0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
26 просмотров8 страниц

Five Tribes Base Rules RUS

Загружено:

Rafael Nicolau
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
26 просмотров8 страниц

Five Tribes Base Rules RUS

Загружено:

Rafael Nicolau
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Компоненты 30 тайлов (12 тайлов с числовым значением в синем

круге и 18 тайлов с значением в красном круге)


5 памяток по структуре хода способностям
Джиннов
1 блокнот для подсчета очков
2 набора по 8 верблюдов и 1
маркеру очередности хода в каждом
2 набора по 11 верблюдов и 2 верблюд
маркера очередности хода в каждом
маркер
1 трек очередности ставок и Игрока
1 трек очередности хода

трек ставок
22 карты Джиннов
96 жетонов золотых монет (48
жетонов ценой "5" и 48 жетонов
ценой "1")
54 карты ресурсов: 36 карт
товаров и 18 карт Рабов
90 деревянных миплов: трек очереди хода

16 Желтых 20 Белых 18 Синих


Визирей Мудрецов Строителей

18 Зеленых 18 Красных
Торговцев Ассасинов Слоновая Само- Золото Папирус Шелк Специи
Кость цветы

1 мешочек для
миплов Рабы
12 фигурок пальм
и 10 дворцов
12 пальм 10 дворцов мешочек Рыба Пшеница Керамика
Перемешайте 30 тайлов и расположите их случайным
Подготовка к игре образом, формируя прямоугольник 5 на 6 тайлов. Это ваш
Султанат .
Сложите все 90 миплов в мешок, затем случайным образом
вытащите и положите на каждый тайл по 3 мипла .
Расположите трек очередности ставок и трек очередности
Если вы играете первый раз, отделите все компоненты хода рядом с Султанатом.
игры от их рамок. Не стоит выбрасывать пустые рамки,
лучше поместите их под низ органайзера. Таким образом Соберите маркеры очередности хода у всех игроков и
органайзер будет плотно прилегать к крышке коробки, что расположите их на треке очередности ставок случайным
предотвратит перемешивание компонентов игры во время образом . Расположение маркеров определит, в каком
хранения и транспортировки. порядке игроки будут осуществлять ставки на очередность
хода в первом раунде .
Если играют 3 или 4 игрока, каждый игрок берет по
8 верблюдов и одному маркеру очередности хода Перемешайте карты ресурсов и положите колоду на столе
Оставшиеся розовые и синие верблюды и маркеры лицом вниз. Затем возьмите 9 верхних карт и выложите их
очередности хода не используются. При игре вдвоем в ряд в открытую рядом с колодой .
один игрок берет всех 11 розовых верблюдов и 2 розовых Перемешайте карты Джиннов и положите колоду на столе
маркера очередности хода, а второй игрок забирает себе 11 лицом вниз. Возьмите 3 верхние карты и выложите их в ряд
синих верблюдов и 2 синих маркера очередности хода. в открытую рядом с колодой .
Каждый игрок также получает 50 золотых монет (9 монет Положите пальмы, дворцы и все оставшиеся монеты так,
по “5” и 5 монет по “1”) . Игрокам следует положить чтобы игроки могли легко до них дотянуться .
монеты перед собой номиналом вниз (так, чтобы другие
игроки не могли видеть точную сумму имеющейся у Теперь можно начинать игру!
каждого наличности до самого конца игры).
Цель игры
В игре Five Tribes каждый игрок является путником,
отправившимся в легендарный город-государство
Нагала. Игроки будут плести интриги среди местных
племен, вызывать древних Джиннов и поборются за
влияние в султанате. В конце игры игрок с наибольшим
количеством победных очков победит и будет
провозглашен Великим Султаном.

