Machine Translated by Google
Содержание
104 пронумерованные карточки от -1 до 11, 8 цветов
Цель игры
В HILO счёт может быстро расти, хотя игроки предпочитают поддерживать его на
низком уровне. Игра длится несколько раундов и заканчивается, когда игрок набирает
не менее 100 очков. Во время игры все игроки стараются заменить карты высокого
номинала в своей сетке на карты низкого номинала или убрать целые ряды, потому что
в конце игры побеждает игрок с наименьшим количеством очков!
Настраивать
Самый старший игрок тщательно тасует все карты и раздаёт
каждому игроку по 9 карт рубашкой вверх. Внимание:
Игрокам запрещено смотреть на лицевую сторону своих карт!
Игроки кладут карты перед собой рубашкой вверх, образуя сетку
3 на 3.
Это будет обозначено как их сетка.
Оставшиеся карты складываются в стопку рубашкой вверх в
центре стола, образуя колоду . Верхняя карта стопки
переворачивается рубашкой вверх и кладётся рядом с колодой.
Это образует основание стопки сброса, которая складывается рубашкой вверх.
Каждый игрок открывает две карты по своему выбору из своей
сетки. Игрок, чьи две открытые карты имеют наибольшую сумму,
становится первым игроком.
Если у нескольких игроков набралось наибольшее количество
очков, то начинает ходить самый младший из них.
Прогресс игры
Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок выполняет одно
действие. Затем игрок выбирает одно из двух следующих действий . Пасовать запрещено.
его очередь:
А) либо он берет первую карту из колоды сброса (лицевой стороной вверх).
Б) либо он берет первую карту из колоды (лицевой стороной вниз).
A) Сбросить карту (лицевой стороной вверх)
Если игрок берёт верхнюю карту из сброса, он обязан
обменять её на карту из своей сетки. Неважно, лежит
ли выбранная карта из сетки лицом вверх или лицом
вниз. Сброшенную карту он кладёт лицом вверх в свою
сетку. Обмененная карта кладётся лицом вверх в сброс.
Пример: Лукас берет красную 3 из колоды Пример: Нина берёт жёлтую 4 и
сброса, обменивает ее на синюю 9 и обменивает её на среднюю карту своего
кладет синюю 9 в колоду сброса. верхнего ряда, которая лежит рубашкой
вверх. Она кладёт эту карту рубашкой
вверх в сброс.
B) Вытяните карту (лицевой стороной вниз)
Если игрок берет верхнюю карту из колоды, он смотрит ее и должен выбрать один из
следующих двух вариантов:
либо он обменивает карту на карту (лицевой стороной вверх или лицом вниз) из
своей сетки (как описано в пункте А), кладя карту из своей сетки в колоду сброса
лицевой стороной вверх и кладя вытащенную карту лицевой стороной вверх на
место вытащенной;
либо он кладет вытащенную карту непосредственно в колоду сброса лицевой стороной вверх.
Важно! В этом случае он должен перевернуть любую карту, положенную рубашкой
вверх в его сетке.
Machine Translated by Google
Пример: Мари берет карту из колоды.
Она не хочет играть оранжевой семеркой, которую вытащила
из своей сетки, поэтому кладёт её лицевой стороной вверх в
стопку сброса. Затем она переворачивает одну из своих карт,
лежащих рубашкой вверх. Она рада, что эта карта ниже по
значению, чем та, которую она только что сбросила.
Что
Каждый раз, когда игрок кладёт или переворачивает третью карту того же цвета в
свою сетку по горизонтали, вертикали или диагонали, он получает HILO и может
немедленно сбросить эти карты в стопку сброса. Таким образом, у игрока в сетке
становится на три карты меньше.
Важно! Все три карты нужно сбросить так, чтобы карта с наименьшим значением
оказалась наверху колоды сброса, лицом вверх.
Пример: убрав красный ряд, Лукас должен положить красную
двойку наверх колоды сброса.
Пример: Нина убирает три жёлтые карточки из левого
столбца. Следовательно, жёлтая карточка с номером 1
должна оказаться наверху стопки сброса в конце её хода.
Когда игрок убирает по диагонали три карты одного цвета, он должен соединить
две разрозненные части сетки, передвигая карты вертикально или горизонтально,
чтобы образовать два столбца или два ряда по три карты в каждом. Если результат
снова HILO, эти три карты также убираются.
Пример: Мари выложила по
диагонали 3 жёлтые карты и
поместила их в стопку сброса. >
Теперь она может переместить
синюю карту с 4-кой, красную
карту с 2-кой и закрытую карту
вниз или влево. Она должна
выбрать один из этих двух
вариантов.
>
Особый случай: если после своего действия у игрока оказывается одновременно
несколько рядов, столбцов или диагоналей из трёх карт одной масти, он
должен решить, какой из этих рядов из трёх карт он уберёт. За один раз можно
убрать только один ряд, столбец или диагональ.
Конец раунда
Когда в конце хода игрока все карты в его сетке оказываются открытыми (или в
сетке не осталось ни одной карты), все остальные игроки делают последний ход.
Затем все игроки переворачивают карты в своих сетках, которые всё ещё лежали
рубашкой вверх. Если есть ограничение на количество карт (HILO), карты
сбрасываются, как описано выше.
Каждый игрок подсчитывает числа на всех карточках в своей сетке.
Важно! Если игрок, завершивший раунд , не имеет наименьшего счёта в этом
раунде, он должен умножить свои очки на 2 (если только его счёт не
отрицательный). Даже в случае ничьей он должен удвоить свой счёт.
Очки игроков подсчитываются в каждом раунде. Мари Лукас Нина
Если ни один из игроков не набрал более 99 очков,
Некоторые 1 7 26 9
начинается новый раунд. Перетасуйте все карты и
Около 2 18 14 11
подготовьтесь к следующему раунду, как описано
выше. Сумма 25 40 20
Около 3 23 19 12
Пример: в конце третьего раунда у Мари 48 очков, у Лукаса
59, а у Нины 32. На данный момент Нина находится в лучшей Сумма 48 59 32
позиции, но поскольку ни один игрок не набрал более 99 Около 4
очков, начинается четвертый раунд.
Сумма
Конец игры
Игра заканчивается после раунда, в котором сумма очков игрока по всем
сыгранным раундам превысит 99. Побеждает игрок с наименьшим количеством
очков. В случае ничьей определяются несколько победителей.
Авторы: Эйлиф Свенссон и Кнут Стрёмфорс Французская
адаптация и распространение:
© Schmidt Spiele GmbH,
Ланстр. 21, D-12055 Берлин, ZAL Les Garennes
[Link], F62930 WIMEREUX - Франция
Данные и адрес будут сохранены. 08-2021
[Link] [Link]