Masks Playbooks v2 (RUS)
Masks Playbooks v2 (RUS)
Это тот момент, когда ты показываешь остальным чем заслужил право называться
супргероем. Ты делаешь одну любую вещь, выносишь любого врага, как бы безумно или
нелепо это не выглядело, ты все равно это делаешь, просто потому что это ты. Челюсти
остальных упадут, когда ты закончишь. Конечно, совершение подобного трюка, как
правило, приводит к нежелательному вниманию и опасной репутации...
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа или победы, расскажи ему, какой он потря-
сающий, и добавь 1 в тимпул. Если в ответ он скажет, что ты тоже офигенный, добавь еще 1.
Когда ты разделяешь уязвимость или слабость с кем-то, попроси его подтвердить или
опровергнуть, что ты не зря принят в команду. Если он подтвердит это, отметь потенциал
и дай ему влияние на себя. Если он говорит, что ты не подходишь для этого, отметь Злость
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал
ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние
❑
❑
Возьми еще один ход из своего плейбука
Возьми ход из чужого плейбука
добавь +1 к одному Ярлыку
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
МАЯК
❑ Возьми ход из чужого плейбука и добавь +1 к одному из них.
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины ИМЯ ГЕРОЯ
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
СПОСОБНОСТИ
Если у тебя и есть суперсила, она довольно незначительна или не достойна внимания.
Получив навык, ты получаешь и необходимое оборудование. Выбери два.
❑ лук и особые стрелы ❑ камуфляж и скрытность ❑ фазис
❑ мечи ❑ боевые искуства ❑ акробатика
ЯРЛЫКИ ХОДЫ МАЯКА
(Выбери два)
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору)
СОСТОЯНИЯ
свою голову, ГМ расскажет какие. На 7-9 ГМ скажет что еще он о тебе
слышал и выберет второй ярлык. При
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) Ты постоянно экспериментуриуешь провале ему плевать на тебя.
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) со своей экипировкой. Всякий раз, ❑ Вперед Счастливчик: У тебя есть
когда ты берешь новое снаряжение,
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) можешь записать его в качестве
животное-компаньон, помогающее тебе.
Выбери три базовых хода и расскажи ГМ,
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) способности, если эта строка пуста. как зверь помогает с этими ходами.
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) _______________________________ Всякий раз, когда питомец помогает,
Когда ты впервые используешь часть получи +1. Если питомец получает
экипировки против явной угрозы, травму, считай это мощным ударом.
ТВОЯ ИСТОРИЯ проявляя всю мощь или защищая кого- ❑ Выкуси, сволочь: Когда ты оказываешься
• Как ты приобрел свои навыки? то, ты можешь бросать + Mundane в драматической ситуации, не желая
• Когда ты впервые надел геройский костюм? вместо обычного Ярлыка. отступать, бросай + Savior вместо + Danger
• Кто вне команды считает, что ты не должен этим заниматься? идя против явной угрозы.
ПОБУЖДЕНИЯ
• Почему ты пытаешься быть героем?
• Почему ты беспокоишься о команде?
Выбери 4 побуждения и отметь их в начале игры. Выполнив любое, удали его и выбери
Как только закончишь свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а одно: отметь Потенциал, очистить Состояние, получи Влияние над кем-то причастным.
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
Когда все четыре отмеченных побуждения удалены, выбери и отметь четыре новых.
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.
Когда все удалены, смени плейбук, отойди от дел или стань городской легендой.
❑ повести команду в бои и победить ❑ получить новое геройское имя
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... ❑ поцеловать кого-то опасного ❑ заслужить уважение клевого героя
Мы обнаружили признаки того, что этот инцидент был только началом чего-то большего. ❑ ударить кого-то, кого не должен был ❑ поцеловаться с кем-то из команды
Каковы были признаки? ❑ помочь товарищу, когда это необходимо ❑ победить кого-то из команды
устранить угрозу самостоятельно ❑ порвать с кем-то
ОТНОШЕНИЯ
❑
❑ превзойти взрослого героя ❑ остановить бой при помощи слов
____________________ удивительный и у меня есть все шансы затусить с ним. ❑ провернуть уморительный трюк ❑ рассказать кому-то о своих истинных
Я должен доказать свою крутость_____________________прежде чем смогу ❑ спасти жизнь товарищу чувствах к нему
почувствовать себя настоящим героем. ❑ напиться или затусить с другом ❑ совершить путешествие в невероятное
ВЛИЯНИЕ
❑ порулить фантастической тачкой место (или время)
❑ получить новый костюм ❑ послать того, кто говорит, будто тебе
Ты так рад быть одним из них. Дай влияние на себя трем товарищам по команде.
