0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
117 просмотров20 страниц

Masks Playbooks v2 (RUS)

Документ описывает механики и правила для создания персонажа в ролевой игре, сосредотачиваясь на темах командной работы, потенциала и продвижения. Он включает элементы, такие как 'Момент Истины', 'Ярлыки', 'Состояния' и 'Побуждения', которые игроки могут использовать для развития своих персонажей. Также рассматриваются взаимодействия между персонажами, их способности и влияние на команду.

Загружено:

stem.em
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
117 просмотров20 страниц

Masks Playbooks v2 (RUS)

Документ описывает механики и правила для создания персонажа в ролевой игре, сосредотачиваясь на темах командной работы, потенциала и продвижения. Он включает элементы, такие как 'Момент Истины', 'Ярлыки', 'Состояния' и 'Побуждения', которые игроки могут использовать для развития своих персонажей. Также рассматриваются взаимодействия между персонажами, их способности и влияние на команду.

Загружено:

stem.em
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

МОМЕНТ ИСТИНЫ

Это тот момент, когда ты показываешь остальным чем заслужил право называться
супргероем. Ты делаешь одну любую вещь, выносишь любого врага, как бы безумно или
нелепо это не выглядело, ты все равно это делаешь, просто потому что это ты. Челюсти
остальных упадут, когда ты закончишь. Конечно, совершение подобного трюка, как
правило, приводит к нежелательному вниманию и опасной репутации...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа или победы, расскажи ему, какой он потря-
сающий, и добавь 1 в тимпул. Если в ответ он скажет, что ты тоже офигенный, добавь еще 1.
Когда ты разделяешь уязвимость или слабость с кем-то, попроси его подтвердить или
опровергнуть, что ты не зря принят в команду. Если он подтвердит это, отметь потенциал
и дай ему влияние на себя. Если он говорит, что ты не подходишь для этого, отметь Злость

>> >> >> >> >>


и сдвинь один Ярлык вверх и один Ярлык вниз, по своему выбору.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние


Возьми еще один ход из своего плейбука
Возьми ход из чужого плейбука
добавь +1 к одному Ярлыку
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
МАЯК
❑ Возьми ход из чужого плейбука и добавь +1 к одному из них.
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины ИМЯ ГЕРОЯ

Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. РЕАЛЬНОЕ ИМЯ

❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1


ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору ВЫГЛЯДИТ
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом для • пол: любой
❑ Возьми ход взрослого подражания • раса: любая земная
❑ Возьми ход взрослого • лицо: улыбчивое, наивное, обычное, симпатичное
• одежда: стильная, удобная, простая, небрежная
• костюм: роскошный, стильный, безвкусный, как у кумира


СПОСОБНОСТИ
Если у тебя и есть суперсила, она довольно незначительна или не достойна внимания.
Получив навык, ты получаешь и необходимое оборудование. Выбери два.
❑ лук и особые стрелы ❑ камуфляж и скрытность ❑ фазис
❑ мечи ❑ боевые искуства ❑ акробатика
ЯРЛЫКИ ХОДЫ МАЯКА
(Выбери два)
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору)

DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Удачный кадр: Осмотрев человека ❑ Не подведу: Помогая члену команды


или место, брось + Mundane. На 10+ ты можешь потратить 2 очка из
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 спроси 2. На 7-9 спроси 1. тимпаула, чтобы дать ему +2.
- каков лучший способ выйти/войти? ❑ Почти супергерой: Когда ты называешь
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 - что здесь недавно произошло? свое супергеройское имя кому-то
- что тут есть ценного для меня?
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 - что здесь не то, чем кажется?
важному впервые (по своему выбору),
брось + Savior. При успехе он слышал о
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 - чье это место? тебе; скажи какие из твоих подвигов он
При провале ты находишь проблемы, на знает и сдвинь сопутствующие Ярлыки.

СОСТОЯНИЯ
свою голову, ГМ расскажет какие. На 7-9 ГМ скажет что еще он о тебе
слышал и выберет второй ярлык. При

❑ Напуган (-2 против явной угрозы) Ты постоянно экспериментуриуешь провале ему плевать на тебя.
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) со своей экипировкой. Всякий раз, ❑ Вперед Счастливчик: У тебя есть
когда ты берешь новое снаряжение,
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) можешь записать его в качестве
животное-компаньон, помогающее тебе.
Выбери три базовых хода и расскажи ГМ,
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) способности, если эта строка пуста. как зверь помогает с этими ходами.
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) _______________________________ Всякий раз, когда питомец помогает,
Когда ты впервые используешь часть получи +1. Если питомец получает
экипировки против явной угрозы, травму, считай это мощным ударом.
ТВОЯ ИСТОРИЯ проявляя всю мощь или защищая кого- ❑ Выкуси, сволочь: Когда ты оказываешься
• Как ты приобрел свои навыки? то, ты можешь бросать + Mundane в драматической ситуации, не желая
• Когда ты впервые надел геройский костюм? вместо обычного Ярлыка. отступать, бросай + Savior вместо + Danger
• Кто вне команды считает, что ты не должен этим заниматься? идя против явной угрозы.

ПОБУЖДЕНИЯ
• Почему ты пытаешься быть героем?
• Почему ты беспокоишься о команде?
Выбери 4 побуждения и отметь их в начале игры. Выполнив любое, удали его и выбери
Как только закончишь свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а одно: отметь Потенциал, очистить Состояние, получи Влияние над кем-то причастным.
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
Когда все четыре отмеченных побуждения удалены, выбери и отметь четыре новых.
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.
Когда все удалены, смени плейбук, отойди от дел или стань городской легендой.
❑ повести команду в бои и победить ❑ получить новое геройское имя
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... ❑ поцеловать кого-то опасного ❑ заслужить уважение клевого героя
Мы обнаружили признаки того, что этот инцидент был только началом чего-то большего. ❑ ударить кого-то, кого не должен был ❑ поцеловаться с кем-то из команды
Каковы были признаки? ❑ помочь товарищу, когда это необходимо ❑ победить кого-то из команды
устранить угрозу самостоятельно ❑ порвать с кем-то
ОТНОШЕНИЯ

❑ превзойти взрослого героя ❑ остановить бой при помощи слов
____________________ удивительный и у меня есть все шансы затусить с ним. ❑ провернуть уморительный трюк ❑ рассказать кому-то о своих истинных
Я должен доказать свою крутость_____________________прежде чем смогу ❑ спасти жизнь товарищу чувствах к нему
почувствовать себя настоящим героем. ❑ напиться или затусить с другом ❑ совершить путешествие в невероятное

ВЛИЯНИЕ
❑ порулить фантастической тачкой место (или время)
❑ получить новый костюм ❑ послать того, кто говорит, будто тебе
Ты так рад быть одним из них. Дай влияние на себя трем товарищам по команде.
нет места в команде
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Это то, что ты делаешь лучше всего. Высвобождая всю сдерживаемую силу, гнев и
ликование, ты сокрушаешь все, что оказывается на твоем пути. Ты - ходячее
разрушение. Что может тебе противостоять? Ничего. Не здания. Не враги. Ничего.
Конечно, теперь люди, которые создали тебя, точно знают, где искать...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то минуту триумфа или победы, немедленно объяви его своей
любовью или соперником, чтобы отметить Потенциал. Если он уже твоя любовь или
соперник, возьми на себя Влияние и отметь Потенциал.

Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, дай ему на себя Влияние и получи запас 2.

>> >> >> >> >>


Используй этот запас, как если бы это были очки тимпула.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
л
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциа...

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука и добавь +1 к одному из них
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Выбери еще две роли для Бычьего Сердца
Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние
БЫК

добавь +1 к одному Ярлыку

Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом для
❑ Возьми ход взрослого подражания ВЫГЛЯДИТ
❑ Возьми ход взрослого
• пол: любой
• раса: любая земная
• руки: грубые, грязные, не человеческие, со сбитыми костяшками
 • одежда: мешковатая, рваная, грязная, простая
• костюм: простой, запоминающийся, только маска или топ, без костюма

СПОСОБНОСТИ
Кто-то или что-то изменило вас, превратило в совершенное оружие: сверхчеловечески
прочное, невероятно сильное, с уникальными боевыми навыками. Решите, как
проявляется каждая из этих способностей.
ЯРЛЫКИ ХОДЫ БЫКА
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери два)

DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ И под толстой шкурой есть чувства: ❑ Если это важно, я прийду:
Пока у тебя Состояние Злой, получай Когда ты успешно защищаешь кого-то,
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 +1 когда проявляешь всю свою мощь можешь сохранить 1 вместо выбора из
вариантов. Можешь потратить
❑ Сила есть ума не надо:
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 Когда ты провоцируешь кого-то с
сохраненное позже, чтобы появитсья в
сцене, когда кому-то грозит опасность.
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 явной угрозой, используй + Danger
❑ В посудной лавке: Выходя против
вместо + Superior.
явной угрозы, можешь причинить
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Время ломать лица: ощутимый ущерб окружению, чтобы
Всякий раз вступая в драку и не выбрать еще 1 вариант, даже при провале.
СОСТОЯНИЯ заботясь о прикрытии, можешь
❑ Физика? Какая еще физика?:
повысить свой Ярлык Danger и
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) Когда ты являешь всю свою мощь,
понизить любой другой.
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) можешь использовать + Danger
вместо + Freak.
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации)
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) БЫЧЬЕ СЕРДЦЕ
У тебя всегда есть одна любовь и один соперник. Ты можешь полюбить или выбрать в
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) соперники кого-то другого в любое время; награди новый выбор своей привязанностью
или презрением. Получай +1 к любому действию, которое впечатляет твою любовь или
ТВОЯ ИСТОРИЯ расстраивает твоего соперника.
Кто тебя изменил?

• Как ты сбежал от него?
Любовь:
• Кто кроме членов команды заботится о тебе или помогает? Соперник:
• Почему ты пытаешься стать героем?
Выбери роль, которую ты обычно играешь для своей любви и соперника:
• Почему ты беспокоишься о команде?
❑ Защитник: Когда ты спешишь защитить ❑ Близкий: Когда ты срываешь
Как только закончишь свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а в битве свою любовь или соперника, маску со своей любви или соперника,
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе, бросай + Danger вместо + Savior. ты можешь позволить ему задать тебе
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя. вопрос и спросить в ответ, даже при
❑ Друг: Когда ты успокаиваешь или провале. Эти вопросы могут быть не из
поддерживаешь свою любовь или списка.
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... соперника, или когда они делают то же
самое для тебя, отмечай Потенциал
❑ Ведущий: Провоцируя свою любовь или
Мы победили опасного противника. Кто или что это было? при успешном броске. соперника на безрассудные, опасные или
поспешные действия, бросай + Danger.

ОТНОШЕНИЯ
_______________ это твоя любовь. Ты открыл ему худшие из деталий о своем прошлом.
_______________ твой соперник. Он пытался контролировать тебя в решающий момент.

ВЛИЯНИЕ
Ты избирательно относишься к тем, кого подпускать ближе. Дай влияние на себя
своей любви и сопернику - но на этом все.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Это когда ты показываешь им, кем на самом деле являешься. Независимо от того, кто ты
на самом деле - герой, скрывающийся за маской бунтаря... или тот, чьи мысле далеки от
канонов героизма. Ты делаешье все возможное, чтобы показать эту истину, спасаешь ли
мир от страшного злодея или раз и навсегда превращаешься в плохого парня. И как
только ты показал им свое истинное лицо, возврата к прежней клоунаде уже не будет...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то момент триумфа, спросите его, считает ли он тебя классным.
Если он говорит «да», дай ему на себя Влияние и получи Влияние на него. Если он скажет
«нет», отметь Состояние или немедленно ему вмажь. Если он является товарищем по
команде, добавь 1 в тимпул.
Когда ты разделяешь уязвимость или слабость с кем-то, дай ему Влияние на себя и
спроси, кем бы он хотел, чтобы ты был. Пометь Потенциал, если покажешь ему этого

>> >> >> >> >>


человека. Если он является товарищем по команде, добавь 1 в тимпул.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.


Возьми еще один ход из своего плейбука
Возьми еще один ход из своего плейбука
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
и добавь +1 к одному из них
ПРЕСТУПНИК
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Добавь +1 к любым двум Ярлыкам ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние
добавь +1 к одному Ярлыку РЕАЛЬНОЕ ИМЯ

Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. ВЫГЛЯДИТ
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 • пол: любой
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору • раса: любая земная
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом для • взгляд: смеющийся, измученный, недоверчивый, полный ненависти
❑ Возьми ход взрослого подражания • одежда: обычная, рваная, бунтарская, кричаще-яркая
❑ Возьми ход взрослого • костюм: невзрачный, эффектный, смешной, дешевый, без костюма

СПОСОБНОСТИ
 Твои силы беспорядочны, иллюзорны или разочаровывающие. Выбери две.
❑ телепортация ❑ гаджеты и взлом ❑ управление эмоциями
❑ трюки иллюзии ❑ психическое оружие ❑ блокатор суперсил
ЯРЛЫКИ ХОДЫ ПРЕСТУПНИКА
(Выбери три)
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору)

DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Мари Контари: когда кто-то пытается ❑ Влезть в неприятности: Когда ты


сорвать с тебя маску, утешить- помогаешь товарищу с помощью
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 поддержать или спроцировать, ты деструктивных, криминальных или
можешь вмешаться. Брось + Superior. нарушающих правило действий, дай
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 При удаче он получает -2 к броску. На ему +2 вместо +1, тратя очко из
10+ ты получаешь Влияние на него или тимпула.
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 очищаешь Состояние. При провале его
❑ Следишь за руками?: Когда ты вводишь
результат становится как 10+, а ты
в заблуждение, отвлекаешь или
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 отмечаешь Состояние.
обманываешь кого-то, брось + Superior.
❑ Мне плевать, что вы обо мне думаете!: При успехе они удивлены хотя бы на
Каждый раз отказываясь от чьего-то
СОСТОЯНИЯ
мгновение. На 10+ выбери три. На 7-9
влияние, получи +2 к своему броску. выбери два.
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) ❑ Команда? Какая команда?: Когда ты - ты получил возможность
- обнаружил слабость или недостаток
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) действуешь эгоистично и пользуешься
- ты путаешь их на некоторое время
тимпулом, очисть Состояние или отметь
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) Потенциал. Используя тимпул чтобы - избегаешь дальнейших затруднений
помочь товарищу первый раз за сессиию,
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) получи +1 к броску.
При провале ты перехитрил сам себя,
отметь Состояние и ты под давлением.
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние)
❑ Преступный разум: оценивая ситуацию

ТВОЯ ИСТОРИЯ 
• Как ты получил свои силы?
• Что ты делаешь ради забавы? - Что здесь полезного или ценного для меня?
• Кто за пределами команды думает о тебе лучше, чем ты есть? - Как я могу его взбесить или спровоцировать?
• Почему ты пытаешься стать героем? - Как лучше всего попасть туда или выбраться?
• Почему ты заботишься о своей команде?

Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а


затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.

КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ...


Мы нарушили некоторые важные правила, чтобы выиграть бой. Какие правила мы
нарушили? Чьи это были правила?

ОТНОШЕНИЯ
Ты продолжаешь пытаться произвести впечатление на _________________ своими выходками.
Ты и ________________ вместе провернули нечто удивительное и незаконное.

ВЛИЯНИЕ
Вас заботит что о вас думают больше, чем вы показываете. Дайте влияние на вас трем
товарищам.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Острые иглы страх навсегда засели в твоей голове, большую часть времени ты думаешь о
том, что ты обречена на ужасную участь. Но что насчет здесь и сейчас? Тебя переполняет
уверенность. В конце концов, разве что-то может быть хуже твоей скорой гибели? Нет.
Так делай невозможные вещи. Делать что-угодно Но отметь Знак Судьбы после того, как
закончишь.

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, дай ему Влияние на себя и потрать 1 из
тимпула, чтобы снять один с трека судьбы.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, дай ему Влияние на себя и спроси, считает ли
он, что у тебя еще есть надежда на спасение. Если он скажет "Да", отметь Потенциал и

>> >> >> >> >>


сними с трека судьбы 1. Если он скажет "Нет", отметь Состояние и добавь на трек 1.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ОБРЕЧЕННАЯ
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.
ИМЯ ГЕРОЯ

ПРОДВИЖЕНИЕ РЕАЛЬНОЕ ИМЯ


Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.


Возьми ход из чужого плейбука
Возьми ход из чужого плейбука
❑ Открой Момент Истины
❑ Очисти один Знак Судьбы; ты
ВЫГЛЯДИТ
❑ Возьми ход из чужого плейбука теряешь доступ к этому ходу • пол: любой
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние ❑ Получи Пламя и три Вспышки • раса: любая земная
добавь +1 к Ярлыку (из плейбука Новы) • взгляд: затравленный, зловещий, пустой, непреклонный
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору • одежда: скромная, больничная, официальная, для выживания
и добавь +1 к одному из них • костюм: нет костюма, для выживания, медицинский, мрачный, для сдерживания

Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. СПОСОБНОСТИ
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Возьми ход взрослого Твои силы связаны с твоей скорой гибелью; подумай о характере того, что обрекло
ранее Момент Истины тебя, когда выбераешь их. Выбери до трех.
❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1
❑ Сразись с тем, что обрекло тебя на своих к Ярлыку по своему выбору ❑ телекинез ❑ манипуляции с памятью ❑ псионические конструкции
условиях, если выживешь, смени плейбук ❑ Отойди от дел, ненадолго став ❑ трансмутация тела ❑ сверчеловеческие сила и ❑ поглощение жизненных сил
❑ Возьми ход взрослого образцом для подражания скорость

 НЕМЕЗИДА
У тебя есть заклятый враг, эпический и мощный, представляющий и воплощающий
твою гибель. Все свободное время ты ищешь способа го победить.
Кто твоя Немезида? _______________________________________________________
В конце каждой сессии ответь на вопрос: «Ты достиг прогресса в победе над Немезидой?
Если ответ да, отметьте потенциал. Если ответ нет, отметь 1 на треке судьбы.
ЯРЛЫКИ ПОГИБЕЛЬ
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) Ты обречен. Твои силы могут убить тебя в любой момент, а может быть, за тобой идет
безжалостная охота, а может быть, ты воплощение апокалипсиса. Так или иначе, твое
DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 будущее мрачно. Что приближает твою погибель? Выбери два.
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ перенапряжение своих сил ❑ сражение в одиночку ❑ проявление милосердия
❑ страдания невинных ❑ страх за любимого ❑ прямой разговор об этом

>>❑ >>❑ >>❑ >>❑ >>❑


SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 Всякий раз, когда ты приближаешь свою погибель, отметь один знак на треке судьбы.
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 Трек Судьбы:
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 Когда трек судьбы наполняется, очисть его и выбери еще один из знаков судьбы.

СОСТОЯНИЯ ЗНАКИ СУДЬБЫ


❑ Напуган (-2 против явной угрозы) Это способности, которые проявляются с приближением погибели. После того, как
проявятся все пять знаков, ты должна взять «Твоя погибель пришла» в следующий раз,
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) когда трек заполнится. Выбери один знак при создании персонажа.
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) ❑ Темные видения: Отметь 1 на треке ❑ Горящая ярко: Отметь 1 на треке судьбы
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) судьбы чтобы получить видение чтобы проигнорировать одно из
касающееся ситуации. После этого требований ГМ, когда обращаешься
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) задай ГМ вопрос; он ответит честно. к ресурсам своего святилища.

ТВОЯ ИСТОРИЯ
❑ Силы Бесконечности: Отметь 1 на треке ❑ Некогда взрослеть: Отметь 1 на треке
и один раз используй способность судьбы чтобы использовать ход
• Когда ты впервые узнала, что обречена? из любого плейбука. взрослого один раз.
• Где ты нашла себе убежище?
❑ Портал: Отметь 1 на треке судьбы, чтобы
• Почему ты сражаешься против своей Немезиды?
появиться в сцене и привести с собой кого-то.
• Кто вне команды имеет решающее значение в борьбе с Немезидой?
• Почему команда так важна для тебя? ❑ Твоя погибель пришла; сразись с ней и умри.

Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а 


затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.
Помощник или ассистент; замки и ловушки; библиотека с древними фолиантами;
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... хранилище древних реликвий; телепортал; защитная система; сверхмощный
компьютер; полезные инструменты; пространство для медитации; электрогенераторы;
Мы заплатили высокую цену за победу. Что это было?
лечебное оборудование; красивые вещи, музыка и еда

ОТНОШЕНИЯ 
Ты рассказала _______________ все о погибели и опасности, которую она представляет. Туда сложно попасть, привлекает к себе опасное внимание, это место известно многим,
Ты влюблена и хотела бы поцеловать ________________ до того, как погибнешь. легко может быть разрушено, связано с твоей погибелью


ВЛИЯНИЕ
Эти двое имеют большое значение для тебя. Дай им на себя Влияние.
❑ Сначала ты должна___________________ ❑ Ты можешь сделать только уменьшенную
❑ Понадобится помощь ________________ версию, ненадежную и ограниченную
❑ Ты и твоя команда рискуете __________ ❑ Тебе придется отметить 1 на треке Судьбы
❑ Для этого понадобится________________
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Маска - это ложь, и какая-то часть тебя всегда это знала. Не имеет значения, понимают
ли это другие. Ты та, кто может сделать невозможное. Маска сдернута. Костюм надет. И
ты спасешь этот проклятый день. Надеясь, что никто не отнесется к этому плохо...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, спроси, видят ли они лишь маску или
человека под ней. Если первое, отметь Потенциал и очисти Состояние. Если второе,
получи Влияние на них, если откроешь себя.

Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, открой секрет о том, кто ты на самом деле. Дай

>> >> >> >> >>


ему Влияние на себя и сдвинь Ярлым Mundane вверх, а Ярлык своей маски вниз.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.

ПРОДВИЖЕНИЕ ЯНУС
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Измени Ярлык своей маски и добавь ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука +1 к новому Ярлыку маски
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Получи Побуждения из
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние плейбука Маяка
добавь +1 к Ярлыку ВЫГЛЯДИТ
• пол: любой
• раса: любая земная
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже.
• одежда: скучная, элегантная,
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 официальная, дорогая
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору
• костюм: как у кумира, отвлекающий
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом для
внимание, маскирующий, роскошный
❑ Возьми ход взрослого подражания
• маска: безликая, шлем, капюшон
❑ Возьми ход взрослого
известного персонажа,
полностью скрывающая

 

❑ контроль грызунов ❑ поглощение энергии ❑ невероятная мобильность


или насекомых ❑ сверх чувства ❑ мимикрия вещества
❑ создание костей, яда или паутины
ЯРЛЫКИ ХОДЫ ЯНУСА
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Ты начинаешь с Маской и еще двумя ходами на свой выбор.)
✔ Маска Ты носишь маску, скрывая свою ❑ Хорошие манеры: Когда ты пытаешься
DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑
истинную личность. Выбери Ярлык, 
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 который пытаешься воплотить в маске

❑ Freak ❑ Danger ❑ Savior ❑ Superior


SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3
Один раз за сессию ты можешь - ты все еще под наблюдением
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 заявить о своей геройской или - ты оставляешь что-то противоречащее
скрытной личности и сдвинуть - тебе приходится обмануть и себя тоже
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 Ярлыки Mundane и Маски. При провале одна из особенностей
Когда ты открываешь свою тайную твоей истинной личности показывает
свою уродливую голову.
СОСТОЯНИЯ
личность кому-то, кто еще не знал,
отметь Потенциал. ❑ Я спасу тебя!: Ты готова заплатить любую
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) ❑ Стремление: когда ты обязуешься цену, чтобы твои близкие были в
кого-то спасти или победить ужасного
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) врага, отметьте Состояние и получи
безопасности. Открой тайную
личность тому кто рядом и видит это
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) +1 для всех бросков связанных с этим или отметь Состояние, Защищая
стремлением. В конце любой сцены, в любимого человека, чтобы получить
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) которой ты не приблизилась к цели, 12+ вместо результата.
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) отметьте Состояние. Выполнив цель,
❑ Опасная сеть: Когда ты раскрываешь
отметь потенциал.
расставленную тобой ловушку,
❑ Я то, что ты видишь: когда ты говоришь
ТВОЯ ИСТОРИЯ кому-то о своей настоящей личности,
которую ты создала используя свои
силы, брось + Ярлык своей маски. При
• Когда ты впервые надела маску? Зачем? можешь спросить, какой Ярлык он
успехе твой противник попал в нее и
• Почему ты скрываешь совю личность? хочет навязать тебе. Если ты согласна с
ты получаешь возможность против
• Кто вне команды знает о твоей двойной жизни? тем, что он говорит тебе, получи +1 к
него. На 10+, получи +1 к следующему.
• Кто считает, что твоя личность в маске - зло? следующему и отметь потенциал или
При провале ловушка внезапно
• Почему ты заботишься о команде? очистить состояние.
приводит к опасной эскалации.

Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а ТАЙНАЯ ЛИЧНОСТЬ


Твоя обычная жизнь полна обязательств. Выбери три в общей сложности:
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя. Работа: бариста, интерн, горничная, продавец, сотрудник по доставке, кассир, няня,
посудомойка, техподдержка, официантка

КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... Школа: атлетический кружок, шахматный клуб, клуб фотографов, студенческий совет
Мы спасали жизнь кого-то важного, будь то житель города или кто-то из нас. Кто это был? Дом: уход за кем-то, работа по дому, оплата счетов, приемные родители
Почему он настолько важен?
Социальное: кто-то важный, лучший друг, популярность, близкий родственник, учитель
Когда проходит время, брось + Mundane, чтобы узнать, как ты управляешься с
ОТНОШЕНИЯ обязательствами. В случае успеха все идет хорошо: у тебя есть возможность или
_____________________ знает тебя давно, еще до того, как ты надела маску. преимущество благодаря одному из обязательств. На 7-9 ты теряешь одно из обязательств
на свой выбор. При провале ты не уделяла своей повседневной жизни должного влияния;
Ты отказалась сообщать ___________________ о том, кто ты на самом деле, когда он спросил. ГМ выбирает два обязательства, которые вскоре придут по твою задницу.

