme metodunun ismi

Bunlardan yararlanarak bir form nesnesinin kodunu yazalım.

<form name="mail" action="[Link]


"
method=POST>
Form unsurları
</form>

Şimdi biz bu kodda "Form Unsurları" diye bir şeyden söz ettik. Bu form unsurları
ziyaretçiden nasıl bilgi alınacağını belirleyen unsurlardır. Bunlar bir metin alanı veya aşağı
düşmeli bir menü olabilir. Form etiketi içerisindeki tüm unsurlar element adlı dizi-değişken
içerisine yazılırlar ve form unsurları kullanılırken bu tip bir atıfta bulunmanız gerekir.

Text Alanı

Text alanı form unsurlarının en önemlilerindendir. Ziyaretçilerden bilgi almak amacıyla


kullanılır. Kullanımı şu şekildedir.

<nput type="text">

Şeklinde kullanılır. Bu nesnenin kullanılan etiketleri :

Name : text alanının ismi


Size : text alanının web sayfasında görülecek kısmının büyüklüğü
Maxlenght : text alanına en fazla kaç karakter girilebileceğini belirler.

İşte bir tam teşekkülü text alanı :

<form name="mail" action="[Link]


method = POST>
<input type="text" name="email" size=15 maxlenght=40>
</form>

Buraya kadar işimiz Html ile hallettik. Şimdi bu form nesnesinin özelliklerini Javascript
aracılığıyla nasıl değiştirilebileceğini görelim.

document.form_ismi.elements[numara]. değiştirilmek_istenen özellik.

numara : değiştirilmek istenen elemanın numarasıdır


Değiştirilmek istenen özellikler şunlar olabilir.
value : içerisindeki değer
lenght : nesnenin uzunluğu
name :ismi

Şimdi bir örnek verelim.(bu örnek bir önceki form içindir)

[Link][0].lenght=20

© Hasan Şahin KIZILCIK


24

Şifre Alanı

Bu alanlar şifreli bilgi almak için kullanılır. Bu alana bir bilgi girildiğinde karakterler
gözükmez onun yerine asteriks * işareti görülür.

Bir örnek :

<form action="[Link] name="mail">


<input type="Password" name="sifre" >
</form>

Bu tür form unsurlarına erişimde text alanı gibi aynı şekildedir.

Butonlar

Form unsuru olarak iki tür buton vardır. Bunlar form unsurlarını form görevine göre
göndermeye veya almaya yönelik Gönder (Submit) düğmesi bir diğeri ise Form unsurlarının
tümünün ilk halini almasını sağlayan Sil (Reset) düğmesidir. Şimdi bunların nasıl
kullanıldıklarını görelim.

<form action="[Link] name="mail">


<input type="Submit" name="gonder" value="GONDER"><br>
<input type="Reset" name="sil" value="SIL">
</form>

Radyo (Radio) Düğmeleri

Bu tür düğmelerin en büyük özelliği radyo düğmeleri gibi olmasıdır. Yani herhangi bir menü
üzerinde sadece bir seçim yaptırmak istiyorsanız bu tür form öğelerini kullanırsınız. Şimdi
bunun ile ilgili bir örnek yapalım.

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Radio</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript1.2">
function sorgu (secim)
{var deger = null
for (var i=0; i<[Link]; i++)
{if (secim[i].checked)
{ deger = secim[i].value
break } }
return deger }
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM name="form1"><p>
<input type=radio name="firma" value="Bilemediniz
Yazilim">Microsoft</p>
<p><input type=radio name="firma" value="Bilemediniz
Yazilim">Borland</p>
<p><input type=radio name="firma"
value="BilemedinizYazilim">Adobe</p>

© Hasan Şahin KIZILCIK


25

<p><input type=radio name="firma" value="Tebrikler


Bildiniz">Copmaq</p>
<input type=button value="Bunlardan hangisi bilgisayar
ureticisidir"
onClick="alert(sorgu([Link]))">
</FORM>
</BODY>
</HTML>

Microsoft

Borland

Adobe

Copmaq

Gördüğünüz gibi bu form unsuruna da(öğesi) diğer form unsurları gibi aynı şekilde ulaşılır.
Fakat diğerlerinden farklı olarak burada checked(seçilmiş) yardımcı etiketini kullandık.
Burada Javascript ile bir döngü oluşturarak hangi nesnenin seçili(checked) olduğunu
kontrol ediyoruz. Ve alert ile sorulan sorunun cevabının doğruluğunu ziyretçiye bildiriyoruz.

