0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
4 просмотров23 страницы

Mindbug Rule RUS A4

Документ содержит правила игры Волекрады, где игроки призывают химерные Создания для сражений. В нем описаны компоненты игры, ключевые понятия, подготовка к игре и игровой процесс, включая розыгрыш карт и атаки. Также представлены различные свойства и способности Созданий, которые влияют на игровой процесс.

Загружено:

frostfang232122
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
4 просмотров23 страницы

Mindbug Rule RUS A4

Документ содержит правила игры Волекрады, где игроки призывают химерные Создания для сражений. В нем описаны компоненты игры, ключевые понятия, подготовка к игре и игровой процесс, включая розыгрыш карт и атаки. Также представлены различные свойства и способности Созданий, которые влияют на игровой процесс.

Загружено:

frostfang232122
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

ПРАВИЛА

Вы можете найти правила,

многопользовательские

режимы и ЧаВо по ссылке:

/rules
[Link]
[Link]

ты
под Теп
мо ерь
зем им
лян кон
ин! т рол
что Я в ем,
бы ы бра
ты л т
ком ебя
анд ,
Соз ова
д ани л м
ями оим
с в в б и
раж ор
еск ьбе
им
и а
ген
там
и.
ПРАВИЛА волекрадов
1 обзор

В Волекрадах вы будете призывать химерные Создания


и отправлять их сражаться с Созданиями вашего противника.
Но будьте осторожны, когда призываете Создание —
ваш оппонент, используя одного из своих Волекрадов, может
взять под контроль ваше Создание. %ерехитрите противника
в увлекательно8 тактиеско8 дули, где можно попасть
в смертельную ловушку, даже имея лушие карты,
но разыграв их невовремя.

2 компоненты

Волекрады состоят из следующих компонентов:

48 карт Созданий

Правила 4 карты Волекрада


3 ключевые понятия

Розыгрыш эффектов карт


При розыгрыше эффекта всегда реализуйте эффект
максимально полно и игнорируйте любую часть
способности, которая не может быть выполнена.
Пример: Если эффект предписывает вам сбросить две карты,
но у вас на руках только одна карта, вы сбрасываете
эту карту и игнорируете необходимость сбрасывать
вторую.

Одновременные эффекты
Если одновременно происходит более одного эффекта
(например, когда два Создания побеждены одновременно),
активный игрок определяет порядок их розыгрыша.

.
й ч е ловек
ны ,
а й , н икчем и Создания
м о —
т е п е рь вни нцов, это м ь‘я иŽрать
А е ко ирае
В конц ыми ты ‘о
котор
4 подготовка игры

Шаг 1: Раздайте Волекрадов


Каждый игрок получает по 2 Волекрада и кладёт их перед
собой лицом вверх.
Шаг E: Перета\dйте и раздайте колодS
Затем перетасуйте 48 карт Созданий и раздайте всем
игрокам рубашкой вверх по 10 карт в качестве их личной
колоды для розыгрыша. Оставьте немного места рядом
с вашей колодой для личного сброса.
Шаг ž: –а“ерите карт„ на рdк‹
Каждый игрок берет по { карт из своей личной колоды,
полученной на шаге 2, в качестве стартовой руки.
Шаг ÷: –ачалèн„е ãчки ßизнÁ
Игроки начинают игру с 3 Очками жизни. Для отслеживания
Очков жизни игроки берут по 3 карты из стопки
неиспользованных карт (стопка из 28 карт, оставшихся после
раздачи) и кладут их перед собой рубашкой вверх.
Рекомендуется поворачивать карты Очков жизни боком.
Примечание: Чтобы отслеживать Очки жизни, используйте
любые подручные предметы (монетки, жетоны или кубики).
подготовка

Аналогично
для Игрока 2
Очки жизни

Игровая зона Ва”


Игрока ƒ сброс

Ваша колода
Карты в руке

5 игровой процесс

Цель игры
Вы побеждаете, если у противника закончились Очки жизни.

Очки жизни
Вы начинаете игру с B Очка?и жизниE Gеряя Очки жизни,
убирайте предназначенные для этого карты в колоду
неиспользованных карт, а получая Очки жизни, добавляйте
карты, добирая их из стопки неиспользованных карт в
предназначенную для этого область.
Карты Созданий
У каждой карты Создания есть имя и значение Силы.
Карты могут содержать одно или несколько КЛЮЧЕВЫХ
СВОЙСТВ (первая строка под названием) и СПОСОБНОСТЬ
(текст под ключевыми свойствами).