ВЛИЯНИЕ
Ты поднимаешь взгляд на своих товарищей. Они, похоже, поняли каково это, быть
супергероем. Дай двоим из них влияние на себя.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Это тот момент, когда ты доказываетешь, что носишь этот плащ по-праву. Получив
контроль над всеми своими силами, ты победишь даже при минимальных шансах, чтобы
доказать, что достоин имени, которое носишь. Ты совершаешь подвиги, на которые
способны даже твои предшественники, в лучшие их годы. И будь уверен, после того, как
ты это сделаешь, на твои плечи ляжет еще больше обязанностей ...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, скажи ему, считаешь ли ты его равным.
Если да, дай им Влияние на себя и отметь Потенциал. Если же нет - сдвинь высший и
любой другой Ярлыки.

Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, раскрой секрет о своем наследии, включая

>> >> >> >> >>


и свои истинные чувства к нему, чтобы очистить Состояние и дать Влияние на себя.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ НАСЛЕДИЕ
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.
ИМЯ НАСЛЕДИЯ
ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже. РЕАЛЬНОЕ ИМЯ

❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука и добавь +1 к одному из них ВЫГЛЯДИТ
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины • пол: любой
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние ❑ Возьми Убежище из плейбука Обреченной • раса: любая земная
добавь +1 к Ярлыку ❑ Разблокируй оставшиеся две способности • одежда: удобная, школьная форма,
традиционная, модная
• костюм: современный, уникальный,
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. традиционный, предшественника

❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 • эмблема: животное, буква,


ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору символ, без эмблемы
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом
❑ Возьми ход взрослого для подражания
❑ Возьми ход взрослого 

 ❑ сверхсила, неуязвимость, лучи из глаз


полет, сверх чувства
❑ божественная защита, магическое оружие,
мифическая мощь, легендарная скорость,
❑ супер скорость, регенерация, фазировка, богоподобная красота
быстрое обучение, управление воздухом ❑ контроль теней, теневые порталы,
❑ потрясающая атлетика, дедукция, гаджеты, помутнение разума, чувство теней,
запугивание, грозная репутация плащ скрытности
ЯРЛЫКИ ХОДЫ НАСЛЕДИЯ
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери два)

DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ За правое дело: Когда ты выходишь ❑ Никогда не сдавайся: Получив мощный


против явной угрозы, ты можешь удар от кого-то гораздо сильнее себя,
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 бросить + Savior вместо + Danger. Если ты используй этот ход, вместо базового.
это делаешь, ты не сможешь произвести Брось + Savior. При успехе ты
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 впечатление, удивить или напугать держишься и выбираешь один. На 7-9
своего врага. отметь Состояние.
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Я тот, кто я есть: Один раз за сцену, - ты получаешь возможность против
защищая кого-то ты можешь сдвинуть атакующего
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 Savior вверх и любой другой Ярлык - твоя стойкость вдохновляет
вниз. Если ты сделаешь это, добавь 1 в
команду, добавь 1 в тимпул
тимпул.
СОСТОЯНИЯ ❑ Слова из прошлого: Когда ищешь совета
- ты удерживаешь внимание врага

❑ Напуган (-2 против явной угрозы) кого-то из своего наследия, сообщи При провале ты повержен, но и
ему о проблеме, с которой столкнулся, твой противник становится
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) и задай вопрос. Он ответит честно и уязвим или теряет равновесие.
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) подскажет тебе, что делать. Если ты ❑ Символ власти: Когда ты даешь NPC
прибегнешь к совету, получи +1 к
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) любым действиям с ним связанным.

❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) Если ты сделаешь все по-своему,
отметь Потенциал. - сделать то, что ты сказал
ТВОЯ ИСТОРИЯ ❑ Семейное дело: Оказывая Влияние
на кого-то из своего наследия (или
- убраться с пути
• Когда ты официально стал частью своего наследия? - атаковать с невыгодной позиции
когда они Влияют на тебя), отметь
• Расскажи о величайшем достижении своего наследия? - замереть
Потенциал и получи +1 к следующему.
• Как твое наследие воспринимает общественность? Когда кто-то из наследия заставляет На 10+ ты также получаешь +1 к
• Как твое наследие связано с тем, что ты стал героем? твои Ярлыки двигаться, отметь следующему против них. При провале
• Почему тебя волнует твоя команда? Потенциал и получи +1 к следующему. они делают что захотят и ты
получаешь -1 к следующему.

НАСЛЕДИЕ
Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
Твое наследие - важная часть Халсион-сити.
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.
Назови разных членов своего наследия (не менее двух):
____________________ все еще активен и известен в городе.
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... ____________________ на пенсии, но любит покритиковать.
Учитывая все обстоятельства, мы преуспели и впечатлили одну из городскуих легенд. Кто это был? ____________________ возможно следующий член наследия.
____________________ величайший противник, с которым когда-либо сталкивалось
ОТНОШЕНИЯ твое наследие... и все еще на свободе.

Ты попался, когда вместе с______________ делал что-то постыдное для наследия.
Ты доверяешь ______________ и расскрыл ему важный секрет своего наследия.
- Я поддерживал традиции своего наследия?
ВЛИЯНИЕ - Я сохранил образ своего наследия?
- Считаете ли вы, что другие члены моего наследия гордятся мной?
Ты часть этой команды, лучшая или худшая, но тебе важно, что они о тебе думают.
Д ай влияние всем членам своей команды. В случае успеха один из них предлагает тебе значимую поддержку, возможность или
преимущество. На 7-9, другой расстроен твоими действиями и объявит о своем
недовольстве. При провале ты расшевелил гнездо шершней, ожидай, что некоторые
члены наследия попытаются вмешаться в твою жизнь.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Ты распахиваешь истинное зрение своего разума и мир вокруг преображается, теперь ты
видишь то, чего не замечал никогда раньше. Ты можешь управлять миром с легкостью и по
желанию. Конечно, скручивание реальности порой создает временные и пространственные
парадоксы, но в момент своей божественности... разве тебе есть до этого дело?