нет места в команде
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Это то, что ты делаешь лучше всего. Высвобождая всю сдерживаемую силу, гнев и
ликование, ты сокрушаешь все, что оказывается на твоем пути. Ты - ходячее
разрушение. Что может тебе противостоять? Ничего. Не здания. Не враги. Ничего.
Конечно, теперь люди, которые создали тебя, точно знают, где искать...
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то минуту триумфа или победы, немедленно объяви его своей
любовью или соперником, чтобы отметить Потенциал. Если он уже твоя любовь или
соперник, возьми на себя Влияние и отметь Потенциал.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, дай ему на себя Влияние и получи запас 2.
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
л
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциа...
ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука и добавь +1 к одному из них
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Выбери еще две роли для Бычьего Сердца
Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние
БЫК
❑
добавь +1 к одному Ярлыку
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом для
❑ Возьми ход взрослого подражания ВЫГЛЯДИТ
❑ Возьми ход взрослого
• пол: любой
• раса: любая земная
• руки: грубые, грязные, не человеческие, со сбитыми костяшками
• одежда: мешковатая, рваная, грязная, простая
• костюм: простой, запоминающийся, только маска или топ, без костюма
СПОСОБНОСТИ
Кто-то или что-то изменило вас, превратило в совершенное оружие: сверхчеловечески
прочное, невероятно сильное, с уникальными боевыми навыками. Решите, как
проявляется каждая из этих способностей.
ЯРЛЫКИ ХОДЫ БЫКА
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери два)
DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ И под толстой шкурой есть чувства: ❑ Если это важно, я прийду:
Пока у тебя Состояние Злой, получай Когда ты успешно защищаешь кого-то,
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 +1 когда проявляешь всю свою мощь можешь сохранить 1 вместо выбора из
вариантов. Можешь потратить
❑ Сила есть ума не надо:
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 Когда ты провоцируешь кого-то с
сохраненное позже, чтобы появитсья в
сцене, когда кому-то грозит опасность.
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 явной угрозой, используй + Danger
❑ В посудной лавке: Выходя против
вместо + Superior.
явной угрозы, можешь причинить
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Время ломать лица: ощутимый ущерб окружению, чтобы
Всякий раз вступая в драку и не выбрать еще 1 вариант, даже при провале.
СОСТОЯНИЯ заботясь о прикрытии, можешь
❑ Физика? Какая еще физика?:
повысить свой Ярлык Danger и
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) Когда ты являешь всю свою мощь,
понизить любой другой.
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) можешь использовать + Danger
вместо + Freak.
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации)
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) БЫЧЬЕ СЕРДЦЕ
У тебя всегда есть одна любовь и один соперник. Ты можешь полюбить или выбрать в
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) соперники кого-то другого в любое время; награди новый выбор своей привязанностью
или презрением. Получай +1 к любому действию, которое впечатляет твою любовь или
ТВОЯ ИСТОРИЯ расстраивает твоего соперника.
Кто тебя изменил?
•
• Как ты сбежал от него?
Любовь:
• Кто кроме членов команды заботится о тебе или помогает? Соперник:
• Почему ты пытаешься стать героем?
Выбери роль, которую ты обычно играешь для своей любви и соперника:
• Почему ты беспокоишься о команде?
❑ Защитник: Когда ты спешишь защитить ❑ Близкий: Когда ты срываешь
Как только закончишь свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а в битве свою любовь или соперника, маску со своей любви или соперника,
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе, бросай + Danger вместо + Savior. ты можешь позволить ему задать тебе
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя. вопрос и спросить в ответ, даже при
❑ Друг: Когда ты успокаиваешь или провале. Эти вопросы могут быть не из
поддерживаешь свою любовь или списка.