Значение
Си@ы

Имя

К@Nчевое
свойство

С\осоXност]

#-&* !$+(!*)+!'"$+($'+!  "-$+-'+!*+$!
-"$* !'")!) $+! ("-')!*))!)" !
*+$!'"$* !))$!'"$*! $) (') -&!)"))!
*+*" $) ()!*+*  )!$ ! *!+ $ $!
)"))!*+*" )$&! $+' !*+$)!  "-$+)+!
* !#""$!) ) ,!*+$!- "'"'+ !
*))!&"$)($ +!(+*+% '+-&!*+$

87350/2 4
T)") $ ,!-+$)'))! $)*+!*+V! $)*!&!
*+$! (" - ),()'+^!*+$!A@"*+$!W)(+ !
)-+' ^-&! )-"$+(+%  !=$'!-+)' -&! $)*!
-":, !(+% !W !+"'&)!*+$ !=$ " %,!
)')$ ! $)9--
n$)* !^)&! )!)%$ `
#)!'$&!*+V))! (!'+ ^!^))‹
'!)V!' ) ,!)‚
("-p ^!-' o
¥¤ Ÿ›™¢ 4 •
”¤ š œ 40/‘£›0/‘3
Розыгрыш карты с руки
Возьмите любую карту с руки и положите лицевой стороной
вверх на стол. У оппонента есть два варианта:
Вариант 1: Оппонент не использует Волекрада
Всякий раз, разыгрывая карту с руки, оппонент может
потратить одного из своих Волекрадов для получения
контроля над этой картой. Если у оппонента больше нет
Волекрада или он не желает его использовать, продолжайте
свой ход, поместив карту Создания в свою игровую зону, и
разыграйте её игровые эффекты, если они есть. Затем
завершите свой ход. Ход переходит к оппоненту.
Вариант ƒ: Ваш оппонент использует Волекрада
Если оппонент использует Волекрада для перехвата
контроля, он сразу разыгрывает вашу карту Создания вместо
вас и теряет одного Волекрада. kппонент переворачивает
его лицом вниз, показывая, что он был использован, и кладет
карту Создания в свою игровую зону. алее он применяет
игровые эффекты Создания "при розыгрыше", словно он
сыграл карту Создания со своей рукиx
Ваш ход завершается, но вы сразу делаете следуюeий ход
(что позволяет вам либо разыграть карту, либо атаковать
Созданием).
Примечание: Если карта вступает в игру каким-либо иным
способом, кроме игры с руки (например, с использованием
эффекта карты) — нельзя потратить Волекрада для получения
контроля над картой.
Примечание: òельзя потратить Волекрада, чтобы взять под
контроль карту, которая уже наßодится в игреÓ
И вы также не можете использовать Волекрада на Создании,
которое только что было переßвачено ВаÚим оппонентом.
Пример: Алиса разыгрывает с руки Аксолодока и тянет карту.
У Боба осталось два Волекрада. Он решает потратить одного,
помещает Аксолодока в свою игровую зону и разыгрывает его
способность (чтобы получить 2 Очка жизни).
Теперь ход Алисы закончен и сразу начинается её новый ход.
Она использует это, чтобы сыграть Мимикра, и добирает
карты на руке до 5.
У Боба остался один Волекрад, и он мог бы потратить его, чтобы
взять Мимикра под контроль. Но он предпочитает не отвлекаться,
и Алиса помещает Мимикра в свою игровую зону.

Атака Созданием
Выберите для атаки одно Создание в своей игровой зоне
(дружественное Создание).
Теперь ваш оппонент может выбрать для блокирования атаки
Создание из его игровой зоны (вражеское Создание).
Оппонент потеряет Очко жизни, если не заблокирует атаку.
Если атака была заблокирована — Создание с бóльшим
значением Силы побеждает, а Создание с меньшим —
поражено и уходит в колоду сброса соответствующего
игрока. Если силы Созданий равны — они оба терпят
поражениеJ
Пример: Алиса атакует ориллевом с wилой u‚.
У Боба в игре есть Медвепчёл с wилой ž.
Боб может блокировать атаку Медвепчёлом,
чтобы не потерять Очко жизни, но тогда Медвепчёл
потерпит поражениp
и отправится в сброс.
Поэтому Боб предпочитает
потерять Очко жизн”
и не блокирует атаку.
Ключевые свойства
Карты Созданий могут содержать одно или несколько
ключевых свойств. Ключевое свойство — это слово или
фраза, поясняющая особенности розыгрыша данной карты.
Текст на карте всегда важнее текста данных правил.
Безумный: Если карта с этим свойством побеждает в своей
атаке, она может атаковать во второй раз в этот же ход.

