Правила игры
Вы играете за нескольких выживших, успевших скрыться из разрушенного города, когда
началось внезапное заражение всех там живущих. Зомбиэпидемия началась около трёх лет
назад и у каждого из вас была причина, почему мы остались живы в этот момент. Вы должны
будете выполнить некую глобальную цель, а так же выполнить свою личную. За выполнение
глобальной всем даётся по 5 очков, за личные — по 2. ЗА очки вы можете прокачиваться
и/или улучшать своё снаряжение. Каждый выживший имеет набор из трёх уникальных
способностей и слабостей, связанными с ними. Вы должны выбирать с умом, что из этого вы
желаете для того, чтобы не умереть раньше времени. Помните: лекарства от вируса нет, а вы
не иммуны и если вас укусят, то надеяться можно лишь на чудо или на таблетки,
замедляющие заражение. Так же во время движения вы будете тянуть карты несчастий и
лишь редкие навыки позволят вам избежать их.
Старик: является местным аналогом инженера. Может конструировать всеразличные
ловушки и инструменты, но обычно они одноразовые. Для этого требуется найти
определённые детали.
Вариации: Часовщик. Вы ранее работали с часами и поэтому теперь легко можете
конструировать сложные механизмы. Для такого вам нужен чертёж и металлолом, который
вы можете собирать благодаря карте «Расхищение металлолома». Минус: вы научились
видеть прекрасное во всём, даже в смерти. Если вдруг вам покажется, что нечто является
черезвычайно красивым, вы с трудом сможете от этого оторваться, даже если вас прямо
сейчас пожирают.
Я у мамы инженер: вы в начале игры получаете трёхзарядный огнемёт, сделанный из
подручных вещей. Вы можете делать подобные огнемёты при нахождении необходимых
вещей. Так же вы лучше разбираетесь в огненных ловушках и предметах. Слабости: травка.
Вы зависимы от травки и без неё не можете представить себе и дня. Между ночными
отдыхами вы должны найти себе как минимум одну дозу, иначе у вас будет ломка и ваши
характеристики будут снижены.
Вожилой подрывник: В начале игры у вас есть четыре бомбы самодельного характера. Вы
можете делать подобные, если разработаете новый чертёж и достанете нужные вещи. В
начале есть огненная, дымовая, кислотная и водяная. Слабость: вы слишком стары для этого
дерьма и поэтому передвигаетесь медленно, слышите не очень хорошо и вообще ощущения
такие себе.
Основное оружие: снайперская винтовка. Требуются крупнокалиберные снайперские
патроны.
Задира: местный аналог убийцы. Используя то, что ему практически наплевать на других
людей, он не проходит проверки воли при убийстве гражданских, да и не мучается этим
особо
Вариации: Преданный. Вы были преданны близкими друзьями и теперь ищете их. При
убийстве подобного друга вы получаете по 1 очку опыта и по 5 репутации. Слабость:
кошмары. Вы не можете чутко спать, а даже долгий отдых не приносит вам полноценного
расслабления. Для «долгого отдыха» необходимо два раза подряд спать долго.
Ловкий малый: Вы можете уклониться практичесик от всего. Один раз за бой вы можете
использовать карту «Мимо», чтобы аннулировать любой урон, который не гарантирован и
который мог быть нанесён во время между ходами. Требует короткий отдых для
восстановления. Минус: Каннибализм. Вам нравится вкус человечинки. Раз в три дня вы
должны опробовать человеческого мяса, иначе будете чувствовать себя не в лучшей форме.
Бандит. Вы получаете возможность увидеть ближайшую карту Несчастья и узнать, что она
примерно из себя представляет. Требует одного длительного отдыха. Минус: наглость. Вы
всегда лезете на рожон, даже когда это не особо оправдано. Если люди вам сразу не уступают,
вы сразу начинаете им угрожать без попыток договориться, что может плохо закончится.
В качестве оружия Задира использует полуавтоматическую винтовку. Требует патроны для
винтовок.
Шпион: ну собсно название за себя всё гвоорит. Персонаж больше на социальное
взаимодействие, чем на боевое.
Вариации: Алкоголик. Благодаря алкоголю, в котором обнаруженно небольшое количество
вашей крови, вы можете перепивать любого на спор, а так же разбираетесь в нём и торгуете.
Минусы: это версия, наименее подвержденная панике. Благодаря своевременной будылке
можно её совсем убрать, да и даже если она и будет, то вы максимум закричите и вскинете
руки.
