0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
25 просмотров8 страниц

Rules RU

Игра основана на противостоянии Братства кольца и Саурона, где игроки стремятся выполнить одно из трех условий победы: завершить Гонку за Кольцом, заручиться поддержкой шести народов Средиземья или завоевать Средиземье. Игра состоит из трех глав, в каждой из которых игроки могут улучшать свои умения, накапливать сокровища и расширять влияние. Компоненты игры включают карты, жетоны, игровое поле и памятки, а также предусмотрены правила для людей с цветовой слепотой.

Загружено:

Сергей Осинкин
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
25 просмотров8 страниц

Rules RU

Игра основана на противостоянии Братства кольца и Саурона, где игроки стремятся выполнить одно из трех условий победы: завершить Гонку за Кольцом, заручиться поддержкой шести народов Средиземья или завоевать Средиземье. Игра состоит из трех глав, в каждой из которых игроки могут улучшать свои умения, накапливать сокровища и расширять влияние. Компоненты игры включают карты, жетоны, игровое поле и памятки, а также предусмотрены правила для людей с цветовой слепотой.

Загружено:

Сергей Осинкин
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Watch

the rules video!

Будете ли вы играть за Братство кольца, чтобы защитить свободные народы и уничтожить


Кольцо Всевластия? Выберете ли вы Саурона и будете преследовать Фродо и Сэма и
посылать свои орды к воротам вражеских городов? Судьба Средиземья в ваших руках!

ОБЗОР И ЦЕЛЬ ИГРЫ


Игра состоит из 3 последовательных глав, отыгрываемых по одним правилам.
В свой ход совершенствуйте свои Умения, накапливайте сокровища, расширяйте свое влияние
в Средиземье, сплачивайте народы вокруг себя или продвигайтесь в Гонке за Кольцом.
Вы сразу же выигрываете, как только выполняете одно из 3 условий:
завершаете Гонку за Кольцом;
заручаетесь поддержкой 6 народов Средиземья;
завоевываете Средиземье.

КОМПОНЕНТЫ
Карты глав Тайлы регионов Игровое поле Трек Гонки Монеты
за Кольцом

×69 ×7 ×1 из 4 частей ×30

Жетоны союзов Отряды и крепости Отряды и крепости Памятка игрока Книга правил
для Братства для Саурона

×18 (по 3
×15 ×7 ×15 ×7 ×1 ×1
на каждый народ)

Символы для людей с цветовой слепотой


Для людей неразличающих цвета, каждый цвет карты в игре имеет
соответствующий символ:
серый желтый синий зеленый красный фиолетовый

1
ПОДГОТОВКА
5 8
Сброс

7
6
5
1 3 1 5

Игровая зона Игровая зона


Братства 3 Саурона
2
4

Центральная
игровая зона

Выберите или случайным образом определите, кто будет играть за Братство, а кто –
1 за Саурона. Разместите перед собой соответствующие фишки отрядов и крепостей.

2 Поместите игровое поле между собой и противником рядом с центральной игровой зоной.

3 На игровом поле разместите 2 отряда Братства в Арноре и 2 отряда Саурона в Мордоре.

Соберите трек Гонки за Кольцом, как


4 показано на схеме справа, и поместите
его снизу возле игрового поля.

Игрок за Братство получает 3 монеты, а игрок за Саурона – 2 монеты.


5 Оставшиеся монеты формируют резерв.

Отсортируйте жетоны союзов для каждого народа по стопкам в соответствии с их оборотной


6 стороной. Перетасуйте каждую стопку отдельно и разместите их лицом вниз в специальные выемки
над игровым полем.
7 Перетасуйте тайлы регионов и разместите 3 из них на столе лицом вверх. Остальные положите рядом
лицом вниз.

8 Разложите карты глав в три колоды в соответствии с их оборотными сторонами (1), (2) и (3), затем
перетасуйте каждую колоду отдельно.

2
ОБЗОР ГЛАВ
Подготовка главы
В начале каждой главы (1, 2, а затем 3) разложите карты из соответствующей главы в центральной игровой зоне,
следуя приведенной схемы (подсказка – на боковинах коробки). Будьте внимательны, поскольку некоторые карты
выкладывают лицом вверх, а другие – лицом вверх. Три оставшиеся карты отложите, не смотря лицом вниз в сброс.

Глава 1 Глава 2 Глава 3

Карта Карта
лицом вверх лицом вниз

Обзор игрового хода


Игра начинается с хода игрока за Саурона, после чего игроки ходят по очереди до конца игры.
В свой ход вы можете взять карту Главы или тайл Региона.

A. Взять карту Главы


Выберите доступную карту из центральной игровой зоны – Доступные
то есть такую, которая не заблокирована другими картами. карты
Затем разыграйте ее в свою игровую зону или сбросьте.

Разыграть карту перед собой Сбросить карту


Оплатите стоимость карты (см. стр. 4) если Сбросьте карту лицом вниз в сброс
необходимо и разместите ее в свою игровую зону. и возьмите из резерва монеты. Число монет
Вы можете немедленно применить эффект этой или зависит от текущей главы:
карты (см. стр. 5). Глава 1: 1 монета
Примечание: размещайте карты в игровой зоне по Глава 2: 2 монеты
цветам, убедившись, что вам видны эффекты карт
Глава 3: 3 монеты
Завершите свой ход, раскрыв разблокированные карты

B. Взять тайл Региона


Выберите один из открытых тайлов регионов. Оплатите его стоимость (см. стр. 4)
и разместите в своей игровой зоне. Немедленно разместите фишку крепости
в соответствующем регионе игрового поля и воспользуйтесь описанными на тайле региона
дополнительными эффектами (см. памятку).
Завершите свой ход, не открывая новый тайл региона.
Конец Главы
Когда игрок забирает последнюю карту этой Главы, она завершается. Разложите карты для
следующей Главы по соответствующей схеме и, по необходимости, откройте новые тайлы Регионов,
пока в центральной игровой зоне снова не будет 3 открытых тайлов Регионов. Затем продолжайте игру
как обычно.
Примечание: поскольку вы ходите по очереди, игрок, завершивший Главу, не начинает следующий, если
только он не применяет эффект "Сделать еще один ход" (см. памятку).

3
СТОИМОСТЬ КАРТ И ТАЙЛОВ

Монеты
Для розыгрыша некоторых карт вы должны оплатить определенное
количество монет в резерв.

Умения
Для розыгрыша тайлов регионов и большинства карт необходимо иметь
одно или несколько умений в вашей игровой зоне (см. стр. 5).
Если у вас нет необходимых умений, вы можете заплатить 1 монету
в резерв за каждый отсутствующий символ умения.

Примечания:
• Количество умений, за которые вы можете заплатить монеты в резерв в свой ход, не ограничено.
• Если на карте не указана стоимость в умениях или монетах, вы можете сыграть ее бесплатно.

Тайлы регионов имеют дополнительную стоимость в монетах,


которая равна текущему количеству фишек ваших
крепостей на игровом поле.
Таким образом, дополнительная стоимость вашего первого
тайла региона – 0 монет.

Связи
Начиная со 2 Главы, некоторые карты могут быть разыграны бесплатно при наличии символа связи.
Если в вашей игровой зоне есть карта с нужным символом в правом верхнем углу, вы можете взять и
разыграть карту с таким же символом бесплатно, даже если не имеете необходимых умений.
Примечание: если у вас нет нужного символа для бесплатного розыгрыша карты, вы все равно можете
сыграть ее обычным образом, оплатив ее стоимость в умениях и/или монетах.

Пример:
2
В Главе 1 вы разыграли В Главе 2 Вы можете разыграть эту
эту карту бесплатно. 1 карту бесплатно, поскольку у вас
В дополнение к своему есть нужный символ связи 3
эффекту (см. стр. 5), она на одной из ваших сыгранных карт.
1 имеет символ связи. 2 3 4 В противном случае вам нужно
было бы иметь необходимые
умения (или заплатить 1 монету
за каждый отсутствующий
символ умения). 4

4
ЭФФЕКТЫ КАРТ И ТАЙЛОВ
Серые карты дают умения, которые позволяют вам разыгрывать другие карты и тайлы в свою
игровую зону. Вы получаете 1 умение за каждый видимый символ. Вы можете использовать каждый
символ только один раз за ход.

Хитрость Сила Смелость Знание Лидерство


Когда несколько умений разделены знаком за ход вы можете использовать на выбор только
одно из них .

Желтые карты сразу приносят монеты, которые вы сможете потратить, чтобы сыграть другие
карты и тайлы Регионов в свою игровую зону.

Возьмите из резерва указанное количество монет.

Синие карты позволяют немедленно продвинуться по треку Гонки за Кольцом.

Переместите своего персонажа по треку Гонки за Кольцом на одно деление за каждый символ Кольца.

Зеленые карты представляют народы Средиземья, с которыми вы можете заключать союзы.

Эльфы Энты Хоббиты Люди Гномы Волшебники

Красные карты позволяют немедленно разместить ваши отряды в регионах Средиземья (см. стр. 7).
Выберите один из 2-х регионов, изображенных на флагах, и поместите все отряды в выбранный регион.

Количество отрядов для размещения

Выбор регионов для размещения отрядов

Фиолетовые карты (доступны только в 3-й Главе) позволяют немедленно выполнить разные маневры.

Переместите 1 из ваших Ваш соперник теряет Уберите 1 вражеский


отрядов в соседний регион. 1 монету. отряд из любого региона.

Тайлы регионов позволяют немедленно разместить фишки крепостей в регионы Средиземья (см. стр. 7)
и воспользоваться уникальными эффектами (см. памятку).