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... соперника, или когда они делают то же
самое для тебя, отмечай Потенциал
❑ Ведущий: Провоцируя свою любовь или
Мы победили опасного противника. Кто или что это было? при успешном броске. соперника на безрассудные, опасные или
поспешные действия, бросай + Danger.
ОТНОШЕНИЯ
_______________ это твоя любовь. Ты открыл ему худшие из деталий о своем прошлом.
_______________ твой соперник. Он пытался контролировать тебя в решающий момент.
ВЛИЯНИЕ
Ты избирательно относишься к тем, кого подпускать ближе. Дай влияние на себя
своей любви и сопернику - но на этом все.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Это когда ты показываешь им, кем на самом деле являешься. Независимо от того, кто ты
на самом деле - герой, скрывающийся за маской бунтаря... или тот, чьи мысле далеки от
канонов героизма. Ты делаешье все возможное, чтобы показать эту истину, спасаешь ли
мир от страшного злодея или раз и навсегда превращаешься в плохого парня. И как
только ты показал им свое истинное лицо, возврата к прежней клоунаде уже не будет...
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то момент триумфа, спросите его, считает ли он тебя классным.
Если он говорит «да», дай ему на себя Влияние и получи Влияние на него. Если он скажет
«нет», отметь Состояние или немедленно ему вмажь. Если он является товарищем по
команде, добавь 1 в тимпул.
Когда ты разделяешь уязвимость или слабость с кем-то, дай ему Влияние на себя и
спроси, кем бы он хотел, чтобы ты был. Пометь Потенциал, если покажешь ему этого
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.
ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑
❑
Возьми еще один ход из своего плейбука
Возьми еще один ход из своего плейбука
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
и добавь +1 к одному из них
ПРЕСТУПНИК
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Добавь +1 к любым двум Ярлыкам ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние
добавь +1 к одному Ярлыку РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. ВЫГЛЯДИТ
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 • пол: любой
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору • раса: любая земная
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом для • взгляд: смеющийся, измученный, недоверчивый, полный ненависти
❑ Возьми ход взрослого подражания • одежда: обычная, рваная, бунтарская, кричаще-яркая
❑ Возьми ход взрослого • костюм: невзрачный, эффектный, смешной, дешевый, без костюма
СПОСОБНОСТИ
Твои силы беспорядочны, иллюзорны или разочаровывающие. Выбери две.
❑ телепортация ❑ гаджеты и взлом ❑ управление эмоциями
❑ трюки иллюзии ❑ психическое оружие ❑ блокатор суперсил
ЯРЛЫКИ ХОДЫ ПРЕСТУПНИКА
(Выбери три)
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору)
ТВОЯ ИСТОРИЯ
• Как ты получил свои силы?
• Что ты делаешь ради забавы? - Что здесь полезного или ценного для меня?
• Кто за пределами команды думает о тебе лучше, чем ты есть? - Как я могу его взбесить или спровоцировать?
• Почему ты пытаешься стать героем? - Как лучше всего попасть туда или выбраться?
• Почему ты заботишься о своей команде?
ОТНОШЕНИЯ
Ты продолжаешь пытаться произвести впечатление на _________________ своими выходками.
Ты и ________________ вместе провернули нечто удивительное и незаконное.
ВЛИЯНИЕ
Вас заботит что о вас думают больше, чем вы показываете. Дайте влияние на вас трем
товарищам.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Острые иглы страх навсегда засели в твоей голове, большую часть времени ты думаешь о
том, что ты обречена на ужасную участь. Но что насчет здесь и сейчас? Тебя переполняет
уверенность. В конце концов, разве что-то может быть хуже твоей скорой гибели? Нет.
Так делай невозможные вещи. Делать что-угодно Но отметь Знак Судьбы после того, как
закончишь.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, дай ему Влияние на себя и потрать 1 из
тимпула, чтобы снять один с трека судьбы.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, дай ему Влияние на себя и спроси, считает ли
он, что у тебя еще есть надежда на спасение. Если он скажет "Да", отметь Потенциал и
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ОБРЕЧЕННАЯ
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.