Азартный человек: Вы с детства любили карты, покер, монеточку, стаканчики и иные
азартные игры. А в одном(кубах) даже преуспели, вероятно благодаря хитросделанным
кубам. Минусы: в этом состоянии паника уже вызывает нанесение себе увечий по типу
сдирания кожи ногтями и т. п. Успокиться вы сможете лишь после короткого отдыха, а
полностью отойти от произошедшего — после длительного в городе.
Ниндзя: С детства вы умели прятаться и маскироваться настолько ловко, что даже
полицейские не могли вас найти. Вы можете замаскироваться почти под любого человека и
даже под зомби на время, причём так искусно, что настоящие зомби ничего и не поймут.
Минусы: данная версия при стрессе имеет шанс совершить суицид, причём с каждым
стрессом его шансы на успех растут, а снять всё можно лишь при длитекльном отдыахе.
Основное оружие: Автомат. Для использования требуются автоматные патроны.
Силач: местный танк. Буквально может разбить голову ударом кулака.
Вариации: Заражённый: даже буудчи укушенным зомби вы не сдаётесь и ваш иммунитет
продолжает борьбу, а помогает с этим таблетки. Вы чрезвычайно сильны. Минусы: вам
необходимо принимать в начале дня как минимум 1 таблетку, чтобы не дать заражению
получить 1 стадию продвижения. Чем сильнее прогрессирует болезнь, тем меньше сил
остаётся. При полном прогрессе вы превращаетесь в зомби. В начале игры есть 5 таблеток
для предотвращения.
Будучи ранее подопытным кроликом для экспериментов, вы знаете, что такое НАСТОЯЩАЯ
боль. И то, что происходит сейчас — вас особо не колышет. Вы не поддаётесь панике, а так
же весь входящий урон по вам снижен вдвое. Минусы: вы не можете видеть докторов и
поэтому если и лечитесь, то не медикаментами и инстурментами, а народной медициной и
гаданием.
Будучи нулевым пациентом, вы неуязвимы к вирусу, но та дрянь, что живёт внутри вас,
постоянно требует есть и если её не прокормить — вам будет хуже. Вы можете пережить
одно смертельное ранение и восстановиться после него. Для восстановления способности
необходимо дважды хорошо поесть и провести сразу же длительный отдых.
Основное оржие: автоматический дробовик. Использует дробовые патроны
Охотница: типичный ловкач.
Вариации: Собачница. Вы обладает верным мохнатым другом после потери парня и не
жалеете о том, что приютили эту собачку после потери важного человека. Минусы: вам
постоянно мерещится призрак вашего парня. При смерти собаки вам так же будут являтся её
фантомные видения
Воровка. Вы прекрасно знаете, почём фунт лиха и что везде всегда есть то, что не видят
другие. Когда вы собираете нечто, то вы получаете в 2 раза больше ресурсов. Минусы:
клептомания. Иногда есть вещь, которая находиться в смертельно опасном или недоступном
месте и ваша воровская честь просто не позволяет уйти, не забрав её как трофей.
Якудза. Раны на спине хоть и покрылись стариной, но вы помните, как работали на якудзу. И
их навыки никуда не пропали. Минусы: если вас встретят члены якудзы, они сразу нападут.
Основное оружие: ПП. Требуются патроны для ПП
Охотник: зачем эти ваши способности, если можно взять оружие? Вот и я о том же
Вариации: Стрелок. Вы используете свой модифицированный дробовик для того, чтобы
разбираться с врагами как на дальней дистанции, так и на ближней. При этом вы можеет
делать патроны как для его дробовой, так и для винтовочнаой части. Минусы: Хороших
компонентов всё меньше и делать патроны всё сложнее, а под вашу малышку ни у кого
патронов нет. Если хзакончатся ваш патронташ — вы труп.
Дровочек. Топор — лучшее, что придумал человек. Особенно для убийства старух и
мертвецов. Минус: иногад вас посещают мысли, что вы должны сделать нечто и вы не
можете им сопротивляться. А ещё вы слышите чей-то крик и детский плач…
Ножеман. Ножи — вот что поможет в жизни. И врага убьёт, и даст освежевать, и порезать
колбаску позволит. Нож — то, что нужно. Минусы: вы предпочитаете количество качесту.
Одновременно у вас мождет быть до 5 обычных ножей и до 3 метательных. После
использования они остаются непригодными.