0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
155 просмотров303 страницы

Demon - The Fallen

Документ описывает внутренние переживания главного героя, Мельбогатры, который, вернувшись в мир, испытывает любовь к Бекки, женщине, которую любил его друг Макс, покончивший с собой из-за нее. Он борется с демонической сущностью и стремится найти смысл в своем существовании, импровизируя на сцене и вызывая интерес у зрителей, но также сталкивается с угрозами со стороны преследователя. В конце концов, он обнаруживает Бекки в опасности и готов защитить ее, несмотря на свои внутренние конфликты.

Загружено:

faxildego3
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
155 просмотров303 страницы

Demon - The Fallen

Документ описывает внутренние переживания главного героя, Мельбогатры, который, вернувшись в мир, испытывает любовь к Бекки, женщине, которую любил его друг Макс, покончивший с собой из-за нее. Он борется с демонической сущностью и стремится найти смысл в своем существовании, импровизируя на сцене и вызывая интерес у зрителей, но также сталкивается с угрозами со стороны преследователя. В конце концов, он обнаруживает Бекки в опасности и готов защитить ее, несмотря на свои внутренние конфликты.

Загружено:

faxildego3
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Пролог:

Перед выходом
на сцену

Почему я здесь?
Я стою в проходе, смотрю на дверь с вывеской «Гримерная», и снова и снова задаю себе этот
вопрос. Это я, Мельбогатра, недавно вернувшийся в этот мир с намерением уничтожить Творение, но
первым, что я ощутил, оказавшись здесь, была любовь... безответная, на хрен никому не нужная любовь.
Бекки.
Я не могу освободиться от этого, как бы я не старался. Я пытаюсь расправить крылья, мои знамени-
тые крылья, на фоне которых горы некогда казались маленькими, но они упираются в ребра. Я накрепко
застрял здесь, и это вызывает у меня головную боль. Я хватаюсь за дверную ручку и вхожу в гримерку,
не переставая задавать себе все тот же вопрос.
Она заканчивает гримировать кого-то из нашей труппы, пройдясь напоследок кисточкой ему по щекам,
и указывает мне на кресло, а я разглядываю мелкие изъяны в ее внешности. Я сажусь, удивляясь, что
же Макс нашел в ней, но и сам восхищаюсь каждой клеточкой ее тела. Смертному мне нравятся пряди
ее светлых волос, выбивающиеся из-под красной банданы. Мне нравятся мелкие морщинки в уголках ее
глаз, ее бледно-розовые губы. Я знаю ее, потому что ее знает Макс. Я люблю ее, потому что ее любит
Макс. Настолько мы близки с Максом.
На самом деле Макс любил ее так, что перекинул веревку через потолочную балку и повесился,
когда понял, что не сможет завоевать ее. Макс любил Бекки, а теперь ее люблю я. И это причиняет мне
больше всего страданий.
Она замечает мой взгляд и начинает накладывать грим быстрее, чтобы заставить меня моргнуть и от-
вести глаза. Высокий воротник моего костюма скрывает от нее следы веревки у меня на шее, веревки,
на которой повесился Макс, но она все равно чувствует себя неловко в моем присутствии. Она слегка
хмурится, и тогда между бровей у нее залегает складка.
«Не делай так больше», – говорит она. Я слышу в ее голосе недовольство, но я слишком занят, на-
блюдая, как капля пота стекает по ее лилейно-белой шейке и исчезает в вырезе свободной безрукавки.
Я чувствую, как она с силой проводит пальцами по моим щекам. Мне нравится, когда она прикасается ко
мне.
Никто раньше не прикасался ко мне. Даже Бог.
Я протягиваю руку, чтобы коснуться ее лица, и моя рука касается красоты. Я не помню ничего столь
волнующего, как тепло плоти. По сравнению с заточением в адской Бездне, где твоя кожа – острая
ярость, это мгновение кажется... раем.
Складка между бровями становится глубже, и она отводит от меня взгляд.
«Боже, Макс», – говорит она. – «У меня нет на это времени». Она бросает на меня испепеляющий
взгляд, собирает принадлежности для макияжа и переходит к следующему актеру. Она никогда не смо-
трит мне в глаза. Часть меня хочет, чтобы она все же решилась на это, потому что тогда она увидит, что
мои глаза сияют новой силой.
Но нет. Я бы просто испугал ее. Я знаю это. Мои глаза сейчас светятся слишком ярко. Я не обладаю
умением смертных скрывать разные важные мелочи. Ведь раньше у меня не было тела.
Я провожаю Бекки взглядом, не зная, что все наблюдают за нами. В гримерке царит тишина. В театре
это называют «многозначительная пауза».

2
Я ловлю себя на мысли: «Оглянись, Бекки. Посмотри на меня. Поверь в меня».
Чарльз, помощник режиссера, заглядывает в дверь, прекращая затянувшееся неловкое молчание.
«Выход через пятнадцать минут».
Поднимается возня, все начинают поправлять костюмы и требовать, чтобы их грим привели в поря-
док. Бекки мечется между двумя актерами, помогая им с костюмами.
«Эй, Макс», – вмешивается Чарльз, пользуясь моментом. – «Нормально себя чувствуешь?»
Я говорю, что да. Я не рассказываю ему, что я – Макс... ладно, не важно, – расстался со всеми наде-
ждами, надел петлю на шею и стал оболочкой для демона.
Нет, об этом я не рассказываю.
«Тодд здорово потрудился, подменяя тебя», – говорит Чарльз.
Я улыбаюсь Тодду, который сидит с книгой на коленях, полностью одетый. Но сегодня ему не надо
выходить на сцену.
Он одаряет меня улыбкой крокодила. Он хотел мою роль – заурядная мечта заурядного человека.
Возможно, скоро он ее получит.
••••
Молчат все, и актеры, и зрители. Все актеры смотрят на меня расширившимися от удивления глазами.
Зрители, похоже, затаили дыхание. Никто не двигается.
Я просто начал импровизировать перед нашим небольшим зрительным залом, прервав поток безжиз-
ненных диалогов и проходов. Даже зрители поняли, что в тексте такого не было, и им это понравилось.
Это неожиданное развитие событий заинтересовало их сильнее, чем все то, что я сказал минуту назад.
Не поймите меня неправильно. Кэрил Черчилл – прекрасный драматург и сценарист. Любимый дра-
матург Макса, если уж на то пошло, а это значит, что и мой. «Свет, сияюший в Бакингемшире» – одна из
лучших ее пьес, но мне она просто не подходит.
В пьесе речь идет о грядущем пришествии Христа. Я играю Стара, богатого торговца зерном, кото-
рый пытается привлечь молодежь в армию Христову. У меня были такие слова: «Если ты присоединишься
к нашей армии сейчас, ты станешь одним из святых. Ты будешь править вместе с Иисусом тысячи лет».
Вот только я не стал этого говорить, потому что это бред. Уж поверьте мне. Я чувствую подобную
ложь. Поэтому я задал вопрос: «Но что, если каждый из нас – Христос?»
Чушь все это. Мы, «демоны», были первыми мессиями, первыми спасителями. Нас было три с лишним
миллиона, тех, кто пытался спасти человечество, но мы проиграли. И один человек решил, что он может про-
сить Бога о милости. Почему? Он что, решил, что у него больше шансов потому, что он был сыном Божьим?
Все мы Его сыновья и дочери. Если же Бог прислушался к мольбам Христа и не обратил внимания на всех
остальных, знаете, что это значит для смертных? Это значит, что они стали ручными зверушками Христа. Меня
это не устраивает. Поэтому я спрашиваю вас, что, если Христос был таким же, как и все смертные, плакал на
своей личной Елеонской горе, отчаянно пытаясь привлечь Бога к своему тяжелому положению… и что, если
смерть Христа на кресте была лишь ловким трюком, заставившим людей поверить, что Богу есть до них дело?
••••
Все в шоке смотрели но меня, и актеры, и зрители. Половина актеров просто проигнорировала мою
реплику, вторая половина попыталась как-то совместить ее с текстом пьесы. Некоторые даже стали
спорить о ней, пытаясь не выйти из роли. Несколько мгновений они вели себя, как настоящие люди, а
не персонажи пьесы, и все это благодаря мне.
Тогда-то я ее и почувствовал. Искру веры, зажженную моим высказыванием. Кто-то захотел поверить.
Кто-то захотел пересечь черту, отделяющую пассивного наблюдателя от активного участника. Кто-то
захотел сам поучаствовать в действе и, опять-таки, поверил.
••••
Меня вышвырнули из театра – было бы чему удивляться.
Я почти час разглагольствовал на сцене подобно Де Ниро, изображающему проповедника любви и
спасения, и что-то мне подсказывает, что никто даже не моргнул ни разу. Можно сказать, я был для них
Богом. Сцена не оставила мне другого выхода.
В этом-то вся проблема. Наш директор ведет себя как примадонна, даже актерам до него далеко. Он просто
не потерпел бы другого Бога в своей компании. Синдром пчелиной матки. Мне придется привыкнуть к этому.
Ну что ж, вне сцены я не пробыл и недели. Многие люди слышали о моем выступлении и приходили
посмотреть классическую пьесу Черчилл в новой, необычной трактовке, надеясь увидеть там меня. Моя
труппа захотела вернуть меня, но меня хотели заполучить и другие компании.
«Мы занимаемся пантомимами с импровизацией», – объяснил мне Джесс из «Holy Works». Пантомимы
вели свою историю из Средних веков, когда бродячие труппы без декораций, костюмов и разного рода
машин выступали на площадях, окруженные зрителями. Они играли моралите, выходя в центр площади и
произнося свои реплики.
«Так что ты можешь импровизировать, сколько твоей душе угодно», – сказал Джесс с улыбкой.
Он знал, чего я хотел.
После того последнего спектакля Бекки пошла со мной домой. В ней была искра веры, которую я
чувствовал. Трудно поверить, что за этой уверенной внешностью скрывалась отчаявшаяся душа, жаждав-
шая руководства. В конце концов, мы с ней не сильно различались.

3
Я принял предложение «Holy Works». Если Бекки смогла поверить в меня, я смогу привлечь и других.
••••
Тот парень в третьем ряду. Тот, что одет в потрепанный коричневый плащ. Он выглядит так, будто не
может вспомнить, когда в последний раз ел и спал. Он преследует меня.
Он приходит на все мои выступления, и я уже пару раз видел его у моего дома.
Этого парня окружает аура недоброжелательности, я бы даже сказал, постоянного гнева. Есть в нем
и вера, но он запер ее глубоко внутри себя. Это его грязный секрет. Только его (так он думает).
За последний месяц он не пропустил ни одного моего выступления, где бы мы ни играли. Он почти
так же привязан ко мне, как и Бекки, и те пять душ, которые нашли меня с тех пор. Они окутывают меня
своей верой, а в обмен получают надежду. Все просто.
Разумеется, я мог бы заключить с ними сделку и вынудить их заключить договор в обмен на богатство
и власть, но я не из таких демонов. По крайней мере, не всегда. Я даю им то, что им надо, а не то, чего,
по их мнению, они хотят. Это не в моем стиле, спасибо Максу. Его мысли и воспоминания изменили все.
Но я уверен, что этот парень не похож на остальных – он преследует меня. Меня беспокоит, что он
смог узнать моих новых друзей. Он наблюдает за ними почти так же внимательно, как и за мной. Я беспо-
коюсь не столько за себя, сколько за Бекки.
Я решаю дать парню отпор и тщательно подбираю нужные слова. В конце концов, это он пришел ко
мне.
Сегодня вечером мы выступаем в местном клубе. Зал битком забит, но так было всегда в течение
последнего месяца. Люди хотят видеть одаренного актера, который играет святых людей, порой весьма
своеобразно толкуя их образы. Я играю всех: Христа, Моисея, архангела Михаила, святого Петра, Лаза-
ря...
На самом деле они приходят смотреть не на игру, хотя мало кто из них понял это. Они хотят верить,
что все эти проповедники и святые существовали на самом деле. Для этого я и выхожу в центр сцены
в черном обтягивающем трико мима. Они верят, хотя бы немного, что Иисус исходит кровавым потом
на Елеонской горе потому, что знал правду, что Михаил предал Люцифера.
Когда мы заканчиваем представление, меня окружает толпа поклонниц и почитателей. Не могу сказать,
что мне это мешает. Но не сейчас, когда мой преследователь проталкивается через толпу и появляется
передо мной.
Ему еще неделю назад надо было бы побриться и сменить одежду. От его плаща несет сигаретным
дымом и самогоном.
Налитые кровью глаза прячутся за солнечными очками. Я готов ко всему, что бы он ни делал.
Он наклоняется ко мне, чтобы только я мог услышать его.

4
«Я знаю, кто ты», – говорит он. – «Я убью тебя».
Затем он теряется в толпе.
••••
Не поймите меня неправильно. Я ценю своевременное предупреждение, но разве свойственно
убийцам соблюдать эти маленькие условности?
Мне просто любопытно.
Я мог бы убить его но месте – в лучших традициях Ветхого Завета – но Макс удержал мою карающую
руку. Демон во мне разорвал бы преследователя на четыре части голыми руками и языком пронзил бы
его сердце. Но из-за Макса я решил, что мое первое побуждение было просто ужасным... в основном
потому, что слишком простым.
В такие вот моменты становится очевидной разница между мной и Максом. Тогда я понимаю, что сей-
час мое существование более чем скромно.
По ночам я смотрю в звездное небо и порой ловлю себя на том, что меня переполняет восхищение.
Я забываю, что когда-то сам был там. Что когда-то я был одной из этих звезд.
••••
Я стою у своей квартиры. Дверь распахнута, но внутри темно. В свете тусклой лампочки на лестнич-
ной клетке я вижу только руку, высовывающуюся из-под перевернутой кушетки. Это Бекки.
Я врываюсь внутрь, в разгромленную гостиную, с трудом справляясь с лавиной обрушившихся на
меня эмоций. Я чувствую, что кто-то еще прячется в тенях, заполнивших комнату, и уверенность, что я
порву этого выродка на кусочки, – единственное, что удерживает меня в этой реальности.
Я беру руку Бекки и прижимаю ее к губам. Я чувствую ее ледяную гладкость. Я люблю ее сильнее,
чем когда-либо ее любил Макс, и вся боль, которую я пережил за последние эпохи, поднимается во
мне. Вера Бекки во мне позволила мне очистить ее кровь от наркотиков, которыми она травила себя.
Любовь Макса к ней напомнила мне, что есть в человечестве нечто, ради чего можно выдержать любую
боль. И все это было ни к чему. Бог хотел, чтобы она умерла, и она умерла.
Макс хочет лечь рядом с ее телом и разрыдаться, но Мельбогатра рассвирепел. Мои крылья бьются
о ребра подобно колибри, запертому в маленькой клетке, я хочу, чтобы мой голос зазвучал как прежде,
когда я мог криком вызывать торнадо. Но больше я этого не могу. Поэтому я концентрируюсь на всем,
что будит во мне гнев и ненависть, возрождаю в себе то страдание, которое помогло мне пройти че-
рез Муку Бога – и вырываюсь из Макса.
Кто-то двигается в темноте. Я поворачиваюсь на звук.
Мой преследователь замахивается на меня какой-то железкой. Я с трудом уворачиваюсь от нее и
слышу, как она свистит у меня над ухом. Я вызываю всю свою силу и уверенность, то, что я получил от
Бекки и остальных. Я чувствую, как мои мускулы заполняются энергией, и всю эту энергию я вкладываю
в удар. Я бью преследователя по плечу и чувствую, как что-то ломается. Он кричит от боли, но упорно
пытается достать меня железкой, зажатой во второй руке. Он попадает мне по челюсти, но я почти не
чувствую боли.
Моя сила вырывается на поверхность, изменяя меня. Я проявляюсь, и моя грудь начинает светиться.
Жизнь с Бекки во многом утихомирила мой гнев, но сейчас я попал в безвыходное положение. Я про-
являюсь в адском сиянии и регалиях, но все же я остаюсь тенью ангела, которым был когда-то. Мои
искривленные крылья подобны холмам пыли, мои спиралевидные рога пробиваются сквозь виски, а мой
100-ваттный нимб горит красным.
Может быть, по сравнению с Неопалимой купиной я выгляжу не очень, но я все же хренов ангел.
Мой преследователь отползает назад, придерживая покалеченную руку, и я следую за ним. Его глаза
расширены от ужаса, он пытается закричать, но не помнит, как это делается. Я иду за ним, пока он не
упирается в стенку, а затем пальцами обхватываю его цыплячью шейку. Я вдыхаю его испуг, подобно ура-
гану, вытягивающему воздух у него из легких. Он всхлипывает, его фанатичная воля рассыпалась в пепел,
и тогда я останавливаюсь, чтобы нанести «укол милосердия».
«Извини», – стонет он. – «Я не хотел...»
Я смотрю на него, и ярость клокочет во мне. Мое тело переполнено энергией. Я хочу уничтожить
его. Я хочу, чтобы его внутренности свисали с моей шеи. Я хочу раздробить его кости в мелкие щепки.
Я хочу зубами вырвать его язык. Но...
Я не могу. Ведь тогда я потеряю все.
Я все еще люблю Бекки, и я не хочу, чтобы эта любовь сменилась ненавистью. Однажды я уже сде-
лал такую глупость, и только через тысячи лет смог вернуть потерянное.
Я отпускаю его и прячу свою истинную сущность. Пыльные крылья уходят в землю, рога вновь
прячутся в череп. Я снова выгляжу как Макс, но моему преследователю виднее. Он валяется у меня в
ногах, сотрясаясь от всхлипов и гнева. Я могу чувствовать веру человека, но я могу чувствовать и его
страдания. Он рыдает не от страха, а от безысходности, и в этом его понимаем и я и Макс.
«Почему?» – всхлипывает он. – «Почему я не могу убить тебя? Я знаю, кто ты. Я видел тебя на сцене».

5
Я сердито смотрю на него, еще не решив, будет он жить или умрет. Я был идиотом, решив, что
никто не заметит меня. Моя уверенность сделала меня беспечным, и я позволил проявиться своей бо-
жественности. В конце концов, кто-то понял, что я есть, и Бекки заплатила за это.
«Каждый раз, приходя на твое выступление», – продолжает он между всхлипами, – «я думал, что сегодня
убью тебя. Сегодня уж точно».
«Почему же ты этого не сделал?» – спрашиваю я сквозь стиснутые зубы.
«Я не смог. Я смотрел, как ты играешь. Каждый раз я... верил, но я не хотел. Каждый... каждый раз я
шел на попятный. Завтра, говорил я себе. Ты умрешь завтра».
Я слышу гнев в его голосе и чувствую, как яд отравляет его веру.
«Почему?»
«Потому что я не хотел верить в Бога!» – кричит он. – «А ты заставил меня!»
«Что?»
Мой преследователь шумно втягивает воздух, возвращая себе самообладание. Я пробудил в нем что-
то, веру, которую он не хотел, но для него это не стало неожиданностью.
«Я всегда думал, что если Бог и существует, то он – самый настоящий подонок, создавший то дерьмо,
в котором мы живем. Моих родителей убили. Моя жена умерла от рака. Вся моя жизнь была разрушена.
Бывает же такое дерьмо!» – говорит он, вставая. – «Бога нет, так что он в этом не виноват. Бред, да?» Мой
преследователь добирается до кресла и садится. Он смотрит на меня влажными от слез глазами, баюкая
искалеченную руку.
«Я затем появляешься ты и заставляешь меня поверить», – говорит он. – «Внезапно я поверил в Бога,
но теперь я вижу, что мы ему безразличны. Ему на всех плевать».
В комнате повисает тишина. Я опускаюсь на колени рядом с телом Бекки.
«Я не хотел причинять ей вред», – говорит он. – «Я ждал тебя, а она появилась совсем внезапно. Она..?»
«С ней все будет в порядке», – говорю я, и ложь жжет меня подобно огню. – «Тебе лучше уйти».
«Что?» – спрашивает он.
«Убирайся отсюда на хрен».
«Но я пытался убить тебя», – говорит он, медленно вставая. – «Почему...»
«Потому, что ты прав», – отвечаю я. – «Богу действительно нет до тебя дела, и никогда не было. Знать
это – достаточное наказание».
Мой преследователь поражен. Он пробирается к двери, только раз оглянувшись, но так просто ему
не уйти. Я все еще хочу отомстить.
«Есть одно условие», – говорю я.
Мой преследователь со страхом смотрит на меня. Мое величие поразило его, и теперь он психиче-
ски слаб и податлив.
«Условие», – повторяет он.
«Да. Видишь ли. Богу, может, и плевать, а мне нет. Я беспокоюсь о своих друзьях, и я не хочу, чтобы
рано или поздно ты наведался к ним или ко мне».
«Нет-нет, я не стану», – обещает он, на мой взгляд, чересчур поспешно.
«Не слишком убедительно», – я встаю и подхожу к нему, глядя на его посеревшее, покрытое слеза-
ми лицо. Он пытается отступить, но я хватаю его за воротник и возвращаю на место. – «Тебе придется
поклясться – своей душой – что ты никогда не придешь за мной».
«Моей душой», – говорит он. Он нервничает, как и положено, но теперь его легко убедить.
«И я сделаю так, что ты забудешь о моем существовании и моей игре».
«Ты можешь сделать это?»
Он настолько отчаялся, что верит мне. Сейчас отчаяние и слабая воля – мои союзники. Иначе он
бы понял, что я могу заставить его забыть обо всем, не требуя обещания, обеспечив при этом себе и
своим друзьям полную безопасность.
Но он не понимает, что, даже забыв о моем существовании, он будет связан со мной клятвой. Благо-
даря этой связи я смогу тянуть из него жизнь, постепенно, на расстоянии, каплю за каплей. Он останется
слабым и измученным до конца жизни, не зная, почему он медленно умирает. Это станет еще одной со-
ломинкой в его вязанке страданий. Он станет во всем обвинять Бога, потому что, даже забыв меня, он
навсегда сохранит веру в жестокого, бессердечного творца, который чихать на него хотел.
Нет, я не дам ему забыть об этом. Макс успокаивающе влияет на Мельбогатру, но и Мельбогатра вли-
яет на Макса. Макс и я накрепко связаны, и мы оба хотим, чтобы этот парень страдал из-за сделанного.
На самом деле даже моя любовь к Бекки не способна так быстро исправить все то, что достойно
гнева. Я все же демон, и это может помешать мне, но впереди у меня долгая дорога.
Поэтому я киваю. Да, я могу сделать это. Я могу забрать боль, которую я вызвал.
Поэтому я здесь.

6
Повествовательная игра
об адском Величии
Создатели:
Дизайнеры: Эндрю Бейтс, Кен Клифф, Майкл Отказ от ответственности
Ли, Рич Томас, Стив Вик Демоны: Падшие – это игра. Как настольная
Авторы: Уильям Бринкман, Дэвид Кэрролл, игра, в которую вы играете за столом с друзьями.
Стив Кенсон, Майкл Ли, Джошуа Москьера-А- Отличие здесь в том, что доски нет, а может не
шейм, Патрик О’Даффи, Люсьен Соулбан, Грег быть и фигур. Однако это все еще игра. Это не
Столце, Адам Тинворт настоящая жизнь. Чудовища – плод нашего вооб-
Мир Тьмы создан: Марк Рейн●Хаген ражения, они не реальны. Вы не демон. Это так
просто. Если вы не можете отличить реальность
Игровая система «Повествование» разработа- из фантазии, отложите эту книгу и уходите. Для
на Марком Рейн●Хагеном всех остальных – получайте удовольствие.
Разработчик: Майкл Ли
Редактор: Карл Боуэн
Арт-директор: Паулина Бенни
Верстка и набор текста: Паулина Бенни
Иллюстраторы: Джейсон Александр, Том
Бакса, Линн Бакли, Мария Кабардо, Марко
Джурджевич, Стив Эллис, Марк Джексон, Мэтт
Миллбергер, Кен Майер мл., RK Post, Джефф
Ребнер.
Передняя обложка: Паулина Бенни
Задняя обложка: Паулина Бенни
Тестировщики игры: Эндрю Бейтс, Карл Боу-
эн, Джон Чемберс, Мика Чендлер, Лиза Чарль-
тон, Кэрри Изли, Сьюзан Джиллотти, Джанет
Ли, Джим Макканн, Мэтт МакФарланд, Пол
Маршалл, Скотт Мизис, Сью Мизис, Риппер
Мур, Фред Йелк

Для вас старались:


Перевод: khe12, The_Deceased, Тахиил
Лист персонажа: Amethyst Deceiver
Верстка: Kadath
Редактура: DeadHippy, Kadath
Отдельная благодарность: Adam, TWADOMAM

© 2002 White Wolf Publishing, Inc. All rights


reserved. Reproduction without the written permission
of the publisher is expressly forbidden, except for the
purposes of reviews, and for blank character sheets, which
may be reproduced for personal use only. White Wolf,
Vampire, Vampire the Masquerade, Vampire the Dark
Ages, Mage the Ascension, Hunter the Reckoning, World
of Darkness and Aberrant are registered trademarks of
White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Werewolf
the Apocalypse, Wraith the Oblivion, Changeling the
Dreaming, Werewolf the Wild West, Mage the Sorcerers
Crusade, Wraith the Great War, Trinity, Year of the
Damned and Demon the Fallen are trademarks of White
Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters, names, places and text herein are copyrighted by White
Wolf Publishing, Inc.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or
copyright concerned.
This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and supernatural elements
are fiction and intended for entertainment purposes only. This book contains mature content. Reader discretion is
advised.
For a free White Wolf catalog call 1-800-454-WOLF.
Check out White Wolf online at
[Link] [Link] and [Link]

8
Оглавление
Пролог: Перед выходом на сцену 1
Введение 11
Глава 1: В начале 18
Глава 2: Лучше царствовать в Аду 42
Глава 3: Апокалипсис сегодня 59
Глава 4: Легионы проклятых 78
Глава 5: Дома тьмы 93
Глава 6: Ноги из глины 117
Глава 7: Глаза огня 166
Глава 8: Правила 218
Глава 9: Система 229
Глава 10: Повествование 268
Глава 11: Противники 286
9
Введение

Душе я сказал – смирись! И тьма пусть падет на тебя.


Тьма Господня будет.
– Т. С. Элиот, Ист Коукер

Как известно, историю пишут победи- и ваши друзья сможете примерить на себя
тели. Станет ли мятеж «всесокрушающим роли чудовищных демонов и сочинить исто-
восстанием» или «предательским бунтом», рии о надеждах, страхах, победах и пораже-
зависит от того, кто же в конце концов одер- ниях своего персонажа.
жит верх. При этом проигравших станут на- В повествовательной игре игроки созда-
зывать предателями, тиранами, а то и поху- ют себе персонажей, соответствующих пра-
же. Их историю забудут. вилам, а затем проводят этих персонажей
Говорят, что демоны – это воплощения зла, через приключения и испытания, которые
духи, чьей единственной целью является со- порой называют «историями». Эти истории
блазнять невинных и вести праведных к унич- создаются из пожеланий игроков и указаний
тожению. Ими движет неуемная ненависть ко Рассказчика.
всему святому, к жизни и свету. Они повинны Каждый игрок выбирает себе персонажа –
во лжи и неправде, они затуманивают разумы в данном случае – падшего ангела, захва-
смертных обещаниями славы и богатства. Так тившего смертное тело – и, подобно актеру
о них говорится в одной хорошо известной театра импровизаций, рассказывает, что его
книге. Поэтому-то они были повержены во демон говорит и что делает. В целом этот
тьму Бездны, закованы в огненные цепи и об- процесс ничем не ограничен – персонаж мо-
речены оставаться там до конца дней. Только жет делать все, что угодно, если его слова и
Господь знает, что случиться, если эти злые действия не противоречат его личности и не
духи сумеют вырваться на свободу. ограничиваются его способностями. Успех
А теперь человечеству предстоит услы- того или иного действия определяется с по-
шать другой вариант этой истории. мощью кубиков и описанных в этой книге
правил.
Повествование Если возникает противоречие между пра-
Книга, которую вы держите в руках – это вилами и историей, приоритет остается за
основная книга правил для игры «Демоны: историей. Правила нужны только для того,
Падшие» от White Wolf Publishing. Опира- чтобы рассказать захватывающую историю
ясь на приведенные в этой книге правила, вы о страхе, поражениях и победах.
Демоны: Падшие

Игроки и Рассказчик Игроки должны решить, что они делают.


В «Демонов» лучше всего играть в группе из ● Эндрю (за Гарольда): «Конечно».
двух-шести человек. Большая часть этих людей – ● Эндрю (описывая действия Изириэля): Я до-
игроки. Они создают персонажей-демонов – во- стаю свое удостоверение личности и показываю ей.
ображаемых личностей, похожих на увиденных ● Карл (за Джона): «Мы хотели бы задать
в книгах и кинотеатрах. Один из участников вам несколько вопросов о попытке побега, прои-
группы берет на себя роль Рассказчика. Рассказ- зошедшей в прошлый четверг».
чик не создает для себя персонажа. Он является ● Лиза (за Андреа): «Мне требуется погово-
чем-то средним между режиссером, арбитром, рить с ребенком и оценить ее физическое и пси-
рассказчиком и судьей. Создавая сюжеты и кон- хическое состояние».
фликты, Рассказчик придумывает события, че- ● Майк (изображая реакцию демонессы):
рез которые проходят персонажи. Рассказчик Она берет удостоверение Гарольда и внима-
также исполняет роли всех второстепенных тельно его изучает, затем холодно улыбается.
персонажей – союзников, с которыми общаются «Учитывая, что попытка побега произошла глу-
игроки, или противников, с которыми те сража- хой ночью и ребенок сумел добраться только до
ются. Рассказчик продумывает детали игрового внешней ограды, вы хорошо информированы.
мира – бары, ночные клубы, предприятия, дру- Никто из моих людей не разговаривал с прессой
гие организации, в которых приходится бывать и не делал никаких заявлений. Так откуда вы по-
персонажам. Игроки решают, как их персонажи лучили эту информацию?» (Он бросает кубик,
реагируют на ту или иную ситуацию в игре, но от имени игроков, и описывает действия демо-
только Рассказчик может решить (опираясь на нессы). Вы чувствуете, что ее взгляд скользит
правила), удалось ли персонажу то или иное по вашему телу подобно бархату, расслабляя и
действие. Иначе говоря, в руках Рассказчика со- успокаивая разум. Обычный смертный вывер-
средоточена власть над событиями игры. нулся бы наизнанку, чтобы угодить ей, и уж точ-
Пример: Эндрю, Лиза, Карл и Майк собра- но рассказал бы все, что ей надо, но ваша демо-
лись для игры в «Демонов». Эндрю, Лиза и Карл ническая природа устойчива к ее чарам. Когда
– игроки. Эндрю играет за Дьявола Изириэля (ха- она понимает, что ее сила не действует, она изда-
ризматичный, властный демон), вселившегося в ет глухое рычание, обнажая острые зубы.
тело Гарольда Льюиса, прокурора штата. Лиза ● Эндрю (описывая действия Изириэля): Я
играет за Изверга Юриэль (демона, который вызываю Апокалиптическую форму Изириэля (Га-
может работать с иллюзиями и имеет власть рольд внезапно превращается в высокого, сияюще-
над временем), обитающую в теле Андреа Уинн, го ангела, заливающего коридор ослепительным
студентки колледжа. Карл играет за Кнута светом) и говорю охранникам Гласом Небес (одно
Хазарота (демона, способного повелевать ве- из его сверхъестественных умений): «Она – чудо-
трами и вселять жизнь в неживые предметы), вище, охотящееся за невинными. Схватить ее!»
попавшего в тело Джона Уолкера, частного Дальнейшее развитие событий зависит от
сыщика. Майк исполняет роль Рассказчика. В действий игроков и решения Рассказчика. Как
истории, которую он ведет, персонажам при- можно заметить, каждый игрок сам определяет
шлось столкнуться с жестоким демоном, кото- слова и действия своего персонажа. Но именно
рый использует школу для трудных подростков Майк, Рассказчик, решает, как отреагирует де-
как питомник для будущих носителей демонов. мон на действия персонажа. Майк отыгрывает
Персонажи смогли проникнуть в школу и стол- его ответные действия. И именно Майк опреде-
кнулись там с демоном, захватившим тело ди- ляет, удались ли персонажу его действия.
ректора школы. Что это за место?
● Майк (описывая ситуацию): Охранник Мир «Демонов: Падших» – это не наш мир,
открыл двойные стеклянные двери и предложил хотя и пугающе похож на него. Можно сказать,
вам пройти в пустынный коридор с мраморны- что мир демонов похож на наш мир, если смо-
ми полами. Он запер за вами дверь. Вы идете к треть на него через затемненное стекло. Зло в
фойе, расположенному напротив лифтов. Когда этом мире ощутимо и вездесуще. Конец близок,
вы подходите к фойе, дверь одного из лифтов весь мир охвачен напряжением. Это мир тьмы.
открывается и оттуда выходит высокая, величе- Коротко говоря, Мир Тьмы похож на тот мир,
ственная женщина в темном деловом костюме. В в котором мы все живем. В нем популярны те же
тусклом освещении фойе ее бледная кожа сияет музыкальные группы, насилие так же захлесты-
здоровьем, ее движения отличаются точностью вает города, взяточничество и коррупция разъ-
и плавностью. Ее глаза цвета штормового моря едают правительства, общество считает города
внимательно смотрят на вас. Сила ее взгляда та- воплощением культуры. В Мире Тьмы есть Ста-
кова, что вы почти не замечаете четырех охран- туя Свободы, есть Эйфелева башня, есть заку-
ников, вслед за ней вышедших из лифта. сочные Макдональдс на каждом углу. Но в нем
● Майк (говоря за монстра): «Охрана у во- сильнее, чем в нашем мире, ощущается ужас.
рот сказала, что вы прибыли сюда по поручению Все пороки нашего мира сильнее выражены в
прокурора штата. Меня не предупреждали об Мире Тьмы. Его страхи более реальны. Его пра-
этом визите. Могу я увидеть ваши документы?» вительства более развращены. Его экосистема
12
Введение

ухудшается с каждым днем. И в этом мире по


земле ходят демоны. Города
Демоны существуют во всем мире, независимо от
Добро пожаловать в Мир Тьмы.
расы, культуры или религиозных убеждений. Их мож-
Готик-панк но найти где угодно, от гор Гималаев до городов Сред-
Возможно, лучше всего Мир Тьмы можно него Запада, но чаще всего они собираются в крупных
описать словами «готик-панк». Там царит пе- городах мира. Причины довольно ясны, учитывая
страя мешанина стилей и жанров. Напряжение, несколько предположений. Человеческое население,
вызванное противостоянием национальностей, источник силы демонов, больше всего сконцентриро-
социальных классов и субкультур, превращает вано в городских центрах, а не в сельской местности
этот мир в опасное, тревожное место. Все эти или в дикой местности. И демон или группа демонов,
явления знакомы обычному жителю этого мира. которые контролируют крупнейшие источники веры,
Всю свою жизнь они живут рядом с этим. Но до правят себе подобными, как тираны прошлого.
сих пор они не знали, что рядом с ними живут
монстры и что эти монстры влияют на мир.
Атмосферу Мира Тьмы можно описать сло- Словарь
вом «готика». На фоне неба вырисовываются Демоны долгое время находились вдали от
мощные строения, украшенные колоннами и гор- Земли, но у них сохранилась богатая культура и
гульями. Жители подавлены величиной зданий, история, восходящая к первым моментам Творе-
они теряются среди шпилей, устремленных в без- ния и достигающая кульминации в конце тысяче-
различные Небеса, будто стремящихся вырваться летней войны против против армии Небес. За это
из реального мира. Существующие религии ста- время сформировался целый словарь терминов и
ли достоянием фанатиков и торгашей, которые имен собственных, который мы и приводим здесь:
набивают себе карманы, пользуясь страхом лю- Аннунаки: Правильное наименование мя-
дей, или порицают всех и вся. Повсюду процве- тежных ангелов земли. См. Преступники.
тают тайные культы, которые обещают спасение Апокалиптическая форма: Физическое от-
и силу. Организации, призванные управлять об- ражение божественной природы демона. См.
ществом, погрязли в консерватизме и косности. Образ.
Многие из тех, кто имеет власть, предпочитают Ашару: Правильное наименование мятеж-
пороки мира сегодняшнего тому хаосу, который ных ангелов ветра. См. Кнуты.
может возникнуть при переменах. Это мир, где
Бездна: Тюрьма, созданная Творцом для за-
четко разделены власть и покорность, богатство
точения падших. См. Яма.
и бедность, чрезмерность и убогость.
Жизнь в стиле «панк» ведут многие обитате- Век Гнева: Термин, описывающий тысячелетнюю
ли Мира Тьмы. Чтобы придать своему существо- войну между Небесами и падшими. См. Падение.
ванию смысл, они бунтуют, пытаясь бороться с Демон: Определение, описывающее падше-
неприступными твердынями власти. Банды за- го ангела, одержимого безумием и ненавистью;
полняют улицы, процветает организованная пре- извращенный, злобный дух. Часто используется
ступность. Во многом это является реакцией на применительно ко всем падшим.
предписанную модель существования – на жизнь Дом: Иерархическая организация ангелов,
«в футляре». Музыка становится все громче, бы- призванная выполнять определенные функции
стрее, агрессивнее, или наоборот, гипнотизирует при сотворении мира и наблюдать за вселенной.
своей монотонностью, давая людям возможность Дьяволы: Распространенное наименование
убежать от реальности. Речь грубее, мода смелее, мятежных ангелов рассвета. См. Намару.
искусство стремится шокировать, технологии по- Жаждущие: Группировка демонов, стремя-
зволяют получить все это, просто нажав кнопку. щаяся к уничтожению вселенной.
Этот мир разрушается быстрее, его люди духовно Знание: Основа возможностей Небожителей;
обездолены, эскапизм часто заменяет надежду. по сути дела – это способы манипулирования
Настроение «готик-панк» поддерживается в те- тканью реальности.
чение всей игры. В основном за поддержание ат-
мосферы отвечает Рассказчик, но и игроки долж- Изверги: Распространенное наименование
ны следить, чтобы их персонажи соответствовали мятежных ангелов неба. См. Неберу.
общему настроению. Описания зависят от вашего Кнуты: Распространенное наименование мя-
вкуса. Некоторые игроки предпочитают готику тежных ангелов ветра. См. Ашару.
стилю «панк», другие смешивают эти направле- Ламмасу: Правильное наименование мятеж-
ния в равных пропорциях. В конце концов, это ных ангелов моря. См. Осквернители.
ваша игра и вы можете делать все, что вам угодно. Люцифериане: Группировка демонов, стре-
Но помните, что создание мира – это совместная мящаяся найти Люцифера и возобновить войну
работа, и все, что делают игроки и Рассказчик, с Небесами.
помогает сделать этот мир более реальным. Дей- Миротворцы: Группировка демонов, стре-
ствия, атмосфера, персонажи, описания – все под- мящаяся к превращению Земли в рай, каким она
держивает настроение «готик-панк». была до Века Гнева.

13
Демоны: Падшие

Намару: Правильное наименование мятеж- Глава 2. Лучше царствовать в Аду. Глава


ных ангелов рассвета. См. Дьяволы. рассказывает о тысячелетней войне ангелов про-
Неберу: Правильное наименование мятеж- тив Небес и обстоятельствах, которые привели к
ных ангелов неба. См. Изверги. поражению Люцифера.
Небожители: Пбщее наименование для ан- Глава 3. Апокалипсис сегодня. В главе рас-
гелов и демонов, отражающее их божественное сказывается, как из заточенных ангелов получи-
происхождение и предназначение быть слугами лись демоны, об их случайном побеге, о том, как
Творца. См. Элохим. демоны проникли в современный Мир Тьмы.
Образ: Другое название Апокалиптической Глава 4. Легионы проклятых. Здесь дается
(или демонической) формы падшего. описание существования демонов, рассказыва-
ется, телами каких смертных они могут завла-
Осквернители: Распространенное наимено-
деть, зачем им нужна вера.
вание мятежных ангелов моря. См. Ламмасу.
Глава 5. Дома тьмы. Описываются семь
Падение: Пробуждение сознания в людях, Домов, а также пять философско-политических
совершенное Люцифером и третьей частью Эло- группировок, к которым принадлежат демоны.
хим, приведшее к тысячелетнему Веку Гнева. Глава 6. Ноги из глины. В этой главе рассказы-
Падшие: Распространенное наименование вается, как создать персонажа для игры «Демоны».
ангелов, восставших против Небес. Глава 7. Глаза огня. Здесь описываются уме-
Пожиратели: Распространенное наимено- ния и способности демонов, их Апокалиптические
вание мятежных ангелов дикой природы. См. формы, правила использования этих способностей.
Рабису. Глава 8. Правила. В главе рассказывается,
Преступники: Распространенное наимено- как следует оценивать те или иные действия пер-
вание мятежных ангелов земли. См. Аннунаки. сонажа.
Привязанные к Земле: Общее наименова- Глава 9. Системы. Здесь рассказывается, как
ние группы демонов, вызванных из Бездны в отыгрываются различные действия – от поездки
древние времена и нашедших способ закрепить- на машине до экзорцизма.
ся в материальной вселенной. Теперь они стре- Глава 10. Повествование. Даются советы
мятся поработить или уничтожить падших. Рассказчикам о том, как можно создать занима-
Рабису: Правильное наименование мятеж- тельную историю и вовлечь в нее игроков.
ных ангелов дикой природы. См. Пожиратели. Глава 11. Противники. В главе приводятся
Себетту: Дословно «семеро», общее назва- правила для демонов-противников, охотников на
ние мятежных Домов падших. демонов и слуг Привязанных, с которыми пер-
сонажи могут столкнуться по воле Рассказчика.
Скрытные: Группировка демонов, стремя-
щаяся раскрыть тайну исчезновения Люцифера
и найти ответы на вопросы, связанные с Паде-
нием.
Живое действие
Большинство игр в системе «Демоны» про-
Слуга (раб): Смертный, связанный с демо- ходит за столом, игроки просто описывают свои
ном договором веры. действия. Но игра может вестись и «в живую».
Убийцы: Распространенное наименование Эта форма игры чем-то напоминает театр им-
мятежных ангелов смерти. См. Халаку. провизаций, когда игроки переодеваются в ко-
Фаустианцы: Группировка демонов, стремя- стюмы своих персонажей и разыгрывают их
щаяся подчинить человечество и превратить его действия. Иными словами, вместо того, чтобы
в оружие против Небес. сказать «Мой персонаж подходит к столу и берет
Халаку: Правильное наименование мятеж- древний документ», вы на самом деле подходите
ных ангелов смерти. См. Убийцы. к соответствующим образом декорированному
Элохим: Правильное наименование боже- столу и берете «древний документ». (Этим до-
ственных слуг Творца, в основном известных кументом может быть созданный Рассказчиком
как ангелы. муляж – например, кусок пергамента, «старый»
Яма: Другое название Бездны. См. Бездна. и порванный по краям, покрытый «пылью».)
При этом Рассказчик по-прежнему управляет
Как пользоваться книгой сюжетом и определяет итог действий. Он опи-
сывает имеющуюся обстановку и наблюдает за
Книга разделена на несколько глав, в каждой
из которых описывается тот или иной аспект действиями персонажей. В любой момент он мо-
игры. Но не забывайте, что самая важная для жет прервать игру.
игры «глава» – это ваше воображение. Не позво- В «живой» ролевой игре кубики обычно не
ляйте ничему мешать вашему творчеству. используются. Вместо них при определении ре-
Глава 1. В начале. Здесь рассказывается о зультата действия используются альтернативные
происхождении ангелов и об их взгляде на созда- системы, например, система, описанная в линей-
ние вселенной, о рождении человечества и при- ке Mind’s Eye Theatre, издаваемой White Wolf
чинах, которые подтолкнули Люцифера к бунту Publishing. Большая часть ситуаций может разре-
против Творца. шиться через действия и указания Рассказчика.

14
Введение

Безопасность
Ролевая игра должна доставлять удовольствие и
Источники
Описания обитателей Ада можно найти в лите-
быть безопасной для всех ее участников и наблюда- ратуре, искусстве, массовой культуре. Эти описания
телей. Для этого необходимо соблюдать некоторые будут разниться от банальностей до действительно
правила. Если большая часть правил игры «Демо- пугающих образов. Изображение падших как му-
ны: Падшие» может быть нарушена, то эти пра- чающихся, чудовищных существ, которые в итоге
вила должны соблюдаться в обязательном порядке. оказываются героями, – непростая задача. Для того,
● Нельзя прикасаться друг к другу: Точка. чтобы понять различные аспекты природы демоном,
Все сражения и другие действия, требующие можно ознакомиться со следующими источниками:
применения физической силы, проводятся с по- Рекомендуемые книги:
мощью кубиков или любой другой абстрактной «Потерянный Рай», Джон Мильтон. Поэму
системы. Во время игры участники не должны семнадцатого века нельзя назвать легким чтени-
хватать друг друга, бить, применять друг к другу ем, но с ней ознакомиться просто необходимо:
силу. Если игроки начинают вести себя слишком Люцифер, сражающийся с небесами, изображен
агрессивно, Рассказчик может остановить игру. там с симпатией и сочувствием. Хотя в поэме им
● Нельзя использовать оружие: Реквизит, та- скорее движет зависть, чем любовь к человече-
кой, как шляпы, соответствующие эпохе костюмы, ству, его мятеж против Всемогущего все равно
трости, очень важен для ролевой игры. Оружие – остается героическим поступком.
нет. Никаких ножей, мечей, ничего такого, что хотя «Письма Баламута», К. С. Льюис. Книга, со-
бы отдаленно напоминает огнестрельное оружие. Не ставленная как сборник писем от одного демона
надо приносить игрушечные мечи, водяные пистоле- к другому, позволяет лучше понять природу со-
ты и резиновые кинжалы. Если вашему персонажу блазна и веры в божественное.
необходимо оружие, возьмите учетную карточку и «Мы верим в бога, но в какого?», Джудит
напишите на ней «ружье», «меч», все, что вам может Хейс. Хейс, известная атеистка, поворачивает
потребоваться. Во время отыгрыша столкновений вопрос так, что, если Бог и существует, Он не
покажите эту карточку Рассказчику, который решит, стоит нашего поклонения. Для игроков, которые
как наличие «оружия» повлияло на исход стычки. хотят лучше понять, почему их персонажи отвер-
● Игра на определенной территории: Ролевая гают Бога, эта книга может стать существенным
игра проходит в доме или на любой заранее опре- подспорьем. Она написана с юмором, вызывает
деленной территории. Не стоит вовлекать в игру на размышления, но не раздражает.
посторонних. Убедитесь, что все, находящиеся на «Легион», Уильям Питер Блэтти. Роман, по-
этой территории, понимают, что вы делаете. По- следовавший за известной книгой «Изгоняющий
сторонним людям ваша игра может показаться че- Дьявола», излагает интересную теорию о приро-
ресчур агрессивной, даже пугающей. Не пытайтесь де зла, свободной воле и личности Люцифера.
шокировать или напугать прохожих. Такое поведе- «Музыка лезвий», Кэмерон Роджерс. Это произ-
ние не только отдает инфантильностью, но и может ведение поможет создать историю для городского
вызвать вполне заслуженное противодействие. фентези. Особый интерес представляет описание
● Вовремя остановиться: Если Рассказчик артефактов, созданных еще до восстания Люцифера.
объявляет тайм-аут или перерыв в игре, участ- «Нужные вещи», Стивен Кинг. Роман Кинга –
ники должны немедленно остановиться. Рас- превосходное описание работы Преступника в
сказчик остается последним арбитром для всех маленьком городке.
событий игры. Поэтому когда период игры за- «Царствовать в Аду», Стивен Браст. Сейчас эту
кончен, участники должны снять костюмы и вещь трудно найти. В книге с превосходным черным
объявить, что наступила ночь. юмором рассказывается о восстании Люцифера.
● Это только игра: Ролевая игра – это способ «Американские Боги», Нил Гейман. Запомина-
развлечения. Может победить соперник, ваш персо- ющаяся (а порой и пугающая) история о богах и
наж может погибнуть, планы пойти прахом, но это не их сосуществовании с человечеством. Здесь пре-
означает конец света. Иногда игроки собираются за красно рассказывается о силе человеческой веры.
пределами игры для обсуждения событий – напри- Фильмы и ТВ:
мер, группа новичков может собраться, чтобы об- «Адвокат Дьявола». Люцифер в исполнении
судить, кого им надо защищать или преследовать, – Аль Пачино – превосходный образец Дьявола, за-
и в этом нет ничего плохого. Но не стоит звонить терявшегося в Муке. Его монолог на тему «смо-
своему игровому союзнику в четыре утра и просить три, но не трогай» в конце фильма стал классикой.
ее помочь в выполнении вашей миссии. Помните, «Сердце ангела». Вызывающая страх история о
вы хотите получить удовольствие от игры. темных мечтах и невидимом разрушении. Отдель-
● Основной момент: Ролевая игра может ного упоминания заслуживает тонкая игра Робер-
стать незабываемой, если ее проводят умные, та де Ниро, исполняющего роль Луиса Цифера.
ответственные люди. Да-да, именно умные и от- «Американская готика». Это ТВ-шоу сере-
ветственные. Вы участвуете в игре, поэтому вы дины 90-х годов помогает понять, как демон в
должны относиться к остальным игрокам с ува- образе человека может проникнуть в жизнь со-
жением, ценить их. Эта игра не о «настоящих» общества, набрать рабов и исчезнуть, совершив
сражениях и порабощении, она не приводит к убийство. Селена Кумс стала бы неплохим эк-
эротическим или сверхъестественным действи- земпляром слабого Осквернителя, пытающегося
ям. Вы не демон – вы просто участвуете в игре. улучшить свою жизнь.

15
Внизу – тьма, над головой – бушующий шторм. Гавиэль изо всех сил сопротивляется
притяжению Бездны, чтобы прорваться туда, в центр яростного Вихря. Ветер рвет
на части его душу, но он радуется этой боли. Он чувствует, что еще чуть-чуть –
и он будет отброшен назад, в вечное забвение, и страх перед исчезновением придает ему
сил. Лучше сражаться и проиграть, чем сидеть и ничего не делать. Этому учила их
Бездна, и Гавиэль хорошо усвоил урок.
Чем выше он поднимается, тем сильнее становится ветер, но там, за ураганом,
Гавиэль чувствует грань мира духов, а за ним – ткань физического мира. Вихрь по-
пытался отбросить его назад в вечную ночь, полоснув по сердцу ледяными ножами, но
демон рвется вперед, упиваясь агонией. Если бы он мог говорить, королевство мерт-
вых услышало бы его дерзкий смех. С каждым мгновением он приближается к тому
миру, который, как он думал, потерян для него навсегда. Он уже мог вспомнить, ка-
ково это – чувствовать темный холод межзвездного пространства, ощущать трепет
огня, пробегающего по твоей форме. Он уже мог почувствовать вкус этого зеленого
мира, который он помогал создавать, почувствовать радость оттого, что под ногами
у тебя – живая земля. Он жаждал этого. Долгие эпохи он не знал страсти, и вот
теперь он снова чего-то желал. Больше у него не будет этого соблазна.
Гавиэль, подобно огненной стреле, пронзил Завесу между мирами, почти не отдавая
себе отчета, что на побег он истратил слишком много сил. Мир лежал перед ним, его
можно было коснуться, но Гавиэль чувствовал, что его дух трепещет, боясь пораже-
ния, он чувствовал, что ему нужно надежное убежище, чтобы укрыться от шторма.
Он рухнул на землю подобно метеору, его душа купалась в симфонии из шести мил-
лиардов душ, и в их надеждах и страхах Гавиэль чувствовал отражение из смертных
тел. Некоторые души светились подобно новорожденным звездам, другие мерцали как
угли, их слабый свет терялся в пустой плотской оболочке. Он нашел одно такое тело,
сильное физически, но сломленное духовно, и молнией ворвался в него.
Когти Вихря не шли ни в какое сравнение с потрясением от вселения.
Лавина образов. Чувства. Воспоминания. По сравнению с воспоминаниями Гавиэля
они казались слабыми, неустойчивыми, но их было много... они врывались в его созна-
ние, погребая его под своим весом.
Он открыл глаза. Щекой он чувствовал ледяной влажный асфальт, кожа горела и
саднила. Кто-то дернул его за плечи, пытаясь перевернуть. Со стоном Гавиэль позво-
лил сдвинуть себя.
«Господи! Ради Бога, скажи мне, что с тобой все в порядке!» На него смотрела
женщина с раскрасневшимися от холода щеками и влажными голубыми глазами.
Он лежал посреди заснеженной улицы. Холод, над головой бездушно мерцают мут-
ные огни, ветер швыряет на них снег. Слева от него стоит автомобиль, он видит его
фары и передний бампер, двигатель все еще работает. На бампере он видит кровь.
Женщина вцепляется в его кашемировое пальто и умоляет Господа простить ее за
то, что она сделала. А Гавиэль, покинутый Небесами, набирает в свои новые легкие
воздух и смеется.
Глава 1:
В Начале
В первый наш мир. Идем
За посулом дрозда? В первый наш мир.
Там они, там – величавы, незримы,
Плыли неспешно над палой листвою
В осеннем тепле сквозь трепещущий воздух...
– Т. С. Элиот, Бернт Нортон
Преподобный Мэттью Уоллас сидел за сто- мотал он, – «Она поймет, что я все еще на работе,
лом, хмурился и тер глаза, пытаясь сосредото- когда увидит номер телефона. Сказать ей, что я
читься. Было поздно – почти полночь, – а он все до сих пор работаю – ведь так оно и есть. Это бу-
еще сидел у себя в кабинете, изучая лежащий пе- дет правдой, когда я буду говорить это. А затем
ред ним текст. Длинный документ был написан смыться. Может быть, сделать Джине сюрприз...»
сухим языком и содержал не самые хорошие но- Он тряхнул головой. Он не стал звонить жене.
вости. Это были результаты изучения рейтинга Прочтя еще два параграфа, он наткнулся на
его шоу, Час власти Иисуса. Уже три года под- идею, которая показалась весьма полезной для
ряд рейтинг держался на одном и том же уровне, него и его спонсоров. Это отвлекло его внимание
но владельцы телесети начинали проявлять бес- еще на пару страниц, а затем он снова стал ду-
покойство. Им нужна была широкая аудитория. мать о том, что можно было бы позвонить жене.
Они хотели, чтобы он увеличивал число своих «Я мог бы позвонить ей, а потом позвонить
поклонников. От него требовалось привлечь Джине. Или сначала позвонить Джине, убедить-
многочисленных зрителей из пригородов. ся, что она на месте. Дать ей время, чтобы под-
«Почему бы им просто не сказать, что им готовиться к моему приезду». Он устал, но при
нужны белые зрители?» – проворчал он. этой мысли почувствовал некое приятное шеве-
Он почти не думал о документе. Он смотрел ление. Но нет. Нельзя. Это неправильно. Он по-
на печатные строчки и размышлял, но текст не смотрел на фотографию Зоулы, стоящую на сто-
полностью поглотил его внимание. Его мысли ле, и позволил себе погрузиться в чувство вины.
вновь и вновь возвращались к Джине. «Черт бы все это побрал!»
«Не надо», – пробормотал Уоллас себе под Он встал, убрал отчет и решительно направил-
нос. Он пролистнул страницу и стал читать о сво- ся к выходу из офиса. Он шел домой, к жене и де-
ей уменьшающейся популярности среди черноко- тям. Он шел туда, где его ждали. Он говорил себе,
жих профессионалов. Он прочел почти половину, что он слишком стар, чтобы бегать по бабам. Стар
но затем его мысли вновь вернулись к Джине. и потрепан. Он порвет с Джиной. Может быть, в
«Я мог бы сейчас позвонить Зоуле», – пробор- эту субботу, когда Зоула повезет детей к бабушке.
Глава 1

В любом случае, он собирался повидать Джи- Преподобный нахмурился:


ну в эту субботу. Может быть, пришло время по- «Ты знаешь, что да».
кончить со всем этим. Может быть. «Даже зная, что раньше ответ был один – «нет»?».
Почувствовав некоторую уверенность, он за- «Так было раньше. Ведь теперь ты здесь».
пер за собой дверь и повернулся к стоянке, под- Человек засмеялся... а затем изменился.
нимая воротник, чтобы защититься от дождя. Там, где только что стоял красивый черно-
Внезапно он заметил, что рядом с его BMW сто- кожий мужчина, теперь плясало яркое пламя.
ит еще она машина... знакомая машина, Lexus... Текущая с неба вода отскакивала от него, пре-
Машина Ноя. вращаясь в пар. Пустая стоянка внезапно осве-
Когда Мэттью в последний раз видел своего тилась неземным светом, и Мэттью упал на ко-
старшего сына Ноя, они не смогли поговорить. лени, судорожно сжимая руки. Его глаза были
Потому что они кричали. широко распахнуты.
Он был недоволен тем, что его сын недавно «Господь мой Бог!» – воскликнул он. – «Го-
объявил себя атеистом. Ной назвал своего отца сподь мой Бог!»
мошенником, который торгует спасением как «МЭТТЬЮ!» – произнесло видение, некогда
змеиным маслом. бывшее его сыном. – «НЕ БОЙСЯ».
В ответ Мэттью заорал, что Ной раньше не «Что Тебе угодно?»
отказывался от крыши над головой, от жратвы, «ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ ДАТЬ МНЕ?»
от денег на карманные расходы и от образова- «Все! Все, Господи! Я Твой слуга! Я повину-
ния, которого у Мэттью никогда не было. юсь Тебе!»
Тогда Ной сказал ему о полной стипендии, полу- «МНЕ НУЖНА ТОЛЬКО ТВОЯ ВЕРНОСТЬ,
ченной им в рамках программы Университета Боу- МЭТТЬЮ. ТВОЕ ДОВЕРИЕ И ОБЕТ ОТ ТЕБЯ».
линг Грин. Он заявил, что ему больше не нужен отец, «Я Твой! Ты заешь, что я принадлежу Тебе,
что он сможет избавиться от его золотых цепей. всегда принадлежал! Да будет воля Твоя, Госпо-
Мэттью назвал его маленьким неблагодарным ди! Да будет воля Твоя!»
ублюдком и пригрозил, что откажется от него. «Я НАЛОЖУ ПЕЧАТЬ НА ТВОЕ ЧЕЛО,
Ной сказал, что он блефует. ЧТОБЫ УКАЗАТЬ, ЧТО ТЫ МОЙ НАВЕКИ».
Это произошло два года назад, и с тех пор они Зажмурившись в предвкушении, Мэттью по-
не виделись. дался вперед, подставляя лоб.
Даже через опущенные веки он видел, что чу-
Откровения десный свет поблек, потемнел, а когда он снова
Из темноты выступил человек. Высокий, кра- открыл глаза, он увидел, что стоянку освещают
сивый, одетый в пальто из верблюжьей шерсти и только желтые уличные фонари и голубеющая в
изящные кожаные ботинки. Он не стал прятать ко- тумане луна.
ротко подстриженные волосы под шапкой; белый Перед ним снова стоял его сын.
кашемировый шарф резко контрастировал с шо- «Дурак», – сказал Ной с презрением.
коладно-коричневой кожей. Кажется, он был не- Мэттью внезапно почувствовал, как холодная
много светлее, чем Мэттью, но темнее, чем Зоула. сырость пробирается вверх по его ногам от коле-
Мэттью облизал внезапно пересохшие губы. ней, и его страх сменился гневом.
«Сын?» – прохрипел он. Он сглотнул и снова «Что все это значит?» – требовательно спро-
повторил это, уже громче, уверенней. – «Сын!» сил он, вставая с земли.
Ной ничего не сказал. «Ох, Мэттью... Таких, как ты – один на мил-
«Ной... Ной, я...», – он распахнул руки для лион. Мало кто из людей способен просто встать
объятия. – «Я скучал по тебе, сынок. Ты не пред- и начать задавать вопросы Богу – ну, или тому,
ставляешь, как я молился об этой встрече». кто объявил себя Им». В его голосе слышалась
Человек стоял, не двигаясь и ничего не гово- насмешка, но лицо оставалось бесстрастным.
ря. Мэттью почувствовал, как волоски у него на «Что я видел?» – Мэттью нахмурился.
шее встали дыбом. Ной прищурил темные глаза: «А как ты сам
«Ной. Сын», – он запнулся. – «Я знаю, что я думаешь?».
наговорил тебе ужасных вещей. Я сожалею об «Я видел славу Господа Всемогущего!» При
этом. Я не настолько горд, чтобы не признать, этих словах Ной опустил глаза, но через мгнове-
что я был неправ. Не было ни одного дня, когда ние тряхнул головой и презрительно хмыкнул:
бы я не думал о том, что произошло между нами. «Нет, Мэттью, ты не видел славы Господа Всемо-
Ни одного дня. Пожалуйста. Пожалуйста, скажи гущего. Ты видел то, что осталось от святой сла-
мне, что ты вернулся». вы Бога после того, как Он отнял ее. Это была...
«Ты действительно молился о возвращении тень малой части величия Создателя. Пепел».
своего сына?» – это был голос Ноя, но говорил «Ной...», – начал Мэттью, но его разум по
он с холодной отстраненностью, как судья, вы- прежнему не подчинялся ему, не в силах пове-
носящий приговор. рить в увиденное.

19
Демоны: Падшие

Человек наклонился к нему и спросил: «Как «Похоже, мы не поняли друг друга», – тихо
ты думаешь, кто я?» сказал стоящий перед ним. – «Это пальто принад-
«Я решил, что я вижу одного из ангелов Божьих». лежит мне. Я бы попросил тебя отпустить его».
Ной ухмыльнулся отцу в лицо: «Подумай Мэттью сузил глаза и оттолкнул создание от себя.
еще». Он повернулся к зданию, перед которым «Теперь, если ты не возражаешь...»
они стояли, и прочел вывеску у входа: «Celestine Внезапно Мэттью поднял руки к свинцовому
Productions Incorporated, владение Мэттью Уол- небу. «Господь Иисус, услышь мою молитву! Со-
ласа и Часа власти Иисуса». храни меня от этого зла! Избавь своего слугу от
Он покачал головой: «Похоже, Христу ты от- этого исчадия бездны!» Его голос эхом отражал-
вел второе место». ся от бетонных стен ближайших зданий.
«Что происходит?» – спросил Мэттью. «Прекрати это!» – сказал Ной.
«Давай войдем в здание и поговорим», – Ной «Прошу тебя, добрый Господь, сохрани свое-
потянулся к тяжелым дверям двумя руками, но го верного слугу! Ты – мой пастырь, нет ничего,
внезапно зашипел. что я бы делал против Твоей воли!»
Глаза Мэттью расширились от удивления, ког- «Я предупредил!» – лицо Ноя исказилось от
да он увидел струйки белого дыма, вырывающи- ненависти... и страха.
еся из пальцев Ноя. Ной отдернул руки и скривил «Прошу тебя, Иисус сладчайший, именем
губы, рассматривая свои пальцы. Преподобный твоим прошу».
почувствовал дурноту, увидев, как вскакивают Прежде чем Мэттью успел сказать что-нибудь
волдыри, как чернеет плоть, кровь. Ной опустил- еще, Ной оказался прямо перед ним, белые зубы
ся на колени и сунул руки в маслянистую лужу, сверкнули в нескольких дюймах от его носа. «Ты
Когда он вынул их, его ладони были покрыты молишься Иисусу, когда идешь трахать свою хо-
кровью и клочками обгоревшей кожи. ристку? Ты молился Ему, чтобы он помог тебе за-
«Очень интересно», – сказал, он, рассматри- тащить ее в постель? Ты падал на колени и просил:
вая двери студии с настороженным уважением. – «Господи, сделай так, чтобы моя жена не узнала»?»
«По-моему, нам надо все это обсудить». Мэттью осекся. Он попытался начать с нача-
«Кто ты?». ла: «Ты – мой щит и моя судьба»
«Ну-ну, у кого-то совсем плохо с фантазией». «Что она дает тебе, преподобный? Она сосет
Ной, которого Мэттью знал раньше, никогда не тебе, а жена отказывается это делать, так, что ли?
прицокивал при разговоре и не закатывал глаза в Ты молишь о прощении каждый раз, когда смыва-
шутовском удивлении. Этот новый Ной пугал Мэт- ешься, чтобы натянуть ее, или приберегаешь все
тью неизвестно откуда взявшимися привычками. молитвы для большой ежемесячной исповеди?»
«Давай прикинем», – Ной стал загибать окро- «Закрой свой вонючий рот!»
вавленные пальцы. – «Странное создание с ог- Создание расслабилось, поправило пальто,
ненными крыльями. Не ангел Божий. Пытается отряхнуло руки, покрытые гладкой, здоровой ко-
убедить смертного поклясться в верности. Ему жей. «Для экзорцизма это перебор», – сказал Ной.
вредит святая земля. Как ты думаешь, что все Мэттью уставился на тротуар: «Убирайся», –
это значит?» сказал он. – «Оставь меня в покое». Но он больше
Человек с меньшей верой, возможно, отнесся не требовал. Он умолял.
бы к этому скептически, но Мэттью, при всех его «Ты этого действительно хочешь?» – голос
недостатках, был человеком искренне верующим. Ноя звучал неожиданно мягко. «Если ты хочешь,
«Оставь меня, Сатана», – прошептал он. чтобы я ушел, я уйду. Ты больше никогда меня
Ной прорычал: «Может быть, тебе проще бу- не увидишь». Мэттью не ответил, и Ной вынул
дет отвернуться?» что-то из кармана и протянул ему. «Похоже, я
Мэттью рванулся вперед, схватил Ноя за от- должен тебе это вернуть».
вороты пиджака и тряхнул так, что тому при- Мэттью заколебался, но когда он узнал пред-
шлось встать на цыпочки. мет, он сразу же схватил его.
«Что ты сделал с моим сыном?» – проревел он. Это была Библия – Библия в коричневой ко-
Человек – демон? – ничего не ответил, лишь жаной обложке с золотым обрезом. Он узнал
слегка улыбнулся, прикрыв глаза. ее. Он дал ее Ною после его первого причастия.
Если бы Мэттью был агрессивным человеком, Открыв ее, он прочитал: Да хранит тебя Бог. Я
он бы разбил это ухмыляющееся лицо, выцарапал люблю тебя, сын.
прищуренные глаза, размазал бы то, что осталось, «Почему ты делаешь это?» – прошептал Мэттью.
по тротуару. Если бы лицо перед ним принадлежа- «Я думал, ты сможешь помочь мне», – отве-
ло не его сыну, он бы прижал его к дверям здания, тил тот, разворачиваясь, чтобы уйти.
надеясь, что святой огонь сожжет его. Но Мэттью «Подожди!» – крикнул Мэттью.
был человеком слов и жестов, поэтому он просто Ной повернулся к нему.
стоял, сжимая пальто Ноя, и с каждой минутой все «Ты пойдешь со мной?» – спросил Мэттью.
сильнее осознавал, что он выглядит дураком.

20
Глава 1

Сделка с Дьяволом «Я не верю тебе. Это какой-то розыгрыш!


За два дома от церкви находилось здание Просто розыгрыш!»
Rollings Productions. Сонни Роллинг был прихожа- «Был составлен полицейский отчет. Ты мо-
нином церкви Мэттью и считал его своим первым жешь сам его посмотреть. Мозг был поврежден,
клиентом. Он дал Мэттью ключ много лет назад. душа ослаблена, и я это почувствовал. Я занял
Кабинет Сонни был маленьким и тесным его тело, а он отошел, подчиняясь судьбе, которая
(и насквозь пропах табачным дымом), но здесь ожидает всех людей. Я владею его воспоминани-
отыскалась пара удобных кресел и кофеварка. ями и умениями, но тот Ной, которого ты знал –
«Забавно», – сказал гость священника. та его часть, что и была для тебя Ноем – ушел».
«Что забавно?» – спросил Мэттью. «Ты лжешь!»
«Твоя телестудия стоит на святой земле». Гавиэль вздохнул: «Ну и зачем мне лгать тебе
«Прежде всего, это церковь». об этом?»
Его собеседник хмыкнул: «Ну да. Поэтому-то «Ты боишься, что я изгоню тебя!»
она и стоит в центре протянувшейся на много «По-моему, мы уже выяснили, что для этого
акров промышленной зоны, вдали от жителей, твоей веры недостаточно», – ответил демон.
которые могли бы собираться в ней». «Может быть, я слаб, но я служитель Бога».
Мэттью покачал головой: «Церковь – это не «С очень незначительной степенью, получен-
здание, это состояние. «Где двое или трое собра- ной в семинарии».
ны во имя Мое...» «Я доктор теологии!»
«Или смотрят дома телевизор, если уж на то «Ты получил звание почетного доктора от кол-
пошло. Слово «собрание» теперь стало вклю- леджа, в котором, как и в твоей alma mater, поддер-
чать и тех, кто просто одновременно молится живается та же политика, что и на курсах вождения
поодиночке». грузовиков. К тому же, тебе присудили это звание в
«Зачем ты пришел сюда?» – спросил Мэттью. – том году, когда ты пожертвовал 25 тысяч долларов
«Впрочем, нет, начнем с другого вопроса: кто ты?» в фонд стипендий колледжа», – Гавиэль покачал го-
Гость молча изучал его – так игрок в покер ловой. – «Ты даже Библию прочесть не можешь».
изучает расклад у него на руках. Мэттью тоже «Я каждый день читаю Библию!»
молчал, ожидая, когда тот примет решение. «На- «Каждый день ты читаешь перевод Библии,
едине можешь называть меня Гавиэль. Ноем бу- но знаешь ли ты латынь? Или только «qui pro
дешь звать тогда, когда рядом кто-то есть. Чтобы quo»? Греческий? Иврит?» – Гавиэль явно насла-
не возникало вопросов». ждался замешательством человека.
«Гавиэль». «Вера важнее. Вера важнее степеней, образо-
«Не относись к этому легкомысленно», – что- вания, успехов».
то в глазах Гавиэля убедило Мэттью, что он не «А вот тут я с тобой согласен. Поэтому я и
шутит. пришел к тебе», – он наклонился к собеседнику. –
Мэттью сжал кулаки и стиснул зубы, но его «Ты понимаешь, что я мог бы отметить твою душу
голос – его лучшее оружие – звучал спокойно и там, на улице? Я мог бы сделать тебя своим –
уверенно. «Ты – демон». своим рабом, который подчиняется моей воле и
«Можно и так сказать». живет или умирает по моей прихоти. Но я этого не
«Ты завладел телом моего сына». сделал. Я позволил тебе сохранить душу, я даже
Гавиэль кивнул: «Боюсь, что да». позволил тебе наложить на меня руки, оскорбить
«Ты должен понимать, что я не успокоюсь, и унизить меня, воззвать к гневу Господню».
пока не изгоню тебя». «Ты чего-то хочешь. Ты чего-то хочешь от меня».
Гавиэль опустил взгляд и, как показалось «Милость господа действительно бесконечна?»
Мэттью, с грустью произнес: «Я не убивал тво- Вопрос застал преподобного врасплох.
его сына. Я не вынуждал его покинуть тело. Мо- «Да. Конечно, да».
жешь мне поверить». «Она распространяется на все грехи, не важ-
«Хотел бы, но кое-какие подозрения у меня но, насколько они тяжелы?»
все же есть». «Если раскаяние искренне».
«Ноя Уолласа больше не существует, Мэттью. «А как там с падшим ангелом, преподобный?
Мне очень жаль, но это действительно так». Может ли Бог простить и его тоже? Того, кто наме-
«Но я вижу перед собой его тело и слышу его ренно не подчинился Его прямым приказам? Того,
голос», – Мэттью говорил спокойно, но даже его кто намеренно исказил все Его творение? Того,
умение держать себя в руках не могло помочь кто претендует на поклонение человечества?»
ему в этой ситуации. При этих словах Мэттью нахмурился: «Не знаю.
«Осталось тело. Остались воспоминания. Но Может ли такое существо искренне раскаяться?»
душа твоего сына ушла. Пять дней назад, когда Гавиэль помолчал, потом снова улыбнулся:
он переходил улицу у своего университета, его «В этом-то и вопрос».
сбила машина. Был поврежден мозг». «Ты этого хочешь? Вернуться к Богу?»

21
Демоны: Падшие

«Если это возможно. Ты веришь, что заступ- Гавиэль пожал плечами: «Еще одно очко в твою
ничество одного человека спасло всех людей. Я пользу, преподобный. Ты хочешь сидеть здесь и
верю, что заступничество человека может спа- обмениваться колкостями, или же тебе и вправду
сти и мою расу. Ты поможешь мне?» интересно, почему я выбрал именно тебя?»
Мэттью прищурился: «Я бы попытался. Если «Я уверен, что ты мне это объяснишь».
бы был уверен, что ты говоришь искренне». «Я выбрал тебя именно потому, что ты вы-
Гавиэль вытянул вперед руки: «Я уже проде- сокомерен. В тебе есть гордыня идеализма. Ты
монстрировал тебе сострадание и терпение. Ка- считаешь, что все, сделанное тобой, – правиль-
кое еще доказательство тебе надо?» но, потому что ты сделал это. В тебе есть вера,
Мэттью наклонился вперед, его глаза вспых- способная двигать горы, и мне нужна эта вера.
нули: «Освободи моего сына!» Вера, которая нашептывает тебе: «Может быть,
«Мэттью, я клянусь тебе, что я не удерживаю я смогу вымолить падшего ангела?», – Гавиэль
его!» откинулся назад и задумался.
«Чего стоит клятва мятежника и богохульни- «Пастор, у нас не такой уж большой выбор.
ка?» Или я удерживаю душу твоего сына, или нет,
«Ничуть не меньше, чем совет от высоко- так ведь? Если я завладел его душой – я этого не
мерного, самодовольного прелюбодея. Ты что, делал, но тебя в этом, похоже, убедить не смо-
и вправду решил, что ты настолько свят, чтобы гу, – тебе выгодно держать меня поближе к себе,
тебе являлись ангелы? Ты – телепроповедник, чтобы попытаться освободить его. А теперь, по-
а это слово у образованных американцев давно жалуйста, попробуй представить, что я говорю
стало синонимом фальши и лицемерия. Я могу тебе правду. Может быть, Ной действительно
засвидетельствовать, что ты никогда не брал ушел, а я совершенно серьезен насчет моего по-
денег из ящика с пожертвованиями, но только каяния. Может ли служитель Божий просто от-
потому, что установленные тобой же налоговые вернуться от меня?»
правила позволяют тебе покупать автомобили и Мэттью тяжело вздохнул. «По-моему, ты
драгоценности. Играя в карты, ты себе разве что все же пытаешься меня обмануть», – сказал он.
татуировки «любовь» и «ненависть» на пальцах – «Но ты прав. Ты меня загнал в ловушку. Я не
не выколол!» могу просто вышвырнуть тебя отсюда».
«Если я столь низок, чего ты хочешь? Если «Благодарю», – Гавиэль поудобнее устроился
я так слаб в вере, почему ты пришел ко мне за в кресле и расслабился. – «Итак, что мы будем
помощью?» делать?»

22
Глава 1

«Пожалуй, мы возьмем пример с католиков. «Богохульство – говорить, что Бог – женщина


Ты хочешь исповедовать свои грехи?» с толстой задницей, но считать, что Бог – белобо-
«И если во время исповеди я обнаружу сла- родый мужчина в сандалиях – это благочестие?
бость, которой ты сможешь воспользоваться...» Слушай, Бог – это Бог, всемогущий, бесконеч-
Мэттью вскинул руки: «Ты не доверяешь мне, а я ный, бессмертный, непостижимый. Богу не нужна
не доверяю тебе. Но если мы собираемся что-то сде- наша набожность. Все те гадости, что мы говорим
лать, нам придется изобразить взаимное доверие». о Боге, Его не оскорбляют, но они оскорбляют
«Да». тебя и разрушают окружающий тебя мир. Это все
Машинально Мэттью сказал то, что он гово- равно, что плевать в небо. Небу все равно, но твой
рил каждому исповедующемуся, приходившему к плевок может попасть тебе на лицо».
нему за советом: «Тогда начнем с самого начала». «Ты на голубом глазу отвергаешь возмож-
Гавиэль улыбнулся: «Хорошо». ность богохульства, а полминуты назад заявлял,
«В начале...» что ты создал вселенную. Если ты пытаешься
разрушить мою душу, тебе придется быть более
Начало всего последовательным».
Ной остановился, заметив недовольно выра- «Спасибо за совет, шеф», – Гавиэль вздохнул. –
жение лица Мэттью. «В чем дело? Тебе не нра- «Если тебе так удобней, я буду говорить о Боге в
вится классика?» «Ты хочешь сказать мне, что мужском роде. Но давай вернемся к нашему раз-
присутствовал при зарождении космоса?» говору».
«А как, по-твоему, появились демоны? Мы «Лично меня не интересует, были ли у Бога
существовали с самого начала, потому мы и проблемы с весом».
были этим началом». Дома Творения
«Что?» «В начале было две бесконечности – беско-
«Мы были первым творением Божьим, мы были нечное ничто, называемое Пустотой, и бесконеч-
созданы для того, чтобы появилась вселенная». ная сущность Всемогущего. Одно содержалось в
Мэттью фыркнул: «Ты за кого меня прини- другом, но эти бесконечности были вечно разде-
маешь? Ты что, решил, что достаточно тебе за- лены. Чтобы определить и подчеркнуть границу
явить, что ты – Создатель Всего, и ты от меня между ними, Творец создал Ангелов Рассвета. Я
отделаешься?» был одним из них.
«Давай пока оставим первый вопрос? И, хотя Нашей задачей было нести волю Создателя по
я бы с удовольствием напомнил тебе, как быстро всему периметру Творения, проводя грань меж-
ты принял меня за своего – как там ты выразил- ду Бытием и Небытием. Видишь ли, Господь –
ся? – «Господа Бога», я все же сделаю тебе одол- Бесконечность Бесконечностей – был всем. То,
жение и отнесусь к твоему вопросу серьезно. Но что не было Богом, было ничем. Чтобы создать
тебе придется внимательно следить за ходом моих буферную линию, космос, требовался некий по-
мыслей и на время отказаться от предубеждений». средник. Мы были нужны, чтобы отделить боже-
«Я попытаюсь», – сказал Мэттью, скептиче- ственную изначальность от всего, чем она могла
ски улыбаясь. бы быть и выделить то, чем она была. Можно ска-
«Для начала: все, к чему мы прикасаемся, в зать, что мы должны были дать форму Его воле.
свою очередь, прикасается к нам. Контакт – это Первым действием была воля Бога. В некото-
взаимодействие, или, если тебе угодно, загряз- рых источниках это описывается как «fiat lux», в
нение. Как может измениться совершенное су- других называется Большим Взрывом.
щество? Если оно меняется, оно перестает быть В тот первый день бесконечной возможности
совершенным. Или же это существо изначально нас появилось огромное множество. Престол Лун-
было несовершенным и становится совершен- ного Света, Алая Власть, Семь Сияющих Херуви-
ным, избавляясь от своих недостатков», – он во- мов. Меньшие творения, такие, как Архангел Вири-
просительно приподнял бровь. – «Не очень-то диан, Могущество Отражения... и я в их числе. В
приятная теория, да? Вселенная как комок шер- тот первый день было возможно практически все. И
сти из глотки Всемогущего». мы должны были просеять эти возможности, свить
«Кажется, ты собираешься принизить Бога в их в нити и соткать лучший из возможных миров.
моих глазах», – заметил Мэттью. Разумеется, там был не только наш Дом Рас-
«Мэттью, поверь мне, Богу чихать на все, что света. Первые, самые важные, самые близкие к
я о Ней думаю». Всевышнему... и поэтому обладающие наимень-
«О Ней? Бог уже стал женщиной?» шим влиянием на мир. Помнишь, что я говорил о
«Конечно. Когда-то Она классно выглядела, загрязнении? Мы были первым из барьеров, от-
но за последние четверть миллиона лет сильно деливших божественное от материального. Его
растолстела». чистота сходила к нам, и мы ограничивали, даже
Мэттью недовольно проворчал: «Твое бого- искажали ее, утверждая Его волю. Остальные
хульство становится все слабее и слабее». Дома занимались исполнением Его воли.

23
Демоны: Падшие

Вторым легионом был Дом Небесного Свода – тились благосклонностью. Я слушал песни Плеяд, об-
ангелы ветра и движения. Их задачей было ожив- менивался шутками с Силами Прошлого и Будущего,
лять элементы вселенной. меня уважали Херувимы Множеств. Ангелы Времени
Твое тело состоит из многих частей – сердце, были достойными, благородными созданиями, пра-
легкие, мозг, – но по отдельности эти части мерт- вившими хрустальными замками на луне и двигав-
вы и бесполезны. Их истинные свойства проявля- шими грандиозные звездные сферы. Во время Войны
ются только тогда, когда они объединены в целое. они сильно пострадали, потому что Земля не была для
Второй Дом воплощал этот принцип. Благодаря им них родным домом. Им пришлось применять все свои
целое могло стать лучше, чем совокупность частей. умения к предвидению и прорицанию, чтобы просто
Самой важной задачей Дома Небесного Свода выжить, но в первые дни они были великолепны.
было передавать дыхание жизни от Творца к Тво- Сравниться с ними в красоте могли Ангелы
рению. Каждому дереву, каждой травинке, каждо- Глубин. Противоречивые, лиричные, светлые и
му муравью, пеликану и слону Ангел Небесного свободные, они управляли бесконечными изме-
Свода дал жизнь своим дыханием. Они были не нениями и меняли вечность. Море было для них
только дарителями жизни, но и ее защитниками. подходящим домом, для Могуществ Приливов
Связь между Хранителем и теми, кому он дал ды- и Сил Циклов. Когда появилось человечество,
хание, сильна и значима – это как связь между ма- Океаниды стали покровителями искусства и
терью и ребенком. Ангелы Второго Дома могли чув- красоты, изменчивости и прекрасных созвучий.
ствовать малейшую опасность для своих подопечных Ангелов Глубин легче всего понять, посмотрев
и мчались с края вселенной, чтобы защитить их. Я на океан, постоянный и вечно изменчивый. Физи-
работал рядом с ними в те первые дни. Могущество ческая ткань воды была создана Подателями Основ,
Безграничного Увеличения, Власть Лазурного Купо- но Океаниды оживили ее и правили ей, потому что
ла, даже Серафим Недостижимого Предела. Можно именно они могли хранить и передавать узоры. Они
сказать, что из всех нас они были самыми добрыми, были этими узорами, а не материей, точно так же,
самыми бескорыстными. Даже могущественнейшие как мои слова – это не рот, который их произносит,
из них были известны не своей славой, но славой, что не воздух, через который они проходят, не твое ухо,
их образ давал другим. Сами они были невидимы, как которое слышит их. Океаниды были как рябь на
ветер, но мы знали, когда они находились рядом. Мы воде – в постоянном движении, они были повсюду.
всюду чувствовали их присутствие, тот импульс, ко- Они были в воде и они были из воды, но они не были
торый побуждал все расти и улучшаться. Их величие водой. Любое развитие управляется Ангелами Глу-
было в том, что все вокруг себя они делали великим. бин. Они стали хранителями искусства и культуры,
Третий Дом был Домом Основания, Домом Мате- потому что любая скульптура, песня и повесть – это
рии, он отвечал за все, что ты можешь чувствовать сво- попытка передать узор своего опыта, выраженный в
им телом, а не просто познавать разумом. Первые два той или иной форме, другой душе.
Дома работали с эфемерным, но мастера из Третьего Следующий, Шестой Дом, включал в себя Ан-
Дома сгущали энергию и превращали ее в материю, гелов Дикой Природы, которые управляли инстин-
охлаждали магму до состояния камня и давали жиз- ктами и взаимодействиями в царстве растений и
ни форму. Все, что ты чувствуешь и к чему можешь животных. Замечаешь, как оформляются обязанно-
прикоснуться – их работа. Мы, Дарители Рассвета, сти Домов? Сначала была чистая воля. Затем при-
летали в световых потоках, Хранители несли дыхание шло разделение, индивидуальность. Затем – посто-
невидимого мира, а Податели Основ ходили по земле янство. Потом – порядок, который можно менять.
и зарывались в ее недра. Золотая Власть, Могущество Следом появилась изменчивость в стабильности и,
Ползучих Песков, Серафим Горных Пиков – их слава наконец, проявились крупные, упорядоченные узо-
была в их деяниях, не в них самих. ры изменений – миграция лосей, жизненные циклы
С точки зрения человека Ангелы Материи были насекомых, равновесие между численностью жертв
самыми удачливыми. В конце концов, они работа- и хищников. Хотя Дом Дикой Природы был просто
ли с самыми заметными и ощутимыми сторонами одержим мелочами, я должен признать, что их об-
мироздания – с тем, что можно было пощупать, ласть работы была очень сложной. К тому времени,
подержать, измерить и проверить. Сам я мало об- когда появилось то, что уже можно было назвать
щался с Домом Земли, хотя один из них жестоко экосистемой – не отдельные прототипы существ, а
ранил меня во время Войны... но я забегаю вперед. их полноценные сообщества, взаимодействующие
Четвертый Дом был Домом Сфер, Домом Судеб. с флорой, фауной и подверженные влиянию клима-
Они определяли пути космического света и, между та – уровень сложности вселенной был очень вы-
прочим, заложили основу Времени для всего Тво- сок. Ты знаешь, насколько сложны экосистемы, но
рения. Из всех Домов только они и пятый Дом мог- разнообразнейшие формы сосуществования в Раю
ли соревноваться с нами в блеске и великолепии. Я были куда сложнее. Но я слова забегаю вперед.
помню, как они спускались с Небес в вихрях звездных Ангелы Дикой Природы – начиная от Серафи-
покровов. Однажды я танцевал с Престолом Северной ма Циклов и заканчивая самыми младшими Анге-
Звезды и я льщу себе, думая, что ее темные глаза све- лами Обновлений – были существами упрямыми

24
Глава 1

и прагматичными. Впрочем, они и должны были Хранители передали вам дыхание жизни, мы по-
быть такими, чтобы придумать и организовать лучили от Него два последних распоряжения.
всех животных на Земле. По мне, весьма сложная Во-первых, Он приказал, чтобы мы любили
работа. Но до наступления темных времен у меня вас, чтобы наша любовь к вам была равна нашей
почти не было возможности общаться с ними. По- любви к Самому Создателю.
нимаешь, они были близки к земле и далеки от Со- Это распоряжение вызвало много вопросов –
здателя, а со мной все было наоборот. Шестой Дом не потому, что ему сопротивлялись, но потому,
дал восставшим самое большое число яростных что не могли понять, зачем оно нужно. Создав вас
воинов. Только Податели Основ чувствовали себя совместными усилиями, мы и так любили вас, как
на Земле так же непринужденно. И никто лучше родители любят детей. Тогда мы решили, что Все-
них не был знаком с борьбой и столкновениями. могущий не хотел, чтобы мы страдали от того,
Последний из созданных Домов был действи- что любим Его сильнее чем вас. В любом случае,
тельно последним – Дом Другого Мира. Воз- первое распоряжение казалось очень простым,
главляемые Безмолвным Серафимом, они были даже лишним. Со вторым было сложнее.
неуловимы, а их пути часто непознаваемы. Сила Хотя мы любили вас, нам было приказано
Теней, Престол Вечного Покоя... мрачные созда- скрываться от вас. Вы не должны были видеть,
ния, скорбные и мудрые во время войны. До Па- слышать, ощущать нас. Никаких контактов. Ни-
дения я не общался с ними, так я был созданием каких сообщений. Никаких голосов, действий,
начал, а они – Ангелами Смерти. Но когда мы вос- даже намеков. Человечество, со всех сторон
стали и, смешавшись, обратились против тех, кто окруженное любящими защитниками невероят-
сохранил верность, они всегда казались печаль- ной мощи, должно было считать, что кроме него
ными. Возможно, они сожалели, что уже не могут никого нет. Понимаешь? Улавливаешь, в чем
исполнять свое истинное предназначение. Всегда соль шутки? Вы, ради которых был создан кос-
столько дел, но все они кажутся неправильными... мос, кому жаждали служить толпы ангелов, вы
Таковы были Семь Домов Небесного Воинства. должны были считать, что вы одиноки в бесчув-
Вместе мы создали космос и хранили его. И вместе ственной, механистической вселенной».
мы участвовали в появлении последнего, заверша- Когда гость сделал паузу, Мэттью наклонился
ющего элемента творения. По приказу Создателя к нему: «Ты хочешь сказать, что сейчас нас окру-
мы наполнили реальность частью Его Божествен- жают ангелы?»
ной сущности, заключив ее в создания, которые со Гость вздохнул: «Нет, Мэттью. Они все ушли».
временем станут править вселенной вместо Него. «Ушли?»
Понимаешь, когда говорят, что человек был «Или спрятались так, что я их не чувствую.
создан по образу и подобию Божьему, это не зна- Но лично я считаю, что они просто... ушли».
чит «он получил две ноги, один нос и семь груд- Некоторое время они молчали. Затем Мэттью
ных позвонков». По образу Божьему создано не сказал: «Если ты не против, я сделаю кофе. Будешь?»
ваше тело, а ваша душа. В вас хранится частица
той сущности, которой создан весь космос. Хотя Рай
мы, Элохим, очень сильны, мы лишены этого Пока Мэттью возился с кофе, Ной сходил в
Божественного огня. Вы – Его настоящие дети, ванную. Когда они оба заняли свои места, Мэт-
ваша сущность струится в вашей крови, отра- тью нахмурился и спросил:
жается в ваших эмоциях, торжествует в ваших «На что был похож Рай?»
творческих помыслах. Ной скрестил руки на груди и ненадолго за-
Мы, Дом Рассвета, передали Его искру, Пода- думался:
тели Основ создали для нее вместилище, Храни- «Вряд ли ты поймешь», – наконец сказал он. –
тели соткали из частей целое. От Океанитов вы «Нет, я не хочу оскорбить тебя. Тогда мир был
получили способности к мышлению и выраже- совсем другим. Он был... сложнее. Богаче. В нем
нию чувств и мыслей, возможность передавать были слои, которых сейчас просто нет».
ваши черты вашим детям. От Судеб вам доста- «Слои?»
лось понятие времени, желание помнить и воз- «Да... например, кофе, который мы пьем. Это
можность планировать и ждать. Ангелы Дикой только кофе, так? Ничего другого?»
Природы дали вам инстинкты и ощущения, чтобы «Думаю, да».
вы хорошо чувствовали себя в физическом мире. «В целостном мире этот кофе мог бы одно-
Последний дар вы получили от Жнецов: физиче- временно быть песней или красивой идеей, или
ское обновление человечества, ваша способность даже мыслящим и доброжелательным суще-
расти и изменяться и, если надо, залечивать раны. ством. По-разному на разных уровнях, одина-
Человечество было нашим последним, самым ково реальных, сходных, но отличающихся друг
совершенным творением. Мы вложили в вас все от друга – даже если воспринималось бы все это
наши умения и лучшие проявления нашего духа. одновременно». Увидев выражение лица Мэт-
Сам Создатель восхищался вами, но прежде чем тью, он продолжил:

25
Демоны: Падшие

«Я приведу тебе более точный пример. Первые «В Аду слоев нет?»


люди, кем они были: Адамом и Евой, мужчиной и жен- Гавиэль кивнул:
щиной или же развившимися потомками обезьян?» «Там практически ничего нет. Это пустота,
«В Библии написано, что они были мужчиной которую мы осознаем, где мы чувствуем, что
и женщиной». Творец отверг нас», – машинально Гавиэль об-
«Верно. Но они были также и потомками хватил себя руками, словно пытаясь согреть-
множества обезьян. На одном уровне вселенная ся. Жест выглядел на удивление трогательно, и
была создана за семь дней, но на другом уровне Мэттью подумал, не было ли это сделано специ-
этот же временной отрезок был равен миллиар- ально, чтобы впечатлить его.
дам лет. «Ад – это разрушение любви, преподобный.
Или возьмем Ангелов Небесного Свода. На не- Там нет огня и серы, вил и змей. К таким ощу-
которых уровнях реальности они давали дыхание щениям через сотню лет можно привыкнуть. Но
жизни в самом что ни на есть научном смысле это- полная неподвижность – это пытка, которая длит-
го слова: они были, именно были теми процессами, ся вечно. Пробыв там десять минут, ты думаешь,
в которых солнечная энергия воздействовала на что уже прошло десять тысяч лет. Ты находишься
простые молекулы углерода, заставляя их склады- там, одинокий и потерянный, и компанию тебе
ваться в конструкции все возрастающей сложно- составляет только понимание того, что Бог тебя
сти, пока не появилась органика, затем – прими- отверг. Ты сидишь там, ощущая ненависть Бога, и
тивные одноклеточные животные, клетки с ядром и чувствуя, что все в тебе ненавидит в ответ, и ника-
так далее, вплоть до собак, кошек и людей. Но в то ких передышек тебе не полагается. Там ты и твоя
же самое время они приникали ко ртам всех вновь любовь все больше меняетесь, искажаетесь».
созданных существ и через дыхание оживляли их». Красивое лицо Ноя превратилось в застыв-
«Ты говоришь о метафорах?» шую маску: «Мы говорим, что мы были высланы
Гавиэль усмехнулся: «Нет, пока нет. Эти вза- из реальности... но на самом деле мы были оттор-
имоисключающие процессы в молодом космосе гнуты от нее. Вышвырнуты, покинуты и прокля-
действительно происходили одновременно. Тебе ты», – его ноздри трепетали, он, казалось, всма-
это кажется бессмыслицей, потому что ты при- тривался в какую-то мрачную картину. Затем он
вык к единичному миру. Но если ты примешь приподнял брови, выпрямился и улыбнулся Мэт-
теорию множественного мира, ты разберешься тью: «Но мы говорили об Эдеме, а не о Бездне».
с многими человеческими проблемами – верой, Запретный плод
чудесами, Божественным Архитектором...» «Если Рай был так совершенен, почему чело-
«У меня проблем с верой нет». вечество взбунтовалось? Почему вы восстали?»
«Да? А должны бы быть. Может ли всемогу- «Потому что человечество было слепо, пре-
щее существо создать камень, который само не подобный. Библия называет это состояние не-
сможет поднять?» винностью, но на самом деле они не осознавали
Мэттью раздраженно махнул рукой: «Хватит об себя и не понимали окружающий их мир. Боже-
этом. Ты что, снова пытаешься поколебать мою веру? ственный План предусматривал все, что могло
Старый избитый парадокс тебе в этом не поможет». понадобиться людям... кроме возможности оце-
«Я не собираюсь нападать, просто показываю нить то, что им досталось».
тебе, в чем дело. Если Бог может создать камень, Мэттью покачал головой: «Что-то мне под-
который Сам не сможет поднять, значит, Он не все- сказывает, что ты со мной не совсем искренен».
могущ: Он не может поднять камень. Но если Он не Ной стукнул ладонью по столику с кофейны-
может создать камень, который не сможет поднять, ми чашками: «Если тебе что-то не нравится, го-
Он опять-таки не всемогущ: Он не может создать вори прямо. Ты что, думаешь, мне нравится рас-
такой камень. С такими проблемами вы постоянно сказывать о величайшей трагедии в моей жизни
сталкиваетесь в единичном мире. Но во множе- тому, кто считает, будто я похитил его сына? Что
ственном мире такие парадоксы легко разрешимы. я получаю какое-то извращенное удовольствие,
Рай состоял из множества взаимопроникаю- рассказывая, как погибали мои друзья, как стра-
щих слоев различных реальностей, каждый из дало человечество, которое я люблю, как руши-
которых был связан с остальными и открыт для лась и истощалась сама реальность?»
них, позволяя рассматривать их с разных ракур- Их взгляды столкнулись, как камень сталкивает-
сов, чувствовать новую радость и получать но- ся со сталью: «Мне сложно поверить, что в людях,
вые впечатления. По крайней мере, так должно созданных по замыслу Бога – или ангелов, если
было быть», – Гавиэль вздохнул. тебе так хочется, – был заложен такой изъян. Я не
«Ты хочешь сказать, что все эти слои реаль- верю, что люди были несчастливы в Эдеме, разве
ности все же не были достаточно хороши?» что ты и твои Элохим сделали их несчастными».
«Рай был во много крат чище, богаче и со- «Ты думаешь, что Адам и Ева были счаст-
вершенней, чем эта реальность. По сравнению с ливы?» – Гавиэль пожал плечами. – «Так же
Раем этот мир – Ад. Хотя, честно признаться, по счастлива собака, когда она гоняется за своим
сравнению с Адом этот мир – Рай».

26
Глава 1

хвостом, или свинья, зарываясь в грязь. Они мог- бы его мать не пустила его в школу, заявив: «Он
ли испытывать физическое удовольствие, но по- счастлив, как младенец, зачем ему расти?»
нимания в них было даже меньше, чем в одном «Это не одно и то же».
упрямом священнике. Красота заката для них оз- «Это именно одно и то же! Почему Милостивый
начала только то, что скоро наступит ночь. Даже Творец не дал им лучший разум? Мы задавали друг
красота друг друга – а они были воплощением другу этот вопрос. Некоторые из Серафимов даже
человеческой красоты, Мэттью, – ими не замеча- решились спросить об этом Его Самого. Его ответ
лась. Сытый желудок и согретые ноги – вот и все нам не очень-то помог. «Если вы хотите знать, как Я
удовольствие, которое было им доступно». знаю, придите ко Мне и смотрите, как Я смотрю».
«Поэтому они были невинны. Как дети». Кое-кто из ангелов посмелее принял его предложе-
«Скорее уж, невинны как голуби. Невинны, как ние. Больше мы их не слышали и не видели – а мы
крыса, которая роется в твоем мусоре. Вот только знали, как смотреть, уж можешь мне поверить. Ве-
у этих голубей была возможность стать поэтами, роятно, Бог уничтожил их за дерзость».
учеными, скульпторами и музыкантами. Мы пыта- «Нельзя считать Бога таким злодеем», – ска-
лись показать им, научить их, насколько это было зал Мэттью, затем прикрыл глаза: «Или тебе
возможно. Но этого было недостаточно. Податели можно. Мне такая идея не нравится».
Основ могли открыть для них земные недра, по- «О, а через тысячи лет после того, как все это прои-
казать залежи алмазов и золота, но примитивные зошло, ты можешь предложить лучшее объяснение?»
люди только чесали затылки и шли дальше. И ты Мэттью пожал плечами: «Может быть, Его
думаешь, что мы сделали их несчастными? Дух мотивация так сложна, что только Он может по-
ветра – я знал его, для тебя его имя будет звучать нять ее. Может быть, те, кто тоже хочет понять,
как «Рафаил», – задумал сыграть для них песню. должны стать с Ним одним целым».
Он метался между сотнями граней – слоями ре- Гавиэль хмыкнул: «Обожествление? Уничто-
альности, я тебе говорил о них, – чтобы согла- жение? Для того, кто наблюдает со стороны, обе
совать свои действия с ангелами других Домов. эти перспективы выглядят одинаково. В этом и
Херувим Сфер сказал, ему, когда его избранная была наша проблема, преподобный. Мы видели
публика должна будет пройти по продуваемому чудеса этого мира, видели все его ошеломляющее
ветрами ущелью. Ангелы Основ помогали ему великолепие. Мы знали, что люди – вершина это-
расколоть стены ущелья, чтобы ветер мог играть го мира, его надвратный камень, драгоценность в
на них, как на струнах арфы. Деревья были по- короне, чудо из чудес. Вы были настоящими деть-
сажены так, чтобы скрип их ветвей звучал в тон ми своего Отца, не такими, как мы, со временем
основной музыке, туда подманили птиц, которые вы должны были сравняться с Ним и творить, как
должны были добавлять в мелодию высокие ноты, Он творил. Вы были тем солнцем, вокруг которо-
даже русло ручья было выровнено, чтобы звуки го вращался весь мир. Но в вас был изъян, каза-
бегущей воды отражались от него... Рафаил потра- лось, он был в вас с самого момента сотворения,
тил сотни лет, чтобы подарить твоим предкам де- и вы были обречены оставаться такими навеки».
сять минут музыки, любовно созданной из звуков Некоторое время Мэттью сидел неподвижно. Он
природы. Как ты думаешь, что произошло?» глотнул кофе, чтобы скрыть замешательство «В чем
«Что?» заключался этот изъян? Мы ведь еще не согрешили?»
«Адам поймал и съел одну из птиц, а Ева ста- «В то время грех для людей был невозможен –
ла высматривать на деревьях фрукты. Вот и вся ведь нельзя же требовать соответствия мораль-
их реакция». ным нормам от стрекозы или коалы. Вы были са-
«Хммм. Интересная история. Но если люди мыми совершенными из животных, но вы все же
были так бестолковы, зачем он трудился?» были животными.
«Разве не понятно? Он делал это, потому что Всему Небесному Воинству было ясно, что вы
любил их. Он делал это, потому что не мог поя- созданы для большего – что весь мир создан для
виться перед ними сам и сыграть им. Вспомни, вас, но что вы не можете развить свой потенциал.
они не должны были знать, что их охраняют. Они Вы не могли полностью осознать себя, как мы ни
не должны были знать, что за ними наблюдают. старались потрясти и воодушевить вас», – он по-
Они не должны были знать, что все те блага, ко- мрачнел. – «Мы пытались и пытались, а вам было
торые они получили, – это дар мысли и предви- все равно. Но так как нам было запрещено вмеши-
дения, а не случайные события. Мы невидимка- ваться, мы не могли просто дать вам это понимание.
ми ходили рядом с ними, а они бродили по миру, Что можно было сделать? Мы смотрели, как
осознавая только самую грубую часть того, что вы страдаете в своем невежестве, потому что
видели. Так что несчастными они не были». даже в том примитивном состоянии вы могли
«Поэтому вы решили, что вы должны «доде- понимать, что Создатель, Который каждый день
лать» нас». ждет, что прогресс все же начнется, разочарован.
«А ты бы не решил? Ты любил своего сына, Каждый день ваши страдания отражались в нас,
и он, хоть и был на тебя сердит, никогда не со- становились значимей и сильнее, пока однажды
мневался в твоей любви. Что бы ты сделал, если не наступила развязка.»

27
Демоны: Падшие

Великий спор ратился к друзьям и коллегам. Они прибыли в его


лунное убежище, не зная, насколько мрачны его
Настоящей причиной восстания стал ученый раздумья, но быстро поняли это по его взволнован-
ангел, мы можем называть его Ахрималем. Уче- ному виду. Уведя их в отдаленную палату, Ахри-
ник сфер, он, как и весь его Дом, был заинтриго- маль рассказал им о своем видении и показал часть
ван тем влиянием, которое человечество оказало судьбы, которую он прозрел.
на космос. Без людей Рай был сверхъестественно «Друзья мои», – прошептал он. – «Что мы мо-
прекрасен, но абсолютно неизменен. Люди добави- жем сделать?»
ли в мир элементы хаоса и неопределенности, ина- Первым заговорил Белиал, Сила Бездонных
че мир был бы так же предсказуем, как атомный Глубин. От его покровов цвета морской волны ис-
распад. Судьбы следили за этим с возрастающим ходило сияние, в его голосе слышался рокот руша-
интересом, пытаясь понять те глубокие, сложные щегося ледника, смешанный с легкими вздохами
узоры, которые свободная воля людей вплетала в волны, целующей берег. Никто из нас был так чув-
ткань мироздания. ствителен к красоте, никто так не радовался тво-
Именно этот Ахрималь первым распознал при- рению мира... и поэтому никто не страдал так от
знаки беспорядка и разрушения. Они таились на недостатков человечества.
грани непознанного будущего, но с каждым днем «Я удивлен и потрясен тем, что совет мудрых
становились все четче и страшнее. Человечество Судеб пренебрег этим вопросом. Наш друг показал
тоже играло определенную роль в этой зарождаю- нам, что приближается время, когда голос красо-
щейся трагедии. ты умолкнет, радость от созидания превратится в
Взволнованный и испуганный, Ахрималь рас- уродливый обман и наполнится фальшью. Позво-
сказал своим начальникам об увиденном, но они лит ли нам любовь стоять в стороне, когда это бу-
велели ему успокоиться и не бояться. Когда он дет происходить? Мы не можем притворяться бес-
показал им то, что видел, они ответили, что это печными, когда на горизонте зреет такое несчастье.
просто аномалия, необходимая возможность зла, Мы должны действовать».
из которой возникнет совершенное добро. Конеч- «Но что мы должны делать?»
но же, говорили они, Создатель не позволит свое- Это сказал Узиэль, Престол Разлук, могуще-
му Творению попасть в такую опасную ситуацию. ственный Ангел Другого Мира. Как и многие из
Они забыли его предупреждения и занялись свои- его Дома, он отсутствовал даже тогда, когда оста-
ми делами. вался здесь. У контуров его тела свет гас, натыка-
Ахрималь так просто успокоиться не мог. От- ясь на кромку острее бритвы, а там, где падала его
чаявшись найти понимание в своем Доме, он об- тень, можно было увидеть Мир Смерти.

28
Глава 1

«Приказ ясен: нам запрещено вмешиваться. Муж- еще может так спутать планы вселенной? Ни птица,
чина и женщина должны идти своим путем», – он по- ни животное, ни звезда в небе не могут принести в мир
вернулся к Ахрималю и заговорил с ним: «Ты можешь разрушение. Белиал прав: Адам и Ева как-то связаны
считать, что ты видишь дальше всех, и для этого мира со всем этим, хотя за ними и нет вины».
это действительно так, но твое видение не проникает Узиэль пожал плечами: «Если будущая катастрофа
за грань моего мира. Боюсь, что именно там начинаю- связана с их теперешним состоянием, что мы можем
щиеся неприятности и закончатся». сделать? Нам приказано не вмешиваться».
«Вот как?» «Состояние человечества касается всех нас, потому
Ответ пришел не от Ахрималя, но от Лайлы Защит- что все мы испытываем к ним любовь», – ответил Бе-
ницы, Ангела Небесного Свода, в чьем дыхании меша- лиал, – «Их беспомощность становится нашей беспо-
лись разные ароматы. Воздушное создание не стало мощностью. Они – лишь тени того, чем могли бы быть,
принимать определенную форму, и сквозь ее прозрач- а нам запрещено служить им в полную силу. Они униже-
ные покровы вырисовывались арки и стены лунного ны незнанием, не осознавая своей истинной силы. Мы
замка, которые казались благородней, осязаемей. Даже связаны, но не невидимыми узами, а твердым приказом
ясная красота Белиала казалась совершенней, когда на нашего Создателя. Но пока Адам и Ева не осознают себя,
нее смотрели глазами Лайлы. В ее присутствии опас- никто из Элохим не сможет стать истинно свободным,
ность разногласий почти исчезла. «Возможно, все дело истинно завершенным или же способным полностью от-
во Другом Мире. Возможно, в этом упорядоченном даться служению во имя любви и долга. Пока человече-
мире несчастье перестанет грозить опасностью? Мо- ство несовершенно, несовершенна и вселенная.
жет быть, настоящее предназначение людей в том, что Я – создатель красоты и даритель чудес, но все
они должны войти в твое королевство. Возможно, это и мои творения подобны пыли, если нет глаз, способ-
есть тот недостающий элемент, которого им не хватает, ных их увидеть, или же уха, способного услышать.
чтобы осознать свои настоящие возможности». Может ли Творец желать, чтобы те самые деяния,
«Ты говоришь о том, чего не знаешь», – ответил ради которых мы были созданы, оказались никому
Узиэль. – «Я хотел бы находиться рядом с людь- не нужными? Конечно, нет, и говорить так – значит
ми так же близко, как и вы, но я не осмеливаюсь. обвинить Его в жестокости, Его, чья доброта дала
Должны ли мы подталкивать их к смерти из-за существование всем нам и этому полному чудес
«может быть»? Может быть, возможность смерти миру, что окружает нас».
отнимет у людей все возможности и навеки оста- «Все мы с нетерпением ждем того дня, когда че-
вит их обездоленными. Может быть, их смерть по- ловечество поймет свои силы», – сказал Узиэль. –
трясет оба мира и даже расколет их!» «Но как мы можем ускорить этот процесс?»
Эти слова Узиэля оказались пророческими, но «В том-то и вопрос. Это должно стать нашей
тогда он просто казался напуганным и совсем не миссией».
производил впечатления мудреца. Мы думали, что Ахрималь согласился, но Узиэль решительно возра-
никакое страдание не может быть сильнее, чем зил, что вмешательство в процесс развития человека в
наши муки от неразделенной любви. одном месте может вызвать непредвиденные послед-
Мы ошибались. ствия в дальнейшем, и Ахрималю пришлось признать
«Когда я смотрю на созданный нами мир и на лю- его правоту. «Но», – поспешил добавить Судьба, – «чет-
дей, с любовью сотворенных нами, я вижу, что у это- кие границы будущего из-за человечества и так ока-
го совершенства есть два изъяна», – сказал Белиал – зались размыты. Если мы будем действовать в нашей
«Это причина нашего постоянного беспокойства: обычной манере и дадим себе полную волю, о чем все
неспособность людей осознать свой истинный по- мы мечтаем, кто сможет сказать, что конечный резуль-
тенциал. Хотя все подталкивает их к этому, они ни тат будет плох? Нами движут высокие побуждения, раз-
на шаг не приблизились к постижению себя и окру- ве может это привести к чему-нибудь плохому? Может
жающего мира. От этого страдаем все мы, от самых ли зло возникнуть из добра? Может ли любовь привести
младших ангелов и до могущественных серафимов. к злобе? Разумеется, нет, иначе вся вселенная – абсурд
А теперь Ахрималь сообщает нам об ужасной ката- и бессмыслица, а такая нечестивая идея пугает меня».
строфе, грозящей миру. Может ли быть так, что эти «Может быть, я смогу посмотреть на этот вопрос с
явления не зависят друг от друга? Или стоит пред- другой стороны», – сказал Узиэль. – «Если человечеству
положить, что грядущее разрушение мира связано суждено осознать себя, никакие наши действия не смо-
со страданиями и неудачами Адама и Евы?» гут им помешать, разве что мы вмешаемся напрямую.
«Не собираешься ли ты возложить вину за это Мы не видим так, как видит Бог, и то, что кажется нам
на мужчину и женщину?» – возмущение Лайлы добром, со временем может обернуться негодным пло-
было подобно порыву холодного ветра, на миг за- дом. Мы не можем видеть все грани Творения со сто-
туманившего присущую ей красоту. роны, но Он обитает вне вселенной, и ничто не может
«Вину? Нет», – ответил Белиал. – «Но где еще быть скрыто от Него. Тогда зачем нам вмешиваться?»
во вселенной мы можем найти изъян? Звезды дви- Ему ответил Белиал: «Ты прав, когда говоришь, что
жутся по своим траекториям. Приливы океанов на- мы не можем осознать всей полноты Творения, пока
ступают вовремя. Поколения животных и растений находимся в нем. Но может ли это помешать нам ис-
успели вырасти и умереть. Только люди не стали полнить наш первейший и наиважнейший долг? Твой
тем, кем должны были стать». Дом имеет дело с уже существующим, но другие Дома
«В самом деле», – согласился Ахрималь. – «Что должны создавать и расширять этот мир. Ты говоришь,

29
Демоны: Падшие

что мы должны смириться с тем, что нам готовит буду- престол, не вернулся, чтобы передать слово, дать нам
щее, и принять это как волю Создателя только потому, надежду, дать знание! Ханиэль была твоим верным то-
что эти события происходят в сотворенном Им мире. варищем, Узиэль. Где она теперь? Когда ты произно-
Но тогда нам не надо было украшать небесный свод со- сишь ее имя, даже эхо не отвечает тебе! Когда ты спра-
звездиями, думать над формой гор и создавать морские шиваешь ее, что она увидела, отвечает ли она тебе?»
глубины. Вместо этого нам следовало сказать: «Этот «Может быть, ей запрещено говорить об уви-
мир пуст, и оставаться пустым – его судьба» и «Если в денном», – ответил Узиэль, но голос его был полон
мире царит тьма, так было задумано». Ахрималь расска- боли, потому что велика была его любовь к Хани-
зал нам о приближающемся несчастье. Как мы можем эль, и все знали, что душа его скорбит от потери.
знать, что наше противодействие этому несчастью – «Ты лучше всех знал, что ее верность была не-
помощь и защита людей, то, о чем молит каждая наша поколебима», – сказал Ахрималь. Его лицо выра-
частица, – это не наша судьба? Может быть, как ты жало сочувствие, и его сочувствие было порывом
говоришь, наша поспешная помощь только навредит звездного ветра и светом падающих звезд. «Если
им. Но разве не можем мы навредить им, просто отка- ей запрещено говорить об увиденном, она могла
завшись помогать? Если точно ничего не известно, обе бы говорить о других вещах. Но она молчит сей-
возможности равно вероятны». час, а не в далеком будущем. Ее свет ушел с небес.
«Любовь, которую ты проявляешь, делает тебе Берега не слышат ее песни. Я искал ее в коридорах
честь», – сказала Лайла Белиалу. – «Но хотя Адам и Ева времени, но и там ее нет. Белиал искал ее в водных
– ключевые элементы Творения, они лишь элементы. глубинах, Михаил обошел все уголки звездного ва-
Они не существуют независимо от мира, и они влияют куума, пытаясь найти ее. Но никто, ни младший ан-
на мир. Если мы подтолкнем их к пониманию и паде- гел, ни могущественных херувим, не смогли найти
нию – даже с лучшими намерениями, во имя благород- ее. Узиэль, искал ли ты ее в своем королевстве?»
нейших целей, – чем все это закончится? Благородный «Она не мертва», – только и смог сказать Узиэль.
Узиэль предположил, что возникнет разрыв между «Не мертва и не жива, но просто ушла, вышла за
Миром Живых и Миром Смерти. Что, если будут за- пределы нашего знания... вот судьба тех, кто узнает
тронуты другие грани вселенной? Наша сила велика, абсолютную истину. Меня это не устраивает. Меня не
сражаясь с миром, мы можем повредить его. Пытаясь страшит моя собственная гибель, но я боюсь потерять
огранить душу человека, мы можем исказить ее». своих собратьев из Небесного Воинства, тех, кто смо-
«А может ли случиться то же самое, если ты вы- жет предотвратить век гнева, что я предвижу. Нет, ви-
берешь бездействие?» – спросил Белиал. «Уж не деть так, как видит Бог – это не ответ, если он подразу-
думаешь ли ты, что мы – мы, служители Творения, мевает уход из космоса и невозможность вернуться».
мы, создавшие этот мир и призванные охранять «Тогда что нам нужно делать?» – требовательно
его, – настолько неловки, невежественны и глупы, спросила Лайла. – «Мы можем оставаться здесь,
что способны повредить ему?» колеблясь и не зная, какое решение принять? Или
«Я скажу лишь, что мы должны выбирать между же мы можем узнать правду, но потерять возмож-
действием и бездействием. Любое решение, важ- ность что-либо сделать?»
ное или незначительное, может привести к тому Гавиэль на время прервал повествование и посмо-
будущему, которого мы страшимся. Наши силы трел на Мэттью: «Ты знаком с квантовой физикой?»
ограничены, мы не можем знать всего, и никогда не «Что?»
сможем. Твой образ натолкнул меня на сравнение: «Квантовая физика? Принцип неопределенно-
мы застряли на кромке воды и песка и не можем ни сти Гейзенберга?» – он пожал плечами, увидев на
идти, ни плыть, не принося вреда. лице преподобного недоумение. – «Ной считал,
Но для нас есть и третий путь. Как мы, Служители что ты ничего не знаешь о посленьютоновской ме-
Небесного Свода, всегда спешим на помощь нуждаю- ханике – в самом деле, откуда? – но если ты все же
щимся, так пусть и Бог унесет нас от этого опасного в этом разбираешься, я мог бы передать тебе неко-
берега. Мы не знаем, но можем доверять Ему, Тому, торые нюансы спора Лайлы и Ахрималя».
Кто знает, Началу Начал, Тому, Кто за Краем Мира. «А. Ну, извини, если кое-какие твои слова пока-
Если Он скажет мне открыться нашим подопечным, я с зались больно трудными этому пр’стачку – про’а-
огромной радостью подчинюсь Ему. Но если Он прису- веднику», – с каждым словом его выговор стано-
дил мне оставаться невидимой для них, никакая сила в вился все заметней, а конец фразы вообще походил
этом или ином мире не заставит меня ослушаться Его». на пародию на образ сельского необразованного
«Как разумен был бы твой совет, если бы мы могли негра из известных фильмов.
знать Его волю!» – воскликнул Ахрималь. – «Доверяя «Кончай юродствовать, Мэттью. Все равно тут
Его словам, я мог бы ждать до тех пор, пока не погаснут кроме нас, ниггеров, никого нет», – Гавиэль гово-
звезды. Но мы не слышали этих слов». рил спокойно, четко выговаривая слова. – «Кванто-
«У нас есть возможность видеть так, как видит Он», – вая механика – это область науки, изучающая суба-
сказал Узиэль, но в его голосе звучало сомнение. томные частицы и их свойства. Одна из основных
«Я бы воспользовался этой возможностью», – ска- проблем этого раздела знаний в том, что во многих
зал Белиал, – «но что случилось с Ханиэль, с Иньосом, случаях получение информации о каком-либо одном
с Властью Солнечного Бриза и Ангелом Невидимого свойстве частицы мешает получить информацию о
Света? Они пошли, они увидели, и их больше нет! другом. Можно определить скорость электрона, но
Никто из них, ни младший ангел, ни могущественный при этом меняется его местонахождение. Или мож-

30
Глава 1

но узнать, где он находится в какой-то определенный ли, и, когда он вошел, все упали на колени в страхе
момент, но при этом ты меняешь его скорость». и благоговении.
«Именно об этом и спорили Ахрималь и Лайла? Он вошел в сиянии и славе, окутанный светом.
Извини, но вся эта сцена кажется мне несколько Он был высочайшим представителем Первого
надуманной». Дома, Серафимом Утра. Это был Люцифер, и ка-
«Ты снова пытаешься назвать меня лжецом, но ждая частица его сущности двигалась в такт его
тебе опять не хватает смелости сказать мне об этом словам. «Встаньте», – сказал он, – «Мои возлю-
прямо. Почему ты не назовешь меня «проклятым бленные братья в служении Единому».
Богом брехуном»? Тогда хотя бы часть твоих слов Трепеща, Элохим встали, готовые принять гнев
окажется правдой». Создателя. Но Люцифер пришел не за этим. Он об-
«Ты что, пытаешься убедить меня, что, зная о ратился к Ахрималю:
приближающейся катастрофе, вы, ангелы, собра- «Ты видел грядущую ььму», – сказал он. Судьба
лись вместе, чтобы поболтать? Что вы сидели где- кивнул.
то в лунном дворце и мирно обсуждали все «за» и «И ты рассказал об этом тем, кто выше тебя?» –
«против» войны с Богом?» и снова Ахрималю оставалось только кивнуть.
«Мы были созданиями порядка и иерархии, «Что они сделали?»
даже если не упоминать о достоинстве. Как, по-тво- «Они... они сказали, что я не должен бояться.
ему, мы решали дела? Боролись в грязи? Мэттью, я Что ничего не надо делать».
рассказываю тебе так, чтобы ты мог понять. Лайла Люцифер кивнул.
и Ахрималь не говорили о физике, они продолжи- «Они были неправы», – сказал он.
ли свой спор через физику. На одном уровне они Четверо переглянулись, удивленные и напуганные.
обсуждали мотивы Создателя и Его волю, распо- «Великий Денница», – сказала Лайла. – «При-
ложившись в залитом солнцем замке на луне. На нес ли ты нам слово? Слово Всевышнего?»
другом уровне они были частицами и волнами, вза- Люцифер покачал головой: «Он недвижим.
имодействующими на безвоздушной поверхности Даже голоса всех ангелов, слившись в хоре, не смо-
мертвого камня. На третьем уровне все участни- гут поколебать Его. Мы можем срывать планеты с
ки были музыкой, их импровизации сталкивались их орбит, превращать горы в ущелья, а океаны –
друг с другом в попытке передать чистую эмоцию». в пустыни... но мы не можем изменить ни одного
«Разные грани». символа, записанного в сердце Создателя».
«Да. Мы – законы природы, Мэттью. Или были «Как это может быть?» – пораженный ужасом,
ими», – Гавиэль вздохнул. «Кажется, эти обязан- Белиал не мог отвести глаз от гостя, его облик вы-
ности нас больше не касаются, но когда-то мы ражал горе и недоумение. – «Разве Его сердце за-
действительно были волнами и мельчайшими ча- крыто для нас, Его детей?»
стицами. Мы танцевали не на кончике иглы, но на «Мы не дети Ему, друг мой, но лишь слуги. Его
орбитах электронов». истинные дети – Адам и Ева, наши бессильные
хозяева, чье невежество побеждает всю нашу му-
Денница дрость. Мы должны исполнять наш долг как перед
В любом случае, Лайла и Ахрималь горячо ними, так и перед Создателем, но Его молчание
спорили. Они пытались понять, может ли знание глубже, чем вакуум космоса, и даже то страшное
о том, что надо делать, исключить возможность са- будущее, что предвидел благородный Ахрималь,
мого действия, но так и не пришли к единому мне- не может нарушить его».
нию. Постепенно Белиал начал терять терпение. «Тогда что нам делать?» – спросил Узиэль.
«Мы не знаем – а может быть, и не можем знать, – «Мы можем повиноваться полученным при-
но, похоже, мы даже не можем выяснить, можем казам», – сказал Люцифер, – «Мы можем любить
мы узнать или нет. Хочет ли кто-нибудь из нас по- человечество изо всех наших сил. Мы можем осво-
следовать примеру Ханиэль и Иньоса?» Ответом бодить их, дать им понимание их истинной сути, и,
ему была абсолютная тишина, и он продолжил: сделав так, отвратить грядущий ужас или же воо-
«Отказавшись от пути бессильного знания, мы ружить человечество для встречи с ним».
должны решить, какой из оставшихся двух путей «Но приказы!» – воскликнула Лайла. – «Нам
нам выбрать, как справедливо указала прекрасная строго-настрого запрещено вмешиваться. Твои
Лайла, чья мудрость не знает себе равных. Дей- слова идут не от Бога, и они пугают меня».
ствие или бездействие – вот что нам надо выбрать, «Но нам приказано и любить их. Не смотреть
и лично я всем сердцем сопротивляюсь выбору безразлично, не наблюдать, но любить их. Я вижу,
бездействия». что эти приказы прямо противоречат друг другу. Я
«Значит, ты предпочитаешь вмешаться в ход не могу повиноваться им обоим, и я выбираю по-
вселенной?» – спросил Узиэль. – «Лично я предпо- виновение самому важному из них».
чту оставить все как есть». «Выбираешь?» – спросил Белиал, – «Значит, ты
«Оставить мужчину и женщину в печали и не- не знаешь?»
вежестве?» – поинтересовался Ахрималь. «Я не могу видеть дальше, чем тот, что стоит
«Лучше это, чем смерть». здесь», – сказал Люцифер, указывая на Ахрималя. –
Спор становился все жарче, но все умолкли, за- «Но, как и тебе, мне неприятно слово «бездей-
видев неожиданного гостя. Его не звали и не жда- ствие».

31
Демоны: Падшие

«А что, если вмешательство, наше вмешатель- Из всех спорящих последним заговорил Ахри-
ство, приведет именно к тому, чего мы все опаса- маль: «Я не знаю, что я видел, знаю лишь, что это
емся?» – спросил Узиэль. – «Ты не можешь не по- было ужасно. Я не знаю, почему это произойдет, знаю
нимать, что мы слепо блуждаем во тьме». лишь, что люди замешаны в этом. Я не могу решить,
«Я не собираюсь этого отрицать», – ответил Лю- что есть мой долг, потому что, чтобы я не выбрал, я
цифер. – «Как и все вы, я прекрасно понимаю, что нарушу тот или иной запрет. Но я верю в Адама и
любой наш выбор может оказаться неверным. Если Еву. Я верю во вселенную, которую мы сотворили. И
мы придем к мужчине и женщине с дарами, Бог мо- я верю, что совершенное человечество скорее найдет
жет жестоко наказать нас. Нас назовут клятвопре- способ избежать несчастия. Я присоединяюсь к Ден-
ступниками, будут презирать за неповиновение, мы нице. Я считаю, мы должны действовать».
лишимся света Его любви... будем уничтожены. Но Так были посеяны семена раздора. Элохим
если мы ничего не предпримем, нам останется лишь разлетелись в разные стороны, объявив слова
наблюдать, как дети, которых мы любим, ведут лю- друг друга ересью. Узиэль и Лайла устремились в
бимый нами мир к бездне, что полна ужаса и злобы». высшие небесные сферы, чтобы отдалить себя от
«Но мы не можем знать!» – воскликнула Лайла. Люцифера и его безрассудных действий. Денница
«Не можем. Но я люблю Адама и Еву так же, и его сторонники поспешили к Земле, собираясь
как я люблю Господа. Если Он решит уничтожить осуществить свое дерзкое намерение прежде, чем
меня, я с радостью подчинюсь. Инстинкт самосо- им смогут помешать.
хранения не должен быть сильнее любви». Никто не знал этого, но первые шаги к Веку
«Я боюсь не за себя», – сказал Белиал. – «Я опа- Гнева уже были сделаны. Но прежде чем начался
саюсь нанести вред людям – их жизням, их душам, ад, будущие падшие еще испытали радость и уви-
всему миру!» дели чудеса.
«Опасность моего выбора велика, как и твой
страх. Но скажи мне, что лучше: встретить ката- Падение
строфу силой или слабостью, знанием или невеже- Представь себе такую картину. Сумерки в Эде-
ством? Да, мы можем вызвать это несчастье, открыв ме. Мужчина и женщина ступают по зеленому
себя людям. Да, повлияв на них, мы можем нару- ковру, окруженные благоуханием тысяч цветов.
шить ход Вселенной. Но даже если пробужденное Солнце прячется в облачной дымке, разбрасывая
человечество является источником этого несчастья, по небу сияющие полосы багрянца, киновари и
оно же может стать и средством избавления! Или царственного пурпура... но все это великолепие не
вы хотите, чтобы они встретили грядущую ката- может скрыть его тускнеющего блеска. Наконец,
строфу такими, как сейчас: слепыми, неразумными, солнце садится. Тени становятся все длиннее, по-
немногим отличающимися от обезьян? степенно заполняя собой все пространство. Зелень
Худшим результатом наших действий будет то, листвы темнеет, а затем, когда глаза привыкают к
что человечество встретит надвигающийся ужас, звездному свету, покрывается серебром.
полностью осознавая свои силы. Давайте сравним Ваши предки проходят мимо всего этого вели-
этот исход с тем, что мы получим, если выберем колепия, не замечая, не понимая и не осознавая его.
бездействие. В этом случае люди будут полностью Каждый из них – воплощение красоты, но они не
беззащитны перед будущей угрозой. Они стол- видят этого, не могут постичь. Они сопят и споты-
кнутся с безумием, о котором не ведают, не в силах каются и наконец находят плодоносящую лозу, уве-
постичь, что за огонь поглощает их». шанную гроздьями. Они вырывают свой ужин из
Люцифер склонил голову, и показалось, что на земли, и в этот момент голос – тихий, испуганный,
мгновение весь свет вселенной померк: «Если этот но дрожащий от нетерпения – заговаривает с ними.
выбор неверен, да падет он на мою голову». «Ева», – говорит он. – «Адам. Я сделала это для
С горящими страстью глазами Белиал сделал вас». Обернувшись в удивлении, они увидели фи-
шаг вперед и встал рядом с ним: «Я с тобой!» – гуру, окутанную серым сумраком и силой. Сумерки
воскликнул он. – «Последуем же велениям сердца, – подходящее для нее одеяние, ибо это Мадизель,
выберем деяние и осмелимся любить в полную Архангел Незримого Прошлого из Последнего
силу! Даже если мы окажемся неправы, мы не мо- Дома. Из всех собирателей душ, последовавших за
жем поступить иначе, не запятнав своего имени». Люцифером, она была самой старшей, и было ре-
Узиэль покачал головой: «Нет», – ответил он. – шено, что она – представляя собой всех младших
«Прости мою дерзость, Денница, но я почитаю ангелов – будет первой, кто явит себя людям. По-
твоего господина больше, чем тебя. Я не поставлю нимаешь, мы хотели появляться перед ними посте-
мудрость творений Господних выше мудрости Его пенно, чтобы они привыкли к нам.
слов. Всевышний велел мне таиться от людей, и я В полной тишине они смотрели на ее бледную
подчиняюсь Ему». кожу, темные глаза и пепельные крылья. «Это», –
«Я тоже не желаю мятежа», – сказала Лайла. – сказала она, указывая на их ужин, – «Это умерло
«Создатель Всего не мог обречь Творение на уничто- для вас. Это растение умерло, чтобы вы могли про-
жение. Вы говорите, что без знания человечество не должить жизнь, и я участвовала в этом. Примите его
имеет защиты. Говорить так – значит подвергать со- с моим благословением... потому что я люблю вас».
мнению волю их Отца. Вы можете верить в свою силу, Смущенные, они приступили к еде, и в это вре-
свою мудрость и свою любовь. Я буду верить Богу». мя появилась вторая фигура. Мадизель казалась не-
32
Глава 1

прочной, как струйка дыма, но вновь появившийся по своим орбитам. «Я – Гаар-Асок, Сила Полярной
выглядел сильным, как шторм – энергичный, живой Звезды. Я говорю от имени Дома Судьбы, и я бла-
и крепкий, как могучий дуб. Люди в страхе смотре- гословляю ваше прошлое и будущее, потому что
ли на сияние его золотой гривы, на его сильные мы любим вас».
руки, на проницательные глаза и большие крылья, Земля задрожала и разверзлась у их ног подоб-
пропитанные мощью. Каждая жилка в нем, каждый но цветку, скрывающему золотую пыльцу. В цен-
нерв трепетал от желания говорить. Наконец его го- тре земляного цветка возвышалась величественная
лос обрушился на них подобно лавине: фигура. Золото и серебро смешивалось в его кры-
«Я... Я Грифиэль», – сказал он. Власть Тех, Кто льях, зазвеневших, когда он склонился перед людь-
Охотится Днем. Много раз те, кто подчиняется мне, ми. «Я – Тогуиэль, Рубиновая Власть, и я приношу
смотрели на вас жадными глазами, но они знали, вам дары Дома Материи». Он шевельнул рукой, и
что ваша плоть не для них. Они поражали существ, их окружили узоры из алмазов и нефрита, цветы
едящих траву, плавающих в водах, скрывающихся из драгоценных камней, качающиеся на золотых
бегством, но вас их клыки не могли коснуться. Мое ножках. «Я приношу вам этот малый дар в знак на-
слово сдерживало их, потому что я люблю вас». шей любви. Мы надеемся, что вам он понравится,
Еще не пришедшие в себя от встречи с двумя и просим вас принять его».
первыми ангелами, мужчина и женщина были Напуганные смертные жались друг к другу, но
поражены, увидев, как из ближайшего ручья под- откровения еще не закончились. Благоуханное ды-
нимается третья фигура. Ее волосы и глаза были хание садов стало сильнее, сгустилось, приняло
подобны бликам луны на водной поверхности, она форму, окруженную славой, и казалось, что красота
шагнула к людям, трепеща от страха и надежды. всех присутствующих удвоилась. Голос Назриэли,
Звук воды, стекающей с ее волос и темных кры- Престола Безграничной Щедрости, самого стар-
льев, казался нежной музыкой, но звук ее голоса шего из всех представителей Второго Дома, при-
был еще нежней. «Я Сенивель», – сказала она. – соединившихся к Люциферу, был подобен теплу,
«Я говорю от имени Дома Глубин, ибо я – Власть утешению, миру. Она явила себя, и при звуке ее
Меньших Потоков. Каждый раз, когда вы склоня- слов и ангелы и люди ощутили покой, окутанные
лись над водой, чтобы напиться, мы незаметно це- ее дарующим безопасность дыханием. «Незримые
ловали вас, потому что мы любим вас». и незнаемые, я и мои собратья охраняли вас», – ска-
Окутанный звездным светом, прибыл следую- зала она. – «Каждый раз мы хранили вас от паде-
щий вестник. Он простер над ними крылья ночи, и ний, ушибов и худших несчастий. Знайте же, что
его голос был подобен шуму планет, движущихся мы вечно храним вас, потому что мы любим вас».

33
Демоны: Падшие

После того, как блаженная пара успокоилась, «Люди знали, во что они вмешиваются?»
увидев своего хранителя, пришло время для по- «Не больше, чем мы сами».
явления величайшего из нас. Люцифер возник во «В том-то и заключается парадокс», – отметил Мэт-
вспышке, способной затмить рассвет. Его нескрыва- тью, машинально прихлебывая кофе. – «Нельзя понять,
емое величие повергло их на колени. Казалось, весь что значит знать добро и зло, не познав добра и зла. Как
свет вселенной был собран в нем, и вся его мощь и вам, ангелам, людям следовало выбрать слепоту».
потоками изливалась на любимое им человечество. Гавиэль потряс головой: «Мы не давали им зна-
Единственный из всех Элохим, он не проявил ния о добре и зле. Если уж на то пошло, тогда зла
страха. В голосе Денницы не было дрожи, когда он еще не было».
обратился к людям: «Как ты можешь так говорить? Вы намеренно
«Я Люцифер, Серафим Первого Дома, Владыка восстали против Бога, вашего владыки. Если это не
Всех Ангелов и Глас Всевышнего Бога», – объявил зло, то что же тогда можно назвать злом?»
он. – «Но я пришел к вам не со словом Божьим, но как «Мы намеренно восстали, но из лучших побуждений.
скромный проситель. Все ангелы, что вы видите пе- Мы не хотели причинить вреда. Мы хотели помочь».
ред собой – и множество других из каждого из Семи «Благими намерениями выложена дорога в ад», –
Домов – пришли, чтобы сказать вам о своей любви. напомнил Мэттью, покачивая головой.
Ангелы следили за вами с самого начала. Ангелы, «Эта фраза может служить отличным коммен-
чье число превосходит число звезд у вас над головой, тарием ко всей истории человечества», – ответил
наблюдали за каждым вашим шагом и жестом». По- Гавиэль. – «Мы на самом деле не хотели причинить
добно им, он опустился на колени, и все последовали вред. Мы хотели лишь избежать или уменьшить
его примеру. Своими пламенными крыльями он об- опасность, которую мы предвидели. Да, мы были
нял мужчину и женщину и, слегка подтолкнув, заста- глупцами. Мы были слепы и невежественны, наи-
вил стать перед могущественными духами. вны и высокомерны – так уверены в своих силах,
«Ныне мы пришли не как служители космоса и в своих суждениях, что посмели презреть приказы
посланцы его Создателя, но сами от себя. Мы при- Бога. Но мы не хотели причинить вред. Это слабое
шли по собственной воле, чтобы предложить вам по- оправдание, нас оно не извиняет... но я настаиваю,
следний дар – величайший дар из всех возможных, даже сейчас, после муки в Бездне, ужасов войны и
единственный, что способен выразить переполня- последовавших за ней зверств, что даже нарушив
ющую нас любовь. Вы можете принять его и стать запреты, мы преследовали благие намерения.»
подобными нам, подобными Богу, знать обо всех «Если неповиновение Богу – не зло, то что же
возможностях Творения. Или вы можете отказаться тогда зло?»
от него и остаться такими, какие вы есть сейчас, и Гавиэль сложил пальцы шалашиком. «В этом-то
мы более не будем тревожить вас своим видом. Мы и вопрос, да? Является ли решение причинить вред
никогда не покинем вас – наше чувство к вам не злом? Если да, то все солдаты, убивавшие нацистов,
позволит этого сделать – но если вы отказываетесь освобождая концентрационные лагеря, были таким же
принять наш дар, скажите об этом, и мы снова скро- злом, как и те мясники, которых они уничтожали. Или
емся от вас, любя вас и защищая втайне от вас». это как с категорическим императивом Канта – когда
Мужчина и женщина повернулись друг к другу мы воспринимаем других лишь как средство, забывая,
и заговорили полушепотом. что каждый из них – это уникальная, драгоценная лич-
«Кто эти создания?» – спросил мужчина. – «Они ность, тогда мы становимся злыми? Но как можно в век
пришли, окутанные славой, но смирили себя перед средств массовой информации и власти толпы разгля-
нами. Они говорят, что они от Бога, но на этот раз деть и взлелеять каждую личность?» – он покачал голо-
пришли по своей воле. Как это может быть? Что вой. – «Я думаю, что зло – это когда ты обманываешь
мы ответим на их предложение?» себя и можешь тем самым причинить вред другим.»
«Они любят нас», – сказала женщина, – «поэ- «Как можно обмануть себя?»
тому они не могут причинить нам вреда. Если те «Не думал, что придется объяснять такие вещи
дары, что они давали нам ранее – безопасность, прелюбодею», – Гавиэль холодно улыбнулся. –
вода и еда – были хороши, насколько лучше может «Ты убеждаешь себя, что не будешь этого делать,
быть их последний дар?» но уже вступаешь на этот путь. Ты говоришь себе,
«Ты права», – ответил мужчина. – «Мы долж- что ты просто проводишь ее до двери, но ведь не-
ны принять то, что они предлагают, чем бы это вежливо не зайти, когда она приглашает. Ты гово-
ни было. Я увидел их красоту и хочу видеть ее и ришь, что это случилось лишь однажды, что это
дальше, и если они навеки покинут нас, мое сердце была ошибка, что больше этого не повторится... но
разобьется». повторяешь все снова и снова».
Повернувшись к Люциферу, они сказали о сво- Они снова помолчали, потом Мэттью сказал:
ем выборе. С радостным торжеством Люцифер от- «И это вы дали им в саду? Это и было вашим даром
крыл их глаза. благих намерений и чистой любви?»
Гавиэль вздохнул: «Нашим даром вам был раз-
Преступления из страсти ум. Мы показали вам, что можно думать по-дру-
Гавиэль умолк и посмотрел на свои руки. гому – сравнивать и описывать, воспринимать аб-
«Падение», – сказал Мэттью. страктные понятия. Метафора и сравнение. Вот
«Да?» – спокойно ответил Гавиэль. что было нашим даром».

34
Глава 1

«Что? Ты хочешь сказать, что... что Падение «Значит, разум делает ложь возможной. Но и
привело к появлению понятий, изучаемых в сред- воображение тоже, потому что я могу думать о
ней школе? Это безумие!» несуществующем и притворяться, что взаимодей-
«Неужели? Что отличает человека от животно- ствую с ним, как будто если бы оно действительно
го, если не эта способность? Это не язык – язык существует.»
есть и у китов. Это не социальное взаимодействие – «То, что ты представляешь, может отличаться
даже маленькие муравьи могут действовать сооб- от того, что ты видишь. Вуаля! Творчество – в том
ща. Это не приобретенная мудрость и не «культу- числе и качественная ложь – животным недоступ-
ра» – слоны учат своих детенышей вещам, необъ- но», – Гавиэль одарил Мэттью отеческой улыбкой. –
яснимым только инстинктами. Выдры и обезьяны «Твой сын явно недооценивал твой интеллект».
могут использовать инструменты. Что может чело- При упоминании Ноя возбуждение Мэттью
вечество такого, что недоступно животным? Что пропало.
есть только у людей?» «Я что-то не то сказал?» – поинтересовался его гость.
«Смех». «Просто продолжай рассказывать».
«Да. А смех – это проявление разума. Почему мы
смеемся? Потому что мы замечаем несоответствие Век Гнева
или ложное соответствие. Граф с графином смешон, «Отлично. Пробудившись, Адам и Ева не стали
потому что в его фигуре сочетаются достоинство терять время и начали познавать открывшиеся перед
и абсурд. Над каламбуром мы смеемся потому, что ними возможности. Одежда была самым скромным
два слова со схожим звучанием выражают совсем из их изобретений. Сам Люцифер объяснил им при-
разные понятия. Без разума это невозможно.» роду огня и показал, как его можно приручить. На-
«Значит, добро и зло происходят от разума?» зриэль и ее духи воздуха открыли им все богатство
«Разумеется. Кусающаяся собака – плохая со- языка, превращая слова в музыку. Податели Основ
бака, но не злая. Чтобы быть злым, ты должен поведали им секреты рычага, ворота и колеса, а духи
знать о других возможностях и отвергнуть их. А океана познакомили с искусством окрашивания и
намеренно отказаться от ощутимо лучшего выхо- одарили пониманием скульптуры. Те, что были ди-
да может только человек, чье решение основано на кой природой, обучили их хорошему отношению к
чем-то неявном», – Гавиэль резко подался вперед. собаке и лошади, и животные отдали людям свою
– «Преступления совести – это преступления разу- верность. Не забудем и о Судьбах – они дали людям
ма. Нашим даром вам было умение смотреть на от- письменность, которая позволила сохранять про-
дельные сущности и видеть вместо них группу. Вы шлое и оставлять его описания для будущего.
можете разделять их по категориям. Вместо того, Эта ночь длилась тысячу лет, и за это время
чтобы думать об одной овце или стаде овец, вы двое стали четырьмя, стали множеством, стали на-
можете думать об овцах как о категории – а затем родом художников, философов и создателей чудес.
выделить категорию травоядных, категорию жи- С нашей помощью человечество сбросило сковы-
вотных. Или – если мрачные стороны жизни тебе вавшие его узы и смогло работать с миром в пол-
больше нравятся – вместо одного чернокожего ла- ную силу. Больше такого не повторялось – совер-
вочника с хорошими манерами и счастливой семь- шенные люди в совершенном мире.
ей скинхэд видит представителя «нечистой расы», Но, как бы долго не длилась ночь радости, при-
заслуживающего мучений и смерти». дет и день сожалений. Мы творили наши чудеса
«Но это ложная категория – этот пример нельзя под покровом темноты, но нельзя было замедлить
ставить рядом с твоими рассуждениями об овцах.» восход солнца – безжалостного ока Бога. Когда
«Неужели? Можно ли лгать без метафор и аб- солнце взошло над новыми творениями Человека,
стракций?» появился авангард ангельских войск. Первым сре-
Мэттью открыл рот, чтобы ответить. потом ди них был Михаил – в прошлом Херувим Прямых
закрыл его и нахмурился: «Лгать можно... но не Лучей. Теперь, вспыхнув над Раем, он объявил
очень хорошо». свое новое звание:
Гавиэль изобразил на лице удивление: «Будь «Я – Михаил, Серафим Пылающего Меча и
так добр, объясни. Меня это заинтересовало». Глас Божий. Я пришел, чтобы сообщить вам о гне-
«Ну, если я не могу говорить метафорами, я ве Создателя Всего, о Его гневе и ужасной каре,
могу говорить то, что точно правдой не является. что ждет вас».
Небо – зеленое, или...» Люди, охваченные ужасом, попадали на колени,
«На том холме нет никаких солдат». но ни один из Элохим не склонил колен. Вместо
«Вот-вот. Но я не могу конкретизировать это этого мы окружили наших смертных учеников,
высказывание, или... или сделать так, чтобы оно взяв в руки инструменты, что могли быть оружи-
казалось истинным. Если я вру насчет спрятанных ем. Мы стояли перед Небесным Воинством с гордо
на холме войск и знаю об этом, я могу придумать, поднятой головой.
почему это может быть правдой, так? Потому что «Вы согрешили против своего Создателя», –
я могу проводить параллели между существую- сказал Михаил, – «и Его гнев велик. Но сильнее
щим и несуществующим». гнева Его безграничное милосердие. Подчинитесь
«Ложь стала метафорой правды», – сказал. Га- Его последней воле, отриньте гордыню, и Его кара-
виэль, и его глаза вспыхнули темным огнем. ющая длань минует вас».

35
Демоны: Падшие

Люцифер вышел вперед. Когда он встретился Преподобный заподозрил, что его пытаются на-
взглядом с Михаилом, казалось, свет между двумя дуть, но придержал язык.
повелителями содрогнулся. «Какова Его последняя «Разумеется, мы яростно спорили, но... эта
воля?» – спросил Денница. ярость была бескровной. Мы все были на своем
Ответом ему была насмешка: «Для тебя, мятеж- месте, мы были созданиями жесткой иерархии,
ник, и твоей своры все просто: вернитесь в высо- созданиями силы и творения, но в то же время со-
чайшие небесные сферы, где карающие ангелы зданиями порядка и подчинения. Возглавляемые
повергнут вас, грешников, в ничто, разрушат ваши величайшим из нас, мы вырвались на свободу, но,
формы, обрекут ваши имена на забвение и низвер- как и люди, которых мы увлекли за собой в этот по-
гнут вас в тьму небытия, которую вы заслужили». ход, мы не понимали до конца, что же мы выбрали.
Он обратился к стоящим внизу людям: «Откажи- Поэтому первые битвы той войны были очень...
тесь от запятнанных даров этих мятежников, забудьте схематичными. Статичными, неэффективными и до
украденное знание, и милость Божья вернется к вам. боли выверенными. У обеих сторон были одинаковые
Ваши грешные труды будут стерты с лица мира, ваш тактические посылки, одинаковые стратегические
ум очистится от их искажающего влияния. И все бу- цели... в начале мы все играли по одним правилам.
дет, как было – вы не заметите, что что-то менялось». Побежденные благородно признавали свое пораже-
Люцифер расхохотался, слушая своего прежне- ние, усмиряли свои силы и заточались в тюрьму, где
го слугу, херувима, присвоившего себе его титул. ожидали, когда же их союзники смогут спасти их».
«Что за милостивое предложение! Мы должны по- «Я думал, что наказанием мятежникам была смерть».
корно вернуться на небо, склонив головы, и награ- «Нет, Мэттью, не смерть. Тайны смерти были
дой за это нам будет... небытие? Скажи мне, есть ли созданы только для людей. Нашей судьбой было не-
худшее наказание, которому мы подвергнемся, если бытие. Вы, люди, должны понимать, что между эти-
откажемся повиноваться и этому приказу? Ибо твои ми двумя понятиями существует огромная разница».
слова заставляют меня задуматься об этом». «Значит, ангелы, которые... которые были побеж-
«Неужели мятеж настолько захватил вас? Не- дены... они не умирали? Они просто переставали
ужели вы настолько погрязли в самовольстве, существовать? Как свет в выключенной лампочке?»
настолько поддались неповиновению, что воз- «Именно. Мы можем только быть или не быть,
можность уничтожения страшит вас больше, чем и только здесь. Мы не можем следовать судьбе, ко-
борьба с Богом». торую Бог припас для душ смертных».
«Мы никому не угрожали. Мы не заговаривали «Тогда почему Михаил и остальные просто не
о разрушении. Мы не требовали от других покор- уничтожали захваченных демонов? Это был при-
ности и не обещали уничтожить тех, кто посмел каз Бога, да?»
преступить закон, защищая своих возлюбленных». «Быстрое, безболезненное уничтожение было на-
«Мне больно думать, что когда-то я был твоим казанием для тех, кто сдался. Для тех, кто продолжал
слугой», – сказал Михаил. – «Твое дерзкое непо- сопротивление, Небеса приготовили кое-что особен-
слушание привело тебя к бесчестию и богохуль- ное. К тому же, в плен попадали не только мы, Пад-
ству. Твое падение станет устрашающим примером шие. Те, кто сохранил верность Небесам, тоже могли
тем, кто рискнул пойти за тобой». попасть в плен. В начале ни одна из сторон не хотела
брать на себя ответственность за уничтожение со-
Схватка ангелов брата Элохим», – он едва заметно покачал головой. –
Гавиэль снова замолчал и нахмурился. «Мы были такими робкими. Мы не знали, что может
«Я помню эту первую битву так... по-разному», – быть по-другому. Но мы учились. Мы учились сма-
сказал он, – «Не все, что я помню, можно передать ковать то, что некогда ужасало нас».
человеку. Людям трудно понять некоторые вещи».
«Там и правда был огненный меч?» Первый удар
«Да, и Михаил извлек его, нападая. Но широкие На одном из уровней мятежная Мадизель бро-
крылья Люцифера, казалось, были повсюду, и мощным сила свою косу безоружному Люциферу, и та про-
ударам Михаила противостояла скорость того, кто не- свистела в воздухе. Ее сила не могла сравниться с
когда был сенешалем Небес. В то же время, на другом силой огненного меча Михаила – коса младшего
уровне, они обсуждали условия и параметры битвы». ангела младшего Дома? Она существовала в двух
«Обсуждали условия?» мирах, самое большее – в трех, а оружие Михаила
«Существа такой силы чувствуют, что должны было мечом, песней, каталитической реакцией кар-
сдерживать свою почти безграничную мощь. Иначе бонизации. Меч существовал на тысячах слоев, был
столкновение двух могущественных Ангелов Света инструментом, руководящим принципом, основным
стерло бы человечество с лица Земли. Более того... понятием математики, но не только оружием.
мысль о войне любыми средствами была чужда нам. Но Михаил еще не привык к своей новой силе
Учитывая, что мы мирно обсуждали неповиновение и, хотя теперь он был величайшим из Элохим, Ден-
Всемогущему», – сказал Гавиэль, и Мэттью нахму- ница, как и прежде, был первым среди нас. Там, где
рился, увидев выражение его лица. Казалось, его ох- Михаил нападал с ошеломляющей силой, Люцифер
ватила... тоска? Он выглядел как человек, вспомина- уклонялся с легким изяществом. Оружие Мадизели
ющий о своем юношеском идеализме. Как тот, кто разрушилось бы, если бы просто коснулось поры-
хотел бы сохранить былую наивность. ва горячего ветра, оставленного замахом огненного

36
Глава 1

меча, но оно дало мятежнику возможность дотяги- «Да будет так», – сказал. Михаил. – «Мы по-
ваться, грозить, наносить вред... и этого оказалось лучили ответ от меньших мятежников. Теперь мы
достаточно. А может быть, здесь еще помогло то, спросим больших».
что Михаил знал – он сражается с Люцифером, с Адам и Ева выступили вперед и, выпрямив-
тем, кому он некогда обещал беспрекословно по- шись, взглянули на народ, что произошел от них и
виноваться, кто был вторым по мощи после Бога. их детей: «Люцифер учил нас, Белиал помогал нам,
Помни, мы были созданиями привычки и порядка, а Сенивель поддерживала нас. Они дали нам многое,
от привычек трудно отказаться не только смертным. мы знаем их. Ты для нас чужой, Михаил Мечено-
Победа осталась за Люцифером. Михаил не сец, и ты предлагаешь нам невежество, потери и
был ранен: мы еще не дошли до того, чтобы дей- одиночество. Мы останемся с нашими друзьями».
ствительно ранить друг друга. Нет, просто стало В то момент я стоял в третьем ряду мятежников
ясно, что Люцифер сможет дотянуться до Михаила Первого Дома. Я видел Люцифера, и я видел, как
раньше, чем тот успеет нанести удар. Когда все это при этих словах по его щеке скатилась сияющая
поняли, соперники просто разошлись – изящно и слеза. Я знал, что их слова – их преданность нам –
благородно. Раз все знали, чем закончится схватка, были для него величайшей наградой, большей, чем
зачем было доводить ее до развязки? победа над Михаилом.
Войско мятежников радостно закричало, и этот Конечно же, не все человечество присоедини-
крик подхватили люди. лось в Праотцу Адаму и Праматери Еве. Один из
«Вот ты и получил ответ», – сказал Люцифер. – их сыновей вышел вперед и сказал: «Я почитаю
«Наше сопротивление не сломлено. Если вы хоти- тех, кто родил меня, но не должен ли я больше по-
те уничтожить нас, знайте, что вы рискуете соб- читать Того, кто создал, их? Все те вещи, что мы
ственным уничтожением». создали, великолепны, и я жажду их. Но еще боль-
«Не следует говорить за всех», – ответил Михаил, ше я жажду добродетели. Я подчиняюсь, Михаил,
побежденный, но не потерявший решительности, – я последую словам Господа».
«Пусть все, кто желает подчиниться, выйдут впе- Я одновременно презирал его за трусость и
ред!» восхищался его мужеством, потому что в тот мо-
На стороне Люцифера была треть Небесного мент люди не знали, какое из Воинств будет силь-
Воинства. Нас было тридцать миллионов триста нее. Пренебрегая сомнениями, он слепо доверился
тысяч тридцать. И из всех нас только двое – Ами- тому, кто назвал себя посланцем Бога.
эль и Анк-Рухи – утратили мужество и вернулись «Ладно, ладно», – ответил Мэттью, – «Что слу-
на небо, чтобы подвергнуться наказанию. чилось с ним потом? Кто-нибудь поддержал его?»

37
Демоны: Падшие

«К нему присоединились его дети и его племя. чем вам хотелось бы, ибо даже ваше воображение
Где-то четверть от общего числа людей». не позволит вам представить все их знания. Их зна-
«Бог... вернул их в прежнее состояние?» ние будет расти, постепенно их внутренний мир
«Конечно. Точнее, не Бог, а Его посланники из затмит внешний, и каждый из них станет одиноким
Святого Воинства. Но их неведение не могло про- островом, погруженным в собственные мысли.
длиться долго, потому что началась война. Разум- Оно будет расти, пока росток правды не затеряется
ность заразна, а когда два человеческих племени схо- в лесу лжи. Я называю вас Ламмасу, Оскверните-
дились в битве, верным Небесам приходилось быстро ли, и предрекаю, что вы увидите, как теряется и
набираться ума-разума. Те, кто не мог вернуться к затемняется та истина, что вы хотели прославить».
абстрактному мышлению, были легко предсказуемы, Вопль Осквернителей присоединился к плачу
их ничего не стоило обмануть. Они были жертвами. Убийц и завываниям диких, но все эти звуки лишь
Хотя поначалу человечество в войне не участвовало». оттеняли слова проклятия, что произносил Михаил.
«Мятежники Судеб! Вы научили человечество
Божья кара смотреть в будущее. Знайте же, что они забудут о
Михаил и его воинство остались наблюдать, как прошлом и о настоящем. Вы хотели показать им,
уходят верные им люди, – как мне тогда казалось, про- сколь многого они могут достигнуть. Вместо этого
сто так. Они сделали свой выбор, а мысль о том, что они будут видеть, сколь многое осталось несделан-
кого-то можно принудить сделать что-то против его ным. Я нарекаю вас Неберу, Изверги, и возлагаю
воли... тогда она еще не приходила ангелам в голову. на вас ответственность за это преступление: вы ли-
Но, проводив взглядом последнего из уходивших, шили людей чувства удовлетворенности, дав вме-
Михаил вновь обратился к Нечестивому Воинству. сто него постоянное желание, зависть и жадность.
«Погрязшие в ереси и дерзости, знайте, что Мятежники Основ! Вы хотели дать человечеству
ваши уста приговорили вас и ваши руки наказыва- власть над материей. Знайте же, что ваша цель вове-
ют вас. Каждый из вас узнает, какая мука ждет его, ки недостижима! Знания и умения людей будут воз-
от могущественных престолов и до младших анге- растать, но всегда их стремления будут превышать
лов. Каждый из Домов, от первого до последнего, их возможности. Постоянно стремясь к власти над
узнает свою участь и будет сожалеть о ней. миром материи, они освободят силы, что вызовут
Мятежники Другого Мира! Вашим наказанием разрушения, немыслимые в природе. Я называю вас
станет ваша новая обязанность, ибо отныне ваше Аннунаки, Преступники. Все орудия, что вы дали
королевство будет бесконечно расти. Я называю человеку, обернутся против него и нанесут ему вред.
вас Халаку, Убийцы, и никогда не придет конец Мятежники Небесного Свода! Я называю вас
вашим трудам. Вам суждено рыдать в отчаянии, Ашару, Кнуты, и налагаю на вас проклятие: все
ибо грядущая война принесет урожай ненужных люди обречены на смерть. Все, без исключения.
смертей. Неубранная жатва будет гореть на полях, Даже те, кто избежит злобы, болезней и несчастий,
животные будут умирать, не дав потомства. Но в конце концов придут к Убийцам. Отныне челове-
хуже всего будет ваша новая обязанность – вам су- чество подвластно возрасту и, как они растут, так
ждено стать смертью тех, кого вы любите», – Ми- же они будут увядать, становясь слабыми умом и те-
хаил скривил губы. – «Знайте это! Ваше восстание лом. Даже сильнейшие ослабнут, и мудрейшие ста-
открыло врата вашего королевства для людей!». нут глупцами. Вы можете охранять их и дальше –
Крик поднялся от рядов Халаку, как взмывает в небо уверен, вы так и сделаете, – но знайте, что все ваши
стая ворон, но он не смог заглушить голос Михаила. усилия пропадут втуне».
«Мятежники Дома Природы! Вы злоупотребили си- Наконец, новый Глас Божий на Земле обратился
лой и не позволили всему в природе идти своим путем. к последнему из Домов, величайшему из них – к
В наказание ваши прежние слуги умножатся бесконеч- Дому Рассвета. Мы стояли, недвижимые, готовые
но, выйдут из-под вашей власти и откажут вам в по- бестрепетно принять любую кару... кроме той, что
виновении. Я называю вас Рабису, Пожиратели, и вы последовала.
будете жить, чтобы видеть, как клыки хищников сры- «Мятежники Рассвета», – сказал он, и умолк на
вают плоть с костей человека. Ваше восстание привело мгновение, – «Я называю вас Намару, Дьяволы».
к тому, что человек стал первым среди созданий приро- Затем он и его воинство покинули нас.
ды. Отныне животные будут считать людей такими же,
как и они сами, охотиться на них или убегать от них». Отвергнутые
Услышав эти слова, могущественный Грифиэль «Стоп, стоп, стоп!» – запротестовал Мэттью. –
и его товарищи впали в ярость. Грифиэль попытал- «Каким было ваше наказание? Он дал вам имя?»
ся было броситься на говорившего, но кто-то из «Нет, нет... чтобы узнать наше наказание, надо
Подателей Основ удержал его. было услышать то, что он не сказал».
«Чудовище!» – прорычал он, – «Как можно на- «Что он не...? Он ничего не сказал!»
казывать людей за проступки ангелов?» «Вот именно. Нашим наказанием стало то, что
«Они, как и вы, сделали свой выбор. Они, как мы не были наказаны».
и вы, пострадают из-за этого. Они, как и вы, будут «Прости, но меня это не впечатляет».
страдать и терять то, что любят сильнее всего». «Пойми, мы бы стойко вынесли любое прокля-
Михаил, чьи глаза сверкали злобой, продолжил тие, любое наказание, любую кару. Но мы не были
перечислять кары: готовы к тому, что нас проигнорируют. Понима-
«Мятежники глубин! Вы хотели развить челове- ешь? Нашим наказанием стало то, что мы оказа-
ческий ум, чтобы он смог охватить все множество лись ниже Его внимания. Мы даже не заслужили
возможностей. Знайте же, что вы сработали лучше, проклятия, которое могли бы назвать своим», – Га-

38
Глава 1

виэль поерзал в кресле, внезапно утратив спокой- ВАТЬ, УЛУЧШАТЬ, РАСШИРЯТЬ ВАШ МИР!
ствие, – «Но последняя кара была еще впереди.» МЫ БЫЛИ СОЗДАНИЯМИ ЧИСТОТЫ, ИСТИНЫ
И ЛЮБВИ! МЫ НАУЧИЛИСЬ НЕНАВИДЕТЬ,
Гнев Божий НО НАШИМИ УЧИТЕЛЯМИ БЫЛИ ЛЮДИ! МЫ
После ухода Михаила мятежники – ангелы и
НАУЧИЛИСЬ УБИВАТЬ, НО НАШИМИ УЧИ-
люди – стали ждать, что же произойдет дальше.
ТЕЛЯМИ БЫЛИ ЛЮДИ! МЫ УЗНАЛИ ЛОЖЬ,
Наше ожидание не было долгим.
ЖЕСТОКОСТЬ И РАЗРУШЕНИЯ, НО МЫ ЛИШЬ
Судьбы – или Изверги – предвидели, что Михаил
УЛУЧШИЛИ ТО, ЧТО ПРИДУМАЛИ ВЫ!
и его Войско отправится к тому месту, где находились
В НАЧАЛЕ ВОЙНА БЫЛА ВОЙНОЙ АНГЕ-
сохранившие верность люди, а разведчики Кнутов и
ЛОВ – ВОЙНА МЕЧЕЙ ЛЮБЕЗНОСТИ И СТРЕЛ
Дьяволов подтвердили, что они занимают оборони-
ЧЕСТИ! НО ОДИН ИЗ ВОССТАВШИХ ЛЮДЕЙ
тельные позиции. Вначале мы решили, что мы оши-
УВИДЕЛ, ЧТО БОГ ЛЮБИТ ПЛЕМЯ ЕГО БРАТА, В
блись – ведь мы не собирались нападать на людей.
ТО ВРЕМЯ КАК САМ ОН И ЕГО РОДНЯ ОБРЕЧЕ-
Но защищать людей надо было не от нас.
НЫ БЛУЖДАТЬ ВО ТЬМЕ. И ЭТОТ ИЗГОЙ ВОЗ-
Их нужно было защитить от рушащегося мира.
ЖАЖДАЛ ЛЮБВИ БОГА И ЕГО МИЛОСЕРДИЯ.
Потому что следующим шагом было не нападе-
КОГДА ОН УВИДЕЛ, КАК ЕГО БРАТ ПРИНОСИТ
ние ангелов, не воззвания, не вызов. Нет, это был
ЖЕРТВУ, ОН РЕШИЛ СДЕЛАТЬ ТО ЖЕ САМОЕ.
гнев Самого Бога.
ОН УБЕДИЛ СЕБЯ, ЧТО ИМ РУКОВОДИТ БЛА-
Бог создал семь чинов Элохим, чтобы охранить
ГОГОВЕНИЕ. ОН СКАЗАЛ СЕБЕ, ЧТО ОН ЛЮ-
хрупкую вселенную от Своей Божественности. И
БИТ СВОЕГО БРАТА. ОН СКАЗАЛ СЕБЕ, ЧТО ТО,
вот... бесконечное соприкоснулось с конечным. Я
ЧТО ОН ДЕЛАЕТ – ХОРОШО И ПРАВИЛЬНО, И
мог бы сказать, что Бог поразил мир, смял солнце,
ЧТО ЕСЛИ БОГ ТРЕБУЕТ ОТДАТЬ ЕМУ ТО, ЧТО
взорвал звездный купол, но на самом деле Ему не
ОН ЛЮБИТ БОЛЬШЕ ВСЕГО, ТО ЕМУ НЕ ОСТА-
потребовалось прилагать таких усилий. Малейшего
ЕТСЯ НИЧЕГО ДРУГОГО, КРОМЕ КАК ПОДЧИ-
движения Его всемогущей длани было достаточно,
НИТЬСЯ ЭТОМУ ЖЕСТОКОМУ ТРЕБОВАНИЮ.
чтобы поразить планеты, придав их орбитам форму
НО ТОТ ЧЕЛОВЕК – ПЕРВЫЙ УБИЙЦА,
эллипса вместо окружности. Частички Бесконечного
ПЕРВЫЙ ЛЖЕЦ, ПЕРВЫЙ ОБМАНЩИК – НЕ-
в Конечном хватило, чтобы расстроить отлаженный
НАВИДЕЛ СВОЕГО БРАТА ТАК ЖЕ СИЛЬНО,
механизм природы, внести колебания в орбиты элек-
КАК И ЛЮБИЛ ЕГО, НЕНАВИДЕЛ БОГА ТАК
тронов, сдвинуть земную ось, смять и соединить
ЖЕ СИЛЬНО, КАК И ЛЮБИЛ ЕГО, ЕМУ ПРО-
грани. Наказание Божье позволило войти в этот мир
СТО НРАВИЛОСЬ ВЫДАВАТЬ СВОЮ ЖЕСТО-
энтропии – повреждение не смертельное, но и по сей
КОСТЬ ЗА ЖЕСТОКОСТЬ БОГА. ЭТО БЫЛО
день эта рана на теле вселенной кровоточит.
ПАДЕНИЕМ, СМЕРТНЫЙ. ЭТО БЫЛО ПЕРВЫМ
Сейчас я смотрю на мир и вижу избитый, крово-
ГРЕХОМ. И СОВЕРШИЛ ЕГО НЕ АНГЕЛ, НЕ ДЕ-
точащий остов того, что некогда было Раем. Люди пе-
МОН. МЫ НЕ УБИВАЛИ СЕБЕ ПОДОБНЫХ. МЫ
режили проклятия, наложенные на их защитников, но
НЕ НАГРАЖДАЛИ БОГА НАШИМИ СОБСТВЕН-
сама реальность постепенно превращается в Ничто.
НЫМИ НИЗМЕННЫМИ ЖЕЛАНИЯМИ. МЫ НЕ
Война еще не начиналась, но уже тогда нам сле-
ПЫТАЛИСЬ ВЫДАТЬ ЛОЖЬ ЗА ПРАВДУ».
довало понять, что мы обречены.
Мэттью весь сжался от вида этой сияющей
Небесный огонь мощи, плотно зажмурив глаза от ужаса. По его ще-
«Так ты собираешься обвинить Бога во всех бе- кам текли слезы.
дах этого мира?» «Иисус», – бормотал он. – «О, Иисусе, о, Госпо-
Гавиэль выглядел уставшим, и его ответ прозвучал ди, Господи Боже, Иисусе, пожалуйста, пожалуй-
вяло: «Ты можешь сказать, что мы просто вынудили Его». ста, пожалуйста...»
«Извини, но это лучше, чем думать, что всемо- Постепенно он успокоился. До него начало
гущий, любящий Господь разрушил свое собствен- доходить, что свет перед ним померк, а громовой
ное Творение». голос умолк. Все еще всхлипывая, пытаясь взять
«Если не Он, тогда кто?» себя в руки, трепеща, он открыл глаза.
Мэттью ничего не сказал, лишь вопросительно И снова тот, кто стоял перед ним, выглядел как
приподнял одну бровь. его сын. Ной смотрел в пол, его плечи поникли. На
Гавиэль покачал головой: «Мы? Ты думаешь, его лице читались жалось и сочувствие.
мы сделали это? Час назад ты не верил, что мы со- «Прости, Мэттью», – сказал он.
здали вселенную, а сейчас ты готов признать, что Проповедник с шумом втянул воздух. Несколько
мы были достаточно сильны, чтобы разрушить ее?» раз он пытался заговорить, но не мог. Он попытался
«Разве не проще разрушать, чем строить?» выпить кофе, но руки у него тряслись так сильно,
«НЕТ, НЕ ПРОЩЕ!» что кружка с остывшим напитком стучала о зубы.
Внезапно тот, кто сидел в его кабинете, перестал «Я... Я знаю... чего вы хотите от нас», – наконец
походить на его сына. Не превратился он и в то си- прошептал он.
яющее создание, которое явилось преподобному на Гавиэль молчал.
улице, хотя и сохранил те же крылья и то же без- «И... Искра Божья. Воля Бога в нас. Так, да? То,
упречное лицо. Но если прежний Гавиэль излучал что есть у нас, но чего вы лишены».
чистоту и покой, лицо этого создания было искаже- Гавиэль кивнул, затем медленно произнес голо-
но мукой и гневом, затемнено горем и стыдом. сом Ноя:
«МЫ БЫЛИ СОТВОРЕНЫ, ЧТОБЫ СОЗДА- «У вас есть вера».

39
Было время новолуния, и непроницаемая тьма царила над сиянием галогенных уличных
фонарей. Малах двигался подобно тени, его мускулы сжимались и разжимались, как сталь-
ные пружины, когда он перепрыгивал с крыши на крышу, передвигаясь по Городу Ангелов.
Порывистый ветер доносил до него вонь улиц, холодный воздух раннего утра хлестал его по
лицу. Это напомнило ему о лучших временах, и он с трудом удержался, чтобы не завыть
на холодные звезды, сияющие сквозь легкую дымку. Хрупкая фигурка, перекинутая через его
плечо, совсем ничего не весила.
Ему потребовался почти час, чтобы добраться до нужного района и до той кучи камней,
которую ему приходилось называть домом. Малах с удивлением отметил, что чердачная
дверь, ведущая в здание, недавно была заперта на замок. Он просунул палец в стальную
дужку замка и вырвал щеколду. Тело на его плече застонало, услышав звук трескающегося
дерева, и он прошептал что-то успокаивающее, прежде чем открыть металлическую дверь и
бесшумно скользнуть на терявшуюся в темноте лестницу.
Полдюжины крыс поджидало его у двери квартиры. Когда он вошел, они окружили его, но
он легким движением руки разогнал их и понес свою хрупкую ношу в спальню. С осторожностью
он уложил ее на потертый матрас и развернул покрытую пятнами больничную простыню.
Она была очень молодой, лет пятнадцати или около того, с черными короткими волосами и
большими зелеными глазами. Эти глаза стали еще больше, когда она увидела куда попала. Она
свернулась в позу эмбриона, подтянув колени к подбородку и натянув на них хлопковую сороч-
ку, в которую была одета. Девочка всхлипывала, и Малах испугался, что она начнет кричать.
«Шшш... тише» – пропел он, поглаживая ее по щеке. Когда он прикоснулся к ней, девоч-
ка расслабилась, в ее крови заструились эндорфины. Он увидел, что ее зрачки расширились,
и удовлетворенно улыбнулся, затем прошел в угол, который служил ему кухней. Через не-
сколько минут он вернулся с двумя большими кружками, над которыми поднимался парок.
«Вот», – сказал он, протягивая девочке кружку. – «Не бойся. Это чай с мятой и медом.
Не думал, что мне он понравится, но он неплох». Он отпил из своей кружки: – «Попробуй».
Неохотно она взяла кружку и сделала крохотный глоток. Она не сводила с него глаз.
Малах улыбнулся: «Видишь? Здесь не все так плохо, как кажется. Со временем даже
начинаешь любить это место». Он протянул руку и осторожно убрал с ее лица непокорный
локон. – «Я знаю, что то, что случилось сегодня, было для тебя большой неожиданностью.
Я знаю, что ты растеряна и, возможно, очень напугана, но тебе нечего бояться. Здесь ты
в безопасности. Можно сказать, что ты и я – семья».
Пожиратель наклонился к ней:
«Я знаю, что ты ничего не помнишь из своей прошлой жизни. Твое тело было в коме
много месяцев подряд, и если верить тому, что мне сказали врачи, шансов на выздоровление
почти не было».
Он взял ручное зеркальце и поднес к ее лицу:
«Это лицо Элизабет Мэйсон. Шесть месяцев назад она приняла слишком большую дозу
наркотиков. Но ты – Гадриэль Краснорукая, носительница Меча Судьбы и героиня Желез-
ного Легиона. Ты – одна из падших и моя сестра по оружию».
Он надеялся, что ее глаза засветятся узнаванием, но ничего не произошло. Малах положил
зеркало и попытался справиться с нахлынувшим на него отчаянием: «Гадриэль, ты должна
вспомнить. Ты нужна мне, и мне нужно знать, что ты помнишь». Он потер свой квадрат-
ный подбородок покрытой шрамами рукой: «Эта смертная оболочка не может вместить
всего. Как бы я ни пытался, я могу вспомнить только какие-то отрывки, куски прошлого.
Мне нужно знать, как все закончилось, Гадриэль. В самом конце ты была там, прямо за его
спиной. Мне нужно знать, что ты видела. Мне нужно, чтобы ты вспомнила и сказала мне,
можем ли мы надеяться, что мы снова свободны».
Он молчал, ожидая ответа. Так они сидели до рассвета, но в ее глазах по-прежнему была
пустота. Более слабый духом сломался бы, но Малах лишь стиснул зубы и кивнул:
«Хорошо», – сказал он. – «Я расскажу тебе, что я помню, и тогда посмотрим, к чему
мы придем. В конце концов, начать можно и так».
Глава 2:
Лучше
царствовать
в Аду
Вот Грех парит над битвой на широких крыльях
И радостно стремится в омут Смерти;
Когда от вековечного огня страдают души
И над погибшими смеются твари Ада,
Кто устоит? Чья воля вызвала все это?
– Уильям Блейк, Енох: Первый Город Ангелов

Чтобы помнить Первые Дни


Увидеть Первые Дни – это все равно, что на
Воспоминания, которым я могу доверять, от- мгновение узреть Небеса. Даже сейчас, в эти
носятся к тому моменту, когда я впервые осоз- искаженные, проклятые Последние Дни, можно
нал Творение. Солнце и луна уже существовали, увидеть их величие. В потаенных уголках земли
а значит, существовали и сезоны, которыми они сохранились кое-какие следы. Горы возносились
управляют. Над земной поверхностью возвы- в небо так высоко, что задевали звезды. Реки нес-
шались величественные горы, просторные, за- ли свои чистые голубые воды, прокладывая себе
росшие лесом долины простирались до берегов дорогу. Там, где не было лесов, земля бугрилась
морей, взмывали и опадали волны, бесконечные холмами, покрытыми цветами всевозможных от-
приливы и отливы придавали суше новые фор- тенков. Таким был Эдем, о котором люди забы-
мы. Такова была слава Первых Земель. Хотя я ли. Они хранят в памяти пасторальный образ, но
осознавал, что у существующего есть много гра- земля тогда была дикой, полной неприрученной
ней – атомарный, энергетический уровни – я ви- энергии. Прекрасная и чарующая, она была од-
дел все таким, каким оно было. Восходы и зака- новременно яростной и не прощающей ошибок.
ты солнца приводили в движение циклы жизни Когда Творение было молодо и еще не знало
дикой природы, даря тепло и изобилие летом и своих пределов, по земле бродили могучие звери.
суровые холода зимой. Многие из этих созданий исчезли навсегда, и не
Хотя моря были творением Пятого Дома, а потому, что Творение было несовершенно, но из-
горы были созданы Третьим Домом, правили за своей неукротимой мощи. Благодаря Шестому
мы. Первые Земли и их дикие животные были Дому был установлен природный порядок. Охот-
нашим царством, и в него входило все то, что со- ники убивали старых и слабых, позволяя стадам
здали другие Дома. становиться сильнее. Вместе с Седьмым Домом
Глава 2

мы работали, чтобы достигнуть равновесия – признаки бури глазами моих птиц, подняв их так
бесконечная и неблагодарная работа. высоко, как только мог, но ничего не увидел.
Таким был рай, который я помню, и, когда я «Ты уверен?» – спросил я. – «Я ничего не
бежал охотниками, я видел Его лицо, лицо наше- вижу». Он взглянул на меня, и я увидел бурю в его
го Отца, во всей Его славе. глазах. Неуверенность и сомнения клубились в них
подобно облакам, и в этих облаках мелькали про-
Адам и Ева блески того, что должно было совершиться.
Я впервые увидел их, Адама и Еву, Праотца Великий Спор стал первым предвестником
и Праматерь, на берегах озера. Они не были по- бури. Ахрималь собрал нас в лунных залах и рас-
хожи на всех остальных животных сада, пото- сказал об ужасных знамениях, явившихся ему.
му что они казались личностями и несли в себе Многие высказывались за действие, и в этом нам
проявления бесконечности. Я наблюдал за ними помог Люцифер.
издали, любуясь их видом. Смотреть на них
было все равно, что смотреть на воплощение
Бесконечная ночь
Следующей ночью Люцифер и те, кто согла-
возможностей. В отличие от подчинявшихся мне
сился с его выбором, спустились в Эдем. Изда-
животных, Праотец и Праматерь обладали воз-
лека мы наблюдали, как Люцифер открыл людям
можностью разума. Они могли смотреть на луну
глаза, и тогда я впервые увидел ревность. Ева
и звезды и видеть, что те разнятся между собой.
приняла предложение Люцифера, но Адам коле-
Более того, они разговаривали. Они не жили в
бался, терзаясь сомнениями. Ему казалось, что
молчании, но выражали свои мысли словами,
его место занято Светоносным, но Ева обрати-
пусть несовершенными и очень простыми.
лась к своему компаньону, и вдвоем они приняли
В восхищении я следовал за ними. Ева, пол-
наш щедрый дар.
ная изящества, стремилась прикоснуться ко все-
Той ночью Адам и Ева дали начало многим
му, что видела. Адам казался сильным и целеу-
своим подобиям, и вскоре их раса распространи-
стремленным, его тело было гибким и идеально
лась по всему Эдему. Казалось, что после того,
сложенным. Они были чудными творениями, не
как их глаза открылись, Адам и Ева воплотили
знавшими о созданном нами мире и тех великих
огромное множество возможностей – и каждое
дарах, что мы дали им. Они знали лишь Самого
из этих воплощений шло своим путем. Той бес-
Творца. Он приходил к ним каждую ночь, и они
конечной ночью мы ходили рядом с народом
поклонялись Ему. Казалось, что это было их един-
Адама и Евы. В темноте выросли величествен-
ственной целью. И вместо того, чтобы разубедить
ные города, а раса Адама и Евы стояла на пороге
их, показать им, почему они отличаются от всех
полного совершенства.
остальных, Он молча принимал их поклонение.
Единственный раз на нашей памяти мы лю-
Зачем было лишать их славы, которая должна
били и чувствовали ответную любовь. Но долго
была принадлежать им, истинным наследникам
это не продлилось.
Эдема? Я слышал, как остальные начали шептаться
об этом. Адам и Ева жили в неведении, не осозна- Суд на рассвете
вая своих возможностей. Почему Он создал таких Следующим утром взошло солнце, но яростный
существ и обрек их на убогое существование? Их гнев Михаила затмил его сияние. Военачальник
боль стала нашей болью, потому что мы любили Небесного Воинства явился, чтобы вершить суд
их так же сильно, как и Его. Многие из моего Дома над своими своенравными собратьями.
чувствовали, что Адама и Еву нельзя помещать вне Михаил приказал нам вернуться на Небеса и
обычного порядка вещей, иначе баланс вселенной принять вынесенный приговор, но Люцифер от-
будет нарушен. Но нашей обязанностью было за- казался повиноваться. Светоносный поднялся над
щищать и спасать их, и мы выполняли наш долг. Эдемом, чтобы встретить Михаила в воздухе, и там
двое сошлись в битве. Храбрость Люцифера оше-
Постепенно они начали понимать, что они
ломила Михаила, и хотя оба были равны по силам,
одиноки – двое в окружении множеств. То, что было ясно, что военачальник Небес не сможет по-
для нас было чудесным и величественным, им разить своего бывшего господина. Битва закончи-
казалось непонятным и угрожающим. Больше лась за несколько мгновений, и Люцифер вышел
всего они боялись оставаться в одиночестве, и из нее победителем. Многие советовали Деннице
сильнее всего мы страдали оттого, что не мог- возглавить атаку на сами Небеса, но тот отказался.
ли сказать им, что каждое мгновение их окру- «На Небесах», – сказал Люцифер, – «Он и Не-
жает Воинство. Каждое утро они просили Бога бесное Воинство всемогущи. Но здесь, в землях,
остаться, но Он каждый раз уходил, а нам было которым мы дали форму, которые стали проявле-
запрещено приближаться к ним. ниями нашей воли, у нас есть преимущество.
Во имя Адама и Евы мы отвергли Небеса, и
Грядущая буря ради них мы останемся здесь».
«Буря грядет», – сказал мне Ахрималь. Я нат- То, что произошло дальше, стало началом на-
кнулся на него в тот момент, когда солнце сади- шей муки, концом Первых Дней и рассветом Века
лось, погружая Эдем в ранние сумерки. Я поискал Гнева.

43
Демоны: Падшие

Свободные
В Век Гнева пришел наш черед создавать свой
собственный рай. Никогда до этого земля не видела
таких чудес, такого упадка и тирании, как в те дни.
Когда Михаил и его Воинство отступили, ко-
е-кто из наших рядов и четверть народа Адама и
Евы последовали за сохранившими верность. Пер-
вая битва закончилась нашей победой, но никто
из нас не знал, какую цену мы за это заплатили. А
Люцифер? Может быть, он предал нас всех, чтобы
избежать суда на Небесах? Многие из нас ликова-
ли, думая об одержанной победе.
Приговор
Когда первый день подошел к концу, многие из-
менили свое мнение. Наши следопыты проследили
за верными и сказали, что Небесное Воинство го-
товится к обороне, и многие из нас посчитали это
еще одним доказательством нашей победы. Как же
мы ошибались!
Все началось с ветерка, который постепенно на-
бирал силу и мощь, и под конец его вой стал про-
сто оглушающим. Ветер поднимал в воздух песок и
камни, обнажая землю и срывая плоть с костей за
несколько мгновений. Высоко вверху темные тучи –
куда темнее, чем обычно, – озарялись вспышками
света, скрывая горизонт, покрывая его тенью. Ка-
залось, сама земля прогибается под их тяжестью.
В клубящихся облаках проявилось Его всевидя-
щее око, пылающее гневом, – бесконечное проникло
в конечное, побуждаемое силой Его гнева. Существо-
вавшее ранее равновесие было разрушено, когда Его
гнев был явлен нам. Он, который был нам Отцом,
стал нашим врагом. Гнев Божий был безграничен.
Ничего из созданного нами не осталось нетронутым.
Когда тучи рассеялись, Первых Земель более не
существовало. Ничего не осталось от Эдема, кроме
рухнувших врат, и только некоторые из нас знали,
где они находятся. Бесплодные, унылые пустыни
заняли место некогда цветущих полей. Высоко
вверху горы раскололись и теперь наполняли мир
черным ядовитым дымом, время от времени извер-
гая из своего чрева огонь и расплавленный камень.
Моря, некогда полные покоя, с ревом бросались на
сушу, – их глубины были враждебны даже мятеж-
никам из Пятого Дома. Сама земля разверзлась,
поглотив равнины и оставив торчащие из ее недр
каменные когти. Ужасные бури, проливные дожди
и завывающий ветер разорили земли.
Теперь это был наш мир – мир тех, кто отверг
Небеса.
Новый порядок
Когда ветер утих, Люцифер привел нас в наш
разрушенный мир. Если кто-то из нас и сомневался
в необходимости мятежа, вид лежащего в руинах
Творения укрепил их решимость продолжать борь-
бу. Наше войско было сильно потрепано, радость
от победы сменилась оцепенением и отчаянием.
Когда над нами забрезжил рассвет второго утра,
мы поняли, что наш дом стал и нашей тюрьмой.

44
Глава 2

Но у нас все еще был долг перед людьми, и мы «К тебе, брат мой», – сказал Люцифер – «пе-
вывели их из пещер к свету дня. Их изможденные, реходит командование над пятой частью нашего
унылые лица отражали окружающее их запусте- войска, над самыми сильными из нас. Вы будете
ние. Они казались жалкими подобиями славы Ада- нашим авангардом».
ма и Евы. «Но это не все», – продолжил Абаддон. –
Багровый Легион «Люди заставили нас ослепнуть. Праотец и Пра-
Но Люцифер видел в разоренном ландшафте матерь обманули нас, Люцифер. Это из-за них
не только руины, но и возможности. разразилась война, и теперь мы вынуждены сра-
«Не отчаивайтесь!» – воскликнул Светонос- жаться из-за существ, которые ничего не знают.
ный. – «Это только начало. Мы знаем Его гнев, но Я тоже вижу, что эти земли и сами смертные
Он не знает нашей решимости. Мы встретили Его полны нереализованных возможностей. Но они
гнев и пережили его. Не стоит отчаиваться, глядя должны быть орудиями, а не охраняемыми сокро-
на окружающее вас опустошение. Исчезло мно- вищами. Мы отвергли Его ради них, и теперь они
жество чудес, потеряны плоды нашей работы. То, расплатятся с нами, построив для нас рай.
что осталось – лишь жалкое отражение былого, Мы поделимся с ними нашими секретами: как
но мы сможем создать новые чудеса! Мы научим охотиться в этих землях, как править ими. В ответ
наших подопечных, сыновей и дочерей Адама и они будут служить нам своей любовью и делами.
Евы, как раскрыть их истинный потенциал, – и Ради них мы пожертвовали многим, поэтому они
это свершение будет наше, не Его. Это станет вовеки будут должны нам. Они – оружие в нашем
нашим величайшим достижением. Когда-то мы походе против Небес».
создали Вселенную для Него, теперь мы сможем Так был создан Эбеновый Легион. В его ряды
изменить эту землю по нашему желанию. вступили многие из Шестого Дома, те, кто хотел
Земли могут быть заброшенными, разрушен- доказать, что Небеса ошибаются. Владыки возду-
ными, но не для нас. Мы создали их из ничего – ха, Кнуты, тоже последовали за ними. Присоеди-
только представьте, что мы сможем сделать те- нились к Легиону и демоны других Домов.
перь! Мы бросим вызов Ему и Его Воинству. Мы Железный Легион
будем сражаться за Адама и Еву, будем защищать и Когда все собравшиеся выслушали горькие
лелеять их. Мы отвергли Его, и наша любовь при- слова Абаддона, Дагон, гигант из камня и желе-
надлежит Адаму и Еве. Всегда помните об этом». за, скрестил на груди руки и заговорил, и голос
Многие согласились. Мы сплотились вокруг его был подобен лавине: «Я выслушал Абаддона
Люцифера, вестники его видений. Со временем и я не могу осуждать его за его гнев», – произнес
смертные стали называть нас Багровым Легио- гигант. – «Но я считаю, что человечество заслу-
ном. Мы верили в Люцифера и его дело. Мы виде- жило нашу привязанность, а не презрение. Как
ли в окружавших нас развалинах шанс исправить мы можем винить их за выбор, сделанный нами
Божью несправедливость, шанс научить Адама и в наших сердцах? Если мы станем смотреть на
Еву и вступить в новый рай. В те давние дни мы людей как на простые инструменты, мы сделаем
стали крупнейшим из всех легионов, и Люцифер бессмысленными наши жертвы».
был нашим вождем, наставником и генералом. В Дагон повернулся к Люциферу, и его рука, пы-
рядах Багрового Легиона собрались Дьяволы из лавшая жаром земных недр, взметнулась в привет-
Первого Дома и Преступники из Третьего. К ним ственном салюте: «Пусть те, кто уважает Светонос-
присоединилось небольшое количество Осквер- ного и помнит о своих божественных обязанностях,
нителей и демонов других Домов. присоединяются ко мне! Мы станем стеной, кото-
Нашим начальником был Белиал, первый из рую не смогут пробить молнии Небес!»
помощников Люцифера. Так Дагон стал третьим из главных помощников
Эбеновый Легион Люцифера. К нему присоединились многие Пре-
Но не все разделяли эту точку зрения. Вперед вы- ступники и могучие Пожиратели. Несмотря на все
ступил Абаддон, на его лице отражалась свирепость – ужасы, последовавшие в будущем, Легион никогда
он был истинным представителем Пожирателей. не забывал о своем долге, и его члены не запятнали
«Я видел достаточно. Его наказание было су- себя преступлениями против смертных или анге-
ровее, чем мы заслужили. Я клянусь, что до кон- лов. Эбеновый Легион презирал их, но никогда не
ца дней я буду вести моих братьев против Него и мог сравниться с ними в боевом искусстве.
Его Воинства. Я отказываюсь от мира, я отвергаю Серебряный Легион
любовь. Я знаю только ненависть, и этот огонь Затем Люцифер обратился к мудрому Асмо-
даст нам силу. Мой легион будет при любой воз- дею из Четвертого Дома, направляющему звезды.
можности вступать в бой с Небесным Воинством, «В твое подчинение переходит пятая часть на-
многие из нас перестанут существовать, но мы не шего войска. Эбеновый Легион будет сражаться,
станем щадить врагов. Здесь начинается эта бит- ты и твой Легион – изучать тайны и возможности
ва. Никто не скажет, когда она подойдет к концу, смертных и этих земель. Тебе предстоит открыть
но наши сердца полны решимости». Его секреты. Ты обнаружишь Его ложь и пока-
45
Демоны: Падшие

жешь Воинству их заблуждения. Твои пути лежат Указы и запреты


там, где запрещено ходить. Ты будешь говорить Стоя перед легионами, Люцифер обратился к нам:
то, что запрещено произносить вслух. Ты будешь «Братья и сестры, не следует оплакивать то, что
срывать запреты и нарушать табу. В своем поиске мы потеряли. Лучше взгляните на то, что мы при-
истины ты перешагнешь любые границы». обрели. Вскоре мы покинем эту пустошь, стряхнем
«Да будет так», – эхом отозвался Асмодей. – «Я ее пепел и отчаяние и построим свои королевства
вижу перед собой бескрайние возможности – не на руинах Рая. Каждый из вас возглавит группу на-
только те возможности, что предусмотрены Его ших смертных подданных. Защищайте их и заботь-
планом, но невообразимые, непредсказуемые воз- тесь о них, потому что ради них мы пожертвовали
можности. Мы будем искать, что было до Него, как Небесами. Теперь мы воистину стали падшими.
Он был до нас. Мы найдем тьму, что породила свет Гордитесь вашим новым именем. Чтобы от-
Бога, потому что свет может сиять лишь во тьме! вергнуть Небеса, потребовалось мужество и со-
Для наших подопечных, проклятого и благосло- страдание, а для слепого подчинения нужен лишь
венного народа Адама и Евы, мы станем учителями. страх. Мы встретились с нашими страхами лицом
В них срываются возможности, которые мы найдем к лицу и победили их – теперь мы стали хозяева-
и выпестуем. Они будут говорить на языке Небожи- ми своей судьбы.
телей и превратят эти земли в новое Небеса. Мы бу- Отведите свои отряды в дальние углы Земли и
дем взращивать их семя, которое подопрет Небеса постройте города там, где прежде ничего не было.
своими башнями и поколеблет его своими достиже- Возьмите с собой смертных из тех, что стоят сре-
ниями. Мы не успокоимся, пока не добьемся этого». ди нас. Но первые из них – блаженные Адам и
Под знаменем Асмодея собрались многие Из- Ева – не пойдут с вами. Они решили идти своим
верги, а также Осквернители, желающие разде- путем, и мы должны уважать их выбор».
лить жизнь с сыновьями и дочерьми Адама и Евы.
Второй спор
Алебастровый Легион Вскоре после мятежа разгорелся второй спор:
Но еще не все Дома выбрали свой жребий. Самые что делать с теми смертными, которые решили
тихие из нас, Убийцы, предпочли идти своим путем. присоединиться к Михаилу? Эбеновый Легион
Люцифер взглянул на них и сказал: «Вы може- утверждал, что все смертные, вставшие под знамя
те следовать своими путями до тех пор, пока вас Небес, потеряны для нас. Многие из Убийц и чле-
не призовет битва. А теперь, Азраил, некогда бла- нов Железного Легиона считали по-другому. Ле-
гословенный Ангел Тени, возьми под свое начало гионы должны постараться обратить этих смерт-
Неприсоединившихся и выстрой свою собствен- ных и показать им истинные чудеса, которыми
ную крепость. Со временем мы призовем тебя. они могут владеть как потомки Адама и Евы.
Теперь же твоей задачей будет обновлять народ И снова последнее слово осталось за Люцифером:
Адама и Евы. Более они не обладают бессмерти- «Они выбрали свой удел рядом с Ним», – за-
ем. Они были созданы из глины, что была взята явил он. – «Они отвергли наши дары и нашу лю-
из земли, и будут возвращаться в землю». бовь. Они предпочли закрыть глаза на нашу жерт-
Азраил выслушал его и ответил: ву, а теперь взгляните на них. Они заслуживают
«Брат мой Люцифер, несущий свет и команду- жалости, не ведая о битве, что ведется вокруг них
ющий войском. Мы будем стоять в тени и ждать за их будущее.
своего дня. Мы спрячемся там, где Воинство не Поэтому мы не покинем их, но и не станем в
станет искать нас. Мы будет собирать силы и открытую приходить к ним. Вместо этого мы ста-
готовиться к тому времени, когда ты призовешь нем сеять вокруг них семена знаний и надеяться,
нас. Теперь же мы уйдем». что вызревшие плоды заставят людей сбросить
После этого странник теней покинул нас, и с оковы. Они сами должны сделать выбор. Если
ним ушли многие из падших Седьмого Дома и они изберут нас, мы станем их спасителями. Та-
другие, так и не сумевшие сделать выбор. ково мое решение».
Так появились легионы. Затем Денница объ-
явил, что прежняя иерархия будет заменена но-
выми должностями и званиями. Падшие желали Век Чудес
власти, основанной не на случайном выборе, но Легионы разошлись по земле, ведя дочерей
на их способностях и талантах. Позже система и сынов Адама и Евы в места величественные и
званий стала подвижной. Отличившийся мятеж- зловещие, где мы должны были выстроить наши
ник мог получить более высокое звание, и эта дома, крепости, наши храмы. В ранние дни мя-
возможность пугала и удивляла нас. Люцифер тежа мы только время от времени появлялись
объявил себя принцем падших, а его пять помощ- перед нашими подданными, обучая и направ-
ников были названы герцогами. Под ними распо- ляя их. Хотя мы и восстали, для многих из нас
лагались главы легионов, называемые баронами, по-прежнему было трудно открыто появиться пе-
затем шли старшие лорды, лорды и падшие рыца- ред смертными. Запрет Творца настолько въелся
ри, герои походов легиона. в нас, что только сильнейшие осмеливались по-

46
Глава 2

являться перед народом Адама и Евы в сиянии джунглями долинах. Только сам Люцифер знал,
своей истинной славы. сколько этих укреплений существовало на самом
В те дни нам поклонялись, а мы черпали силу деле, потому что часть их была спрятана от глаз
из веры, предлагаемой нам людьми. Мы вели смертных и падших хитроумными Преступника-
наши отряды в долгие походы, которые были од- ми. Некоторые из них вмещали маленькие общи-
новременно путешествием и завоеванием. Это ны, состоявшие из нескольких человек и одного
было время экспериментов, когда мы узнавали охранника; другие были процветающими объеди-
пределы нашей силы. Мы вырубали города в нениями, соперничающими по могуществу с им-
склонах гор и возводили себе памятники. периями, которым еще предстояло покрыть зем-
лю. Но какими бы могущественными не были все
Бастионы и соборы эти города, город-дом Геенном – Черный Собор
В это время были заложены основания наших самого Люцифера – превосходил их всех.
будущих метрополий. Наша война с Небесами
была в самом начале, когда оба лагеря перераспре- Геенном
деляли силы после первой схватки. По всей земле Расположенный в Долине Слез, город-собор
легионы строили укрепления и величественные Падшего Принца был свидетельством нашего непо-
соборы. Со временем эти укрепления стали горо- виновения и нашей надменности. Хотя своего рас-
дами – крепостями, обширными и потрясающими цвета он достиг только во Время Жестокостей, даже
своей мощью. Среди них был Дудаэль, располо- в самом начале Черный Собор был настоящим чу-
женный в бесплодной пустыне дом Эбенового дом. Построенный на том месте, где Люцифер был
Легиона; Табает, сторожевая крепость Серебряно- до слез растроган мужеством людей, Геенном дол-
го Легиона; Касдейя, подземная крепость Алеба- жен был стать образцом для всех наших городов.
стрового Легиона. У падших были не только эти Я вижу отдельные элементы Гееннома в этом
бастионы и укрепления, но я помню только их. В Городе Ангелов. Я видел отражения Черного Со-
те дни я странствовал по земле в качестве послан- бора во всех городах, где я бывал. Даже воспо-
ника и следопыта Железного Легиона. минания моего носителя о тюрьмах и камерах
Я вспоминаю, как смотрел вниз с горных Аргентины содержат в себе намек на этот свя-
вершин и видел бесконечные башни цитадели, щенный город – на его освещенные огнями зако-
возвышающиеся над землей, выросшие на гор- улки и подвалы, где мы ковали артефакты, став-
ных плато, в обширных пустынях и в заросших шие легендами.

47
Демоны: Падшие

От Гееннома у меня остались лишь смутные вос- Шамаим, город благоговения, находился под
поминания. Сегодняшние города – это ни с чем не властью Гавриила, архангела милосердия, от-
сравнимые места, создания географии и экономики. кровений и смерти. Второй по значимости после
Но Геенном был другим. Он был целым – одновре- Михаила, Гавриил был одним из немногих по-
менно город и собор, только так его можно описать средников между нами и Небесным Воинством.
на языке людей. Говорят, что Геенном существовал Шептались, что Люцифер и Гавриил часто встре-
еще до падения, что он был построен еще в Первую чаются и что Второй Архангел предпочел остать-
Ночь, чтобы стать домом для Адама и Евы, и только ся на Земле и склониться перед Михаилом, чтобы
затем перешел к Люциферу. Тот, кто видел Геенном, получить возможность защищать своих смертных
начинали верить в этот миф. Он был символом со- подопечных и попытаться образумить Люцифера.
вершенства, земным проявлением Денницы. Укрепление Махонон и его огненно-красные
Те, кто приближался к Геенному, видели его сте- парапеты были домом Михаила, Архангела Не-
ны и шпили, которые возвышались над землей и бес и Владыки Воинства. Множество огненных
касались облаков, словно когтями вцепляясь в небо ангелов днем и ночью кружили у стен города,
и заставляя его плакать дождем. Для нас он суще- подобно знакам божьего гнева, поэтому к городу
ствовал на нескольких уровнях, каждый из которых невозможно было подойти незамеченным. Махо-
был совершенней первого, а всего их было девять. нон был единственным из всех Высоких Городов,
Два нижних уровня окутывала тень, в которой мож- который так и не был взят.
но было найти путь к кузницам Железного Легиона. Город памяти Зебул был построен с одной
Смертные обитатели Гееннома жили с третьего по единственной целью – собирать и хранить запи-
шестой уровень, возводя памятники нам и величе- си о мятеже, чтобы никто из наших легионов не
ственные цитадели для себя. Седьмой и восьмой избежал расплаты за грехи. В окруженный ту-
уровни принадлежали нам. Здесь мы создали для манами город-тюрьму Зебул приходили отчеты
себя дома, кто-то – скромные, кто-то – поражаю- о всех наших действиях. Говорят, что у всех его
щие роскошью. Над последним кругом возвышался шпионов и агентов – ангелов Второго, Четвертого
Дворец Теней, дом и крепость Денницы. и Седьмого Домов – были огромные книги, в ко-
Вокруг Черного Собора располагались рай- торых они записывали все наши проступки. Если
оны, усеянные человеческими лагерями и дере- эти книги сохранились, они, наверное, являются
вушками, и младшие из нас помогали пилигри- единственной полной летописью Века Гнева.
мам и верующим, пришедшим поклониться нам. Последний город, Аработ, был воплощением
Пути, по которым шли эти паломники, вскоре уединения и скорби. Им правил Кайэль, ангел
превратились в Четыре Дороги, по которым мож- одиночества и слез, и говорят, что единственным
но было добраться до любого поселения, собора его заданием было оплакивать Творение, скорбеть
или укрепления падших. о падении Адама и Евы и помнить о нашей уте-
Высокие Города рянной славе. Врата Аработа никогда не закры-
Геенном и остальные три цитадели не были вались. Нет, они были постоянно открыты, чтобы
единственными городами на земле. В отдален- принять тех из нас, кто пожелает отказаться от мя-
ных районах Небесное Воинство создавало свои тежа и принять суд Божий. В Век Гнева Абаддон
собственные дворцы – на самом деле это были семь раз разрушал этот город, но каждый раз его
настоящие тюрьмы. Разведчики Серебряного Ле- восстанавливали таким же, каким он был до разо-
гиона докладывали, что часть Небесного Воин- рения. Известно, что за тысячу лет войны его по-
ства решила остаться среди своих подопечных и рог переступило не более ста наших соратников.
защищать их. Но мы стремились поднять наших Их судьба неизвестна, их имена не произносятся.
смертных подданных к новым высотам, а верные
люди, казалось, оставались частицами Эдема,
Тихая Война
Хотя в первые дни мятежа мы занимались стро-
они жили, как раньше жили Адам и Ева – невеже- ительством и укреплением наших позиций, война
ственные и покорные воле Бога. не прекращалась. Вдалеке от глаз смертных наши
Мы обнаружили пять Высоких Городов – Са- легионы сражались с Небесным Воинством. Битвы
гун, Шамаим, Махонон, Зебул и Аработ. Тихой Войны, как потом стали называть это время,
Сагун, который иногда называли Третьим Го- были битвами воли и разума. Мы не выходили на
родом, был приграничным селением, расположен- поле боя и не нападали друг на друга. Вместо это-
ным в нескольких лигах от Граничных Равнин и го мы укрывались в отдаленных уголках Земли;
Гор Скорби – заброшенных пустошей, окружен- нашими полями сражений были грани Творения.
ных действующими вулканами и покрытых пе- Чем выше было положение сражающихся, тем аб-
плом, которые были границей наших территорий. страктней были битвы. Лорды и падшие рыцари
Простой по конструкции, Сагун представлял со- сражались словами и песнями, герцоги и великие
бой каменный лабиринт, способный поставить в герцоги – эфемерными сущностями.
тупик как захватчиков, так и самих обитателей го- Вызовы бросались только тогда, когда кто-то из
рода. Им управлял Анаэль, ангел Четвертого Дома. наших, исследуя мир или ведя куда-то смертных,

48
Глава 2

сталкивался с ангелом Воинства. Эти столкновения бессмертие было уничтожено одним-единствен-


заканчивались всего лишь утонченными танцами и ным словом, и они были вынуждены трудиться
спорами, ведь Творение сражалось единственным на полях, чтобы продолжать жить. Когда пришло
известным ему путем – создавая и изменяя. В пан- время легионам рассеяться по земле и увести с
томиме падшие пытались переделать ангелов и на- собой смертных, Адам и Ева пришли ко мне и
оборот, а смертных эти представления повергали в упросили меня отпустить их.
благоговейный страх. Многие человеческие мифы, Адам говорил первым: «Ты многое открыл
сохранившиеся до нынешних дней, являются сла- нам. Мы были изгнаны из Эдема и низвергнуты в
быми отголосками тех древних битв. пыль, но мы смогли стать хозяевами собственной
Обитатели земли могли почувствовать эти стол- судьбы. Когда мы отказались повиноваться Богу,
кновения, но только как раскаты грома или под- Он назвал нас грешниками. Теперь мы видим мир
земные толчки. Столкновения принимали форму таким, каков он есть – огромным, пустынным и
штормов, приходящих и уходящих сезонов, восхо- диким, но мы сможем оставить в нем свой след».
дов и заходов солнца. Мы жаждали открыть нашим Затем заговорила Ева: «Ты многому научил нас.
смертным подданным все тайны Творения, а Во- Мы приняли твой дар, и наши глаза смогли узреть
инство пыталось скрыть истину и похоронить ее в величие Творения – по крайней мере, мы смогли по-
ворохе суеверий и сомнений. Так Творение пересоз- нять, что стали изгоями. Далее следовать за тобой
давало себя бессчетное множество раз, но Воинство было бы неосмотрительно. Ты открыл нам глаза, и
не смогло предвидеть того влияния, которое оказы- за это мы благодарим тебя, но теперь мы сами долж-
вала на весь цикл коллективная вера смертных. Чем ны выбирать наш путь. Если нам суждено унаследо-
больше Воинство ставило перед ними загадок, тем вать землю, это произойдет лишь благодаря нашему
сильнее разгоралась в людях любовь к знаниям. труду, нашему самопожертвованию и нашей вере».
Тихая Война длилась несколько человеческих Сказав так, Праотец Адам и Праматерь Ева
столетий, а наши смертные подопечные в это покинули меня и отправились в дальние края в
время множились и процветали. Мы выстроили поисках своей судьбы. Со временем они или нау-
большие города и сражались с Воинством по все- чатся управлять Творением или же будут трудить-
му Творению, пользуясь только словами, концеп- ся до тех пор, пока Господь не заберет их».
циями и возможностями, но долго такая ситуация
сохраняться не могла. Кровь Эдема
Наша аудиенция у Люцифера подошла к кон-
Потерянный Рай цу. Но вместо того, чтобы успокоиться, Ахрималь
упрямо начал выяснять дальнейшую судьбу пер-
И снова Ахрималь первым почувствовал пере- вых людей.
мену. Он пришел ко мне во тьме ночи и заговорил «Я что-то чувствую», – сказал он, когда мы
тихим шепотом: были в пути. – «И в центре моего предчувствия
«Я предчувствую еще одну бурю, Малах». В стоят Адам и Ева. Им еще предстоит сыграть
этот раз я отправился с ним, и мы посетили все свою роль, я уверен в этом. Люцифер приказал
города, соборы и укрепления в поисках ответа. В нам держаться подальше от первых смертных, и я
конце концов он в отчаянии отправился в Геен- должен узнать, почему».
ном, во Дворец Теней. Так мы искали первую пару, а сезоны сменяли
Великий провидец потребовал встречи с са- друг друга: после лета пришла осень, затем зима,
мим Денницей. Грозный Принц принял Ахрима- затем весна, и вот снова настало лето. Когда мы
ля в своей палате и предложил ему высказаться. натыкались на других падших, мы расспрашива-
«Что стало с Адамом и Евой?» – спросил ли их, пытаясь узнать, где могли скрыться Адам и
Ахрималь. Ева. Ответ был всегда один, но мы отказывались
Никто, ни ангелы, ни падшие, уже долгое вре- признать поражение.
мя ничего не слышал о первых смертных. После После долгих лет поиска мы наконец нашли
изгнания из Эдема Адам и Ева пропали из виду. их укромное убежище. Они жили далеко на вос-
Их потомки вспоминали о них только в самых пер- токе, у холма, засаженного садами и окруженного
вых мифах. Приказ Люцифера причинил многим полями. В тени кипарисов они выстроили себе
из нас боль, потому что именно ради Адама и Евы жилище, чтобы укрываться от ветра и дождя.
мы ступили на путь проклятия. Мы были далеко Мы издалека наблюдали за ними. Казалось, годы
от них, и это мешало нам наслаждаться победой. сильно отягощают Адама. Долгие дни тяжелого
После долгого молчания Люцифер рассказал труда оставили свой след на его лице, свидетель-
их историю. ствуя о боли, одиночестве и упорстве, но его гла-
за были полны гордости за те простые вещи, что
Адам и Ева он смог создать вместе с Евой. Праматерь Ева,
«Четверть народа Адама и Евы вернулась под по-прежнему прекрасная, работала бок о бок со
власть Небесного Воинства в утро нашего суда, своим мужем, поддерживая очаг и заботясь о по-
но Праотца и Праматери среди них не было. Их лях. И они не были одиноки.

49
Демоны: Падшие

Третий Смертный
Мы увидели его неподалеку от жилища, по-
груженного в работу, его, которого стали назвать
Третьим Смертным – Каином. Его лицо было пре-
красно, конечности сильны, а кожа покрыта тем-
ным загаром из-за палящего солнца, но весь его
облик вызывал беспокойство. У его ног стояли
корзины, наполненные плодами его трудов, и на-
конец мы поняли, что он делает. Его руки рыхли-
ли почву, принося жизнь в бесплодный ландшафт.
Он усердно очищал поля от камней и сорных трав
и сажал семена. В цветах и плодах, возросших из
них, мы с Ахрималем увидели отражение Эдема и
хотели рассказать Третьему Смертному о создан-
ных им чудесах. Но Третьего Человека окутывала
пелена горя, сильного, устрашающего, и ни я, ни
Ахрималь не осмелились подойти к нему.
В этот момент мы услышали шум от стада овец,
спускающегося с холма. Не дикого стада, но на-
правляемого тем, кого звали Авелем. Он стоял на
небольшом возвышении, брат Каина, светлокожий,
с развеваемыми ветром золотыми волосами. Тре-
тий взглянул на него, и его горе стало еще сильнее.
«Он хочет показать своему брату любовь, но
его любовь несвободна. Она скована темной стра-
стью», – сказал Ахрималь, когда Каин подошел к
Авелю, – «Он чувствует, что должен совершить
нечто, чего он страшится».
Первым заговорил Авель:
«Брат, ты позвал меня, и вот я здесь. Что сму-
щает тебя? Неужели слова Творца о твоем даре?
Не подвергай сомнению Его любовь, брат. Это не
принесет тебе ничего, кроме скорби. Мы хоро-
шо усвоили этот урок. Ты знаешь, что мы всегда
рады приносимым тобой дарам, потому что ты
заставляешь землю зеленеть и цвести. Идем же
брат мой, давай вернемся».
Но Каин не стал отвечать. Он стоял в увяда-
ющем свете второй половины дня, его стройное,
полное силы тело возвышалось над Авелем, от-
брасывая длинную, густую тень. Он положил
руку Авелю на плечо – знак привязанности к бра-
ту, но в глазах его была тьма.
«Брат», – сказал Третий Смертный, – «Бог ве-
лел мне принести лучшее от моих полей, то, что
дает мне радость и счастье. Я не понял Его и при-
нес дары от семян, принес плоды и цветы. Но Он
желал не этого. Мои дары не были достойны Его,
ибо произрастали из пыли, в которую Он низверг
наших отца и мать. Ты принес первенцев от сво-
его стада, чистых и нежных, я же принес прах.
Теперь я знаю, что я должен делать. Ибо ты – луч-
шее, что есть в моих полях, ты был постоянным
предметом моих забот. Ты станешь моим даром
Ему, и твоя кровь принесет мне Его любовь».
То, что произошло дальше, положило начало
буре, которая бушует и по сей день. Каждую ночь
деяние Каина повторяют братья, любовники, не-
знакомцы, и так будет до конца времен.

50
Глава 2

Авель увидел, что глаза Третьего Смертно- Осада Сагуна


го заполнены тьмой. Его отара чувствовала его День подошел к концу, и в долине Сагуна, рас-
страх, и их крики заглушили мольбы Авеля, когда положенной под нами, началась первая настоя-
Каин поднял камень и опустил его на голову бра- щая битва нашего восстания.
та. Кровь Авеля лилась на Третьего Смертного, Дьяволы из Эбенового Легиона вели отряды
пока полностью не покрыла его, пока не превра- Пожирателей навстречу ангелам, высыпавшим
тилась в поток, захлестнувший все Творение. В из цитадели, чтобы встретить первую атаку. Вы-
изнеможении Каин упал на безжизненное тело соко вверху, в огне и раскатах грома, сражались
брата. Изверги. Стоявшие на флангах Кнуты гнали по-
Ахрималь понял важность того, что произо- токи ядовитого воздуха на поле боя, скрывая пе-
шло. Я же просто чувствовал себя преданным. ремещения легиона и отнимая жизни у тех, кто
Кровь была пролита в гневе и ненависти. Не пытался найти спасение в городе. Шедшие по-
во время охоты, не для того, чтобы выжить. В ту зади Преступники раскололи землю, и на Сагун
ночь, когда облака затянули небо, на землю пала и его окрестности обрушился огненный дождь,
тьма, которая не рассеялась и по сей день. Даже а из открывшихся пор земли повалил серный
гнев, обрушенный на нас Богом за непослушание, дым. Осквернители воспевали в песнях крово-
и разрушение Им Эдема не шли ни в какое срав- жадность, погружая легион в безумие и увлекая
нение с тем, что выпустил на свободу поступок смертных и ангелов к их судьбе. И среди всего
Каина. этого хаоса Убийцы выискивали мертвых и уми-
рающих, спасая души или же отправляя их в тень.
Обещание Тени Неожиданная дикая атака ошеломила Воинство.
Но худшее еще было впереди. Ахрималь умо- Многие из военачальников – Михаил, Гавриил,
лял меня уйти, и мне не оставалось ничего дру- Уриил и Рафаил – отсутствовали, потому что Бог
гого, кроме как подчиниться. Когда я бросил отправил их покарать Каина за его грех. Но дело
последний взгляд на Каина, на Первого Убийцу, было не только в этом. Весть об убийстве Авеля
он стоял в поле, покрытый кровью своего брата, потрясла Воинство не меньше, чем падших. Но
ожидая, когда Всемогущий придет и примет его нас она, казалось, освободила, их же парализовала.
приношения. Они не могли осознать всего того зла, что было вы-
Говорят, что Каин был изгнан, обречен на су- пущено на свободу. И это стало их ошибкой.
ществование во тьме и на бесконечное, еженощ- Когда ангелы и архангелы вышли из Сагуна,
ное повторение своего греха. Говорят, что далеко их встретили плотно сомкнутые ряды легиона.
на востоке, в проклятой земле Нод, он основал Вперед выступил Ябниэль, помощник Анаэля, не
свой собственный город, возможно, под впечат- зная толком, что ему стоит предпринять. Он обра-
лением от городов-соборов, покрывавших землю. тился к Эбеновому Легиону:
Он назвал этот город Енох, но о дальнейшей его «Вы пришли во владения Воинства. Здесь пра-
судьбе мало что известно. Хотелось бы мне знать, вит Его Воля. То разрушение, что вы принесли,
не бродит ли он и сейчас по земле, и что я мог бы будет вменено вам в вину. Анаэль отсутствует, но
сказать ему, если бы мы встретились. я готов принять вызов любого из вас».
Выпущенная Тьма Лираэль, старший лорд из падших Шестого
Когда мы возвращались в наши земли, мы Дома, выступил из наших рядов. Его тело из огня и
видели клубы дыма, поднимающиеся в свинцо- гнева было укрыто куском ткани, за спиной у него
во-серое небо. Когда мы пересекали острые хреб- был огромный топор. Я помнил Лираэля как Ангела
ты Гор Скорби, мы видели огни, со всех сторон Ярости, погружающего животных в убийственное
сбегающиеся к Сагуну, приграничному городу безумие. До Падения Лираэль был начальником Яб-
Воинства. В долине под нами плотными рядами ниэля. Когда он подошел к Ябниэлю, он не начал
маршировали воины Эбенового Легиона. Они говорить, не стал спорить, он просто поднял свой
оставляли за собой полосу разрушений, протя- топор и обрушил его на защитника Сагуна. Когда
нувшуюся до самого горизонта, усеянную телами топор прошел сквозь сущность Ябниэля, вонзив-
людей и животных. Поступок Каина показал Тво- шись в землю, в воздухе прозвучало истинное имя
рению возможность жестокости и дал начало той Ябниэля, и через мгновение ангела не стало. Ябни-
буре, которой так опасался Ахрималь. эль стал первой жертвой Времени Жестокостей, и
С высоты мы видели, как Эбеновый Легион никогда больше Творение не отзывалось на его имя.
шел к Сагуну. Когда они встречали верных Не- Уход Ябниэля привел легион в неистовство, и
бесам людей, они заковывали их в цепи и соби- падшие бросились на ангелов Сагуна. К началу ночи
рали в огромные невольничьи караваны или же Сагун лежал в руинах, Эбеновый Легион обыскивал
убивали их на месте. Я видел, как люди падали его залы и забирал все ценное в качестве трофеев.
на камни, разрубленные на части лезвиями огня Из всех защитников Сагуна только трети удалось
и света. Крики умирающих носились над землей. спастись – они бежали через Долину Благоговения в
другие Высокие Города. Но очень скоро выжившие

51
Демоны: Падшие

обнаружили, что Зебул и Махонон тоже находятся свет. Мы были слепы, Люцифер, и тебе, второму
в осаде. Они отчаянно пытались помочь защищав- после Бога, следовало остановить нас. Теперь мы
шимся, но все же Великая Библиотека Зебула, где брошены в эти пустынные земли, вынуждены су-
хранилась Книга Имен, была сожжена дотла. Из всех ществовать в половинчатом состоянии из – за на-
бесчисленных томов и списков, таких, как Тайные шей любви к человечеству. Нет уж, хватит».
Ветра или Книга Абаддона, уцелели только жалкие Асмодей подхватил: «Народ праха жил в неве-
обрывки и фрагменты. Хотя в тот день погибло мало жестве по своему собственному выбору. Мы дава-
ангелов, многие из них были вынуждены вернуться ли им все возможные ключи, мы работали сутками,
на Небеса, сломленные и потерянные. чтобы научить их, но они предпочитали не видеть.
Раскол в рядах Были ли они неразумны из-за Бога, или же потому,
что просто хотели оставаться неразумными?»
«Вот он идет», – сказал Ахрималь, указывая на
Люцифер смотрел на легионы и чувствовал
что-то. Среди руин и изувеченных тел гордо ше-
лишь скорбь: «Так вот до чего дошло. Мы раско-
ствовал Люцифер, Принц Падших, а за ним шли
лоты; ваша ненависть и ваш гнев вытесняют из вас
все легионы. Он смотрел на окружающее его раз-
самое лучшее. Мы должны были быть защитника-
рушение, а Эбеновый Легион приветствовал его,
ми и проводниками, а не мучителями и сеятелями
вспоминая о брошенном Небесам вызове. Когда
горя. Не следует направлять вашу злость только на
он дошел до врат Сагуна, он заговорил:
народ Адама и Евы, ибо они не в силах противосто-
«Грех человека вызвал все это?» – в ответ раз-
ять вам. Помните, что мы сражаемся с Небесами, а
дались приветственные крики, но на чело нашего
люди поддерживают нас своим поклонением».
генерала легла тень.
«Может быть, и так, Светоносный, но разве мо-
Вперед выступил Абаддон, глава Эбенового
жем мы знать, чем еще они омрачат наши души?» –
Легиона: «Наша борьба с Небесами продолжи- сказал. Абаддон. – «Ты привел нас сюда, обещая
лась на новом поле битвы. Нам больше нет нуж- любовь и будущие королевства. Я согласен, что мы
ды терпеть присутствие Воинства в этом мире. У сражаемся с Небесами, но у каждого из нас есть
Бога есть Небеса, так не согласится ли Он оста- свои причины, по которым мы выступили против
вить Землю нам? Если понадобится, мы отыщем Воинства. Ты говоришь, что мы должны построить
всех Его прислужников и обратим их в ничто». здесь королевство, и мы это сделаем. Но не одно
«Не поэтому мы отказались повиноваться, королевство, а несколько, и каждое из них станет
Абаддон», – ответил Люцифер. – «Мы поступили воплощением совершенства, как мы его понимаем.
так из-за любви к тем, кого Он создал, и кем затем Ты всегда будешь нашим генералом, но у каждого
пренебрег. Это не наш мир, никогда им не был и не из нас своя война. Когда ты позовешь, мы придем,
будет. То, что нас окружает, принадлежит людям». когда ты прикажешь нам выступить, мы подчиним-
«Но именно их раса принесла зло на землю, ся. Но больше мы не будем слепо повиноваться».
Светоносный», – возразил Асмодей. – «Ты гово- «Скажи мне, Светоносный, мог ли ты пред-
ришь, что Абаддон пришел сюда и принес с собой видеть, что наше славное деяние приведет вот
смерть и разрушение, но ведь все это было вызва- к этому» – спросил Асмодей. – «Возможно, мы
но грехом Каина. Когда на землю пала его тьма, должны были идти другим путем. Твой свет ведет
пострадать пришлось не только Авелю. Мне нас, но Творение велико и полно неразгаданных
больно смотреть на все это, Люцифер, потому что тайн, и поэтому мы должны смотреть в разных
я отверг Небеса ради человечества, но теперь мне направлениях. Ясно, что потенциал расы людей
ясно, что в их душах гнездится тьма. Возможно, многогранен, и нам следует подтолкнуть наших
они не так совершенны, как мы считали». смертных подопечных к раскрытию их истинно-
Следующим заговорил Азраил: «Крики Аве- го призвания. Мы должны быть готовы принять
ля взволновали царство теней. Его смерть дала любое будущее. Мы последуем за тобой, Свето-
рождение чему-то худшему. Это было как буря носный, но последуем своим путем».
– могучая и неукротимая – и ничто не смогло Последним говорил Люцифер:
избегнуть ее. Члены моего Легиона, потерянные «Вместе мы бросили Небесам дерзкий вызов.
и забытые, сражались, чтобы не дать теням про- Теперь мы раздроблены, превратившись из цело-
никнуть в этот мир и распространиться по земле. го в множество частей. Хорошо же, берите свои
Возможно, именно это Ахрималь видел перед Па- легионы и ведите свои войны. Возможно, вы пра-
дением, а это значит, что мы выбрали неверный вы. Возможно, Небеса не смогут вести войну на
путь. Мы в ответе за грехи смертных». нескольких фронтах. Но помните: мы несем от-
«Мы не можем брать на себя ответственность ветственность за наши поступки, чье эхо не умол-
за грехи людей – народа праха, ибо дети Адама и кнет до конца дней. Теперь ступайте. Мы снова
Евы заслужили это имя», – продолжил Абаддон. встретимся, братья, и когда мы встретимся, вы
– «На нашу любовь и жертвы ответили обманом. или подчинитесь мне, или падете в прах».
Если бы мы не смотрели на них сквозь пелену С того дня, когда легионы рассеялись по зем-
нашей любви, скованные обожанием, возможно, ле, а Люцифер вернулся в Геенном, началось Вре-
мы бы разглядели тьму, так же, как мы разглядели мя Жестокостей.

52
Глава 2

Время
Жестокостей
Наши легионы перестали быть единым це-
лым, но во Время Жестокостей мы сильно про-
двинулись вперед – это можно было бы назвать
золотым веком, который сейчас так отчаянно
пытаются воссоздать. Но мир и спокойствие
предыдущих веков ушли навсегда. Мы больше
не исследовали Творение, а переделывали его
в соответствии с нашими капризами. Это было
время упадка и тьмы.
В это время наши любовь и ненависть к по-
томкам Адама и Евы были безграничны. Их ле-
леяли и мучили, обожали и пытали. Они были
источником радости и боли для наших легио-
нов. Многие века прошли с того судьбоносного
дня, когда мы отвергли Небеса, и ужасы войны
навеки изменили нас. Мы превращались в не-
что ужасное, искажая окружавшие нас земли.
Когда-то мы создали Рай, теперь же, в земной
ссылке, мы создавали ад. Мы перестали творить
и начали разрушать.
Время Ненависти
Эбеновый Легион сражался на всех фронтах
и одерживал победы. Я видел падение Шамаи-
ма, второго из разоренных Высоких Городов, и
видел битву на Пустоши Памяти. Здесь могу-
чий Гавриил сражался против орд Лираэля, и
место их схватки навеки осталось бесплодным
и иссеченным шрамами. Говорят, что Гавриил,
архангел милосердия, отмщения, смерти и от-
кровения, отказался подчиниться приказу Бога и
покинуть битву. Вместо этого он остался, чтобы
защитить смертную женщину от жестокости Ли-
раэля, который полюбил вкус плоти смертных.
Гавриил сражался до самого конца, удерживая
орды Лираэля, до тех пор, пока не начался по-
следний день битвы. Когда забрезжил рассвет,
стал видны тела смертных и пустые оболочки
падших, лежавшие вокруг Шамаима, но нигде не
было заметно следов Гавриила или его смертной
любви. Никто не знает, был ли Архангел Мило-
сердия и Откровений наказан за непослушание,
или же он пал этой ночью. Но я уверен, что его
имя никогда не отзывалось в Бездне, так что,
если Всемогущий наказал Гаврила, Он поместил
его в отдельный ад.
Куда бы ни шел Эбеновый Легион, он остав-
лял за собой разрушения и страдания. За ним
следовали стаи стервятников, пирующие на по-
крытых трупами полях, такие огромные, что они
закрывали собой солнце. Кнуты своим прикос-
новением превращали трупы в источники бо-
лезней и смерти. Вызрев, эти страшные плоды
лопались, разнося по землям Воинства чуму.

53
Демоны: Падшие

За легионом Абаддона тянулись длинные ка- Прекрасная Бельфегор, старшая леди Пятого
раваны смертных – рабов и почитателей. Какие Дома, Госпожа Вдохновения, заставляла своих
бы жестокости не совершались легионом, всегда смертных слуг спариваться в соответствии с ри-
находились люди, жаждущие получить власть, и туалами, которые она разработала, стараясь выс-
они шли за падшими, жертвуя собой в боях или вободить истинный потенциал человечества. Из
же поклоняясь Эбеновым лордам. ее цитадели, Дворца Вздохов, разносились жа-
Цитадель Ненависти лобные крики, и они не утихли и после того, как
Дудаэль, мощная крепость и цитадель Эбено- дворец был разрушен в конце войны.
вого Легиона, превратилась в место ненависти Табает, бастион Серебряного Легиона, превра-
и насилия. Окруженный огнем и гейзерами, ко- тился в лабиринт из башен и труб, которые вы-
торые наполняли окрестности ядовитым газом, плевывали в небо клубы ядовитого дыма. Люди
Дудаель стал прообразом ада, который являлся страдали из-за постоянных экспериментов пад-
в воображении многим смертным художникам ших и их неуемной страсти к земным и неземным
тысячелетия спустя. Огромные кузницы под го- удовольствиям.
родом ковали оружие и броню для смертных во-
инов легиона – грубые мечи из темного металла,
Долгий Поход
Люцифер, Багровый и Железный Легионы
известного как syir. Когда не нужно было воевать, продолжали заботиться о людях, находившихся
члены легиона собирались у открытых арен и на- под их защитой в Геенноме. Время от времени
блюдали за гладиаторскими боями, где смертные Люцифер посылал отряды, чтобы привести в Ге-
сражались со смертными или же с демонически- енном людей из владений Серебряного и Эбено-
ми тварями, созданными только ради того, чтобы вого Легионов, но с высоты трона он видел, что
толпа могла насладиться кровавым зрелищем. злодеяния рассеянных легионов тяжким грузом
Малим давят на Творение. Несметное число смертных
Да, мы знали и поражения, особенно во вто- было убито, еще больше жило в постоянном стра-
рой половине Времени Жестокостей. С Небес дании. Не ради этого Светоносный пошел против
спустилась новая волна ангелов, пополнившая Небес. Но он знал, что нельзя вынуждать легио-
ряды Воинства. В отличие от прежних защитни- ны подчиниться его воле – ведь это ничем не бу-
ков, которые уклонялись от битв и столкновений, дет отличаться от беспрекословного повиновения
новые воины смело шли вперед. Казалось, что Небесам. Долгие годы принц пытался решить эту
единственной их обязанностью было обратить дилемму.
в ничто как можно больше мятежников. Они В конце концов он решил действовать. Война
были известны как малим, проклятие нашей жиз- продолжалась слишком долго. Воинство было от-
ни. Кое-кто считал, что они появились из огней теснено к Махонону, но Светоносный знал, что
осажденного Сагуна, другие говорили, что малим этот город никогда не падет. Вместо того, чтобы
были душами храбрых людей, которые с благо- позволить своим войскам продолжать преследо-
словения Уриила стремились отомстить нам за вание, он решил отозвать их и наконец построить
свою гибель. Кем бы они ни были, противостоять настоящее королевство.
им было почти невозможно. Я молю Люцифера, Так начался Долгий Поход, попытка Люцифера
чтобы он никогда больше не дал нам столкнуться вернуть легионы под свое знамя. Падшие сцепи-
с такими созданиями. лись с падшими, но в конце концов Багровый Леги-
он окружил Дудаэль, Табает и Касдейю. Окружен-
Время Непослушания ные легионы трижды пытались прорвать осаду, но
Вдали от полей сражений Серебряный Леги- воины Железного и Багрового Легиона каждый раз
он не покладая рук трудился в своих крепостях загоняли их обратно в их логова. В конце концов
и донжонах, хранилищах неведомых знаний и за- командиры ренегатов снова принесли присягу вер-
претных искусств. Падшие этого легиона, не зная ности, хотя я многое бы отдал, чтобы узнать, какие
запретов, разрывали ткань Творения на кусочки планы мести таились в их сердцах.
в поисках ключей, которые позволили бы им от- Со своего трона Люцифер говорил о новом
крыть врата Небес. веке, веке, когда смертные будут поклоняться
Демоны совмещали тела своих смертных под- падшим, а те помогут им превратиться в новых
данных с жуткими механизмами, когда для поль- божеств, способных бросить вызов Небесам.
зы, когда интереса ради. Такие места, как Стена «Мы вели неправильную войну», – объявил
Дыхания и Башни Плоти, стали легендами, ко- он. – «Мы победим Всемогущего не насилием и
торые даже нас заставляли вздрагивать. Не было жестокостью, но верой смертных. Каждого из лю-
предела жестокости, на которую был способен дей мы превратим в Его образ, совершенный, бес-
этот легион. Многие из ужасов, память о которых конечный и могущественный. Слишком долго мы
сохранилась в человеческих мифах, были на са- не могли понять причины войны. Творец покарал
мом деле результатами трудов Асмодея и его сто- нас, ибо Он боялся того, чему мы можем научить
ронников. человечество. Разве не они давали нам силы сво-

54
Глава 2

ей верой, как некогда давал нам силы Бог? Мы ное Десятью, что за несколько коротких лет по
сделаем этих смертных богами, и они станут сра- всему миру распространились города, способные
жаться против Него. Они смогут унаследовать соперничать с укреплениями падших. Смертные
Землю, а мы вернем наши троны на Небесах. Мы строили города на поверхности океанов и в горах,
слишком задержались здесь. Пришло время вер- покрывали строениями пустыни и возводили зо-
нуться и заставить Небеса платить за их грехи». лотые храмы в джунглях. Это были города напо-
Так началось Время Вавилона. добие Еноха, если верить книге смертных.
Время от времени Десять приходили в эти
Время Вавилона города, чтобы наблюдать за успехами своих по-
допечных и учить их. Со временем эти таин-
То время было для нас временем славы и тор- ственные наставники стали известны как «На-
жества. Победы Времени Жестокостей оттеснили блюдатели».
Воинство далеко от наших владений, его силы
были рассеяны и измотаны. Под руководством Наблюдатели
Люцифера мы укрепляли наши территории, и Закутанные в одеяния из света и тени, десять
даже ужасные малим были вынуждены отступить. наблюдателей казались высокими и хрупкими, а
Чтобы успокоить Серебряный и Эбеновый Леги- их глаза светились знанием и могуществом. Их с
оны, Люцифер позволил им править их городами, радостью встречали во всех человеческих горо-
но они более не могли увеличить численность дах, а они наблюдали, как люди познают самые
своих подданных, не заплатив предварительно сокровенные тайны Творения. Через некоторое
десятину в Геенном. Поэтому Багровый Легион время Десять оставили в каждом городе по кни-
смог распространить своих подопечных по всему ге, чтобы их знания могли передаваться от поко-
Творению. Но дело было не только в этом. ления к поколению. Эти книги стали называться
Люцифер наказал нам возвысить расу Адама Законом Ока. Позже, во времена хаоса, они были
и Евы. Много веков прошло с той Первой Ночи, утеряны. Об их существовании не упоминают
когда Люцифер открыл глаза Праотцу и Прама- даже древнейшие мифы, да так оно и должно
тери. Многое потомки Адама и Евы успели по- быть. Глупо было давать такое знание; больше
забыть, многие их знания сменились суевериями, этого повторяться не должно.
через которые с трудом можно было разглядеть Итак, Десять наблюдали и учили.
прежние истины, к тому же, на старые суеверия Гириэль раскрыл народу праха тайны земли,
наложились новые, порожденные Временем Же- научил формировать земли, соединяя элементы и
стокостей. Вместо того, чтобы видеть всю полно- минералы.
ту Творения, люди вновь ослепли. Но теперь вина Шарааэль поделился знаниями о плоти и жиз-
за это лежала не на Боге, но на нас. ни, чтобы люди могли вернуть себе отнятое у них
Это причиняло боль нашему могучему прин- Богом бессмертие.
цу. Мы отвергли Небеса, чтобы нести в мир свет, Тайнам звезд и небес обучил людей Бефама-
а не тьму и отчаяние. Мы подвели Светоносного, эль. В Книге Бефамаэля рассказывалось о путях
а он подвел детей Адама и Евы. звезд и том, как предсказывать ход времени.
«Неужели же я слепо следовал по пути нашего Секреты ветров и бурь были записаны рукой
Творца?» – воскликнул Люцифер. – «Разве наш Мараэля.
мятеж – лишь нагромождение лжи? Гамаэль передал людям умение работать с ме-
Но нет! Мы вступаем в новый век! Наше вос- таллом и обучил их кузнечному делу.
стание не должно окончиться так плачевно. Все Ур-Шанби рассказал людям о судьбе и о том,
годы труда и отчаяния, насилия и убийств не как предвидеть будущее, опираясь на знаки и зна-
должны пропасть даром. Мы возвысим человече- мения. Бог оставил Адама и Еву слепыми, но бла-
ство, чтобы оно само могло коснуться стен Небес. годаря Ур-Шанби люди могли постичь замыслы
Таков будет наш Великий Эксперимент. Если мы Небес.
потерпим поражение, все будет потеряно. Если Самаэль поведал о луне и ее госпоже, расска-
же мы достигнем успеха, победа будет за нами!» зал, как можно найти Мать Луны и какими тайна-
ми она владеет, как защититься от ее порождений.
Великий Эксперимент Агриэль записал немало сведений о земном
Люцифер отобрал десятерых своих самых пре- изобилии, о плохих и хороших плодах, которые
данных последователей и отправил их к людям. дают пищу и яд.
Их задачей было учить сынов и дочерей Адама и О Солнце, этом всевидящем оке Бога, с людь-
Евы секретам Земли и Небес. Таким было начало ми говорил Шамшиэль.
конца. И наконец, величайший дар народу Адама и
По всей земле Десять учили людей, которые Евы преподнес Пенемью. Пенемью научил людей
затем возвращались к своим народам и племенам письму, показал, какая мудрость скрыта в нем.
и передавали им знания. Так строилась Цивили- Благодаря его дару смертные научились опреде-
зация Пепла. Так велико было знание, принесен- лять окружающий их мир с помощью символов

55
Демоны: Падшие

и понятий, а не вещей, которые надо было потро- Но царствование нефилим и их вероломных


гать или увидеть. Поведанные им секреты позво- прародителей было недолгим. Когда слух об их
лили людям раскрыть глаза. Смертным больше злодеяниях достиг Гееннома, Люцифер обру-
не надо было прикасаться к Творению или видеть шился на них со своими легионами и уничтожил
его, чтобы поверить в его существование. Знания всех, кого смог найти. Но ужасающая энергия,
теперь могли свободно распространяться. За не- высвобожденная в этих битвах, разрушила весь
сколько поколений на Первом Языке было напи- Великий Эксперимент. Позже эта трагедия была
сано огромное множество книг и томов, и люди названа Рассеянием, и она стала предвестником
были невероятно близки к тому, чтобы раскрыть нашего окончательного поражения.
свою божественную природу.
Такими дарами наградили Десять Наблюдате-
лей народ Адама и Евы. Но огонь, который горит
Рассеяние
ярко, быстро прогорает. Мы правили миром бессчетные века, ведя вой-
ну с Небесным Воинством и разрушая их тюрьмы
Предательство из камня и железа. Мы подталкивали других анге-
Наблюдатели тщательно исполняли свои обя- лов к падению и строили величественные соборы
занности более ста лет. Но вскоре после напи- и цитадели по всему Творению. Мы защищали и
сания книг тайных знаний их накрыла какая-то мучили народ праха и постепенно раскрыли все
тень. Легионам было запрещено вмешиваться в тайны Творения перед детьми Адама и Евы. Но в
их работу, но нас всех мучило любопытство. Не- конце концов все это обернулось ничем.
которые, и я в том числе, защищали их издалека, Пока Люцифер и его самые доверенные леги-
отражая нападения Воинства и малим. Но, как бы оны сражались с нефилим, раса людей сгибалась
странно это не выглядело, именно мы принесли под тяжестью приобретенной божественности.
гибель Наблюдателям. Может быть, дело было в исчезновении Десяти,
Цивилизация пепла достигала все новых и в жестокостях нефилим, просто в злой судьбе, но
новых высот, и в кое-ком из воинов легионов за- сыны и дочери Адама и Евы начали сдавать в тот
родилась ревность. Они перешептывались между самый момент, когда все Творение лежало перед
собой: «Если все тайны Творения открыты им, ними. Судьбу нельзя побороть, а ведь именно это
зачем же им нужны мы?» В наших сердцах посе- мы (в нашей дерзости) пытались сделать. Я не
лились страх и сомнения. знаю, почему Люцифер не смог предвидеть это-
Никто точно не знал, кто начал планировать го. Позже, в Аду, я слышал, будто он собирался
заговор, призванный покончить с Великим Экс- предать и нас и человечество, но зачем? Я больше
периментом, но поговаривали, что это был кто- не знаю, чему верить.
то из Дома самого Люцифера. Он обратился к Вместо того, чтобы стать богами, люди по-
тем падшим, которые опасались развития чело- терялись под объемом полученных знаний. Мы
вечества, и убедил их, что надо что-то делать, пытались ужать тысячелетия созревания и возму-
что-то, что позволит легионам сохранить власть жания до сроков жизни нескольких жалких поко-
над смертными. Предатель предложил своим по- лений, но мы слишком поторопились.
следователям выбрать себе смертных партнеров
и породить новую расу – расу, рожденную от Фальшивые языки
смертных и падших. Эта раса должна была быть Но это не было нашей единственной скорбью.
навеки подчинена своим прародителям, но в то У Рассеяния было еще более печальное послед-
же время она должна была значительно превос- ствие – распад человеческого языка. Со времен
ходить смертных благодаря унаследованной силе. Адама и Евы смертные говорили на диалекте на-
И тогда во тьме ночи предатели взяли себе смерт- шего языка, упрощенного для них, но все же не-
ных и соединились с ними. сущего в себе истину. Все люди говорили на этом
Рождение нефилим Едином Языке, чистом языке, который не затемнял
Так на свет появились нефилим, ненавидимые значений и позволял ухватить смысл всего. Когда
людьми и падшими. Они владели способностями Пенемью научил людей писать на этом языке, он
людей и ангелов, и вынести их было сложно – открыл людям врата на Небеса. Но смертные не
как из-за их отвратительного вида, так и из-за были готовы к этому. Они были слепы, и поэто-
их мощи. Я слышал, что некоторые из них были му они утратили способность понимать Единый
благородными созданиями, взявшими на себя Язык. Их речь распалась на множество меньших
обязанность просвещать и направлять, но боль- языков. Они перестали быть единым народом лю-
шинство знали только ненависть и тиранию. За дей, превратившись в сотни, даже тысячи племен
несколько коротких лет они подчинили себе го- и кланов. Никогда больше они не воспринимали
рода, в которых родились. Но их величайшее себя единой расой, произошедшей от одного отца
преступление было еще впереди – они нашли и и одной матери.
уничтожили Десятерых, присвоив себе их роль Разложение языка смертных привело еще к
учителей человечества. одному явлению: они не могли больше смотреть

56
Глава 2

на нас и понимать, что же они видят. Воспоми- но Всевышний приготовил для нас куда более
нания о нас стали для них легендами и мифами, ужасную участь. Он обрек нас на вечную тьму, на
мы превратились в духов из суеверий, которым бесконечное, бессмысленное существование, ли-
кто-то поклонялся, а кто-то игнорировал нас или шенное цели. Из всех ужасов, что я наблюдал в
просто не верил в наше существование. Даже если Век Гнева, ничто не сравнится с той жестокостью,
мы хотели помочь, мы не могли. Люди настолько которую обрушили на нас Небеса в самом конце.
опустились, что уже не могли воспринимать нас, и Офаним огласили приговор, и над нами повис-
бурный поток обожания и веры постепенно иссяк. ла тишина. Возможно, они ждали, что мы станем
Коллапс просить о милосердии, умолять быстро уничто-
По всей земле наши города и народы приходи- жить нас, но не заточать в Яму. Но мы смотре-
ли в упадок – кто-то из-за природных бедствий, ли на нашего принца, на Денницу, который стоял
кто-то из-за войн, чумы и голода. Города тонули на коленях, но не склонил голову. Казалось, он
в океанских безднах, им на смену приходила ди- смотрит в небо, чтобы увидеть, решится ли Все-
кая природа. Казалось, что народ Адама и Евы, вышний в последний раз взглянуть на него. Тогда
увидев все величие Творения и его тайны, выбрал я понял, что лучше встречу тьму, стоя на ногах,
незнание. Многие из нас не могут понять этого по чем еще хотя бы секунду проведу на коленях пе-
сей день. Почему они отказались от своей судь- ред безучастным Богом.
бы и выбрали тяжелый труд и неведение? Нашим Я встал на ноги, ожидая, что офаним попро-
легионам это казалось немыслимым предатель- буют мне помешать. Я помню, что над огромной
ством, и мало кто простил людей за это. равниной висела тишина, а бессчетное количе-
ство глаз следило за мной, когда я решительно
Приход конца шел к вратам Ада. На пороге я обернулся к моему
Эксперимент провалился, и вся наша мощь принцу, и я готов поклясться, что в его глазах сто-
не помогла нам восстановить безграничную лю- яли слезы. Отсалютовав ему, я шагнул в Бездну.
бовь человечества. Люди не видели нас, и мы Я не буду лгать тебе и говорить, что мне не
были лишены того потока веры, к которому успе- было страшно, но я пытался побороть страх пред
ли привыкнуть. В хаосе Рассеяния мы забыли о пустотой Ямы, я ждал, что наш принц последует
Небесном Воинстве, но Воинство не забыло нас. за нами в ссылку, и тогда я первым опущусь пред
В самый тяжелый для нас час, Небеса напали на ним на колени и подтвержу клятву верности. По-
нас. Малим осадили Табает, Дудаэль и Касдейю, тому что тогда, на равнине суда, я понял, что пока
обратив всю нашу работу в прах. он с нами, никакая созданная Небесами тюрьма
Михаил и его Воинство собрались у Гееннома, и не удержит нас. Мы не склонимся перед тиранией
разразилась великая битва. Я слышал, что до само- Бога, ни на Земле, ни в Аду. Мы не покоримся.
го конца Люцифер не заговаривал о сдаче. Багро- Рано или поздно победа будет за нами.
вый и Железный Легионы сражались на пределе Я не знаю, как долго я ждал, упиваясь соб-
своих возможностей и удерживали стены города в ственной дерзостью. Падших вокруг меня ста-
течение сорока дней и сорока ночей, но затем врата новилось все больше, а я все ждал. Тьма и холод
пали, и Денница был закован в огненные цепи. въедались мне в душу, но я терпел. Крики отвер-
Офаним, ангелы справедливости Создателя, женных вонзались в меня подобно ножам, но я не
спустились с небес в окружении малим и Воин- поддавался им.
ства Михаила. Они приблизились к нашим легио- Затем врата Ада захлопнулись, и я понял, что
нам, чтобы объявить приговор. Многие ожидали, мы на самом деле стали отверженными. Люцифе-
что нас отправят на Небеса, а затем уничтожат, ра с нами не было.

57
Для Пата это была отличная ночь. Мистер Маккей пожелал, чтобы из одного
идиота, неосторожно задолжавшего с платежом, был сделан пример для всех осталь-
ных. На то, чтобы найти этого типчика и заманить его в тихое спокойное местечко,
где Пат мог бы взяться за работу, потребовалось совсем мало времени. И вот уже
полчаса Пат занимался тем, что методично и неторопливо превращал его в кровавую
кашу, стараясь не дать тому потерять сознание, чтобы иметь возможность нанести
«укол милосердия». В этом он был хорош, спорить не приходилось.
Он ударил торгаша по лицу и отступил назад. Ага, вот и пришло время заканчи-
вать работу. «Эй, чмо! Мистер Маккей велел передать, что тебе не следовало дурить
его с деньгами два раза подряд. Он также велел сказать, что больше тебе такой шут-
ки провернуть не удастся».
«Почему ты делаешь это?» – вопрос был задан сильным, чистым женским голосом.
Пат отвернулся от бедолаги, валяющегося на земле. Невысокая, похожая на инди-
анку женщина смотрела на него с противоположного конца переулка. Изящная и сму-
глая, она вела себя с неожиданной уверенностью. «Гребанная индийская сучка», – поду-
мал Пат. Похоже, ее совсем не пугало то, что он только что проделал с валяющимся
у него под ногами чуваком, и Пата это удивило.
«Тебе-то что, милашка?»
«Просто интересно».
Похоже, эта ночь и правда была для него удачной. Некоторым цыпочкам нравится
насилие, как ему говорил кое-кто из его приятелей. И он был совсем не прочь перепих-
нуться с этой крошкой.
«Подожди немного, детка, и я тебе все расскажу. Мы славно повеселимся, вот
только разберусь с этим уродом».
Анила приподняла бровь: «Нет, спасибо. Я замужем. А теперь я снова спрашиваю
тебя: что ты делаешь?»
Почему-то в ее словах Пату почудилась угроза. Что-то здесь было не так. Он
потянулся к куртке.
«Ну а что ты будешь делать, если я не отвечу, детка?» – прохрипел он, выхваты-
вая нож, чье лезвие тускло блеснуло в оранжевом свете уличного фонаря, стоявшего в
конце переулка.
Несколько мгновений Анила смотрела на него и на нож. «Ты собираешься убить его,
да? Знаешь, смерть от ножа может быть довольно болезненной. Мне... Аниле... это
бы не понравилось».
Она замолчала на мгновение, словно раздумывая. «По-моему, когда ты решил, что
можешь отобрать у другого человека жизнь, ты потерял право на собственную». А
затем она изменилась.
Когда через несколько часов полиция нашла Пата, от него осталось не так уж много
частей, которые можно было бы собрать. Второй парень, местный торговец нарко-
тиками, бормотал какую-то чушь о злых духах, пришедших за ним, но полицейские
списали это на галлюцинации, вызванные наркотиками.
С противоположной стороны дороги Анила Каул наблюдала, как полицейские уносят
ее жертву, и думала, правильно ли она поступила.
Глава 3:
Апокалипсис
сегодня
Душе я сказал – смирись! И жди без надежды,
Ибо ждала бы не то, жди без любви,
Ибо любила б не то; есть еще вера –
Но вера, любовь и надежда – все в ожиданье.
– Т. С. Элиот, Ист Коукер

В заточении раздражает. Этот ум не справляется с моими вос-


поминаниями, и порой мне приходится прилагать
Я – Магдиель, падший ангел. Я – одна из усилия, чтобы удержать их. Я заношу их на бу-
избранных Люцифером, и сейчас я снова вер- магу в надежде, что это поможет мне сохранить
нулась в этот мир. Я была здесь, когда это ме- больше воспоминаний, чем вмещает мой череп.
сто создавалось, и я буду здесь, когда оно будет Я признаю, что меня привлекает жизнь Ани-
уничтожено. лы и ее эмоции. Такого я никогда прежде не ис-
Я – не Анила Каул, хотя мне и придется быть пытывала. После тысячелетий в холодной пусто-
ею до тех пор, пока я не разберусь в этом мире те Ада любое переживание принесет радость, но
и не найду свое место в нем. Я выгляжу как че- я не позволю себе забыть о том, кто я, и не пре-
ловек, но на самом деле я нечто большее. В этом вращусь в эту милую женщину, чей дух истаял в
теле содержится лишь одна грань меня, часть сумрачной квартирке. Я – демон. Анилы больше
великого целого. Я существовала с начала вре- не существует.
мен, и я видела вещи, которые мозг человека не
в состоянии охватить. Порой я не могу поверить, Бесконечная тьма
что люди способны понять лишь такую малую Я довольно хорошо помню войну. То, что я
забыла, наверное, лучше и вовсе не вспоминать.
часть творения. Как они живут при таком непол-
Тогда я совершала, поступки, о которых до сих
ном знании?
пор жалею. Но я бы не хотела забыть о заточе-
К моему удивлению, в их жизни есть и свои нии. Я бы не хотела забыть о том, что со мною
маленькие прелести. Я не должна поддаваться сделал Бог, потому что тогда я не смогу понять
им. Не важно, насколько соблазнительны чув- этого.
ства и воспоминания Анилы. Меня не волнует ее Тогда я не могла понять смысла заточения.
любовь к мужу и работе. Я – Ангел Смерти, и Никто из нас не мог. Только тогда, когда мы про-
я стану чем-то большим, чем человек. Я знаю, играли последнюю битву и были закованы в ог-
что я должна оставаться в этом теле, если я хочу ненные цепи, мы поняли, что значит быть совер-
остаться в этом мире, но такое ограничение меня
Глава 3

шенно бессильными. Мы были готовы вынести Отсутствующий


боль и пренебрежение от наших врагов, но месть Я помню страх. Тьма накрывала нас погребаль-
Небес была куда более жестокой, чем мы могли ным покровом, и когда мы обратились к Деннице,
предположить. Нам суждено было забвение, веч- ища его мудрости и уверенности, мы не услышали
ное заточение в пустоте. Хотя мы и могли слабо ответа. Мы никогда не искали другого вождя. Нам
ощущать реальный мир и чувствовать страдания никогда не приходило в голову, что вождь может нам
человечества, мы были беспомощны и не могли понадобиться. Люцифер был единственным среди
вмешаться. У Анилы нет слов, чтобы описать нас, кто, по нашему мнению, мог бросить вызов Ему.
тот ужас и страх, который мы ощутили, когда ан- Поначалу его помощники, те, кто сражался с
гелы Воинства сбросили нас в вечную ночь. ним бок о бок и командовал его легионами во вре-
Ад – это холодная пустота, где не было ни- мя войны, считали, что со временем он присоеди-
чего, кроме нас. Мы ничего не могли сделать, нится к нам. Нам казалось очевидным, что у Бога
чтобы облегчить нашу участь, потому что там для него припасены другие наказания, и только
не было материи, с которой мы могли бы рабо- затем он будет заточен в Бездне вместе с нами.
тать. Мы были совсем одни. Нам оставили толь- Я не знаю, когда именно поползли слухи. Что,
ко наши воспоминания и сожаления. Возможно, если Он уничтожил Денницу? Мы видели, как ан-
гелы гибли в бою, и никто из нас не питал иллюзий
Бог сослал нас туда, чтобы заставить раскаять-
насчет неприкосновенности. Кое-кто верил, что Лю-
ся в мятеже. Если это и в самом деле было Его цифер (как наш вождь) был отделен от нас только
целью, я могут сказать, что цели Он не достиг. затем, чтобы отправиться в ничто. Другие считали,
Оставшись наедине с болью и отчаянием в без- что ему выделили отдельную тюрьму, чтобы он не
жизненном мире, без надежды выбраться оттуда, мог опереться на своих верных солдат и вывести нас
мы не могли не лелеять мысли о жуткой мести и к свободе. Были и те, кто говорил, будто Люцифер
копить гнев. намеренно пожертвовал собой, чтобы Бог проявил
Даже тогда еще можно было бы предотвра- к нам хоть какую-то милость и со временем освобо-
тить наше сползание в безумие. Со временем мы, дил нас. Никто ничего точно не знал. И мы ждали.
возможно, смогли бы хоть как-то примириться с Я не знаю, кому первому эта мысль пришла в
судьбой. Но тот самый дух, который должен был голову, но после того, как она была озвучена, ее
пробудить нас от этого кошмара и вдохновить на уже нельзя было забыть. Она могла зародиться
поиски выхода, так и не появился среди нас. на советах величайших, могла исходить от са-
мых младших из наших рядов – происхождение
Загадка Денницы ее было неважно. Эта мысль распространилась
Люцифер был величайшим среди нас. Часть среди нас, как рак распространяется по клеткам
меня, возможно, та самая часть, что сохранилась тела, и к тому времени, когда один из помощни-
от Анилы, готова назвать его прекраснейшим, но ков Люцифера решился озвучить ее, семена вто-
это не так. Она может понимать любовь только в рого мятежа – а иначе я этого воспринимать не
человеческом значении этого слова. Мы любили могла – были посеяны в наших головах.
Люцифера за чистоту его намерений и целей. Он «Люцифер покинул нас».
смог выразить наши чаяния с той простотой и Первым это сказал Белиал, величайший из по-
ясностью, на которые мало кто из нас был спо- мощников Люцифера. Некоторые из великих гер-
собен. Когда он выходил на поле битвы, мы не цогов поддержали его, объявив, что мы должны
искать пути к освобождению и отмщению сами,
верили в поражение. Его гнев и его милосердие без Люцифера – а, возможно, и вопреки ему. Абад-
нельзя было сравнить ни с чем, и каждый из нас дон, этот жестокосердный убийца, осмелился
старался быть достойным такого вождя. даже сказать, что Люцифер был причиной наше-
Я присоединилась к мятежу как из-за Люци- го поражения. Но многие подняли голос в защиту
фера, так и из-за своих стремлений. Он заставил нашего принца, в которого по-прежнему верили.
меня почувствовать, что мои надежды на челове- Многие пытались разобраться в своих при-
чество так же важны, как и его, и когда он сказал, страстиях и не желали присоединяться ни к од-
что вместе мы сможем победить, я поверила ему. ной из сторон. Я присоединилась к тем, кто со-
Даже когда началась война – и люди стали уми- хранил верность. Мало кто верил в Люцифера
рать – моя вера в Денницу не ослабла. Он был так сильно, как я, и мой голос привел в чувство
нашим принцем, и в конце концов Бог это понял. многих из младших демонов. Почти столько же
Даже после войны, когда ангелы Небес оглашали демонов, если не больше, позволили гневу зату-
наш приговор, моя вера в него не поколебалась. манить их разум и возненавидели Люцифера с
Если я и боялась, то я боялась за нашего принца. той же силой, с которой они ненавидели Бога.
Насколько тяжелее будет наказание Люцифера
по сравнению с нашим? Группировки
Без Люцифера тот разброд, который начался
Я сомневаюсь, что без него мы бы нашли в среди нас в конце войны, лишь усилился. Столкно-
себе мужество бросить вызов Всемогущему. вение было неминуемым, потому что каждая груп-
Врата Ада закрылись за нами, и в тот момент, пировка отстаивала свое мнение и пыталась пере-
когда он был нам больше всего нужен, его не убедить остальных – когда словами, когда силой.
оказалось рядом.
61
Демоны: Падшие

Разумеется, первую и самую крупную из этих


группировок образовали так называемые Верные
Последователи, падшие, которые были частью
Великого Похода Люцифера и верили, что челове-
чество является ключом к победе над Небесами.
Наша ссылка не смогла повлиять на уверенность
приверженцев этой группировки – яростная ре-
акция Небес на Время Вавилона только укрепила
их веру. Но время шло, боль все глубже проника-
ла в нас, и их вера в силу человечества окраси-
лась в более темные тона. Верные Последователи
объявили, что потенциал человечества следует
превратить в острое копье, нацеленное в безжа-
лостное сердце Бога. Теперь, когда врата Бездны
разрушены, я бы хотела знать, сколько Последо-
вателей бродит среди людей, заковывая их души
в новые цепи. В ссылке они называли себя Храни-
телями Вавилона; сейчас они, по-моему, выбрали
для себя имя, которое даже не намекает на их ис-
тинные цели. У Анилы есть слово, характеризую-
щее этих ловкачей, имя из человеческой книжки,
связанное с потерянными душами: Фаустианцы.
Те из нас, кто был осторожней или просто имел
склонность к размышлениям, пытались держаться
в стороне от борьбы за власть и занимались поиска-
ми ответов на волнующие нас вопросы. Они хотели
лучше понять причины нашего поражения и ссыл-
ки, прежде чем окончательно решить, как же надо
относиться к Люциферу. Они выбрали для себя по-
стоянные сомнения и вопросы. Они отстранились
от постоянных стычек, сотрясавших нашу тюрь-
му. Вместо этого они разговаривали с теми, кто
был близок к Люциферу во время войны и теми,
кто видел его, закованного в цепи, у ног Господа.
Они задавали вопросы тем, кто работал с ним еще
до того, как мысль о мятеже впервые зародилась
в наших головах. В конце концов они поняли, что
до тех пор, пока мы заперты в Бездне, истину уста-
новить не удастся, но продолжили трудиться над
разработкой своих теорий. Со временем они стали
называться Скрытными, искателями тайн.
Некоторые, как и я сама, не могли принять
клевету на Денницу. Мы постоянно мерялись
силами с сомневающимися и еретиками, стара-
ясь сохранить образ Люцифера. Он был нашим
героем, нашим вождем и нашей надеждой. Если
он все еще был жив, мы должны были освобо-
диться и найти его, чтобы начать новую битву.
До тех пор, пока хоть кто-то из нас верил в меч-
ту Люцифера, война не была проиграна. Многие
насмехались над нами и называли нас Люцифе-
рианами, но мы с гордостью носили это имя.
Другие, более слабые духом, пришли в отча-
яние. Они считали, что отсутствие Люцифера
означает его уничтожение или предательство, и
верили, что мы навеки прокляты. Их гнев горел
ярким пламенем, и они обратили его против всех
творений Господа. Они поклялись, что однажды
они обретут свободу и уничтожат все, что Он
создал. Если Бог лишил нас вселенной, которую
мы создали, и людей, которых мы любили, то
Ему тоже придется их лишиться. Это были Жа-
ждущие, и я с тревогой наблюдала, как увеличи-
ваются их ряды в эти века агонии.
62
Глава 3

Некоторые падшие обратились к другим иде- Нужны ли мне ее томительные воспоминания


ям. Хотя мы не могли воздействовать на потерян- и чувства? Да. Если я полностью избавлюсь от
ный нами мир, мы могли чувствовать, что там Анилы, я стану тем, чем была раньше. Я стану
происходит, ориентируясь по всплескам боли или созданием гнева и отчаяния. Я этого не хочу. Я
по мыслям обитавших там людей. Поначалу мы была ангелом, слугой Бога и дарителем смерти.
думали, что это проявление Божьей милости, дар, Осталось ли во мне хоть что-то от того суще-
позволяющий нам общаться с миром, который мы ства? Смогу ли я снова стать им?
знали. Но со временем мы стали считать это тяг-
чайшим из наказаний. Эта группировка пыталась Путь вниз
связаться с людьми, которых они знали со времен Этим утром я поругалась с моим мужем – му-
восстания, убедить их, что их не забыли. Мне жем Анилы, Тони. Он сказал, что я стала угрю-
было очень сложно понять эту фракцию. Они не мой и отстраненной. Он говорит, что я просто
достигли ничего. После тысячелетней битвы они смотрю на него, но не разговариваю с ним и не
перешли к полному бездействию. Казалось, что люблю его так, как раньше. Разумеется, он прав,
поражение погасило весь огонь, ранее горевший в но как я могу делать все это? Я – не Анила. Я не
них. В Аду они просто ждали. Они приняли Божье могу быть тем человеком, который ему нужен. Я
наказание и просто ждали, когда Он освободит нахожусь в ее теле, у меня сохранились ее воспо-
нас и мы снова будем работать во имя Его. Они минания, но она мертва, и даже я, Ангел Смерти,
говорили, что рано или поздно у нас будет шанс не могу сказать, что это значит.
исправить все то, что мы натворили, и вернуть Его И вместе с тем мне хочется потянуться к нему,
милость. Они называли себя Миротворцами, но привлечь его к себе, ощутить тепло его тела. Я
остальные считали их дураками, даже предателя- хочу, чтобы его голова покоилась на моей груди,
ми, а их убеждения и идеи мало могли помочь им хочу заботиться о нем. Эти чувства принадлежат
в течение следующих тысячелетий. Века сменяли Аниле, потому что я никогда раньше никого не
друг друга, и эти падшие тоже поддались боли и успокаивала. Но они являются такой же частью
стали такими же чудовищами, как и все мы. меня, как и моя власть над этим миром, возможно,
Я не помню точно, что происходило с нами. более важной частью, чем воспоминания об Аде.
Я не могу вспомнить всех тех деяний, что я со- Сейчас я не хочу думать об этом. Раньше мои
вершила во имя Люцифера. Но я не могу забыть, надежды были не такими мирными. Во время
что война, начавшаяся в Аду, так и не закончи- войны мы создали убежище для душ умерших,
лась. Принцы Ада сцепились друг с другом в место надежды, но вскоре оно превратилось в
тот самый момент, когда была озвучена ложь о преддверие нашей ужасной тюрьмы. Бог изде-
предательстве Люцифера. Я уверена, что они и вался над нами, позволяя нам соприкасаться с
сейчас сражаются за главенство. душами умерших, в то время как живые люди
Помнить были для нас недоступны. Когда мы сталкива-
Я перечитываю то, что я только что написала, лись с душой умершего, мы не успокаивали его,
и часть меня – та часть, что принадлежит Ани- но заставляли замолчать, или же, если этого не
ле, по-моему, – хочет смеяться. Я смотрю на го- удавалось, мучили его и наслаждались его стра-
стиную небольшого дома в Восточном Лондоне, даниями. Мы настолько затерялись в боли и не-
и не могу поверить, что все это было правдой. нависти, что нам было все равно. Боль и чувство
Я пережила все это. Это часть меня, куда более вины изуродовали нас, и мы начали нападать на
важная часть, чем это место, чем эти стулья и тех, кого некогда так любили: на души людей.
стол, над которым я склоняюсь, чтобы записать Мы заставляли их страдать. Теперь я застав-
очередное слово. Но в чем-то этот стол кажется ляю страдать Тони, и я не уверена, что смогу
более важным, реальным и познаваемым, чем исправить это. Как я смогу исправить все соде-
сражения Принцев Ада. янное по отношению к тем душам, над которы-
Я не должна так думать. Я по-прежнему их ми мы издевались веками, если я не могу найти
подданная, и хотя я больше не могу полностью слов, чтобы успокоить страдающего из-за меня
понять это слово, у меня есть определенные человека?
обязанности. Я просто не знаю, кому я должна Я могу понять, почему я обижаю его. Слож-
хранить преданность. Должна ли я продолжить нее вспомнить, как я перестала глумиться над
служение моему господину и сражаться за его теми душами. Оглядываясь назад, я не могу
освобождение, как он велел мне? Могу ли я понять, как мы прошли весь путь от страстно-
рискнуть его расположением и заняться поиска- го желания смягчить боль человека до стремле-
ми Люцифера? Должна ли я попытаться найти ния причинять ему боль, заставлять страдать,
Бога и просить Его о прощении? до стремления уничтожить его. Но я ясно вижу,
Я буду хранить эти записи, чтобы помнить, как мы шли по этому пути, хотя сопутствующие
кем я была, прежде чем захватила тело Анилы. обстоятельства я помню смутно. Вина стала бо-
Я буду дополнять их воспоминаниями об Аде и лью. Боль стала гневом. Гнев стал ненавистью.
размышлениями, которые пришли от той части Ненависть вызывала страдания. Вот четыре ма-
меня, что является демоном или ангелом, но не леньких шага от ангела к демону. Как неточно
человеком. Так я смогу помнить, что во мне – эти слова описывают все те изменения, которые
от меня, а что – от Анилы. Мне нужно ее тело. происходили в нас!

63
Демоны: Падшие

Возможно, я была неправа. Раньше я хотела


уменьшить страдания человечества, и это стало Игры во власть
первым шагом в долгом путешествии, которое К этому времени в Аду что-то изменилось. У нас
привело меня сюда. Желание привело к мятежу. всегда существовала иерархия, даже до восстания.
Мятеж привел к наказанию. Наказание привело Никому и в голову не приходило поставить ее под
к чувству вины. сомнение. Сам Бог дал нам наши звания и указал
Вина. Вот что я сейчас чувствую. Каждое наши обязанности, и никто даже помыслить не мог,
движение, каждый жест Тони, выражение печа- что все это можно изменить. Мы были созданы,
ли, которое я вижу на его лице, наполняет меня чтобы занимать свои места, так зачем нам терзать-
чувством вины. Я ненавижу себя за то, что за- ся сомнениями на этот счет? Когда мы восстали,
ставляю его страдать и не могу исправить это, одним из первых действий Люцифера было создать
найдя нужные слова. новый порядок, способный объединить нас.
Я не могу больше думать об этом. Чем больше Но чем дольше мы оставались в тюрьме, тем
я ненавижу себя, тем сильнее я ощущаю в себе менее важными нам казались старые правила. Воз-
отголоски Ада, и это затуманивает мой разум. можно, наше восстание против Бога показало нам,
Ненадолго я должна стать Анилой и принести что можно восставать против любого аспекта на-
этому мужчине покой, который я когда-то мечта- шего бытия: сначала против отсутствующего Лю-
ла подарить человечеству. Я не могу больше смо- цифера, а затем и против наших непосредствен-
треть на его страдания. Я смогу исправить это. ных начальников, оказавшихся в Аду. Это было
третьим восстанием. Даже когда группировки сра-
Боль жались друг с другом, их члены не прекращали бо-
роться между собой. Наши верховные лорды пре-
Мой муж спит. Я должна бы спать рядом с
ним, должна еще немного побыть Анилой, но вратились в мелочных тиранов, манипулирующих
я не могу. Я снова должна сосредоточиться и нами ради достижения собственных целей.
вспомнить, как я начала ненавидеть человечество Если раньше принцы направляли нас, то те-
и как «дар» Бога обернулся для нас жесточайшей перь они правили нами, навязывая нам свою
пыткой. Мне кажется, что жесточайшим из Его волю через наши Истинные Имена. Они втяги-
решений было оставить нам связь с миром, кото- вали нас в борьбу, и не важно, хотелось нам это-
рый мы создали для Него. Если бы мы были пол- го или нет. Власть наших Имен была такова, что
ностью отрезаны от него, не могли бы коснуться очень скоро мы перестали задавать себе вопро-
его или почувствовать, нам было бы легче. Со сы о необходимости того или иного действия –
временем воспоминания бы поблекли, и мы со- мы просто делали то, что нам говорили. Раньше
здали бы для себя новую реальность в том месте, мы были товарищами, сражающимися за общее
в которое нас сослали. Возможно, это было бы дело, теперь же превратились в господ и слуг, за-
место ненависти, гнева и отчаяния, но как долго ботящихся о собственной выгоде, а не об общей
просуществовали бы эти эмоции, если бы ничего свободе. Теперь мы стали рабами.
не подпитывало их? Со временем мы бы нашли Горький вкус свободы
для себя утешение и смирились бы с новым ми- Никто не сомневался, что нашу тюрьму невоз-
ром. По крайней мере, мне хочется в это верить. можно было разрушить, так как она была защи-
Но Он не позволил нам этого. Нет, Он запер нас щена от любой силы, которой мы могли бы вос-
в ловушке, где мы по-прежнему могли чувствовать пользоваться. Творец повелел, что мы должны
людей. Их живые души взывали к нам из-за стен быть во тьме до конца времен, и мы поверили в
нашей тюрьмы, и мы стремились к ним, не в силах это. Но в тот момент, когда мы уже смирились
коснуться их. Поначалу они помнили нас, и их боль с вечным рабством и презрением, пять Великих
из-за нашего исчезновения была велика. Оставшие- Герцогов, первых помощников Люцифера и ко-
ся верными Богу ангелы не соприкасались с уцелев- мандиров наших легионов, неожиданно исчезли.
шим человечеством, и долгое время люди считали, Удивление было так велико, что мы прекратили
что божественности больше в их мире не существу- грызню. Мы были взволнованы и напуганы. Мы
ет. Смерть, величайшая из всех загадок, теперь при- чувствовали, что звезды по-прежнему светят, что
ходила к ним всем, а рядом не было духов, способ- миры движутся по своим траекториям, а челове-
ных вести их и найти слова, чтобы объяснить им чество по-прежнему влачит свои дни в невеже-
смысл происходящего. Страх и потери порождают стве и страхе, так что песок времени еще не весь
боль, и в сердцах людей боль стала занимать все просыпался. Когда-то я надеялась, что это сделал
больше места. Мы рыдали в Аду, чувствуя боль тех, Люцифер, что он смог избежать заточения и те-
кого мы возвысили, и гневались на Небеса за то, что перь собирается освободить нас. Но стены нашей
теперь мы не могли помочь людям. тюрьмы не пали, а великие герцоги так и не вер-
Время шло, мы чувствовали, что постепенно нулись. Надежда сменилась отчаянием. Жажду-
знание о нас утрачивается, и стремление к мести щие заявили, что это Небеса забрали помощни-
превратилось в сокрушающий гнев. Человече- ков Люцифера, чтобы они разделили с Денницей
ство, ради которого мы отказались от того, что они его наказание. Скрытные не согласились, и борь-
и представить себе не в силах, позабыло о нас. Те, ба между ними разгорелась с новой силой.
кого мы стремились спасти, покинули нас. Затем исчез Зафориель. Он занимал среди
Так ангел становится демоном. Так я, Магди- падших не самое высокое положение, его дела
ель, стала чудовищем.
64
Глава 3

не наносили особого вреда Воинству. Мы были


поражены егоисчезновением, но еще больше нас
взволновало его неожиданное возвращение. Он
заявил, что из Бездны его извлек не Бог и не Его
ангелы, а человек. Зафориель сказал, что он поя-
вился в круге силы, поддерживаемый мощными
ритуалами и связанный словами силы, срываю-
щимися с губ человека. Затем человек стал требо-
вать от Зафориеля открыть ему секретные Знания
его Дома! Мы были поражены ужасом. Плохо,
что люди забыли о нашем самопожертвовании
ради них, но теперь они возомнили себя равными
по силам с самим Творцом! Зафориель мог лишь
гневаться на человека, не в силах навредить ему, и
в конце концов был возвращен в Бездну.
Откуда человечество взяло такую силу? Быть
может, это человек освободил великих герцогов?
Если да, то почему они не вернулись? Со вре-
менем все больше и больше падших вызывалось
из тюрьмы. Нам приказывали раскрыть те тай-
ны, которыми мы владели, или выполнить то или
иное поручение вызывавшего. Это унижение
терзало наши души куда сильнее, чем рабское
подчинение нашим начальникам, но при этом
каждый из нас надеялся, что следующим вызо-
вут его. Те из нас, кто был посильнее, приказы-
вали своим вассалам раскрыть их Божественные
Имена смертным магам, чтобы получить воз-
можность вернуться на землю.
Некоторые из вызванных не вернулись. Их
судьба неизвестна, как и судьба великих герцогов.
Вызовы продолжались, их число увеличивалось в
течение нескольких тысячелетий, но мир посте-
пенно менялся, количество магов уменьшалось, и
никто уже не мог взломать нашу тюрьму. Но мы не
забыли. В особенности хорошо помнили об этом
Скрытные, которые не могли понять, как челове-
честву удалось получить эти знания и овладеть
силой превращать свои желания в реальность.

Вихрь
Порой нам казалось, что стены нашей тюрь-
мы готовы пасть. За время нашего заточения
буря невероятной силы пять раз обрушивалась
на царство духов и пыталась сорвать печати Без-
дны. Самые нетерпеливые из нас каждый раз
объявляли, что время освобождения близится,
что Творению приходит конец, что скоро наше
страдание прекратится. И каждый раз они оши-
бались. На короткое время мы погружались в
пучины страха, ненависти и боли душ умерших,
терзаемых Вихрем. Потом мы гневались на во-
царившееся спокойствие, приходя в отчаяние от
того, что ничего не изменилось. Врата Бездны
оставались такими же прочными, как и всегда,
а наша свобода была лишь мечтой, порой посе-
щавшей утомленный ненавистью разум.
А затем все в один момент изменилось. Мы
почувствовали приступ боли, за которым после-
довал еще один, резкий, оглушающий, напол-
нивший нас отчаянием и экстазом. Мы устреми-
лись к границе, отделявшей мир мертвых от Ада,
желая увеличить страдания тех душ, до которых

65
Демоны: Падшие

мы могли дотянуться, чтобы получить темное, Но даже тогда ангелы не пришли за мной.
запретное удовольствие. И когда мы сконцентри- Повсюду были люди, куда больше людей, чем
ровали внимание на этих душах, мы внезапно я могла себе представить. Я мучила бессловес-
поняли, что ощущаем их с ясностью, недоступ- ные души людей во время моего заточения, но
ной нам с самого момента заточения. Мы рва- теперь мне этого было недостаточно. Теперь я
лись к этим очагам ясности. Мы столпились на искала ангелов, чтобы дать им почувствовать
самой внешней границе Ада, и тогда мы увидели силу моей ненависти. Но я не смогла найти их.
то, на что уже и не надеялись. Мы почувствова- Они ушли. Я искала людей, готовящихся со-
ли трещины в стенах, оставленные бурей. скользнуть в смерть, но рядом с ними не было ан-
Невозможно описать, что мы тогда пережили. гелов, готовых смягчить страдания. Моя ярость
Сквозь трещины могли выбраться только самые возросла, я искала воздушных ангелов-храните-
маленькие из нас. Мы ожидали, что трещины лей, искала ангелов, обитающих в синих мор-
вот-вот закроются, но они оставались на месте, ских глубинах, ангелов дикой природы, охраня-
словно бросая нам вызов. Божье слово не за- ющих свои величественные леса, но не нашла
крыло их. Ангелы не стояли рядом, преграждая ни одного из них. Неужели они покинули свои
нам выход. Мы смотрели на них и надеялись, места? Быть может, они спрятались? Я чувство-
боялись и ненавидели одновременно. Двери Ада вала своих собратьев-демонов, но не могла по-
были открыты. Мы могли вернуться в мир. Наше чувствовать ни одного из Небесного Воинства.
наказание подошло к концу? Меня охватило замешательство. Пришло не-
знакомое чувство, пересилившее ненависть. Как
Исход мир живет без нас? Разве Бог больше не заботит-
В конце концов решение о побеге было при- ся о мире?
нято не нами. Наши принцы, понимая, что они
слишком велики и не смогут пробраться сквозь Поиск
щели, назвали Имена своих вассалов и послали Я парила над миром, купалась в воздушных
их – послали нас – в бушующий за стенами Без- потоках и наслаждалась свободой, которой так
дны шторм. Мы покидали Ад с надеждой и стра- долго была лишена. Даже сражаясь с бурей, со-
хом в сердце, сопровождаемые наказом освобо- трясавшей Завесу, я ощущала, как пробуждаются
дить наших начальников. Этот наказ охватывал мои чувства, разбуженные осознанием прежних
все наше существо: «Освободите нас. Освободи- обязанностей. Живые существа всего мира при-
те нас, и мы отомстим». зывали смерть. Поначалу это бодрило меня – так
В тот момент, когда стены нашей тюрьмы ста- бывает, когда после долгого и изнурительного
ли отдаляться от меня, я могла думать только о путешествия возвращаешься домой, но затем я
побеге, но даже тогда, когда я бежала из Бездны, прислушалась и поняла, что все гораздо серьез-
подгоняемая желанием служить нашим прин- ней. Казалось, что весь мир кричит от боли, не в
цам, я не переставала удивляться. Быть может, силах дождаться, когда же прекратится агония и
Он ждет нас? Пришло ли время для дальнейшего начнется новый цикл.
суда? Примут ли во внимание тысячелетия, что Сила Вихря была невероятна. Я не знаю,
мы провели в ненависти? было ли это следствием нашего побега из Ада,
Но даже ангелы не ждали нас. его причиной или же проявлением Божьего гне-
Я бросилась в вихрь, не обращая внимания на ва, но вихрь сминал души умерших. Их агония
его силу. Меня окружали исстрадавшиеся души охватила меня, когда я устремилась туда. Но еще
тех, кого мы мучили, а я прорывалась сквозь них, хуже были постоянные стоны душ живых. Это
и мои радость и ненависть обрушивались на без- были не те люди, которых я помнила. Это были
защитных духов, которые пытались остановить жалкие, слабые создания, свет их душ едва-едва
меня. Я прорвалась сквозь бурю, оставив ее по- теплился в их телах.
зади, и устремилась наверх, в мир живых. Мерт- Не веря себе, я приблизилась к тому месту,
вые пытались схватить меня, буря пыталась от- где крики страданий были особенно громки.
бросить меня назад, но это было невозможно – я Казалось, сама земля кричит от боли, призывая
была демоном, и я была свободна. смерть. Все пределы, все цели, данные ей Богом,
Но ангелы так и не пришли за мной. были нарушены, и теперь она не может дождать-
Я прорвалась сквозь все препятствия, стре- ся, когда же наступит конец ее существованию. Я
мясь к миру, который я знала, к миру, которого позволила этому зову увлечь меня, наслаждаясь
я так долго была лишена – так долго, что уже не ощущением почти забытого долга. То, что я уви-
могла вспомнить. А затем надежда и страх, гнев и дела, потрясло меня. Мир был совсем не таким,
ненависть вспыхнули во мне, и я увидела Землю, каким я его помнила. У меня возникло чувство,
мир, за который я сражалась. Я вернулась домой, что красота Творения заменилась однообразны-
я, беглянка из самодельного Ада. Вначале мир ми формами. Огромные строения из камня, ос-
показался мне серым, искаженным ненавистью вещенные бледными, безжизненными огнями,
в моих глазах, а затем я увидела его прежним, пытались достичь небес. Там, где некогда возвы-
живым, дрожащим, лучшим из Его творений. На шались прекрасные сады и холмы, полные самой
мгновение я возликовала, впитывая в себя давно разнообразной жизни, теперь стояли сооружения
позабытое величие мира. На мгновение я забыла из камня и стали, чьей единственной целью, ка-
обо всем, кроме красоты Творения. залось, было сокрушать дух тех, кто жил в них.

66
Глава 3

По этим безжизненным ущельям передвига- ла его частью, и я не знала, что делать со все-
лись люди, но это были не те люди, которых я ми теми чувствами, что обрушились на меня. Я
когда-то понимала. Те создания, ради защиты знала лишь, что мне нужно еще больше. Я ув-
и просвещения которых мы оставили служение леченно погружалась в эти ощущения, которые
Небесам, заключили в себе божественность и отличались от всего, что я испытывала до заточе-
бездумно растратили ее. Казалось, они отделяют ния в Бездне. Ощущение плоти, воздух, прикаса-
себя и свои труды от окружающего их мира. ющийся к телу, кровь, струящаяся в венах, дви-
Было ли это их наказанием? Быть может, они жение волос, сокращение легких, биение сердца,
платили эту цену за нашу дерзость? работа желудка, свет на сетчатке и вибрация
барабанных перепонок – все это было ново для
Притяжение Бездны меня. Мир был совсем не таким, каким я ожида-
Я смотрела на это столпотворение, с трудом ла его увидеть, звуки, терзавшие мой слух, были
осознавая увиденное, а Бездна по-прежнему для меня почти невероятными.
притягивала меня, пытаясь заточить в свои пу- Я нырнула глубже в разум Анилы в поисках
гающие объятия. Всем своим существом я чув- объяснений и указаний, воспоминаний и эмоций,
ствовала ее хватку, чувствовала, что мое место и потерялась в новых ощущениях. Воспомина-
не здесь, что я должна быть в Аду. Каждое мгно- ния, из которых состояла личность Анилы Каул,
вение в настоящем мире было для меня борьбой обрушились на меня подобно волнам прилива.
с желанием поддаться, позволить утянуть себя Боль от пореза бумагой сменилась теплом солн-
во тьму. Но моя госпожа отдала мне приказ моим ца на моем лице и прохладой воды, охватывавшей
Именем, поэтому я не могла бежать. Я должна мое плывущее тело. Я ощущала тепло карри, при-
остаться и найти способ освободить ее. готовленного моей мамой, и скорбела о ее смерти.
Но еще сильнее было мое нежелание уходить. Я чувствовала радость танца, и ритмы танцеваль-
В мире было слишком много того, что следовало ной музыки заставляли мои кости вибрировать.
увидеть, понять, сделать. Единственным спосо- Я чувствовала первый, неуверенный поцелуй
бом выжить для создания духа в этом мире плоти Анилы с мальчиком, который через шесть меся-
было соединиться с этой плотью. Мне нужно было цев станет обзывать ее «чуркой». Я чувствовала,
всего лишь найти тело, которое примет меня. как по моей коже стекают капли холодного лон-
Я открыла разум и ощутила тысячи истощен- донского дождя, когда Анила спешит на встречу.
ных душ, чей свет был подобен свету свечи на ве- Я чувствовала ее радость, когда ей удалось спа-
тру. Одна из этих сломленных душ позвала меня. сти ребенка от жестокого обращения.
Она была предана, и это предательство отняло у Я чувствовала, как рука ее отца бьет меня по
нее все, что она любила. Я чувствовала, как мои лицу, когда Анила поспорила с ним по поводу ее
собратья находят людей, слишком слабых и изму- будущего мужа. Я чувствовала прикосновения и
ченных, чтобы сопротивляться нам, и занимают объятия ее родителей, ласки ее любовников. Че-
их тела. Каждый из нас искал то создание, которое ловеческие ощущения, такие примитивные по
подходило бы его собственной природе, надеясь, сравнению с переживаниями ангелов, но такие
что это позволит быстрее привыкнуть к плоти. неотразимые, притягательные, поглощающие.
Я направилась к одной из каменных башен, А затем, когда я наткнулась на воспоминания
привлеченная смесью гнева, отчаяния, сожаления Анилы о ее муже, я полностью потеряла себя:
и скорби, и нашла там тело маленькой женщины, вкус его кожи, ощущение его дыхания на мне,
лежащее на полу в луже крови. Я чувствовала пу- долгая, томная ночь, проведенная в его объяти-
стоту в ее теле, там, где душа обычно соединяется ях. С этим могло сравниться лишь воспомина-
с плотью, и я заполнила эту пустоту собой. В тот ние о Его присутствии. Но мои воспоминания о
же миг я, Магдиель Убийца, стала созданием одно- Нем были воспоминаниями о гневе и наказании,
временно большим и меньшим, чем я была ранее. а Анила помнила о любви и страсти мужа.
О, Господи, почему ты даровал это им, а не нам?
Возрождение
В то мгновение, когда я скользнула в остыва- Соединенные
ющее человеческое тело, физический мир настиг Я не знаю, сколько времени я провела там, по
меня и обрушился на меня всей своей тяжестью. новой переживая прошлое Анилы, а потом просто
Я приказала телу исцелиться, крови – начать течь, наслаждаясь теми ощущениями, что дарило мне
а мускулам – сокращаться, но я была застигнута ее тело. Постепенно я стала осознавать себя и за-
врасплох воспоминаниями, оставшимися в чело- кричала. Вначале я кричала от радости. Я снова
веческом мозге. Я позволила этим воспоминани- была свободна, но теперь я была живая, я купалась
ям проникнуть в меня, когда сконцентрировалась в переживаниях, о которых даже не осмеливалась
на теле, чтобы сделать себя целой, стать частью мечтать ни до Восстания, ни после. Никогда я не
этого целого, оградиться от влечения Бездны. представляла себе, что это значит – быть одним из
Я была ошеломлена. Я никогда не могла пред- них. Я не могла поверить, что они могут чему-то
ставить, как люди воспринимают мир. Я суще- научить нас. Теперь я видела, что им это под силу.
ствовала вне мира материи и плоти. Я работала Первый раз за время более долгое, чем могла
с этим миром, но никогда не была его частью, представить себе Анила, я кричала от радости и
никогда напрямую не ощущала его. Теперь я ста- благодарности тому Творцу, которого так страст-
но ненавидела с тех пор, как лежала, скованная,

67
Демоны: Падшие

у его ног. Я неловко поднялась на ноги и начала Но первым делом мне надо было защитить
кружиться по комнате, и радость переполняла Анилу. Я нуждалась в ее жизни до тех пор, пока
мое сердце. Я спотыкалась и падала, мои ноги не найду, что же мне делать дальше. Я взяла те-
покрывались синяками, а я любила боль, кото- лефон и, пользуясь памятью Анилы, позвонила в
рую чувствовала, падая на пол. офис. Я сказала им, что на меня напали, что я пе-
Потом я рыдала от жалости, потому что жизнь, режила сильное потрясение и ухожу домой. Меня
которую я полюбила, принадлежала не мне. Насто- спросили, что случилось с женщиной и ребенком,
ящая Анила ушла, и я, одна из Убийц Люцифера, к которым я ходила. Память подсказала мне, что
не знала, куда. У нее был отец, который любил ее, Анила велела им бежать. Разгневанный мужчина
несмотря на сделанный ею выбор, и муж, который напал на нее с ножом, выкрикивая оскорбления.
тоже любил ее, несмотря на все различия между Я сказала, что им удалось бежать и что сейчас
ними и на то, что много времени им приходилось они должны быть на пути к убежищу для женщин,
проводить врозь. А теперь эти мужчины лишатся страдающих от насилия в семье. В офисе забеспо-
ее, потому что я похитила ее тело. Я вышвырнула коились, мне сказали, что мой голос звучит странно.
ее душу в бурю, чтобы снова стать свободной. Как Я чуть было не рассмеялась, но смогла сдер-
я смогу расплатиться с ними за то, что сделала? жаться. Моя начальница сказала мне, чтобы я вела
себя осторожней. Она пообещала связаться с убе-
Реальность жищем и заявить о нападении, но сказала, что мне
Ни радость, ни страдания не продлились дол- придется утром написать заявление, если, конеч-
го. Как бы я ни хотела удержать их, я не могла. но, до этого полицейские не навестят меня сами. Я
Они покинули меня, когда я попыталась понять, не совсем поняла, что она имела в виду, но у меня
что же мне делать дальше. Этот мир был не та- не было времени прорываться сквозь воспомина-
ким, каким я его представляла. Каморка, нет, ния Анилы, поэтому я просто поблагодарила ее.
комната, где я находилась, без воспоминаний Затем она спросила меня, все ли со мной в по-
Анилы не будила во мне никаких чувств. Я вос- рядке и не может ли она чем-нибудь мне помочь.
пользовалась ее памятью, чтобы ощутить все в Я существую с начала времен. Я сражалась с со-
этой комнате так, как это делала она. зданиями, о которых люди, что сейчас теснятся
Через час я запаниковала. Неужели я теряю свое в каменных зданиях, знают только из мифов. Но
«Я» и все, что делало меня мной, и превращаюсь человеческое участие растрогало меня до слез.
в эту женщину, тело которой стало для меня убе- Ничего подобного я раньше не испытывала.
жищем? Я попыталась думать об Аде, о моем паде- Я поблагодарила ее и сказала, что со мной все
нии, о ненависти, о восстании. Но я этого не хотела. будет хорошо. Потом я повесила трубку и отправи-
Мой разум был чист. Ненависть была похоронена лась искать мужчину, попытавшегося убить меня.
глубоко во мне, и я снова могла свободно думать,
чего мне не удавалось с самого начала моего заточе- Рука смерти
ния. Я жаждала этого: этого мира и этой жизни. И Я нашла несостоявшегося убийцу на задвор-
я хотела быть собой и быть Анилой. Воспоминания ках убежища, где он прятался и что-то высма-
о муках смешивались с воспоминаниями о ночи в тривал. Его звали Дэвид, и за последние два года
пабе. Я пила с демонами и пытала души умерших с он основательно подсел на кокаин и пристра-
коллегами по работе. Я проникла в Анилу, а Анила стился бить жену. Его жена уже дважды попада-
проникла в меня. Тело давало мне форму, как бы ни ла в больницу, и Анила должна была помочь ей
пыталась я подчинить его своей воле. выбраться из этой ситуации.
У меня нет слов, чтобы описать то, что произошло Тем утром Анила приехала к ним, чтобы ска-
дальше. Разве может человеческий язык описать, что зать женщине, что в убежище готово место для
чувствует демон, когда он в чем-то становится чело- нее и для ее дочери. Когда они собирали вещи,
веком? Я могу говорить о смущении, безумии, стра- вернулся муж, злой и взвинченный из-за отсут-
дании, гневе, любви и ненависти, но эти слова не пе- ствия наркотика. Анила попыталась успокоить
редадут всего того, что я ощущала. Ненависть демона его. Ножа она так и не увидела.
и страсти человека встретились, и в этой смеси про- Пока я шла по дорожке, называя его по име-
явилось что-то от ангела, которым я когда-то была. ни, я видела на его лице непонимание и ужас. Он
Некоторое время я действительно была безумна. думал, что я – вызванная наркотой галлюцина-
Демон не мог справиться с переживаниями человека, ция, и он боялся меня, что меня устраивало. Я –
а тело человека не могло совладать с поселившимся в Ангел Смерти. Он должен бояться меня.
нем демоном. Я утратила контроль над тем, что Ани- Он попытался бежать. Я была быстрее. Он
ла называла здравомыслием, и погрузилась в бес- попытался вырваться из моих рук. Я была силь-
порядочные воспоминания и эмоции. Постепенно я нее. Я прижала его к ближайшему забору и за-
вернула себе способность рассуждать, потому что я глянула ему в глаза: «Почему?»
нашла то, на чем можно сконцентрироваться: на том, «Что почему?» – выдохнул он.
кто напал на Анилу. Снова и снова я чувствовала, как «Почему ты пытался убить меня?»
нож погружается мне в живот. Он попытался убить «Ты собиралась забрать мою жену, мне это не
меня, и я не понимала, почему. Мне нужно было по- нравилось. Она моя», – он снова злился, и нена-
нять. Возможно, у него были какие-то причины, ка- висть затуманила его разум. Я видела в нем часть
кие-то мотивы, которых человек вроде Анилы не мог себя, часть своей ненависти. Я рассмеялась ему
понять. Я должна была знать, почему. в лицо, и это напугало его еще сильнее.

68
Глава 3

«Ты жалок. Ты разрушаешь то, что, как ты ду-


маешь, является твоим. Ты предъявляешь права
на тех, кто тебе не принадлежит, и причиняешь им
боль, чтобы защитить свое искаженное видение
мира. Ты хотел прикончить меня, потому что я
могла помешать тебе в этом. Ты недостоин жить».
Затем я показала ему, как я выгляжу на самом
деле – это заставило меня почувствовать себя
сильной – и убила его. Я не знаю, убила ли я его
из-за Анилы или потому, что он напомнил мне
тех людей, которые отвернулись от нас после за-
точения, или же потому, что он напомнил мне,
кем я была раньше, или просто потому, что он
заслужил этого. Как бы там ни было, я его убила.
Это было легче, чем в моих воспоминаниях.
Мужчина просто разрушился от моего прикосно-
вения, его душа вырвалась на свободу и унеслась
в бурю, бушевавшую у Завесы. Почему-то это
вызвало во мне чувство опустошенности. Мне
надо было бы радоваться, что убийца Анилы те-
перь мертв. У нее были слова для обозначения
этого – справедливость, месть – но я чувствовала
только опустошенность и грусть. С небес не раз-
дался звук трубы, не ударила молния, чтобы на-
казать меня. И очень скоро я подняла воротник,
чтобы защититься от дождя, и пошла домой.
Жизнь
На некоторое время я спряталась за воспоми-
наниями женщины, которой я стала. Я погово-
рила с полицией и вернулась на работу. Каждое
утро я вставала и, пока мой муж готовил нам
завтрак, заворачивала себе и ему бутерброды.
Мы разговаривали о тех же пустяках, о которых
обычно говорили перед уходом из дома. После
всей той боли, гнева и сумасшествия, что я
испытала, повседневная рутина успокаивала
меня, позволяя разобраться в себе.
Больше всего меня раздражала поезд-
ка на работу. Каждое утро я выходила на
унылую серую платформу и ждала, пока
к станции подъедет поезд, обычно опаз-
дывающий и переполненный. Пас-
сажиры были взвинчены, сердиты,
эгоистичны, они толкали друг дру-
га, пытаясь заполучить для себя
маленький кусочек свободного
пространства. На потребности
их соседей им было плевать. В
расчет принималась только их
собственная поездка на работу. В них
не было чувства порядка, иерархии, от-
ветственности. Идея о совместном сосущество-
вании, казалось, была им абсолютно чужда. Они
беспокоились только о себе, любимых. Сосед
пытался урвать кусочек власти у соседа, и всех
их, по-видимому, ужасала сама мысль об утрате
их жалкого, незначительного статуса.
Непонятно почему, но каждый раз в этих по-
ездках я видела отражение нашего заточения в
Бездне, как будто на этих людях отпечатались
наши муки. Возможно, я не так уж сильно оши-
балась: я помню, как в Аду я металась от боли,
если ко мне приближалась чья-то душа. Мои со-

69
Демоны: Падшие

братья, оставшиеся в Бездне, каким-то образом ла себе такую работу: социальный работник, по-
передавали свои боль и гнев в этот мир. Люди могающий нуждающимся. Ее брак был для нее
начинали дергаться, когда кто-то подходил к ним попыткой стать ближе к людям, помешать всеоб-
слишком близко. Они постоянно казались отде- щему разъединению.
ленными друг от друга. На самом деле в ее браке было что-то бун-
тарское. Мы отстаивали то, что нам казалось
Города важным, перед лицом сильного противника.
Мне не нравилась поездка, но то место, куда
Отец Анилы был против ее брака, да и родители
я ехала, не нравилось мне гораздо сильнее. Ког-
Томми не были счастливы породниться с «чур-
да-то мы построили для людей величественный
кой». Почему-то это название воспринималось
мир, но они, казалось, полностью испортили дар
оскорбительно. Казалось, цвет моей кожи вы-
Творца – и наши труды. Человечество похорони-
деляет меня среди других жителей города, а ко-
ло руины древней славы и на их месте выстро-
е-кто совсем не любит выделяющихся людей. Но
ило эти убогие каменные города. В их строени-
по улицам Лондона ходили люди всех рас, и их
ях никогда не чувствовалось жизни. Я не могу
души для меня ничем не отличались. По-моему,
заставить себя назвать эти города «мертвыми»,
это был лишь еще один способ отдалиться друг
потому что смерть подразумевает наличие жиз-
от друга.
ни, а представить их живыми я не в состоянии. В
Любовь, казалось, была на Земле таким же
некоторых строениях чувствуется определенная
редким явлением, как и в глубинах Ада. Теле-
красота и вдохновение, но большинство из них,
визионные передачи постоянно проповедовали
кажется, построено специально для того, чтобы
эгоизм. Купите себе это, и будете счастливы. Ку-
подавить духовное в угоду материальной состав-
пите это, и вы сможете манипулировать людьми.
ляющей мира. Своей безжизненностью они про-
Купите это, и получите классный секс.
сто лишают человечество энергии.
А, да, секс. Секс – один из самых приятных
Здания громоздятся впритык друг к другу,
подарков, который я получила вместе с телом.
загораживая солнце, пряча его от копошащихся
Я наслаждаюсь им. Хотя ему и не хватает непо-
внизу созданий. В этих созданных людьми уще-
средственности ангельских союзов, он приносит
льями завывает ветер, выхолаживая душу и тело,
наслаждение, для меня неожиданное. Но это не
чего никогда не было в тех ущельях, что созда-
то же самое, что и любовь, хотя общество, похо-
вали мы. Здания заполнены коробками, где каж-
же, считает его прекрасным заменителем. Люди
дый работник отделен от другого искусствен-
предпочитают секс любви, эгоизм взаимовыруч-
ными перегородками. А затем они идут домой,
ке. Неужели именно это Он замыслил? Или это
в другие коробки, большего размера, и даже не
наше восстание сделало мир таким?
пытаются поздороваться или поговорить с сосе-
дями. Казалось, каждый стремится оградиться Насилие
от окружающих его людей. Мы сражались, потому что нас вынудили к
этому. Мы отвергли Небеса, потому что чувство-
Отношения вали, что у нас не осталось выбора, когда Он на-
Теперь я понимаю, что такой брак, как у меня –
звал нас предателями. Воинство спустилось на
вещь довольно редкая в этом мире. Анила ре-
Землю, и мы сражались тысячу лет, потому что
шилась открыться другому человеку, доверить-
верили в правильность выбранного пути. С людь-
ся ему и полюбить его. Я помню, что у любви
ми не так. Я не знаю, с чем это связано: с тем, что
было что-то общее с товариществом, которое
та битва живет в культуре человечества, и память
мы ощущали в дни мятежа. Большинство людей,
о ней передается через поколения, или же с тем,
казалось, боятся и жаждут ее одновременно, и
что такими они созданы. Насилие для них – пер-
поэтому только еще сильнее отдаляются друг
вый способ решения проблем, не последний.
от друга. Когда я начинаю ворошить прошлое,
Более того, они убивают. Часто они убивали
я вспоминаю то сообщество, в котором выросла
непонятно зачем, без предупреждения. Они на-
Анила, сплоченную группу иммигрантов из Па-
падали на тех, кто отличается от них, кто чем-то
кистана, живущую в Ист-Энде. Никогда больше
угрожал им, кто, как им казалось, хотел отобрать
она не встречала таких людей. Ее отец считал,
у них власть, которую они считали своей по пра-
что общество неполноценно, и она, в общем-то,
ву. В одной из газет я прочла, что никогда еще не
соглашалась с ним. Именно поэтому она выбра-
было времени, когда в одной из частей мира не
Мне жаль, что я должен покончить с собой, но шла бы война. Дети пинали друг друга на игро-
другие дети в школе делают мою жизнь слишком вых площадках. Мужчины дрались в барах или
грустной, чтобы жить. на спортивных мероприятиях. Мужья били жен,
С тех пор, как мы приехали в эту страну, они дети издевались над родителями. Люди убивали
делают из меня прозвища. У меня нет друзей. В друг друга только затем, чтобы отобрать у жерт-
школе тяжело, потому что мой английский еще вы какие-нибудь материальные ценности.
не так хорош, но я стараюсь. Я расстраиваю тебя Насилие стало частью этих людей, насилие
и маму, потому что мне грустно. Я больше так не непоследовательное и необъяснимое. Мне ка-
могу. Я надеюсь, что вы будете более счастливы жется, что если бы демоны в Бездне отказались
здесь, когда меня нет. от мести, человечество само уничтожило бы
Рави себя.

70
Глава 3

Власть От кого: Сержант Уилкинс, сотрудник по


Даже их власть построена на насилии. Мы предупреждению преступлений, связанных с
знали свое место в рядах Небесного Воинства. наркотиками
Мы были созданы для выполнения определен- Кому: Отдел социальной работы
ной функции, и мы никогда не стремились за- Тема: Хранение наркотиков
ниматься чем-нибудь другим. Но как мы начали Я хотел бы напомнить вам, что хране-
ние всех классов запрещенных наркотиков
сражаться друг с другом в Аду, так и люди стали по-прежнему является преступлением и долж-
бороться за власть. Когда они эту власть полу- но рассматриваться как таковое при их обна-
чают, они изо всех сил стараются не пустить на ружении. Хотя приговоры к лишению свободы
свое место тех, кто ниже их по положению. Я выносятся редко, допрос потребителей часто
редко встречала здесь людей, которые хотели бы дает полезные наводки. Мы часто можем за-
получить власть, чтобы помогать другим. Еще ключить сделку с потребителями, которая по-
меньше воспоминаний о таких людях я нашла зволяет нам привлекать распространителей.
в памяти Анилы. Я помню, как она боролась с Вы, как ответственные граждане, обязаны
сообщать нам о подозреваемых и подтверж-
местными властями и равнодушной ко всему по- денных потребителях как можно скорее.
лицией, которые и пальцем не пошевелили, что- Честно говоря, я думаю, что этим вы при-
бы облегчить ей работу или предотвратить ситу- несете всем гораздо больше пользы. Я очень
ации, подобные той, что случилась с ней. надеюсь, что никто из вас намеренно не
Я слышала проникновенные слова о бла- скрывает от нас постоянных потребителей.
ге людей и видела толстых мужчин и женщин, Я знаю, что вы относитесь к потребите-
разъезжающих в дорогих машинах и делающих лям как к людям, которым нужно помогать,
все возможное, чтобы подольше удержаться на а не наказывать. Однако, как только люди
становятся потребителями, они быстро
своих местах. Они клянутся улучшить жизни становятся наркоманами и преступниками.
людей, которыми они правят, и большинству лю- Я бы предпочел, чтобы вы обратили свое
дей этого, похоже, достаточно. Они считают, что внимание на более достойные дела.
обещанное будет выполнено, а затем отвлекают- Если мы не доберемся до потребителей,
ся на еду, выпивку, секс и прочие развлечения. мы никогда не доберемся до распространи-
Куда делись те любознательные, умные люди, телей. Это значительно повысит скорость
которых я так рада была видеть? Как они превра- очистки. Так что подумайте, действитель-
тились в этих униженных, подавленных созда- но ли вы делаете что-то хорошее, скрывая
ний, стали оскорблением тех, кто создал их? от нас эту информацию.
Адриан Уилкинс
Возьмем для примера полицию. Как-то по
телевизору я слышала одну фразу, кажется, это любить. Месяцами я боролась с мужьями, кото-
была передача из Америки: служить и защищать. рые считали, что могут творить все, что угодно,
Да, но кому служить и кого защищать? Разуме- со своими женами и детьми. Некоторые настоль-
ется, не жертв преступления, которых с каждой ко забывались, что позволяли своей сексуально-
неделей становится все больше. И не обычных сти обратиться на детей, силой принуждая тех к
людей, которым еще предстоит почувствовать сожительству.
внимание преступников. Они сами защищают Другие губили свои тела разными химиката-
себя, не привлекая внимания правонарушите- ми, пытаясь убежать от ужасов существования
лей. Нет, полиция – это всего лишь дань обще- в параллельную реальность. Я видела их тела,
ственному мнению. Массы хотят думать, что они почти уничтоженные, разрушенные циркулиро-
в безопасности, а какой-нибудь бандит в форме вавшими в их крови наркотиками и полным пре-
может убедить их, что так оно и есть. небрежением к основным своим потребностям.
В Аду нам служили ложь и обман. Казалось, Порой я видела в них только желание умереть, и
люди усвоили эту науку не хуже нас. тогда моя истинная сущность, та, что была мной
в давние годы, вновь выходила на первое место.
Люди Когда это случалась, я освобождала те души.
Среди боли этого изувеченного мира есть Я не могу не винить Бога за то, что происхо-
еще надежда и радость. Человек, который за- дит с этими созданиями. Если бы в мире было
нимал это тело до меня, посвятил свою жизнь больше следов Его присутствия, хотя бы следов
другим людям. Она была одной из тех, кто по- деяний ангелов, людям не пришлось бы искать
нял, какой вред люди наносят сами себе. Она божественную искру в наркотиках. Они мог-
старалась уменьшить их страдания, несмотря на ли бы удовлетворить эту потребность в покло-
безразличие властей. Список проблем, с которы- нении, как им и следовало бы. Возможно, для
ми она сталкивалась ежедневно, поразил меня: нас в этом состоянии людей есть определенный
изнасилования, жестокое обращение с детьми, смысл. Мы можем получить уважение и почет, к
бедность, семейные конфликты, психические которым так долго стремились, если откроемся
заболевания, расовая ненависть. Список можно людям. Мы можем принести смысл и обожание
было продолжать до бесконечности. в их пустые жизни.
Кажется, что большинство людей волнует Но что-то в моей душе восстает против это-
только власть, волнует настолько, что они гото- го. Не знаю, принадлежат ли эти мысли мне или
вы с кулаками нападать на тех, кого должны бы какой-то частичке Анилы, но подчинять людей

71
Демоны: Падшие

моей воле кажется мне неправильным. Так я я поговорила на эту тему со священником, с ко-
буду походить на тех мужчин, которые исполь- торым работала по одному из дел. Он занимался
зуют кулаки и превосходство в силе, обрушивая проблемным ребенком, из-за которого и связался
их на женщин, которых обещали любить. Мы с нами. Этот священник, один из немногих, со-
вступили на этот путь, потому что хотели, чтобы хранивших искреннюю веру, был охвачен сомне-
люди любили нас так же, как и Его. Мы никогда ниями. Он видел, как страдают его прихожане, и
не хотели править ими, мы хотели лишь, чтобы не мог понять, как Бог допускает это. Пять лет
они могли видеть нас и дарить нам свою привя- работы в одном из городских кварталов поколе-
занность, которая была нашей по праву. Разве бали его веру, но не разрушили ее. Порой он рас-
мы искали вынужденного поклонения? Не будет ценивает смерть как благословение, потому что
ли это такой же ложью, как и вынужденная «лю- она приносит покой, недоступный живым. Я со-
бовь», с которой я сталкиваюсь на работе? гласна с ним. Иногда забвение лучше страдания,
и порой в Бездне я желала, чтобы мое существо-
Недостойные вание прекратилось. Но я не могу полностью
Иногда мне кажется, что я просто сошла с разделить его уверенность, потому что я точно
поезда, на котором мчалась так долго, и увидела знаю – жизнь продолжается и после смерти. Я
мир таким, каков он на самом деле. Как легко не- не знаю, что Бог делает с теми душами, которые
навидеть, когда ты отделена от объекта ненави- Он забирает. Суждено ли им забвение, или же
сти стенами, которые даже сильнейшие из нас не Господь уготовил им другую судьбу?
могли разрушить. Но как же трудно ненавидеть Впрочем, я уже ни в чем не уверена. Меха-
тех, чьи страдания ты видишь перед собой. низм смерти нарушен. Жнецы больше не выпол-
Я поняла, что некоторые люди злят меня, и няют своих обязанностей, и мертвые цепляются
тогда я начинаю их ненавидеть. Слишком мно- за жизнь с упорством, которое потрясает меня.
гие из них не видят ничего дальше собственных Меня охватывает жалость, когда я вижу, как
жалких жизней, не осознают, что мир – это не душа человека цепляется за остатки жизни, не в
только их убогость и самовлюбленность. Они не силах оторваться от материального носителя, ко-
заслуживают дара жизни. Другие слишком мно- торый был ее связью с миром. Когда – то я долж-
гое пережили в своей жизни, они сильно стра- на была отсекать частицу духовного от материи,
дали от отношения окружающих, и их судьбы чтобы душа могла свободно уйти, но те Жнецы,
будят во мне жалость, которая некогда, еще до которые не последовали за Денницей, похоже,
восстания, побуждала меня смягчать страдания совсем позабыли о своих обязанностях.
людей. Я думала, что эта часть меня давно мерт- Что остается? Неупокоенные мертвые, ко-
ва. Я ошибалась. торые вселяют страх перед смертью в живых.
Порой я не могу понять, действительно ли мы Порой они даже находят в себе силы, чтобы
вернулись в тот же самый мир, который покину- вселиться в тела отошедших, бросая тем самым
ли так много лет назад. Разве мог Господь, даже вызов Его замыслу. Как Он может позволить та-
охваченный гневом из-за нашего восстания, кое? Неужели Ему все равно?
сотворить с миром такое? Могли ли мы, треть
Воинства Небесного, так исказить мир? Или же
здесь поработали силы, которых я не понимаю?
Религия
Состояние мира и люди, живые и мертвые,
Меня бы это не удивило. Я больше не понимаю которые населяют его, наводят меня на мысль,
то, что некогда было моей сущностью – смерть. что Он больше не наблюдает за своим Творени-
Смерть ем. Люди всегда были Его любимыми создания-
Смерть была проклятием, наложенным Богом ми, их нужды Он поставил превыше наших чая-
на человечество за то, что люди встали на нашу ний. Но Он, похоже, покинул их, так же, как они
сторону. Неужели Он в самом деле хотел при- покинули нас.
чинить им такую боль? Смерть поражает людей Страна, в которой выросла Анила, считает
разными путями. Иногда так, как это произошло себя христианской – ее жители верят, что Бог
с Анилой. Иногда мне бывает сложно отделить сошел на землю в теле человека, чтобы понять
себя от ее воспоминаний. Может быть, это по- страдания людей, созданных Им. Мне трудно
тому, что все горести, с которыми она сталкива- поверить, что Он, чей гнев я видела, способен
лась в жизни, ничто в сравнении с испытывае- принять такие унижения, как рассказывается в
мой ею радостью. Я не могу описать те чувства, этих историях.
которые охватывают меня, когда мой – ее – муж В моем разуме эта вера борется с веровани-
заключает меня в объятия. Просто я не испыты- ями народа Анилы, которые живут за тысячи
вала ничего подобного за все те тысячелетия, что миль отсюда, в стране под названием Пакистан.
провела вдали от Творения. Эти индуистские верования, которых придержи-
Я снова теряю нить повествования. Я не вается ее отец, допускают существование мно-
могу раствориться в воспоминаниях Анилы, ка- жества божеств, которые на самом деле явля-
кими притягательными они бы не были. Люди ются проявлением одного бога. О нас, демонах,
по-прежнему боятся смерти, хотя и знакомы с упоминается в обоих вариантах, но нигде не ука-
ней уже много тысяч лет. Кое-кто из встречен- зано, почему мы восстали или какими мы были
ных мной верит, что после смерти есть другая на самом деле. Когда я думаю об этом, во мне
жизнь, но даже они порой сомневаются. Как-то просыпаются застарелые ненависть и гнев, кото-

72
Глава 3

рые переполняли меня в Яме. Они забыли нас!


Они забыли, за что мы сражались, они прокля- Делюкс, Представительская гостиная
ли имена погибших ради человечества, назвав Продаются шесть современных, кра-
их чудовищами и совратителями. Да, мы стали сиво оформленных квартир.
такими, но в начале все было совсем не так! Мы Идеальная квартира для молодого
восстали из-за любви, но во всех историях нам бизнесмена, стремящегося произве-
приписывалась только ненависть. Воистину, же- сти впечатление. Каждая из квартир в
стокость Бога не знает границ. этой бывшей церкви была спроектиро-
Для меня не так уж и плохо, что это отсутствие вана ведущей дизайнерской фирмой
правды вызвало упадок веры. Похоже, общество Cityscape. Расположенные в самом цен-
ценит цинизм и материализм выше разного рода тре города, витражи были сохранены,
духовных исканий. Результатом этого, а также чтобы придать апартаментам поистине
того, что Анила жила в двух религиях одновре- уникальный вид. Во всех отделках ис-
пользуются лучшие породы дерева и ро-
менно, стало то, что она полностью утратила скошные ковры. Квартиры продаются
веру. Столкнувшись с выбором между религия- полностью меблированными.
ми, она не стала выбирать ни одну из них. Мало *24-часовая охрана и услуги консьер-
кто из ее друзей на самом деле проявляет интерес жа.* Одно парковочное место на квартиру.
к церкви или религии. Может быть, это еще один Забронируйте просмотр сегодня.
признак того, что Он оставил мир: если нет Бога, Единственные агенты:
которому можно поклоняться, веры тоже нет. Хартнелл, Кэй и Макгуайр
Тот священник, о котором я говорила раньше, Просмотр только по предваритель-
иногда разочаровывается в Церкви. При случае ной записи
он посещает другие церкви, смотрит на людей,
разодетых по случаю воскресенья, но он чув-
ствует, что всем им не хватает веры. Они ходят
в церковь по воскресеньям потому, что так по- Будущее
ступают их соседи, и ходят только затем, чтобы Пока что я только лишь прикоснулась к по-
их увидели там. Это стало пустым ритуалом, ли- верхности мира. Для меня это новое место, и мне
шенным какого-либо смысла. нужны чьи-то воспоминания, чтобы нормально
В одно из воскресений я издалека наблюдала функционировать в обществе. Я могу жить вне
за церковью. В ее стенах было достаточно веры общества, но смогу ли я тогда по-настоящему
в Бога, чтобы я почувствовала боль от Его гне- понять мир? Нет, я не смогу выжить, если отка-
ва, едва лишь я попыталась приблизиться к зда- жусь от Анилы, а это значит, что Анила по-преж-
нию. Я не осмелилась перейти через улицу. Боль нему будет частью меня. Или я – частью Анилы?
была слишком сильной. Если бы мне были нуж- Не важно. Я бежала из Ада и теперь ощущаю
ны доказательства того, что наше освобождение мир так, как даже представить не могла. Я осоз-
произошло не по Его воле и что Он все еще не наю реальность со всей полнотой, чего не было
простил нас, я бы получила их, стоя у этой церк- мне дано в то время, когда плоть была загадкой
ви. Вера в самом здании была сильна, но как же для меня. И, возможно, мне дан шанс искупить
мало ее было во входивших туда людях. Вера вину. Когда-то я была ангелом. Я отказалась от
ушла. Остался только ритуал. этого, чтобы уменьшить невежество и страх лю-
дей. Сейчас я хожу среди них, я являюсь одной
из них, и я вижу, что их убогость превышает все,
что я только могла вообразить. Возможно, в этом
Приходите, откройте для себя истину виновата я и мои собратья. Возможно, в этом ви-
Христианства новат Бог. Многое, без сомнения, сделали сами
«Скучно, неактуально и не люди. Я еще многого не понимаю в этом мире,
соответствует действительности?» но я научусь, и в этом мне помогут воспомина-
Выступление преподобного Джеймса ния Анилы. А когда я научусь, я начну действо-
Эндрюса вать.
Откройте для себя смысл жизни Со времени нашего заточения мир изменился
Церковь Святого Петра куда сильнее, чем я рассчитывала. Люди – очень
Среда, 20:00 изобретательные существа. Их технологии про-
должают пугать и удивлять меня. Например, я
То же самое я видела и среди своего народа. никак не могу привыкнуть к телефонам. Нам,
Они носили индусские одежды, отправляли ри- демонам, никогда не были нужны подобные
туалы и соблюдали праздничные дни, но в них игрушки, чтобы общаться друг с другом, как бы
не было веры. Казалось, что они все еще пом- далеко мы не находились. Я постепенно начинаю
нят о поклонении, которого требовал Бог, но не понимать компьютеры, но Интернет по-преж-
могут следовать ему. Они выполняли ритуалы, нему для меня непознаваем. Это хранилище
пришедшие из прошлого, так же бессознатель- мыслей, доступ к которым открыт не разуму, но
но, как дети, которые копируют своих родите- глазам и пальцам. Люди обмениваются идеями
лей, прежде чем начать понимать причины того совершенно неожиданным для меня способом.
или иного поступка. Кажется, что в Его отсутствие люди сами научи-

73
Демоны: Падшие

лись творить. стрижка – вот и все, что отличало его от окру-


Я должна понять этот мир, прежде чем ре- жающих. Он попросил меня немного пройтись
шить, что мне делать дальше. Я свободна вот с ним.
уже несколько недель, но так и не смогла при- Я спросила, не демон ли он, как и я сама.
близиться к разгадке моего освобождения из «О нет. Я человек, но я говорю от имени того,
Ямы. Я не уверена, правильно ли будет освобо- кто некогда был подобен тебе. Мои тело и разум
дить из Бездны Принцев Ада. Я помню, что было всего лишь помогают моему Господину общать-
со мной до того, как я стала Анилой, помню не- ся с тобой. Я знаю, что зачастую тебе подобные
нависть, гнев и боль, переполнявшие меня. Если не могут точно определить, где начинается че-
подобные мне создания вырвутся в мир, где нет ловек и где кончается демон. У моего Господина
больше ангелов Воинства, я боюсь представить, таких проблем не возникает.
что произойдет с людьми. Месть демонов будет К тому же он – источник моей силы. Помни
ужасна. Я помню, как мы мучили души умер- это», – сказал, он, бросая на меня косой взгляд.
ших. Что же мы сможем сделать с живыми? Он был марионеткой – я чувствовала это, но
Нет, сейчас я буду Анилой, буду жить ее жиз- сила создания, что дергало его за ниточки, пре-
нью. Я буду радоваться любви ее мужа и пытать- восходила мою, превосходила силу всех, кто
ся понять загадки современного мира. Работа недавно вернулся в этот мир. Я чувствовала его
Анилы позволяет мне общаться с большим коли- злобу даже через тонкую смертную оболочку. Я
чеством людей, я могу снова и снова встречать- спросила человека, что он получает от службы
ся со смертью. Возможно, мне удастся понять, такому хозяину. Он ответил: силу. Я спросила
как она действует. Может быть, мне придется его, что он имеет в виду, а он решил, что это
убивать, чтобы понять смерть, но я постараюсь хороший способ продемонстрировать мне свои
убедиться, что те, кого я лишаю жизни, заслужи- возможности. Он указал на бездомного, попро-
вают этого. Воспоминания Анилы не позволяют шайничающего в переулке.
мне действовать иначе. Можно считать, что так я «Он умрет. Через две минуты он бросится
расплачиваюсь за ее тело, ее жизнь и ее любовь. под машину».
«Откуда ты знаешь?» – спросила я, потому
Привязанные что не чувствовала вокруг бродяги ауры смерти.
«Потому что я так хочу».
к Земле Проходя мимо попрошайки, мой спутник ко-
ротко взглянул на него и что-то прошептал на од-
Мы не одни здесь. Те демоны, которые бе- ном дыхании. Я почувствовала, как ткань реаль-
жали из Ада раньше нас, которые исчезли так ности свернулась и что-то изменилось. Человек
много веков назад, сейчас здесь, рядом с нами. Я бросился к дороге, на его лице застыло странное
собираюсь записать все, что я помню. Ум Анилы выражение. Я попыталась остановить его.
не может хранить информацию так же хорошо, «Нет, Магдиель», – прошептал марионетка.
как могла это я до того, как вошла в ее тело. На- Я остановилась. У меня не было выбора. Я чув-
деюсь, записи помогут мне запомнить детали, ствовала, как воля его хозяина обрушивается на
которые в другом случае я могла бы забыть. меня. «Смотри и слушай», – сказал он.
Посещение не было чем-то из ряда вон выхо- Человек стоял на краю тротуара у оживлен-
дящим. Демон не явился ко мне, окутанный не- ной дороги. А затем, на удивление коротким дви-
земным пламенем, вооруженный мечом ненави- жением, бросился под колеса приближающегося
сти. Он подошел ко мне в кафе, что неподалеку автомобиля. Смерть. Разрушение тела меня не
от моей работы, одетый в плохой костюм и гряз- волновало. Это было лишь мясо, размазанное по
ные туфли. Может быть, так было даже хуже. Он дороге. Но я чувствовала, как высвобождается
жил среди людей, нераспознанный ими, управ- его дух, как он отделяется от тела в тот момент,
лял своими последователями и марионетками и когда мозг растекается под колесами машины. А
творил с ними все, что хотел. потом... ничего. Никаких ангелов. Душа просто
Несколько часов подряд я чувствовала стран- ушла, и я не знала, куда. Я чувствовала, как во
ную боль в голове. Анила назвала бы это мигре- мне вскипает гнев.
нью, но, по-моему, это была совсем не мигрень. «Вина. Она толкает людей на странные по-
Она напоминала мне – да, она напоминала мне ступки», – усмехнулся мой спутник.
Ад, и я изо всех сил пыталась отстраниться от «Как ты сделал это?»
этой боли. Слишком долгие размышления об «Простое прикосновение силы моего Госпо-
Аде затуманивали мой разум и злили меня. Я дина. Другим людям это даже нравится. Они
этого не хотела. просто-таки жаждут избавиться от проблем
«Магдиель. Как приятно встретить тебя лично». окружающего их мира. Но легче сделать это,
Я была потрясена. Это было мое Божествен- когда наш Господин дает нам свою силу. Он сво-
ное Имя, и его произнесли вслух первый раз за боден вот уже несколько тысяч лет и приобрел
все время, прошедшее с момента моего побега. силу, которую ты даже представить не можешь.
Человек, стоявший передо мной, ничем осо- Этот город не всегда был таким, как сейчас».
бенным не выделялся. Молодой, долговязый, в
Широким жестом он указал на мрачные улицы.
мешковатом костюме. Сережка в ухе и короткая

74
Глава 3

«Чтобы сделать что-то таким блеклым, при- об этом», – недовольно проворчал человек. –
ходится поработать. Он гордится сделанным; «Может быть, Бог и отвернулся от мира, но Его
иногда он показывает мне кое-что, наполняя мой влияние никуда не делось. Мы не сталкивались
мозг видениями. Когда-то здесь росли деревья, с воинством ангелов, не вели тысячелетние во-
река была чистой и незамутненной, ее бег ни- йны. Лишь кучка людей, слишком увлеченно
чем не был ограничен. Сюда пришли захватчики поклоняющихся Ему, готовых пролить кровь во
из-за моря, и местные жители ничего не смогли имя Его. Они ничего не могли сделать с Госпо-
противопоставить им. дином, поэтому обратили свое внимание на нас,
В одном из побежденных аборигенов была его последователей. Они сжигали нас, пытали,
искра силы. Он пытался вызвать духов реки, выслеживали. Они убивали наших детей, наших
чтобы те помогли ему в битве и отомстили за жен, они уничтожали целые семьи, чтобы иметь
его погибших братьев. Но, охваченный гневом возможность почувствовать себя святыми».
и ненавистью, он вызвал Господина. Его гнев «И что случилось дальше?»
сделал его легкой добычей. В конце концов мой
Господин смог освободиться от его оков, и тогда
друид стал его рабом. То же самое происходило
и с семьей друида, поколение за поколением, до Бог МЕРТВ! Бог был ЛОЖЬЮ!
сегодняшнего дня. Благодаря им этот город бо- Приди и найди ПРАВДУ старых обы-
лее-менее подчинился моему Господину. Нет, не чаев!
в убогом человеческом понимании «делай, как Магия ЖИВА, и духи земли хотят,
я скажу», но так, чтобы люди, которых это ин- чтобы ВЫ разделили ее!
тересует, могли бы сконцентрироваться на нем. Все, кто заинтересован в реализации
Вскоре моя семья стала добровольно служить своего мистического потенциала, соби-
ему. Мой отец привел меня ему на службу, как раются в парке пятничными вечерами.
когда-то поступила его мать, моя бабка. Ничего Принеси выпивку и узнай правду с ком-
другого я и желать не мог. Я поклоняюсь моему фортом!
Господину, а он дает мне силу. Вы СИЛЬНЕЕ!!! чем вы себе представ-
Представляешь? Бог пытался заточить его в ляете!!!
Аду, но он победил Бога. Он бежал и приобрел
почитание, которое принадлежит ему по праву.
Время в Аду лишь укрепило его».
Искушение
На мгновение он растерялся, но затем на его
Человек рассмеялся, и его смех обеспокоил лицо вновь вернулась маска уверенности. «Те из
других людей, как будто они услышали что-то последователей Господина, кто уцелел, унесли
непонятное. Кое-кто из них выглядел сильно его реликварий в тайное убежище, чтобы укрыть
взволнованным. Я шикнула на него, но это лишь от огней Церкви. А он... спал. Ждал. Наши пред-
развеселило его еще сильней. ки тоже затаились, передавая ритуалы поклоне-
«Так... человечно с твоей стороны, Анила. Ты ния через поколения, а наш Господин одаривал
демон, а не жалкая смертная. Не унижай себя, нас силой и богатством. Не имея врага, с кото-
подражая их повадкам». рым можно было бы бороться, Церковь со вре-
Некоторое время мы шли молча. Наконец он менем утратила энергию, а затем и веру в равно-
привел меня в дом, расположенный на боковой душные Небеса. И он оказался прав. Ты сама это
улочке, в стороне от главной дороги. Ступени видела. То, что ты здесь, доказывает его правоту.
вели в темный подвал, в котором начиналась де- Теперь мой Господин вновь пробудился и созвал
ревянная лестница, ведущая еще ниже, в землю. своих поклонников».
Там открывался вход в темный туннель, которо- Он провел меня в просторное помещение,
му, наверное, было уже много сотен лет, но он которое выглядело так, будто его вручную выру-
был освещен электрическими лампами, свеши- бали в скале. Как и туннель, комната была осве-
вающимися с потолка. Отвратительный запах щена электрическими лампами. Здесь работало
заставил меня заподозрить, что мы находимся немало людей. Они возились с электрическими
где-то неподалеку от канализации времен коро- устройствами, которых я не понимала, писали,
левы Виктории. Давление, которое я чувствова- читали, чертили. Здесь, внизу, была собрана вся
ла, становилось все сильнее. Это было все рав- секта, и к каждому из них так или иначе прикос-
но, что чувствовать одного из нас, только очень нулся тот, кто некогда был одним из нас.
сильного и немного... другого. Чужого. Я знала, Марионетка предложил мне присесть. Сам он
как ощущаются ангелы и демоны, но это было сел напротив меня и наклонился так, чтобы ви-
что-то другое – и я приближалась к его логову. деть мои глаза. «Человечество сошло со своего
«Почему тогда ты и тебе подобные не правят пути. Они презирают ловушки, расставляемые
городом?» – спросила я, желая нарушить тиши- религией, но глубоко внутри, в душе, стремятся
ну. – «Почему я ничего не слышала о твоем го- к кому-то, в кого можно верить. К кому-то напо-
сподине за те недели, что прошли после моего добие тебя, Магдиель. Если ты объединишься с
побега?» моим Господином, вы заставите этот город по-
«Ты очень хитра, Магдиель. Он говорил нам верить, заставите его жителей предложить вам
их души, их веру – ведь этого вы и хотите. По-
75
Демоны: Падшие

думай об этом. Твоя победа близка. Возможно,


ты решила, что восстание закончилось, когда Он
швырнул вас в Бездну, но война все еще продол-
жается. Мой Господин хочет, чтобы ты знала об
этом, Магдиель. Бог покинул поле игры. Присо-
единись к нам, и рано или поздно весь мир будет
принадлежать нам».
На мгновение я была готова поддаться ему. Я
представила, как мы сносим этот мрачный город,
а затем восстанавливаем его нашим именем, как
это было в прежние времена. Я представила, как
воцарится справедливость, как прекратятся все
людские страдания. Я представила наказания
для тех, кто был слаб и нестоек, кто отверг меня.
Я представила, как мой отец умоляет меня о
прощении, рыдая от жалости при воспоминании
о том, что он отверг меня – меня, чью славу он
видит. Я представила моего мужа, пресмыкаю-
щегося у моих ног, неспособного покинуть меня
или причинить мне вред, навеки скованного по-
читанием.
И тогда та часть меня, что была одновремен-
но Анилой и Магдиель до падения, восстала.
Ужас заставил ненависть утихнуть. Долгое вре-
мя я сидела молча, и ангел и демон боролись во
мне. Победа осталась бы за демоном, если бы не
Анила. Она ушла, но я унаследовала ее силу, ее
убежденность и ее привязанности. Она не позво-
лила мне проиграть.
«Нет».
«Не уверен, что верно тебя расслышал. Ты от-
казываешься от предложения моего Господина?»
«Да. Мы не демоны, что бы на этот счет ни
думали люди. Мы ангелы. Мы не сможем побе-
дить, порабощая человечество. Мы никогда это-
го не хотели. Мы хотели любви, но не поклоне-
ния. Похоже, твой хозяин забыл об этом».
На мгновение мне показалось, что он хочет
ударить меня. Затем его злость уступила место
панике. Мне не надо было читать его мысли,
чтобы понять, о чем он думает – он подвел сво-
его хозяина. Затем его лицо расколола усмешка.
Смотреть на это было не очень-то приятно.
«Бедное, жалкое создание», – сказал он, но
голос его принадлежал другому. В этом голосе
звучала пустота Бездны. Из глотки марионетки
показалась струйка дыма. – «Ты поймешь. А я
подожду».
Я побежала. Очень долго я не ведала страха,
но сейчас он обрушился на меня. Я выбралась
из туннеля и оказалась на заднем дворе железно-
дорожной станции. Один из рабочих попытался
меня остановить, и я машинально ударила его,
не в силах думать ни о чем другом, кроме как о
том создании под землей. Только сейчас я пони-
маю, что мне просто позволили бежать. Он был
уверен, что я вернусь.
Но сильнее всего меня напугало то, что его
предложение показалось мне очень соблазни-
тельным.

76
Глава 3

Наказание
Я снова увидела лицо того человека, захва- МЕСТНАЯ ДЕВУШКА ПРОПАЛА.
ченного демоном, через несколько дней. Он зна- ПОДОЗРЕНИЕ НА КУЛЬТ.
чился в списке пропавших людей – эти списки От штатного корреспондента
поступали в наш офис. Боюсь, этот человек ни- Местная девушка Сандра Дональдсон
когда не будет найден, по крайней мере, не в том была объявлена пропавшей без вести ее
виде, чтобы его можно было опознать. родителями неделю назад. С тех пор ее
никто не видел.
Решения 17-летняя Сандра стала членом мест-
Я надеялась, что у меня будет время понять ной религиозной группы, утверждающей,
этот мир, прежде чем мне придется принимать что возрождает «старые обычаи», согласно
решения. Боюсь, теперь я не могу позволить листовкам, найденным в спальне девочки
себе такую роскошь. Уже создаются новые ли- и опубликованным полицией для прес-
нии фронта. Те демоны, что бежали из Бездны сы. Сандра – третий местный подросток,
много веков назад, сейчас прячутся в укромных исчезнувший при подобных обстоятель-
уголках Земли, и они ужаснее любого из Прин- ствах за последний месяц.
цев Ада. Они хотят поработить нас и перекроить «У нас есть сообщения о нескольких
мир по своему желанию, а мои собратья хотят подобных группировках, действующих
освободить своих владык из Бездны и решить в Лондоне и его окрестностях», – заявил
на вчерашней пресс-конференции детек-
какие-то свои, не столь глобальные проблемы.
тив-инспектор Гордон Лоуренс. «Похоже,
Я не могу позволить этого. Мир и так стоит они нацелены на богатые районы и недо-
на грани гибели. Человечество достаточно по- вольных подростков, которые все еще на-
страдало от наших грехов. ходятся на стадии бунтарства».
Моя единственная надежда на тех, кто пом- Несколько вещей Сандры были най-
нит, что когда-то мы были ангелами. Если я в дены порванными и окровавленными в
одиночку решусь противостоять тем, кто хранит местном парке. Полиция подтвердила,
верность Аду, я обречена. Но если я встречу тех, что рассматривает исчезновение как по-
кто помнит то же, что и я, у нас появится шанс. дозрительное.
Ангелы больше не бродят по земле – их место «Сандра – тихая девушка, – говорит ее
заняли демоны. Может ли демон искупить свои мать, 42-летняя Элейн Дональдсон. – Боль-
деяния? Каждый вечер, когда прихожу домой и шую часть времени она проводила дома за
позволяю Магдиель раствориться в теплом уюте чтением или походами в кино с друзьями.
дома Анилы, в любящем поцелуе и неспешных Было бы непохоже на нее, если бы она уча-
разговорах, я надеюсь, что да. ствовала в чем-то подобном».
Но если искупление возможно, то принесут Миссис Дональдсон расплакалась, и ей
его не слова, а дела. Пока еще есть время, ведь пришлось сделать паузу, прежде чем про-
Принцы Ада еще не выбрались из заточения, а должить. «Я просто хотела бы сказать тем,
Привязанные к Земле по-прежнему копят силу. у кого сейчас Сандра, что я скучаю по сво-
Я знаю, что я не одинока. Должны быть те, кто, ей маленькой девочке и хочу, чтобы она
как и я, помнит об ангелах, которыми мы ког- вернулась».
да-то были. Вместе мы сможем исправить этот
мир, чего бы нам этого не стоило.
Пусть Привязанные ворочаются в своих по-
тайных убежищах. Пусть лорды Бездны гнева-
ются, грозя порабощением. Я не буду бояться их,
и никто из тех, кто присоединится ко мне, не бу-
дет. Я Магдиель Убийца, Собирательница Душ.
Я изменю этот мир.

77
Детектив Герхард Либнер ненавидел берлинские пригороды, в особенности густонаселен-
ные. Это был особый мир, где преступность была лишь одной из проблем большого города,
и все друг друга знали – по собраниям в школе или по посиделкам в местной кофейне. Когда
происходило что-то, что нарушало идиллию этого сонного местечка, люди собирались на
улицах, переговаривались с соседями по дому трагическим шепотом: «Вы слышали...?»
Либнер хотел бы злым вестником промчаться по всем пригородам, разрушая их привыч-
ную реальность, заставляя их почувствовать ход огромных, древних часов, что управляли
движением космоса. Он хотел бы показать им Бездну, где время движется со скоростью
улитки, попавшей в густой сироп, а крики режут, как бритвы. Но сегодня ему не надо было
этого делать. Обычная «беловоротничковая преступность» и выходки скучающих подрост-
ков уступили место насилию поистине страшному.
Либнер почти наслаждался испуганным видом местных жителей, столпившихся на улице
и выглядывавших из-за приоткрытых окон. Никто не знал, что произошло, поэтому им
оставалось только фантазировать, представляя, что же вызвало приступы рвоты у затяну-
тых в форму полицейских, снующих по переднему дворику.
Судебный фотограф осветил дом чередой быстрых вспышек, запечатлевая на пленке за-
ляпанные кровью стены и темные пятна на полу из красного дерева. Два трупа. Мистер и
миссис Лист, явившие миру всю свою жестокую красу. Мистер Лист лежал в гостиной. С
лица бедолаги была содрана кожа. Грудная клетка была раздроблена, жизненно важные органы
смяты. Что-то кулаком припечатало его к полу... Либнер заметил, что деревянные панели,
на которых лежал труп, покрыты трещинами, как от удара. Он заподозрил, что у бедняги
сломан позвоночник.
Миссис Лист нашли в кухне. Что-то искромсало ее плоть, сорвало куски мяса с предпле-
чий, горла и бедер. Рута Зибен, судебный патологоанатом, осматривала тела, пока Либнер
упаковывал покрытый кровью кухонный нож и прикреплял к нему бирку.
«Ну?» – спросил Либнер, показывая ей нож.
Зибен пожала плечами: «Когда я доберусь до лаборатории, я тебе скажу точно, но эти
раны выглядят очень... плотоядно».
Либнер хмыкнул... точно что-то ненормальное. В этот момент он заметил, что поли-
цейский, стоявший в начале ведущей в подвал лестницы, пытается привлечь его внимание.
Подходя, Либнер заметил, что парень буквально позеленел.
«Что там такое?» – спросил он.
«Под лестницей», – ответил тот.
Либнер спустился вслед за ним по лестнице. Помещение в подвале было переделано в спаль-
ню для единственного сына Листов. Стены покрывали плакаты групп, о которых Либнер
никогда не слышал, на полу и на софе валялось грязное белье, громоздились коробки из-под
бургеров и книги по магии. Старый кофейный столик был усыпан окурками, журналами и
пустыми тюбиками из-под клея. На столешнице были выцарапаны слова и символы.
«Идите наверх», – сказал Либнер, –«и скажите детективу Вайнеру, чтобы он осмотрел
весь дом. Идите!»
Полицейский помчался вверх по лестнице. Либнер подошел к столику и провел пальцами по
свежим царапинам на дереве. Ему показалось, что он касается покрытых запекшейся кровью
ран. Это было древнее слово, куда более древнее, чем может представить себе человек. Знаки
складывались в имя, которое Либнер надеялся никогда больше не услышать: Голгохашт.
Глава 4:
Легионы
проклятых
Смотри, ужасная тень поднимается
Во Вселенной! Неизвестная, неплодоносная,
Скрытная, отталкивающая: какой дух
Создал эту гнусную пустоту,
Этот содрогающий душу вакуум?
– Уильям Блейк, Книга Уризена

Пирамидальная
схема
«Я не понимаю... Почему я?» начнем с того, что тебя так взволновало».
Я смотрел на Ханну Кляйн, надеясь, что от «Я только что вернулся с убийства на Темпль-
потрясения она умолкнет, но при этом не пере- хоферской плотине. Паренек по имени Джереми
ставал спрашивать себя, не совершаю ли я ошиб- Лист убил своих родителей и сейчас находится в
ку. Я видел тела. Голгохашт вдоволь насытился розыске. Вот только я сомневаюсь, что убийство
ими. Могу ли я подвергать ее такой опасности? совершил он. Я думаю, что он был одержим демо-
«Мне нужна твоя помощь. Ты одна знаешь, кто ном по имени Голгохашт. Если это действительно
я такой. К тому же», – сказал я, – «ты ведьма». так, то все, живущие в этом городе, будь то демо-
«Викканка... Да». ны или люди, сейчас находятся в опасности».
«Отлично. Дело в том, что ты любопытна. У Ханна нахмурилась: «А чем этот Голгохашт
тебя всегда есть вопросы». хуже, например...»
«Да, но я что-то сомневаюсь, что ты расска- «Меня? Тем, что он превратился в чудовище
жешь обо всем, что я хочу знать». задолго до того, как был заточен в Бездну. Он не
«Нет», – ответил я, – «Не обо всем». просто наслаждается кровопролитием и страда-
«Тогда о чем?» ниями, он пожирает души тех, кого уничтожает.
«Я расскажу тебе достаточно для того, чтобы Он поглощает их из-за их силы и воспоминаний.
ты поняла, во что ввязываешься. Мы начнем с Если в ближайшее время я не найду его и не
того, что ты хочешь узнать, а затем перейдем к уничтожу его носителя, он будет охотиться и ко-
тому, что тебе, возможно, не захочется услышать. пить силу до тех пор, пока на земле не останется
«Отлично», – ответила она. – «Тогда давай никого, кто мог бы противостоять ему».

80
Глава 4

гневом, зависимостями – в смертных, которые


Одержимость утратили ту искру, что выделяет их среди всех
«Хорошо. Следующий вопрос: что такое но- прочих живых существ. Когда мы находим таких
ситель?» – спросила Ханна. людей, мы входим в их тела, погружая их самих
«Мы принимаем человеческую форму, захва- в забвение или же оттесняя их в самые глубины
тывая тела людей, усваивая их воспоминания и сознания, так, чтобы они не могли вмешаться».
привычки. Это помогает нам адаптироваться в «Это произошло с Джереми?»
этом мире и возвращает нам способность рассу- «Возможно, зависимость Джереми истощила
ждать здраво. Обычно мы ищем тела тех, у кого его душу, но это только мое предположение», –
ослаблена воля, или тех, чей дух сломлен». сказал, я. – «Если Джереми схлопотал передоз, то
«Ты живешь в теле слабовольного полицейского?» его последнее действие было продиктовано ис-
«Я бы сказал, что воля Либнера была раз- ключительно эгоизмом; обычный гедонизм, забо-
рушена потому, что он годами видел насилие и та только о собственном удовольствии. Возмож-
коррупцию. Это оставило в его уме и душе от- но, он даже не задумывался о своей зависимости,
верстие, в которое я смог проскользнуть. Я рас- о той цене, которую приходится за нее платить. В
скажу тебе об этом позже». нем не осталось человечности, которая могла бы
«Хорошо», – сказала она. – «Ты говоришь, остановить ненависть и безумие Голгохашта».
что воспоминания возвратили тебе способность «Это тоже всего лишь предположение», – ска-
здраво мыслить. Как это?» зала Ханна.
«У захвата тела есть побочный эффект – ты глу- «Вторая версия – Джереми решил покончить
боко погружаешься в чужие воспоминания. Самые с собой».
сильные воспоминания становятся эмоциональ- «В этом случае его жизнь могла бы вызвать жа-
ными императивами, позволяя нам ощущать про- лость. И Голгохашт был бы захвачен его чувствами».
исходившие события. Если человек был охвачен Я покачал головой: «Ты не видела место пре-
сильной эмоцией, например, сожалениями о поте- ступления. Если Голгохашт и сожалел о чем-ни-
рянной любви, острым разочарованием, бессиль- будь, так это о том, что жертв было недостаточ-
ным гневом, он может затронуть в нас чувствитель- но, чтобы насытить его».
ную струнку. Если в человеке было некое скрытое «Есть еще какие-нибудь предположения?» –
благородство, мы отзываемся на него. Мы узнаем спросила она.
эти эмоции и благородство, потому что мы познали
их тысячелетия назад, когда Бог отвернулся от нас. Без души
Впервые за многие столетия мы можем соотнести «Ну, всегда есть вероятность смерти мозга.
себя с чем-то посторонним, и это позволяет нам Джереми, например, постепенно утрачивал спо-
вспомнить, кем же мы были в те давние времена». собность мыслить и разрушал свой мозг. В сущно-
«Хорошо», – сказала она. – «Тогда в чем про- сти, он утратил свободу воли и способность при-
блема с этим...?» нятия решений. Другие люди, ставшие жертвами
«Голгохаштом. Проблема в том, что подобное несчастных случаев, могут до конца дней своих ве-
восстановление скорее исключение, чем прави- сти растительное существование, а виной тому бу-
ло. Чтобы мы отвлеклись от веков страданий, дет удар по голове или перелом спинного мозга...»
эмоции должны быть очень сильными, а лич- «...или болезнь, которая убивает мозг, напри-
ность – волевой». мер, инфекционный менингит?» – поинтересо-
«Так, как это произошло с тобой?» – спросила она. валась Ханна. – «Ты же не собираешься сказать,
«Я...» – я остановился. Вопрос застал меня что все эти люди потеряли душу?»
врасплох, поэтому я почувствовал неуверен- «Извини. Дело в том, что во всех этих слу-
ность. За мое спасение заплатил кто-то другой. чаях душа еще держится в теле, но связь эта не
Как можно рассказать об этом простыми слова- прочнее паутинки. Если мозг настолько разру-
ми? Я предпочел вернуться к Джереми: «Память шен, что без постороннего вмешательства суще-
мальчика снабдила Голгохашта информацией ствовать не может, мы просто внедряемся в тело,
о том, как действует этот мир, но сам Джереми разрывая эту последнюю связь».
был всего лишь избалованным ребенком». «Шутишь?» – она была в ужасе.
«Почему?» «Подумай об этом», – сказал я, – «Твоя душа
Я улыбнулся: «Герхард часто сталкивался с заперта в теле, которое не умирает неделями...
подростками вроде Джереми. Мальчик был ток- годами. Душа хочет освободиться, во многих
сикоманом, он нюхал клей и растворители. Его смыслах она уже ушла. В таком случае захват
родители пытались помочь ему, но у них ничего тела становится только формальностью. Смена
не получилось. Они просто махнули на него ру- караула, так сказать».
кой и позволили заниматься саморазрушением. Я видел, как омрачилось лицо Ханны. Она
Поэтому Голгохашт смог захватить его». рылась в куче книг на столе в поисках сигарет, а
Свежее мясо я думал, не потеряла ли она кого-то, кто умер от
«Значит, вы захватываете тела людей, поте- болезни или впал в кому.
рявших души?» «Еще одна возможность – это разрушение
«Метафорически выражаясь, да. Мы вселя- человеческой личности», – я попытался продол-
емся в людей, чьи души разрушены отчаянием, жить разговор. – «Можешь называть это эго или

81
Демоны: Падшие

стремлением жить – люди могут утратить вкус к сю пользуется Интернетом, чтобы связать эти
жизни из-за продолжительного стресса, эмоцио- истины воедино».
нальных проблем или, как в случае с Джереми, «Что, кто-то описывает ритуалы вызова в Ин-
из-за употребления наркотиков». тернете?»
Я постучал себя по груди: «Посмотри на «Это же глобальная сеть. А ты что думал?»
меня. Герхарду было всего двадцать девять, ког- «Но я не нашел никаких оккультных принад-
да его идеализм был разрушен постоянной кор- лежностей. Ни свечей, ни алтаря...»
рупцией и двурушничеством в Polizei, осознани- «Когда я провожу ритуал, мне нужен только
ем бессмысленности полицейской работы. Он круг. А алтарь может находиться у кого-нибудь
стал запойным алкоголиком и впал в глубокую еще».
депрессию. Все это почти полностью уничтожи- Я схватил Ханну за руку и потащил к двери.
ло его душу. Он несильно отличался от ходячего «Я думал, что у Джереми ума не хватит, что-
трупа, можешь мне поверить, и немало таких, бы заманить Голгохашта. Но если кто-то целе-
как он, сейчас бродят по улицам рядом с нами». направленно дал ему информацию, тогда, воз-
можно, Джереми добровольно отдал свое тело
Безумие демону, а это значит, что Голгохашт будет очень
«А что насчет психических заболеваний?» –
силен. Так бывает при подобных сделках. Демон
спросила Ханна.
лучше адаптируется и быстрее восстанавливает
Я кивнул. «Психические заболевания, напри-
способности. Недостатком таких следок, с точки
мер, тяжелые формы аутизма, лишают человека
зрения демона, является то, что человек на них
свободной воли и делают его уязвимым».
соглашается только в обмен на какие-то выгоды
«Но что происходит с душами? Они тоже...
или при заключении договора. Если Джереми за-
цепляются за тело?»
ключил договор с Голгохаштом...»
«Скорее, просто не в состоянии противосто-
«Тогда тебе надо знать условия этого догово-
ять нам. А что с ними происходит. честно гово-
ра», – сказала Ханна.
ря, бывает по-разному. Некоторые изгоняются
«Точно», – я сбежал по лестнице и бросился
из тела, другие загоняются глубоко в подсозна-
к автомобилю.
ние, так, чтобы человек не мог вмешиваться в
«Итак?» – спросила Ханна. – «Куда едем?»
дела демона. Да, мы захватываем сумасшедших.
Мы находим их в закоулках Gropiusstadt. Часто
их руки покрыты сеткой глубоких шрамов. Мы
След Веры
«Прежде всего я бы хотел поговорить с друзь-
ищем их в самых дальних, темных комнатах ями Джереми».
Invalidenhaus и других домов престарелых, кото- «Зачем?» – спросила Ханна.
рые порой бывают хуже любой психушки. Если «Голгохашт видит мир глазами Джереми. Те
уж на то пошло», – признал я, – «мы демоны, узы, которые связывают Джереми с друзьями,
и часто остаемся ими и после того, как находим демон сможет использовать для сбора веры, ко-
носителя». торая нужна Голгохашту, чтобы выжить», – я по-
«Ты уже упоминал свободную волю», – сказа- косился на Ханну. – «Так же, как ты нужна мне».
ла Ханна, и ее лицо осветилось изнутри. – «Что, «Существует уйма людей, верящих в демо-
если Джереми впустил Голгохашта?» нов», – сказала Ханна.
Свободная воля «Я не говорю о верованиях. Я говорю о вере.
«М-матъ!» – она подняла вопрос, над кото- Для нас это качество осязаемо, его нельзя уви-
рым мне думать не хотелось. – «В библиотеке деть, но можно ощутить, как мы ощущаем воз-
Джереми мы нашли несколько книг по оккуль- дух, которым дышим. Это то топливо, которое
тизму, но я списал все это на обычные подрост- питает наши души. Без него мы бессильны».
ковые фантазии». «Вера непостижима», – заметила Ханна.
«Что это были за книги?» «Забудь всю эту философскую чепуху. Вера –
Я пролистал блокнот с записями: «Сейчас. это когда ты закрываешь глаза и прыгаешь в пу-
Некрономикон...» стоту, потому что ты знаешь, что кто-то поймает
«Чушь», – отмахнулась она. тебя там. Это все равно, что верить в невиди-
«...Гоэтия...» мое, отдавать часть себя мечтам и идеям, и тогда
«Кое-что работает, но полезного там мало». мечта становится реальностью. В современном
«...Книга Золотого Рассвета...» мире трудно встретить такое благородство духа.
«Может быть». Лучше уж постепенно воспитывать его, чем вы-
«...Вызов духов...» рывать из души человека».
«Вот оно», – сказала Ханна. «Но при чем здесь друзья Джереми?»
«Шутишь?» – поинтересовался я. – «Я проли- «Скорее всего, Голгохашт захочет связаться
стал ее, и, по-моему, это какая-то невнятная ме- с людьми, которых знал Джереми. Подумай-ка
шанина из работ Ди, Каббалы и Гоэтии. Может, вот о чем: ты не знаешь этот мир, единственная
там и содержатся какие-то истины, но ерунды связь с окружающим – это знания твоего носи-
гораздо больше». теля. Что ты будешь делать: пойдешь к тем, кто
«Это верно почти для всех книг, но народ вов- уже знает тебя и доверяет тебе, или попытаешь-

82
Глава 4

ся завязать знакомство с совершенно посторон- «Михаэль – хороший мальчик».


ними людьми?» «Разумеется. Я в этом не сомневаюсь. Но вы
«Логично», – признала Ханна. – «Так с кого знаете, что такое дети». – Мистер Хавис наконец
мы начнем?» кивнул, соглашаясь. Ханна и я прошли в полу-
Я протянул ей сотовый телефон: «Набирай темную палату.
номер». Михаэль оказался хорошо сложенным черно-
Жатва Веры волосым подростком лет четырнадцати. Его гла-
Я и Ханна шли по белым коридорам детской за были закрыты, аппарат, измерявший частоту
клиники Siedlung Neutempelhof, оставляя засо- сердцебиения, тихонько попискивал через рав-
бой открытые двери и кричащих детей. Отец ные промежутки времени. Врач считал, что это
Михаэля Хависа ждал нас у двери палаты своего инсульт. Я знал лучше.
сына. Джереми наведался к Михаэлю вскоре по- «Голгохашт появился перед Михаэлем в сво-
сле убийств. ем истинном облике, и это было отвратительно»,
«Как он?» – спросил я, пожимая мужчине руку. – прошептал я Ханне. – «Так на нас влияет Мука.
«Все еще очень слаб. Врач сказал, у него был До Падения мы были прекрасны, но тысячелетия
инсульт». страданий исказили нас, превратили в чудовищ.
«Что произошло?» Если мы хотим, мы можем на время сделать тело
«Как я уже сказал по телефону, Джереми про- нашего носителя таким, какими мы сами были
брался в комнату моего сына. Они разговаривали». когда-то».
«О чем?» «Так что произошло?» – спросила Ханна.
«Не знаю. Было плохо слышно. Моя жена «Голгохашт сбросил маску, которой для него
вызвала полицию, я ворвался в комнату, чтобы стал Джереми Лист, и показал свой истинный, ужа-
схватить его, но...» сающий лик. Вообрази, что почувствовал Михаэль,
«Но что?» увидев перед собой тварь из Бездны, поняв, что Бог
«Михаэль бился в судорогах, Джереми удирал и демоны существуют на самом деле. За один ко-
через окно, на роже у него была гнусная ухмылка, роткий миг его прошлая жизнь превратилась в че-
а из носа шла кровь. Я бросился к Михаэлю...» реду грехов и проступков. И он испугался».
«Я понял, мистер Хавис. Мы хотели бы пого- «Когда вы... собираете урожай», – спросила
ворить с Михаэлем наедине, если вы не против». Ханна – «это всегда...так?»
«Зачем?» «Жатва не причиняет боли и страдании, хотя у
«Он будет чувствовать себя свободнее, если не Голгохашта это, возможно, и не так. Можно, на-
станет бояться сказать не то, что надо, своему отцу». пример, явиться к плачущему ребенку и сказать

83
Демоны: Падшие

ему, что его умершая мама теперь на Небесах и в случае чего помочь мне.
по-прежнему сильно любит его. Жатва – это все «Грубо говоря, договоры – это контракты,
равно, что заставить поверить людей в могуще- которые обязывают нас выполнить ту или иную
ство невидимого мира. Многие демоны полага- услугу в обмен на веру».
ются на примитивные эмоции, на страх и ужас. «Я всегда думала, что договоры – это такие
Другие, как и я сам, предпочитают утешение и пергаменты, подписанные кровью и запечатан-
надежду, потому что все, что мы делаем, накла- ные восковой печатью?»
дывает отпечаток и на наши души. Совершая в «Мило, но не то. Наши договоры – это устные
этом мире хорошие поступки, мы разрываем цепь соглашения, заключаемые между нами и смерт-
боли в нас самих. Мы постепенно становимся ными. Мы предлагаем услугу, например, испол-
теми ангелами, которыми были когда-то, не желая нение желания, а в обмен человек открывает нам
возвращаться на старые пути ненависти и гнева». канал, по которому мы получаем его духовную
«Мне жаль Михаэля», – сказал я, – «Голгохашт силу. Этот канал существует между заключивши-
заставил его страдать, в сущности, из-за сиюми- ми договор, какое бы расстояние их не разделяло.
нутной выгоды. Вера, вырванная у людей, прино- Поэтому договоры так важны для нас. Они
сит лишь краткосрочную выгоду. Эту веру порож- означают, что уверенность человека в наших си-
дает не убеждение, но страх или благоговение, со лах достаточно велика, и он готов уступить часть
временем эти чувства вянут, а вера быстро расхо- себя, чтобы получить желаемое. На самом деле
дуется. Часто собирать урожай веры можно только предложить надежду достаточно просто. Разные
до тех пор, пока человек не становится слишком... горячие линии психологической поддержки и
усталым. Поэтому куда эффективней заключать быстрые диеты так популярны потому, что они
договор и буквально воспитывать веру в человеке. предлагают людям простое решение проблемы
Это как инвестиция, которая не приносит скорой без приложения достаточных усилий. Единствен-
выгоды, но позволяет регулярно, изо дня в день, ная сложность здесь – убедить людей, что им дей-
получать равномерный приток веры». ствительно что-то нужно. Даже необходимо».
Ханна обдумала все это, потом покачала го- «Не очень-то пыльная работа, по-моему», –
ловой: «Не сходится». заметила Ханна.
«Что?» «Договоры так сложны потому, что они предла-
«Если Голгохашт пришел к Михаэлю, чтобы за- гают человеку лишь часть правды. В том-то весь и
брать у того веру, почему он остановился на этом? фокус. Большинство демонов одурачивают людей, не
Почему он не занялся родителями мальчика?» – запугивая их, но и не открывая своей истинной при-
она посмотрела на спящего мальчика. – «Договор роды. Если смертный колеблется, хоть в чем-то, это
обязательно должен заключаться добровольно?» приведет к разрыву договора, если только мы не вы-
«Да», – я говорил медленно, разглядывая свою полнили его желание. Если же сделка честно выпол-
слугу со смесью уважения и беспокойства. – няется, между нами образуется постоянная связь».
«Но, как и всякое соглашение, он может быть за- «Так ты поступил со мной?»
ключен под давлением». «Нет. Я никогда не врал тебе, и не скрывал от
Я шагнул к кровати. «Михаэль», – тихонько тебя правду. Разве в нашем договоре не сказано,
прошептал я в ухо мальчику. Его веки слегка дрог- что я не могу причинить тебе вреда?»
нули. Я знал, что многого я от него не добьюсь, но Ханна кивнула, но подозрение из ее взгляда
я предполагал, что в это дело втянут не только он. не исчезло. Это было рискованно, но я готов был
Может быть, он укажет мне на еще. пойти на риск.
«Михаэль», – шептал я, – «Кто еще заключил «Тебе повезло. Некоторые демоны проявляют
договор с Джереми?» Я положил руки ему на себя так, что не остается никакого сомнения в их
грудь, уменьшая боль и пробудившийся страх. На- сущности. Это все равно, что бросить все карты на
стоящий инсульт сейчас был бы совсем некстати. стол. Вместо того, чтобы запугивать человека, они
Михаэль посмотрел на меня, и я улыбнулся ему. могут помочь ему по мелочам. Например, избавить
«Я могу освободить тебя от этого договора, Ми- его от долгов, приостановить развитие рака у его
хаэль», – сказал я, – «Но я должен остановить Дже- брата, на время избавить его от тяги к наркотикам
реми до того, как он сотворит что-либо подобное с и алкоголю. А потом они просто ждут, когда смерт-
кем-нибудь еще. Кто еще заключил с ним договор?» ный сам придет к ним. Точно такими же приемами
Глаза мальчика расширились от ужаса. Он пользуются торговцы наркотиками, чтобы заполу-
прошептал: «Рикки Мецгер», – прошептал ско- чить клиентов. Дай человеку распробовать вкус воз-
рее себе, чем мне. можностей и надежды, а остальное он сделает сам.
Договор Свободная воля играет таким демонам на руку».
Я оставил в школе, где учился Джереми, номер «А что с нашим договором?» – спросила Ханна.
своего телефона и сообщение для Рихарда Мецгера. Я «Наш договор будет посложнее, но зато он
просил его позвонить мне при первой же возможности. создает определенный уровень доверия. Это как
Мы сидели в моей машине, ждали звонка от обсуждать свои намерения с тем, кому нужна
Рихарда, и я рассказывал о договорах. Ханна твоя помощь. Слушай, неважно, насколько ловко
должна знать об этом как можно больше, чтобы мы можем манипулировать людьми, все равно
рано или поздно они разгадывают нас, так, как я

84
Глава 4

разгадал Голгохашта. Показать свою силу и дать ла Ханна, и я заметил в ее глазах страх.
кому-то почувствовать вкус халявы значит мани- «Я обещал не вредить тебе, помнишь? Если
пулировать этим кем-то. Люди чувствуют, когда бы не это, я бы мог собрать достаточно веры,
их пытаются надуть, а заключать договор с тем, чтобы сломить твою волю, а затем начать тянуть
кто вот-вот раскусит тебя – последнее дело». из тебя веру за счет твоего физического и ум-
Друзья и соседи ственного здоровья».
От звука звонка мы подпрыгнули. «Но сейчас мне это не грозит?»
«Говорит следователь Либнер». «Клянусь своим Именем!» – сказал, я, осто-
«Э, привет. Это Рикки», – произнес взволно- рожно кладя свою руку поверх ее. – «Но Голго-
ванный голос в трубке. хашт не был столь щепетилен». Я завел машину
«Привет, Рихард. Ты можешь говорить?» и направился к Gneisenau Strasse. «Он продол-
«Ага. Я звоню с мобилы приятеля». жит вытягивать из них веру, чтобы разрушить их
«Рихард, у полиции к тебе никаких претензий волю, а это может повредить их разум. Рихард
нет», – сказал я, – «Я хочу помочь тебе». слышит голоса потому, что Голгохашт однажды
«Идет». уже смог сломить его волю».
«Мне нужна информация о Голгохаште». «Что? Как это возможно?»
В трубке повисло долгое молчание, потом Ри- «Сломить волю – хороший способ свести слуг
хард прошептал: «Откуда вы знаете о нем?» с ума и подчистую выбрать всю их убежденность.
«Не волнуйся. Я уже имел дело с такими вещами». Если Голгохашт продолжит в том же духе, он по-
«Да?» – он явно был напуган. лучит настоящих зомби, веры которых не хватит
«Хочешь, верь, хочешь, нет, но я постоянно даже на то, чтобы зажечь свечку. Именно поэтому
помогаю людям вроде тебя». большинство из нас заключают договора и стара-
«Как?» ются заботиться о своих слугах. Это требует вре-
«Останавливая тварей вроде Голгохашта. Но мени и сил, но со временем полностью окупается».
я не смогу этого сделать, если не узнаю точно, «Эти ребята могут воспротивиться Голго-
что же произошло». хашту?»
«Вы заставите голоса уйти?» – произнес он, «Разумеется. Слуги могут предать нас в лю-
всхлипывая. бой момент и раскрыть любые известные им
«Не уверен, Рихард, но сильнее они не станут». секреты. На самом деле любой выданный нами
Следующие несколько минут он исповедовался секрет показывает, насколько мы на самом деле
мне дрожащим голосом, а мне только это и нужно слабы. Поэтому большинство падших тщательно
было. Слушая его, я лучше представлял себе Голго- отбирает тех, кому решается довериться. Нельзя,
хашта и свои последующие действия. Прежде чем чтобы твой доверенный предал тебя. Навязыва-
отключить телефон, я сделал кое-какие пометки. ние людям договоров и злоупотребление ими
«Похоже, Джереми с друзьями увлеклись ма- делает демона довольно уязвимым. Нам прихо-
гией. Рихард говорит, они нашли информацию на дится соблюдать осторожность».
каком-то плавающем домене – секретный сайт, «Может быть, Голгохашт задумал что-то другое?»
адрес которого постоянно меняется. Насколько я «Почти каждый демон выбирает себе первые
понял, там рассказывалось, как можно вызвать жертвы среди друзей и знакомых носителя. Их мы
и удержать демонического слугу. Разумеется, у знаем лучше всего, они, в свою очередь, доверя-
этих ребят не было опыта, чтобы провести на- ют нам. Кроме того, люди стараются искать тех,
стоящий ритуал вызова, но им удалось привлечь кто разделяет их верования и интересы. Человек,
внимание Голгохашта. Я думаю, что он сбежал занимающийся бодибилдингом и стремящийся к
из Бездны, как и все мы, и только-только смог совершенной физической форме, выбирает себе
пробраться сквозь Завесу. Рихард сказал, что они друзей среди посетителей спортзалов, которых он
почувствовали чье-то присутствие в комнате, и видит каждый день. Игрок, надеющийся рано или
тогда Джереми предложил демону свое тело». поздно выиграть большой куш, знает многих по-
«А что произошло потом?» – поинтересова- сетителей местных притонов. Педофил, следящий
лась Ханна. за детьми, будет общаться в Интернете с такими
«Рихард и его друзья убежали, но Джереми же, как и он. У всех нас есть знакомый, которо-
навестил каждого из них и заставил заключить му мы что-то рассказываем, потому что мы хотим
договор в обмен на всякую ерунду вроде симпа- общаться с теми, кто разделяет наши интересы. И
тичной внешности или сильного тела. Ему при- потом, их легче всего найти и увлечь, показав, как
шлось дать им что-то в обмен на их веру, чтобы ты изменился. Если ты в спортзале сможешь под-
закрепить сделку. Выполнив желания, Голгохашт нять вес в два раза больший, чем обычно, люди
мог быть уверен, что он и дети накрепко связаны начнут спрашивать, как это тебе удалось. Если ты
договором до тех пор, пока он не передумает. С получаешь нехилую сумму у местных букмеке-
тех пор он высасывал их, мучил их, разрушая их ров, люди захотят узнать твой секрет».
моральные принципы и вызывая у них стигматы «Неужели нас так легко заманить в ловушку?»
– то, что я называю метками договора». Я пожал плечами: «Люди всегда рады прокатить-
«Вы можете причинять нам вред?» – спроси- ся на дармовщину. Представь себе, что кто-то поху-
дел на 50 килограмм и все спрашивают его, как это у

85
Демоны: Падшие

него получилось. Они не глупцы, они понимают, что работать там, куда люди сами приходят со своими
все это получилось благодаря диете, но надеются проблемами. Банкир с доступом к чужим финан-
услышать что-то вроде «Это оказалось так просто! совым отчетам, бармен, который выслушивает жа-
Это новая диета, которая позволяет сжигать кало- лобы своих клиентов, рабочий у конвейера, чьим
рии, пока смотришь телевизор и ешь пирожные». единственным развлечением становится обмен
Именно этого люди хотят, и мы предлагаем им это». слухами... Работа может быть и нелегальной: тор-
«Тогда получается, что весь фокус в том, что говец наркотиками, который знает всех местных
люди должны поверить в вас?» «торчков», проститутка с постоянными клиента-
«Точно! Тут-то и приходится прибегать к улов- ми, вышибала, букмекер... что угодно. Вся жизнь
кам. Большинство демонов считают, что доста- состоит из встреч с людьми и дальнейшего обще-
точно им явить себя, чтобы последние сомнения ния. Мы, падшие, стремимся к таким контактам и
рассеялись и люди уверовали, но это не так. Про- выясняем, чего же человеку надо. Ну, а убедить его
блема здесь в том, что смертный не может осоз- принять наше предложение – это уже дело техники.
нать, кого же он видит. Он просто убегает, а потом Некоторые демоны даже работают волонтерами,
придумывает увиденному разумное объяснение». потому что это дает возможность встречаться с нуж-
«Тогда как вы это делаете?» дающимися людьми. Благотворительные столовые
«Постепенно», – ответил я. – «Выясняем, что же и горячие линии – для потенциальных самоубийц,
нужно смертному, и чем сильнее ему кажется, что у для беглецов, для пострадавших от насилия жен-
тебя есть ответ на его вопрос, тем скорее он придет щин, для страдающих венерическими заболевания-
к тебе. Большинство демонов открывают свою истин- ми – все эти организации помогают нам налаживать
ную сущность на этом этапе, когда смертные прихо- связи с людьми. И очень часто эти люди настолько
дят к ним за помощью, но и тогда это бывает риско- нуждаются в помощи или сочувствии, что готовы
ванно. То, что человек задает вопрос, не значит, что он принять их от кого угодно. Дать таким людям наде-
готов услышать ответ. Иногда демоны подстраивают жду довольно просто, особенно если учесть, что их
события так, чтобы проявить свою силу не напрямую, потребности легко распознаются».
убеждая человека, что они понимают в происходящем Маленькие радости Веры
не больше, чем он сам. Это дает смертному иллюзию, «А что вы получаете от таких предложений?» –
что он знает больше демона, и он чувствует себя в без- спросила Ханна.
опасности – абсолютно необоснованно – когда пыта- «Силу», – просто ответил я. – «Вера может
ется заставить падшего играть по своим правилам». двигать горы, если уметь ею пользоваться. Я это
«Так ты заманил меня?» умею, а ты, милая моя Ханна, даешь мне энер-
«Нет. Кое-кто из падших, и я в их числе, не уча- гию, позволяющую творить чудеса».
ствует в таких головоломках. Я считаю, что дей- «Например?» – поинтересовалась она, недо-
ствия говорят лучше слов, поэтому я стараюсь дать верчиво улыбаясь.
совет любому, кто приходит ко мне, и помочь ему «Например, исцеление», – сказал я, вспоминая
самостоятельно найти выход из сложившейся си- кое-какие из своих способностей. – «Если у меня
туации. Если этого не получается, мы заключаем достаточно веры, я могу залечить у себя почти
взаимовыгодное соглашение. От меня это требует любую рану. К тому же, хотя я и нуждаюсь в еде
больше усилий, но это лучше, чем заниматься обыч- и отдыхе, как и любой смертный, я не подвержен
ными манипуляциями. В конце концов, такое пове- болезням. Наши тела стареют – мы не можем пре-
дение позволяет мне получить все, что мне надо». одолеть это ужасное проклятие – но мы можем
Лица в толпе поддерживать их в форме до самого конца.
«Значит, я – исключение?» – спросила Ханна. – Плюс кое-какие физические улучшения, – про-
«Большинство демонов предпочитают иметь должил я. – Чтобы убить родителей Джереми, Гол-
дело со знакомыми и родственниками?» гохашт, скорее всего, придал его телу нечеловече-
«Понимаешь, наш носитель своими привыч- ские формы. Такие физические новшества обычно
ками, увлечениями и работой определяет, с кем отражают демоническую сущность падшего. Он
мы сталкиваемся в жизни. Большинство падших использовал веру, чтобы на несколько минут при-
придерживаются обычного жизненного распоряд- нять свою истинную форму, частично «наложив»
ка своего носителя, потому что нас это успокаива- ее на тело смертного. На самом деле человеческое
ет, позволяет почувствовать себя уверенней. Это тело легко с таким справляется, потому что явля-
позволяет нам общаться с людьми за пределами ется отличным хранилищем для веры. На этом ос-
семейного круга и круга друзей. Как следователь нованы «чудеса» целителей, хождение по углям и
Kripo я знаю полицейских нескольких участков, разного рода стигматы. Тело – это канал для веры.
знаю людей на улицах, я ежедневно допрашиваю Поэтому демоны могут без особых усилий
свидетелей и подозреваемых. Благодаря этому я перевести владение телом на другой уровень и
узнаю, кто и в чем нуждается. Я могу понять, что изменить его физически, как это сделал Голго-
мне надо знать о человеке, и собрать всю нужную хашт. На трупах родителей Джереми были следы
информацию о нем, прежде чем прийти к нему. когтей, к тому же, некоторые раны были нанесе-
Любая работа дает нам возможность общения ны с поистине нечеловеческой силой. И я думаю,
с людьми и определенную власть, но лучше всего он сбежал с места преступления куда быстрее,
чем может бегать обычный человек».

86
Глава 4

«Что еще?» – спросила Ханна. Мы не могли понять, почему Бог и верные


«Сверхъестественная привлекательность – Ему ангелы продолжают сражаться с нами. Раз-
наша божественная природа как бы просачивает- ве они не видят, что мы правы? Разве они слепы?
ся через поры кожи. Это как бы отражение нашей Смущение и страх превратились в гнев и отчая-
истинной природы и уровня благодати. Голгохашт ние. Чем больше те упорствовали, тем сильнее
использовал этот фокус на Михаэле и Рихарде, но мы хотели убедить их в правильности нашего
он мог бы обойтись и без этого. Голгохашту нео- пути. Так мы впервые столкнулись с эмоциями,
бязательно находиться где-то поблизости – дого- которые Бог никогда не вкладывал в нас. Возрас-
вор позволяет ему путешествовать по всему миру тающая ярость и враждебность воздействовали
и при этом исправно получать веру. Подозреваю, на нас физически, потому что мы не знали, как
ему просто нравится смотреть, как люди пугаются им сопротивляться. Это было подобно раковой
его мощи. А теперь подожди меня здесь». опухоли, которая со временем становится все
«Почему?» – спросила Ханна, потом осмо- больше и больше.
трелась и поняла, что мы подъехали к дверям «Но ангелы, которых он поглотил...»
стриптиз-бара. – «Не обращай внимания. Не уве- Растущая враждебность пугала нас, но и
рена, что я хочу об этом знать». успокаивала. Удача на войне повернулась против
нас, мы были разбиты, измотаны. Временами
Уровни благодати нас поддерживал только наш гнев. Поэтому мы
Ингрид Дайц – Ламмасу, ей нравится делать позволили этой опухоли увеличиваться.
так, чтобы во время разговора с ней я не мог «Голгохашт всегда хорошо выполнял прика-
сконцентрироваться. зы, Ахрималь, и не важно, какой ценой».
«Это касается дела или удовольствия?» – «Кто-то приказал ему поглощать души уби-
спросила она, устраиваясь у меня на коленях. тых ангелов?»
«Голгохашт здесь. Во плоти». «Удача обернулась против нас», – сказала
«А почему меня это должно беспокоить?» – Ингрид. – «Наши злобность и гнев отталкивали
ее белоснежные груди оказались совсем рядом с смертных. А это лишало нас драгоценной веры.
моим лицом. Тогда кто-то подал идею восстанавливать наши
«Ты можешь помочь мне найти его». силы, впитывая души наших врагов».
«Ты коп, Ахрималь», – мурлыкнула она, про- Еще до Бездны мы были ожесточены, а посто-
водя руками по моей груди. – «Я с такими дела- янное отчаяние еще больше ухудшило ситуацию.
ми не связываюсь». Когда Бог швырнул нас в этот поток тьмы, мы
«Черта с два», – она попыталась развязать проиграли войну и потеряли доверие тех смерт-
мне галстук, и я схватил ее за руки. – «У меня ных, которых хотели защитить. Гнев и ненависть
есть информация для обмена». становились все сильнее, мы начали искать ви-
Она прекратила вертеться и посмотрела мне в новатого. Люцифера не было рядом, и мы гото-
глаза. Ее человеческое «Я» говорило ей никогда вы были обвинить в наших бедах кого угодно.
не доверять копам, и в чем-то она была права. Маленькое зернышко ненависти и негодования
«Что за информация?» – спросила она. со временем дало кровавые всходы, что питали
«Polizei собирается наведаться сюда в ближайшем наши подозрения и сомнения. Нам почти удалось
будущем. Они ищут наркотики. Может быть, завтра, забыть, кто мы и почему здесь оказались.
может быть, на следующей неделе. Детали нужны?»
Ингрид фыркнула, вставая с меня и усажива- Рисунок души
ясь рядом: «Дерьмо. Ладно, у меня мало време- «Дерьмо», – сказал я. – «Это значит, что Голго-
ни», – теперь она говорила сухо, по-деловому. – хашт все еще получает приказы. Кому он служит?»
«Что тебе надо?» «Ну, нет», – Ингрид улыбнулась. – «Твой кредит
исчерпан, Ахрималь. Если хочешь еще, плати».
Истоки Муки Когда мы вырвались из Бездны, наш гнев был
«Во время войны ты служила в том же легионе, в тысячи раз сильнее, чем тогда, когда Бог заточил
что и Голгохашт. Что свело его с ума?» – спросил я. нас в ней. Большинство из нас думало, что, освобо-
Довольно простой вопрос. В начале войны дившись, мы отомстим забывшему нас человече-
все мы были идеалистами и собирались убедить ству, разорив и осквернив землю Бога. Мы не по-
Бога в правильности нашего дела. Но на протя- нимали, что наши смертные носители могут стать
жении тысячи лет мы так и не смогли встретить- преградой для нашего гнева. Кое-кому из нас, на-
ся с Ним лицом к лицу. Мы сражались с Небес- пример, мне и Ингрид, повезло: наши носители
ным Воинством, с нашими бывшими братьями были людьми сострадательными, мужественными
и сестрами, и каждый раз, когда мы наносили и уверенными в себе, и это дало нам передышку.
удар, когда земля сотрясалась, а небо плевалось Мы смогли остановиться и подумать, откуда же
огнем, мы чувствовали боль. Я до сих пор не мы пришли и чем до сих пор занимались.
могу смотреть на выщербленный лик луны, не «Слушай, Ингрид», – сказал, я. – «Я буду дол-
ощущая пустоты в душе. жен тебе».
«Свело с ума?» – спросила Ингрид с невесе- «Должен? Это все, на что ты способен? Мне
лым смешком. – «Кто сказал, что он сошел с ума?» показать, где находится дверь?»

87
Демоны: Падшие

В моем случае Герхард хотел показать, что копы «М-мать!»


бывают разными, но мир забрал у него все лучшее. «...а потом в них вселяются другие Жаждущие
С другими это может быть потерянная любовь, не- и начинают заключать собственные договоры».
реализованные амбиции, утраченные надежды или «Я крупно ошибался. Да хранит нас Люци-
слишком быстро оборвавшаяся жизнь – все это спо- фер. Ингрид, мне пора идти».
собно разбудить жалость в падших. Я не знаю, по- «Подожди», – Ингрид приблизилась ко мне и
чему, но подобные воспоминания заставляют нас на склонилась к моему уху. Она прошептала пару
мгновение забыть о себе, и этих мгновений доста- коротких слогов на древнем языке, и на несколь-
точно, чтобы вырваться из круговорота ненависти. ко мгновений я перестал дышать, – «Вот теперь
«Хорошо», – сказал, я. – «Я могу уладить все ты у меня в долгу», – сказала она, и я знал, что
твои дела с Polizei, если то, что ты мне расска- этот долг я выплачу не скоро.
жешь, окажется для меня важным». Надежда заставляет этот мир вращаться. Если
«Идет», – ответила она. – «Приходилось слы- демон может вырваться из круговерти ненависти
шать о пирамидальных схемах?» и гнева и начать помогать людям, надежда про-
Спастись таким образом удается не всем, и является в его действиях и внешности. Конечно,
я благодарен за то, что оказался в числе счаст- все не так просто, но чем больше хороших по-
ливчиков. Благодаря воспоминаниям Герхарда ступков мы совершаем, тем проще нам помогать
я смог подавить свой гнев. Это хорошо, потому людям. Наши силы меняются, нам становится
что демон обычно выплескивает свое страдание легче творить добро, чем приносить вред. Мы
на других. Чем сильнее твоя внутренняя Мука, можем коснуться человека и исцелить его, пото-
тем чаще тебе хочется выплеснуть гнев и нена- му что нам не надо заставлять других страдать,
висть на окружающих. Чем слабее становится чтобы почувствовать себя лучше. Мы можем
Мука, тем с большей охотой ты помогаешь дру- предложить надежду вместо боли, потому что
гим и оказываешь на них положительное влия- сами поняли разницу между ними. Даже наша
ние. К сожалению, причинять боль и страдания внутренняя сущность возвращает себе частицу
куда проще, чем утешать и дарить надежду. былой славы. Постепенно уродливые искажения
«При чем здесь Голгохашт?» исчезают, и мы видим тот облик, о котором за-
«Ну, это, конечно, не «письма счастья», – ска- были тысячелетия назад. Это довольно странное
зала она. – «Тут есть группа Жаждущих, организо- чувство. Все равно, что смотреть на свою ста-
ванная по такой схеме. Голгохашт работает на них». рую фотографию, где ты запечатлен таким моло-
Наша Мука оказывает влияние практически дым и счастливым. Все, что ты делаешь, чем ты
на все – начиная нашим видом и заканчивая по- являешься, влияет на это ощущение благодати.
ведением. Страдание порождает страдание, поэ- Гнев все еще в тебе, он ждет, когда ты вновь
тому, чем сильнее наша Мука, тем четче она от- соскользнешь в жестокость и ненависть, но те-
ражается на заключаемых нами договорах. Чаще перь этот гнев не единственный твой спутник.
наши договора связаны с темными сторонами
человеческой натуры. Мы поощряем порок и Уловки Зверя
выполняем продиктованные страстью желания, «Значит, он пытается свести этих ребят с ума,
превращая наших рабов в жалкие карикатуры. чтобы его дружки могли занять их тела?» – спро-
Нам нравится подталкивать смертных к мораль- сила Ханна.
ному падению, вызывать деградацию. Это вид- Я кивнул: «Мы должны остановить его».
но по договорам, заключаемым страдающими Экзорцизм
демонами. Наши силы тоже наносят вред, не «Как? Найдешь священника и попробуешь
из-за сознательного использования, но потому, изгнать его?» – поинтересовалась она.
что мы извлекаем энергию извне; сила, которая Поначалу я решил, что она шутит, но ее лицо
вредит людям, знание, которое сводит их с ума, было слишком серьезно. «Это не кино, Ханна», –
боль вместо исцеления и удовольствия, запу- сказал я. – «Недостаточно пробормотать несколь-
ганные жертвы, лишенные последней надежды. ко молитв и помахать Библией у нас перед носом.
Даже наша внешность зависит от того, что мы Если уж на то пошло, чтобы изгнать демона, ни-
чувствуем. Наш облик – отражение нашей горечи какие священные ритуалы не требуются. Если ты
и отверженности. Мы воплощаем в себе обжига- сможешь загнать демона в ловушку и превзойти
ющую жару и леденящий холод. Более того, мы его силой воли и верой, ты изгонишь его. Что на
стали зеркалами, в которых отражается все, что самом деле куда сложнее, чем кажется».
мы видели и чувствовали в последние тысячеле- «А что насчет освященной земли?» – спроси-
тия – тысячелетия страданий и жестокости, слив- ла Ханна. – «Святой воды ему в лицо?»
шиеся воедино и создавшие ужасающие формы. «Земля и вода обладают только той силой,
«Чем они занимаются?» – спросил я, зная, что которую в них вкладывают люди своей верой.
ничем хорошим заниматься они просто не могут. Сколько людей сейчас ходят в церкви и искрен-
«Сам подумай. Жаждущий приходит на зем- не поклоняются Богу? Тысячу лет назад я бы со-
лю и начинает заключать разрушительные дого- гласился с тобой, но сейчас найти действитель-
воры. Он высасывает людей то тех пор, пока те но освященную землю или настоящую святую
не превращаются в пустые оболочки...» воду затруднительно. Нет», – сказал я, – «Сюжет
88
Глава 4

фильма ужасов в борьбе с Голгохаштом нам не бражения подвесного моста, раскачивающегося на


поможет. Я кое-что придумал, а ты – ты послу- ветру? Этот мост может быть стальным, но удары
жишь мне страховкой». ветра входят с ним в резонанс, и мост поддается
Я протянул ей листок со схемой и нескольки- им. Тот же принцип верен и для ритуала вызова».
ми строчками текста. «Как?» – спросила Ханна.
«Я знаю, что так проводить вызов для тебя не- «Сам по себе ритуал – это фокусирующая лин-
привычно», – сказал я, – «Но так ты гарантиро- за, нацеленная на то или иное существо или груп-
ванно сможешь вытащить меня из Бездны, если пу существ. Благовония, круг, громкие заклятия...
Голгохашт убьет меня. Мне надо было, чтобы ты все это помогает сконцентрировать волю закли-
поняла, кто я и что я, прежде чем я передам тебе нателя зацепить нужного демона, а нам это дает
ритуал. Так у тебя будет больше шансов вызвать безопасную зону, где мы можем проявиться».
меня». «Безопасная зона?»
Ханна грустно улыбнулась: «Понятно. Ну, и «Да, это очень важно. Падшие связаны с Без-
как это работает?» дной, поэтому, когда мы находимся вне носителя –
Вызов человека или предмета – Бездна пытается затя-
Я рисковал, вручая Ханне этот листок, но я нуть нас назад. Ритуальный круг – это своего
верил, что она вытянет меня из Бездны. Риту- рода буферная зона, безопасное место, где зов
ал вызова был достаточно точен, чтобы спасти Бездны не достигает нас, и мы можем спокойно
меня, но была там и ложная информация, кото- пообщаться с магом.
рая не позволит Ханне подчинить меня себе. Я Настоящие ритуалы вызова проводятся редко,
уверен, что Ханна не предаст меня, но я не до- потому что для того, чтобы определить, кого же
веряю никому настолько, чтобы рассказать о на- ты хочешь вызвать, требуется много времени и
шей самой главной слабости. сил. Это все равно, что искать какую-то Ханну,
«Ритуал вызова», – сказал, я, – «это обычное просто набирая телефонные номера, не пользу-
заклинание, как и тысячи ему подобных. У каждого ясь услугами справочника или оператора. Чтобы
мага свои методы – у вас, викканок, которые при- выяснить, как именно устанавливается связь в
глашают духов, у язычников, использующих Гоэ- ритуале, требуется провести настоящее исследо-
тию, у каббалистов, нумерологов, у жрецов вуду с вание. Некоторые маги нацеливаются не на кон-
их лоа... все это не важно. Это все чепуха. Значение кретного демона, а на адский Дом в целом. Это
имеют только намерения и сила воли заклинателя. все равно, что палить в толпу – в кого-нибудь да
Все в этой вселенной находится в гармонии, попадешь. Но так очень легко заполучить себе
все отвечает на тот или иной ключ. Видела изо- кучу неприятностей. Если ты не очень разборчив

89
Демоны: Падшие

в пожеланиях, ты можешь вытащить из корзины наши силы, накладывает свои отпечатки на наше
самое гнилое яблочко... или самое ядовитое». «Я». Проявления силы и жестокости оставляют в
«Хорошо», – сказала она. – «Я поняла». воздухе вибрирующий след – частичку Истинно-
«Чаще всего маг нацеливается на весь адский го Имени. Поэтому-то нам и приходится соблю-
Дом просто потому, что не обладает полной ин- дать крайнюю осторожность. Любое наше дей-
формацией по отдельным его представителям. ствие выдает нас и нашу слабость. К счастью,
Ему не хватает имени. Голгохашт не ожидал, что им заинтересуется
Настоящие заклинатели тратят уйму време- кто-то из падших, поэтому повел себя рискован-
ни, чтобы выяснить Божественное Имя демона. но. Он оставил за собой целую цепь улик. Там,
Поэтому они знают, на что идут. Понимаешь, где он убил семью Листов, осталось эхо прояв-
имена очень важны для ритуала, по отношению ленной им силы. Я знал, что мы имеем дело с де-
к именам ритуалы можно разделить на две боль- моном, поэтому проверил подобные следы. То,
шие категории и несметное количество мелких – как Голгохашт заключил договоры с Михаэлем и
о них не будем. Первая категория объединяет са- Рихардом, то, как он вытягивал из них веру, по-
мые общие ритуалы, нацеленные на весь адский зволило мне понять кое-какие особенности его
Дом. Во втором типе ритуалов используются природы. Больше всего мне помогла Ингрид, от-
звания демонов. Их можно назвать именами вы- крыв его истинную цель здесь. Более того, она
зова, потому что чаще всего для вызова конкрет- открыла мне два слога из Истинного Имени Гол-
ного демона маги используют именно их». гохашта, известные ей с тех пор, как она сража-
Ханна кивнула. Я почувствовал укол вины: я лась с ним бок о бок во время войны.
не рассказал ей о третьем виде ритуалов. Но я Но, хотя у меня и был целый набор слов, я
просто не мог. Третий тип ритуалов – это удел не мог попросить Ханну вызвать или связать
серьезных оккультистов, которые десятилетия- Голгохашта. Большинство ритуалов вызова – это
ми пытались раскрыть наши Истинные Имена. только половина дела, хотя некоторые маги вы-
Истинное Имя – это определенная последова- зывают демона только для разговора. Но боль-
тельность колебаний самой нашей сущности. шинству из них требуются знания или сила, а
Это наша частота, с которой можно войти в ре- кое-кто хочет подчинить демона и заставить слу-
зонанс. Раскрыть его значит дать магу полный жить себе. Все они встраивают в ритуал закли-
доступ к нашей психике и позволить ему управ- нания подчинения – на тот случай, если демон
лять нами как марионетками. Заклинатель может откажется помогать или подчиняться.
обратить нас в своих рабов. Используя Божественное Имя Голгохашта, я
Последний большой секрет бы мог рискнуть жизнью Ханны и провести риту-
Ханна вернулась домой, а я стою на крыше ал, но если заклинание подчинения не сработает,
многоэтажного здания недалеко от больницы, он освободится и займется девушкой. Хуже того,
где лежит Михаэль. Мне кажется, что самая тогда ему станет известно о моем присутствии, и
большая опасность сейчас угрожает именно ему, выследить его в следующий раз будет куда слож-
потому что он близок к смерти. Может быть, я нее. Поэтому я решил подождать и собрать пол-
ошибаюсь, но если Голгохашту срочно нужны ное Имя этого ублюдка, а потом уже действовать.
союзники, Михаэль подходит для его целей иде- А потом я почувствовал разрыв в ткани време-
ально. Если Голгохашт появится, я буду ждать ни и пространства. Голгохашт явился в госпиталь.
его. Можно сказать, что я раскусил его, хотя,
быть может, и не совсем.
Силовая игра
Голгохашт сейчас в палате Михаэля, возмож-
После всех его действий оставались улики, но, пытается запугать мальчика до полного су-
которые были понятны только нам, падшим. Ка- масшествия. Я мог чувствовать его – еще одно
ждая улика – это как вибрирующий отпечаток проявление наших способностей. Все демоны
пальцев, один звук из тех, что составляют Ис- чувствуют друг друга, когда они используют
тинное Имя Голгохашта. Проще говоря, каждый умения или принимают истинную форму. Сей-
наш поступок выдает нашу природу и состояние. час я ощущал Голгохашта как рябь на воде. Я ух-
Большинство людей замечают различия в лич- ватил несколько частот от проявления его силы,
ностных чертах, но мы чувствуем накладываю- но добавить новый слог к его Имени не смог.
щиеся друг на друга последовательности частот. Я быстро оценил свои возможности, пытаясь
Здесь нельзя говорить об Истинном Имени, ведь сообразить, что делать дальше. Мне приходит-
в этих частотах содержатся и наши звания. Наше ся импровизировать, потому что сражаться в
Истинное Имя – это то, что мы есть на самом больнице я не хочу. Мне нужно вытащить Голго-
деле. Это набор слов, который соответствует ча- хашта сюда, на крышу, где у него будет меньше
стоте колебания наших сущностей. Вербализа- возможностей навредить людям. К сожалению,
ция имени как бы открывает доступ в потаенные он обладает такими же способностями, что и я,
уголки нашей психики. Для того, чтобы узнать поэтому мои возможности ограничены.
чье-то Истинное Имя, этого кого-то надо понять, Если я приму Апокалиптическую форму, он
то есть – узнать о нем все, что можно. Все, чем тут же почувствует меня. Мы по природе терри-
мы занимаемся, что говорим, на чем фокусируем ториальные создания, в особенности сейчас, ког-

90
Глава 4

да нам приходится прилагать столько усилий для Демон попытается наброситься на меня, а это
существования в мире смертных, и мне почему-то значит, что он примет Апокалиптическую фор-
кажется, что у Голгохашта это свойство должно му, превратив тело Джереми в машину убийства
быть особенно развито. Он сначала пригрозит из мускулов, клыков и когтей. У каждого Дома
мне, а затем вернется к Михаэлю и продолжит своя Апокалиптическая форма. Это тень нашей
развлечение. Вся проблема в том, что это выдаст истинной формы, которую Бог давным-давно от-
меня с головой... не то, чтобы у меня был выбор. нял у нас. Я говорил об этом Ханне: при наличии
И тогда я устремился внутрь себя – беско- веры человеческое тело может быть превращено
нечное мгновение, когда ты видишь дрожащие во что угодно. Эти физические изменения – про-
орбиты звезд, усеявшие небо. Я хотел видеть явление нашей силы, которая проходит сквозь
мельчайшие изменения Великого Замысла. Я мускулы и кости, наполняет вены и сухожилия
всматривался в дрожащую фигуру, изломанную, энергией, изменяя их по нашей воле.
как отражение в разбитом зеркале. Голгохашт забрался на крышу по стене зда-
То, что я увидел, мне не понравилось. Гол- ния, как паук. Его нимб светился черным светом,
гохашт принадлежал к Дому Рабису, его побаи- руки походили на комки плоти с пальцами-лез-
вались даже сильнейшие из этого Дома воинов. виями, острые клыки очерчивали уродливую, на-
Если у нас дело дойдет до схватки, он порвет секомообразную челюсть. Добела раскаленные
меня на куски без малейшего усилия. Так что, угольки вспыхивали в глубине фасетчатых глаз.
если я хочу победить его, мне придется что-то Но и у меня в запасе были кое-какие фокусы. К
придумать. Рабису храбры, но до безрассудства тому времени, как Голгохашт увидел меня, я уже
импульсивны. Я должен был спровоцировать отрастил острые, как лезвия, крылья. Он пры-
его, заставить действовать, не раздумывая. гнул прямо на меня, но я прочитал нити судьбы
Я проявил себя, настоящего себя, на фоне и отпрыгнул в тот самый момент, когда на меня
этого разрушенного мира. должен был обрушиться смертельный удар.
Крылья цвета индиго вздымались за моей Голгохашт быстро поднялся на ноги. Мои
спиной, голову окружал тускло светящийся крылья впустую мазнули по воздуху, когда де-
нимб. Мое тело, подобно старой морской карте, мон уклонился от моего удара. Он развернулся и
покрывали полосы желтого света, созданные лу- ударил меня по груди. Я отлетел назад, понимая,
ной отражения плясали в моей тени. Голгохашт что он прыгнет на меня, когда я приземлюсь.
не мог не заметить этого. Он скоро будет здесь. Я тяжело приземлился и Голгохашт оказался у
Я подчинил свет своей воле, создавая химеру меня на груди, визжа как обезумевший зверь, и
из окружающего меня воздуха. Здесь приходи- яростно врезаясь когтями в мое тело. Я направил
лось сохранять осторожность. Я не мог победить связывающие силы космоса, подпитывая уско-
его с помощью ночных кошмаров. Наша природа рение силой воли и отбрасил его на сотню футов.
делает нас невосприимчивыми к воздействиям на Он на мгновение завис в воздухе, манипулируя
разум. Такими нас создал Бог. Он не мог обманы- теми же фундаментальными силами, прежде чем
вать нас теми же простенькими фокусами, что и рухнуть на крышу. Для того, чтобы осуществить
смертных, так что Ему пришлось позволить нам задуманное, у меня было несколько мгновений.
заглянуть в шляпу волшебника. Мы невосприим- Но я колебался. Изучение Великого Замысла
чивы к наведенным страхам, но это потому, что дало мне возможность заглянуть в будущее, по-
мы видели и пережили ужасы, с которыми едва казало множество вариативных последствий се-
ли сравнится самая изощренная иллюзия. Воз- годняшнего события. И в лучшие времена нелег-
можно, Голгохашт не обратит внимания на мою ко разобраться в потоке информации, обдумать
попытку напугать его и сразу попытается вце- каждую возможность, а уж сейчас... Мне нужно
питься мне в глотку. Да будет так. Он будет смо- принять правильное решение, которое позволит
треть сквозь мои иллюзии и думать, что я прои- отправить Голгохашта назад в Яму. Единствен-
грал, а это заставит его потерять осторожность. ный способ найти блестящую иглу надежды в том
Я почувствовал еще один всплеск силы со сто- ворохе возможностей, которые я видел перед со-
роны больницы – возможно, Голгохашт исполь- бой – это высвободить тьму, запертую в дальнем
зовал свою власть над плотью, чтобы двигаться уголке моего разума. Удивительно, как хорошо
быстрее. У меня было не так много времени, старая ненависть позволяет сконцентрироваться.
потому что я не собирался давать ему возмож- Если я откроюсь этой тьме, зная, что она
ность обдумать нападение. Я должен заставить оставит на мне свой след, я потеряю часть че-
его забыть об осторожности. Я набрал в легкие ловечности, за сохранение которой так упорно
воздух и произнес первый слог Истинного Име- боролся. И все это ради полудюжины смертных
ни Голгохашта. детишек, от которых через пару сотен лет оста-
В громком вопле, из-за которого содрогнулось нется лишь горстка праха. Но если я позволю
здание больницы, я услышал страх. Голгохашту Голгохашту завладеть ими, я потеряю еще боль-
не оставалось ничего другого, кроме как напасть шую часть свой души.
на меня. Он был уверен, что само его существо- Наверное, мы обречены жертвовать собой
вание зависит от этого. Я выкрикнул второй слог. ради людей. Я мог лишь надеяться на то, что они

91
Демоны: Падшие

окажутся достойными этой жертвы.


Сладкая, тягучая тьма заполняла мой мозг,
пока мои губы выговаривали слова силы, а нити
случайностей переплетались перед моими глаза-
ми. Я видел, как Голгохашт вскочил на ноги и
прыгнул на меня, выпустив длинные черные ког-
ти. Я видел сотни возможностей, но я пробирал-
ся сквозь них, ведомый своим гневом, в поисках
той единственной, что позволит мне сокрушить
врага. Когда я нашел эту возможность, мои губы
сложились в жестокую усмешку.
Слова силы зазвучали в воздухе, когда я сгу-
стил воздух между нами, придавая ему форму.
Моя превосходная копия шагнула к Голгохашту,
вооруженная огненным мечом, а сам я помчался
к краю крыши, раскрывая крылья для полета.
Голгохашт рассмеялся, и этот звук был по-
добен звуку ломающихся костей. Он сразу же
разгадал иллюзию и бросился на меня подобно
льву, стараясь вцепиться когтями мне в горло.
Я прокручивал в голове возможные выходы.
Если я шевельнусь мгновением раньше или мгно-
вением позже, все закончится тем, что Голгохашт
оторвет мне голову. Я понял, что я молюсь Ден-
нице. Я развернулся и бросился вниз с крыши.
Голгохашт бросился за мной. Его желтоватые
зубы лязгнули у моего уха, вонь разлагающейся
плоти проникла мне в ноздри. Мы падали, и одер-
жимый жаждой крови Рабису вонзил иззубрен-
ные когти мне в бока и предплечья. Боль была
почти непереносимой, я чувствовал, что очень
близок к гибели. Голгохашт был не в лучшем со-
стоянии, но темная радость застилала ему глаза,
не давая возможности разглядеть опасность.
Я свернул крылья и заставил его перевернуть-
ся в воздухе, сделав так, что Голгохашт оказался
между мной и приближающейся землей. Когда
мы поменялись местами, я воззвал к силе осно-
ваний, и мы стали падать еще быстрее, набирая
огромную скорость. Львиные глаза Голгохашта
широко раскрылись, когда он понял, что его об-
манули. Я распахнул крылья, а тяжелый Рабису
продолжал падать. Его когти до костей разодра-
ли мне руки и грудь.
Высокая стена многоквартирного дома была
снаружи покрыта шипами из кованого железа,
больше для украшения, чем для чего-либо еще,
но они сослужили мне хорошую службу. Гол-
гохашт со всего разгона налетел на них, силой
удара разрушив кирпич, и исчез в облаке пыли и
каменной крошки.
Я не столько приземлился, сколько упал на
землю. Мы, демоны, можем исцелять верой поч-
ти все раны, но те повреждения, что нанес мне
Голгохашт, были слишком серьезными. Я смо-
трел, как капли крови густо усеивают тротуар-
ную плитку, и думал, что произойдет раньше: я
умру от кровопотери или же смогу обратиться
назад в Либнера и проковылять несколько ярдов
до больницы.
В груде битого кирпича Голгохашта не было.

92
Глава 4

Там лежало только изуродованное тело Джере- что мне в этом не повезет, я знаю, что битва с
ми Листа, пронзенное несколькими железными Голгохаштом еще не завершилась. Один раз он
шипами. Даже страшный Рабису был не в силах уже выбрался из Ямы и сможет сделать это сно-
исправить повреждения, нанесенные падением. ва. Рано или поздно он прорвется сквозь Вихрь и
Где-то в глубине души я надеялся, что он про- вернется в этот изувеченный, кровоточащий мир.
должает падать, вопя от боли и отчаяния, а внизу Может быть, к тому времени я смогу стереть пят-
его ждет Бездна. но со своей души, но если мне снова придется
Я отпустил свою Апокалиптическую форму нырнуть во тьму, чтобы предотвратить большее
когда из здания больницы выбежали санитары зло, я сделаю это. Небеса навеки потеряны для
и бросились ко мне. Боль очень сильна, она за- нас, а Ад не сможет нас больше удержать.
полняет весь мир, но я рад ей, я надеюсь, что ее Этот мир – вот все, что у нас осталось. Этот
обжигающий поток вымоет из моего сердца ту мир и то, что мы с ним сделаем. По мне, за такое
тьму, которой я позволил завладеть мной. Я знаю, можно заплатить любую цену.

93
Трудно было представить себе двух более разных человек, чем эти двое.
Тот, что был старше, выглядел моложаво и, казалось, излучал здоровье, уверенность и
спокойствие. Он был красив какой-то жестокой красотой и носил обычный пиджак с таким
умением, что тот выглядел произведением рук умелого портного. Если же он надевал поши-
тый у модельера шелковый костюм, как сегодня, он производил еще более сильное впечатление.
Его звали Джонатан Вуото, но для своих подчиненных и коллег он был Джонни Бронко.
«Ты просишь меня о большом одолжении», – сказал Джонни Бронко. – «Это обойдется
тебе недешево».
Его собеседник был низеньким, пухлым человечком с одутловатым лицом. Он выглядел
неопрятно даже сразу после утреннего бритья, любой костюм сидел на нем мешковато и ка-
зался дешевкой. Он был одет в спортивную клетчатую куртку, которая на нем смотрелась
еще более убого, чем на вешалке. Его лицо было изуродовано шрамом, глаза даже в помеще-
нии прятались за стеклами солнечных очков. Его звали Харви Сиулло.
«Я знаю», – ответил он. – «Понимаете, я не хочу говорить об этом здесь. Это личное».
Джонни хмыкнул и посмотрел на стоявших неподалеку парней, которые, услышав такое,
выпучили глаза. Сиулло был шутом, клоуном, ничтожеством. Шутки ради Джонни согла-
сился: «Хорошо. Вернемся в мой кабинет».
В комнате Харви сказал: «Это касается Сэла».
«У тебя проблемы с Сэлом?»
«Ну да. Дело в том, что все это может чересчур далеко зайти. Понимаете?»
«И тебе нужна моя помощь?» – Джонни покачал головой. – «Харви, очень скоро ты ста-
нешь самым известным лентяем во всем Джерси. С какой стати я должен давать тебе в долг?»
«Мне не нужны деньги. Я всего лишь хочу, чтобы вы держались подальше от этого дела,
если все пойдет слишком уж плохо».
Джонни рассмеялся. Он смеялся так сильно, что наконец закашлялся.
«Плохо? Плохо для кого?»
«Для Сэла, разумеется».
Это заявление вызвало еще один приступ хохота: «Ты собираешься сделать так, чтобы у
Сэла дела пошли плохо? С ума сойти! Ты меня веселишь все больше и больше», – и снова его
смех перешел в кашель, и на этот раз приступ был дольше и болезненней.
Постепенно до Джонни Бронко дошло, что что-то идет не так. Харви не нервничал.
Харви не смеялся с ним за компанию. Харви снял солнечные очки, и Джонни увидел полный
крови и гноя глаз. Харви казался серьезным и уверенным в себе.
«Джонни, как давно вы были у врача?»
«Я здоров, как бык», – выдохнул мужчина.
«Тебе бы не помешало сменить доктора, потому что тот, что лечит тебя теперь, просмо-
трел две опухоли у тебя в левом легком. Одна из них размером с долбанный мяч для гольфа».
«Псих...», – прошипел Джонни. Харви подошел ближе.
«Теперь я могу видеть, Джонни. Я вижу это дерьмо у тебя в легком. Я вижу твое бу-
дущее. Если ты не начнешь шевелиться, будущее у тебя будет коротким. Я вижу будущее
Сэла, и оно немногим лучше».
Джонни смотрел на него, смущенный и напуганный.
«Я советую тебе как можно быстрее всерьез заняться здоровьем. Я также советую тебе
не совать нос в те события, что скоро начнут происходить с Сэлом и его ребятами. Пони-
маешь? Ты же не хочешь, чтобы после смерти тебя помнили как Джонни Бронхит?»
Харви подошел к нему вплотную и потрепал Джонни по щеке, затем распахнул дверь
кабинета.
Умело изобразив панику, он закричал: «Эй, ребята! Ребята, зовите доктора! Вызовите
скорую! С Джонни что-то случилось».
Глава 5:
Дома Тьмы

В моем начале мой конец. В круговороте


Дома встают и рушатся, ветшают,
Сносятся и перестраиваются...
– Т. С. Элиот, Ист Коукер
Глава 5

Себетту
Семь Небесных Домов, созданных Богом, определяли обязанности и спо-
собности всех входивших в них ангелов, оформляли их сущность и указы-
вали им место в жесткой иерархии. До самого Падения каждый Дом управ-
лялся главным ангелом (которого называли автархом), который управлял
подчиненными ему ангелами при содействии совета помощников. У этих
помощников были свои подчиненные, которые сообщали о деятельности
своих подчиненных – и так до самого младшего ангельского чина. Невоз-
можно было как повышение, так и разжалование. Обязанности ангела ни-
когда не менялись, Элохим выполняли свою работу с самого начала Творе-
ния и не желали ничего сверх того, что им даровал Господь.
Когда мятежные ангелы откололись от своих собратьев, их сущность прак-
тически не изменилась, и очень скоро падшие восстановили потерянную
было иерархию, воссоздав обязанности и занятия, к которым были склон-
ны ангелы. Эти мятежные Дома назывались Себетту (дословно «Семеро»).
Со временем они почувствовали, что феодальная структура, навязанная им
Люцифером в начале войны, начинает их тяготить. Постепенно функции ав-
тархов мятежников и их помощников свелись к поддержке интересов и при-
оритетов своего Дома, при этом они вносили свой вклад в продолжавшую-
ся войну. Кое-кто из падших указывал, что соперничество, проявившееся в
отношениях между Домами и внутри них, плохо влияет на боеспособность
легионов. Но даже тогда, когда удача отвернулась от мятежников, ни Люци-
фер, ни его заместители не попытались распустить Дома Себетту или хотя
бы ограничить их влияние. Невозможно было заставить падших порвать все
узы со своим Домом, какой бы жуткой не казалась внешняя ситуация.
Разделенная преданность
Во время войны обычный падший делил свою верность между главноко-
мандующим и старейшинами Дома. Позже, когда общество падших раско-
лолось на несколько фракций с противоречивыми философиями, сохранять
равновесие в этой игре стало еще сложнее. Каждому демону приходилось
решать, с учетом собственных целей и интересов, какому господину следу-
ет покориться, а кем можно пренебречь в условиях конфликта. Лояльность
обещали то одному, то другому – все зависело от ситуации.
Сейчас, когда падшие вернулись на Землю, вопрос перераспределения
лояльности встал еще острее. Большинство (если не все) военачальников,
старейшин Домов и глав фракций осталось в Бездне, предоставив свобод-
ным демонам самим решать, на чью сторону перейти. Демоны могу сле-
довать приказам своих далеких лордов, искать способы восстановить гла-
венство своего Дома или же вовсе отказаться от старых обычаев и создать
новые, продиктованные потребностями группировки.

97
Демоны: Падшие

«Я могу показать тебе вещи, которые наполнят тебя удивлением. Просто возьми меня
за руку, и я изменю твою жизнь навсегда».

До того, как появилась суша, Падение дало Осквернителям новую цель,


огромные океаны заполняли этот они воодушевляли людей и демонов на битву с
мир. Ангелы, которым вру- Небесами. Они стали живыми воплощениями
чили власть над этим битвы, отражением лучших качеств сопротив-
безграничным, могу- ленцев. Своим примером они поддерживали
щественным коро- других. Даже в самые темные дни войны они
левством, называ- поддерживали мораль среди падших, исцеляя
лись Нереидами. душевные раны, что были неподвластны Кну-
Они считались там и Пожирателям. То рвение, что пробуждали
самыми прекрас- Осквернители в душах окружающих, стало при-
ными из творе- чиной самых славных подвигов войны. Эти под-
ний Господа. виги легли в основу романтических и эпических
Они были сказаний, которые до сих пор хранятся в коллек-
музами и источ- тивной памяти человечества.
никами вдох- Поражение в войне стало для Осквернителей
новения, их тяжелым ударом, ведь они никогда не сомне-
сила вступала вались в справедливости восстания. Хотя они
в резонанс с той лучше остальных падших знали, что такое изо-
страстью, что не- ляция, именно они стали первыми жертвами аго-
обходима для ис- нии в Бездне, и боль их поражения превратилась
кусства и поисков в острые ножи ненависти.
потаенной истины. Теперь, когда врата Бездны пали и Оскверни-
Нереиды долж- тели смогли вернуться в этот мир, они наполня-
ны были вдохнов- ют Землю своими хитростями и превыше всего
лять людей, очаро- ценят внешность. Они могут заставить мужчин
вывать их тайнами, и женщин действовать под влиянием страсти,
подталкивать к по- ревности и желания, они разрушают семьи и
искам и открытиям карьеры, могут привести к падению целые пра-
многочисленных чу- вительства. Но они могут и подталкивать лю-
дес мира. Эти духи дей к пониманию философии, сотрудничества
были воплощенным и искусства, позволяют видеть красоту среди
желанием, всегда та- блеклой реальности нашего мира. Они создава-
кие манящие, но недо- лись как воплощения тайны, опасности и оча-
ступные. Их сила да- рования, они вдохновляют на действия, требую-
вала им возможность щие мужества и силы, и в результате приводят к
за глянуть в самые развитию человеческой души.
сокровенные желания Группировки: Чаще всего Осквернители ста-
людей, но по замыслу новятся Фаустианцами или Жаждущими. В пер-
Божьему всегда между вом случае их ведет интерес к человечеству, они
ними и людьми лежа- испытывают восхищение и уважение и стремят-
ло широкое море. Им ся восстановить связи с людьми. Жаждущие же
понадобилось немно- подобны брошенным любовникам, они строят
го времени, чтобы воз- изящные (но весьма эффективные) планы мести
роптать на Небеса, ко- тем, кого считают повинными в отвратительном
торые отдалили их от предательстве. Они разбивают сердца и сводят с
возлюбленного чело- ума, они сеют разногласия в сплоченных груп-
вечества. Оглядываясь пах и наблюдают, как те разваливаются под гру-
назад, многие Осквер- зом взаимных обвинений и насилия.
нители считают, что, Хотя некоторые Осквернители разочарова-
не решись Люцифер лись в современном человечестве, они остаются
поднять знамя мятежа, Фаустианцами. Они помнят, каким чудом был
очень скоро восстание мир до войны, и понимают, что люди – его не-
подняли бы Нереиды. отъемлемая часть.

98
Глава 5

Некоторым Осквернителям вполне подходят Создание персонажа: Преобладают социаль-


задачи Скрытных и Люцифериан – это зависит ные Атрибуты. Все они важны. Независимо от
от их круга общения и полученного во время во- состояния тела носителя значение Внешность не
йны опыта. Но мало кто из них становится Ми- может быть меньше 3. Такие Таланты, как Эмпа-
ротворцем. Как бы они того не хотели, они пони- тия, Интуиция и Хитрость, являются инстинктив-
мают, что возврата к прошлому раю нет: нельзя ными, как и Выживание. Все Осквернители –
восстановить один раз снесенные преграды. духи вод, и это дает им повышенную гибкость,
Введение: Осквернителей влечет тщеславие и проявляющуюся в высокой Ловкости и значитель-
страсть. Их носителей нельзя было назвать глу- ных плюсах к Уклонению и Скрытности, а также,
бокими мыслителями и философами – скорее это возможно, и к Рукопашному бою. Большинство
были люди, радующиеся физическим удоволь- из Осквернителей мало интересуют современные
ствиям и живущие мгновением. Их нельзя было научные знания и все с ними связанное, а челове-
назвать неразборчивыми, но эти люди могли по- ческую политику они считают вульгарной.
тратить все, чем владели, в погоне за новинками Начальное значение Муки: 3
моды и последними игрушками для богатых. Ча- Знания Дома: Знание Желания, Знание Бурь,
сто они были просто одержимы вещами, не желая Знание Метаморфоз
чувствовать происходящих вокруг перемен. Слабости: Осквернители могут быть отчаяв-
Идеалисты, которые привлекают Осквер- шимися, раздираемыми противоречиями созда-
нителей, не интересуются сухими теориями и ниями, которые бросаются из стороны в сторону
прагматичной действительностью, им требуется и порой завлекают всю группу в трясину баналь-
немедленное изменение мира. Самые удобные ностей. Они могут обманывать тогда, когда ложь
кандидаты здесь – это артисты, которые пыта- уже не приносит пользы, могут разобидеться на
ются раскрывать пласты реальности в своей всех и впасть в ярость из-за малейшей провока-
работе. Но они не всегда замечают плетущиеся ции. Чтобы пережить такое состояние, им часто
вокруг них интриги. нужно только одно – простор. Чем напряженней и
Других кандидатов на носителя может при- скованней становится ситуация, тем больше веро-
влекать все, что связано с плотью. Те, кто глу- ятности того, что они начнут придираться к пар-
боко или часто влюблялся, но получал отказ, те, тнерам, вести себя неосмотрительно, а то и просто
кто столкнулся с предательством партнера – все разбредутся в разные стороны. Такое поведение
они могут стать вместилищем для демона, кото- трудно предсказать, иногда оно проявляется через
рый не преминет воспользоваться мелочными несколько дней после вызвавшего его события.
переживаниями и мечтами о мести, что так часто
заменяют настоящую скорбь. Стереотипы
Еще одна категория людей, подходящих на
роль носителей, – это те, кто страдает ради ис- Дьяволы: Осквернители часто относятся к
Дьяволам с недоверием, потому что, по их мне-
кусства в прямом смысле этого слова: голодаю- нию, Дьяволы по-прежнему пытаются навязать
щие художники, неудачливые писатели, нищие свое видение миру, несмотря на все произошед-
музыканты, чей дух сломлен непониманием, шие во время войны трагедии. Когда-то они были
вечными долгами и разного рода зависимостями. гласом Божьим, теперь же превратились в пусто-
Вера: Осквернителям приходится прибегать порожних демагогов.
к хитростям, чтобы собрать Веру – ведь они так Кнуты: Два Дома во многом похожи, их жизнь
и не привыкли к близким контактам с людьми. связана с материей и тайнами жизни. Поэтому
Привлечь внимание людей легко, но его сложно Осквернители склонны доверять Ангелам Ветра
сфокусировать. Неограниченно пользуясь свои- и заводить с ними дружбу. Порой это приводит к
ми умениями, Осквернитель может очень быстро трагедии.
Преступники: Этот Дом сильнее всего при-
собрать большую группу последователей (и, воз- влекает Осквернителей, потому что Преступни-
можно, вызвать при этом волнения), но толку от кам вроде бы удалось уловить, как совмещаются
этого будет мало. Слепое обожание и разруши- красота, полезность и тайна, пусть даже только в
тельное желание – это не Вера, хотя со временем, неживой материи.
если приложить усилия, может стать основанием Изверги: Осквернители не могут понять этот
для появления в человеке Веры. Коротко говоря, Дом и те сферы реальности, над которыми он вла-
Осквернителю надо убедить своих последователей ствует. Изверги предпочитают интуицию холод-
в том, что они достойны полученных ими даров. ному разуму, который, по их мнению, является
Многие из этих даров переводят внимание настоящим проклятием для вдохновения и ощу-
людей с самого демона на окружающий мир. щения чуда.
Пожиратели: Межу Осквернителями и Пожи-
Слуги получают возможность приобретать но- рателями существует странное родство, по край-
вые знания и, что важнее, развивать интуитивное ней мере, так кажется самим Осквернителям. Оба
понимание мира. Это может быть общее ощуще- Дома получили во владение дикую природу и оба
ние просветления или концентрация в той или так или иначе связаны с плотью.
иной области. Часто такие ощущения проявля- Убийцы: В целом Осквернители считают
ются в произведениях искусства или политиче- Убийц своими родственниками, способными по-
ской и общественной деятельности. Пониманию нять боль настоящего одиночества и отверженно-
часто сопутствует появление уверенности, и эта сти, но присущая Седьмому Дому склонность к
уверенность порой помогает бороться со сверхъ- самонаблюдению накладывает на эти отношения
естественным страхом и принуждением. некоторые ограничения.

99
Демоны: Падшие

«Следуй за мной, и я исполню желание твоего сердца. Поклоняйся мне, и я сделаю тебя богом».
Первые и самые совершенные из созданий вергнуты во тьму Бездны. Люцифера не
Бога, Глашатаи были знаменосцами Господа, было рядом, и демоны возненавидели
они несли Его свет по всему Творению. Вели- своих бывших вожаков. Чтобы защи-
чайшие из всех ангелов, они были князьями и тить себя – и скрыть собственные
вождями Небожителей, сияющими примерами сомнения – Дьяволы, обладающие
всего, что было хорошо и славно в глазах Бога. умением убеждать, натравили осталь-
Первой и самой главной обязанно- ных демонов друг на друга.
стью Первого Дома было переда- Но теперь стены Ада пали, и многие
вать волю Господа другим Домам, Дьяволы пробрались в мир смертных.
объясняя им их роль в создании Для Дьяволов, все еще ощущаю-
Вселенной. Дьяволы выполня- щих пустоту Ада, пришло время
ли свои славные обязанности напомнить человечеству о своих
с гордостью, открываясь со- прошлых заслугах и заставить
братьям только при крайней его склонить колени перед де-
необходимости. Способность монами. У тех Дьяволов, что
менять ход вселенной по сво- ищут искупления, появилась
ему разумению зародила в новая возможность – спасти
них дерзость, которая сыгра- человечество от тех бед, что
ла свою роль в Падении. грозят ему уничтожением и
Когда Великий Замысел за- создать новую Утопию для
вершился созданием человече- смертных и бессмертных, тем
ства, Небожители были потря- самым завершив дело Люцифера.
сены, получив от Творца приказ Группировки: Дьяволы – соз-
не открываться людям и позво- дания политические, они обожают
лить им развивать свой потенциал управлять подвластными им марио-
самостоятельно. Их разочарова- нетками. Они управляют нескольки-
ние было выражено величайшим ми из самых крупных группировок,
из их числа, Люцифером Денницей. вновь возглавляя своих собратьев,
В конце концов почти половина Гла- как это было когда-то на Небесах.
шатаев присоединилась к Деннице. Неудивительно, что большинство
Ни в одном из Домов не нашлось та- Дьяволов стало Люциферианами, сохра-
кого количества мятежников. нив верность первому и величайшему из
Превратившись из-за проклятия мятежников. Они по-прежнему одержи-
в Дьяволов, эти мятежники ста- мы мечтой сбросить Творца с Его трона и
ли генералами, военачальниками повести человечество в светлое будущее.
и героями восстания. Пользуясь Многие Дьяволы увлечены идеями
своим несокрушимым лидерством Фаустианцев. Кто-то из Глашатаев ну-
и способностью убеждать, Дья- ждается в любви и уважении людей,
волы уговорили всех вести чело- но эти Дьяволы решили, что их вполне
вечество в новый век, где люди устроят поклонение и Вера. Имея за со-
смогут отвергнуть Творца. Но во бой поддержку человечества, Фаустиан-
время войны Дьяволы отдалились цы надеются построить на Земле импе-
от некогда любимых ими людей. рию, где Дьяволы будут первыми среди
Из героев и защитников они пре- равных.
вратились в демагогов и диктато- Загадка исчезновения Люцифера вол-
ров, которые управляют своими нует Дьяволов сильнее всех остальных
смертными пешками при помощи демонов – он был величайшим среди
благозвучных слов и сладкой лжи. них, его исчезновение бросило тень со-
Переполненные гордыней и мнений и презрения на весь Дом. Поэ-
упорством, Дьяволы отказывались тому многие Дьяволы стали Скрыт-
верить в возможность поражения – ными, надеясь узнать правду о
до тех самых пор, пока Небеса не Падении, своем наставнике и ис-
победили и демоны не были низ- тинных причинах проклятия.

100
Глава 5

Глашатаи на самом деле любили человече- Создание персонажа: Как можно понять из ска-
ство, и кое-кто из Дьяволов до сих пор ощущает занного ранее, Дьяволы будут стараться усилить свои
эхо той любви. Таких Дьяволов мало, их при- социальные Атрибуты, в особенности Манипулиро-
влекает группировка Миротворцев. Если они вание и Харизму. У многих Дьяволов высокие физи-
смогут восстановить Эдем, рассуждают они, ческие характеристики, так как они были военными
возможно тем самым они смогут заслужить про- вождями и паладинами. Ментальные характеристи-
щение Бога, и что более важно – прощение и лю- ки не очень важны для Дьявола, хотя у многих из
бовь человечества. них высокое значение Сообразительности: для того,
Кое-кто из Дьяволов принадлежит к группиров- чтобы хорошо врать, надо уметь быстро соображать.
ке Жаждущих. Принять поражение в войне и вы- Ни одна из Способностей не важна для Дьяво-
брать разрушение значило признать, что восстание лов так, как Хитрость. Почти все представители
было ошибкой, а Дьяволы слишком горды и само- этого Дома обладают высоким значением этого Та-
уверенны для этого. Но кое-кто из них все же под- ланта. У многих Дьяволов хорошие боевые и фи-
дался сожалениям и сомнениям, и теперь все, чего зические Способности, связанные с их ролью ко-
они желают – это уничтожить мир, ставший напо- мандиров и героев в прошлые времена. Чаще всего
минанием об их поражении и недальновидности. это Атлетика, Холодное оружие и Рукопашный бой.
Введение: Дьяволы – социальные создания, Начальное значение Муки: 4
обманщики и соблазнители, поэтому на Земле их Знания Дома: Знание Небожителей, Знание
привлекают люди, обладавшие схожими наклон- Пламени, Знание Сияния
ностями и потерявшие души в погоне за влияни- Слабости: Память о былом величии и значимости –
ем и властью. Стремление использовать других это то, с чем каждый Дьявол безуспешно пытается бо-
людей в качестве инструментов, контролировать роться. Дьяволы знают, что некогда они были совер-
все вокруг себя и создавать круг почитателей шенными князьями Небес, и как бы они ни пытались
и поклонников тоже может привлечь Дьявола. убедить себя в обратном, их нынешнее существование –
Примерами таких людей являются политики, лишь жалкая насмешка над утраченным совершен-
правительственные служащие, музыканты, акте- ством. Бесконечное заточение в Аду вызвало у мно-
ры и вдохновенные проповедники. гих дьяволов сожаления, сомнения и стыд – эмоции,
Неважно, были ли они сияющими рыцарями Не- которые им не дано выразить. Раздираемые этими
бес, или темными паладинами Ада, Дьяволы всегда чувствами, демоны Первого Дома способны на без-
являли собой пример мужества, сражаясь с превос- рассудно храбрые и в общем-то ненужные поступки.
ходящим по численности противником. В искажен-
ной душе Дьявола еще хранится крупица героизма
и благородства, поэтому его тянет к людям с таки- Стереотипы
ми же качествами. Дьявол может завладеть телом Кнуты: Дьяволы с большим уважением от-
отмеченного знаками отличия полицейского, чья носятся к демонам болезней и исцеления. Кнуты
душа разрушается под влиянием коррупции и же- могут вылечить достойного или заразить наглеца,
стокости, матери, своим телом и душой защищаю- что дает Дьяволам дополнительные возможности
щей детей от собственного мужа, или же телом по- для манипулирования людьми.
Преступники: Обычно Дьяволы смотрят на
литика-идеалиста, утратившего бывшую чистоту адских изобретателей и мастеровых сверху вниз.
из-за скандалов и грязных сделок. Преступники тоже могут манипулировать людь-
Вера: Дьяволы – умелые манипуляторы, спо- ми, воздействуя на тех через свои проклятые арте-
собные с первого взгляда определить надежды факты, и Дьяволам не нравится такое вторжение в
и слабости людей и направлять толпу после- их сферу деятельности.
дователей одним-единственным взмахом руки. Изверги: Первыми звездами были Глашатаи,
Можно подумать, что для Дьявола не составит и направляли их ангелы, которые потом стали Из-
трудности вытянуть Веру из смертного – и это вергами. Дьяволы и Изверги долго время работали
действительно так. Дьяволам легче собирать вместе. Дьяволы полагаются на мудрость Извер-
Веру, чем остальным демонам. Впрочем, им гов, на их умение обнаружить недостатки в плане
военной кампании и найти новые способы воздей-
тоже приходится прилагать определенные уси- ствия на человеческие слабости.
лия, чтобы достичь желаемого – даже величай- Осквернители: Дьяволы недолюбливают Пре-
шие обманщики Ада не могут просто так запо- ступников из-за того, что те манипулируют людьми,
лучить драгоценную энергию душ. но с Осквернителями у них возникает куда меньше
Отношения Дьявола со слугами прекрасно разногласий. Работая сообща, Дьявол и Оскверни-
описывается словосочетанием «культ лично- тель могут извлечь пользу из любой человеческой
сти». Обычно Дьяволы стремятся создать вокруг слабости. Несмотря на некоторое соперничество,
себя круг поклонников. Они прекрасно знают, как обычно эти два Дома остаются союзниками.
можно использовать смертных последователей. Пожиратели: Когда-то Дьяволы были военачаль-
Культ, создаваемый вокруг Дьявола, напомина- никами, поэтому они до сих пор с уважением отно-
сятся к силе Пожирателей и их боевым качествам. Но
ет финансовые пирамиды – каждый поклонник сейчас Дьяволы в основном смотрят на Пожирателей
ищет и привлекает в секту новых людей, легко как на непредсказуемых и жестоких дикарей.
подпадающих под влияние харизматичного ли- Убийцы: Дьяволы всегда свысока смотрели на
дера. И очень скоро Дьявол оказывается в окру- представителей последнего из созданных Богом До-
жении сторонников, которые поклоняются ему мов. Себя Дьяволы считают князьями, а Убийцы для
как богу – а ведь именно этого ему и хотелось с них являются чем-то вроде мелких падальщиков.
самого момента Падения.
101
Демоны: Падшие

«Прошло слишком много времени с тех пор, как я ощущал вкус крови в ветре. Сегодня мы снова охотимся».
Дом Дикой Природы получил власть над все- После побега из Бездны Пожиратели с ужасом
ми живыми существами, которые летают, бегают смотрели на изменившийся мир. Люди, из-за кото-
и ползают по земле. Когда еще вся земля была рых они сражались и страдали, напрочь забыли все,
нетронутой, Ангелы Природы сплетали бес- что узнали после Падения, силой вырывая у мира
численные нити жизни в таинственный истощающиеся ресурсы и поставив многие виды
гобелен, сияющий красотой, величием на грань вымирания. Для многих Пожирателей
и мощью. Ангелы Природы выполняли это стало последним ударом, после которого
свой долг с гордостью, они трепетно от- они полностью отдались во власть диких ин-
носились к своим обязанностям и управ- стинктов, желая наказать людей за вред, при-
ляли доверенным им королев- чиненный природе. Остальных же боль
ством милостиво и справедливо. умирающей земли вырвала из оцепе-
Появление человечества од- нения и подтолкнула к действиям,
новременно восхитило и испуга- которые могли бы исцелить мир и
ло Ангелов Природы. Бог ясно отодвинуть людей от края бездны,
дал понять, что люди будут на котором те оказались.
править всей природой, всеми Группировки: Обычно
дикими тварями, но люди не Пожиратели вступают в
знали, как это делать. Перед одну из двух фракций –
ангелами встала неразреши- Люцифериан и Жа-
мая дилемма: они должны ждущих. Выбор зави-
были охранять и защищать сит от того, насколь-
природу, но самая большая ко демон поддался
угроза природе исходила от разрушительному
невежества людей, с которым влиянию Бездны.
ангелы ничего не могли поделать. Многие Пожира-
Несмотря на свою репутацию тели до сих пор
вспыльчивых, импульсивных созда- верят, что их вер-
ний, Ангелы Шестого Дома сильнее ность Люциферу и
всех остальных своих собратьев не хо- причины падения
тели противиться воле не были ошибкой, и
Небес. Но потом те, теперь, после осво-
кто все же присоеди- бождения, им следует
нился к рядам Пад- восстановить ряды адских
ших, поверили, что легионов и продолжить битву с
только так они могли Небесами. Пожиратели, счита-
выполнить свой долг. Не было нико- ющие, что их предали, хотят ото-
го, кто мог бы по храбрости и предан- мстить возлюбленным созданиям
ности превзойти Пожирателей, которые Господа за все страдания, которые
пополнили ряды восставших легионов и те причинили природе.
безжалостно сражались со своими быв- Помимо этих двух фракций, не-
шими товарищами во всех уголках Тво- малое число Пожирателей можно най-
рения. Пожирателей боялись и уважали ти среди Миротворцев. Эти демоны уста-
обе стороны, а сами они никогда, даже в ли от войн и кровопролития и чувствуют,
самом конце, не теряли веры в победу. что единственным способом искупить их
Поначалу Пожиратели стоически прошлые преступления будет восстановить
воспринимали изгнание, но постепенно некогда разрушенные сады.
отрыв от мира живых повлиял и на них. Реже встречаются Пожиратели-Скрыт-
Исчезновение Люцифера нанесло сокру- ные, хотя многих из Шестого Дома волну-
шительный удар по духу всего Дома, и ет тайна исчезновения Люцифера – как
многие из Пожирателей почувствовали себя из-за собственных интересов, так и из
преданными. Их гнев и боль становились уважения к бывшему вождю. Такие Пожи-
все сильнее и сильнее, и со временем их ди- ратели часто достигают немалых успе-
кая натура взяла верх. Инстинкты возобла- хов, потому что остальные падшие
дали над разумом и чувством вины. недооценивают их ум и хитрость.

102
Глава 5

Реже всего Пожиратели становятся Фаусти- нужные им для работы по выбранной профессии.
анцами, просто потому, что обман чужд им, и Часто эти Способности выравниваются значени-
им не хватает терпения, нужного для разработ- ем Атлетики, но боевые Способности, особенно
ки сложных схем. Те, кто все же решается всту- поначалу, у таких Пожирателей развиты слабо.
пить в эту группировку, верят, что единственным Пожиратели могут иметь какие угодно Дета-
способом исцелить Землю является подчинение ли биографии. Предпочтительней всего, конеч-
себе человечества. но, слуги, которые собираются в своего рода стаи
Введение: С первого взгляда может показаться, и могут быть вызваны демоном в любой момент.
что Пожирателей должны привлекать люди вроде У демона могут быть Союзники и Контакты,
солдат, торговцев наркотиками, полицейских, чле- обычно унаследованные от носителя, к которым
нов банд, иными словами, люди, чьи души были можно обратиться за помощью. Ориентирован-
разрушены насилием. Но этих демонов в немалой ные на общество Пожиратели могут сделать не-
степени привлекают и биржевые брокеры, тор- плохую карьеру и обеспечить себя Ресурсами.
говцы, пожарные и политические активисты – те, Начальное значение Муки: 4
кому приходится сталкиваться с сильными про- Знания Дома: Знание Зверей, Знание Плоти,
тивниками и кого эти постоянные столкновения Знание Дикой Природы
привели к эмоциональному истощению. Слабости: Пожиратели никогда не отлича-
Неудивительно, что Пожирателей привлека- лись особым тактом, а также никогда не умели
ют носители, разделяющие их стремление за- держать рот на замке. В ситуации, когда нужна
щищать – или эксплуатировать – природу и жи- дипломатичность, Пожиратели могут быть до
вотных. Активист-«зеленый», чьи выступления ужаса прямолинейными, они легко впадают в
и акции стоили ему потери человечности, или ярость и склонны начинать драку при малейшей
хладнокровный браконьер с равным успехом мо- провокации. Порой Пожиратель одним своим
гут обратить на себя внимание демона. Все зави- появлением способен ухудшить ситуацию.
сит только от его личных предпочтений. Из-за нехватки социальных умений Пожира-
Вера: Пожиратели – большие специалисты телями легко манипулировать. Некоторые демо-
по Жатве Веры. Их импульсивная натура делает ны пользуются честностью и обязательностью
их куда более приспособленными к такому крат- Пожирателей и делают их своими телохраните-
ковременному мероприятию, чем всех осталь- лями или наемными убийцами. Впрочем, такие
ных демонов. любители манипуляций сильно рискуют, потому
Пожиратели с небольшой Мукой обычно что разгадавший обман Пожиратель не будет ко-
ограничивают «сбор урожая» преступниками лебаться, прежде чем отомстить.
и теми людьми, чья деятельность явно наносит
вред окружающей среде. Даже в таких случаях Стереотипы
они предпочитают не убивать жертву, а воздей-
ствовать на нее болью или страхом в надежде, Дьяволы: Во время войны Пожиратели уважа-
что человек воспримет такое обращение как ли Дьяволов как благородных вождей, многим по-
предупреждение и изменит поведение. жертвовавших ради дела. Падшие Шестого Дома
Пожиратели с высокой Мукой менее разборчи- уважают Дьяволов за их связи среди смертных, а
вы в выборе жертв. Кто угодно, даже те, кто сим- также за то, что у них, похоже, всегда есть возмож-
патизирует демону, может стать их целью. Вера – ность затеять драку.
это Вера, и такие демоны собирают ее везде, где Кнуты: На поле боя Пожиратели скорее объе-
находят, зачастую убивая жертву в процессе. динятся с Кнутами, чем станут сражаться против
В качестве слуг пожиратели предпочитают них. Но страдания, которые способны причинить
выбирать сильных, агрессивных людей. Эти Кнуты, отвращают от них всех, кроме Пожирате-
люди могут быть причастны к насилию, как, на- лей с высоким значением Муки.
пример, полицейские, члены банд или солдаты. Преступники: Пожиратели дружат с Преступ-
Порой пожирателей привлекают интеллектуалы, никами, и эта дружба началась еще тогда, когда
политические активисты, предприниматели и оба дома задолго до Падения работали рука об
люди, занимающиеся банкротством организа- руку. Пожиратели восхищаются демонами земли,
ций. Слабые, застенчивые люди в качестве рабов уважают их и считают своими друзьями до тех
Пожирателей не устраивают. пор, пока не будет доказано обратное.
Создание персонажа: Неудивительно, что Изверги: Пожиратели не обладают достаточ-
дикие Пожиратели ставят на первое место фи- ным терпением, чтобы понять Извергов и их таин-
зические Атрибуты, но сразу вслед за ними идут ственные исследования. Движение планет и звезд
ментальные Атрибуты. У многих пожирателей кажется таким тривиальным по сравнению с же-
значение таких Способностей как Бдительность, стокой радостью охоты.
Понимание зверей, Рукопашный бой, Уклоне- Осквернители: Пожиратели любят Оскверни-
ние, Запугивание, Выживание и Скрытность телей за страстность и способность дарить вдох-
равны как минимум 2. От своих носителей они новение, но те несколько чураются крепких, неу-
могут получить Способности к Холодному ору- гомонных Пожирателей.
жию и использованию Огнестрельного оружия. Убийцы: Пожиратели относятся к Убийцам со
Те редкие Пожиратели, которые предпочитают смесью уважения и жалости, восхищаясь их спо-
жить в обществе, стремятся поднять уровень За- собностью с честью выполнять тяжкую и болез-
пугивания и Лидерства, а также повысить знания, ненную обязанность.