Select Unsuru

Select öğesi form nesnelerimizden menü yoluyla ziyaretçi ile etkileşme yollarından bir
tanesidir. Bu bir tür seçme kutusudur. Aşağı düşmeli kutu sayesinde kutu içerisindekilerden
birisini seçebilirsiniz. Name , Multiple ve Size özelliklerine sahiptir. Bu nesnemizde nesnenin
yönelendirilmesi açısından onBlur , OnFocus , OnChange özellikleri kullanılabilir. Nesnenin
özelliklerine ulaşım için en çok kullanılan etiket yardımcısı ise value(değer) dır.

Radyo kutularında yaptığımız örneği şimdide Select öğesine uygulayalım.

<HTML>
<HEAD>
<title>Select</title>
<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript1.2">
function secim(secilen)
{ return [Link][[Link]].value }
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM name="soru">
<p><SELECT NAME="firma">
<OPTION value="Bilemediniz Yazilim">Microsoft</OPTION>
<OPTION value="Bilemediniz Yazilim">Borland</OPTION>
<OPTION value="Bilemediniz Yazilim">Adobe</OPTION></P>
<OPTION value="Tebrikler
Bildiniz">Compaq</OPTION></P><br>

© Hasan Şahin KIZILCIK


26

<input type=button value="Bunlardan hangisi bilgisayar


ureticisidir"
onClick="alert(secim([Link]))">
</FORM></BODY></HTML>

OLAYLAR

Ziyaretçiye sunulan bir web sayfası üzerinde ziyaretçinin yaptığı her tür hareket bir
bağlantıyı tıklaması , bir resmin üzerine gelmesi , resmin üzerinde ayrılması , bir formu
yanlış doldurup hataya yol açması hep bir olaydır.

Şimdi bu olayları inceleyelim.

onClick , onDblClick

Web sayfası üzerinde bir nesnenin mosue ile üzerine tıklanması sonucu onClick olayı
gerçekleşir. Olayın gerçekleşmesi için mouse'un nesneyi tıklayıp bırakması gereklidir. Yani
mouse'un tüşüna basıldığında onClik olayı gerçekleşmiş olmaz. onClick olayı tuşa basılıp
bırakıldıktan sonra gerçekleşir. Bağlantılar,resimler,form düğmeleri tıklanabilecek nesneler
arasındadır.

OnClick yönlendiricisine bu durumda ne yapacağını Html etiketleri arasında bildirmeniz


gerekir. Şimdi bunu bir örnekle açıklayalım.

<html>
<head><title>onClick</title>
<script language="javascript1.2">
<!--
function merhaba()
{alert ("beni tikladiniz"); }
-->
</script></head>
<body>
<input type="button" name="tikla" value="Tıkla" onClick=merhaba()>
</body>
</html>

Burada yaptığımız işlem html etiketleri arasında yer verdiğimiz bir butona tıklama (onClick)
ile ne yapacağını merhaba fonksiyonuna git diyoruz. Fonksiyonda ekrana bir uyarı ile beni
tıkladınız diye bir uyarı mesajı geçiyor.

Şimdi burada alert nesnesini de görmüş olduk. Alert nesnesi ziyaretçiye herhangi bir
durumda uyarı vermek amacıyla kullanılır. Görüldüğü üzere parantez içerisinde çift tırnak
içine uyarı yazısı yazılır.

OnDblClick olayı da onClick olayı ile yapı olarak aynıdır. onClick'ten farkı nesneye çift
tıklandığında çalışmasıdır. Diğer yöntemler onClick ile aynıdır.

onMouseOver , onMouseOut

© Hasan Şahin KIZILCIK


27

Bu tür nesne olayları ingilizce adı (onMouseOver = mouse işaretçisi(imleç) üzerindeyken ,


onMouseOut = mouse işaretçisi üzerinden ayrıldığında) üzerinde olmakla birlikte mouse-
un nesnenin üzerinde olup olmadığı ile ilgilenir.

