Bullet Rules
Bullet Rules
2 3
Героини 2. 8. 7.
1. Усиления 6. Поместите маркер накала в самую левую ячейку
шкалы накала.
Каждая девушка — героиня
7. Перемешайте колоду усилений и поместите её ли-
своей собственной истории,
цом вниз в центре стола. Откройте столько усилений,
и каждой хочется проявить
сколько героинь в игре, и поместите их лицом вверх
себя. Здесь уже неважно, что
9. в центре стола так, чтобы все игроки могли дотянуть-
«хорошо», а что «плохо». Важно
ся до них.
только одно — победить с мак-
симальным перевесом! Эффекты усилений дают героиням временный прирост 8. Установите таймер на 3 минуты. Если это ваша пер-
3. сил. Все усиления одноразовые — вы должны сбросить вая партия, мы рекомендуем сыграть без него.
У каждой героини есть своя 10. их после использования. А здесь можно найти тематические музыкальные
уникальная комбинация план- таймеры в стиле каждой героини:
шетов, которая влияет [Link]/bullet
на игровой процесс. Зона
героини состоит из планшета
Накал
6. 11.
героини и планшета действий, Вы готовы к игре. Запускайте таймер!
а также планшета перестрелки,
лежащего между ними. 5. 12.
4.
Зона героини состоит из следующих частей: В жаркой перестрелке пули летят со всех сторон!
1. Информация о героине: её описание, имя и боевой клич. Шкала накала показывает, сколько пуль каждая героиня
2. Сложность: насколько легко играть за эту героиню. Символом сердца отмечены более простые героини, симво- должна вытянуть в конце раунда из общего мешка
лом звезды — более сложные. и добавить в свой активный мешок.
3. Планшет перестрелки: столбцы, на которые попадают пули.
4. Хитбокс: область ниже зоны перестрелки. Попадание пули в эту зону означает, что вы получили урон. Пули, кото-
рые пересекают зону перестрелки, сначала оказываются здесь, а потом отправляются в запас жизней. Общий и активные мешки
5. Запас жизней: показывает оставшееся у вас количество жизней. Получая урон, закрывайте жизни пулями.
6. Уникальная способность: у каждой героини есть уникальная способность, которая влияет на игровой процесс.
Некоторые способности дают вам дополнительные карты или жетоны, другие затрагивают отдельные части
планшетов.
7. Зона угрозы: здесь хранятся пули, которые подбрасывают вам другие героини. Поместите эти пули в свой актив-
ный мешок в начале следующего раунда.
8. Активная зона: здесь располагается ваш мешок, из которого вы тянете пули в течение раунда.
9. Список действий: различные действия, которые ваша героиня может совершать в течение раунда, тратя очки В общем мешке лежит основной запас пуль. Отсюда
действий (ОД). Стоимость использования действия указана в левом верхнем углу. в конце раунда вы будете брать столько пуль, сколько
10. Звёздные действия: на некоторых действиях вместо стоимости использования изображён символ звезды. Такое показывает шкала накала. В активном мешке каждой
действие можно выполнять каждый раз, когда вы убираете пулю с таким же символом. героини лежат пули, обстрел которыми ей предстоит
11. Ячейки для жетонов усиления: когда вы получаете жетоны усиления, кладите их сюда. пережить в этом раунде. Сюда в конце каждого раунда
12. Шкала очков действий: отслеживайте количество доступных очков действий. Вы не можете получить больше вы помещаете пули из общего мешка (согласно шкале
очков, чем указано на шкале. накала) и пули из вашей зоны угрозы.
Подготовка к игре
Пули Приёмы 1. Каждый игрок выбирает героиню, берёт соответству-
1. ющий планшет действий и помещает между ними
Приёмы олицетворяют сложную вну- планшет перестрелки.
2. 3.
1. треннюю систему, которую может 2. Возьмите маркер очков действий и поместите на са-
сотворить героиня. Развивайте свой мую верхнюю ячейку шкалы очков действий.
Пули — это физическое воплощение энергии героини. самоконтроль и совершайте мощные
3. Возьмите все приёмы выбранной героини и пере-
Нет лучшего способа победить в споре, чем буквально 2. атаки, чтобы сокрушить противника!
мешайте их, чтобы сформировать колоду. Положите
внедрить аргументы в голову противника! Приёмы позволяют героиням убирать колоду перед собой лицом вниз и возьмите столько
Каждая пуля состоит из следующих частей: 3. пули с планшета перестрелки и подбра- верхних карт, сколько составляет ваш предел руки
сывать их в зону угрозы противников. (чаще всего — 3). Положите эти карты перед собой
1. Цвет: указывает, в какой столбец на планшете пере- Подготовка к игре на примере одной из героинь.