Регион, где вы можете разместить крепость

5
ГОНКА ЗА КОЛЬЦОМ
Кольцо
Роковая гора
всевластия

Стартовая позиция Деления с бонусами Стартовая позиция Деления с бонусами


Назгулов Фродо и Сэма

По мере продвижения по треку Гонки за Кольцом перемещайте своего персонажа (Фродо и Сэма за Братство
или Назгулов за Саурона) с деления на деление.
При достижении или прохождении через деление с бонусом вы можете немедленно воспользоваться
его эффектом (см. памятку).
Примечание: элемент, представляющий Назгулов, кладется сверху на часть трека, где представлены Фродо
и Сэм. Таким образом, когда Фродо и Сэм двигаются, Назгулы также автоматически двигаются. Другими
словами, расстояние между персонажами будет только уменьшаться, и не может увеличиваться.

Пример: Играя за Братство вы разыгрываете синию


карту с 2 кольцами 1 которая позволяет
2
2 переместить Фродо и Сэма на 2 деления 2 . Они
проходят через деление с бонусом, 3 что
позволяет вам воспользоваться его эффектом (в
данном случае - взять 1 монету из резерва).
3

СОЮЗЫ С НАРОДАМИ
Во время игры вы можете заключать союзы с народами Средиземья. Для этого сыграйте в свою игровую зону
Зеленые карты с одинаковыми или различными символами народов, выполняя следующие условия:

2 ОДИНАКОВЫХ СИМВОЛА НАРОДА 3 РАЗНЫХ СИМВОЛА НАРОДА


Как только у вас появятся 2 одинаковых Один раз за игру, когда у вас есть 3 разных
символа народа, возьмите 2 верхних жетона символа народов, возьмите верхние жетоны
союзов этого народа и откройте их. Выберите или Союза каждого из этих трех народов и
1 жетон и поместите его в игровую зону; теперь откройте их. Выберите 1 жетон и положите
вы можете использовать его эффект (см. его перед собой; теперь вы можете
памятку). Верните другой жетон лицом вниз использовать его эффект (см. памятку).
на верх соответствующей стопки. Положите остальные 2 жетона лицом вниз
на верх соответствующих стопок.

Примечания:
• Один символ народа может быть использован для обоих условий (2 одинаковых символа и 3 разных символа).
• Открывайте жетоны для обоих игроков. Это не закрытая информация.

6
ЗАВОЕВАНИЕ СРЕДИЗЕМЬЯ

Место
для крепости

Связь между
двумя
регионами

Место
для отрядов

Знамя региона

При размещении или перемещении одного, или нескольких отрядов возможны две ситуации
Если нет вражеского отряда: ничего не происходит.
Если есть один или несколько вражеских отрядов: возникает конфликт. Каждый игрок забирает
один из своих отрядов и возвращает его в запас. Это повторяется до тех пор, пока у одного из игроков
не останется ни одного отряда в регионе.
Примечание: вражеская крепость не инициирует конфликтов и не мешает размещению ваших
отрядов в регионе. Таким образом, оба игрока могут присутствовать в одном регионе.
Когда вы выполняете несколько перемещений, вы можете потратить их все на один отряд или разделить
их между несколькими отрядами. За каждое перемещение переместите отряд в соседний регион (тот,
с которым есть связь). Вы должны шаг за шагом выполнить каждое перемещение, разрешая по очереди
каждый возникающий конфликт.

2
1

Пример: вы играете фиолетовую карту, которая дает 3 перемещения.  Первое позволяет вам
переместить отряд из Энедвайта в Рохан. 2 Поскольку там присутствует вражеский отряд, вы
провоцируете конфликт, и каждый игрок убирает по отряду. Затем вы используете своё второе и третье
движения, чтобы отправить еще один отряд из Энедвайта в Мордор, проходя через Рохан 3

7
КОНЕЦ ИГРЫ
Есть 3 условия немедленной победы:

Гонка за Кольцом
За Братство: если Фродо и Сэм достигают Роковой горы, они уничтожают Кольцо Всевластия,
и вы немедлено побеждаете.
За Саурона: если Назгулы догонят Фродо и Сэма, они захватывают Кольцо Всевластия,
и вы немедлено побеждаете.

Поддержка народов
Если вы собираете 6 различных символов народов на своих Зеленых картах, вы успешно заручаетесь
поддержкой достаточной количества народов Средиземья и немедленно побеждаете.
Примечание: символ орла, присутствующий на одном из жетонов союза, является дополнительным
символом народа, который считается 1 из 6 символов, необходимых для победы за Поддержку народов.

Завоевание Средиземья
Если вы присутствуете во всех 7 регионах (у вас есть крепость и/или как минимум один отряд), вы
захватываете Средиземье и немедлено побеждаете.

Если ни одно из этих условий победы не будет выполнено до конца третьей Главы, игрок, присутствующий в
большинстве регионов Средиземья (есть крепость и/или как минимум один отряд) побеждает. В случае
ничьей игроки разделяют победу.

ОБ ИГРЕ
Авторы: Antoine Bauza & Bruno Cathala • Художник: Vincent Dutrait
Подробнее на: [Link]/en/duel-for-middle-earth/credits

Вам также может понравиться