Сэм ходит следующей. Она теперь не может занять позицию “3” ,


т.к. там уже стоит маркер Оливера, а “5” кажется слишком высокой
В конце игры победные очки (ПО) начисляются следующим ценой за привилегию ходить раньше Оливера. Поэтому Сэм решает
образом: заплатить 1 золотой в банк и ставит свой маркер на “1” на треке
очередности хода.
1 ПО за каждую вашу золотую монету
1 ПО за каждого вашуго Визиря (желтый мипл) + 10
ПО за каждого оппонента, у которого Визирей строго
меньше, чем у вас
2 ПО за каждого вашего Мудреца (белый мипл)
сумма ПО ваших Джиннов
сумма ПО, указанных на ваших тайлах (тех тайлах, на
которых стоят ваши верблюды)
3 ПО за каждую пальму на любом вашем тайле
5 ПО за каждый дворец на любом вашем тайле Следующей ходит Анна. Она хочет сохранить свое золото на будущее
и решает сделать нулевую ставку. Она ничего не платит и ставит
сумма ПО за каждый имеющийся у вас набор карт свой маркер очередности хода на нулевую позицию, ближайшую к
товаров (не Рабов), в котором все товары различны (это ненулевым значениям на треке очередности хода.
значение считается, как если бы вы решили продать все Если игрок решает поставить свой маркер на “0” позицию,
имеющиеся у вас в конце игры товары - см. раздел 2.6 а на треке очередности хода уже есть маркеры на “0”, то все
Продать товары с. 14). уже стоящие на нулевых позициях маркеры смещаются

Ход игры
вверх, освобождая место для нового маркера. Таким
образом, тот игрок, который последним делал нулевую
ставку, будет ходить раньше других игроков, сделавших
В начале игры и в начале каждого нового раунда все нулевые ставки до него. А игрок, кто первым поставил свой
игроки должны сделать ставки на порядок хода, чтобы маркер на “0”, будет ходить в раунде последним.
определить в какой очередности они будут совершать
действия в этом раунде.

Аукцион за порядок хода


Игрок, чей маркер находится на первой позиции трека
очередности ставок, начинает первым и объявляет, на
какое место трека очередности хода он хочет поставить
свой маркер. Он немедленно платит в банк сумму,
указанную на выбранном им месте, и помещает туда свой Питер последним делает ставку и видит, что если он поставит свой
маркер очередности хода. маркер на “0”, то ему ничего не придется платить, и он все равно будет
ходить перед Анной. Именно так он и решает поступить.

Так как на треке очередности хода всего три нулевые


позиции, то если все “0” заняты, последний игрок должен
поставить свой маркер на платную позицию (например,
“1”) - при этом он будет ходить первым в этом раунде!
Игроки осуществляют свои ходы в порядке, задаваемом
их маркерами на треке очередности хода, при этом игроки,
маркеры которых стоят на более старших позициях, ходят
первыми.

Оливер хочет ходить одним из первых в этом раунде, но не хочет


платить за это слишком много, т.к. помнит о том, что оставшиеся в
конце игры монеты превратятся в ПО. Поэтому он решает поставить
свой маркер на позицию с значением "3". Он платит 3 золотые монеты
в банк и ставит маркер на выбранную позицию.

В этом раунде Оливер ходит первым, следующей ходит Сэм, потом


Питер и Анна.
Примечание: Во время движения по тайлам вы можете
проходить по пустым тайлам (оставляя на них тоже по
одному миплу), но ваше движение НИКОГДА не может
Действия игроков заканчиваться на пустом тайле, т.к. на конечном тайле
В свой ход игрок выполняет последовательно все всегда обязан быть хотя бы 1 мипл, причем такого же
нижеперечисленные действия, прежде чем передает ход цвета, как и последний оставшийся у вас в руке.
следующему игроку. Правило Нет диагоналям: Все перемещения миплов
Переместить маркер
должны осуществляться с тайла на следующий смежный
с ним по одной стороне тайл. Перемещения по диагонали
очередности хода недопустимы.
Возьмите ваш маркер очередности хода и поставьте на
первую свободную позицию на треке очередности ставок.
Примечание: Если вы ходите первым, то вы будете
первым делать ставку на порядок хода в следующем
раунде. Теоретически это означает, что если вы будете
делать достаточно высокие ставки, то таким образом
сможете всю игру ходить первым, но потратив деньги на
ставки, вы лишите себя тех ПО, которые вы бы могли
получить в конце игры за золото - подумайте, возможно,
это не выигрышная стратегия!

Переместить миплов
Выберите тайл, на котором есть хотя бы 1 мипл (или
более). Заберите всех мипловс этого тайла в руку и
выставляйте миплов на тайлы по одному миплу за раз,
начав движение с соседнего тайла и дальше двигаясь по
смежным тайлам.
Есть 3 правила, которые вы должны соблюдать,
расставляя миплов: Этот зеленый мипл не сможет достичь Оазиса.

правило Последний мипл того же цвета Правило Нет обратному движению: нельзя вернуться
правило Нет диагоналям на тайл, который вы только что покинули. Вместе с тем
правило Нет обратному движению вы можете вернуться на тайл, который вы уже посещали
во время текущей последовательности перемещений, если
у вас достаточно миплов, чтобы совершить циклическое
Правило Последний мипл того же цвета: вы сами движение.
выбираете порядок, в котором вы будете двигаться по
тайлам, расставляя миплов, но вы должны убедиться,
что последний мипл с руки будет выставлен на тайл, на
котором уже есть хотя бы 1 мипл такого же цвета.

Начинает от
сюда

Второй красный мипл не может быть помещен на тайл Малого


рынка, т.к. это было бы обратное движение.
Увидев возможность
интересного хода, игрок берет
2х миплов в руку с левого тайла. ~ Как сделать петлю ~

Ставит Визиря Ставит Мудреца

Начинает от
сюда

Затем он ставит желтого мипла на тайл, смежный с начальным, и


белого - на следующий тайл. Такой ход является допустимым, т.к. на
последнем тайле был 1 мипл белого цвета.
Для завершения петли нужно минимум 5 миплов.
положите на тайл одного из своих верблюдов, чтобы
отметить ваше владение тайлом. В конце игры вы
получите все ПО, указанные в красных и синих кругах на
тех тайлах, на которых стоят ваши верблюды.

Начинает от
сюда

Начинает от
сюда

Взяв всех миплов с тайла Малого рынка, игрок затем оставляет


зеленого мипла в Оазисе (1), синего - на тайле Большого рынка (2),
красного - в Священном месте (3), желтого - на тайле Малого рынка
(4), и последнего зеленого мипла игрок кладет на тайл Оазиса (5),
который он уже посещал ранее в этот ход. Игрок перемещает одного белого мипла на тайл, где стоят 2 белых
и нет миплов других цветов. Таким образом, он заканчивает фазу
передвижения с тремя белыми миплами в руке, а на тайле не остается
ни одного мипла - игрок получает контроль над этим тайлом. Если
бы игрок решил переместить белого мипла на тайл с тремя белыми
мипламии одним синим, он бы взял в руку 4 белых мипла, но не
получил бы контроль над тайлом.
Примечание: Во время вашего движения вы можете
проходить через тайлы, контролируемые другими
игроками или вами, оставляя по 1 миплу на этих тайлах,
как обычно. Если вы заканчиваете ваше движение на
тайле, принадлежащем другому игроку, и, забрав всех
миплов того же цвета, что и ваш последний мипл, вы
опустошаете тайл, то вы НЕ получаете контроль над
этим тайлом: тайл остается во владении прежнего
игрока. После того, как игрок первым поставил своего
верблюда на тайл, этот тайл принадлежит игроку до
конца игры.

Действия племен
Такое перемещение позволяет игроку сгруппировать 3 зеленых
миплов в Оазисе: теперь игрок может использовать этих Торговцев. Теперь выполните действие племени, к которой
Другие миплы были оставлены на других тайлах во время принадлежат миплыв вашей руке. Вы выполняете это
движения. действие независимо от того, получили вы контроль над
финальным тайлом или нет.
Пока вы только открываете для себя эту игру, мы вам рекомендуем Желтое племя Визирей
класть миплов плашмя во время планирования вашего Поставьте всех Визирей, которых вы собрали
движения по тайлам. Это позволит вам, если необходимо, забрать в руке, перед собой. В конце игры они
миплов обратно в руку, не перепутав их с теми, что уже стояли
на тайлах. Только не забудьте поставить лежащих миплов в принесут вам ПО.
вертикальное положение, когда ваше движение будет завершено.
Белое племя Мудрецов
Поставьте всех Мудрецов, которых вы собрали
Контроль тайла
в руке, перед собой. Если у вас останутся
Мудрецы в конце игры, то вы получите за них
ПО. Вы также можете “потратить” некоторых
Когда вы закончили перемещать миплов, возьмите своих Мудрецов во время игры, чтобы
обратно в руку мипла, которого вы последним поставили получить Джиннов и/или воспользоваться их
на финальный тайл, вместе со всеми другими миплами силой.
такого же цвета, которые уже были на этом тайле ранее.
У вас в руке должно быть минимум два мипла Зеленое племя Торговцев
одинакового цвета: один - тот, которого вы поставили Сразу же верните этих зеленых миплов в
последним, и хотя бы еще один того же цвета обязан был мешок и возьмите такое же количество карт
уже быть на тайле. В противном случае, вы не выполнили ресурсов из тех, что выложены на столе в
правило Последний мипл того же цвета и обязаны ряд лицом вверх, начиная с начала ряда. НЕ
забрать разложенных вами во время движения миплов и замещайте взятые карты новыми картами из
походить заново. колоды! (См. фазу Очистка с. 15).
Если, забрав всех миплов такого же цвета, вы оставили
тайл пустым, вы немедленно получаете контроль над
этим тайлом:
Таким образом, с помощью Ассасинов за один ход игрок
может получить контроль сразу над двумя тайлами.
Контроль над первым тайлом игрок получает обычным
Синее племя Строителей образом: если в конце перемещения миплов все миплы
Сразу же верните их в мешок и получите на финальном тайле окажутся одного цвета (в нашем
следующее количество золотых монет: случае красного). И если на соответствующем расстоянии
Посчитайте количество тайлов с синими от финального тайла есть тайл с одним единственным
значениями, окружающих финальный тайл миплом, то игрок может “убить” этого мипла и получить
(финальный тайл и тайлы по диагонали тоже контроль над вторым тайлом.
учитываются).
Умножьте это число на количество синих
миплов, которых вы только что вернули в
мешок.
БОНУС: при умножении вы можете к числу
миплов добавить любое число имеющихся у
вас Рабов (и сбросить эти карты). Начинает от
сюда

Начинает от
сюда

За один ход эти Ассасины принесли своему хозяину контроль не над


одним, а сразу над двумя тайлами.

Если так случилось, что благодаря Ассасинам вы


получили контроль сразу над двумя тайлами, и в
этот момент у вас оставался только 1 верблюд, то вы
должны поставить верблюда на тот тайл, на котором вы
Вокруг финального тайла с красным значением расположены 4 тайла с закончили движение. Вы не можете выбирать, на какой
синими значениями. Последний мипл игрока был синего цвета, также из тайлов поставить своего последнего верблюда в такой
на финальном тайле было еще 2 мипла синего цвета - поэтому игрок ситуации.
положил в мешок 3 синих мипла.

