V’S
spellbook
Волшебная стрела [Magic missile]
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей
Архетипы: бронник (изобретатель), домен магии (жрец)
Источник: «Player's handbook»
Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в
существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон
силовым полем 1к4 + 1. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их
как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или
выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше
первого.
Доспехи мага [Mage armor]
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи)
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей
Источник: «Player's handbook»
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания
его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его
модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы
оканчиваете его действием.
Огненные ладони [Burning hands]
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Источник: «Player's handbook»
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки
пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок
Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при
успехе.
Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или
выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Очарование личности [Charm person]
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Источник: «Player's handbook»
Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен
совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники
сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание
активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо
считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было
очаровано вами.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или
выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше
первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на
них нацелиться.
Падение пёрышком [Feather fall]
1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах
60 футов от вас падаете
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
Длительность: 1 минута
Источник: «Player's handbook»
Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия
заклинания их скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если такое существо
приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может
приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.
Усыпление [Sleep]
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Источник: «Player's handbook»
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет
количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в
пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под
действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без
сознания).
Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под
действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат
урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину.
Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему
существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания,
нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого
заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или
выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Ведьмин снаряд [Witch bolt]
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Источник: «Player's handbook»
Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции,
формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную
атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон
электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход
действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание
оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается,
если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное
укрытие.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или
выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.
Поиск фамильяра [Find familiar]
1 уровень, вызов (ритуал)
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне в
латунной жаровне)
Длительность: Мгновенная
Источник: «Player's handbook»
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами
животного: ворона [raven], кошки [cat], краба [crab], крысы [rat], летучей мыши
[bat], лягушки (жабы) [frog], морского конька [sea horse], осьминога [octopus], паука
[spider], рыбы (пираньи) [quipper], совы [owl], куницы [weasel], ядовитой змеи
[poisonous snake], ястреба [hawk] или ящерицы [lizard]. Появившись в свободном
пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной
формы, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении
он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может
совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он
возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно
отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его
не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр
временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30
футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном
измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.
Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически.
Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами
фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от
особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы
слепы и глухи.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это
заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из
описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как
если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов
от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует
броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ ФАМИЛЬЯРОВ
С разрешения Мастера, вместо животного из выше представленного списка, вы можете призвать в
качестве фамильяра одно из следующих существ: альмираж [almiraj], заяц [hare], курица Бездны
[abyssal chicken], летающая обезьяна [flying monkey], лиса [fox], трессим [tressym].
Поспешное отступление [Expeditious retreat]
1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Источник: «Player's handbook»
Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы
накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы
можете бонусным действием совершать действие Рывок.
Маскировка [Disguise self]
1 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Источник: «Player's handbook»
Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество —
выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его
преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или
ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете
менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во
всем остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим
исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут
проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют
вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас
на полпути, ещё в воздухе.
Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу
внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний.
Псевдожизнь [False life]
1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
Длительность: 1 час
Источник: «Player's handbook»
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на
время длительности заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или
выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше
первого.
Щит [Shield]
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы
становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Источник: «Player's handbook»
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала
своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание
атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы [magic missile].
Невидимый слуга [Unseen servant]
1 уровень, вызов (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Источник: «Player's handbook»
Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего
размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в
свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он
не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.
Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге
переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может
выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка,
починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив
команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего
начинает ждать вашу следующую команду.
Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас,
заклинание оканчивается.
Палящий луч [Scorching ray]
2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Источник: «Player's handbook»
Вы создаете три огненных луча и направляете их на цели, находящиеся в пределах
дистанции. Это может быть одна или несколько целей.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает
урон огнём 2к6.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или
выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.
Отражения [Mirror image]
2 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Источник: «Player's handbook»
В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание
активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так,
что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием развеять свои копии.
Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20,
чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.
Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если
копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или
больше.
КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается.
Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и
эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.
Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на
другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь
иллюзию, например, при помощи истинного зрения.
Теневой клинок [Shadow blade]
2 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака.
Этот магический меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается
простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Он наносит 2к8 урона психической
энергией при попадании и обладает свойствами «лёгкое», «метательное» (дистанция
20/60) и «фехтовальное». Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая
находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с
преимуществом.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода. После этого, пока
заклинание активно, вы можете бонусным действием снова вызвать меч в вашу руку.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го
или 4-го уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы накладываете его с помощью ячейки
заклинания 5-го или 6-го уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы накладываете его с
помощью ячейки заклинания 7-го уровня или выше, урон увеличивается до 5к8.
Трюк с верёвкой [Rope trick]
2 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (экстракт зерна и петля из пергамента)
Длительность: 1 час
Источник: «Player's handbook»
Вы касаетесь верёвки длиной до 60 футов. Один её конец поднимается в воздух, а
остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце верёвки
появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание
активно.
В межпространство можно попасть забравшись по верёвке наверх. В этом межпространстве
может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Верёвку можно затянуть
внутрь, после чего снаружи её не будет видно. Атаки и заклинания не могут проходить через вход
внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут все видеть как через окно 3
× 5 футов с центром на верёвке.
Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание оканчивается.