ИМЯ ГЕРОЯ
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. СПОСОБНОСТИ
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Возьми ход взрослого Твои силы связаны с твоей скорой гибелью; подумай о характере того, что обрекло
ранее Момент Истины тебя, когда выбераешь их. Выбери до трех.
❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1
❑ Сразись с тем, что обрекло тебя на своих к Ярлыку по своему выбору ❑ телекинез ❑ манипуляции с памятью ❑ псионические конструкции
условиях, если выживешь, смени плейбук ❑ Отойди от дел, ненадолго став ❑ трансмутация тела ❑ сверчеловеческие сила и ❑ поглощение жизненных сил
❑ Возьми ход взрослого образцом для подражания скорость
НЕМЕЗИДА
У тебя есть заклятый враг, эпический и мощный, представляющий и воплощающий
твою гибель. Все свободное время ты ищешь способа го победить.
Кто твоя Немезида? _______________________________________________________
В конце каждой сессии ответь на вопрос: «Ты достиг прогресса в победе над Немезидой?
Если ответ да, отметьте потенциал. Если ответ нет, отметь 1 на треке судьбы.
ЯРЛЫКИ ПОГИБЕЛЬ
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) Ты обречен. Твои силы могут убить тебя в любой момент, а может быть, за тобой идет
безжалостная охота, а может быть, ты воплощение апокалипсиса. Так или иначе, твое
DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 будущее мрачно. Что приближает твою погибель? Выбери два.
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ перенапряжение своих сил ❑ сражение в одиночку ❑ проявление милосердия
❑ страдания невинных ❑ страх за любимого ❑ прямой разговор об этом
ТВОЯ ИСТОРИЯ
❑ Силы Бесконечности: Отметь 1 на треке ❑ Некогда взрослеть: Отметь 1 на треке
и один раз используй способность судьбы чтобы использовать ход
• Когда ты впервые узнала, что обречена? из любого плейбука. взрослого один раз.
• Где ты нашла себе убежище?
❑ Портал: Отметь 1 на треке судьбы, чтобы
• Почему ты сражаешься против своей Немезиды?
появиться в сцене и привести с собой кого-то.
• Кто вне команды имеет решающее значение в борьбе с Немезидой?
• Почему команда так важна для тебя? ❑ Твоя погибель пришла; сразись с ней и умри.
ОТНОШЕНИЯ
Ты рассказала _______________ все о погибели и опасности, которую она представляет. Туда сложно попасть, привлекает к себе опасное внимание, это место известно многим,
Ты влюблена и хотела бы поцеловать ________________ до того, как погибнешь. легко может быть разрушено, связано с твоей погибелью
ВЛИЯНИЕ
Эти двое имеют большое значение для тебя. Дай им на себя Влияние.
❑ Сначала ты должна___________________ ❑ Ты можешь сделать только уменьшенную
❑ Понадобится помощь ________________ версию, ненадежную и ограниченную
❑ Ты и твоя команда рискуете __________ ❑ Тебе придется отметить 1 на треке Судьбы
❑ Для этого понадобится________________
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Маска - это ложь, и какая-то часть тебя всегда это знала. Не имеет значения, понимают
ли это другие. Ты та, кто может сделать невозможное. Маска сдернута. Костюм надет. И
ты спасешь этот проклятый день. Надеясь, что никто не отнесется к этому плохо...
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, спроси, видят ли они лишь маску или
человека под ней. Если первое, отметь Потенциал и очисти Состояние. Если второе,
получи Влияние на них, если откроешь себя.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, открой секрет о том, кто ты на самом деле. Дай
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.
ПРОДВИЖЕНИЕ ЯНУС
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Измени Ярлык своей маски и добавь ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука +1 к новому Ярлыку маски
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Получи Побуждения из
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние плейбука Маяка
добавь +1 к Ярлыку ВЫГЛЯДИТ
• пол: любой
• раса: любая земная
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже.
