0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
7 просмотров16 страниц

Halo 2 Script

Загружено:

ispolatovas
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
7 просмотров16 страниц

Halo 2 Script

Загружено:

ispolatovas
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Представьте себе ситуацию.

Вы разработчик из Bungie и вы только что


выпустили свой самый хитовый консольный шутер. И вот вы
просыпаетесь после рекреационного запоя в честь релиза и вместе с
остальной командой понимаете, что неплохо было бы реализовать все те
фичи которым в силу обстоятельств не нашлось в игре. В конце концов
как-бы не был хорош конечный продукт, всегда есть ощущение что-ты
что-то недосказал или не доделал. А значит пора приниматься за сиквел...

Да, в этом видео я решил слегка перебалансить акценты в том числе


уделив больше внимания именно процессу разработки так как считаю
важным рассмотреть данный случай. Геймдев кто-бы что не говорил это
очень тяжелая работа которая вдобавок требует того, чтобы сам
разработчик не смотря на свои желания и амбиции вписывался в
определённые временные и прочие рамки и по окончанию работы есть
серьёзный риск протечки крышака чисто от стресса и постоянных
переживаний что процесс заходит куда-то не туда.

Да, я осознаю что это звучит как начало передачи "Следствие Вели", так
что давайте я уже оставлю пафосное интро и расскажу в чём было дело.

Итак, Bungie решают что следующая игра серии Halo не только имеет
место быть но и должна быть больше, красивее, круче и эпичнее. Был
сделан новый мощный движок под все хотелки команды, сюжет
расширили и должен был покрывать больше событий чем в оригинальной
кампании, плюс обязательное обрастание лора вселенной разными
подробностями добавляющих центральному конфликту повествования
больше нюансов. Куча геймплейных фишек вроде более интересного боя
на транспорте, стрельбы и красиво поставленных битв с боссами. В
какой-то момент амбиции разработчиков приобрели невероятные
масштабы.
И вот тут начались проблемы. Оказалось что новый блестящий движок
оказался слишком хорош для первого Иксбокса, тот просто не вытягивал
по производительности, сказывался период заката тогдашнего поколения
консолей. А ведь скоро приближалась Е3 2003 года, на которую кстати
должен был приехать аж сам Габен с его Халф-лайф 2, в такой ситуации
ударить в грязь лицом попросту нельзя было. К счастью Bungie удалось
выполнить работу в срок. Демо Halo 2 попало на презентацию. Оно было
очень красивым, впечатляющим и... ложью от начала и до конца.
Bungie фактически пришлось собрать фейковый геймплей просто чтобы
им было что показать фанатам и отчитаться перед инвесторами. И узнали
мы об этом уже постфактум из признания самих разрабов.
Да, вот так вот оказалось что не юбисофты первыми придумали
обманывать на презентациях. Для справедливости скажу что Bungie это не
та студия которая делает подобное чисто из лени. Это скорее результат
ошибки в планировании.
Тем временем отчитавшись разработчики тяжело вздохнули и отправились
переделывать всё заново, параллельно снова задумываясь о том что нужно
что-то вырезать. И тут начинается самая веселая и одновременно
трагическая часть нашего рассказа.

-Аллё, это Джейсон Джонс Директор разработки Halo 2?


-Да, я вас слушаю.
-Это вам Майкрософт звонит. Отличная презентация на Е3, хорошо
поработали, скоро у вас будет игра готова?
- Ну вообще мы бы хотели чуть побольше времени, чтобы доделать игру в
желанном виде...
- У вас 10 месяцев.

Да, видели ли, есть у западных корпоратов небольшую пунктик на тему


того что любой крупный релиз должен усраться но выйти к праздничному
сезону, который в Америке длиться с конца Октября аж по Рождество, так
как именно в этот период потребительство достигает своего апогея и весь
товар, в особенности тот что касается всяких игрушек, расходится
особенно хорошо. Ну и плюс можно под конец года чуточку улучшить
отчетность прямо перед её закрытием. Эта хрень погубила многие игры, и
Bungie оказались не первые и далеко не последние кто от этого пострадает.
В 2004 дело для них осложнялось ещё и тем что наступал последний год
эксплуатации оригинального и Xbox и кровь из носа нужну было ковать
железо пока оно окончательно не остыло. И кровь из носа пошла мощной
алой струёй.

Последующие 10 месяцев представляли из себя самое настоящие Крутое


Пике, в котором экипаж отчаянно пытался вырулить из под верного
падения. И да, было сброшено много груза, в виде доброй половины
уровней, игровых режимов в мультиплеере и много другого о чём мы
наверное даже и не знаем. Это был один из тех самых "Кранчей" как
сейчас принято говорить. Причём кранч каких-то сумасшедших
апокалиптических масштабов, уничтоживший по слухам аж несколько
браков и который привёл к множеству увольнений внутри компании.
Разработка этой игры попросту морально уничтожила многих людей.
Но тем не менее игра была доделана в намеченный срок в более или менее
удобоваримом виде. Миллионы выстроились возле магазинов в ожидании
заветных дисков. Медиа подогревали интерес игроков.
По крайней мере в западной геймерской среде царила такая атмосфера,
словно вышел Сапёр 2.

И знаете что? Несмотря на все невзгоды и беды с которыми пришлось


столкнуться Джейсону Джонсу и его команде, я считаю что это история не
совсем с плохим концом, хотя самокритичные разработчики бы со мной не
согласились. Серьёзно, есть видео с комментариями разработчиков почти
на час, где они опускают собственную игру, я думаю это уже лучше
любого обзора на неё.

Ну и вот вы наверное спросите, а какая всё таки по итогу игра, и мне


кажется настало моё время уже для моего персонального рассказа.
На самом деле очень трудно критиковать игру, отлично зная через что
прошли разрабы, просто чтобы выпустить её. Впрочем у меня был целый
прошлый ролик на то чтобы воспеть их гениальность и мастерство. В
Combat Evolved не было особо много спорных моментов, она была была
сделана просто и со вкусом. С Halo 2 дело обстоит немного интереснее.
Хотя бы потому что из всех игр серии она является пожалуй самой...
уникальной и связано это пожалуй с огромным количеством изменений и
нововведений сиквела, часть из которых останется, а от других откажутся.
В пользу более целостного геймплея. Не то, чтобы он был прямо таким
неряшливым, просто по ряду пунктов я считаю он уступает как CE, так и
последующим играм. Таким например как балансировка оружия и
боевики в целом.
Во первых изменилась система получения урона и восстановления
здоровья. Я не затронул эту тему в видео по Combat Evolved, но если
вкратце, то у вас есть щиты, которые восстанавливаются после получения
урона и здоровье которое лечится аптечками. В Halo 2 же все аптечки
убрали и здоровье регенерируется вместе с щитами, но при этом наше ХП
нам теперь увидеть не дано. Нет, оно всё ещё есть и мы можем ещё
выдержать пару слабых тычек после того как сядут щиты, но сколько
точно вы сможете выдержать видно не будет, теперь видны только щиты
при этом полоска заряд укатил аж вниз к мини-карте, странное
расположение, но вскоре станет понятно почему оно нужно. А нужно оно
для второй главной фичи Halo 2 - стрельбы с двух рук. И как по мне она
конечно крутая, но не то чтобы вы с ней можете разгуляться. Оружие
которым можно стрелять с двух рук очень ограничено, причём большая
часть отошла Ковенанту, которые ещё в первой части держали пальму
первенства по короткостволу. Хы.
Пострелять с двух рук из дробовиков или винтовок не получиться, что
лично у меня вызывает некоторую печаль. Серьезно, Вungie я же отлично
знаю, что вы такое уже делали. Наверное мир попросту не был готов к
настольно дикой ган-кате. Плюс любой бросок гранаты сразу же приводит
к потере одного из стволов, а вы хотите постоянно кидать гранаты потому
что они один из немногих источников стабильно большого дамага в игре и
если вы будете играть на высокой сложности вы без них не обойдётесь. Ну
и продолжая тему стволов. Их набор значительно расширился и нам даже
дадут поиграться с принципиально новыми видами оружия. Это
безусловно круто, но при этом имеет место ряд изменений касающийся
старых стволов, в особенности человеческих. Начиная с дробовика и
снайперской винтовки. И честно говоря, мне не хочется плохо говорить
про Halo 2 вот уже прямо сейчас, но тут я просто не могу молчать.
Посмотрите что они сделали с моими мальчиками! Два этих ствола ужасно
понерфили в сингле сделав их какими-то совсем не выразительными.
Дробовик ещё более или менее может быть вам полезен но вот снайперка
это просто издевательство. Вы хотите сказать что вот этот здоровенный
слонобой не может с двух выстрелов в голову убить шакала? Ей же чуть
чуть не хватает до того, чтобы стать противотанковым оружием, какого
чёрта. Ну и вдобавок мою любимую брррррррр винтовочку убрали чтобы
разделить её вот на эти мелкие свинцеплюйки и боевую винтовку
стреляющую короткими очередями по три патрона. Не то чтобы БР была
говном. Вещь неплохая особенно для метких стрелков, но к ней нужно
привыкнуть и наловчиться ловить ритм стрельбы, в то время как
оригинальная винтовка была универсальным уничтожителем мелких целей
Так что если вы не поймали ритм и научились аимить хедшоты, то тем
хуже для вас. Впрочем есть тут и кое что действительно крутое - нам
наконец дадут помахать знаменитым плазменным клином ковенантов.
Бежать навстречу пулям и плазме в этой игре не то чтобы полезно для