Карта приёма включает следующие части: лицом вверх.
стрелки нужно поместить эту пулю.
2. Число: указывает, на какую по счёту ячейку столбца 4. Выполните особые шаги по подготовке, связанные
1. Название: название приёма.
нужно поместить эту пулю, начиная с самой верхней с уникальной способностью вашей героини, если
2. Область приёма: здесь показаны условия, которые
открытой. В тексте карты число обозначается кавыч- в этом есть необходимость.
нужно выполнить, чтобы собрать приём, и пули, кото- Взаимодействие с общим или активным мешком
ками (например, «Уберите пулю “3”»). рые вы можете убрать после его использования. 5. Поместите все пули в общий мешок и перемешайте Каждый раз, когда вам нужно что-то сделать с одним
3. Звезда: на некоторых пулях изображён символ звез- 3. Цитата: цитата хозяйки приёма. их. Затем поместите по 10 пуль из общего мешка в ак- из мешков, тщательно перемешивайте пули в нём
ды. Убирая эту пулю, вы можете выполнить допол- тивный мешок каждой героини. Поместите активные до и после действия.
нительное действие, доступное на вашем планшете мешки героинь в их активную зону над планшетами
действий. перестрелки.
4 5
Ход игры Если пуля должна быть помещена в ваш хитбокс, вы не-
медленно получаете урон. Поместите эту пулю в самую Перемещение пуль
левую свободную ячейку вашего запаса жизней. Поте- Многие действия позволяют вам перемещать пули. Дви-
Игроки ходят одновременно, выполняя фазу действий ряв последнюю жизнь, переходите к разделу «Конец жение всегда ограничено краем планшета перестрелки.
и фазу конца раунда в собственном темпе. Вы не можете игры». Вы не можете переместить пулю в ячейку, где лежит
перейти к фазе конца раунда, пока в вашем мешке есть другая пуля, но вы можете выполнить цепочку действий,
пули. Как только все героини выполнят обе фазы раунда, Важно помнить, что максимальное значение пули — 4.
чтобы перескочить занятую ячейку. Вы не можете пере-
наступает фаза очистки, а затем начинается следующий Это значит, что большинство героинь рискуют получить
местить пулю в свой хитбокс и нанести себе урон. Вы
раунд. урон, если у них есть хотя бы 3 пули в любом столбце.
не можете переместить пулю за пределы планшета
Зачищайте как можно больше пуль во время раунда, перестрелки. Вы можете потратить действие на попытку
чтобы навредить противникам и выжить после их атак. это сделать, но пуля останется на месте.
Та героиня, которая продержится дольше других, побе- Обратите внимание: размещение пули из мешка — это
дит! не эффект перемещения.
6 7
Жетоны
Фаза очистки Дополнительные
После того, как все героини завершили фазу конца
раунда:
режимы
1. Откройте столько новых жетонов усилений, сколько В «Bullet ❤» можно играть по-разному, и каждый режим
У некоторых героинь есть свои особые жетоны. Уникаль-
в игре героинь. Если колода усилений закончилась, подарит вам особые впечатления:
ная способность такой героини расскажет, как пользо-
ваться полученными жетонами. перемешайте сброс и сформируйте новую колоду. Каждый за себя (от 2 до 4 игроков): вы только что
2. Увеличьте показатель накала на 1 и ещё на 1 за ка- научились играть в этот режим! Для более спокойных
ждую героиню, которая выбыла во время последнего партий просто уберите таймер.
раунда. Командный режим (4 игрока): разбейтесь на пары
(Слева): Для этого приёма подойдут две любые пули.
(Посередине): Для этого приёма нужны две пули с оди- Использование усилений 3. Поместите все пули из своей зоны угрозы в активный и объедините свои силы, чтобы победить противников!
наковым числом. мешок. Аркадный режим (1 игрок): проверьте, сколько раундов
(Справа): Для этого приёма нужна одна жёлтая пуля В конце каждого раунда вы будете получать жетон уси-
ления, который можно использовать в будущих раундах. 4. Поместите маркер очков действий на верхнее деле- вам удастся продержаться! Рекомендуем этот режим,
и одна любая. чтобы попробовать сыграть за незнакомую героиню.
Чтобы активировать усиление, просто используйте изо- ние шкалы, запустите таймер на 3 минуты (если вы его
Пустая ячейка: пунктирный круг в области приёма бражённый на жетоне эффект и сбросьте его. используете) и начните новый раунд. Битва с боссом (от 1 до 4 человек): объедините усилия,
означает, что на его месте на планшете перестрелки не чтобы одержать верх над одним из боссов игры!
должно быть ничего: ни пуль, ни жетонов, ни других ком-
понентов. Ячейки, отмеченные таким символом, должны
быть пусты. Конец игры
Если в игре остаётся только одна героиня, она побежда-
ет, успешно завершив текущий раунд.
Командный режим
Потеряв свою последнюю жизнь, оставьте все пули Правила этого режима почти такие же, как в основ-
Для этого приёма нуж-
на планшете перестрелки, в запасе жизней, активном ном варианте игры, но есть несколько отличий:
на пуля с числом 3
мешке и зоне угрозы, пока другие героини не завершат
и 3 пустых ячейки. 1. Разбейтесь на две команды и сядьте так, чтобы ваши
раунд.
противники были напротив.
Конец раунда Если после этого в игре останется хотя бы одна героиня,
все, кто потерял последнюю жизнь, проигрывают. По-
2. В этом режиме не используется таймер.
Если время раунда истекло, а героиня ещё не закончила местите все пули с вашего планшета перестрелки и из 3. В этом режиме не используются усиления.
фазу действий, ей доступно только одно действие — раз- вашего активного мешка в общий мешок. Затем верните
4. Во время подготовки каждая героиня получает
Другие условия: на картах приёмов могут быть и дру- местить пулю. Разместив все оставшиеся в вашем мешке все пули, которые вы отправили в зону угрозы соседа
3 командных действия и помещает их в ячейки для
гие условия, например, уникальные компоненты разных пули, переходите к фазе конца раунда. Во время этой слева, в общий мешок — взамен передайте ему пули
жетонов усиления. Любая героиня в команде может
героинь. фазы выполните следующие шаги: из вашей зоны угрозы. Начиная со следующего раунда,
использовать их во время фазы действий, потратив
игрок справа от вас будет отправлять свои пули в зону
1. Возьмите один жетон усиления, лежащий лицом указанное на них количество очков действий.
угрозы своего нового соседа, минуя вас.
вверх, и поместите его на свободное место вашего Командные действия не сбрасываются после
планшета действий. Если место на вашем планшете Если все героини потеряли последнюю жизнь в этом использования.
закончилось, вы можете сбросить один из лежащих раунде, побеждает та героиня, у которой меньше пуль
Для этого приёма ну-
на нём жетонов или поместить взятое вами усиление на планшете перестрелки. В случае ничьей наступает
жен жетон прицела — Ваш сокомандник должен открыть новый
в стопку сброса. Внезапная Смерть.
уникальный компонент приём из своей колоды.
героини Сенки. 2. Доберите карты приёмов до предела руки (обычно
— 3). Если вы должны взять новый приём, но карты
в вашей колоде закончились, перемешайте стопку
Внезапная Смерть Вы можете переместить пули с вашего план-
шета перестрелки на планшет перестрелки
сброса и возьмите карту из неё. Если открытых приё- сокомандника, следуя обычным правилам
Все героини, закончившие игру вничью, должны выпол-
мов перед вами больше, чем составляет ваш предел размещения пуль.
нить следующие шаги:
руки, сбросьте необходимое количество карт, чтобы
Обратите внимание: ячейки, на которых нет никаких сравняться с этим пределом. 1. Поместите пули из своей зоны угрозы в активный
символов, используются на картах приёмов чтобы задать Ваш сокомандник должен переместить пулю
мешок.
расстояние между условиями. Такие ячейки сами по себе 3. Возьмите из общего мешка столько пуль, сколько по- в любом направлении.
не являются условиями. Например, в приёме Caine М30, казывает маркер на шкале накала. Не глядя поместите 2. Начинайте одновременно выполнять действие «раз-
который мы показали выше, две ячейки между жетоном эти пули в свой активный мешок. местить пулю». Вы не можете использовать действия,
прицела и ячейками очищения означают лишь то, что усиления или особые способности своих героинь. 5. Запас жизней героинь в одной команде является об-
жетон прицела должен быть самой левой частью приёма, Если в вашем активном мешке заканчиваются пули, щим. Когда обе героини теряют все жизни, команда
а ячейки очищения — самой правой. Между ними может размещайте пули из центрального мешка. проигрывает. Но если только одна героиня оста-
располагаться что угодно, приём по-прежнему будет Пустой мешок лась без жизней, команда остаётся в игре. Если вы
Первая героиня, которая получит урон, проиграет! Если должны получить урон, его может получить любая
верным. Если в общем мешке заканчиваются пули, все выжив- все героини получат урон одновременно, игра заканчи- героиня в команде.