Bir örnek ile açıklayalım :

<html>
<head><title>onMouseOver ve onMouseOut </title>
<script language="javascript1.2">
<!--
function uzerinde()
{[Link]="Tıklayın ve Index sayfasına gidin" }
function disinda()
{[Link]="Index baglantisina tıklayın" }
-->
</script></head>
<body>
<a href="./[Link]" onMouseOver = uzerinde() onMouseOut
=disinda()>
Index</a>
</body>
</html>

onMouseOver ve onMouseOut metodu ile ilgili güzel bir örnek daha :

<html>
<head><title>OnMouseOver</title>
<script language="javascript1.2">
<!--
function altavista()
{[Link]="En unlu web motorlarindan biri" }
function altavistasil()
{ [Link]="" }
function yahoo()
{ [Link]="En unlulerden bir tane daha" }
function yahoosil()
{[Link]="" }
function hotbot()
{[Link]="Ve bir tanesi daha" }
function hotbotsil()
{[Link]="" }
-->
</script></head>
<body>
<a href="[Link] target=_blank
onMouseOver="altavista()" onMouseOut ="altavistasil()">
Altavista</a><br>
<a href="[Link] target=_blank
onMouseOver="yahoo()" onMouseOut="yahoosil()">Yahoo
</a><br>
<a href="[Link] target=_blank
onMouseOver="hotbot()" onMouseOut="hotbotsil()">Hotbot
</a><p>
<form name="web">
<input type="text" name="mesaj" size="50">

© Hasan Şahin KIZILCIK


28

</form>
</body>
</html>

Altavista
Yahoo
Hotbot

onSubmit

Web-de sörf yaparken çoğunlukla karşımıza çıkan formlar biz doldurduktan sonra sayfanın
bağlı bulunduğu server (ana makine) ya gönderilir. Fakat biz bu onSubmit olayı ile form
gönderilmeden önce formun düzgün doldurulup doldurulmadığını kontrol edebiliriz.

Bunu örnek bir kod ile açıklayalım. Html sayfamızda body etiketleri arasında doldurulmasını
istediğimiz bir form var ve ona ilişkin kod başlangıcı ise şöyle :

<form action="[Link] method="post" onSubmit="dogrula()">

Bu satır ile formun gönderilmesiyle (onSubmit) dogrula fonksiyonunu çağırıyoruz.

dogrula fonksiyonuda şu şekilde olabilir.(Bu fonksiyon head etiketleri arasında olan script
etiketleri arasında olmalıdır.)

function dogrula()
{ confirm ("Formu düzgün doldurduysanız OK'i tıklayınız'); }

Bu fonksiyonda kullandığımız confirm nesnesi ile kullanıcıya OK ve Cancel tuşları ile emin
misin ? Gönderiyorum denilmektedir.

onReset

Bu olay ile web sayfanızda bulunan formdaki yazdıklarınızın tamamen silinir. Yani
yazdığınızın yanlış olduğunu farkettiniz bu durumda Sil (Reset) tuşunu tıklarsınız ve size
boş bir form gelir. Yalnız burada birşeyi belirtmek isterim. Reset(Sil) tuşuna tıkladıktan
sonra tarayıcının back(geri) düğmesini tıkladığınızda formunuzda yazdıklarınız tekrar geri
gelmez. Fakat siz onReset olayı ile bu durum için son bir ziyaretçiye seçenek sunabilirsiniz.

Bunun ile ilgili bir örnek yapalım :

<script language="javascript1.2">
<!--
function sil()
{ return confirm('Silmek istediginize emin misiniz?'); }
-->
</script>
<form onReset="return sil()">
<input type="text" name="mail">
<input type="reset" value="sil">
</form>

© Hasan Şahin KIZILCIK


29

onChange

Web sayfası üzerinde ziyaretçinin değiştirebileceği üç tür alan vardır. Bunlar text (metin)
textarea (geniş metin alanı) select (seçim alanı) dır. Mouse u bu alanlar üzerine getirip
tıkladığınızda onChange(değişti) olayını gerçekleştirmiş olursunuz. Şimdi bunu select
yöntemi ile nasıl olduğunu görelim. Örneğimizde aşağı düşmeli bir menü tasarlayacağız ve
şeçili durumda olan web sayfasına gönderme yapacağız.