здоровья но, нет ничего лучше того момента когда тебе удаётся выдержать
весь огонь и вгрызться в врагов. Только учитывайте что они дают сдачи и
убивайте сразу, благо отсутствие дальности у лазерной шашки
компенсируется сумасшедшим дамагом. Вообще оружейную ковенантов
неплохо расширили дав им наконец карабины и даже нечто
рельса-подобное для снайперского огня. Что порой даже полезнее
людского аналога. И да, я жаловался на то что дробовик и винтовка
ощущаются гораздо более слабыми, но честно говоря это
распространяется вообще на всё оружие при этом с увеличением
сложности эта проблема только усиливается.
Halo 2 в принципе гораздо сложнее первой части и даже на нормальной
сложности у неопытного игорька могут быть проблемы и затупы в
некоторых местах. В качестве примера, прошу любить и жаловать -
Шакалы-снайперы. Эти ребята пополнили собой список врагов Мастера
Чифа в сиквеле и очень быстро стали знамениты за счёт своей воистину
жопосжигающей убойности. Эти ребята всегда будут поджидать в
максимально неудобной для вас позиции чтобы тут же пробить вам
котелок как только вы высуните голову на линию огня. При этом самих
этих ребят крайне проблематично снять даже одним выстрелом и они
любят гнездится по нескольку в одной снайперской точке. Просто
запаситесь терпением и будьте готовы что половину времени вы даже не
поймёте откуда вам одним выстрелом снесло щиты. Под конец первого
уровня с их участием снайперская дуэль с Эндом будет казаться вам
пейнтбольной игрой против школьников. Да может он и отец всех
снайперов, НО ОН ТОЧНО НЕ ОТЕЦ ПТИЦЕЛЮДЕЙ СНАЙПЕРОВ.
Кхм. Впрочем, это лишь частный пример. Поверьте, у игры есть ещё
множество веселых способов заставить вас долбиться на одном игровом
отрезке снова и снова.
К слову был такой у игроделов древний но верный приём увеличивать
продолжительность игры за счёт её сложности. Ведь чем больше игрок
топчется на одном месте, тем дольше он её проходит. Возможно ли что
Bungie намеренно сделали игру тяжелее, чтобы слегка увеличить время
прохождения до более-менее приемлемого?
Возможно, но это далеко не единственный метод растягивания геймплей,
который есть в игре. Как минимум на уровнях стало больше арен,
представляющих из себя огромные движущиеся платформы. То есть вы
как-бы двигайтесь куда-то но при этом стоите на месте. И эти сегменты
присутствуют на многих уровнях в игре, так что запаситесь терпением и
постарайтесь не умирать, а то рискуете застрять на этих платформах до
взрыва солнца.
Кроме этого к левел дизайну у меня нету больших претензий. Да,
проблема повторяющихся комнат частично осталась, но в это раз, это не
так сильно бросается в глаза. Появилось больше уникальных мест и
достопримечательностей, и в целом масштабность возросла. Вот это как
по мне заслуживает некоторое уважение, учитывая что с такими адовыми
сроками было бы гораздо проще сделать уровни более камерными и
шаблонным. Плюс что очень приятно разнообразие локаций также не
пострадало и уровни не потеряли свою идентичность. В один момент мы
воюем на космической станции, потом на земле, потом в воздушной
крепости, потом в джунглях, подводной крепости и много ещё где по ходу
сюжета мы побываем.
И наверное тут стоит поговорить именно о нём. В прошлом обзоре я мало
затрагивал непосредственно историю и сюжет, во многом потому что это
была довольно простая история сама в себе. Ко второй части... дела слегка
поменялись, Вышло несколько книжек и комиксов слегка дополняющих
нарратив и рассказавших о тонкостях основного конфликта, да и самой
второй части на сюжет был поставлен больший упор тупо за счёт
увеличения основных действующих лиц. Впрочем всё по порядку. Здесь
заканчивается сегмент унылого бубнежа про техническую часть и
начинается сегмент унылого бубнежа непосредственно по всем
произошедшим в игре событиям по уровням.
Итак после первой части Мастер Чиф и Кортана сгруппировавшись с
остальными выжившими включая крутого мазафакера Сержанта
Джонсона, успешно добрались аж до матушки земли, в то время как
Ковенанты ожидаемо остались ни с чем к тому же потеряв священное
место. И тут я думаю настало время пояснить про то кто собственно такие
эти ваши Ковенанты такие. Дело в том что это не просто империя а скорее
что-то наподобие Теократии со своими устоявшимися традициями и что
более важно иерархией. Ковенанты верят, что предтечи не просто исчезли
а вознеслись и стали богами а всё что они за собой оставили включая
артефакты и всякие постройки как-то должно помочь другим расам также
вознестись и непосредственно кольца в этом процессе явно играют
какую-то роль. С людьми же они воют банально по причинам религиозной
нетерпимости, плюс вдобавок оказалось что у людей на генетическом
уровне есть предрасположенность к успешному взаимодействию с
техникой предтеч, ну то есть если абсолютно любой человек включая
простого Деда Иваныча может ткнуть на кнопку предтечьевской консоли и
есть хорошая вероятность что та сработает как надо в то время, как другие
расы будут смотреть на всё это как на интерфейс первой ультимы.

В начале самой игры идёт довольно красивая кинематографичная кат


сцена которая демонстрирует прокачанный режиссерский скилл разрабов.
В этом плане вторая, часть неплохо переплёвывает первую. В Aniversary
переиздании эти катсцены перепили сделав их отдельными CG роликами
вместо сделанных непосредственно на движке. Выглядят они как по мне
красиво но в некоторых местах авторы чересчур переборщили с
освещением от чего на них становится больно смотреть. В самой же
первой сцене мы видим как командира ковенантов за провал спецоперации
по захвату кольца судят его непосредственное начальство именующие себя
Пророками. На всякие незначительные смягчающие обстоятельства типа
угрозы все жрущего супер-паразита им абсолютно пофиг и результат я
думаю очевиден. Незадачливого командира отправляют в местный
Dungeon, в то время как где-то на орбите земли Мастеру Чифу готовятся
клеить медальку прямо на броню. К нему и Джонсону внезапно
присоединяется Капитан Миранда Киес, которая пришла получать
медальку за свою батю, которого в прошлой игре пожрал долгоносик. И
забегая вперёд функция у неё по сути та же самая что была и у него. А
именно будучи особо ценным офицером самолично героически лезть в
самую задницу а потом остальную часть сюжета сидеть в плену у вражин
дожидаясь спасения. Но это будет чуть позже, а пока момент триумфа
прерывает внезапно объявившийся флот ковенантов, которые всё-таки
выяснили какой у земли номер в тентуре, не знаю как им это удалось, но
по-моему это как-то связано с пчёлами...

Здесь и начинается первая миссия. Мастер Чиф находясь на одной из


орбитальных станций должен отбить ковенантов идущих на абордаж.
Очевидно это явная попытка сделать реворк миссии Столбы Осени с
меньшим числом повторяющихся коридоров и сегментами
непосредственно в космосе. На фона красиво бабахает
противокосмическая оборона человеков и до нашего верного ИИ Кортаны
доходит что абордажники закладывают на пушка бомбы. Героически
пробиваемся к одной из них и Мастер Чиф совершает невероятно
бессмысленный и такой же невероятно крутой прыжок с бомбой прямо на
ковенантский корабль. Пафос через край. На фоне играет красивая музыка,
но у меня в голове это звучит как-то вот так:

Меня забавляет реакция Джонсона и миранды на то как чиф просто


свалился на их корабль сверху, словно он это делает каждый день между
утренним душем и завтраком.

После этого нас ждёт два уровня на Земле и как по мне это натурально
один из хайлайтов кампании. Мы воюем против ковиков в городе наравне с
остальными, и хотя сейчас от локации отдаёт коричневостью, тут всё
сделано довольно достойно. Бесит только пару сегментов где нас занимают
шакалы, так что будьте готовы натурально застрять минимум на час в
одном месте, если играете как я на харде. Впрочем есть и много годных
моментов, в особенности сегмент с танком, который стабильно хорош и
финальная битва с жукоподобным мехом, который вы разносить тупо
залезнув внутрь и перестреляв всех пилотов.

В сюжетном же плане происходит довольно мало, мы отбиваем город и


гонимся за одним из пророков который взялся командовать вторжением
пока Сержанта Джонсон на фоне выдаёт одну гигачадовскую фразу за
другой.
В конце Пророк понимает что его атака на землю полностью провалилась
и поспешно валит в гипердрайв прямо на низкой атмосфере чем обрекает
город на взрыв, однако команда Чифа, Миранда и Джонсона успевает
прыгнуть по тем же координатам, которые указывают на внезапно, второй
Ореол.

Ну ладно, это было довольно круто, что же нас ждёт дальше? Ах да,
Арбитр...
Дело в том что в Halo 2 мастер чиф не единственный играбельный
протагонист. Помните того самого командира Ковенантов, которому в
самом начале устроили Fisting? Пророки всё же решают что нефиг таланту
пропадать и решают назначить его на новую должность, а именно сделать
Арбитром. И это как бы технически это даже повышение и великая честь,
но как говорилось в знаменитом анекдоте есть нюанс. Арбитр это эдакий
опороченный самурай, но которого вместо пафосно самозахуяривания
просто бросают на какое нибудь суицидальное задание. Если сдохнет, то
ожидаемо, если не сдохнет и вернётся, с победой, то… ну… круто, можно
повесить ещё одну невыполнимую миссию.

И ощущение от игры у меня были примерно соответствующие. Как по мне


Арбитру крайне не повезло с миссиями, особенно с первыми двумя. В
первых двух мы деремся с ковентовскими отступниками, а значит никакого
человеческого оружия, только инопланетные пукалки, что лично меня
крайне расстраивает, у арбитра конечно ещё есть способность
активировать стелс по нажатию кнопки, но в бою он мало где полезен, не
так долго чтобы можно было пробежать через комнату без боя, короче
говоря геймлей за него особо не впечатляет, впрочем всё не так плохо,
хотя бы в этой игре нет потопа...
Да блядь. Да, эта снова та же самая дрянь которая неясно что здесь вообще
делает учитывая что мы вроде как добили её в прошлой игре. Нет, скорее
всего этому есть какое-то логичное объяснение, но его не то чтобы ясно
нам дали, как и объяснение того что здесь делает Виновная искра который
должен был с тем же самым кольцом рвануть на воздух, учитывая что он
был в самом эпицентре бабаха, но он теперь тоже тут и капает на мозги
командиру Еретиков.
Кароче мы снова оказываемся зажаты между двух огней, но благо в этот
раз потоп не так сильно бесит благодаря новому оружию - лучу стража,
который плавит потоп на раз два, плюс к нему легко найти патроны. Я
просто носился по коридору и при виде очередной пачки флада просто
доставал ствол и кричал вроде "Горите пидоры!"

В конце - босс файт с еретиком от который сжёг мне жопу свои теневым
дзюцу. В итоге я просто засел за колонной и просто палил оттуда. После
файта появляется отряд дружественных нам отряд брутальных макакичей
с их лидером Тартарусом, который на суде был нашем Dungeon Master. Тот
ни разу не поучаствовав в бою хватает лавры победителя себе, забирая
искру а нам оставляет разве что хрен без масла. Но зато мы славно
поработали…
Хорошие новости в том что следом у нас идут ещё две миссии за Мастера
чифа и они снова прикольные. Мы совместно с орбитальным десантом
жёстко приземляемся на кольце и активно продолжаем наступать Пророку
на пятки, попутно разносят всё на своём пути. Тут у нас и танки и вепри, и
пушку себе выбирай любую, вообщем после предыдущих миссий за
арбитра это чувствуется моральной компенсацией. Грустно было разве что
из за системы сейвов, о которой я забыл упомянуть.

Дело в том что игре действует система чекпоинтов, но действует она


своими неисповедимыми путями, в результате чего чекпоинт вам может
просто на рандоме не засчитаться без какой либо явной причине. В
результате вы можете пройти где-то три комнаты набитые врагами, а потом
умереть откатиться назад и только потом выяснить что между ними были
ещё чекпоинты. Можете имаджинировать мой ебальник когда это
случилось со мной.
Тем временем пока я шёл за пророком ко мне пробились два морпеха
которые каким-то чудом умудрились протопать за мной почти целый
уровень, я даже решил попробовать довести их до последней схватки, но
не хватило совсем чуточку и их перестрелял десант ковенанта который я
ни за что не смог бы перехватить. Печально, Я к ним даже привязаться
успел. В самой финальной схватке мы догоняем наконец пророка и
перебив его телохранителей за неимением другого варианта просто
прописываем ему по роже, пока тот не свалится со своего летающего
стула. Прилетает запоздавшая кавалерия ковенанта и просто с бессилия
начинает палить по храму, мастер чиф тонет, потому что он не твоя
бывшая, но его ловят тентакли и так заканчиваются его сегмент на кольце.
Хотели узнать что там дальше? А хрен вам, мы снова играем за Арбитра.
После того что учудил Мастер Чиф Элитов массово понижают за
некомпетентность за место них ставя на почетные посты Обунгу и его
макакичей, но тем не менее кому-то всё ещё надо пахать на Иерархов
поэтому нас отправляют искать артефакт, который поможет запустить
кольцо.
На этот раз у нас не просто ещё одна пара миссий за громадную ящерицу
но ещё и сиквел самого спорного уровня первого Halo. Да, библиотека
вернулась, и честно у меня очень смешанные чувства. С одной стороны
левел дизайнеры проделали значительную работу над ошибками, сделав
вместо тупого нарезания кругов и зажимания клавиши S настоящий
блокбастер, но с другой стороны как по мне это всё ещё наиболее
посредственные уровни в рамках собственной игры. Мы всё ещё бегаем по
инопланетным коридорам и очень стараемся, чтобы нас не взяли числом,
но в этот раз дело разбавляется заездами на технике и то что стражи не на
нашей стороне. Да, сраные паразиты оформили себе водительские права и
теперь равноправно устраивают ралли. Когда они выехали на танке я чуть
даже кирпича не навалил. Не Знаю чем конкретно обосновать своё
недовольство, наверное меня просто бесят длительные драки с потопом и
постоянные застревания на одном и том же сегменте по полу-часу, потому
что каждый раз умираешь от рандомной хрени которая прилетает тебе в
лицо. Опять же, есть в этой игре некоторое число уровней где сложность к
игроку абсолютно несправедлива даже на нормале, а я игру перепроходил
ещё и на героике, и даже относительно не плохо. В итоге вместо, "вау как
же было клёво" под конец этих двух уровней думается лишь "чёрт наконец
это закончилось."
К слову после этого мы можем снова увидеть Миранду и Джонсона
которые вот уже собрались запутать очередной ключ зажигания от Ореола,
как тут же их накрыл Тартарус который взял в плену Капитана и умыкнул
кодекс. Чёрт подери, этот неудачный клон позднякова только и делает что
ждёт пока мы выполним всю сложную часть работы а потом просто
приходит на всё готовенькое. Это просто бесит. Но в это раз они выдаёт
себя ещё большим мудилой и натурально списывает Арбитра в утиль.
Правда туда ему отправится не суждено потому что его хватают всё те же
тентакли что хапали чифа два левела назад.
И таким образом мы в обоих своих ипостасях предстаём перед третьей
разумной силой в конфликте - Могильным разумом. По сути это
классический надмозг, но только слепленный из кучи разумов поменьше,
которые были захаваны потопом. Этакая некрофильская версия Chat GPT.
Вообще образ классный, это создание настолько преисполнилось чужими
сознаниями что теперь не только демонстрирует неплохую
информированность но ещё и постоянно рифмоплётит.

А насчет самой идеи наличия какой-то высшей мыслительной функции у


паразитов у меня есть некоторые сомнения. В Смысле нам всю прошлую
игру педалировали то что потоп опасен как раз потому что жрёт всё без
особых раздумий засасывая мозги только ради того чтобы найти способ
дальнейшего распространения себя по вселенной, а тут какие-то странные
многоходовочки в духе "Дормаму я пришёл договорится".

Кстати да про это. Грейв Майнд прикидывает что если не остановить


активацию ореола то хана будет вообще всем, поэтому просто отпускает
двух героев с заданием эту самую активацию остановить, плюс навалять
всему руководству ковенанта ибо нефиг. Сначала две миссии за Мастера
Чифа и о боже мой как же у меня здесь бомбило. Нас телепортируют
прямо на головы руководства ковенанта и после очень нелепой но веселой
катсцены нас бросают в адский котёл. Забудьте про все мои старые жалобы
на сложность в этой игре. Реальное испытание начинается здесь. Нас
забирают в закрытой комнате с минимумом укрытий и кучей толстых
врагов, среди который, те самые перекаченные макаки-бруты и ещё куча
врагов которые заливают нас плазмой без остановки. А у нас никаких
нормальные стволов, кроме наиболее слабых ковиковских пулялок,
которые особо толстым врагам как слону дробина. Просто траим эту
комнату пока Джейсон Джонс не улыбнётся вам. Но не спешите
радоваться, тут таких комнат ещё куча. Нам не помогает даже тот факт что
мы оказались посреди вооружённых погромов вызванных облавами на
элитов. В вас будут стрелять обе стороны, а возможности выгодно
использовать междоусобицу попросту не будет. Не помогает и то что это
очередной уровень без человеческого оружия, а значит эффективного
арсенала у нас совсем не будет, и это при том что на уровне дохрена
охотников! И тут хотелось бы сделать одно как по мне крайне важное
отступление по поводу музыки. Я до этого момента не говорил о ней
просто потому что мои комментарии по поводу саундтрека из прошлого
обзора уместны и здесь ибо музыку всё ещё делает Мартин О'Доннелл, но
по какой-то причине bungie посчитали что что этого как-то мало и решили
добавить в ключевые моменты игры несколько альт-метал треков, потому
что...ну двухтысячные. И один из этих треков одно время играл именно на
уровне Gravemind и отлично там смотрелся. Настолько что после выхода
этот трек попал в стандартный комплект начинающего ютуб-монтажера
нулевых. И вы спросите меня: “так котяра и нахрена ты нам это
загоняешь?” а то что этот трек, единственное что привносит задор в
остальном кошмарный экспириенс, вырезали из Anniversary версии из за
проблем с лицензированием музыки. Нет вы всё ещё можете его услышать,
но только если включите классический режим игры, так что вам придется
выбрать между улучшенным графоном и оригинальным саундтреком. Для
кого-то выбор будет очевиден, остальных же отправляю на нексус за
фанатики патчем и дежурно напоминаю что хуже держателей
музыкальных лейблов могут быть только фанаты сока с мякотью, больные
ублюдки...

На следующем уровне к всеобщему пиздецу добавляется ещё и потоп


который лихо вбил китайскую иномарку Миранды прямо в стены станции,
а сам пошёл инфицировать всё что видит. Впрочем после прошлого уровня
нам уже на всё пофиг поэтому просто пробегаем без драки где можно,
режем всех где нужно и бежим дальше за последним выжившим во всём
этом бардаке пророком. Правда по пути пришлось оставить на станции
кортану, чтобы та смогла если что повторить трюк с подрывом двигателя
корабля. Сами же бежим на посадку до космического корабля предтеч
валявшегося всё это время на станции. Корабль улетает к земле, Чиф
буквально цепляется за него, вот вам и клифф хенгер.
Правда у нас осталось ещё две миссии за арбитра и они... норм. Да, финал
тут не особо эпичный хотя бы потому что нам рассказали считай что
половину истории. Предпоследняя миссия - простая, как палка. Сначала
Арбитр обнаруживает что бруты уже начали резать элитов, потом собирает
выживших и едет до центра управления. Радует то что хотя бы арбитру
дали подержать людские пукалки что несомненно делает мою жизнь
проще раз этак в три. Миссия хоть и всё ещё душная, но не самая плохая за
счет богатства на стволы и сопровождение. Ну а последняя миссия, боже
ж ты мой. Честно сказать я до последнего отказывался её проходить
просто потому что после неисчислимого количества сливов на героике я
так задолбался что бросил игру на пол-года. Частично именно поэтому это
видео заняло столько времени. Я честно был сыт по горло второй хейло и я
просто хотел дособрать уже футажи и дописать обзор. Но вернёмся к
уровню. Сначала идёт довольно неплохой сегмент с транспортом, после
которого нам дают внушительный отряд с охотниками, что опять же
шикарно. А потом мы на натыкаемся механическую сколопендру, которую
угнал Сержант Джонсон, который уже смекнул что к чему и в
свойственной ему гигачадовской манере предложил свою помощь в том
чтобы снести нахрен дверь в центр управления, обожаю Сержанта
Джонсона. И дальше наступает момент на котором я дропнул прохождение
на героике. Суть в том что мы должны сопровождать Скарабея прикрывая
его с воздуха на баньши. И у этой леталки со времён первой части не то
чтобы прибавилось прочности. А палят по нам много, очень. А скарабей
идёт медленно, тоже очень. Окончательно у меня бомбануло когда после
открытия дверей у меня не прокнулся чекпоинт после чего меня сбили и
пришлось начинать весь сегмент заново. Я думаю теперь вы понимаете
почему в этот момент я чувствовал что бог ненавидит меня. Да, это вполне
себе неплохой финал где та огромная машина смерти что в начале игры
была для всех большой проблемой теперь воюет на нашей стороне, я
считаю это довольно круто и сам понимаю что крайне несправедливо
сводить вообще все мои претензии к кампании и её финалу к "сука
сложно", но у игры банально нету иных фрустрирующих элементов. Я
справедливо предполагал что возможно дело во мне и я просто слишком
криворуко играю поэтому даже решил опросить других своих друзей
шарящих в хейло их мнение по поводу синглплеера и мне закономерно
ответили, что да, баланса нет. Так что претензия тут точно не ко мне.
Так или иначе мы пробиваемся в контрольную комнату, и у нас
завязывается диалог с Тартарусом, который держит при себе Монитора и
Миранду. Арбитр пытается убедить того что ничего хорошего от
активации кольца не будет, и даже просит подтверждения у монитора.
Выслушав все аргументы Тартарус принимает верное решение...