В процессе игры вы можете обращаться к памятке, чтобы шие героини слишком измотаны, чтобы продолжать вается ничьей.
не запутаться в самых частых условиях приёмов. игру. Объявляется ничья. Дайте себе время перевести 6. Убирая пули, отправляйте их в зону угрозы героини
дух и попробуйте ещё раз! напротив вас.
8 9
Аркадный режим 4. Щиты: чтобы победить босса, нужно уничтожить все
его щиты!
7. Завершив подготовку героинь, займитесь боссом.
Выберите сторону босса любой героини, которая
Раунд босса
5. Место для приёмов: у каждого босса есть колода не участвует в партии, и поместите выбранные После того, как все героини завершают фазу очистки,
Правила этого режима почти такие же, как в основ-
приёмов. Как минимум один приём должен быть акти- планшеты в центр стола. наступает раунд босса. Он активирует свой приём
ном варианте игры, но есть несколько отличий:
вен в течение раунда. 8. Перемешайте приёмы босса и положите сформи- и проверяет прочность щита. Затем героини набирают
1. В этом режиме не используется таймер. 6. Зона угрозы: сюда отправляются пули, которые геро- рованную колоду на соответствующее место план- пули по уровню накала, который обозначен в верхней
2. В этом режиме не используются усиления. ини убирают со своих планшетов перестрелки. шета босса. Откройте верхнюю карту колоды открытой ячейке щита, и наконец, босс открывает но-
3. Убирая пули, отправляйте их на шкалу накала. 7. Предел прочности щитов: количество пуль, необ- и поместите её в зону активного приёма. вый приём. Расскажем подробнее о каждом действии:
4. Показатель накала для раунда увеличивается на 1 ходимое для того, чтобы уничтожить щит. Этот по- 9. Поместите жетон щита в каждую ячейку, кроме
за каждую пулю на шкале накала. Это значение 1. Эффект текущего приёма босса срабатывает для
казатель зависит от количества оставшихся в живых самой верхней.
не влияет на положение маркера накала — он двига- каждой героини, которая не собрала этот приём
игроков на момент начала раунда героинь. 10. Выполните особые шаги по подготовке, связанные
ется по прежним правилам. на своём планшете перестрелки. Приём нельзя по-
с уникальной способностью босса, если в этом есть
5. Поместив в активный мешок пули согласно показате- ворачивать или отражать. Если на героиню сраба-
необходимость.
лю накала, верните все пули со шкалы накала Приёмы босса тывает сразу несколько приёмов босса, игрок сам
в центральный мешок. решает, в каком порядке применить их эффекты.
6. Когда вы проиграете, подсчитайте количество ра- Приёмы босса срабатывают 2. Подсчитайте общее количество пуль, которые
ундов, которое вам удалось пережить. Это — очки, в конце каждого раунда
1.
героини отправили в зону угрозы босса. Предел
которые вы заработали! героинь. Приёмы босса прочности щита зависит от количества героинь
состоят из этих частей: 3. в игре на момент начала их раунда — этот пока-
затель можно найти над каждой ячейкой щита.
1. Название: название Самое левое число — если в игре только одна
приёма. героиня, самое правое — для команды из четырёх
2. Цитата: цитата о при- игроков. Разрушать щиты нужно в строго опреде-
ёме, обычно произне- лённом порядке: начиная с самого верхнего.
сённая его владельцем. 2. Если общее количество пуль больше или равно пре-
3. Область приёма: здесь
делу прочности щита, он уничтожен! Уберите этот щит
показаны условия, ко- 4. с планшета босса. Если количество оставшихся пуль
торые героиням нуж-
больше или равно пределу прочности следующего
но выполнить, чтобы
щита, уничтожьте и его тоже. Так, пока количество
собрать приём и избежать его эффекта.
оставшихся пуль не окажется меньше этого параме-
Маркер накала находится на цифре 8. В предыдущем 4. Эффект: этот эффект работает для каждой героини,
тра.
раунде вы убрали 4 пули — это значит, что для следую- которая не смогла собрать этот приём к концу раунда.