1 4

Игрок 1
3

2 5

Игрок 2
Охотник: Когда вы атакуете Охотником, вы можете вместо
оппонента выбрать вражеское Создание, которое должно
блокировать его.
Примечание: Свойство Охотника используется добровольно,
но его нельзя использовать для прямой атаки оппонента.

Игрок 1

Игрок 2
Ядовитый: Ядовитое Создание поражает вражеское
Создание в бою, даже если само поражено.

Своство работает толко в бою

Примечание: Если соперником ядовитого Создания было


Крепкое Создание — в конце боя, независимо от исхода,
оно теряет силы и поворачивается на бок.

Игрок 1

Игрок 2
Подлый: Это Создание может быть заблокировано только

Созданием с таким же свойством.

Пр: но все ее может блокировать вражеские

Создани как обы ное Создание

Игрок 1

Игрок 2
Крепкий: Если Крепкое Создание впервые поражено
в схватке, оно не отправляется в колоду сброса, а теряет
силы: обессилевшее Создание поверните на бок. Создание
по-прежнему может атаковать, блокировать и т.п. Однако
при повторном поражении Создание уходит всброс.
Примечание: Свойство работает всегда: во время атаки или
розыгрыша эффекта.

1 4

3
Игрок 1

4
Игрок 2
Способности и триггеры
Большинство Созданий обладают особой способностью,
срабатывающей в определённый момент во время игры.
На картах можно найти следующие триггеры:
При розыгрыше: Этот эффект возникает, когда карта
вступает в игру. Это происходит независимо от того,
как именно карта вступает в игру, например, если другой
эффект позволяет вам разыграть карту из вашей стопки
сброса. Если ваш оппонент тратит ;олекрада, чтобы взять
под контроль карту, которую вы разыграли, эффект карты
происходит для него, а не для вас.
При „т„wе: Этот эффект возникает, когда Создание с этим
эффектом атакует, но до того, как противник решит,
хочет ли он заблокировать его.
При пор„¥ении: Этот эффект возникает, когда Создание
с этим эффектом поражено. Это означает, что Создание
перемещается из игровой зоны в сброс. Создание может
быть побеждено в бою или с помощью другого эффекта
карты. ‡братите внимание, что эффект не срабатывает,
если оппонент берет под контроль ваше Создание,
отправляет его обратно вам в руку или когда
вы сбрасываете его со своей руки в сброс.
ПостоÙнные Способности:Ê
Если на карте есть текст способности без триггеров
(при розыгрыше, при атаке или при поражении) —
это постоянная способность, которая всегда активна¸
пока карта находится в игре и соответствует всем условиям,
определённым способностью.
6 игровые термины

Игровые термины включают ряд терминов, с которыми


игроки могут столкнуться во время игры.
Союзник/Враг: Когда Создания находятся в вашей игровой
зоне, они называются дружественными. Когда они находятся
в игровой зоне противника, их называют вражескими.
Если эффект влияет как на союзников, так и на врагов,
он просто относится к Созданиям. В вашей руке и вашей
стопке сброса они называются картами.
Сро: Сброс карты означает, что вы кладёте её с руки
в вашу стопку сброса. Если эффект заставляет
вас сбросить больше карт, чем у вас есть на руках,
сбросьте как можно больше карт и проигнорируйте
оставшийся эффект.
Кража: Если эффект позволяет вам украсть карту, вы берете
карту с руки оппонента и забираете её в свою руку.
Взять под контроль Создание: Если эффект карты позволяет
вам взять под контроль карту, вы поме аете её в свою
игровую зону. Если вы берете карту под контроль,
она остаётся в своём теку ем состоянии 4например,
обессилена и эффект не восполняется.
    