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, спроси у него, испытывает ли он
хоть немного страха, когда смотрят на тебя? Если он говорит «нет», получи +1 к
следующему и отметь Потенциал. Если он скажет «да», немедленно сдвинь Ярлык
«Danger » вверх и «Savior » вниз.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, расскажи ему, как он сможет в случае чего

>> >> >> >> >>


остановить тебя. Дай им Влияние на себя и очисть Состояние.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми ход из чужого плейбука
❑ Возьми ход из чужого плейбука


Открой Момент Истины
Открой три новые Вспышки
НОВА
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние ❑ Открой три новые Вспышки
добавь +1 к Ярлыку ❑ Возьми Бычье Сердце из плейбука Быка ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
и добавь +1 к одному из них РЕАЛЬНОЕ ИМЯ

Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже ВЫГЛЯДИТ
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 • пол: любой
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору • раса: любая земная
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом
❑ Возьми ход взрослого • кожа: светящаяся,
для подражания
❑ Возьми ход взрослого неорганическая,
с отметинами, нормальная,

• одежда: модная, повседневная, официальная, мрачная

 • костюм: яркий, однородная униформа, мифологический, фантастический, без костюма

СПОСОБНОСТИ
Ты можешь основательно контролировать мир вокруг себя. Выбери один из вариантов
в качестве широкой основы для своего контроля.
❑ телекинез и телепатия ❑ биокинез ❑ гравитационная манипуляция
❑ колдовство ❑ контроль стихий ❑ космическая энергия
ЯРЛЫКИ ПЛАМЯ
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) Когда ты являешь все свои силы, брось + Состояния, которые у тебя отмечены. При
успехе получи 3 Пламя. На 7-9 отметь Состояние. При провале получи 2 Пламя и отметь
DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 три Состояния.
Трать полученное Пламя на Вспышки. Ты теряешь весь запас в конце сцены.
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 Выбери четыре Вспышки.
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Сверхшторм: Ты используешь разру- ❑ Сверхшаг: Потрать 1 Пламя, чтобы
шающий элемент своих сил, когда переместиться в любое место по
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 выходишь против явной угрозы. своему выбору внутри сцены,
Потрять 1 Пламя, чтобы бросить + Freak прорвавшись или проскользнув мимо
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 вместо + Danger. Если ты делаешь это, любых препятствий или ограничений.
твои силы причинять нежелательный Потрать 2 Пламя, чтобы
побочный ущерб, если не потратить переместиться в любое место, в
СОСТОЯНИЯ еще 1 Пламя. котором ты ранее бывал.
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) ❑ Заслон: Ты создаешь защитное поле, ❑ Усиление: Потрать 1 Пламя, чтобы
чтобы остановить опасность. усилить действия товарища по команде,
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) Используй 1 Пламя, когда защищаешь дав ему бонус +1 к броску, как если бы
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) кого-то, чтобы бросить + Freak вместо ты потратил очко из тимпула.
+ Savior.
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) ❑ Конструкт: Потрать 1 Пламя, чтобы ❑ Передоз: Ты запускаешь свои неверо-
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) создать объект размером с человека и ятные способности на полную
наделенный твоими силами. Потрать мощность, чтобы преодолеть
препятствие, изменить окружение или
ТВОЯ ИСТОРИЯ
дополнительно 1 Пламя, чтобы
оживить его. Конструк развоплотится расширить свои чувства. Потрать 2
• Когда ты впервые использовал свои силы? в конце сцены. Пламя, чтобы получить 10+, когда
• Кто был первый человек, которому ты случайно причинил боль своими силами? являешь все свои силы.
Кто вне команды помогает тебе контролировать свои силы? ❑ Барьер: Потрать 1 Пламя, чтобы создать
• ❑ Сверхзнание: Потрать 1 Пламя
барьер, который будет сдерживать
• Почему ты продолжаешь использовать силы? и отметь Состояние, чтобы открыть
угрозы до тех пор, пока ты
• Почему тебя волнует твоя команда? подпитываешь его. ГМ может свой разум сверхзнанию. Ты
потребовать, чтобы ты потратил еще можешь задать любой вопрос о мире
Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а вокруг себя, и ГМ ответит честно.
1 Пламя, если барьеру причинен
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
особенно сильный вред.
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя. ❑ Стащить: Потрать 1 Пламя, чтобы
❑ Богоподобный: Ты производишь использовать свои силы для захвата
невероятное впечатление, когда какого-либо объекта размером до
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... являешь всю свою мощь. Потрать 1
Пламя, чтобы все присутствующие
человека и находящегося в пределах
Мы разрушили все вокруг, когда дрались. Где вы дрались? Что вы разрушили? видимости.
застыли в благоговении, когда
делаешь это.
ОТНОШЕНИЯ
Ты часто тусишь с __________________ чтобы спустить пар.
Ты причинил боль ________________ когда однажды твои силы вышли из-под контроля.

ВЛИЯНИЕ
Выбери свое поведение: открыт или отчужден.
Если ты открыт, дай Влияние трем товарищам.
Если отчужден, дай Влияние одному.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Ты посылаешь сигнал к себе домой, призывая своих соплеменников на помощь. Они
ответят на ваш зов со всей мощью на которую способны - прибыв в любое место и время,
чтобы изменить ход событий и отвернуть от тебя беду. Они сражаются на твоей стороне
весь остаток битвы. И когда все будет окончено... они, вероятно, решат забрать тебя домой.
В конце-концов, ты уже доказал всем то, что хотел.

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, получи на него Влияние, если демонстрируешь
сильную привязанность, физическую или эмоциональную. Он решит, было ли это так.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то и прося его объяснить, что тебе нужно делать, чтобы

>> >> >> >> >>


стать похожей на остальных, получи +1 к следующему, чтобы сделать это и отметь Потенциал,
если действительно сделаешь.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Выбери две новые способности


Возьми ход из чужого плейбука
Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние
из чужого плейбука
❑ Ты решаешь жить как человек, возьми
ЧУЖАК
добавь +1 к Ярлыку
Тайную Жизнь и Маску из плейбука
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
Януса ИМЯ ГЕРОЯ
и добавь +1 к одному из них
РЕАЛЬНОЕ ИМЯ

Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже


❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1
ВЫГЛЯДИТ
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору • пол: любой
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом • тело: странное, звериное, неоновое, человеческое
❑ Возьми ход взрослого для подражания • глаза: светящиеся, звериные, расплавленный металл, причудливые
❑ Возьми ход взрослого • одежда: броская, аляповатая, обычная, не из этого мира, нет одежды
• костюм: с родной планеты, космическая униформа, практичный, очеловечивающий

 

❑ контроль плотности ❑ потрясающая красота ❑ оружие пришельцев


❑ гелиокинез или ферромоны ❑ телепатия и
❑ радикальное изменение формы ментальный удар
ЯРЛЫКИ ХОДЫ ЧУЖАКА
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери три)

DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Житель двух миров: Ты получаешь ❑ Гравилет: У тебя есть летательный


 аппарат, что-то из твоего родного
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 мира. Расскажи как он выглядит и
выбери две сильные и две слабые
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 стороны. Когда ты летишь на нем и
при этом являешь всю свою мощь,
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 противостоишь явной угрозе или
- получи полезную технологию, используешь чтобы защитить кого-то,
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 которая позволит использовать используй Superior.
любую возможность из другого Сильные: быстрый и маневренный,
плейбука один раз (выбери
СОСТОЯНИЯ
скрывающее покрытие, мощное
способность, когда тратишь оружие, регенерация, внутреннее
сохраненное)
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) подпространство, изменяющийся
- проконсультируйся со своими, чтобы размер, телепатия
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) задать ГМ вопрос о ситуации Слабые: необычный источник
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) - очисти одно Состояние, благодаря топлива, чувствительность к _______,
приятному разговору легко обнаруживаемый, медленный и
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) неповоротливый, нет оружия, трудно
❑ Технология чужих: Когда ты модифици-
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) 
ремонтировать
❑ Лучший из них: Когда ты утешаешь или
ТВОЯ ИСТОРИЯ поддерживаешь кого-то, рассказывая,
• Откуда ты? как он иллюстрируют лучшее что есть
• Зачем прибыла на землю? на Земле, брось + Freak вместо +Mundane.
- он работает даже лучше, чем надо
• Почему ты хочешь остаться здесь (покрайней мере на данный момент?) ❑ Мы похожи: Когда ты рассказываешь
- ты можешь снова его использовать
• Почему твои сородичи хотят вернуть тебя домой?
При провале устройство работает, но 
• Почему тебя волнует команда?
у него есть непредвиденный
Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а побочный эффект, который ГМ
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе, объявит уже после использоования.
- признаешься в недостатков своего
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя. ❑ Иные пути: Когда ты игнорируешь или дома, добавь 1 в тимпул
открыто подрываешь важные земные - введи в заблуждение о своем доме
обычаи, в связи с обычаями твоего
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... родного мира, сдвиноь Superior вверх и
получи на слушающих влияние
- опиши чем славится твой дом
Сначала мы не доверяли друг другу, но это изменилось. Как? Почему? любой другой Ярлык вниз.
и сними с себя Состояния
При провале ты непреднамеренно
ОТНОШЕНИЯ раскрываешь о себе больше, чем
Ты больше узнеала о Земле, проведя время с _____________. планировала; сообщи им секрет или
уязвимость, которой ты до сих пор не
Ты втюрилась по уши в ________________ но пока держишь это в секрете. делились с землянами.

ВЛИЯНИЕ
Выбери свое поведение: высокомерная или жизнерадостная
Если ты высокомерна, не давай на себя Влияния никому.
Если ты жизнерадостна и в восторге от того, что ты здесь, дай Влияние каждому.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Момент, когда ты показываешь, кто ты на самом деле: отражение своего наставника или
что-то другое. Ты можете делать все, что умеет он и многое другое. Ты способна на
невероятные вещи, такие, которые он никогда не смог бы повторить. И конечно, его
мнение о тебе не будет таким же, выбери ты другой путь...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, спроси его, была ли ты хорошим лидером
или эффективной напарницей. Если он скажет «да», твой наставник теряет на тебя Влияние,
и ты отмечаешь потенциал. Если он говорит «нет», твой наставник получает Влияние на ПРОТЕЖЕ
тебя, и ты получаешь +1 к следующему, используя Ярлык, воплощающий наставника.

Разделяя уязвимость или слабость с кем-то расскажи секрет своего наставника ИМЯ ГЕРОЯ
РЕАЛЬНОЕ ИМЯ

>> >> >> >> >>


(включая свои чувства к нему). Дай Влияние на себя и добавь 1 тимпул.

ВЫГЛЯДИТ
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ • пол: любой
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал. • раса: любая земная
• тело: спортивное, миниатюрное,

ПРОДВИЖЕНИЕ •
худощавое, мускулистое
одежда: школьная форма, повседневная, модная, свободная
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
• костюм: яркий, как у наставника, броня, простой
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Открой Момент Истины

СПОСОБНОСТИ
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Добавь +2 к Ярлыку, который твой
❑ Возьми ход из чужого плейбука наставник воплощает или отрицает
Ты - чей-то протеже. Твои силы в значительной степени имитируют его, но каждый
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние ❑ Выбери до четырех ресурсов наставника
из вас в некотором роде уникален. Выбери одну способность, которой владеете оба и
добавь +1 к Ярлыку
одну способность, которая уникальна для каждого из вас.
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору

и добавь +1 к одному из них

Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже СПОСОБНОСТЬ ТВОЕГО НАСТАВНИКА:
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 Сверхчеловеческая физиология, оружие и гаджеты, стелс, детективные навыки, хакинг,
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору копирование способностей, эластичность тела, мощная броня, телепатия / телекинез,
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом запугивание и страх, потрясающие боевые навыки, контроль стихий
❑ Возьми ход взрослого для подражания

НАСТАВНИК
❑ Возьми ход взрослого

У тебя есть наставник, тот, кто тебя направлял, обучал, помогал или воспитывал. Тот,
кто, возможно, ограничивал тебя слишком жестко, желая сделать своей копией. Какой
 Ярлык он воплощает, и какой отрицают? (обведите кружком по одному Ярлыку)

EMBODIES Savior Danger Freak Superior Mundane


DENIES Savior Danger Freak Superior Mundane
ЯРЛЫКИ ХОДЫ ПРОТЕЖЕ
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери три)

DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Чтение файлов: Ты узнала о сверхмире ❑ Беседа у камина: Когда ты обращаешься


изучая записи своего наставника. Когда за советом к своему наставнику, брось
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 ты впервые сталкиваешься с важным +Ярлык, который он воплощает. При
сверхестественным явлением (по успехе он скажут тебе, что делать. На 10+
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 своему выбору), брось + Superior. При отметь потенциал, если будешь следовать
успехе расскажи остальным одну его советам и получи +1 для этих
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 важную деталь, которую узнали из действий. На 7-9 получи +1 к следующему,
своих исследований. ГМ скажет, если если сделаешь все по-своему. При провале
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 что-нибудь, окажется не таким, как ты у него нет времени для тебя, потому что
запомнила. На 10+ задай ГМ вопрос о что-то плохое случилось; отметьте
последующих действиях; он ответит Состояние по выбору ГМ.
СОСТОЯНИЯ честно. При провале ситуация далеко за ❑ Будь внимательной к окружению:
пределами твоей базы знаний; ГМ
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) скажет тебе, почему.
Когда ты оцениваешь ситуацию перед
вступлением в бой, ты можешь задать
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) ❑ Капитан: Вступая в битву всей командой, еще один вопрос, даже при провале.
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) добавь дополнительную 1 в тимпул и
❑ Героическая традиция: Когда ты даешь
получи +1 к следующему, если ты лидер.
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) кому-то совет, который, как ты думаешь,
❑ Сорваться: когда ты выходишь против дал бы наставник, брось +Ярлык,
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) угрозы, находясь в Состоянии Злая, можешь который он воплощает, чтобы утешить
бросить +Ярлык, который отрицает твой или поддержать кого-то, вместо того,
ТВОЯ ИСТОРИЯ наставник и очистить это Состояние. чтобы использовать +Mundane.
• Когда ты впервые встретилась со своим наставником?

• Когда и почему ты решила тренироваться с ним?
• Почему он согласился тебя обучать?
• Кто еще, кроме команды, знает о твоих тренировках? Скрытая база, транспортное средство, суперкомпьютер, коммуникаторы, оборудование
• Почему тебя волнует команда? для наблюдения, ложные удостоверения личности, уполномачивающие знаки, химическая
лаборатория, медицинская лаборатория, телепортал, сверхмощное оружие, системы
Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а безопасности, простые роботы.
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.

КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ...


Мы решили отныне быть вместе. Зачем? Как мы поддерживаем контакт?

ОТНОШЕНИЯ
Ты и ____________________ уже работали вместе пару раз, еще до создания команды.
Твой наставник опасается и просил следить за __________________.

ВЛИЯНИЕ
Выбери свое поведение, игривое или деловое.
Если выбрала игривое, дай Влияние двум членам команды.
Если деловое, не давай никому.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Так легко забыть, что ты это не только твое тело, и не один лишь голос в голове - ты и то,
и другое. Будь монстром и все равно спаси их. Сметай стены и говори тихо и ласково.
Потому что, когда ты воспринимаешь себя как единое целое, ты способен на все. Конечно,
когда люди позже взглянут в экраны своих телевизоров, увидив тебя они наверняка
разглядят лишь монстра...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, убирай одно Состояние, если он
относятся к тебе как к совершенно нормальному человеку и отмечай потенциал, если он
хвалит твою силу или способности.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, спроси, считает ли он, что ты теряешь свою
человечность или наоборот. Если он говорит, что теряешь, отметь Состояние и Потенциал.

>> >> >> >> >>


Ели наоборот, очисти Состояние и сдвинь два Ярлыка по своему выбору.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука Передвинь Ярлыки по своему выбору


Возьми еще один ход из своего плейбука
Возьми ход из чужого плейбука
и добавь +1 к одному из них
❑ Открой Момент Истины
ПРЕОБРАЖЕННЫЙ
❑ Возьми Судьбу и все что с ней связано ❑ Мутируй и выяви еще две новые
из плейбука Обреченной способности (из любого плейбука) ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние
добавь +1 к Ярлыку РЕАЛЬНОЕ ИМЯ

Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже ВЫГЛЯДИТ
• пол: любой
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору • раса: любая земная
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом • взгляд: странный, огорченный, пронзительный, человеческий
❑ Возьми ход взрослого для подражания • плоть: металлическая, покрытая чешуей, как у инопланетянина, бронированная,
❑ Возьми ход взрослого неосязаемая, покрытая пятнами
• костюм: страшный, странный, нервирующий, без костюма

СПОСОБНОСТИ
 Ты очевидно и без сомнения кажешься чудовищем и твои силы привязаны к
внешности. Выбери два и расскажи, как они делают тебя гротескными.
❑ непроницаемая броня ❑ сходство с растением ❑ технопатия
❑ нечеловеческая сила ❑ сверх-чувствительность ❑ трансмутирующая плоть
ЯРЛЫКИ ХОДЫ ПРЕОБРАЖЕННОГО
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери три)

DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Я - не мое тело: Когда ты получаешь ❑ Как бы хотелось быть: Когда ты


мощный удар, ты можешь бросать утешаешь или поддерживаешь кого-то
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 так, будто у тебя на два Состояния и говоришь, что завидуешь ему,
сеньше. Если ты делаешь это и можешь бросать +Freak вместо +Mundane.
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 получаешь 10+ потеряй контроль
❑ Быть монстром: Когда ты запугиваешь
над собой ужасным образом.
или нервируешь кого-то своей
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Не совсем человек: Когда ты выходишь
монстроподобной формой, брось +Freak.
против явной угрозы, можешь
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 При успехе они становятся уязвимыми
отметить Состояние, чтобы добавить
для тебя или убегают. На 10+ выбери
еще 1 вариант, даже при провале.
один. На 7-9 выбери два.
СОСТОЯНИЯ ❑ Неудержимый: Прокладывая себе путь
через препятствия, брось + Danger. При
- ты испугал не только тех, кого
собирался
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) успехе все окружающее рассыпается
- ты причиняешь кому-то боль или
перед тобой и ты достигаешь цели. На
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) 7-9 выбери один: отметь Состояние, ломаешь что-то, что не хотел
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) потеряй что-нибудь или утащи что- - после этого ты чувствуешь себя
нибудь с собой. При провале ты монстром еще сильнее, отметь
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) прорываешься, но оставляешь за Состояние (по выбору ДМ)
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) собой разруху или еще чего похуже, на При провале их реакцией
выбор ГМ. являетсянасилие, ненависть и
ТВОЯ ИСТОРИЯ ❑ Я прийду за тобой: Когда ты отмечаешь паранойя и ты страдаешь от этого
первым.
• Кем ты был раньше? Состояние, получи +1 к следующему
• Когда ты изменился? Что вызвало изменения? против того, кого ты больше всего
• Кто, вне команды, помогает тебе понять твое новое тело? обвиняешь в этом.
• Почему бы тебе просто не исчезнуть?
• Почему тебя заботит команда?

Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а


затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.

КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ...


Во время битвы мы привлекли чьи-то внимание и гнев. Теперь один важный человек
ненавидит и боится нас. Кто это?

ОТНОШЕНИЯ
___________________ утешал тебя, когда тебе было совсем херово.
___________________ знал тебя, еще до того, как ты мутировал.

ВЛИЯНИЕ
Ты стараешься не обращать внимания на то, что о тебе думают и говорят другие, даже если
это нелегко сделать. Дай Влияние одному товарищу по команде.

Вам также может понравиться