щего раунда показатель накала равен 12. Если вы уничтожили хотя бы один щит, поместите все
пули из зоны угрозы босса в центральный мешок. Если
вам не удалось сбросить ни одного щита, оставьте
10 11
Часто задаваемые
вопросы
В: Что будет, если я дойду до последнего деления шка-
лы накала?
В: Вопрос о Лин-Лин: что значит «снаружи приёма» Сначала появилось Время, чтобы у Вселенной было будущее.
В этих примерах разобрана одиночная партия. и «за пределами приёма»?
Затем возникла Причуда и наполнила Вселенную материей.
(Слева вверху): в босса летит 6 пуль — этого доста-
точно, чтобы уничтожить щит. О: «Внутри» — это любые пули, участвующие в усло- В основном — камнями. Честно говоря, камней было слиш-
(Справа вверху): в босса летит 4 пули — этого недо- виях приёма, а также пули в ячейках с символом +. «За ком много. И они не могли двигаться. Баланс избавил Все-
статочно, чтобы уничтожить щит. Пули остаются пределами» — это любые пули, кроме указанных выше. ленную от большинства камней. Тогда Причуда сделала
в зоне угрозы босса. (Внизу): в босса летит 10 пуль — камни больше, но Баланс снова убрал их. Так продолжалось
этого хватает, чтобы уничтожить сразу два щита.
В: Вопрос об Адельгейд в бою против Якудзы: влияет какое-то время, пока камни не оказались по-настоящему
огромными, и Причуда устала их делать. Она решила соз-
3. Каждая героиня помещает в свой мешок столько пуль ли её уникальная способность на мои пули, лежащие
из центрального мешка, сколько указано на самой лицом вниз? давать жизнь. В основном — кошек. Сила позволила кошкам
двигаться, чтобы они могли есть, ведь иначе Вселенную
О: Да. Пули, лежащие лицом вниз, считаются пулями
нижней открытой ячейке щита.
4. Наконец, босс открывает карту из колоды приёмов бы заполонили мёртвые кошки. Память запомнила имена
всех цветов, даже когда вы их убираете. Поэтому способ-
и помещает её лицом вверх в зону активного приёма.
ность Якудзы всегда влияет на такие пули.
всех кошек, чтобы во Вселенной не оказалось слишком мно-
Предыдущая карта становится недоступной. Если го кошек с одинаковыми именами. Наконец, появилась Гра-
босс не может взять новую карту из колоды приёмов,
витация, чтобы Вселенная осталась единым целым. Ведь
сначала он перемешивает сброс и формирует новую
колоду.
В: Вопрос о Риэ в бою против Фуги ре минор: влияет Вселенная без Вселенной — это уже не совсем Вселенная,
ли моя уникальная способность на мои пули, лежащие правда? В конце концов, Причуда создала Бытие, чтобы
Игра продолжается, раунд за раундом, пока у босса лицом вниз?
не закончатся щиты или у героинь — жизни. наша Вселенная стала по-настоящему значимой.
О: Нет. Ваши пули, лежащие лицом вниз, не имеют цвета, — Краткая история Вселенной, том 617
даже когда вы их убираете. Ваша уникальная способность
Конец игры никогда на них не влияет.
12 13
Адельгейд Беккенбауэр Эколу Капакахи
Учёная, одержимая попытками разгадать се- Лидер Культа Треугольника. С помощью треуголь-
креты музыки, утерянные во время гибели ста- ников хочет приблизиться к божественности.
рого мира. Эти секреты она использует, чтобы
создать свой собственный уникальный стиль музы-
кальной алхимии и сотворить новые чудеса. Характеристика
Раса: на ⅔ человек (гавайка), на ⅓ геометрон (треугольник)
Характеристика Сила: управление треугольниками
Род занятий: Триометрон высшего Центроида
Раса: человек (румынка) Возраст: 33 года
Сила: музыкальная алхимия Рост: 155 см
Род занятий: музыкант, композитор Место рождения: неизвестно, Гавайи
Возраст: 18 лет Текущее местоположение: Бермуды
Рост: 173 см Любит: треугольники и созерцать их священную форму
Место рождения: Трансильвания, Не любит: свои первые попытки познать священную форму
Румыния
Текущее местоположение: Айзенах,
Германия Эколу, как и многие до неё, посвятила свою жизнь
Любит: свою копию старинной скрипки,
священной форме треугольника. Священные тексты
сочинять музыку, своего парня Клода
Не любит: чёрный кофе, популярную му- рассказывают о форме, которая укажет путь к бо-
зыку, пробки на дорогах жественности, если, конечно, вам удастся пройти
этот путь. Эколу собирает всех, кто готов слушать,
и учит своей вере. Её учения строги, и любой, кто
Способности Адельгейд очень распространены
не последует её проповедям, пожалеет об этом.