Действие тайла
Игрок также решил сбросить 2 карты Рабов.
Он сразу же получает 4 * (3 + 2) = 20 золотых монет. Если бы тайл, на
котором игрокзакончил свое движение, был бы с синим значением,
игрок бы получил 5 * (3 + 2) = 25 золотых монет. Полностью завершив действие племен,
выполните действие финального тайла,
на котором закончили движение ваши
миплы, независимо от того, получили вы
Красное племя Ассасинов контроль над тайлом или нет.
Сразу же верните красных миплов с руки в Если в этот ход вы получили контроль над вторым
мешок. Убейте одного другого мипла - просто тайлом с помощью Ассасинов, вы не можете выполнить
уберите миплав мешок. действие этого тайла. Вы всегда выполняете действие
Миплом-жертвой может быть: только того тайла, на котором закончили фазу движения.
Либо 1 мипл любого цвета на ваш выбор, На каждом тайле есть небольшой символ,
находящийся на расстоянии от финального подсказывающий, какое действие у этого тайла.
тайла не большем, чем количество асассинов, Если символ отмечен Красной стрелкой, то действие
которых вы вернули в мешок (расстояние тайла является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ:
считается как количество переходов с тайла на
тайл через сторону, при подсчете расстояния ОАЗИС
нельзя перемещаться по диагонали). Поставьте одну фигурку пальмы
Либо 1 желтый либо 1 белый мипл, стоящий на этот тайл. На тайле может быть
перед другим игроком. сколько угодно пальм. Если все
БОНУС: Вы можете сбросить сколько угодно пальмы в резерве закончились, просто
имеющихся у вас карт Рабов, чтобы увеличить игнорируйте это действие.
дистанцию ваши Ассасины. Дистанция
поражения увеличивается на 1 тайл за каждую
сброшенную карту Раба. ПОСЕЛЕНИЕ
ВАЖНО: если в результате действия ваших Поставьте одну фигурку дворца
Ассасинов на тайле не осталось больше на этот тайл. На тайле может быть
миплов, вы сразу же получаете контроль над сколько угодно дворцов. Если все
этим тайлом! Сразу же поставьте на тайл дворцы в резерве закончились, просто
своего верблюда. игнорируйте это действие.
Все другие действия тайлов в игре не являются
обязательными. Игрок сам решает, хочет ли он выполнить
действие, и имеет ли он желание и возможность заплатить
за это действие соответствующую цену. Набор

МАЛЫЙ РЫНОК
Заплатите 3 золотые монеты и
возьмите 1 карту ресурсов на свой
выбор из первых 3 карт с начала ряда.
Как всегда, НЕ замещайте взятые вами
карты новыми из колоды!