;:910453:286/,+/:)3:':5473)2$:"4:':910453&:#3!2$(:91045:
246!8):+928,*:)3"04,9.:+.4814:547"3)*4)3:,3597:4 0347:
-,4 $:"04,9.)959:+92869:4,:)814:+"03.3:9:+68.3%
#3!23/:5473)23:)3-9)38,:+::4 979:-5379:!9)9%
#3!2$(:1045:)3-9)38,:+
e cd54(:+L`L530,37O
e #46424(:9L`L530P
e 'LM4685032379:F,35!8L74!)4:9+"46*4.3,*:"4L]LM4685032d:
8+69LdL.3+:,46*54: 34.$(:)3 40:910$&:<4L7$L085478)2d87:
9103,*:+L'LM4685032379:)3L910453&:U+69LdL.3+:2.8L54"99:
34.4(:910$LI:+78=3(,8:9WL.78+,8a
e ?.48(:69-)4(:"d+,4(:546424(:+ 04+3
nmpkojih
M3=3:5473)23:"4 8!238,:54123:+)9!38,:-59:!9)9:
5473)2$:"04,9.)953:24:q&
’ojih
#35L9L.L9108:]L)3L]:53!2$(:W42L91045:69 4L91038,:530,d:
69 4L3,35d8,&:ª42L"80823¢,+/:"4L-3+4.4(:+,08658&:±8(+,.9/:
03 4,3›,:,35L!8:535L9L.L9108:]:)3:]:)4:+4:+682d›979::
4,69-9/79&Á
Åhih£½:"09L04$10$=8:530,$:.+8L4+,36*)$8:910459:
F.56›-3/:.3=814:547"3)*4)3–:741d,:"4,03,9,*:M46850323:
26/L"46d-8)9/:54),046/:)32L.3=97:?423)987&:­80.$7:
08=8)98:,03,9,*L69LM46850323:"09)9738,:91045:+68.3:
4,L.3+&:U+69L4)L“,414:)8L28638,:,4L.3=L547"3)*4):"46d-38,:
,35d›:.474!)4+,*&:U+69L4)L,35!8L4,53$.38,+/:91045:
+"03.3:4,L.3+L"46d-38,:,35d›:.474!)4+,*&
Если кто-то из них взял ваше Создание под свой контроль, вы
делаете еще один ход. В противном случае вы кладете карту
в свою игровую зону, и ваш ход заканчивается.
Атака: когда вы атакуете, сначала игрок слева от вас
получает возможность блокировать атаку. Если он пасует,
игрок справа от вас получает право выбора. Если он также
спасует, ваша атака проходит, и ваши противники потеряют
одно Очко жизни из своего общего количества Очков жизни.
Если это снижает их количество Очков жизни до , ваша
команда выиграла игру.

Терминология при игре вчетвером


Дружественными являются Создания в вашей игровой зоне,
но не в игровой зоне вашего компаньона.
Вражеское – это Создание, контролируемое любым из двух
ваших противников. qогда карта ссылается на€ ejротивникаp,
есть 2 варианта:
Вариант b: jри активаaии э„„ектов nпри розыгрышеƒ
при атаке и при пораженииz вы€выбираете одного из двух
своих противников.~
Пример: БИВНЕТРЯС имеет эффект «При атаке: противник
сбрасывает карту». Таким образом, при каждой атаке
им вы выбираете, кто из противников сбрасывает карту.
Вариант ä: jродолжительные э„„екты воздействуют
на€обоих ваших противников.
Пример: СЛОМИНОГ имеет эффект «Противник не может
блокировать Созданиями с силой 4 или мень е»
.
Это влияет на обоих противников.
8 ЧаВО

УЛИПУЛЬТА: Может поразить 4 Создания за один ход:

Пример: Игрок 1 хочет атаковать Улипультой.

Согласно эффекту при атаке Улипульты,

непосредственно перед атакой он выбирает

другое дружеское Создание — Хомяжора

и поражает его. Благодаря этому Игрок 1 тут же

поражает Турбожука у Игрока 2.

После чего Улипульта атакует. Игрок 2 решает

сберечь (последнее) Очко жизни, и выставляет

на защиту pо¤гому“а. Мозгомух слабее Улипульты

и поражен‰

Поскольку Улипульта бе¤умjая и не была

поражена в первой атаке, она может атаковать

ещё раз.

Перед второй атакой Игрок 1 решает поразить

другое дружеское Создание — Улиткомет

и сразу же поражает pиро“ор†а у Игрока 2ˆ

После чего Улипульта атакует и Игрок 2 выставляет

на защиту создание `рысомант. Оно также

слабее Улипульты и поражаетсяˆ

Итог боя: при удачном стечении обстоятельств,

Игрок 1 поражает 4 Создания Игрока 2, теряя

2 своих Создания
ЧаВО по игре на четырёх игроков:
ЙЕТИШЕЛЬНИК: Получает +5 к силе и БЕЗУМЕН, даже если
у вашего компаньона есть в игре Создания, до тех пор,
пока это ВАШЕ единственное Создание.
КЕНГУРЕКС: Побеждает всех таких существ у обоих
противников.
ГИДРАЛИТКА: Когда эффект активируется, вы выбираете
противника, с которым будете сравнивать существ. vсли
у вас меньше существ, чем у этого противника, вы можете
победить лбое существо в игре cнапример, у другого
противника‰.
МОЗГОМУХ/ЯЖМАМАН: Вы можете использовать, чтобы взять
под контроль Создание вашего компаньона по команде.
Вы можете найти правила,

многопользовательские

режимы и ЧаВо по ссылке:

rules
indb [Link]/
[Link]

9 создатели игры

Дизайн игры: Christian Kudahl, Marvin Hegen,

Richard Garfield, Skaff Elias

Иллюстраторы: Графический дизайн:

Denis Martynets Maximilian Gotthold

([Link]) ([Link])

Тестирование игры:

Anders Knudsen, Andreas Skjellerup Iversen, Jeppe Due

Hunsdahl, Bo Stentebjerg-Hansen, Daniela Hegen, Emil

Grubak Schmalfeldt, Daniel Herbet, Garrot Kole, Jared

Patterson, Jens Balcerek, Joshua Raynack, Kristoffer

Dyrgaard Sørensen, Koni Garfield, Laura Kudahl, Linus

Hegen, Stephan Heim, Manuel Smak, Markus Peschina,

Kasper Meyer, Pascal Bogensperger, Phu Vinh Nguyen,

Schuyler Garfield, Sebastian Nickel, Søren Juul Larsen,

Steffen Klein

П о во п роса м ш б
о и п
ок и неточностей п ш
еревода и ите:

https: ///[Link]/+YBROPyntwDdiNGYy
https:/ /Y O
[Link] BR Y
PyntwDdiNG y
   


&*&($+#")$.($).(()'
&*&(,.$%$.(-+!$&

402
QK22R0N-)$H$.#%$.B("!$($).$(%.P$.(%(&")(
E*&(%$;(PP.(.)$.&.(8+"%&$B(655.()+#")#;$(
$).#(P)&C!&.(!*W("B($((!*W(%$:
Qs0N-)$H$.#%$.B("!$(-+!$&($.$.B((!(
."B($(PP.();&.B(Cx.(*&(("(+$H*&)%$._
Q¥ œ0•N(-)$H$.#%$.B("!$(-+!$&(¥6.&(
655.(P)$ƒ_(-+!$&(ƒ.(H#.(PHƒ!(
%¥H—¥&*&¥¥P€—(!)""(655.$($).#_(†55.(
¥)$H$.#%$.(P)&(P.)¥.)*W($!B(P)&(%+%)$.(
%¥)(&*&(H)(()&_

®²°¯0±20³²±
É0KÁҕ2½(E*&($).$((6.&(%¼.%(PHƒ!$.(%(%¼(
$.$B($(ƒ.($.$%$.(%(%.)¼()$+(%(6..(ƒ(C!_
çîs•(Ý#B($((PP.B(%#H&)$.(%)$ƒ(-+!$&(
!*W(H*$_
Я±s2½(Я!%&.(-+!$&(P)$ƒ$.(%)$ƒ(

-+!$&(%(H—B(!$ƒ(*&($(P)$ƒ_(-%¼.%(
)$H.$.(.*(%(H—!
Q²2½(†.(-+!$&(ƒ.(H#.(+$H*&)%$(.*(
-+!$&((.$&(ƒ(%¼.%_
®0 ½N(П)%(P)$ƒ&(К)P"(-+!$&W¥—(
¥.)W.(&*#(&¥P%)$x&%$.W($¥H
.
Ý.)(P)$ƒ&¥—(-+!$&(C!&.(%¥H)_

Вам также может понравиться