Azul Rules RUS
Azul Rules RUS
подобными настенными плитками. Азул предлагает вам, художнику- • Если на линии шаблона уже край нюю правую плитку
Любые плитки, которые вы взяли, но не можете или не
мозаичнику, украсить стены Королевского дворца в Эворе. лежат плитки, вы можете каждой завершённой линии
хотите выкладывать в соответствии с правилами, вы
добавить на неё плитки на деление того же цвета на
должны положить на линию пола, заполняя её деления
только такого же цвета. соответствующей линии
• Кладите плитки справа налево. слева направо. Эти плитки считаются упавшими на пол и
стены.
отнимают очки в фазе облицовки. Если все деления вашей
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Когда все деления линии шаблона заполнены, эта линия
считается завершё нной . Если вы взяли больше плиток, чем линии пола заняты, верните все оставшиеся упавшие Каждый раз, когда вы перемещаете плитку, сразу
1. Выдай те каждому игроку игровой планшет (A). можете положить на выбранную линию шаблона, вы должны плитки в крышку коробки. подсчитывай те очки (см. Подсчё т победных очков).
Переверните свой планшет на сторону с цветной стеной . C положить лишние плитки на линию пола (см. Линия пола). Эта фаза заканчивается, когда на центре стола И всех дисках
(см. Вариант игры, для игры на серой стороне планшета). B) Затем уберите в крышку коробки все плитки с
Каждый игрок должен использовать ту же сторону. Ваша цель в этой фазе — завершить как можно больше закончатся плитки. линий шаблона, на которых пустует крайнее
2. Возьмите 1 маркер подсчё та (B) и положите его на линий шаблона, потому что во время следующей фазы вы После чего начинается фаза облицовки. правое деление.
деление «0» вашего трека подсчё та победных очков. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС сможете перемещать плитки с завершённых линий шаблона
Все оставшиеся плитки на линиях шаблона останутся
на соответствующие линии на стене и набирать очки.
3. Положите диски фабрик (C) вокруг центра Игра длится в течение нескольких раундов, каждый на вашем игровом планшете на следующий раунд.
стола: из которых состоит из трех фаз: A
• При игре на двоих, выложите 5 дисков. A. Предложение фабрики Пример первого хода
• При игре на троих, выложите 7 дисков. B. Облицовка 1. В свой ход Питер взял 2 2. Мартин взял жё лтую
• При игре на четверых, выложите 9 дисков.
Центр чё рные плитки с диска плитку с диска фабрики
C. Подготовка к следующему раунду
4. Положите в мешок (D) 100 плиток (по 20 каждого цвета) (E). стола фабрики и положил и положил 3 оставшиеся
A. Предложение фабрики оставшиеся плитки на красные плитки на
5. Игрок, недавно посетивший Португалию, берё т маркер центр стола. B
центр стола.
первого игрока (F), а затем кладё т на каждый диск 4 Первый игрок кладё т маркер первого игрока в центр
плитки, вслепую вынутые из мешка. стола и делает ход. Далее по часовой стрелке ходят
остальные игроки.
Положите в коробку все неиспользованные игровые
планшеты, маркеры подсчё та очков и диски фабрик. В свой ход вы должны взять плитки одним C
из следующих способов:
Андреа взяла 2 жёлтые плитки с диска. Она не может A) Вторая линия шаблона Петера завершена двумя
ЛИБО выложить их на второй или третьей линии шаблона, так как
B a) Возьмите все плитки одного цвета с любого диска, на соответствующих им линиях стены уже есть жёлтая
красными плитками. Поэтому он перемещает крайнюю
правую плитку этой линии шаблона на красное деление на
A а затем переложите оставшиеся плитки с этого диска плитка. стене (и сразу же получает 1 очко, см. Подсчёт победных
F на центр стола.