БОЛЬШОЙ РЫНОК Набор


Заплатите 6 золотых монет и
возьмите 2 карты ресурсов на свой
выбор из первых 6 карт ресурсов с
начала ряда. В случае, если в ряду
осталась всего лишь 1 карта, все равно
платите 6 монет, если вы хотите ее
забрать. Как всегда, НЕ замещайте
взятые вами карты новыми из колоды! Желая сделать высокую ставку, чтобы ходить первым в следующем
раунде, игрок решает продать все свои товары. Он получает 30
золотых монет за первый набор карт + еще 7 монет за три карты
СВЯЩЕННОЕ МЕСТО ресурсов, которые дублировали карты из первого набора, и потому
были выделены в отдельный набор.
Заплатите либо 2 Мудрецов, либо 1
Мудреца и 1 Раба, чтобы взять любого Рабы не могут быть проданы.
из открытых в данный момент Джиннов
на ваш выбор. Мудрецов отправьте Примечание: Продавайте свои товары только в том
в мешок, а карту Раба сбросьте. НЕ случае, когда вам отчаянно нужны деньги, чтобы сделать
замещайте взятого вами Джинна новой ставку на очередность хода в следующем раунде. Иначе
картой из колоды! вам всегда лучше придержать свои товары, собрать
Джинны не только принесут своему хозяину ПО и продать бОльший сет позже. Даже если у вас не
в конце игры, но и обладают могущественными получится добавить новые виды товаров в ваш набор, вы
способностями: всегда сможете продать свои товары по той же цене в
Некоторые способности Джиннов имеют цену: свой последний ход!
в этом случае такая способность может быть
использована 1 раз в раунд только в ход игрока. Очистка
Вы можете воспользоваться способностью
Джинна сразу же, как получили его. Если у После того, как все игроки походили в этом раунде, и до
способности указана цена, вы должны оплатить того, как начать делать ставки на порядок хода в следующем
ее. раунде, игрок, который сидит рядом с колодами Джиннов и
карт ресурсов, должен выполнить следующие действия:
Пополнить ряд карт ресурсов:
Сдвиньте все оставшиеся открытые карты ресурсов в
Продать товары начало ряда. Вытащите из колоды и добавьте в ряд карты,
(Опционально)
чтобы опять получилось 9 открытых карт в ряду. В том
маловероятном случае, если закончились карты в колоде
После того, как вы выполнили действия племен ресурсов, перетасуйте сброшенные карты (если есть) и
и финального тайла, и до того, как передать ход сформируйте новую колоду. Если по-прежнему не хватает
следующему игроку, вы можете, ЕСЛИ ХОТИТЕ, продать карт для того, чтобы дополнить ряд до 9 карт, то выложите
некоторые ваши товары (но не Рабов). столько карт, сколько есть.
Чтобы сделать это, сбросьте один или более наборов Пополните ряд Джиннов:
карт товаров. Все карты в каждом наборе должны быть Сдвиньте оставшиеся открытые карты Джиннов (если
разными. Сразу же получите из банка соответствующее есть) в начало ряда. Вытащите из колоды и добавьте в ряд
количество золотых монет за каждый набор: 1 - 3 - 7 - карты, чтобы получилось 3 открытые карты в ряду.
13 - 21 - 30 - 40 - 50 - 60 - в зависимости от того, сколько В случае, если закончились карты в колоде Джиннов,
различных карт товаров в наборе. перетасуйте сброшенные карты (если есть) и сформируйте
карт в наборе новую колоду.
Теперь вы готовы перейти к следующему раунду и начать
делать ставки на порядок хода (фаза 1).

заработанные монеты
Примечание: После того, как на поле не осталось
Конец игры вариантов, как переместить миплов, один из игроков
может воспользоваться силой Джинна Anun-Nak,
добавить на один из тайлов 3 новых миплов, и в игре
Игра останавливается в конце того раунда, в котором опять появится возможность совершать перемещения.
произошло одно из следующих двух событий: Тем не менее игра все равно завершается, когда
Игрок поставил на тайл своего последнего заканчивается текущий раунд.

Подсчет очков
верблюда:
Игрок получает контроль над тайлом, затем
совершает последующие действия хода, как обычно. Воспользуйтесь специальным
Игра завершается после хода последнего игрока в этом блокнотом, вложенным в коробку с
раунде, и происходит подсчет очков. игрой, для подсчета очков каждого
У игрока нет возможности переместить миплов: игрока (смотрите также правила
Этот игрок (и все следующие за ним игроки) не имеет подсчета в разделе Победные
возможности переместить миплов в рамках правил. очки на с.3).
В то же время игроки, если хотят, могут совершить Игрок, получивший за игру
другие действия, например, воспользоваться силой наибольшее количество ПО,
своих Джиннов. Игроки ходят, пропуская фазу выигрывает и становится Великим
движения 2.2 (или пасуют), как обычно, в порядке, Султаном Нагалы! В случае, если
определенном треком очередности хода. После два или более игроков заработали
хода последнего игрока раунд завершается, игра одинаковое количество очков,
заканчивается, и происходит подсчет очков. им придется поделиться властью
и управлять Нагалой совместно,
или сыграть еще раз!

Перевод правил: TiKoshka.

Вам также может понравиться