Короче завязывать финальная драка и она не то чтобы особо сложная если


просто гонять Тартаруса по кругу пока он не помрёт. У меня он даже сдох
как-то сам. После этого сюжетка подходит завершению. Миранде удаётся
отменить активацию, однако это привело к тому что все кольца пришли в
боевую готовность и теперь нужно с этим что-то сделать.

И таким вот клифхенгером заканчивается вторая часть.


Ну ещё есть сцена после титров, где могильный разум тянет свои тентакли
к Кортане и я могу только молиться что они не поглотил любителей
хентай-манги.
Конечно изначально сюжета должна была быть ещё длиннее и это эпопея
должна была закончится уже в этой игре, но к сожалению вторая половина
банально не влезла по срокам. Благо продолжение мы ещё увидим, причём
довольно скоро, однако пока что условно с разбором сюжетной кампании
мы закончили. И это было... чтож... противоречиво, мне в целом всё что
касается сюжетки и нарратива понравилось. Я не тот человек который
цепляется за каждую сюжетную дыру и сварливо облизывает её по 10-15
минут картинно ругаясь на авторов. Во первых потому что я в этом плох, а
во вторых я больше привык строить свое впечатление на более общих
моментах. И в целом нарратив хорошо служит своей цели протащить нас
через серию красочных боёв, при этом имеет за собой хорошую лорную
основу и неплохо прописанных персонажей. В особенности отличились
персонажи пришедшие из первой части и чего греха таить Арбитр, в
основном конечно же благодаря великолепной озвучке Кита Дэвида,
который тащит абсолютно каждую роль за которую берется. Это отличный
пример того как грамотная сюжетка может вытащить даже
фрустрирующий игрока опыт. И я в принципе рад что мне удалось к нему
приобщиться

Впрочем у нас ещё и мультиплеер, так что пока у меня ещё полностью не
отпало желание даже смотреть на эту игру наверное стоит традиционно
упомянуть про него. В этот раз мне всё-таки удалось найти игру в
плейлисте и даже пару часов поиграть. И мне даже понравилось,
мультиплеер здесь как по мне гораздо веселее чем кампания плюс для
многих именно онлайн второй хейло имеет для многих особое значение.
Дело в том что в своё время тандем Bungie и Microsoft произвели
небольшую такую революцию, которая повлияла немного не мало на всю
индустрию как таковую, введя такой функционал как матчмейкинг и поиск
игр по плейлистам. Также игра ввела ранговую систему с получением
опыта, от чего кстати сейчас отталкиваться принцип батл пасса.

Если подводить общий итог, то пожалуй я в очередной раз повторюсь о том


что эта одна из самых спорных игр в плане личного мнения, играть в эту
игру это всё равно что есть мёд с ложки. Да, сначала вам будет хорошо, но
стоит съесть слишком много то вам скорее всего станет дурно, но тем не
менее не стоит недооценивать труд множества пчёл благодаря которым мы
этот мёд получили, не правда ли пчёлы замечательные существа...

Так стоп, причём тут пчёлы, откуда это вообще в сценарии?

- Какого? Алло?
- У нас мало времени.
- Слушайте, меня не интересуют новые дебитовые карты...
- Ты даже не представляешь в какую кроличью дыру ты начал
проваливаться. Один ты во всём не разберешься, но я могу тебе помочь.
- И каким же это образом?
- Мы поговорим об этом в другом месте. Я отправлю тебе место встречи.
До встречи.

*Выдох* Так ладно, не успел я начать, как меня сразу втянули в какую-то
жопу. Увидимся в следующей части.

Вам также может понравиться