на Земле — это музыкальная алхимия, проявление маги-
ческих сил через звук. Сила воздействия зависит
от жанра исполняемой музыки. Адельгейд исполняет Известные математики и философы, потерпевшие
музыку старого мира, она открыла этот жанр в резуль- неудачу в прошлом, невероятно печалят её. Слишком
тате многих лет изучения археологических находок. долго священная форма была в тени. Пришло время
Классический стиль позволяет ей использовать перво- вернуть ей былую славу! Вслушиваясь в таинствен-
родные стихии и создавать вокруг себя узоры ный шёпот, Эколу понимает, что время её вознесения
из потоков пламени и льда. У большинства привержен- близко. Её бдение скоро будет вознаграждено...
цев музыкальной алхимии хватает воли разве что
на почти незаметное воздействие: они могут, скажем,
подбросить идею в чью-то голову или сменить цвета
на танцполе. Услышав живое выступление Адельгейд,
слушатели могут буквально промёрзнуть до костей
или вообще воспламениться, так что обычно она вы-
пускает свои песни только на цифровых носителях.
14 15
Эсфирь Волкова Лин-Лин Сяо
Сильное чувство долга и страстное жела- Старшая дочь семейства Сяо, Лин-Лин стремится зани-
ние защитить планету часто делают Эс- маться самыми передовыми технологиями и невероятно
фирь вспыльчивой, но сердце у неё доброе. хороша в этом, хотя технологии, которые занимают её
разум, можно в лучшем случае назвать непрактичными.
Она изобрела твёрдые голограммы — «солиграммы».
Характеристика
Раса: человек (русская)
Сила: управление гравитацией
Характеристика
Род занятий: маршал Российской армии Раса: человек (китаянка)
Возраст: 14 лет Сила: внедрение технологий
Рост: 137 см Род занятий: сотрудник отдела иннова-
Место рождения: озеро Виви, Красноярский край, Россия ций компании XIAO Technical
Текущее местоположение: Москва, Россия Возраст: 19 лет
Любит: побеждать, бокс, борщ Рост: 162 см
Не любит: проигрывать, ждать, оккупантов Место рождения: Пекин, Китай
Текущее местоположение: Пекин, Китай
Эсфирь выросла в семье военных, её отец — бывший (район Хайдань, Чжунгуаньцунь)
Любит: изобретать, свой солиграммный генератор, прогресс
маршал. Он был убит в бою во время особенно масштаб-
Не любит: таможенные сборы за импорт техники, но-
ного инопланетного вторжения, и Вооружённые Силы востные каналы, инопланетную форму жизни T-37R
России пришли в смятение. Ни у кого из вышестоящего
командования не хватило духу сплотить войска, поэто-
Открытия XIAO Technical сделали передовые техноло-
му Эсфирь заняла место своего отца. Не имея опыта и
гии доступными для широких масс. Работая в отделе
должной военной подготовки, она использовала другие
инноваций, Лин-Лин старается создавать технологии,
козыри — напор и силу, которая изменила её жизнь.
достойные её семьи. Её магнум опус — солиграммный
генератор 2.23, устройство, которое создаёт голограм-
Способность Эсфирь управлять гравитацией переломи-
мы, способные становиться материальными. С помо-
ла ход сражения, превратив силы армии вторжения
щью способности интегрировать технологии для своих
в пыль и сделав военную мощь России непревзойдён-
целей она может использовать этот генератор, чтобы
ной. Эсфирь стала одним из самых влиятельных лиц
видоизменять своё тело и создавать всё, что пожелает.
на Земле, а её слова значат не меньше, чем её сила.
Другие страны видят в её безрассудстве
Она редко покидает лабораторию, чувствуя себя пре-
и упрямстве опасность для планеты, но все соглас-
красно среди своих изобретений и в постоянном потоке
ны, что без Эсфирь Земля уже могла бы исчезнуть.
поставок, многие из которых помечены подозрительны-
ми бирками. Коллеги считают её изобретения
в лучшем случае непрактичными и стараются игнориро-
вать бесконечный поток бормотания и шум, исходящие
из её лаборатории почти круглосуточно. Те коллеги,
которые всё же заглядывают внутрь, рассказывают
о бессмысленных терминах и теоремах. Даже младшие
братья и сёстры считают её заносчивой и отказываются
от странных «подарочков». Если бы они только знали,
что её эксцентричность уходит корнями в нечто более
ужасное, чем они когда-либо смогли бы вообразить...
16 17
Мариэль Мартин Риэ Акаги
Замкнутая и необщительная, Мариэль постоянно нахо- Вспыльчивая девушка, которая планирует
дится в поисках новых занятий. Она хватается вернуть якудза былую славу.
за любую возможность использовать свою силу и легко
влипает в неприятности, стараясь разогнать скуку.
Характеристика
Характеристика Раса: человек (японка)
Сила: фиксация во времени и пространстве
Раса: человек (американка) Род занятий: босс якудза, клан Акаги
Сила: оживление оригами Возраст: 22 года
Род занятий: исполняющая обязанности директора Рост: 180 см
Департамента Муниципального Развития Уотрауса Место рождения: Осака, Япония
Возраст: 18 лет Текущее местоположение: Токио, Япония
Рост: 168 см Любит: бейсбольную команду «Асте-
Место рождения: Сан-Франциско, Калифорния роиды», драться, побеждать
Текущее местоположение: Уотраус, Нью-Мексико Не любит: проигрывать, яйца, трусов
Любит: бумагу, фильмы старого мира,
заниматься буквально чем угодно
Риэ всегда впечатляли истории о якудза, знаменитых
Не любит: порезы от бумаги, скуку, дождь
группировках, существовавших когда-то давно в Японии.
Большая часть информации об этой организации была
Мариэль — или, как она предпочитает представлять- утеряна со временем, но то немногое, что дошло
ся, Мэри — никогда не получала удовольствия от до наших дней, сделало её легендой. Крепкая семья
обычной жизни. Школа, семья, друзья — всё это ни- из тысяч человек, каждый из которых по силе не уступал
как не помогало ей бороться со скукой, её вечным и десятерым. Риэ намерена восстановить эту органи-
злейшим врагом. В 14 лет Мариэль решила уехать из зацию, собрав самых сильных людей, которых сможет
дома и устремилась в бескрайние, давно покинутые найти, и возглавить группировку. Зачем? Что ж, в ка-
просторы Нью-Мексико. Она была уверена, что там, кой-то момент это просто показалось хорошей идеей.
на безлюдной пустоши, оставшейся после испытаний
магических ракет и инопланетных вторжений, она обя- Когда она не испытывает способности потенциальных
зательно найдёт что-то по-настоящему интересное. кандидатов в якудза, найти её можно на местном бейс-
больном стадионе — там Риэ болеет за команду «Асте-
Всё, что она там нашла — это руины прошлого (чего роиды». Пусть они ещё не выиграли ни одного матча,
и следовало ожидать), а также просто горы бумаги. она уверена, что этот год будет особенным. По крайней
В кожаных переплётах, на стенах, покрытая разно- мере, благодаря её участию в якудза на трибунах стало
цветными узорами, бумага была повсюду. Это был чуть больше фанатов, которые всячески поддерживают
старинный вид искусства, отброшенный новым миром команду — и неважно, хотят они сами того или нет.
за ненадобностью. Перестраивать общество каза-
лось не особенно интересной идеей, так что Мариэль
занялась складыванием бумаги. Её не заботило, по-
чему в зданиях зажигается свет, а на улицах появля-
ются машины, и как всё это вообще работает — она
просто продолжала складывать оригами. Сидя на
крыше высочайшего небоскрёба новорождённого
города Уотраус, она постепенно осознавала, что по-
требуется нечто большее, чтобы сдержать скуку.
Игровой процесс
(Уровень сложности: высокий)
Игровой процесс Риэ обладает способностью фиксировать своё тело
в определённой точке времени или пространства, чтобы
(Уровень сложности: высокий) наращивать энергию для мощного удара или избегать
Мэри готова заняться чем угодно, что хотя бы ненадолго урона. На радость противникам, она использует эту силу
избавит её от скуки, так что в игре она с лёгкостью вклю- неосознанно и не знает, как она работает, поэтому всег-
чится в происходящее, появившись прямо на планшете да есть шанс застать Риэ врасплох. В игре она использу-
перестрелки. Возможность напрямую взаимодейство- ет эту силу, чтобы оставаться в бою как можно дольше.
вать с пулями позволяет ей перемещать их по планшету, Каждый её приём отмечен цветом: пока эта карта явля-
словно скользящую головоломку, или даже мгновенно ется верхней в сбросе Риэ, пули этого цвета не смогут
убирать те, которые оказываются слишком близко. Она нанести ей вред. А ещё это единственная героиня, ко-
сама также может считаться пулей, когда вам нужно со- торая может восстановить потерянные жизни, правда,
вершить приём. у неё их всего две, и об этом нельзя забывать.