<script language="javascript1.2">
<!--
function degisti()
{ [Link]("[Link]"); }
-->
</script>
<form method="post">
<p><select name="degistir" size="1" onChange="degisti()">
<option>Adresi tikla
<option>Altavista
</select>
</form>

onLoad , onUnLoad

Bu olaylar bize sayfanın yüklenmeye başlamasında (onLoad) sayfadan ayrılıncaya


(onUnLoad) kadar olan yapılacak işlemler için gereklidir. Bir Javascript fonksiyonun web
sayfası yüklenmeye başladığında otomatik olarak çalışmasını istiyorsak onLoad olayını
kullanırız. Eski DOS'çular bilirler [Link] dosyası nasıl makine açıldığında yapılmak
istenenleri yapıyorsa onLoad olayında da sayfa yüklenmeye başladığında nelerin otomatik
olarak başlatılacağını belirleyebiliriz. Mesela sayfa yüklenmeye başladığında (onLoad)
ziyaretçiye Web sitemiz hoş geldiniz diyebiliriz. Sayfadan ayrıldığında (onUnLoad) ise İyi
sörfler diyebiliriz. Örnek kodlara geçmeden önce şunu belirtmekte yarar var. Bildiğiniz
üzere web sayfası kod açısında iki kısıma ayrılır. Bunlar head ve body kısmıdır. Tarayıcı
açısında body kısmı asıl kısımdır. Head kısmında sayanın nasıl görüntüleneceği gibi
bölümler yer alır. Bu yüzden onLoad ve onUnload kısmı body etiketleri arasında yer alır.

Şimdide bunun için gerekli kodlara bir göz atalım.

<html>
<head>
<title>>onLoad onUnLoad</title>
<script language="javascript1.2">
<!--
function hosgeldiniz()
{
alert("Web Sitemize Hosgeldiniz")
}
function gulegule()
{
alert("Iyi sorfler..")
}
-->
</script>
</head>

© Hasan Şahin KIZILCIK


30

<body onLoad="hosgeldiniz()" onUnload="gulegule()">


</body>
</html>

onError onAbort

Ziyaretçi sayfayı herhangi bir neden yüzünden tam haliyle yükleyememiş olabilir. Bu
nedenler aktarım hızı veya tarayıcının Javascript kodunu tam manasıyla yorumlayamamış
olmasıdır. İşte bu durumda Error(hata) oluşur. Html üzerinde oluşan en sık error(hata)
resim haritalarının (image-map) tam anlamıyla yüklenmemesinden kaynaklanır. Çünkü bu
durumda resim tam yüklenmemiştir. Bu da ziyaretçinin resim üzerinde tıklayacağı yerlerin
yorumlanmamasını doğurur.

Örnek :

<img src="[Link]" onError="alert("Resim dosyası tam olarak yüklenemedi')">

Ziyaretçi resimlerin yüklenmesi çok uzun sürüp yüklemeyi stop(dur) tuşu ile kestiyse bu
durumda onAbort olayı gerçekleşir. Bunun sonucu olarak ziyaretçiye bir hata mesajı
verebilirsiniz. Bu durum daha önce bahsettiğimiz image-map ler içindir.

<img src="[Link]" onAbort="alert("Resim harita dosyası tam olarak yüklenemedi. İlgili


resim bir harita olduğu için yüklenmesini tavsiye ederiz.')">

JAVA SCRIPT İLE DHTML

Bu kısımda Javascript ile Katman(layer) özelliklerinin nasıl değiştirilebileceğini göreceğiz.


Javascript bize Html sayfamızı oluşturan önemli unsurlardan biri olan layer(katman) ların
tüm özelliklerini değiştirmemize olanak sağlar. Ayrıca hemen her yerde gördüğünüz resim
değiştirme tekniğini de göreceğiz.

Katman Özelliklerini Değiştirme

İşe katman nedir sorusuyla başlayalım. Katman adı üzerinde sayfamızın üzerinde ne
sayfadan bağımsız ne de her yönüyle sayfamıza bağlı bir unsurdur. Katman kullanarak
istediğimiz herhangi bir yapıyı (yazı,resim,video,form) sayfamızın istediğimiz yerine
koordinatları vermek koşulu ile yerleştirebiliriz. Zaten katmanın kullanım alanı en çok
budur. Şimdi bir katman oluşturalım ve değiştirilebilir özelliklerini görelim.

