Five Tribes Base Rules RUS
Five Tribes Base Rules RUS
трек ставок
22 карты Джиннов
96 жетонов золотых монет (48
жетонов ценой "5" и 48 жетонов
ценой "1")
54 карты ресурсов: 36 карт
товаров и 18 карт Рабов
90 деревянных миплов: трек очереди хода
18 Зеленых 18 Красных
Торговцев Ассасинов Слоновая Само- Золото Папирус Шелк Специи
Кость цветы
1 мешочек для
миплов Рабы
12 фигурок пальм
и 10 дворцов
12 пальм 10 дворцов мешочек Рыба Пшеница Керамика
Перемешайте 30 тайлов и расположите их случайным
Подготовка к игре образом, формируя прямоугольник 5 на 6 тайлов. Это ваш
Султанат .
Сложите все 90 миплов в мешок, затем случайным образом
вытащите и положите на каждый тайл по 3 мипла .
Расположите трек очередности ставок и трек очередности
Если вы играете первый раз, отделите все компоненты хода рядом с Султанатом.
игры от их рамок. Не стоит выбрасывать пустые рамки,
лучше поместите их под низ органайзера. Таким образом Соберите маркеры очередности хода у всех игроков и
органайзер будет плотно прилегать к крышке коробки, что расположите их на треке очередности ставок случайным
предотвратит перемешивание компонентов игры во время образом . Расположение маркеров определит, в каком
хранения и транспортировки. порядке игроки будут осуществлять ставки на очередность
хода в первом раунде .
Если играют 3 или 4 игрока, каждый игрок берет по
8 верблюдов и одному маркеру очередности хода Перемешайте карты ресурсов и положите колоду на столе
Оставшиеся розовые и синие верблюды и маркеры лицом вниз. Затем возьмите 9 верхних карт и выложите их
очередности хода не используются. При игре вдвоем в ряд в открытую рядом с колодой .
один игрок берет всех 11 розовых верблюдов и 2 розовых Перемешайте карты Джиннов и положите колоду на столе
маркера очередности хода, а второй игрок забирает себе 11 лицом вниз. Возьмите 3 верхние карты и выложите их в ряд
синих верблюдов и 2 синих маркера очередности хода. в открытую рядом с колодой .
Каждый игрок также получает 50 золотых монет (9 монет Положите пальмы, дворцы и все оставшиеся монеты так,
по “5” и 5 монет по “1”) . Игрокам следует положить чтобы игроки могли легко до них дотянуться .
монеты перед собой номиналом вниз (так, чтобы другие
игроки не могли видеть точную сумму имеющейся у Теперь можно начинать игру!
каждого наличности до самого конца игры).
Цель игры
В игре Five Tribes каждый игрок является путником,
отправившимся в легендарный город-государство
Нагала. Игроки будут плести интриги среди местных
племен, вызывать древних Джиннов и поборются за
влияние в султанате. В конце игры игрок с наибольшим
количеством победных очков победит и будет
провозглашен Великим Султаном.
Ход игры
вверх, освобождая место для нового маркера. Таким
образом, тот игрок, который последним делал нулевую
ставку, будет ходить раньше других игроков, сделавших
В начале игры и в начале каждого нового раунда все нулевые ставки до него. А игрок, кто первым поставил свой
игроки должны сделать ставки на порядок хода, чтобы маркер на “0”, будет ходить в раунде последним.
определить в какой очередности они будут совершать
действия в этом раунде.
Переместить миплов
Выберите тайл, на котором есть хотя бы 1 мипл (или
более). Заберите всех мипловс этого тайла в руку и
выставляйте миплов на тайлы по одному миплу за раз,
начав движение с соседнего тайла и дальше двигаясь по
смежным тайлам.
Есть 3 правила, которые вы должны соблюдать,
расставляя миплов: Этот зеленый мипл не сможет достичь Оазиса.