18 19
Сенка Касун Ён-Джа Ким
Профессиональный киллер. Предаётся порокам, что- Девочка с неистовой жаждой жизни, которая стала
бы скоротать настоящее и забыть о прошлом. призраком и нашла своё призвание: устраивать
розыгрыши и наводить ужас.
Характеристика
Раса: человек (сербка)
Характеристика
Сила: создание «живых мертвецов» — способ- Раса: человек (кореянка)
ность призывать людей из прошлого в настоящее Сила: превращение в гвисина, умение вселяться в предметы
Род занятий: Защитник (днём), убийца (ночью) Род занятий: отсутствует
Возраст: 27 лет Возраст: 371 год (выглядит на 11)
Рост: 165 см Рост: 140 см
Место рождения: деревня Речица, Кладово, Сербия Место рождения: Йонъин, Южная Корея
Текущее местоположение: Рим, Италия Текущее местоположение: больница Националь-
Любит: сигареты, курить, фильмы старого мира ного Университета Сеула, Южная Корея
Не любит: клиентов, свою репутацию, своё прошлое Любит: свой MP3-плеер, розыгрыши, крики
Не любит: тишину, забывчивых людей, призраков
Днями напролёт Сенка в роли Защитника спасает
рядовых граждан от внеземных угроз. В густонаселён- Сейчас Ён-Джа обитает в заброшенной больнице Сеула
ных районах тех, кто владеет магией, часто нанимают и наводит ужас на каждого, кому не повезло оказаться
для защиты людей в качестве подстраховки, на случай, поблизости. Это приносит ей нескончаемую радость и
если обычного оружия окажется недостаточно. И хотя новые идеи для пугающих розыгрышей. Её призрачная
в таких районах смертей становится меньше, Защитни- форма и умение вселяться в предметы отлично помога-
ков всё равно недостаточно, чтобы остановить разру- ют в этом, позволяя задействовать всю больницу в угоду
шения, исходящие от тех, кто обитает среди звёзд. своим капризам. Недавние вторжения пришельцев
и массовый всплеск магических сил подтолкнули людей
Ночами она крадётся по преступному миру в облике к исследованию заброшенных зданий и изучению при-
профессионального киллера. Она никогда не встреча- зраков. Ён-Джа уже предвкушает возможность испытать
ется со своими клиентами лично и всегда завершает наработанные за столетия навыки на новых жертвах.
работу в считанные минуты после принятия заказа. Она
вселяет ужас в каждого, кто сталкивался с ней. Люди В юности она страдала от рака костей, требовалось
прозвали её «баук» — в честь свирепого зверя, извест- срочное хирургическое вмешательство. Увы, операция
ного на её родине. Любой, кто на своей шкуре испы- прошла неудачно, и она оказалась на пороге смерти.
тает её силу «живых мертвецов», быстро найдёт свою Девочка очнулась в инвалидном кресле, поражённая,
смерть. Впрочем, как и те, кому не повезло это увидеть. но счастливая, ведь ей удалось выжить! Больше всего
её воодушевили новые силы, из-за которых больница
быстро оказалась заброшена.
С тех пор прошли столетия, и Ён-Джа уже забы-
ла почти всё своё прошлое. В памяти остаётся
лишь дрожь от криков, раздающихся вокруг неё.
Игровой процесс
(Уровень сложности: высокий)
Игровой процесс Ён-Джа играет совсем не так, как остальные герои-
(Уровень сложности: высокий) ни. Она использует свои силы, чтобы влиять на пули на
своём планшете. На каждой карте приёма изображе-
В бою Сенка использует своё биологическое оружие ны стрелки, которые показывают, куда двигаются пули,
с изменчивой формой — Катарину. Она помещает и если одна из них должна покинуть пределы планшета
на планшет жетоны прицела, которые необходимы для перестрелки, она отправляется прямиком к оппонен-
приёмов. Каждый жетон может формировать собствен- ту. Получается, Ён-Джа буквально швыряется пулями
ный приём, поэтому вы даже можете активировать один в противников! Этот уникальный способ перемещения
и тот же приём два раза, если оба ваших жетона прицела позволяет расталкивать другие пули, задействуя боль-
расположены верно. шую часть планшета перестрелки, и закладывать осно-
вание для будущих приёмов.
20 21
22 23