<html>
<head><title>Layer</title></head>
<body>
<div id="denem" style="position:absolute ; left:100px ; top:200px;
width:300px ; height:400px ; visibility:visible">
Su anda bir katman(layer)in icerisindeyim
</div>
</body>
</html>

Layer oluşturmak istediğinizde

© Hasan Şahin KIZILCIK


31

etiketi ile başlar


etiketi ile kodunuz tamamlarsınız. Şimdi katman özelliklerine geçelim :

id : Katmanın ismi
style : Katmanın özelliklerini belirtmek için
absolute : Katmanın koordinatlarının kesin olacağını belirler
left : Katmanın soldan kaç piksel sonra başlayacağını belirler
top : Katmanın üstten kaç piksel sonra başlayacağını belirler
width : Katmanın kaç piksel genişliğinde olacağını belirler
height : Katmanın kaç piksel boyunda olacağını belirler
visibility : Katmanın görünür mü görünmez mi olacağını belirler

Şimdi de Javascript komutlarıyla bu özelliklerin nasıl değiştirildiğini görelim. Fakat burada


karşımıza bir sorun çıkmakta. Internet Explorer ve Netscape tarayıcılarının doküman nesne
modelleri farklı olduğundan katmana ulaşma teknikleri de farklıdır. Internet Explorer kod
tekniği :
katman_adı.[Link]ğiştirilmesi_istenen_özellik=yeni_değer;

Örnek :

[Link]=50px;

Netscape Navigator kod tekniği :


document.katman_adı.değiştirilmesi_istenen_özellik=yeni_değer;

Örnek :

[Link]=50px;

Şimdi bir örnekle bir katmanın yerinin nasıl değiştirilebileceğini görelim.

<html>
<head><title>Katman</title>
<script language="javascript1.2">
<!--
function tara()
{ var tarayici= [Link]
if (tarayici=="Netscape") degisim = [Link];
if (tarayici=="Microsoft Internet Explorer") degisim = [Link]; }
function hareket1() {
[Link]=100
[Link]=100 }
function hareket2() {
[Link]=300
[Link]=300 }
-->
</script></head>
<body onLoad="tara()">
<div id="katman" style="position:absolute ; left:400px; top:10px">
Bu katmanin yeri degisecek
</div>
<p><p><p>
<a href="javascript:hareket1()">Burayı tıklayın ve katmanınız 100x100'e
gitsin</a><br>
<a href="javascript:hareket2()">Burayi tıklayın ve katmanınız 300x300'
gitsin</a>

© Hasan Şahin KIZILCIK


32

</body></html>

Buradaki örnekte olduğu gibi sizde katmanın diğer özelliklerini (width,height)


değiştirebilirsiniz. Fakat görünebilirlik özelliği için özel bir durum vardır. Katman
özelliklerine erişimde olduğu gibi bu özellikte de Internet Explorer ve Netscape Navigator
farklılıkları vardır.

Internet Expolorer için Görünebilirlik özelliği


Katmanı görünebilir kılmak için:
katman_adı.[Link]="visible"
Katmanı gizleyebilmek için. katman_adı.[Link]="hidden"

Netscape Navigator için Görünebilirlik özelliği Katmanı görünebilir kılmak için:


document.katman_adı.visibility="show"
Katmanı gizleyebilmek için. document.katman_adı.visibility="hide"

Şimdi de bununla ilgili bir örnek yapalım.

<html>
<head><title>>Katman</title>
<script language="javascript1.2">
<!--
function sakla()
{ var tarayici= [Link]
if (tarayici=="Netscape") [Link]="hide"
if (tarayici=="Microsoft Internet Explorer") [Link]="hidden" }
function goster()
{ var tarayici= [Link]
if (tarayici=="Netscape") [Link]="show"
if (tarayici=="Microsoft Internet Explorer") [Link]="visible" }
-->
</script></head>
<body>
<div id="katman" style="position:absolute ; left:400px; top:10px">
Bu katmanin tikladiginizda yok olacak
</div><p><p><p>
<a href="javascript:sakla()">Burayi tiklayin ve katmaniniz yok olsun</a><br>
<a href="javascript:goster()">Burayi tiklayin ve katmaniniz geri gelsin</a>
</body></html>

Sizde bu tıklama özelliklerin değil de onMouseOver ve onMouseOut olay yönlendiricilerini


kullanarak çok daha güzel şeyler üretebilirsiniz.

© Hasan Şahin KIZILCIK

You might also like