Она также не может выложить их на четвёртой линии очков). Поскольку третья строка шаблона не завершена,
Трек подсчёта E 3. Андреа взяла эти 3 красные
шаблона, так как там уже есть 1 синяя плитка, и она не может он игнорирует ее. С завершённой четвертой линии
ЛИБО добавлять к ней плитки другого цвета. шаблона он перемещает самую правую синюю плитку на
плитки. Как первый игрок, Однако, она может положить одну из них на первую линию синее деление на стене (и сразу же получает 1 очко).
b) Возьмите все плитки одного цвета с центра стола. взявший плитки из центра, она шаблона, а лишнюю на линию пола (A).
D Если вы первый игрок в этом раунде, взявший плитки также берё т маркер первого Или она может положить обе плитки на пятую линию шаблона
Он игнорирует пятую линию, так как она не завершена.
B) Затем он убирает оставшиеся плитки со второй и
с центра стола, также возьмите маркер первого игрока игрока и кладё т его на край нее (B). четвертой линий шаблона в крышку коробки. Плитки на
Линии шаблона Она может даже положить обе плитки на линию пола (C).
и положите его на край нее левое свободное деление левое деление линии пола. его третьей и пятой линиях шаблона остаются на его
Стена вашей линии пола. планшете.
Линия пола
2 3 4
Подсчёт победных очков Наконец, в конце этапа облицовки проверьте, есть ли у вас
Каждая плитка, которую вы перемещаете на свою стену, плитки в вашей линии пола. За каждую плитку в вашей КОНЕЦ ИГРЫ
всегда помещается на деление, соответствующее её цвету линии пола вы теряете количество очков, указанных над Игра заканчивается сразу после фазы облицовки, в котором по
и сразу же засчитывается следующим образом:
• Если нет плиток, смежных Размещение
ней . Разместите свой маркер подсчё та очков в
соответствии с результатом (однако вы никогда не
край ней мере один игрок завершил хотя бы одну горизонтальную
линию из 5 плиток. CREDITS
(по вертикали или по красной сможете опуститься ниже 0 очков).
В конце игры, получите дополнительные очки, если вы
горизонтали) с вновь плитки
даст вам достигли следующих целей :
размещенной плиткой ,
получите 1 очко. 1 очко. • Получите 2 очка за каждую завершё нную горизонтальную линию Game Design: Michael Kiesling
• Однако, если смежные плитки есть, выполните из 5 тай лов.
Producer: Sophie Gravel
следующие дей ствия: • Получите 7 очков за
каждую завершё нную Development: Viktor Kobilke &
Сначала проверьте, есть ли 1 или несколько плиток,
Затем уберите все плитки с линии пола и положите их в Philippe Schmit
горизонтально смежных с вновь размещё нной плиткой . вертикальную линию
Если да, подсчитай те все смежные плитки (включая вновь крышку коробки. Примечание. Если у вас есть маркер из 5 тай лов. Art Direction: Philippe Guérin
размещённую) и получите очки. первого игрока на линии пола, он считается обычной
• Получите 10 очков за Illustrations: Chris Quilliams
плиткой . Но вместо того, чтобы положить его в крышку,
положите его перед собой . каждые пять Graphic Design: Philippe Guérin,
В этом примере размещение размещё нных на стене Karla Ron &
жёлтой плитки даст вам 3 плиток одного цвета. Marie-Eve Joly
очка за 3 горизонтально
Игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре. В случае Coordination: Geneviève Blouin
смежные плитки (включая
вновь размещённую жёлтую ничьи, побеждает игрок с наибольшим количеством завершё нных
горизонтальных линий . Foreign Affairs: Andrea Ahlers &
плитку).
Если это условие не выявит победителя, победа разделяется. Katja Wienicke
Затем проверьте, есть ли одна или несколько плиток, Editing: Sophie Gravel,
вертикально смежных с вновь размещё нной плиткой . Питер теряет в общей сложности 8 очков, так как у него 4 Viktor Kobilke
Если да, подсчитай те все смежные плитки (включая вновь плитки и маркер первого игрока на его линии пола.
Marketing: Martin Bouchard
размещённую) и получите очки.
Development by: