0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
6 просмотров27 страниц

Hunters Con Spect

Документ описывает систему создания персонажей для игры, связанной с охотой на сверхъестественные существа. Включает в себя различные кредо, драйвы, атрибуты и навыки, которые помогают игрокам формировать уникальные персонажи с особыми способностями и мотивациями. Также представлены механики для достижения целей и взаимодействия с окружающим миром через тачстоуны и амбиции.
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
6 просмотров27 страниц

Hunters Con Spect

Документ описывает систему создания персонажей для игры, связанной с охотой на сверхъестественные существа. Включает в себя различные кредо, драйвы, атрибуты и навыки, которые помогают игрокам формировать уникальные персонажи с особыми способностями и мотивациями. Также представлены механики для достижения целей и взаимодействия с окружающим миром через тачстоуны и амбиции.
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

start-up - ячейка охотников

drive - помогает охотнику выйти за пределы


два цвета кубиков - обычные и отчаяния

Лексикон:
cell (ячейка) - группа охотников (котерия)
cellie (сокамерник) - представитель ячейки
coalition (коалиция) - обьедененная оперативная групировка разных организаций
истребляющих сверхестественное и поддерживающих порядок
creed (кредо) - взгляд или подход охотника к устранению сверхестественной угрозы
Hunt, the (охота): Преследование сверхестественного существа или группы; одна
операция
Jobber (спекулянт/делец): охотник организации; охотник который делает дело без
Драйва
Org (организации) - организации охотящиеся на сверхестественное
Quarry, the (Добыча): конкретное существо или группа являющаяся целью охотника
Reckoning, the (Расплата): Стремление отвоевывать мир у сверхестественного
UTR (НОУ): Необычный ответ на угрозу. Специальная оперативная группа каолиции.

Кредо:

Предприниматель (ENTREPRENEURIAL):
Изобретательный. Полагается на гаджеты, снаряжение и т.д.
Использует монстров как ресурс. Все средства хороши.
Предлагаемые грани: Флот??, Импровизированое снаряжение, дрон-жокей
Драйвы: Любопытство, жадность, зависть
Кубики отчаяния: Строительство, проникновение, улучшение или ремонт снаряжения
во время охоты

Верующий/Верный (FAITHFUL)
Верующие. Фанатичные. Видят в охоте высшую мисию. Полагаются на истиную веру и
реликвии. Любит действовать “По правилам”.
Предлагаемые грани: Библиотека, Любые пожертвования.
Драйвы: Клятва, Искупление, Месть
Кубики отчаяния: Любой прямой конфликт со сверхестественной угрозой

Любознательный (INQUISITIVE)
Охотники за знанием. Полагаются на сбор информации и разведку. Держится позади.
не спишит избавлятся от чудовища. Трезво мыслит.
Предлагаемые грани: Библиотека, Глобальный доступ, Заклинатель зверей,
Почувствуй неладное
Драйвы: Любопытство, гордость, жадность
Кубики отчаяния: Получение информации на охоте (Иследование, Взлом и
проникновение, допрос)

Боевой (Martial)
Прямолинейные и безапелляционные. Полагаются на подготовку и точный расчет.
Стремятся уничтожить угрозу, самыми простыми и эффективными методами.​
Предлагаемые грани: Арсенал, флот, боеприпасы(ordnance), артифакт
Драйвы: Месть, гордость, зависть
Кубики отчаяния: Физический конфликт (необязательно с жертвой или
сверхестественным)

Подпольный (Underground)
Полагаются на связи с подпольем и широкий спектр навыков.
Предлагаемые грани: Арсенал, флот, импровизированое снаряжение, помеха
сверхестественному
Драйвы: Зависть, Клятва, Месть
Кубики отчаяния: Скрытные и хитрые действия при охоте

Создание персонажа
Выбрать Концепт, амбицию, желание и тачстоуны
выбрать кредо и драйв
Атрибуты - один атрибут на 4, три атрибута на 3 четыре атрибута на 2 один атрибут на
1
Здоровье - Выносливость + 3
Воля - Самообладание + решимость
Навыки
на выбор три вида распределения:
мастер на все руки: 1 на 3, 9 на 2, 10 на 1
баланс: 3 на 3, 5 на 2, 7 на 1
специалист: 1 на 4, 3 на 3 3 на 2 3 на 1
Выбрать одну специализацию. Можно добавить бесплатные специализации на
академические знания, ремесло, исполнение и науку
Преймущества и недостатки 7 очков на преймущества, 2 на недостатки
Грани и перки либо 2 грани и 1 перк либо 1 грань и 2 перка

Концепт - без коментариев


Амбиция - некая долгосрочная но достижимая в принципе цель.
если в ходе хроники персонаж достигает амбиции - выбирает себе новую
если в ходе сесии персонаж делает что то в направлении своей амбиции, после сесии
востанавливает одну аграву воли
Желание - короткие достижимые цели
В начале сесии персонаж может выбрать новую цель или оставить незаконченую цель
с прошлой сесии
Когда персонаж достигает цели он может немедлено востановить отчко воли или
выличить поверхностный урон воли.
Желания должны быть конкретизированы и в идеале касаться чегонибудь на “карте
отноешний”
пример: “хочу поводить масерати”, “хочу нормальне свидание” - плохие желания
“хочу украсть масерати у ебаного вампира”, “хочу свидание с сестрой этого агента” -
хорошие
Тачстоуны
Некоторые важные для охъотника люди, свзязывающие его с “обычным” миром
(родители, возлюбленые, дети, друзья и т.д.).
Часто используются как оправдание охоты.
Обычно не посвященные.
Отношения могут быть простыми, сложными и даже одностороними.​
Могут умирать в ходе хроники.​
Охотник без тачстоунов не может излечивать урон воли и считается постоянно в
отчаяние
Игрок выбирает от 1 до 3х тачстоунов при создании персонажа.​

Драйв и кредо
О кредо можно думать как о способе охоты​
о драйве как о мотивации​
Кредо:​
Антарпринер(Entrepreneurial): смелые инновации и экспериментальные подходы
Верующий(Faithful): вера в высшие силы и божественное мировоззрение
Следователь(Inquisitive): сбор информации и понимание​
Боец(Martial): атаковать сверхъестественное с помощью оружия и тактики​
Андерграунд(Underground): хитрость, хитрость и знакомство с нужными людьми
Драйвы:
Любопытство: Что делают монстры и почему?​
Месть: Свести счеты с сверхестественным
Жадность: Забрать/присвоить “нечестно” нажитое
Гордость: Мир принадлежит человечесту не сверхестественному
Зависть: Присоедениться к ним или умереть пытаясь
Искупление: Компенсировать помощь сверхьестественному из прошлого
Атрибуты:

Физические:
Сила:​
* - можете легко сломать пустую пивную банку (20кг)
** - средней силы (45кг)​
*** - вы можите выломать деревяную дверь(115кг)​
**** - качек-культурист(180кг)​
***** - понастоящему сильный, можэет сломать железную дверь, порвать рабицу, A
открыть цепные ворота(250кг)

Ловкость:
* - неуклюжий, тяжело держать баланс и уворачиватсья
** - нормально бегаете, иногда кажетесь изящьным
*** - ваша ловкость впечатльяет, у вас хорошая кординация. как у тренерованого
любителя​
**** - акробат​
***** - ваши движения плавные и завораживающие. сверхчеловеческие​

Выносливость:​
* - Даже малейшие усилия вас утомляют​
** - Средняя​
*** - Несколько дней пешком с тяжолым рюгзаком не проблема для вас​
**** - Вы можете выйграть марафон, или терпеть сильную физическую боль​
***** - Ты даже не вспотеешь от кардио тренировок (лол што?)​

Социальные:
Харизма:​
* - вы можете выражаться ясно, но мало людей будут вас слушать​
** - в целом симпатичны, у вас даже могут быть друзья​
*** - люди вам доверяют, вам легко заводить друзей​
**** - Вы обладаете значительной привлекательностью и легко находите
последователей​
***** - Животный магнетизм - это про вас​

Манипуляция:​
* - вы можете будеить людей в чем нибудь, пока вы честны​
** - вы можете обмануть слабовольных и простодушных​
*** - вам никогда не прийдется платить полную цену за чтолибо​
**** - вы могли бы стать лидером культа​
***** - вы можете убедить людей в полнейшей чепухе​

Самообладание:​
Самообладание позволяет вам сохранять спокойствие, управлять своими эмоциями и
успокаивать других, несмотря на тревогу.
Он также представляет вашу способность сохранять хладнокровие во всем, от
перестрелок до интимных встреч.
*- молейшее оскорбление или конфронтация вызывает раздражение​
** - вы можете подавлять свои инстинкты в большинстве невраждебных ситуациях​
*** - Вы ображец спокойствия​
**** - Вы можете неповедя бровью блефовать в карточных играх или заключать
многомилионные зделки​
***** - Все пошло бы подругому, будь вы капитаном титаника​

Ментальные:
Интелект:
* - Вы можете нормально читать и писать, но некоторые термины вам незнакомы​
** - Вы достаточно умны чтобы осознавать свои ограничения​
*** - Вы без труда способны собрать воедино подсказки​
**** - Вы не просто знающий, у вас есть теория о том как человечество получает
знания и как улучшить этот процес​
***** - Гений слишком скромное слово для описания глубины и диапазона вашего
интелекта​
Сообразительность:​
Способность быстро соображать и правильно реагировать в условиях неполной
информации
*- в конце концов вы поймете суть, но это потребует некоторых обьяснений​
**- вы можете делать ставки в покере или экстренно затормозить вовремя. Обычно.​
***-Вы можете быстро проанализировать ситуацию и быстро найти безопасный выход​
****- Вас никогда не застанут в расплох и вы всегда можете придумать остроумный
ответ​
*****- Вы думаете и реагируете быстрее чем большинство людей могут осознать

Решимость (Концентрация?):​
решимость обеспечивает сосредоточенность и решимость, а также измеряет
концентрацию и психологическую стойкость
разрешающие способности бодрствуют всю ночь и блокируют отвлекающие факторы,
особенно в современном технологическом обществе, изобилующем стимулами
переключить ваше внимание на них
*- У вас минимальное внимание ко всему, кроме самых неотложных вещей​
**- Вы можете нормально уджерживать внимание. но не слишком долго.​
***- отвлечь вас требует больших усилий чем большинство людей готовы потратить​
**** - вы можете пройти через любые препятствия​
***** - вы можете думать во время перестрелки или пройтись по периметру а затем
собрать каждую гильзу и отпечаток крови (что за чухня тут написана …..)​

Навыки​
професиональные специальности.​
Персонаж получает одну специальность во время создания персонажа на любой навык
и могут приобрести дополнительные за опыт.​
При выполнении действий совей специальности персонаж получает +1 кубик на бросок​
Для одного навыка персонаж может иметь столько специальностей сколько у него есть
точек в навыке
Специализации не могут быть слишком широкими. Так же следует избегать ситуаций
когда специальность может быть применена к любым броскам (например
специализация на боевом искустве просто даст 1 бесплатный кубик на все драки)
При приобретении навыков: Ремесло, академические знания, наука, перфоманс игрок
бесплатно получает специализацию в них.​


поскольку мне лень писать тут все, общий принцип:​
* - имеете некоторый ограниченый опыт в навыке​
** - имеете некоторую подготовку, на уровне увереного любителя​
*** - вы профи​
**** - вы один из лучших​
***** - вы чертов гений​
в описании навыка будут предлагаемые специальности. где то оставлю полный
перевод

физические навыки:​
Атлетика: Акробатика, стрельба из лука, скалолазанье, паркур, плавание, метание,
прыжки​
Драка: Оборона от животных, вооружоный противник, пьяные драки, протвостояние
вампирам, захваты, спортивный бой, невооружонный противник​
Ремесло: Столярное дело, Резьба по дереву, Дизайн, Живопись, Скульптура, Шитье,
Изготовление оружия
Создание предметов от красивых до функциональных, а также декоративно
прикладное искусство, архитектура и т.д.​
Получив навык ремесла вы получаете бесплатную специализацию. ​
Для ремесла может быть больше специализаций чем точек навыка.
Вождение: Вездеходы, Уклонение, мотоциклы, Уличные гонки, Трюки, Слежка,
Грузовики, Винтажные модели
Огнестрельное оружие: Арбалетчик, Торговля оружием, Оружейное дело, Быстрая
перезаорядка, Быстрая стрельба, Снайперская стрельба, трюковая стрельба.
Также включает в себя все оружие со спусковым крюком (арбалеты, гранатометы и
т.д.). А еще чистку, быструю перезарядку и т.д.
Воровство: Сигнализация, Подделка документов, Угон автомобилей, Влом квартир,
Влом замков, Карманные кражи, Взлом сейфов, Анализ безопасности.​
Включает в себя большой спектр криминальное деятельности и противодействие ей.
Вскрытие замков, установка жучков, угон автомобиля, подделка документов, ит.д.​
Фехтование: Топоры, цепи, Дубинки, Фехтование, Обезоруживающие удары,
Импровизированое оружие, Ножи, Колья, Мечи
Скрытность: Засады, Скопление людей, Маскировка, Скрытие, Слежка, Бесшумное
передвижение, Город, Дикая местность.​
Шпионить, красца, смешиваться с толпой.
Выживание: Пустыня, Охота, Джунгли, Ориентирование, Ловушки, Укрытия
Способность существовать в дикой природе и при неблагоприятных условиях.​
Поиск пишщи и укрытие, ориентирование на местности и т.д.

социальные навыки:​

Знание животных: Тренировка нападения, Кошки, Собаки, Соколиная охота,
Усмирение, Крысы, Змеи, Обучение трюкам
Включает в себя навыки дрессуры, общения (понимание повадок), понимание следов,
укусов и т.д.
Этикет: Знаменитости, Корпоративы, Улицы, Тайное общество​
В общем виде - понимание социальных условностей в заданном контексте. от тату
салонов до правительственной организации.
Эмпатия: Распознавание амбиции, Распознавание желаний, Распознавание лжи,
Эмоции, Сопереживание, Допрос, Мотивы, Фобии, Пороки​
Интерпритация языка тела, выражениея лица интонаций и т.д., кароче эмпатия.​
Устрашение: Вымогательство, оскорбления, Допросы, физическое принуждение,
пристальный взгляд, завуалированные угрозы, Бессловесное устрашение.
Лидерство: Командование, Сохранение лица, Партизанское движение, Вдохновение,
Ораторское искусство.

Исполнение: Комедия, Танец, Драма, Барабаны, Гитара, Клавишные, Поэзия,


Публичные выступления, Реп, Пение, Скрипка, Духовые инструменты.
При получении навыка - бесплатная специальность
Убеждение: Ведение переговоров, быстрая речь, Допрос, Юридические споры,
Риторика
Знание улиц: Торговля оружием, Черный рынок, взяточничество, наркотики, скупка
краденого, банды, граффити, проституция, вечеринки
Хитрость: Блеф, Безупречная лож, Невинность, Притворство (кем то), Афера,
обольщение.
Ложь, имитация, обольщение, интриги вот это все.

Ментальные навыки:
гуманитарные науки: Африканская литература, Архитектура, История искусств,
История (периода), Журналистика, Философия, преподавание, исследование, теология
+​ Бесплатная специализация
Внимательсность: Засады, маскировка, скрытые объекты, слух, инстинкты, зрение,
ловушки
Финансы: Оценка, банковское дело, черные рынки, корпоративные финансы,
валютные манипуляции, оценка искусства, судебная бухгалтерия, отмывание денег,
фондовый рынок
Раследование: Криминология, дедукция, розыск, убийства, паранормальные явления
Медицина: первая помощь, гематология, патология, фармакология, кровопускание,
хирургия, травматология, ветеринария.
Окультизм: Алхимия, магия крови, феи, призраки, гримуары, маги, метафизика,
некромантия, парапсихология, вампиры.
Политика: городское управление, дипломатия, СМИ, национальная политика,
политика штата/ провинции, Организация (какая то конкретная)
Точные науки: Астрономия, Биология, Химия, Демонстрации, Инженерия, Генетика,
геология, Математика, Физика
+​ бесплатная специализация
Технология: Артиллерия, программирование, анализ данных, электрика, взлом,
телефоны, системы наблюдения

Преймущества и недостатки:
Достоинства:​
Лингвистика (-1-5): каждая точка + 1 язык (по умолчанию до 2х)
Неграмотность (+2): Не умеете читать и писать. Гуманитарные и точные науки
ограничены 1 балом. нельзя иметь по ним специализацию.
Красивый (-2) :+1 кубик на взаимодействия где имеет значение (соблазнение,
убеждение и т.д.)
Потрясающий (-4): +2 кубика
Отталкивающий (+2): - 2 кубика
Уродливый (+1): - 1 кубик
Самостоятельное приготовление пищи (-1): Вы востанавливаете 1 дополнительный
поверхностный уровень здоровья в начале сесии если у вас была возможность
приготовить и сьесть блюдо.
Шеф повар ячейки (-2): тоже самое для всей ячейки.
Жизнь на гране (+2): Обязаны использовать каждый шанс чтобы ощютить жизнь на
полную катушку. Сталкиваясь с возможностью поддаться рискованому ощющению
которое раньше не испытывали (например нюхнуть новый наркотик, выпить кровь
вампира, завести любовника фею), вы получаете штраф -2 кубика пока не
поддадитесь ему или сцена не закончиться.
Слабовольный (+2): не может активно сопротивляться воздействиям (как
паранормальный так и обычным)
Сильная зависимость (+2): -2 кубика если в течении цели вы не употребляли
выбраное вещество, за исключение действий направленых на его получение.
Зависимость (+1) -1 кубик​
З.Ы. ну это бред, с сигаретами работает, для остальных веществ сцена слишком
короткий промежуток (визуализируйте охотника который занюхивает кокс раз в час, а
то и чаще). Кароче будет варироваться от вещества и силы его воздействия.

Странная аура (-2): Существа которые могут видеть ауры, могуть принять за своего
или за другое паранормальное существо.
Стигматы (+1): У вас идет кровь из открытых ран на руках, ноглах, лбу, спине и груди.
Когда вы получаете физитескую травму или урон по силе воли (на выбор)
Проклятье карги (+2): Вывыглядите на 10 оет старше и у вас на 1 пункт здоровья
меньше.

Бекграунды:
бекграунды это дискретные а не прогресивные черты. Например можно купить 2х
союзников за 1 и ща 3 точки соответствено.
Союзники: стоят по суме их эффективности + надежности​
Враги: стоят как эффективность - 2. Надежность всегда одинаковая (вводяться в игру
на усмотрение рассказчика)​
Эффективность: ​
1 - слабый человек, бесполезен в потенциально опасной ситуации.​
2 - среднестатичстический человек, или сплоченная група слабых индивидов (шайка
детей, церковная группа, отделение правительственной организации)​
3 - одаренный человек или опасная группа (уличная банда, окружение
знаменитостей, прафсоюз синих воротничков)
4 - Выдающийся человек, одаренный человек обладающий магией или другими
сверхестественными способностями или хорошо вооружонная группа (отряд лично
йохраны, группа юристов, ударная группа организации, братва из мафии)
Надежность:
1 - появляются через раз
2 - в течении 1-10 часов
3 - как можно скорее
Шаблоны вспомогательных персонажей:
отражены набором действий а не характеристиками. обсуждаеться с расказчиком.​
Слабый человек: Два действия по 2 и три по 1 балу. Преймущества отсутствуют​
Средний человек: Два по 3, три по 2, четыре по 1. Преймущества до 3х балов
(максимум 2 в недостатки)​
Одаренный человек: Один по 4, два по 3, два по 2, два по 1. Преймущества до 10
балов (максимум 4 бала недостатков)
Выдающийся человек: Два по 5, два по 4, два по 3, два по 2. Преймущества 15,
недостатков нет.​
З.Ы. Возможно проще использовать систему из вампиров.​
Контакты (-1-3): Люди клторых вы знаете которые могут обладать ценной
информацией или предоставлять какието услуги (информатор гденибудь, торговец
оружием и т.д.)
1 - Контакт может сделать или приобрести для вас что то простое или обычное
(торговец травой или автомобилями)
2 - Контакт может сделать или приобрести для вас что то полезное (ветеринар, мелкий
торговец оружием)​
3 - Контакт может сделать или достать для вас что то дорогое или сложное (э
ксперт по системам безопасности, стрелок ударной группы организации, агент по
борьбе с наркотиками и т.д.)
Слава(-1-5): Ситуативно применима в социальных взаимодействиях (разговоры с
фанатами, попадание на вечеринку вопросом “ты знаешь кто я”, управление мнениями
толпы и т.д.) сложность проверок таких действий - значение славы
1 - избраная субкультура знает кто ты такой и восхищаеться тобой
2 - местная знаменитость, известная многим жителям города
3 - большинство людей в стране знают ваше имя
4 - Все знают про вас
5 - вы национальная или мировая звезда. Крупная кинозвезда, рок музыкант
собирающий стадионы, бывший президент.
Дурная слава(+2): разыскиваемый приступник, или известный для паранормального
охотник (например камарилья назначила за вашу голову награду).​
Темная тайна(+1): херня из под коня, типо тайны которая будучи раскрыто как то
негативно на вас скажеться (превратиться в дурную славу?)
Дурная слава партнера (+1): Ваш супруг или другой близкий человек с которым вы
асоциированы обладает Дурной славой.
Влияние (-1-5): Влияние распространяеться на одну группу или регион вашего
города.Влияние на город на 1 точку меньше чем на группу или регион.​
Использование местного влияние в другом городе того же района возможно при
штрафе в один бал. Так например: влияние в голивуде - 4, в лос анджелесе - 3, сан
диего - 2, чикаго -1​
1 - Хорошие связи. Вам гарантировано уважение. Вас выслушают.​
2 - Влиятельный. люди хотят оказать вам услугу.
3 - Укрепившийся. Смертные властители или фракции не решаются выступить против
вас.
4 - Власть имущий. Без веской причины поступать иначе чиновники и пехотинцы
подчиняться.
5 - Доминант. Другие фигуры пытаются понять чего вы хотите и сделать это первым.
З.Ы. Охотники по природе аутсайдеры, так что влияние будем наказывать:)))

Презираемый (+2): Одна группа или райен города живет только для того чтобы
мешать вам и вашей ячейке. -2 кубика для проверок убеждения нейтрального игрока
поддержать вас или оказать услугу.​
Не по нраву (+1): тоже самое но -1 кубик.

Маска(ксива) (-1-2): по умолчанию доступны ксивы пригодные скажем для


предявления при покупки билетов. никакой проверки такой документ не выдержит.​
1 - есть хорошая поддельная личность включая кредитную карту, банковский счет,
кредитную историю, свидетельство о рождении и т.д. Вы можете пройти проверку на
уровне шатат или провинции
2 - ваша маска может пройти проверку в национальной полиции, фбр, скотленд-ярде и
т.д. Если у вас было военное или разведовательное досье оно засекречено.
если у вас есть 2 точки в маске вы можете так же купить следующие 2 преймущества:​
Обнуленая личность(-1): кто то из высокопоставленых лиц удалил ваши настоящие
данные. официально вас не существует.
Кустарь(-1): вы можете изготавиливать ксивы (3 дня на каждую точку) или искать того
кто изготовит (1 день на каждую точку и будет дороже по ресурсам)

Лицо представляющее интерес (+2): Ваши биометрические данные, имя, биография,


партнеры и псевдонимы фигурируют в нескольких базах разведовательных агенств и
помечены как потенциальный терорист(например)/​
Ошибка в документах (+1): Где то допущена ошибка, и при проверки вашей
биографии выясниться что вы например умерли или в списке опасных лиц, или иным
образом заслуживаете задержания.
Наставник (-1-5):
1 - Наставник охотник-новичек (1 успешная охота)
2 - Наставник охотник подмастерье (~3 успешных охот)
3 - опытный наставник охотник (~5 успешных охот)
4 - наставник ветеран (9+ успешных охот)
5 - ван хелсинг (как он еще жив?)

Ресурсы (-1-5):
1 - пролетариат. вы живете от зарплаты до зарплаты. квартира, машина, снаряжение
для кемпинга.
2 - средний класс. Хорошая квартира или небольшой дом. пара автомобилей,
оборудование.
3 - богатый: отличная квартира или красивый дом. предметы роскоши, автомобили,
высококачественное оборудование для нескольких человек.
4 - очень богатый. особняк, вертолет или частный самолет. очень специализированое
оборудование высокого класса
5 - сверхбогатый несколько особняков и все что хочешь
Обездоленый(+1): нет ни денег, ни дома.
Слуги(-1-3):​
каким то образом зависящие от вас люди. (наркозависимость, шантаж, зарплата и т.д)
При этом люди а не марионетки.​
1 - не вызывающий восторга слуга: ребенок или любитель ужасов ходит за вами по
пятам и “помогает”, когда вы им указываете. Слабый смертный.
2 - Семейный слуга, любовник или подручный, который может помочь вам из желания
выступить против сверхестественного. Обычный смертный.
3 - Слуга, достаточно компитентный чтобы действовать самостоятельно и устранять
мелкие проблемы. Одаренный смертный.
Сталкер (+1): без коментариев.

Безопастное место (-1-3): при попытке наблюдения или проникновения +n к


сложности. Чтобы заметить опасность + n кубиков
1 - Небольшая конспиративная квартира, но более защищенная и приватная. (квартира
в подвале, подсобное помещение, кладова на складе.)
2 - Хороший размер, безопасность или конфидециальность. (дом на семью,
таунхаус,защищенный канализационный тунель)
3 - Очень большой, охраняемый или частный (жилой комплекс за городом, здание
банка, выведенная из эксплуатации стканция метро)
Отсутствие безопасного места(+1): вы не можете расчитывать на безопасность у себя
дома (квартира в трущебах, неисправный трейлер и т.д.)
Для конспиративной квартиры можнодобавить дополнительные преймущества. Их
точки сумируются с общим рейтингом квартиры.​
Убежище может быть общим (покупаться в складчину).​
Скрнытый арсенал (-1-n): Каждая точка добавляет 1 набор огнестрельного оружия. (1
пистолет, 1 длиноствольное оружие с боеприпасами), они так же защищены от
обнаружения как и ваше убежище но не так примечательный как грань “Арсенал”​
Комната страха (-1-n): Место для размещения 2х человек со сложностью
проникновения 5. (сложность побега 5 если запирать там когонибудь). Каждая доп
точка увеличивает количество человек в двое. или доабвляет +1 к сложности
взлома/побега​
Сторожа (-1-n): каждая точка 4 обычных человека и 1 одаренный. Предполагаеться
что стражники не охотники и не знакомы с сверхестественным.
Лаборатория (-1-n): есть лаборатория с промышленой раковиной, вытяжкой,
армированым полом и т.д. т.п. каждое очко дает +1 к кубикамдля бросков связанных с
с научной или технической специальностью. недоступно в маленьких убежищах.
Роскош (-1): если нет 3х ресурсов - роскош незаконна. дает дополнительные
преймущества при соц взаимодействиях с гостями. (ситуативно)​
Задний ход (-1-n): В вашей квартире есть черный ход, потайной тунель и т.д. Каждый
кубик +1 к тому чтобы избежать слежки при посещении убежища
Система безопасности (-1-n): За каждое очко +1 кубик чтобы противодействовать или
предупредить о проникновении.
Хирургия (-1): есть полевая херургия или лучше, +2 кубика к проверкам медицины или
анализов.
у убежища могут быть недостатки:
Взломано (+1): Выше убежище уже было однажды взломано (возможно даже до того
как стало вашим), Может быть в чьем то списке наблюдения. Злоумышлиники могут
добавить +2 к дайспулу на проникновение.​
Жутковато(+1): Дурная слава, выглядит как логово сверхестественного. Соц
взаимодействия с гостями ситуативно -2 кубика.
Привидения(+1-n): Живет призрак. +/-n к ситуативным проверка. Может быть
использовано для проникновения или шпионажа (теми кто может общаться с
прираками)

Статус(-1-5):статус среди какоголибо сообщества охотников


1 - известный признаный охотник, которого приветствуют и считают перспективным
2 - уважаемый: новички смотрят на вас с низу в верх
3 - Влиятельный. вы обладаете некоторой властью в указаной ваме группе
4 - могущественный. У вас есть почетный титул в указаной вами фракции
5 - светило.

избегаемый(+2) : По какойто причине члены указаной фракции ненавидят вас. Они


будут активно работать против вас при возможности

Очки опыта
Характеристика: Новый уровень * 5
Навык: Новый уровень * 3
Специальность: 3
Грань: 7
Перк: 3
Преймущества: 3

Грани и оборудование:
Грани содержат в себе перки. Большинство перков можно покупать только 1 раз.
Грани деляться на 3 категории: активы, способности и одаренности
для граней не используются кубика отчаяния

Активы
Арсенал охотник имеет доступ к оружию. огнестрельному или ближнего боя, но не
врывчатка. оружеедоступно в течении ограниченого времени потом должно быть
заменено
тест интелект+мастерство или манипуляция+знание улиц, в зависимости от метода
получения оружия.
испытание сложность 4 - одно личноеогнестрельное или оружие ближнего боя.
только 1 раз для каждой сцены, и оружие может быть использовано 1 раз в сцене.
-​ Командная заявка: Охотник может получить дополнительное оружие для
членов команды в приделах суммы выйгрыша (сложность 4, выпало 5 = 2
ствола)
-​ Особые характеристики: тепловизор, замаскированый чехол и т.д.
-​ экзотика: серебряные пули, клинки из обсидиана и т.д.
-​ невозможно отследить: оружие нельзя отследить как бы
Флот возможность получить транспортное средство
тест интелект + технологии или манипулирование + убеждение
сложность 4 единственное транспортное средство доступное для личного или
комерческого использования (включая лодки и самолеты). Проверка в начале сцены. И
транспортное средство только для этой сцены.
-​ броня: транспотрные средства могут быть бронироваными
-​ Качественное. дает бонус в тестах связаных с преследованием равный
выйгрышу теста (но не больше 3х)
-​ наблюдение: автомобиль оснащен широким спектром срадств скрытого
наблюдения.
-​ невозможно отследить

Боеприпасы (я так понимаю имеется в виду взрывчатка) тоже самое что арсенал но
про взрывчатку.
тест выдержка + наука или выдержка + знание улиц
сложность 4 получает 1 еденицу взрывчатки. Использовать втечении сцены
-​ множество зарядов: можно получить несколько устройств в пределах
выйгрыша
-​ нелетальные боеприпасы: всякие светошумовые, газовые и т.д.
-​ экзотика: всякая странная хрень типо бомб со святой водой или мин с шепками
из сандалового дерева
-​ замаскированая взрывчатка. Будет в виде чего то обычного.

Библиотека Охотник имеет доступ к некоторой информации о сверхестественном.


тест выдержка + академические знания
Потратив день на изучение добычи и выполнив бросок получает подсказку (в
зависимости от количества успехов)
-​ где они прячутся: в дополнении к подсказке дает бонус +выйгрыш(но не
больше 3х) при попытке найти логово добычи
-​ кто они: бонус к идентификации (выйгрыш но не больше 3х)
-​ как остановить их: бонус на попытку оградить или иным образом защитить
человека. Не относится к прямым атакам.
-​ как причинить вред. бонус к попытке причинить врем используя
сверхестественную восприимчивость.

Способности
Импровизированое снаряжение создавать инструменты из подручных материалов
тест Интелект + Ремесло/технология/наука
сложность 4 охотник создает недолговечное снаряжение из подручных материалов.
Это снаряжение может помочь в использовании одного навыка +2 кубика. или позволит
сделать действие в противном случае невозможное (кароче прояви воображение). За
сцену 1 предмет (если нет перка), предмет сломаеться в конце сцены. изготовление от
пары минут до пары часов.
-​ бережливость: охотник способен создать большинство предметов из того что
ходит по себе, независимо от того насколька пустынна местность. Для этого ему
прийеться таскать пакет, ругзак или ище какую катомку.
-​ масовое производство:охотник может создать предметов по выйгрышу
броска. все предметы идентияны.
-​ специализация: охотник может специализироваться на улучшении какогото
навыка. Бонус +3 вместо +2 для выбраного навыка. этот перк можно брать
несколько раз, но только по 1 на навык.
-​ быстрое изготовление. Позволяет изготавливать инструменты под давлением
(во время боя например), за 3 хода - выйгрыш (минимум 1 ход)

Глобальный доступ: супервзлом (придумать обоснование),


тест Интелект + технологии
сложность 4 потратить время охотник может получить доступ к любым данным о
любом предмете или человеке в любой мыслимой системе. Однако без
предварительных перков не может модифицировать данные.
-​ наблюдение за старшим братом. охотник может не только получать доступ к
цифровым записям с камер но и модифицировать их (удалять, добавлять
людей и т.д.)
-​ универсальный пропуск. Охотник может обходить электронные замки и
системы сигнализации.
-​ денежный кран. Может перемещать валюту, чтобы лишить средств противника
или вызвать интерес налоговой к нему. Использования для себя должно быть
наративно наказано:)
-​ Буква закона. охотник может манипулировать судимостями. обьявляя врагов в
розыск или убрать себя из него

Беспилотный жокей: у охотника есть дрон и ресурсы для его починки/перестройки.


(дрон может быть летающим бегающим и т.д.),
сообразительность + технология для управления. Интелект + ремесло для
ремонта/перестройки
дрон обладает 2 навыками, определяеться при приобретении. остальные за перки
использование навыка дрона сообразит5ельность + технологии. Когда выполняет
умение для которого нет навыка 1 кубик.
практически неограниченый радиус действия. может быть активным в течении дня +
количество дней равное интелект + наука со сложностью 2​
у дрона 5 пунктов здоровья.
Для летающих все повреждения как летальные, для наземных как поверхностные.​
для починки интелект+ремесло со сложностью 3 чтобы востановить уровней здоровя
равные выйгрышу. Уничтоженый дрон должен быть полностью востановлен прежде
чем использовать.
-​ автономность. охотник может запрограмировать дрон на выполнение простых
последовательностей действия (простыми тут считаеть например атака цели).
Сложные команды требующие принятия решения требуют проверки
решительности + технологии. любые навыки используемые в автономном
реждиме имеют пул максимум 5 кубиков.
-​ варианты: этот перк можно использовать несколько раз, за каждый перк
охотник получает дополнительный дрон со своими навыками. Одновременно
омжет быть активен только один дрон, если только у охотника нет перка
автономности.
-​ специальный навык. можно дать дрону доп навык, это преймущество
применимо только к однйо моджели дрона, однако может быть взято несколько
раз.
-​ вооружение. дрон может быть вооружен эквивалентом пистолета пулемета или
электрошокера. Технология + сообразительность при использовании.
-​ полезная нагрузка. дрон может носить грузы.

заклинатель зверей: Охотник может обрашаться с каким то видом животных


используя его как компаньена.
тест харизма + знание животных для команд, самообладание + знание животных для
дресировки.
получив преймущество охотник должен выбрать вид животногои определить какими
ключевыми активностями он обладает. Это животное будет черезвычайно преданым и
сопровождать охотника в любой ситуации если он того пожелает. Они будут
подчиняться простым командам (стоять, атакуй или прятаться). Команды которые
подтвергают их или охотника опасности требуют броска харизма + знание животных
сложность 4. При смерти животного можно пройти тест самообладание + знание
животных сложность 4
-​ неподкупность: благодаря тренировкам, медикаментам или преданости
животное невосприимчиво к сверхестественным силам которые в противном
случае заставили бы его отойти от хозяина
-​ зверинец: охотник может выбрать другой вид животных однако одновременно
ходить только с одним.
-​ сложные команды. животное может понимать и выполнять более сложные
команды (поиск определенных предметов, наблюдение ща определенными
особями и т.д.) харизма + знание животных чтобы дать команду.
-​ инкогнито: животное может мастерски оставаться незамеченым.

Одарености
Способности или оборудование выходящие за рамки обыденого. Могут показаться
магией непосвещенному. ​

Чувство сверхестественного.​
Позволяет ощютить сверхестественное в непосредственной блитзости (например в
одной комноте) не позволяет точно понять источник(только что сверхестественное
рядом). Трактуеться в зависимости от охотника (одни чувствуют запах серы, другие
ориентируются на показания счетчика double-V(что бы это не значило)). По умолчанию
использование способности являеться очевидным.
тест остроумие + окультизм/наука сложность 3-5 в зависимости от цели
при этом охотник должен удерживать внимание на фокусе (счетчик, амулет, крест и
т.д.). При использовании более 1 раза за сцену стоит очка воли.
-​ специализация существа: охотник получает бонус в виде двух кубиков чтобы
почуствовать конкретное чсущество (сраный дндшный рейнджер с заклятыми
врагами) перк очевидно можно брать на каждый тип существ (ага, как будто
игроки предскажут что за гадость я им откапаю…. )
-​ расширеная дальность: разиус радара увеличен до размеров квартала. охотник
не может сказать где и как далеко, максимум в комноте оно или за ее
пределами.
-​ точность: охотник способен точно определить кто из присутсвующих в комноте
сверхестественный.
-​ громкая связь: охотнику больше не нужно фокусироваться на предмете.
(например приделал наушник к счетчику или научился ориентироваться на
теплоту амулета аки ведьмак)

Отталкивание неестественного
позволяет держать сверхестественное на растоянии силой веры или научной
приблудой (типо отталкиванием крестом, рисовения зашитных кругов и т.д.)
тест: решимость + окультизм/наука против самообладание + решительности цели.
отталкивание работает пока охотник неподвижен, если охотник перемещаеться - тест
проходится сначала.​
Кароче истиная вера из линейки вампиров.
-​ зашита: охотник расширяет зону до 2х метров вокруг себя + метр за каждое
рпеймущество при тесте.
-​ урон: охотник может использовать фокус в качестве оружия ближне7го боя с
уроном +0, нанося агравирование повреждения цели. при подобноим
использовании проверка проходится еще раз. (хрень какаято если честно,
кажеться это должен был бы быть отдельная грань, по логике, ладно бы если
бы при отталкивание просто урон наносился, кароче криво забалансили, будем
хоумрулить эту фигню)
-​ Специализация существа: тот же заклятый враг, + 2 кубика
-​ Громкая связь: типо тоже самое но без крестов и меловых кругов. вообще
ломает атмосферу, буду запрещать.

защитта от влияния
защита от всяких доминирований, пока охотник концентрируеться на своем фокусе он
устойчив или невосприимчив ко всяким неестественным влияниям
тест самооблажание + окультизм/наука
тратится сила воли.
если без активации перка охотник должен был бы пройти тест на усточивость - он
иментен, если сопосбность должна была сработать автоматически - проходитсья тест
на устойчивость.
-​ специализация существа: бла бла бла +2 кубика
-​ защита: теперь защищает область 2 метра вокруг себя + метр за каждое
преймущетсво.
-​ распознавание: при успешном сопротивлении охотник понимает что на него
пытались воздейтствовать и мб даже получает подсказки о том как именно.
-​ громкая связь: тоже самое но без фокуса как и в остальных гранях
Артефакт:
какой то уникальный предмет, аля кольт винчестеров. ​
тест интелект + окультизм/наука
На базовом уровне реликвия дает бонус +1 кубик к одному навыку связаному с ней
(ятаган даст бонус к фехтлванию и т.п.)
-​ Усиление: один раз за сцену охотник может пройти испытание со сложностью 4
чтобы увекличить бонус от артифакта до 3х, если потерпит неудачу получит
урон силы воли равынй преймуществу мастера.
-​ желанность: сверхестественное хочет этот артифакт, можно использовать в
качестве приманки (+ 2 кубика к засаде например или при торге наверное).
Охотник может держать в тайне, но если сверхестественное узнает то будет
охотится за ним пока не потеряет след или не умрет.
-​ обнаружение: встроеный детектор, как у медальена ведьмака или меча фродо
Хе, тест со сложностью 3-5 в зависимости от цели. используеться
преднамерено. действует аналогично грани (со всеми ограничениями), при
попытке использовать более 1 раз за сцену стоит 1 силы воли.
-​ Шит: пока при охотнике любой урон нанесенный сверхестественным
уменьшаеться в 2е.

Оружие
базовое вооружение и типы оружия:
Урон оружия прибавляется к выйгрышному броску для определения полученых
поврежнеий

Тип оружия урон

Самодельное оружие, деревянный кол +0

Легкое ударное (кастет) +1

Сильное ударное (дубинка, мантировка, +2


бита)​
легкое проникающее (стрела, нож)
Легкий огнестрел (пистолет 22го
калибра)

Тяжолое оружие ближнего боя (мечь, +3


топор)​
Огнестрельное оружие среднего калибра
(винтовка 308, пистолет 9мм, дробовик
на эффективной дистанции)

Тяжолое огнестрельное (дробовик +4


12кал, магнум 357)
Огромное ближенго боя (клеймор,
стальная балка)
Броня:​
каждое очко брони изменяет 1 очко проникающего урона на поверхностный урон,
который затем уменьшаеться в двое

тип брони очки брони

усиленая одежда, толстая кожа 2 (0 против огнестрела)

балистическая ткань 2

кевларовый жилет/бронежелет 4

тактическия бронижелет, военная броня 6


(штрав -1 к ловкости)

Хаоскопы:​
Всевозможное оборудование, определяющее сбой в электромагнитных частотах,
сызваных сверхестественными существами.
Может быть использовано только как станционарное оборудование или на
специальных грузовиках.
тест Интелект + осведомленность со сложностью 6 (-1 если оператор уже имел опыт
успешного обнаружения существа того же типа)

X-скопы:
Используют простую технологию для определения на растоянии жив кто то или мертв,
путем определения сердцебиения, дыхания и температуры тела.
Устанавливаются в некоторых аэропортах, или переносные (размером с видеокамеру)
X-скопы второго поколения умеют отличать естественный кровоток от искуственного,
но эта технология очень редка (только на стратегических обьектах). Тонкокровых
вампиров таким образом определить нельзя.

gps трекеры:​
устанавливаются на машины, носимые предметы или одежду. чтобы обноружить тест
на сообразительность + знание улиц/технология

Пистолет отмычка:
Добавляет 4 кубика к броску ловкость + вопровство чтобы вскрыть замок

удерживающее оборудование
стяжки и наручники.
чтобы выраваться из стяжек или веревок испытание на прочтость (сложность 5), легко
режуться
Чтобы сломать наручники испытание на прочность (сложность 6) или ловкость +
вопровство (4) чтобы выскользунуть.​

тактические наушники вкладоши
Приглушают громкие звуки (выстрелы, взрывы и т.д.) и обеспечивают комуникацию. +1
кубик к самообладанию в боевых ситуациях.

Оружие:​
Замаскировоное оружие:
(всякие зажигалки пистолеты, трости шпаги и т.д.)​
для создания требуется интелект + соответствующая специальность/ремесло​
для обнаружение Сообразительность + осведомленность со сложностью 1 +
max(скрытность, мастерство создания).​
при использовании пул кубиков имеет штраф -1, если только при создании небыло
критического успеха.

Зажигательное оружие:
убервафля против вампиров. Самособраное или купленое на черномрынке наносит на
1 урон меньше (мыло и кошачий кал в горючку подмешивают).В случае крит провала
охотник может поджечь себя (3 агравы)
Дыханье дракона:​
магниециркониевые потроны превращают помповое ружье в огнемет. нет+ к урону, но
эфектины против противников слабых к огню. + подэигают (1 очко урона за раунд).​
при полном провале дробовик заклинивает. эфективная дистанция 15 метров.​
raufoss - фосфорные боеприпасы (12.7мм ?). Игнорирует любые бронижелеты и имеет
+5 урона агравы. Может пробивать гражданский бронированый транспорт и т.п.
hafla:​
одноразовый патрон. размером с фанарик. выстреливает снаряд на 80м который
взырывается большим облаком горящего материала (фосфор?) 3 агравы сразу и еще 3
каждый ход. только погружение в воду (с последующим удалением материала), песок и
тому подобное остановит огонь. Сложность на попадание минимум 3.​

огнеметы:​
аграва +0 и каждый последующий ход. Поджигают все вокруг
коктель молотова:​
сложность попадания 4. 2 агравы каждый ход. халаднокровик + выживание (3) чтобы
снять одежду(например) и остановить ожог.
Сетчатое ружье:​
стреляет сетью все такое. Сеть можно всяким пропитывать (горючее, клея, яд
наверное) урон от сетчатого ружья вычитается из ловкости а не из здоровья. если
Ловкость <=0 противник считается полностью запутаным. для освобождения длящееся
действие Сила + атлетика протих пула атаки сетью.

Пластиковая взрывчатка:
Обычная взрывчатка - поверхностный урон. Зажигательная или фугасная - аграва, но
обычно имею более низкий кпд.
установка - Интелект + технология. ​
200 грамм = 7 поверхностного урона. + 3 за каждые следующие 200 грамм. -3 за
каждые 3 метра между взрывом и жертвой.
Избежать урона (укрыться) ловкость + атлетика урон уменьшается на 1 за каждый
успех.

ПРАВИЛА (наконецто)
Время:​
ход - одно простое действие.
сцена - набор действий в одном помещении или между одной группой лиц.
сессия - одна игровая сессия
история - условно одна полная игра
хроника - серия игр с одними персонажами и т.д.
Кубики:
когда стоит бросать кубики:
-​ когда результат неопределен.
-​ когда степень успеха или неудачи имеет значение
-​ когда неудача может привести к интересному осложнению

пул кубиков = сумма атрибутов + кубики отчаяния + кубик за специальность ​

пулы трекеры:​
Здоровье = Выносливость + 3​
Сила воли = Холоднокровие + Решимость

При бросках пулов трекеров берется текущее неповрежденное количество отчков


(если здоровья 2 то 2 кубика и т.д.)

Сложность - количество успехов броска

Сложность Количество успехов

Рутина 1

Простой 2
Средний 3

Сложный 4

Жестокий 5

Очень сложно 6

Почти невозможно 7+

2 способа регулировки:
-​ пул кубиков - может меняться в зависимости от состояния персонажа (наркота,
допинг и т.д.)
-​ сложность броска - меняться под воздействие внешних факторов (темнота,
дождь и т.д.)

Штрафы не могут снизить пул ниже 1


Если пул в 2 раза превышает сложность - можно считать автоматический выйгрыш.

Взять половину - прием для нпс когда вместо броска берется половина пула.

Криты: каждые 2 десятки +2 успеха (т.е. сумарно 4)

Противостояние:
●​ Для персонажей расказчика 3 путя:​
просто назначить сложность
●​ взять половину
●​ назначить сложностью соответствующие характеристики

Обычные кубики:
●​ 6-9 успех
●​ 10 - успех потенциальный крит
Кубики отчаяния
●​ 1 - отчаяние
●​ 2-5 неудача
●​ 6-9 успех
●​ 10 - успех, потенциальный крит

Командная работа:
разыгрывается самый большой пул + 1 кубик за каждого помогающего

Успех с последствиями:
В случае неудачи рассказчик может предложить успех с последствиями (например
удалось вскрыть замок, но шум привлек внимание охраны и т.п.)

Повторные попытки
При бое и конфликтах всегда можно (в следующем раунде конечно)
В обычных обстоятельствах повторный бросок должен быть оправдан (лешее
оборудование или прокачка навыка и т.д.)

Переброс за волю:
Игрок может перебросить до 3х ОБЫЧНЫХ кубиков потратив 1 волю. Нельзя
перебрасывать кубики отчаяния или броски в которых учавствуют трекеры (та же сила
воли например). Потраченая сила воли засчитывается как поверхностный ушерб силе
воли и помечается как таковое

Противостояние между игроками:


каждый делает бросок соответствуюших атрибутов и навыков, если количество
кубиков действиующего персонажа больше или равно - он побеждает.

У кого больше тот и победил. Моржа применяется в качестве урона. Персонажи


избегающие урона не могут его наносить. Если обе стороны атакуют и набирают
одинаковое количество успехов - обе наносят урон с перевесом в 1

Дальний бой. Разыгрывается по правилам выше. Если у персонажа нет укрытия он


вычитает -2 из защиты. если хорошее укрытие + 1-2

При бое с несколькими противниками:


Для защиты бросок против каждого опонента, -1 кубик за каждого последующего.
Чтобы атаковать пул делится между пративниками.

Порядок ходов:​
- Ближний бой между уже вовлеченными
- Дальний бой
- недавно начатый ближний бой (в этом ходу)
- Все остальное
При необходимости бросок инициативы Ловкость + Сообразительность

Три хода и выход:


Рекомендуется заканчивать бой за 3 хода. В случае если бой еще не кончился пути:
-​ Путем простого соревнования
-​ Проигрывает самая пострадавшая сторона
-​ Рояль из под куста
-​ Просто бросок рандома

Урон:
длф физ конфликта - запас успехов + модификатор урона от оружия​
для соц конфликтов в зависимости от аудитории

Типы урона:
Поверхностные - ушибы, растяжения связок и т.д.
Тяжолый урон переломы костей, раны. травмы и т.д.
Для сверестественных существ тяжолым уроном является их проклятье (огонь и свет
для вампиров, серебро для обортней, холодное железо для фей и т.д.)

Добровольная трата воли - поверхностное повреждение

Каждый вид урона отмечается на своем трекере. Поверхностные отмечаются чертой а


тядолый крестиком

Поверхностный урон делится на двое

Если сесь трекер заполнен поверхностным уроном и персонаж получает еще - он


превращается в литальный (дописываем черту до крестика).

При заполнении любого из пулов персонаж теряет по 2 кубика с физических


атрибутов(для физ урона) или с ментальных и социальных атрибутов(для урона воли)

заполнение физического урона тяжолым уроном - смерть или кома (или торпор, ну вы
поняли)​

Заполнение лшитальным уроном щкалы воли вне конфликта не несет немедленых


последствий (кроме дебафа к атрибутам). В случае если был конфликт то последствия
на усмотрение рассказчика.

Исцеление:​
Поверхностный физический урон:
Если прошло достаточное времени (провернули день или просто новая сесия)
аоствнавливается количество точек равное телосложению
Поверхностный урон силе воли:
По истечению времени = количеству Composyre(Холоднокровие) или
Resolve(Решительность) (что выше).​
Также выполнение краткосрочного желания востанавливает 1 точку воли
Тяжолый физический урон:
Имея медикоменты персонаж может пройти тест интелекта+медицины со сложностью
= общему количеству тяжолых повреждение. При лечении себя сложность + 1​
Персонаж может исцелить максимум точек равное половине его значения медицины
округленное вверх. такое заживление происходит в течении ночи или больше по
усмотрению рассказчика.
Усиленный урон силе воли:
В конце сесии если действовал в соответствии с амбициями востанавливаеш 1
единицу урона.

Опасность и отчаяние:
Эти трекеры общие для всей ячейки.​
Отчаяние 1-5 состояние отчаяния, срочности и тревоги в ячейке. Определяет
количество кубиков отчаяния которые охотник может добавить в свой пул проверки
драйва. Отчаяние увеличивается в случае неудачь и уменьшается в случае удачь (во я
литератор то).
Примеры когда отчаяние возрастает:
-​ один или несколько охотников получают серьезные травмы или умирают
-​ добыче удалось сбежать или продвинутся в своей цели несмотря на усилия
охотников
-​ ячейка не смогла предотвратить вред невинным людям в результате действий
добычи
Примеры уменьешния отчаяния:
-​ охотникам удалось получить жизненно важную информацию о жертве, не
увеличивая опасность
-​ охотники предотвратили причинение вреда невинным людям
-​ удалось серьезно навредить добыче

Опасность 1-5 представляет собой степень в которой противники осведомлены о них


Трактовка опасности зависит от рассказчика. он же крутит счетчик.

Кубики отчаяния:
Когда охотник проходит испытание попадающее в сферу его кредо+драйв игрок
добавляет количество кубиков отчаяния равное текущему количеству отчаяния в свой
пул броска. Если выпала хотя бы одна 1 на кубике отчаяния но бросок успешен игрок
делает выбор отчаяние или перенапряжение
Если выпала хотя бы одна 1 на кубике отчаяния и бросок провален - игрок впадает в
отчаяние.​
Игроки не могут тратить силу воли для переброса кубиков отчаяния.

Перенапряжение:
За каждую 1 на кубике отчаяния увеличте пул опасности на 1 (охотник каким то
образом раскрыл себя или привлек внимание)

Отчаяние:
В случае выбора отчаяния - бросок всегда считается неуспешным.
Персонаж временно теряет свой драйв и не может пользоваться кубиками отчаяния.
Чтобы выйти из этого состояния надо выполнить условия описаные в драйве.

Когда можно добавлять кубики отчаяния:


Предприниматель (ENTREPRENEURIAL):
Строительство, Изобретение, ремонт во время охоты
Верующий/Верный (FAITHFUL)
Любой прямой конфликт (физический или социальный) со сверхестественным
Любознательный (INQUISITIVE)
Получение информации во время охоты. Иследование, Взлом с проникновение,
допрос.
Боевой (Martial):
Физический конфликт во время охоты (даже не обязательно со сверестественной
угрозой)
Подпольный (Underground):
Скрытность и уловки на службе охоты

Драйвы:

Любопытство:
Что они делают в ночи? Охотник стремится узнать все о своей добыче, настойчиво
капая все глубже в поисках каждого нового факта
Искупление: Ячейка должна раскрыть новую информацию о своей добыче

Отмщение
Охотник или кто то из близких пострадал от добыче или ее вида.
Искупление: Ячейка должна причинить вред своей добыче (или другому ее вида)

Клятва
Охотник дал обед против созданий ночи
Искупление: Ячейка должна помочь охотнику активно выполнять свою клятву или
приблизить ее к исполнению

Жадность
Персонаж хочет заполучить то, что есть у сверхъестественного врага считая
несправедливым, что крадущиеся по ночам существа извлекают выгоду из своей
чудовищности
Искупление: Изъятие ресурсов у своей добычи или подобных ей

Гордость
Встреча со сверхъестественным и сверхчеловеческим разожгла желание бла бла бла.
Короче ему западло что суперы такие клевые и он хочет доказать что без всякой
чертовщины их всех уделает или как то так
Искупление: Победа над добычей в каком либо испытании прямо или косвенно

Зависть
Персонаж хочет стать одним из тех на кого охотится
Искупление: Охотник снискал расположение добычи или ячейка добыла образец
источника ее силы

Расплата
Сознательно или неосознанно помогал монстру в прошлом, и хочет искупить грехи
Искупление: Ячейка должна защитить кого то от сверхъестественной угрозы. Защита
сокамерника тоже канает.

Организации:
Типы:
1 - Академические - основная цель - знания
2 - Корпораты - извлечение прибыли (военный субподряд, защита и т.д.)
3 - Провительственые - сохранение тайны, устранение прямых угроз
4 - Религиозные - фанатики сражающиеся со злом
5 - Линчеватели - бесхитростные истребители

Подробнее в книге “Вторая инквизиция”

Обьединения:
Каолиция(вторая инквизиция) - официально состоит из 5 организаций:
FIRSTLIGHT (США)
BOES (Бразилия)
GRU-N58 (Россия)
JTRPG (великобритания)
Общество святого леопольда (само по себе)

FIRSTLIGHT
отчасти самостоятельная организация - кординирующий орган между SAD, IAO и
другими агенствами. Нет своих полевых агентов, но большая власть среди
подконтрольных организаций. Ведет тесные, полуофициальные отношения с
Обществом святого леопольда.
Директор - Фелисти Прайс - ходят слухи что она является гулем или мб даже вампиром

ESOG - юридическое лицо общества святого леопольда, со штаб квартирой в


ватикане. Действуют по всему миру.

Местные провительственные организации:


GIGN - Франция
JTRG, SO13 - великобритания
GSG-9 - Германия
GRU-N58 - Россия
HSP - Египет
TID - Япония
в том или ином виде подобные организации присутствуют в каждой стране

Крупные организации

Отдел по особым делам (SAD) (часть FBR)


(провительственая)
Старая организация с большим опытом и богатой базой знаний.
Основная цель - Вампиры
больше заботятся о поддержании порядка и контроле чем о защите людей.
Ключевой персонал:
-​ Маркус Квестор - директор отдела, возглавляет организацию
-​ Алан Кенчлоу - глава иследовательсого отдела. Сам обладает каким то видом
экстрасенсорных способностей
-​ Джеральд Осборн - глава отдела межведомственого взаимодействия.
Кординирует поток информации между ведосмтвами, правительством и другими
организациями
-​ Марша Кроу - бывший региональный дерктор которая вернулась к работе на
местах
-​ Агент (?) Ког - самоназванный агент разведки “глубинного государства”,
публикует на YouTube серию конспирологических видеороликов, раскрывающих
угрозу со стороны вампиров

Вам также может понравиться