• одежда: скучная, элегантная,
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 официальная, дорогая
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору
• костюм: как у кумира, отвлекающий
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом для
внимание, маскирующий, роскошный
❑ Возьми ход взрослого подражания
• маска: безликая, шлем, капюшон
❑ Возьми ход взрослого
известного персонажа,
полностью скрывающая
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... Школа: атлетический кружок, шахматный клуб, клуб фотографов, студенческий совет
Мы спасали жизнь кого-то важного, будь то житель города или кто-то из нас. Кто это был? Дом: уход за кем-то, работа по дому, оплата счетов, приемные родители
Почему он настолько важен?
Социальное: кто-то важный, лучший друг, популярность, близкий родственник, учитель
Когда проходит время, брось + Mundane, чтобы узнать, как ты управляешься с
ОТНОШЕНИЯ обязательствами. В случае успеха все идет хорошо: у тебя есть возможность или
_____________________ знает тебя давно, еще до того, как ты надела маску. преимущество благодаря одному из обязательств. На 7-9 ты теряешь одно из обязательств
на свой выбор. При провале ты не уделяла своей повседневной жизни должного влияния;
Ты отказалась сообщать ___________________ о том, кто ты на самом деле, когда он спросил. ГМ выбирает два обязательства, которые вскоре придут по твою задницу.
ВЛИЯНИЕ
Ты поднимаешь взгляд на своих товарищей. Они, похоже, поняли каково это, быть
супергероем. Дай двоим из них влияние на себя.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Это тот момент, когда ты доказываетешь, что носишь этот плащ по-праву. Получив
контроль над всеми своими силами, ты победишь даже при минимальных шансах, чтобы
доказать, что достоин имени, которое носишь. Ты совершаешь подвиги, на которые
способны даже твои предшественники, в лучшие их годы. И будь уверен, после того, как
ты это сделаешь, на твои плечи ляжет еще больше обязанностей ...
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, скажи ему, считаешь ли ты его равным.
Если да, дай им Влияние на себя и отметь Потенциал. Если же нет - сдвинь высший и
любой другой Ярлыки.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, раскрой секрет о своем наследии, включая
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ НАСЛЕДИЕ
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.
ИМЯ НАСЛЕДИЯ
ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже. РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука и добавь +1 к одному из них ВЫГЛЯДИТ
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины • пол: любой
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние ❑ Возьми Убежище из плейбука Обреченной • раса: любая земная
добавь +1 к Ярлыку ❑ Разблокируй оставшиеся две способности • одежда: удобная, школьная форма,
традиционная, модная
• костюм: современный, уникальный,
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. традиционный, предшественника
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) кого-то из своего наследия, сообщи При провале ты повержен, но и
ему о проблеме, с которой столкнулся, твой противник становится
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) и задай вопрос. Он ответит честно и уязвим или теряет равновесие.
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) подскажет тебе, что делать. Если ты ❑ Символ власти: Когда ты даешь NPC
прибегнешь к совету, получи +1 к
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) любым действиям с ним связанным.
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) Если ты сделаешь все по-своему,
отметь Потенциал. - сделать то, что ты сказал
ТВОЯ ИСТОРИЯ ❑ Семейное дело: Оказывая Влияние
на кого-то из своего наследия (или
- убраться с пути
• Когда ты официально стал частью своего наследия? - атаковать с невыгодной позиции
когда они Влияют на тебя), отметь
• Расскажи о величайшем достижении своего наследия? - замереть
Потенциал и получи +1 к следующему.
• Как твое наследие воспринимает общественность? Когда кто-то из наследия заставляет На 10+ ты также получаешь +1 к
• Как твое наследие связано с тем, что ты стал героем? твои Ярлыки двигаться, отметь следующему против них. При провале
• Почему тебя волнует твоя команда? Потенциал и получи +1 к следующему. они делают что захотят и ты
получаешь -1 к следующему.
НАСЛЕДИЕ
Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
Твое наследие - важная часть Халсион-сити.
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.
Назови разных членов своего наследия (не менее двух):
____________________ все еще активен и известен в городе.
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... ____________________ на пенсии, но любит покритиковать.
Учитывая все обстоятельства, мы преуспели и впечатлили одну из городскуих легенд. Кто это был? ____________________ возможно следующий член наследия.
____________________ величайший противник, с которым когда-либо сталкивалось
ОТНОШЕНИЯ твое наследие... и все еще на свободе.
Ты попался, когда вместе с______________ делал что-то постыдное для наследия.
Ты доверяешь ______________ и расскрыл ему важный секрет своего наследия.
- Я поддерживал традиции своего наследия?
ВЛИЯНИЕ - Я сохранил образ своего наследия?
- Считаете ли вы, что другие члены моего наследия гордятся мной?
Ты часть этой команды, лучшая или худшая, но тебе важно, что они о тебе думают.
Д ай влияние всем членам своей команды. В случае успеха один из них предлагает тебе значимую поддержку, возможность или
преимущество. На 7-9, другой расстроен твоими действиями и объявит о своем
недовольстве. При провале ты расшевелил гнездо шершней, ожидай, что некоторые
члены наследия попытаются вмешаться в твою жизнь.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Ты распахиваешь истинное зрение своего разума и мир вокруг преображается, теперь ты
видишь то, чего не замечал никогда раньше. Ты можешь управлять миром с легкостью и по
желанию. Конечно, скручивание реальности порой создает временные и пространственные
парадоксы, но в момент своей божественности... разве тебе есть до этого дело?
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, спроси у него, испытывает ли он
хоть немного страха, когда смотрят на тебя? Если он говорит «нет», получи +1 к
следующему и отметь Потенциал. Если он скажет «да», немедленно сдвинь Ярлык
«Danger » вверх и «Savior » вниз.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, расскажи ему, как он сможет в случае чего
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.
ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми ход из чужого плейбука
❑ Возьми ход из чужого плейбука
❑
❑
Открой Момент Истины
Открой три новые Вспышки
НОВА
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние ❑ Открой три новые Вспышки
добавь +1 к Ярлыку ❑ Возьми Бычье Сердце из плейбука Быка ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
и добавь +1 к одному из них РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже ВЫГЛЯДИТ
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 • пол: любой
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору • раса: любая земная
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом
❑ Возьми ход взрослого • кожа: светящаяся,
для подражания
❑ Возьми ход взрослого неорганическая,
с отметинами, нормальная,
СПОСОБНОСТИ
Ты можешь основательно контролировать мир вокруг себя. Выбери один из вариантов
в качестве широкой основы для своего контроля.
❑ телекинез и телепатия ❑ биокинез ❑ гравитационная манипуляция
❑ колдовство ❑ контроль стихий ❑ космическая энергия
ЯРЛЫКИ ПЛАМЯ
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) Когда ты являешь все свои силы, брось + Состояния, которые у тебя отмечены. При
успехе получи 3 Пламя. На 7-9 отметь Состояние. При провале получи 2 Пламя и отметь
DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 три Состояния.
Трать полученное Пламя на Вспышки. Ты теряешь весь запас в конце сцены.
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 Выбери четыре Вспышки.
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Сверхшторм: Ты используешь разру- ❑ Сверхшаг: Потрать 1 Пламя, чтобы
шающий элемент своих сил, когда переместиться в любое место по
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 выходишь против явной угрозы. своему выбору внутри сцены,
Потрять 1 Пламя, чтобы бросить + Freak прорвавшись или проскользнув мимо
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 вместо + Danger. Если ты делаешь это, любых препятствий или ограничений.
твои силы причинять нежелательный Потрать 2 Пламя, чтобы
побочный ущерб, если не потратить переместиться в любое место, в
СОСТОЯНИЯ еще 1 Пламя. котором ты ранее бывал.
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) ❑ Заслон: Ты создаешь защитное поле, ❑ Усиление: Потрать 1 Пламя, чтобы
чтобы остановить опасность. усилить действия товарища по команде,
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) Используй 1 Пламя, когда защищаешь дав ему бонус +1 к броску, как если бы
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) кого-то, чтобы бросить + Freak вместо ты потратил очко из тимпула.
+ Savior.
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) ❑ Конструкт: Потрать 1 Пламя, чтобы ❑ Передоз: Ты запускаешь свои неверо-
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) создать объект размером с человека и ятные способности на полную
наделенный твоими силами. Потрать мощность, чтобы преодолеть
препятствие, изменить окружение или
ТВОЯ ИСТОРИЯ
дополнительно 1 Пламя, чтобы
оживить его. Конструк развоплотится расширить свои чувства. Потрать 2
• Когда ты впервые использовал свои силы? в конце сцены. Пламя, чтобы получить 10+, когда
• Кто был первый человек, которому ты случайно причинил боль своими силами? являешь все свои силы.
Кто вне команды помогает тебе контролировать свои силы? ❑ Барьер: Потрать 1 Пламя, чтобы создать
• ❑ Сверхзнание: Потрать 1 Пламя
барьер, который будет сдерживать
• Почему ты продолжаешь использовать силы? и отметь Состояние, чтобы открыть
угрозы до тех пор, пока ты
• Почему тебя волнует твоя команда? подпитываешь его. ГМ может свой разум сверхзнанию. Ты
потребовать, чтобы ты потратил еще можешь задать любой вопрос о мире
Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а вокруг себя, и ГМ ответит честно.
1 Пламя, если барьеру причинен
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
особенно сильный вред.
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя. ❑ Стащить: Потрать 1 Пламя, чтобы
❑ Богоподобный: Ты производишь использовать свои силы для захвата
невероятное впечатление, когда какого-либо объекта размером до
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... являешь всю свою мощь. Потрать 1
Пламя, чтобы все присутствующие
человека и находящегося в пределах
Мы разрушили все вокруг, когда дрались. Где вы дрались? Что вы разрушили? видимости.
застыли в благоговении, когда
делаешь это.
ОТНОШЕНИЯ
Ты часто тусишь с __________________ чтобы спустить пар.
Ты причинил боль ________________ когда однажды твои силы вышли из-под контроля.
ВЛИЯНИЕ
Выбери свое поведение: открыт или отчужден.
Если ты открыт, дай Влияние трем товарищам.
Если отчужден, дай Влияние одному.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Ты посылаешь сигнал к себе домой, призывая своих соплеменников на помощь. Они
ответят на ваш зов со всей мощью на которую способны - прибыв в любое место и время,
чтобы изменить ход событий и отвернуть от тебя беду. Они сражаются на твоей стороне
весь остаток битвы. И когда все будет окончено... они, вероятно, решат забрать тебя домой.
В конце-концов, ты уже доказал всем то, что хотел.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, получи на него Влияние, если демонстрируешь
сильную привязанность, физическую или эмоциональную. Он решит, было ли это так.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то и прося его объяснить, что тебе нужно делать, чтобы
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.
ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Выбери две новые способности
❑
❑
Возьми ход из чужого плейбука
Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние
из чужого плейбука
❑ Ты решаешь жить как человек, возьми
ЧУЖАК
добавь +1 к Ярлыку
Тайную Жизнь и Маску из плейбука
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
Януса ИМЯ ГЕРОЯ
и добавь +1 к одному из них
РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
ВЛИЯНИЕ
Выбери свое поведение: высокомерная или жизнерадостная
Если ты высокомерна, не давай на себя Влияния никому.
Если ты жизнерадостна и в восторге от того, что ты здесь, дай Влияние каждому.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Момент, когда ты показываешь, кто ты на самом деле: отражение своего наставника или
что-то другое. Ты можете делать все, что умеет он и многое другое. Ты способна на
невероятные вещи, такие, которые он никогда не смог бы повторить. И конечно, его
мнение о тебе не будет таким же, выбери ты другой путь...
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, спроси его, была ли ты хорошим лидером
или эффективной напарницей. Если он скажет «да», твой наставник теряет на тебя Влияние,
и ты отмечаешь потенциал. Если он говорит «нет», твой наставник получает Влияние на ПРОТЕЖЕ
тебя, и ты получаешь +1 к следующему, используя Ярлык, воплощающий наставника.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то расскажи секрет своего наставника ИМЯ ГЕРОЯ
РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
ВЫГЛЯДИТ
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ • пол: любой
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал. • раса: любая земная
• тело: спортивное, миниатюрное,
ПРОДВИЖЕНИЕ •
худощавое, мускулистое
одежда: школьная форма, повседневная, модная, свободная
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
• костюм: яркий, как у наставника, броня, простой
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Открой Момент Истины
СПОСОБНОСТИ
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Добавь +2 к Ярлыку, который твой
❑ Возьми ход из чужого плейбука наставник воплощает или отрицает
Ты - чей-то протеже. Твои силы в значительной степени имитируют его, но каждый
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние ❑ Выбери до четырех ресурсов наставника
из вас в некотором роде уникален. Выбери одну способность, которой владеете оба и
добавь +1 к Ярлыку
одну способность, которая уникальна для каждого из вас.
❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
и добавь +1 к одному из них
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже СПОСОБНОСТЬ ТВОЕГО НАСТАВНИКА:
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 Сверхчеловеческая физиология, оружие и гаджеты, стелс, детективные навыки, хакинг,
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору копирование способностей, эластичность тела, мощная броня, телепатия / телекинез,
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом запугивание и страх, потрясающие боевые навыки, контроль стихий
❑ Возьми ход взрослого для подражания
НАСТАВНИК
❑ Возьми ход взрослого
У тебя есть наставник, тот, кто тебя направлял, обучал, помогал или воспитывал. Тот,
кто, возможно, ограничивал тебя слишком жестко, желая сделать своей копией. Какой
Ярлык он воплощает, и какой отрицают? (обведите кружком по одному Ярлыку)
ОТНОШЕНИЯ
Ты и ____________________ уже работали вместе пару раз, еще до создания команды.
Твой наставник опасается и просил следить за __________________.
ВЛИЯНИЕ
Выбери свое поведение, игривое или деловое.
Если выбрала игривое, дай Влияние двум членам команды.
Если деловое, не давай никому.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Так легко забыть, что ты это не только твое тело, и не один лишь голос в голове - ты и то,
и другое. Будь монстром и все равно спаси их. Сметай стены и говори тихо и ласково.
Потому что, когда ты воспринимаешь себя как единое целое, ты способен на все. Конечно,
когда люди позже взглянут в экраны своих телевизоров, увидив тебя они наверняка
разглядят лишь монстра...
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты разделяешь с кем-то чувство триумфа, убирай одно Состояние, если он
относятся к тебе как к совершенно нормальному человеку и отмечай потенциал, если он
хвалит твою силу или способности.
Разделяя уязвимость или слабость с кем-то, спроси, считает ли он, что ты теряешь свою
человечность или наоборот. Если он говорит, что теряешь, отметь Состояние и Потенциал.
ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.
ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука Передвинь Ярлыки по своему выбору
❑
❑
Возьми еще один ход из своего плейбука
Возьми ход из чужого плейбука
и добавь +1 к одному из них
❑ Открой Момент Истины
ПРЕОБРАЖЕННЫЙ
❑ Возьми Судьбу и все что с ней связано ❑ Мутируй и выяви еще две новые
из плейбука Обреченной способности (из любого плейбука) ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние
добавь +1 к Ярлыку РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже ВЫГЛЯДИТ
• пол: любой
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору • раса: любая земная
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом • взгляд: странный, огорченный, пронзительный, человеческий
❑ Возьми ход взрослого для подражания • плоть: металлическая, покрытая чешуей, как у инопланетянина, бронированная,
❑ Возьми ход взрослого неосязаемая, покрытая пятнами
• костюм: страшный, странный, нервирующий, без костюма
СПОСОБНОСТИ
Ты очевидно и без сомнения кажешься чудовищем и твои силы привязаны к
внешности. Выбери два и расскажи, как они делают тебя гротескными.
❑ непроницаемая броня ❑ сходство с растением ❑ технопатия
❑ нечеловеческая сила ❑ сверх-чувствительность ❑ трансмутирующая плоть
ЯРЛЫКИ ХОДЫ ПРЕОБРАЖЕННОГО
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери три)
ОТНОШЕНИЯ
___________________ утешал тебя, когда тебе было совсем херово.
___________________ знал тебя, еще до того, как ты мутировал.
ВЛИЯНИЕ
Ты стараешься не обращать внимания на то, что о тебе думают и говорят другие, даже если
это нелегко сделать. Дай Влияние одному товарищу по команде.