правило Последний мипл того же цвета Правило Нет обратному движению: нельзя вернуться
правило Нет диагоналям на тайл, который вы только что покинули. Вместе с тем
правило Нет обратному движению вы можете вернуться на тайл, который вы уже посещали
во время текущей последовательности перемещений, если
у вас достаточно миплов, чтобы совершить циклическое
Правило Последний мипл того же цвета: вы сами движение.
выбираете порядок, в котором вы будете двигаться по
тайлам, расставляя миплов, но вы должны убедиться,
что последний мипл с руки будет выставлен на тайл, на
котором уже есть хотя бы 1 мипл такого же цвета.
Начинает от
сюда
Начинает от
сюда
Начинает от
сюда
Начинает от
сюда
Действия племен
Такое перемещение позволяет игроку сгруппировать 3 зеленых
миплов в Оазисе: теперь игрок может использовать этих Торговцев. Теперь выполните действие племени, к которой
Другие миплы были оставлены на других тайлах во время принадлежат миплыв вашей руке. Вы выполняете это
движения. действие независимо от того, получили вы контроль над
финальным тайлом или нет.
Пока вы только открываете для себя эту игру, мы вам рекомендуем Желтое племя Визирей
класть миплов плашмя во время планирования вашего Поставьте всех Визирей, которых вы собрали
движения по тайлам. Это позволит вам, если необходимо, забрать в руке, перед собой. В конце игры они
миплов обратно в руку, не перепутав их с теми, что уже стояли
на тайлах. Только не забудьте поставить лежащих миплов в принесут вам ПО.
вертикальное положение, когда ваше движение будет завершено.
Белое племя Мудрецов
Поставьте всех Мудрецов, которых вы собрали
Контроль тайла
в руке, перед собой. Если у вас останутся
Мудрецы в конце игры, то вы получите за них
ПО. Вы также можете “потратить” некоторых
Когда вы закончили перемещать миплов, возьмите своих Мудрецов во время игры, чтобы
обратно в руку мипла, которого вы последним поставили получить Джиннов и/или воспользоваться их
на финальный тайл, вместе со всеми другими миплами силой.
такого же цвета, которые уже были на этом тайле ранее.
У вас в руке должно быть минимум два мипла Зеленое племя Торговцев
одинакового цвета: один - тот, которого вы поставили Сразу же верните этих зеленых миплов в
последним, и хотя бы еще один того же цвета обязан был мешок и возьмите такое же количество карт
уже быть на тайле. В противном случае, вы не выполнили ресурсов из тех, что выложены на столе в
правило Последний мипл того же цвета и обязаны ряд лицом вверх, начиная с начала ряда. НЕ
забрать разложенных вами во время движения миплов и замещайте взятые карты новыми картами из
походить заново. колоды! (См. фазу Очистка с. 15).
Если, забрав всех миплов такого же цвета, вы оставили
тайл пустым, вы немедленно получаете контроль над
этим тайлом:
Таким образом, с помощью Ассасинов за один ход игрок
может получить контроль сразу над двумя тайлами.
Контроль над первым тайлом игрок получает обычным
Синее племя Строителей образом: если в конце перемещения миплов все миплы
Сразу же верните их в мешок и получите на финальном тайле окажутся одного цвета (в нашем
следующее количество золотых монет: случае красного). И если на соответствующем расстоянии
Посчитайте количество тайлов с синими от финального тайла есть тайл с одним единственным
значениями, окружающих финальный тайл миплом, то игрок может “убить” этого мипла и получить
(финальный тайл и тайлы по диагонали тоже контроль над вторым тайлом.
учитываются).
Умножьте это число на количество синих
миплов, которых вы только что вернули в
мешок.
БОНУС: при умножении вы можете к числу
миплов добавить любое число имеющихся у
вас Рабов (и сбросить эти карты). Начинает от
сюда
Начинает от
сюда
Действие тайла
Игрок также решил сбросить 2 карты Рабов.
Он сразу же получает 4 * (3 + 2) = 20 золотых монет. Если бы тайл, на
котором игрокзакончил свое движение, был бы с синим значением,
игрок бы получил 5 * (3 + 2) = 25 золотых монет. Полностью завершив действие племен,
выполните действие финального тайла,
на котором закончили движение ваши
миплы, независимо от того, получили вы
Красное племя Ассасинов контроль над тайлом или нет.
Сразу же верните красных миплов с руки в Если в этот ход вы получили контроль над вторым
мешок. Убейте одного другого мипла - просто тайлом с помощью Ассасинов, вы не можете выполнить
уберите миплав мешок. действие этого тайла. Вы всегда выполняете действие
Миплом-жертвой может быть: только того тайла, на котором закончили фазу движения.
Либо 1 мипл любого цвета на ваш выбор, На каждом тайле есть небольшой символ,
находящийся на расстоянии от финального подсказывающий, какое действие у этого тайла.
тайла не большем, чем количество асассинов, Если символ отмечен Красной стрелкой, то действие
которых вы вернули в мешок (расстояние тайла является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ:
считается как количество переходов с тайла на
тайл через сторону, при подсчете расстояния ОАЗИС
нельзя перемещаться по диагонали). Поставьте одну фигурку пальмы
Либо 1 желтый либо 1 белый мипл, стоящий на этот тайл. На тайле может быть
перед другим игроком. сколько угодно пальм. Если все
БОНУС: Вы можете сбросить сколько угодно пальмы в резерве закончились, просто
имеющихся у вас карт Рабов, чтобы увеличить игнорируйте это действие.
дистанцию ваши Ассасины. Дистанция
поражения увеличивается на 1 тайл за каждую
сброшенную карту Раба. ПОСЕЛЕНИЕ
ВАЖНО: если в результате действия ваших Поставьте одну фигурку дворца
Ассасинов на тайле не осталось больше на этот тайл. На тайле может быть
миплов, вы сразу же получаете контроль над сколько угодно дворцов. Если все
этим тайлом! Сразу же поставьте на тайл дворцы в резерве закончились, просто
своего верблюда. игнорируйте это действие.
Все другие действия тайлов в игре не являются
обязательными. Игрок сам решает, хочет ли он выполнить
действие, и имеет ли он желание и возможность заплатить
за это действие соответствующую цену. Набор
МАЛЫЙ РЫНОК
Заплатите 3 золотые монеты и
возьмите 1 карту ресурсов на свой
выбор из первых 3 карт с начала ряда.
Как всегда, НЕ замещайте взятые вами
карты новыми из колоды!
заработанные монеты
Примечание: После того, как на поле не осталось
Конец игры вариантов, как переместить миплов, один из игроков
может воспользоваться силой Джинна Anun-Nak,
добавить на один из тайлов 3 новых миплов, и в игре
Игра останавливается в конце того раунда, в котором опять появится возможность совершать перемещения.
произошло одно из следующих двух событий: Тем не менее игра все равно завершается, когда
Игрок поставил на тайл своего последнего заканчивается текущий раунд.
Подсчет очков
верблюда:
Игрок получает контроль над тайлом, затем
совершает последующие действия хода, как обычно. Воспользуйтесь специальным
Игра завершается после хода последнего игрока в этом блокнотом, вложенным в коробку с
раунде, и происходит подсчет очков. игрой, для подсчета очков каждого
У игрока нет возможности переместить миплов: игрока (смотрите также правила
Этот игрок (и все следующие за ним игроки) не имеет подсчета в разделе Победные
возможности переместить миплов в рамках правил. очки на с.3).
В то же время игроки, если хотят, могут совершить Игрок, получивший за игру
другие действия, например, воспользоваться силой наибольшее количество ПО,
своих Джиннов. Игроки ходят, пропуская фазу выигрывает и становится Великим
движения 2.2 (или пасуют), как обычно, в порядке, Султаном Нагалы! В случае, если
определенном треком очередности хода. После два или более игроков заработали
хода последнего игрока раунд завершается, игра одинаковое количество очков,
заканчивается, и происходит подсчет очков. им придется поделиться властью
и управлять Нагалой совместно,
или сыграть еще раз!