103
Демоны: Падшие

«У тебя есть вопросы, мой друг, но готов ли ты к ответам?»


В самом начале Господь придумал огромные зывать будущее принесла ему несколько
Небесные двигатели, которые должны были быстрых побед. Но война обошлась
управлять космосом. Орбиты всех звезд и пла- Дому недешево, ведь они не предпола-
нет лежали в пределах круга, описываемо- гали, насколько разрушительной она
го зубчатым колесом, а маховик созвездий будет. В своем высокомерии они не
связывал все огромные шестерни в неверо- предполагали, что их действия смогут
ятный, самостоятельно действующий меха- повлиять на Великий Замысел.
низм. В основе Небес лежал сложный, тон- В конце концов Бог сбросил всех
кий узор орбит, эллипсов, периодов и мятежников в Бездну, отведя там для Из-
констант, невероятная схема, едва вергов отдельный ад. Когда-то они
ли поддающаяся осмыслению. были созданиями порядка и разме-
Этими огромными цикла- ренности, но Бездну нельзя было
ми и кругами управляли про- систематизировать, направлять
видцы. Они знали, что и где и упорядочивать. Без великих
произойдет, касалось ли это двигателей Небес, чья разме-
следующего дня или же со- ренная работа была их жизнью,
бытий, отдаленных от самих Изверги стали сходить с ума.
ангелов миллионами лет. Они Когда стены Бездны были
работали с теми процессами, повреждены Вихрем, Изверги
которые позволяли Небесам снова почувствовали работу
влиять на Землю, следили за великих двигателей и увидели
ходом Луны, управлявшей при- трещины, за которыми была
ливами, и вращали планету, что- свобода. Но после освобожде-
бы вызвать смену времен года. ния они поняли, что Небеса давно
Из всех ангелов они дальше всех заброшены и никем не управляемы, а
отстояли от людей. Они люби- сам великий двигатель хоть и с трудом,
ли своих сестер и братьев, но их но продолжает работать. Изверги верну-
обязанности уводили их далеко ли себе свою великую ценность, но она
от Эдема и его смертных обита- была сломана, возможно даже не под-
телей, заставляя надолго оста- лежала ремонту. То же самое можно
ваться под звездным куполом. было сказать и о самих демонах.
Когда началось восстание, Группировки: Выше всего Из-
между провидцами произо- верги ценят поиск знаний. В их раз-
шел раскол. Причиной тому битых сердцах живет потребность
был один из провидцев по вернуть ту абсолютную ясность,
имени Ахрималь, который когда вселенная почти ничего не
первым увидел ужасные зна- скрывала от них. Кое-кто считает,
мения, предвещавшие, как что эти попытки вернуться к бы-
позже выяснилось, Падение. лой слаженности являются лишь
Но в то время Ахрималь и способом отвлечься от внутренних
его товарищи верили, что терзаний, которые приводят мно-
страшное несчастье прои- гих Извергов к Жаждущим. Впро-
зойдет в том случае, если чем, мало кто из Извергов всерьез
ангелы откажутся дей- верит, что уничтожение великих дви-
ствовать, поэтому они были гателей Творения поможет падшим,
среди самых ярых сторонников а не принесет им еще более жалкую
восстания. На самом деле источ- участь, чем заточение в Бездне. По
ником предвиденной Ахрималем понятным причинам Изверги предпо-
катастрофы стало само Падение, читают присоединяться к Скрытным,
поэтому сейчас все Изверги чув- пытающимся найти истину.
ствуют некоторую ответствен- Мало кто из Извергов становит-
ность за ошибку, совершенную их ся Миротворцем, это связано с тем,
Домом. что до войны они всегда находились
Люцифер ценил Извергов как далеко от Эдема. Рай никогда не
хороших советников и стратегов, был для них настоящим домом, так
так как их способность предска- какой смысл стремиться к тому,

104
Глава 5

что тебя не привлекает? Второй по популярности лять людьми, выбирают социальные Атрибуты.
фракцией среди Извергов стали Люцифериане. Из всех Способностей Изверги выше всего
Может быть, это связано с тем, что Люцифер за- ставят Познания и выбирают в качестве основ-
щищал Извергов от нападок в самые худшие дни ных интересов Расследование, Гуманитарные
войны. Старшие из Извергов говорят, что судьба науки и Религию. Их влекут и загадки Языков,
Люцифера еще до конца не определена, хотя никто Оккультизма и Исследований.
не знает, почему это так. Из Деталей биографии Изверги предпочитают
Наконец, некоторых из Извергов привлекли Союзников и Контакты. Когда смертный ищет зна-
идеи Фаустианцев. Они считают, что контроль над ния, он создает целую сеть знакомств, способных
судьбами человечества – это лишь еще один спо- помочь ему в этом. Иногда у Изверга даже может
соб все упорядочить и классифицировать. Кое-кто быть смертный Наставник, если его человек-носи-
из них рассматривает современное человечество тель был глубоко погружен в оккультные изыскания.
как огромный запутанный механизм, по сложно- Начальное значение Муки: 3
сти сопоставимый с самим космосом, а также как Знания Дома: Знание Света, Знание Узоров,
достойного наследника их умений и знаний. Знание Порталов
Введение: Извергов тянет к людям, способным Слабости: Ахиллесовой пятой Извергов
терпеливо искать новые знания, к тем, кто, как и можно назвать любопытство. Жажда неведомо-
они, готов ставить новые вопросы перед вселен- го привела их к падению, а сейчас их охватила
ной, дерзко врываясь в запретные области, не бо- потребность разгадывать тайны и искать ответы
ясь запачкать руки или споткнуться в темноте, но на загадки. Обычно это любопытство бывает вы-
кого мало волнуют душа или тело. Это может быть звано непредвиденным звеном в цепи событий,
репортер, пожертвовавший семейными и друже- вызываемых действиями демонов. Объект на-
ственными связями ради Большой Истории, или блюдений может сказать или сделать что-то, что
оккультист, добровольно открывающийся неведо- не укладывается в тщательно продуманную Из-
мым духам, – словом, те, кто может обменять свою вергом последовательность событий. Большин-
душу на знание. Извергов беспокоит не столько ство Извергов захочет узнать, почему это про-
сама истина, сколько умение задавать вопросы и изошло, сфокусирует все свои аналитические
добиваться ответов на них. Чем больше человека способности на разгадке аномалии и перестанет
влечет утерянное или ранее неведомое знание – обращать внимание на текущие дела.
и чем больше он теряет в процессе поиска, – тем
привлекательней он кажется для Изверга.
Вера: Вопросы есть у всех, но не все хотят знать Стереотипы
ответы на них. Изверги научились извлекать энергию Дьяволы: Изверги знают, что у них есть спо-
из этой двойственности. Изверги прекрасно умеют собность видеть, а у Дьяволов – способность сде-
слушать, поэтому люди готовы довериться им, в осо- лать эти видения реальностью. Изверги чувству-
бенности, если они стремятся к власти или знаниям. ют родство с Дьяволами, которые тоже понимают
Большинство Извергов с низкой Мукой поощ- важность тщательного планирования и постанов-
ряют скорее поиск, чем приобретение знаний. Они ки отдаленных целей.
выбирают тех, кто стремится узнавать новое, и с по- Кнуты: Изверги втайне испытывают зависть к
мощью тщательно подобранных вопросов подтал- Кнутам из-за близости тех к людям. Они завидуют
кивают человека в нужном направлении. Добившись общению Кнутов со смертными, но эта ревность
доверия со стороны смертного, они предлагают ему редко проявляется открыто.
договор, способный воодушевить того на поиск, но Преступники: Изверги обвиняют Преступни-
вовсе не гарантирующий достижения цели. ков в том, что те передали людям опасные знания,
По этой же причине Изверги презирают людей, распространившиеся по земле и приведшие к ее
которые хотят получить быстрые ответы на все разорению. Они не могут заставить себя простить
вопросы. У таких смертных они часто вырывают этот Дом, за исключением разве что некоторых
Веру, показывая им фрагменты ужасного будущего. Миротворцев, пытающихся исправить ошибки
Они пожинают Веру, чтобы насытиться или чтобы прошлого.
наказать смертного, но создаваемые ими жуткие Осквернители: Подвижные, неуловимые
иллюзии могут привести к увеличению Муки. Осквернители смущают Извергов. Изверги счи-
Изверги с высокой Мукой предпочитают за- тают, что Осквернители слишком непостоянны и
ключать договоры именно с такими вот любите- привязаны к «настоящему», поэтому и не могут
лями быстрых ответов. Они пользуются иллю- соблюсти свои интересы.
зиями, чтобы сокрушить смертного и пообещать Пожиратели: Изверги уважают Пожирателей
ему материальные выгоды в будущем, различая за их преданность Люциферу и за военное мастер-
при этом тех, кто просто хочет приобретать зна- ство, но считают их слишком недальновидными.
ния, и тех, кого влечет поиск эзотерических тайн. Им требуется руководство, но Изверги не готовы
Впрочем, они могут вырывать Веру и у честных взять на себя эту тяжкую обязанность.
искателей, заставляя тех страдать из-за невозмож-
Убийцы: Изверги ценят Убийц за их терпение,
ности узнать правду или же раскрывая им отвра-
они часто обращаются к Седьмому Дому за по-
тительные тайны, о которых лучше не говорить.
Создание персонажа: Изверги верят, что зна- мощью и советом. Кое-кто из Извергов верит, что
ние – это сила, поэтому они предпочитают мен- Ангелы Смерти сыграют самую важную роль в
тальные Атрибуты. Те, кто полагается на свое искуплении всех падших, поэтому предпочитают
умение видеть будущее и с его помощью управ- укреплять связи между двумя Домами.

105
Демоны: Падшие

«Я знаю, что тебе больно. У меня есть кое-что, что может снова сделать твою жизнь лучше».

На третий день Бог отделил воду от суши и опустошили землю и начали относиться к ней
поручил управление землей отдельной груп- равнодушно. Преступники, служащие Аду,
пе ангелов. Эти Небожители, называемые смогли справиться со своей болью и на-
Искусниками, управляли землей и всем, что чали искать возможности увеличить раз-
есть в ней, и любили ее. Им была дана при- лад, царящий между людьми. Для падших
вязанность к почве, драгоценным камням и мир – это открытая рана, поэтому порой
скалам, к огню, что ворочается под поверхно- их переполняет желание просто броситься
стью земли, и в особенности – к металлам. на землю и зарыдать. Но если миру суждено
На Искусников также была возложена обя- исцелиться, тогда Преступникам
занность помогать людям пользоваться следует забыть о своих пережива-
дарами земли – обрабатывать поля, ниях и начать работать, как они
добывать руду, изготавливать инстру- делали тысячелетия назад.
менты, которые понадобятся им для Группировки: Большая часть
освоения мира. Ангелы охотно вы- Преступников принадлежит к Фа-
полняли свою работу, желая поде- устианцам. Такая ситуация сложи-
литься своей любовью к земле и ее лась еще в самом конце войны. В
недрам с подопечными. самом деле, демонам, стремящимся
Но человечество не смогло спра- манипулировать людьми при помо-
виться с такой ответственностью. щи своих проклятых даров и опасных
Люди пытались пользоваться чудесны- советов, желающим вернуть человече-
ми инструментами ангелов, но не могли ство в прежнее подчиненное и прини-
заставить их работать как следует. Люди женное состояние, эта фракция подхо-
побаивались своих скрытых наставников дит как ни одна другая.
и старались держаться от них подальше, а Следующей фракцией, пользу-
Искусники чувствовали себя неуверенно, ющейся большой популярностью у
потому что не могли положиться на измен- Преступников, стали Миротворцы.
чивое человечество так же, как полагались Как бы ни старались они прекратить
на элементы огня и земли. заботиться о мире, падшие так и не
Когда разразилась война между мя- смогли порвать связь между собой
тежными ангелами и сторонниками Не- и землей. Затерявшись в этом мире,
бес, многие Искусники стали на сторону Преступники поддались перепол-
Люцифера. Они чувствовали, что люди, нившей их давно забытой любви и
которых они пытались любить, отверга- отбросили все старые обиды, пыта-
ют их, и злились на Творца, который сво- ясь искупить свою вину.
им запретом помогать людям напрямую Преступники, ставшие Скрыт-
связал им руки. И потом, Искусники чув- ными, направили всю свою хитрость
ствовали, что понимание и любовь они мо- и природный ум на раскрытие тайн
гут найти только у своих собратьев – ведь Падения и войны. Эта фракция
люди отказывали им в этом. смогла предложить им цель, в кото-
Когда война была проиграна и мятежни- рой они так нуждались, и не требу-
ки оказались в Аду, Искусникам трудно было ет от них находиться в постоянном
справиться с потерей связи с огнем и землей – контакте с людьми.
ведь в этом была их жизнь. Это ужасное Преступники-Люцифериане
одиночество сделало многих Преступников встречаются достаточно редко.
существами холодными и отстраненными, Большинство из них испытало
не способными нормально общаться даже слишком сильное потрясение от
со своими собратьями. Они стали хитрыми поражения, чтобы сохранить веру
и расчетливыми, предпочитая тщательное в пропавшего вождя. Но даже в де-
планирование и терпение эмоциональным монах надежда теплится до послед-
взрывам и непосредственности. него, поэтому и среди членов этого
Выбравшиеся из Ада Преступники на- Дома можно найти Люцифериан.
шли этот мир сильно изменившимся. Эти демоны предпочитают рас-
Человечество наконец научилось сматривать цель Люцифериан как
работать с инструментами и стало священный вызов и полностью
расой творцов, но при этом люди посвящают себя ее достижению.
106
Глава 5

У демонов, любящих землю и разного рода паралитик, мечтающий вновь встать на ноги, –
инструменты – то, что было создано давным-дав- вот те люди, которым может понадобиться «по-
но и с большой любовью – тяга к разрушению мощь» Преступников, способных создать ком-
проявляется редко. Те Преступники, которые все пьютер, стимулирующий творчество, или маску,
же стали Жаждущими, являются поистине ужас- превращающую владельца в Адониса.
ными созданиями, часто – самыми отвратитель- Создание персонажа: Обычно Преступники
ными и злобными из всех членов фракции. усиливают ментальные Атрибуты, в особенности
Введение: Бежавшие из Ада Преступники Сообразительность, влияющую на хитрость и спо-
обычно тянутся к душам, испытывающим такие собность к творчеству. Им, порой работающим глу-
же переживания, как и они сами. Часто преступ- боко под землей, требуются высокая Выносливость
ники – это одинокие, сомневающиеся в себе соз- и Сила. Социальные Атрибуты часто низкие, и это
дания, разлученные с землей, к которой когда-то связано с трудностями, которые Преступники испы-
были так близки. Их носители переживают подоб- тывают в общении с людьми. Часто бывает хорошо
ные чувства – одинокие, потерянные люди, кото- развито Манипулирование, так как эти демоны лю-
рые чувствуют, что чего-то в их жизни не хва- бят использовать людей в качестве инструментов.
тает, чего-то, что могло бы сделать их цельными. Почти у всех Преступников очень высокое
В качестве примера можно привести наркоманов, значение Ремесла, что отражает их статус демо-
уродливых или физически неполноценных лю- нов-изобретателей. У многих высокое значение
дей, тех, кто упорно цепляется за издевающихся Исследования. Высоко ценится Хитрость – хотя
над ними супругов, или подростков, желающих у Преступников, в отличие от Дьяволов, нет при-
изменить себя с помощью татуировок и пирсинга. родной склонности к манипулированию, они все-
Еще одна подходящая группа кандидатов – это ми силами пытаются преодолеть этот недостаток.
люди, чурающиеся своих собратьев, но охотно Начальное значение Муки: 3
проводящие время с машинами или природой. Их Знания Дома: Знание Земли, Знание Кузнеч-
стремления совпадают с психическим складом са- ного дела, Знание Путей
мих Преступников. В эту группу может входить кто Слабости: Основная слабость этого Дома –
угодно, начиная от хакера, который уютно чувствует это то, что они с трудом понимают людей. Люди
себя только при общении через сеть, и заканчивая для них – непредсказуемые, беспорядочные соз-
психопатом, который считает остальных людей жал- дания, демонам очень трудно общаться с ними,
кими игрушками, или активистом-«зеленым», пре- даже после того, как они тщательно изучили все
зирающим человечество за загрязнение планеты. воспоминания и переживания своих носителей.
Вера: Преступникам зачастую сложно со- Можно сказать, что человечество несколько пуга-
бирать веру смертных. Они с трудом понимают ет Преступников. Демонов очень сильно задело
людей и не умеют общаться с теми, кто по на- нежелание людей принять их, и страх еще боль-
дежности и предсказуемости намного уступает шего отторжения, перейдя на подсознательный
камню. Будучи не в силах узнать человека, Пре- уровень, влияет на все их планы и действия.
ступники не могут вдохновить его.
Еще одна причина такого положения дел – это
стремление Преступников во всем полагаться на Стереотипы
свои инструменты и магические артефакты. Смерт- Дьяволы: Преступники часто завидуют
ный будет до смерти напуган и удивлен возможно- этим сладкоголосым манипуляторам, с потря-
стями волшебного зеркала, но это не значит, что он сающей легкостью играющим на слабостях
автоматически соотнесет это зеркало с демоном, людей. Преступникам для этого требуется при-
изготовившим артефакт или передавшим его чело- ложить немало усилий, поэтому способности
веку. До тех пор, пока человек не свяжет у себя в Дьяволов их возмущают.
уме демона и предмет, Вера будет уходить в никуда. Кнуты: Воздух и земля не смешиваются, а
Если Преступник собирает урожай Веры, ему чума никогда не коснется камня. Преступники счи-
приходится пользоваться созданными им инстру- тают Кнутов в лучшем случае непоследовательны-
ментами. Это может быть самый обычный предмет – ми, в худшем – невыносимыми созданиями.
например, серебряный нож, которым с жертвы сни- Изверги: Пророчества, знамения и движение
мается кожа, – или же творение магии, что-то вроде звезд не имеют ничего общего с вещами и ин-
зеркала, показывающего внутреннюю красоту чело- струментами. Преступники – демоны практич-
века. Пожиная Веру, демон может пользоваться са- ные, поэтому считают Извергов бесполезными.
мими разными приспособлениями, но только теми,
которые он создал сам. Требуется чтобы в то время, Осквернители: Как и Преступники, Осквер-
когда демон собирает Веру, смертный все свое вни- нители понимают творение. Преступники уважа-
мание сосредоточил на этом приспособлении. ют Осквернителей, но не особенно доверяют им.
Преступников привлекает тот же тип лю- Пожиратели: Преступники не видят смысла
дей, который они выбирают в качестве носите- в коротких, беспорядочных жизнях животных.
лей, – потерянные, нуждающиеся, обделенные. Они предпочитают держать Пожирателей как
В особенности Преступников тянет к тем лю- можно дальше, но уважают их силу.
дям, которые ищут что-то, способное упрочить Убийцы: Человеческая жизнь и человеческая
жизнь, решить их проблемы – решить вполне смерть для Преступников, предпочитающих об-
конкретно, а не на метафизическом уровне. «Се- щество бессмертного камня, в равной мере за-
рая мышь», тоскующая о красивой внешности, гадочны и неуместны. Они уважают Седьмой
писатель, не способный написать новую книгу, Дом, но обращают на него мало внимания.

107
Демоны: Падшие

«Ничто не может защитить тебя навсегда. Так что не беспокойся о вечности.


Беспокойся о том, что происходит сейчас».
До начала Войны Гнева Ангелы-Хранители нов, требуются верные защитники, в осо-
занимали в Раю завидное положение. Им было бенности такие, которые способны ис-
доверено передавать священное Дыхание Жиз- целять правой рукой и калечить – левой.
ни, поэтому они могли близко общаться с людь- Группировки: Кнуты, сохранившие
ми. Более того, на них возлагалась обязанность надежду, присоединяются к Миротвор-
защищать все те живые существа, которым они цам. Видение исцеленного мира им бли-
передали Жизнь. Если другие ангелы могли же, чем мир, управляемый Фаустианцами
чувствовать вину за некоторое нарушение за- или разрушенный Жаждущими.
прета на вмешательство, то Ангелы Ветра Другие Кнуты продолжают хранить
лишь выполняли свои непосредствен- верность Люциферу, веря, что он ка-
ные обязанности, с любовью наблю- ким-то образом избежал гнева ка-
дая за людьми, которых они втайне рающих ангелов. Если он смог
считали своими детьми в той же спасти себя несколько эпох назад,
мере, что и детьми Бога. возможно, он знает, как спасти
Но чем большее удоволь- человечество. Разумеется, един-
ствие им доставляло присут- ственный из падших, длитель-
ствие людей, тем сильнее ное время проживший в этом
была их боль из-за невеже- мире, может дать более верные
ства смертных. Близость к ним ответы на вопросы, чем Скрыт-
была одновременно пыткой и ные с их постоянными спорами.
блаженством, и многие ангелы, Среди Фаустианцев Кнуты
разрываемые столь противоречи- встречаются довольно редко. Вто-
выми чувствами, подошли вплот- рой Дом был – да и остается – кровно
ную к нарушению запрета. Когда заинтересован в безопасности челове-
началось восстание, Люцифер нашел чества. Они могут проклинать и бла-
немало последователей среди Ангелов гословлять, но безразлично манипули-
Небесного Свода. Дом Поднимающе- ровать людьми у них не получается.
гося Ветра дал восстанию лишь не- Введение: Напуганные души молят
многим меньше высокопоставленных о защите, и даже сейчас, после падения,
командиров, чем Дом самого Денницы. Ангелы-Защитники не могут сопротив-
Во время войны Кнуты проявили ляться этому зову. Когда-то Кнуты были
себя хорошими воинами. Презрение для человечества – да и для всей жизни –
Небес не сломило их волю, наоборот, заботливыми родителями, поэтому
тяжесть наказания, обрушившегося на плач того, кто нуждается в защите, до
человечество, лишь усилила нелюбовь сих пор привлекает их внимание.
Кнутов к Небесам и Небесному Воин- Но этот мир, созданный на разва-
ству. Ангелы Ветра не могли сравниться линах Рая, переполнен страхами, как
с Подателями Основ и Ангелами Дикой настоящими, так и воображаемыми.
Природы в битвах на физическом уров- Кнута может привлечь страх, но по-
не, но их скорость и умение незаметно том окажется, что этот страх был ос-
передвигаться сделало их превосходны- нован на чистом эгоизме. Порой Кну-
ми шпионами, разведчиками и гонцами. ты попадают в ловушку, оказываясь
Сейчас, в век освобождения, Кну- запертыми в телах тех, кто боится
ты пользуются почти всеобщим ува- последствий собственных непроду-
жением. Их подвиги во время войны манных решений, или кто с ужасом
принесли им репу- ждет проблем в будущем, не сделав
тацию хранящих ничего для их предотвращения.
верность даже в Вера: На практическом
случае тяжких уровне для Кнута не составит
испытаний. Ка- особенной проблемы собрать
ждой группиров- Веру у смертных. Здо-
ке, созданной из недавно ровье высоко ценится
освободившихся демо- людьми. Кое-кто из
108
Глава 5

них готов заплатить любую цену за исцеление, в Слабости: У всех остальных Домов при об-
особенности в том случае, если официальная ме- щении с кнутами – как и у Кнутов при общении с
дицина уже вынесла приговор. Основать церковь другими Домами – возникает одна-единственная
или секту, поклоняющуюся «Духам единства», не проблема: отношение Кнутов к людям. Падшие
составляет большого труда для тех, кто действи- Хранители порой бросаются в крайности там,
тельно может вылечить СПИД, восстановить где речь идет о человечестве. Люди для них –
позвоночник после перелома или излечить расще- это или бесценное сокровище, которое надо
пление позвоночника у новорожденного. Основ- всеми силами защищать и оберегать, или беспо-
ная проблема здесь заключается в этической оцен- лезные, никому не нужные, нелепые создания с
ке, ведь такие секты, пусть даже косвенно, дают короткой жизнью. Смертные находятся в центре
понять, что демон будет защищать своих последо- существования Кнутов, поэтому демонам труд-
вателей до конца их жизни. С другой стороны, те но относиться к ним равнодушно.
Кнуты, которые не хотят врать людям, называют Из этой проблемы вырастает еще одна –
себя духами исцеления и болезней. стремление судить о человечестве как о чем-то
Жестокие Кнуты (или просто высокомер- цельном. Кнуты редко идут на соглашательство,
ные) обращаются со своими слугами достаточно они стараются во всем и всюду соблюдать одни
вольно. Проклятие, наложенное на Второй Дом, и те же неизменные принципы. Поэтому неко-
задело их очень сильно, а знание, что каждый торые Кнуты могут презирать Ганди и Мартина
человек рано или поздно обречен умереть, мо- Лютера Кинга, потому что они являются частью
жет быстро привести к отчаянию и черствости. человечества, а другие готовы по этой же при-
С точки зрения бессмертного существа разница чине защищать Гитлера и Сталина. Они рассма-
между 50 и 15 годами практически не заметна. тривают человечество как целое поле пшеницы,
Кнуты с низким значением Муки охотно при- поэтому им трудно выделить отдельные зерна.
нимают на себя роль защитника. Поэтому они
предпочитают делать своими слугами тех, кого
считают стоящими своей защиты. «Стоящих» Стереотипы
людей, готовых продать свои души, найти не так- Дьяволы: Когда-то Ангелы Света были но-
то просто, но их моральные качества помогают сителями одушевленной воли Господа, но теперь
Кнутам удержаться от ненужного высокомерия. Его воля неизвестна, скрыта ото всех, и Дьяволы
Создание персонажа: Люди, привлекающие остались не у дел. Они могут болтать что угодно,
Кнутов, обычно обладают низкими социальными но теперь стало понятно наложенное на них про-
Атрибутами: жизнь в постоянном страхе не распо- клятие: они должны были стать бесполезными.
лагает к общению и новым знакомствам. У нервоз- Преступники: Люди любят вещи, а Преступ-
ных ипохондриков могут быть на удивление высо- ники эти вещи делают. Уже поэтому они чего-то
кие физические качества, например, Выносливость, стоят. Их прагматизм неплохо влияет на склонных
что обусловлено большим количеством времени, к абстракциям Кнутов – если, конечно, удается
проводимым в гимнастических залах в попытке убедить последних, что они получат не меньше,
ускользнуть от Мрачного Жнеца и оставить его с чем вторая сторона.
носом. Среди ментальных качеств выделяется Вос- Изверги: Может быть, этот мир изуродован
приятие, развивающееся из-за постоянных нервных и разбит, в нем можно увидеть лишь слабые про-
подпрыгиваний при малейшем шуме и напряженно- блески будущего, но все же Судьбы полностью не
го вглядывания в темноту пустого дома. ослепли. Кнуты не столько презирают их за все
Жизнь в постоянном напряжении может при- некогда утраченное, сколько уважают за те жалкие
вести к развитию Способности Уклонение выше остатки к предвидению, которые все еще сохрани-
среднего уровня. Часто люди-носители облада- лись у Извергов.
ют незначительно развитыми Способностями Осквернители: Когда-то они были океаном,
или Познаниями, отражающими природу их который человечеству предстояло исследовать.
вечного страха. Например, некоторые Познания Теперь они стали рифом, о который разбиваются
в Медицине могут быть у тех, кто постоянно корабли людей. Их силы достойны внимания, но
обеспокоен своим здоровьем, хотя и не имеет ведь в этом мире можно использовать все.
медицинского образования. Тот, кто не опасает- Пожиратели: Хотя остальные предпочитают
ся заболеть, но боится стать жертвой нападения, считать Пожирателей буйными дикарями, Кнуты
может кое-как владеть Огнестрельным оружием смотрят на них несколько с другой точки зрения.
(обычно значение 1-2). Другие, более запутан-
Некоторые считают, что Пожиратели – отличное
ные страхи – например, страх перед умственной
наказание для человечества, опустившегося до та-
и социальной неадекватностью – могут приве-
сти к развитию Этикета или Гуманитарных наук. кого низкого уровня. Более уравновешенные Кнуты
Детали биографии широко варьируются, хотя задаются вопросом, не могут ли Пожиратели так же
большая часть носителей, одержимых эгоис- эффективно лечить природу, как и разрушать ее.
тичными страхами, при жизни были скрягами Убийцы: Убийцы предпочитают смотреть на
с хорошими Ресурсами. У тех, чьи страхи более свое королевство смерти как на нечто очень важ-
оправданы – из-за опасного окружения или ситу- ное и привлекательное, и современный мир раз за
ации – развиты Контакты или Союзники. разом укрепляет их в этом мнении. У этого Дома
Начальное значение Муки: 3 отличные (хотя и не совсем понятные) связи с ду-
Знания Дома: Знание Ветра, Знание Про- шами умерших, поэтому Убийц следует рассма-
буждения, Знание Небесного Свода тривать как потенциальных союзников.

109
Демоны: Падшие

«Люби меня или ненавидь, как хочешь, но живи сейчас и до последнего вздоха.
Придет время – и мы встретимся снова».
Последний из Домов Небожителей, Группировки: Очень мало Убийц при-
Дом Ангелов Смерти, получил пе- соединяется к Люциферианам, потому что
чальное задание уничтожать все те они с самого начала не были до мозга ко-
чудеса, что были созданы их собрать- стей преданны Деннице. Он был в центре
ями, обрывать жизни и стирать с лица восстания, а они – на периферии, больше
земли создания мастерства, чтобы внимания уделяя сохранению человече-
что-то новое могло прийти на их ме- ских жизней и разгадыванию планов
сто. Это была печальная обязанность врага, чем открытым сражениям.
на сияющем празднике жизни, но жне- Некоторые Убийцы становятся
цы, как и все ангелы, с честью выполняли Фаустианцами, но большая часть
ее. Так было до рождения людей. этого Дома, верящего в потенци-
Как и все Небожители, Жнецы любили ал человечества, присоединяет-
людей и самоотверженно поддерживали ся к Миротворцам, обращая все
ритм жизни Эдема, но люди смотрели на свои силы на поиск Бога и на
смерть животных и растений со страхом воссоздание мира таким, каким
и грустью. Их реакция ранила и потрясла он был до потери бессмертия.
Жнецов, которые жаждали развеять стра- Они не полагаются на помощь
хи и сомнения человечества, но не могли человечества, потому что счита-
сделать этого, подчиняясь приказу Госпо- ют, что только Бог способен да-
да. Когда Люцифер поднял знамя мятежа, ровать защиту от смерти. Иначе
многие Жнецы присоединились к восста- система получается закрытой,
нию просто потому, что надеялись полу- и для ее изменения будет недо-
чить любовь вместо постоянного страха. статочно доверия, переосмысле-
Затем Небеса нанесли ответный ния реальности и очищения.
удар. Наказание за неподчинение стало Скрытные привлекают немало
настоящим проклятием для человече- Убийц, потому что их склонность к аб-
ства. Теперь Убийцы были вынужде- стракциям и расследованиям соответству-
ны забирать жизни тех, кого они лю- ет природе Дома. Многие Убийцы ста-
били, и терзавшая их постоянная боль новятся Жаждущими. Причины при этом
еще сильнее отдалила их от смертных они могут называть самые разные: они
и остальных падших. Хотя многие из выполняют возложенную на них Господом
них сражались в Войне Гнева и зара- обязанность; они собирают силы, чтобы
ботали пугающую репутацию, в це- возобновить войну с Небесами; теперь, ког-
лом Убийцы предпочитали держать- да Бога нет, они стали судьями человече-
ся подальше от конфликта, направляя ства. Но на самом деле к разрушению их
все свои силы на то, чтобы облегчить приводит сильнейшая зависть к живым.
людям смерть, научиться восприни- Введение: Убийц привлекают
мать ее как неизбежную часть жизни, люди, мало беспокоящиеся о своей
а не как убийство. жизни – члены этого Дома выбира-
Сейчас, после столь неожиданно- ют самоубийц в качестве носителей
го освобождения, Убийцы обнаружи- гораздо чаще, чем все остальные
ли, что миру не хватает тех, кто мог демоны. Привлекательны для них
бы управлять процессами старения и люди, ежедневно сталкиваю-
и смерти. Современное состояние щиеся с преступлениями и на-
мира и человечества убедило многих силием, – полицейские, солдаты
Убийц в том, что единственный выход или, например, наркоманы. С
сейчас – призвать вечную ночь и каждым ударом, направленным
даровать мирозданию легкую на себя или на окружающих, та-
смерть. Более спокойные из кие люди все сильнее разрушают
них верят, что все еще можно свои души. Носителями могут
исправить, если удастся достигнуть равновесия, стать беженцы или люди, постра-
и тогда Убийцы заслужат те уважение и лю- давшие от маньяков и насиль-
бовь, о которых они так долго мечтали. ников. Демон может выбрать и

110
Глава 5

того, чья душа истерлась от постоянного сопри- нужны. Такие Способности, как Лидерство или
косновения с банальностью или непониманием, Эмпатия, встречаются нечасто, но мало ли что
того, кто проводит лезвием по коже только затем, могло произойти во время войны?
чтобы хоть что-то почувствовать. Начальное значение Муки: 4
Впрочем, для того, чтобы потерять душу, не Знания Дома: Знание Смерти, Знание Сфер,
обязательно отчаяться. Убийцу может привлечь Знание Душ
человек, который всю жизнь помогал другим, не Слабости: До войны ангелы часто сторони-
надеясь ничего получить взамен. Религиозные лись Жнецов, относясь к ним с некоторой насторо-
или философски настроенные люди, которые все женностью, за которой скрывалось любопытство
свои помыслы направляют на следующую жизнь живого мира. Воспоминания носителей менее
в ущерб настоящей, которые считают, что все их понятны Убийцам, чем всем остальным демонам.
нынешнее существование – лишь иллюзия, пре- Они могут быть мастерами сложных, запутанных
красно подходят демонам. интриг, и при этом совершенно теряться перед
Вера: Может показаться, что у этого Дома более простыми загадками, например, перед мо-
возникают большие затруднения при поиске по- тивами человеческих поступков. Хотя они сохра-
следователей и собирании урожая Веры. Люди нили открытость и любознательность, им очень
не должны были умирать, поэтому Убийцы, трудно отказываться от один раз принятого ре-
стремящиеся восстановить Рай (в основном – шения. Чем выше становится их Мука, тем чет-
Миротворцы и Скрытные), должны каким-то че они воспринимают этот мир и одновременно
образом подтолкнуть людей к переосмыслению все больше отдаляются от него. Чаще всего вред,
смерти – а также того факта, что в их жизни по- причиняемый Убийцей с высокой Мукой, связан с
явился демон. Для тех, кто горячо поддерживал навязчивым желанием оставить на ускользающей
восстание против Бога, смерть является посто- реальности хоть какой-то след.
янным напоминанием о поражении.
Некоторые Убийцы стараются обойти эти во-
просы. Они собирают веру не как ангелы смер- Стереотипы
ти, а как просто ангелы. Самый простой способ
сделать это – притвориться членом другого Дома, Дьяволы: Часто кажется, что Убийцы жалеют
чаще всего Дьяволом (тут поможет гордость) или Дьяволов, как бы странно это ни выглядело. Их
Извергом (приоткрывая некоторые секреты). Хо- постоянное вранье и амбиции встречаются с по-
рошим решением может стать создание Церкви нимающей и покровительственной улыбкой.
Всех Ангелов, Единого Бога или Предков Чело- Кнуты: Во время войны эти два Дома часто
вечества... Кое-кто из Убийц строит свои отно- враждовали. Сейчас Убийцы считают Кнутов сво-
шения со слугами на основе смерти. Легче всего ими ближайшими соратниками и стараются поза-
это сделать Жаждущим – они могут создать секту быть прежнюю вражду.
убийц и на этом успокоиться. У Убийц с высокой Преступники: Убийцы заявляют, что все арте-
Мукой может просто не быть выбора. факты – как и все материальные объекты – всего
Убийцы увлечены всеми проявлениями жизни, лишь игрушки, отвлекающие от настоящих про-
поэтому часто набирают очень сильно отличаю- блем этого мира. Тем не менее, они могут успешно
щихся друг от друга последователей. Они склон- сотрудничать с Преступниками и всегда рады их
ны к случайному выбору, могут ухватиться за пер- обществу.
вую представившуюся возможность или собрать Изверги: Некоторые Убийцы говорят, что те-
вокруг себя всех тех, кто сам искал демона. Не- перь, когда Бога нет, смерть правит снами и фор-
которые Убийцы могут просто выхватить какое- мирует узоры звезд. Тем не менее, Изверги – это
то лицо из толпы и приложить все свои усилия к еще один Дом, с которым Убийцы поддерживают
привлечению именно этого человека, к посвяще- тесную дружбу.
нию именно этой души в тайны мироздания. Осквернители: Осквернителям удалось пере-
Создание персонажа: Убийцы не выделя- шагнуть через пропасть, отделяющую их от чело-
ют какую-то одну группу Атрибутов, хотя чаще вечества, а эта пропасть была не меньше, чем та,
всего у них развиты ментальные свойства (в что останавливает Убийц. Но, по мнению Убийц,
особенности – Восприятие). Сила и Обаяние они не смогли воспользоваться своими новыми
обычно снижены до обычного уровня носителя, возможностями и превратились в избалованных
при этом может быть увеличена Выносливость. неумех.
Демоны могут обладать высокими значениями Пожиратели: Убийцам не нравится ненужная
Манипулирования, но для применения этого ярость и пустое растрачивание жизни, свойствен-
умения требуется немалая самоуверенность. ное Пожирателям. Тем не менее, они с удоволь-
Осведомленность, Интуиция и Скрытность ствием общаются с этим Домом и часто советуют-
являются самыми распространенными Способ- ся с ним по разным вопросам. Некоторые считают,
ностями. Запугивание и Расследование тоже что это похоже на простое использование Пожира-
могут принести демону немалую пользу, ведь телей в качестве телохранителей, но сами Убийцы
члены Седьмого Дома очень быстро познают с такой точкой зрения не согласны.
окружающий их мир, и такие способности им

111
Демоны: Падшие

Группировки рушить и всех убить. Поэтому они стараются


убедить Жаждущих отказаться от бессмыслен-
ного гнева. Если этого не удается, на Жаждущих
Фаустианцы натравливают своих человеческих сторонников.
Фаустианцы оценили возможности человече- Противостояние со Скрытными протекает
ской веры и решили, что у детей Адама, запер- более незаметно. Фаустианцы уверены, что уж
тых в этом однообразном мире, есть сила, сход- они-то все просчитали, поэтому любознатель-
ная с силой Бога. Разумеется, уровень этой силы ные вопрошатели для них представляют некото-
очень невелик, но каждый родившийся ребенок рую опасность: они могут поколебать решимость
несет в себе искру священного огня. Стоит толь- демонов продолжить строительство будущего.
ко собрать в одном месте много таких искр – и Еще хуже то, что они могут посеять семена со-
разгоревшийся костер достигнет солнца. мнений в сердцах смертных последователей.
Фаустианцы считают, что со времен Эдема Хотя Фаустианцы презирают Жаждущих за
качество людей сильно ухудшилось – подобно склонность к хаосу и разрушениям, противосто-
ворчливым дедушкам, они убеждены, что люди яние со Скрытными беспокоит и раздражает их
сегодня слабее, глупее, наглее, ленивее... совсем куда больше, ведь те плохо поддаются убежде-
не такие, как в их время. Но в то же время со- нию. Для верного Фаустианца не вовремя задан-
вокупная способность человечества определять ный вопрос хуже, чем приставленный к горлу
окружающую их реальность сейчас, когда Землю коготь Жаждущего.
населяют миллиарды человек, куда сильнее, чем Дома: Грандиозность замыслов Фаустиан-
была в то время, когда человечество насчитыва- цев привлекает многих амбициозных демонов.
ло несколько миллионов. И при этом огромную Наличие людей, готовых выполнить за демона
часть своей силы люди используют для того, что- грязную работу, сокращает это количество до
бы подавлять себя! Сильнее всего они верят в до- числа тех, кто чувствует себя вполне комфортно,
казательства – в то, чему не требуется веры, что- разрешая другим работать за себя. Философия
бы быть правдой. Соответственно, чем сильнее Фаустианцев прекрасно подходит тем, кто удов-
они хватаются за этот мир, тем больше возникает летворяет обоим условиям.
ограничений, превращающих реальность в набор Дьяволы, некогда передававшие повеления
отдельных примеров и событий. Такой путь раз- всем существам во Вселенной, привыкли, что
вития может привести к тому, что вера полностью их словам подчиняются, а поскольку они явля-
исчезнет, оставив людям холодный, механизиро- ются Первым Домом, они могут претендовать на
ванный мир абсолютной уверенности. лучшее будущее. Осквернители тоже возлагают
Хотя в таком мире не будет места Богу, в нем немалые надежды на совокупную силу челове-
не смогут ужиться и демоны, поэтому Фаустиан- чества, к тому же им нравится будить в челове-
цев такой вариант не устраивает. ке стремление к обожествлению. Хватает среди
Как поняли падшие, человечество сейчас по- Фаустианцев и Преступников. Их привлекает не
добно оставленному без присмотра костру: все столько грандиозность планов, сколько их праг-
доступное топливо скоро перегорит, и костер матизм. У Фаустианцев есть определенный план,
потухнет. Философия Фаустианцев построена есть цели, которые вполне можно вскорости до-
на желании собирать и использовать эту силу стигнуть. Потрясающие способности Преступ-
– иными словами, следить за горением, подбра- ников манипулировать людьми и соблазнять их
сывать хворост и создавать приспособления, ко- прекрасно соответствуют стремлениям фракции.
торые смогут вывести скрытую божественную Зато члены Второго Дома практически никог-
энергию человечества наружу. Разумеется, это да не становятся Фаустианцами. Кнуты прекрасно
все подразумевает правильное и умелое руко- знакомы с хрупкой, несовершенной и неустойчи-
водство, но, в конце концов, именно человече- вой натурой людей. Включать в цепь столь слабые
ская вера дает надежду на полное освобождение звенья для них значит обречь все дело на провал.
мира от Бога. Руководство: Дьявол Бельфегор – один из
Конкуренты: Фаустианцы на удивление тер- самых сильных падших, уже вернувшихся на
пимо относятся к Миротворцам. В самом деле, Землю. Ему повезло с носителем, который был
Миротворцы упорно цепляются за глупую на- не только привлекателен, но и физически силен.
дежду примириться с Всемогущим, но если им Бельфегор быстро проник в одну из американ-
удастся преодолеть их юношеский оптимизм, ских сект New Age, расколол ее, и создал на ее
они смогут выбрать и более достойные (с точ- основе свой собственный культ. Работая на этой
ки зрения Фаустианцев) цели. К Люциферианам основе, Бельфегор надеется очистить мир от при-
сохраняется примерно такое же отношение. Воз- сутствия Бога примерно через два поколения.
можно, они выбрали не тот способ борьбы с Не- Осквернительница Сенивель, которая первой
бесами, но они по крайней мере знают, куда идут. из всего своего Дома предстала перед людьми,
Стремление Фаустианцев организовать вос- тоже принадлежит к Фаустианцам, но к людям от-
стание людей против Бога (ну, или поработить носится гораздо гуманней. Бельфегор считает, что
человечество и самим продолжить восстание – для победы нужна своего рода революция, воз-
это уж зависит от конкретного Фаустианца) пря- главляемая Фаустианцами, Сенивель же полагает,
мо противоречит желанию Жаждущих все раз- что надежду может дать лишь полная реализация

112
Глава 5

себя смертными и Элохим. (Смертным суждено благодаря своей мощи и положению, быть бли-
заменить Бога-Отца, правящего Вселенной, а ан- же к идеалу Бога, чем все остальные. Тот оче-
гелы тогда будут служить своим новым господам). видный факт, что он был первым и сильнейшим
Цели: В целом Фаустианцы поддерживают из мятежников, лишь подтверждает, что восста-
мир во всем мире и выступают против контрацеп- ние с последующим разрушением реальности и
ции – просто потому, что им нужно много людей, ужасающим наказанием Элохим и людей было
а вовсе не из-за каких-то высоких принципов. на самом деле исполнением замысла Бога, а не
Фаустианцы наводнили Рим и Иерусалим, отклонением от него.
надеясь найти там множество верующих людей, Теперь, вернув себе свободу, Скрытные на
чью веру можно собрать и использовать. Но ос- основе ранее сделанных выводов стали ставить
новной их аванпост находится в США. (Фаусти- новые вопросы и искать ответы на них.
анцы понимают, что в настоящий момент США – Если Бог знал о восстании, разумеется, Он
самая мощная держава мира, способная навязы- знал и о последующем освобождении демонов
вать свою волю всем остальным). Церковь Науч- из Бездны. Что же, в таком случае, Он замыслил
ного Спиритуализма, возглавляемая Бельфего- для своих неразумных слуг?
ром, выкупила кусок пустыни во Флагстаффе в Люцифер не был заточен в Бездне и не от-
Аризоне. Здесь, в десятках миль от населенных вечает на призывы, какова же была его судьба?
пунктов, они хотят с нуля создать новый город, в Был ли он уничтожен из-за того, что возглавил
котором будут селиться «правильные» люди. восстание? Был ли обречен на пытку худшую,
Наблюдательные демоны подозревают, что чем Ад? Или – что наиболее вероятно – он сумел
близость этого места к кратеру, оставленному избежать наказания, потому что с самого начала
гигантским метеором, не случайна. В самом был посвящен в замысел Бога?
начале Войны Гнева падшим удалось одержать И наконец, самый важный вопрос: если все
значительную победу, уничтожив Вейовиса, ан- это время падшие были пешками Господа, могут
гела Небесного Свода. Можно предположить, ли они избежать этой судьбы в дальнейшем?
что «метеор» на дне кратера – это ни что иное, Или же им не стоит и пытаться?
как древние останки Вейовиса. Конкуренты: Скрытным не очень-то нра-
вятся Жаждущие – а кому они нравятся? – они
Скрытные считают их бездумную, сумасшедшую напори-
Бесчисленные эпохи в пустоте без света, зву- стость абсолютной бессмыслицей. Как муравьи,
ков, ощущений – это тяжелое наказание, но все чей муравейник был разрушен, они суетятся во-
же оно может кое-что дать. круг развалин, но ничего не делают.
Это «кое-что» – время для размышлений. Миротворцы чересчур большие идеалисты,
После того, как прошло первое потрясение от но они хотя бы задают вопросы вместо того,
поражения, после ужаса и агонии Ада, после ох- чтобы навязывать всем несколько специфичные
ватывающего душу отчаяния некоторые демоны ответы. Но настоящее раздражение у Скрытных
смогли сделать шаг назад и пересмотреть свое вызывают Люцифериане и Фаустианцы.
поведение. Они были охвачены сожалением и У обеих этих фракций одна и та же проблема.
стремлением понять, что же все-таки привело к Они говорят, но не слушают. Они делают высо-
столь ужасному финалу. копарные заявления, которые лишь открывают
Эти любознательные Элохим сделали не- недостатки их логики. Они держат глаза и разум
сколько интересных выводов. закрытыми, и они жалеют всех, кто не понима-
Прежде всего, Бог всеведущ – ну, или на- ет их слепоты и желания идти не тем путем.
столько отдален и всеобъемлющ, что почти Если Жаждущие бесцельно суетятся, а Миро-
всеведущ, в особенности в сравнении со столь творцы лишь хныкают, не зная, что им делать, то
ограниченными существами, как люди или даже Люцифериане и Фаустианцы энергично работа-
ангелы. Если младший светоч, Ахрималь, смог ют – то ли пытаясь воссоздать уже один раз раз-
узреть грядущие неприятности, то Бог, разуме- рушенный муравейник, то ли стремясь построить
ется, предвидел их задолго до этого. новый. Никто из них и не думает остановиться и
Во-вторых, Бог или полностью совершенен спросить, а какие же у них должны быть цели.
или (что опять практически одно и тоже) почти Дома: Многие Преступники нашли себя среди
лишен недостатков. Следовательно, созданные любознательных исследователей. Эта философия
Им ангелы должны были быть или совершен- соответствует их устойчивой методичной натуре.
ным воплощением его желаний, или настолько Будучи, наверное, самым прагматичным Домом из
близки к этому совершенству, насколько позво- всех, Дом Оснований способен тщательно анали-
ляла реальность. Хотя можно предположить, что зировать сделанные выводы и не впадать в ошиб-
большая часть материального мира не смогла бы ки. С легкостью можно представить Преступника,
выдержать совершенных слуг, невероятно, что- пожимающего плечами и бормочущего себе под
бы Бог позволил несовершенству проявиться в нос: «Не работает. А что будет работать?»
форме неповиновения... разве что восстание не Самый пытливый и любознательный Дом –
было несовершенством. Убийцы. Они задают те же вопросы, что и Пре-
В-третьих, Люцифер – первый среди ангелов ступники, но в ответах обращают внимание со-
и второй после Бога по могуществу – должен, всем на другие моменты. Во время войны они

113
Демоны: Падшие

были вынуждены нести смерть людям, которых лись верны принципам, приведшим к мятежу.
любили, и вина и печаль, которые они до сих пор Любовь к людям. Верность Люциферу. Стойкая
чувствуют, заставляют их искать ответы. уверенность в том, что они делали правое дело,
Руководство: Ахрималь, младший из Судеб, а Небеса и их Воинство были неправы.
который первым предвидел Век Гнева, стал од- Люцифериане и сейчас готовы сражаться за
ним из самых влиятельных и последовательных свои убеждения так же яростно, как и тогда, когда
Скрытных. Вместе с тем падшие относятся к их вышвырнули из мира и заперли в Бездне. Мно-
нему по-разному. Известный как один из пред- гие сломались, не выдержав мучений, но только
вестников переворота, самый низший из всех не они. Нет, та ситуация, в которой они теперь
ангелов, сделанных Люцифером принцами, те- оказалась, лишь подталкивает их к действию.
перь он стал одним из самых настойчивых ис- Да, мир почти разрушен, он стал однообраз-
следователей. Он противостоит многим услов- ным, механизированным, но теперь в нем нет
ностям демонического сообщества: полученное ангелов, руководящих спектаклем. Даже слабая
звание против заслуженной в восстании власти, армия может победить, если противник оставля-
верность против самостоятельности, надежда ет позиции без боя.
против отчаяния. Им восхищаются, его уважают Плюс ко всему, им удалось бежать из зато-
или презирают, одно упоминание его имени мо- чения. Если для Бога они были истинным про-
жет вызвать жаркие споры среди падших. клятием, если Он возненавидел их и, по словам
Гипонтель, Податель Основ и бывший Архан- Его посланца, обрек на вечные муки... то как же
гел, представляет более понятную часть Скрытных. многим из них удалось вернуться в мир людей?
Он пытается создать коалицию, побуждая осталь- Скрытные могут разглагольствовать о тайных
ных Скрытных заключить мир – и даже союз – с умыслах Господа, но не легче ли предположить,
другими фракциями, чтобы получить возможность что Его сила просто ушла? Что демоны Ада
наблюдать, понимать и, возможно, даже учиться. вышли на свободу потому, что созданная Богом
Разве плохо будет, если такое отношение вызовет клетка не смогла более удержать их?
ответную открытость и любознательность? Важно и то, что Люцифера не было в Аду.
Цели: Доступ к информации – касающейся Люцифериане верят, что он не понес какое-то
демонов, научной, информации по истории че- исключительное наказание, но сумел избежать
ловечества, мифологии, любой другой информа- суда. Возможно, сильнейший из них остался на
ции – вот самая главная цель Скрытных. Любая свободе, потому что враги не сумели совладать с
мелочь может быть важна. ним! Возможно, именно он сделал так, что сте-
Очень быстро Скрытные создали свой ны Бездны треснули! Может быть, Вечный Про-
аванпост в Атланте, штат Джорджия, и теперь тивник до сил пор ждет тех, кто придет к нему,
скупают служебные помещения и квартиры в готовый продолжить битву.
Далласе, Чикаго и Вашингтоне, округ Колум- Конкуренты: Люцифериане весьма терпимо
бия. Они стремятся иметь своих представителей относятся к Жаждущим. Так как Жаждущие сохра-
везде, где есть важные аэропорты. Не меньшую нили воинственность, Люцифериане предпочитают
работу они проделывают и в Европе, начав на- считать их солдатами, быть может, несколько фана-
ступление с аэропорта Хитроу в Лондоне. Не- тичными. Им нужна дисциплина, и тогда их можно
большие группы демонов были отправлены в будет прекрасно использовать в своих целях.
Токио, Пекин Рио-де-Жанейро. Примерно так же – несколько снисходитель-
К крупным аэропортам их привлекает до- но и с определенной долей лукавства – Люцифе-
ступность передвижений и возможность следить риане относятся и к Фаустианцам, хотя тут дело
за перемещениями других падших. Прежде все- обстоит несколько иначе. По их мнению, у Фау-
го Скрытным хотелось бы создать перечень всех стианцев есть дисциплина и правильная общая
падших, в настоящий момент находящихся на идея, но им надо напомнить, кто в доме хозяин.
Земле. Знание о Привязанных к Земле лишь под- А вот вечно колеблющиеся, трусливые, запу-
талкивает их к розыску таких демонов. тавшиеся в собственных измышлениях Скрыт-
Составление этих списков – Селестиномико- ные и Миротворцы вызывают у Люцифериан
на (Книга Восставших) для падших и Круциано- лишь раздражение.
микона (Книга Терзаемых) для Привязанных – Скрытные, по мнению Люцифериан, подоб-
должно было стать ядром информационной сети, ны пловцу, задающему вопросы во время прыж-
охватывавшей всех падших. С увеличением чис- ка в воду. Они просто одержимы миллиардами
ленности фракции списки могут найти себе дру- возможностей, за которыми не замечают того,
гое применение – или стать менее доступными. что происходит на земле, здесь и сейчас. Элохим
не пристало судорожно размышлять о разных
Люцифериане мелочах, а именно этой ерундой Скрытные в ос-
Ангелы – бессмертные создания, а когда у тебя новном и заняты. Настроенным на действие Лю-
впереди вечность, любой шаг назад и короткий циферианам склонные к раздумью вопрошатели
период неудач кажутся явлением временным. кажутся существами бесполезными и слабыми.
Не все запертые в Аду духи утратили веру. Хуже слабости может быть только предатель-
Не все падшие ангелы потеряли надежду. Даже ство. Следовательно, хуже дрожащего Скрыт-
потерпев поражение, некоторые из них оста- ного может быть только жополиз-Миротворец.

114
Глава 5

Эти обманувшиеся, несчастные Элохим подоб- Мало кто осмеливается противостоять той, кого
ны пловцу, который на середине прыжка вдруг считают возлюбленной Люцифера.
решил вернуться на трамплин! Похоже, их вни- Цели: Прежде всего Люцифериане хотят
мание витало где-то далеко в то время, когда найти своего лидера. Они разработали трехсту-
обсуждались результаты восстания, или когда пенчатый план поисков. Во-первых, эмиссары
Небесное Воинство обрекло их на Бездну. Каза- Люцифериан должны осмотреть весь земной
лось, срок в Аду покажет им, чего на самом деле шар в поисках любого проявления демонической
стоит прощение Господне, но вместо этого они, активности. Поначалу их посылали на поиски
как устрица за скалу, уцепились за идею прими- по одному, но слишком много одиноких бродяг
риться с Ним. стали жертвами Привязанных к Земле, демонов
Дома: Люцифер правил Первым Домом, а ан- из конкурирующих фракций или каких-то таин-
гелы не так-то просто нарушают присягу. Многие ственных существ. Теперь разведчики передви-
Дьяволы до сих пор готовы встать под знамена гаются группами.
своего бывшего (и будущего?) вождя. Возмож- Во-вторых, Люцифериане внимательно сле-
но, некоторые из них просто верят, что они, как дят за всеми средствами массовой информации.
Духи Рассвета, займут в новом мире Денницы Они пытаются вкладывать деньги в эту инду-
высокое положение. Другие – хотя сами они в стрию и привлекать слуг, работающих в СМИ,
этом не признаются – ищут Люцифера, чтобы чтобы раньше всех получать информацию о лю-
заполнить ту пустоту, что осталась в них после бых событиях, касающихся демонов. К тому же
того, как Бог отверг их. Им нужны приказания, это дает им возможность маскировать деятель-
которые можно было бы исполнить, а Вечный ность группировки и обмениваться скрытыми
Противник отлично умел отдавать приказы. сообщениями. Но, как и в случае с эмиссарами,
Некоторые из Пожирателей, стойко сражав- Люцифериане столкнулись на этом направлении
шихся в годы войны, остались верны прежнему с немалым сопротивлением.
лидеру, подпитывая себя воспоминаниями о бы- В-третьих, Люцифериане затеяли массирован-
лой славе и надеждами на месть. По большей ча- ную информационную кампанию среди падших.
сти такие Пожиратели меньше страдают от Мук, Сам Люцифер не отвечает на призывы, но любому
чем их собраться из фракции Жаждущих. В отли- из падших Элохим, чье имя помнят Люцифериа-
чие от этих нигилистов, Пожиратели-Люцифера- не, рано или поздно зададут те или иные вопросы.
не по-прежнему верят, что мир можно отстроить
заново – разумеется, если расчистить весь мусор. Жаждущие
Несмотря на столь радужные надежды, мало Век Гнева был долгим и тяжелым. Многие
кто из Убийц становится Люциферианином. достойные люди и Элохим страдали и погиба-
Членам Последнего Дома нет смысла тянуться к ли. Иллюзии были разрушены. Честь уступила
этой фракции. И потом, Убийцы, чье наказание место прагматизму, который, в свою очередь,
было, возможно, самым ужасным из всех, едва отступил под напором мстительности, злобы и,
ли смогут поверить, что первая война принесла наконец, отчаяния. Люди научились злу, а анге-
мятежникам что-нибудь кроме сокрушительного лы сумели вместить в себя ненависть. К концу
поражения. войны многие падшие стали чем-то вроде жи-
Руководство: Грифиэль, старший из всех вых машин разрушения, радость, получаемую от
мятежников Дома Дикой Природы, сохранил творения, им заменила страсть к уничтожению.
верность Люциферу несмотря на все лишения Они сошли с ума, поддались порокам и по-
и унижения, которые ему пришлось испытать теряли смысл существования еще до того, как
на службе Деннице. Грифиэль, бывший когда-то война была проиграна. До того, как их лишили
благородным и честным воином, постепен- большей части их силы. До того, как их заперли
но утратил все сомнения и понятия об этике – в унылой Яме на неопределенный срок, который
а также красоту, здравомыслие и способность даже бессмертным существам казался вечностью.
любить. Он следует за Люцифером не столько Теперь эти мятущиеся, гневные Элохим вы-
из-за убежденности в его правоте, сколько из-за рвались в мир, оставив за собой века, заполнен-
какой-то болезненной одержимости. Отвергнуть ные болью постепенного саморазрушения... и
Люцифера для него значит признать, что все его нашли, что этот мир также отвратителен и по-
лишения и потери были напрасны. Он скорее рочен, как и они сами. Они видели гниющую
вернется назад в Ад или погибнет, чем отступит планету, жестокое и запутавшееся человечество,
от дела восстания. космос, запятнанный жалкими остатками того,
Грифиэль является хитрым и безжалостным что некогда было его славой, и они решили, что
лидером, всегда находящимся на передней линии им остается только одно.
фронта, но верховным вождем всех Люцифери- Уничтожение.
ан считается Назриэль из Дома Кнутов – разу- Уничтожение всего.
меется, только до того момента, когда вернется Разрушить эту жалкую пародию на Рай, ко-
Люцифер. Называя себя Назатор, Принцессой торый они некогда создали. Дать человечеству
Великого Освобождения, она управляет группи- блаженный покой могилы. Уничтожить все, со-
ровкой умело и заботливо – нанося быстрые и зданное Господом за все времена, тем самым,
точные удары и сразу же отступая во тьму ночи. возможно, спровоцировав Его уничтожить их.

115
Демоны: Падшие

Победа никогда не достанется падшим, но у в себе стремление к творчеству и заменить его


них хватит сил, чтобы уничтожить приз – мир, склонностью к разрушению.
даже если он вырвется из их когтей. Руководство: Сариэль Отрекшийся заслужил
Конкуренты: У самой радикальной фракции уважение и покорность своих собратьев-Жажду-
множество врагов. щих. Один из немногих Убийц, привлеченных
Они ненавидят Люцифериан за то, что те позво- философией этой фракции, он может жестоко
ляют обмануть себя. Если Люцифер организовал мстить даже тем, кто уже перешагнул край моги-
Великий Побег, то куда же делся он сам? Смешно лы. Когда-то он был одним из Великих Герцогов
смотреть на существ, которые некогда были влады- Люцифера, теперь же он в основном полагается
ками Творения, а теперь ищут доброго дядю, кото- на запугивание и угрозы, а не на убеждение.
рый поведет их к славе, сокрушит зло и подоткнет Ему противостоит Суфлатус. Когда-то она была
одеяльце на ночь. С равным успехом они могли бы Подательницей Текущих Вод, теперь же стала
ждать Годо, а не своего драгоценного Денницу. Герцогиней Праха. Она считает (и громко об этом
Отвратительней Элохим, ведущих себя как заявляет), что провал восстания произошел из-за
дети, могут быть только Элохим, изображающие того, что кто-то предал своих собратьев, и этот
родителей. Фаустианцы служили Богу, противосто- «кто-то» – тот самый мятежник, которого поче-
яли Богу, были прокляты Богом... теперь они реши- му-то не оказалось в Бездне. «Тот, кто предал один
ли заменить собой Бога? Жаждущие находят, что раз, сможет предать снова», – заявляет она. Сейчас
это просто смешно и глупо, особенно если учесть, демонесса стремится разрушить все полезные на-
что Фаустианцы считают сумасшедшими их. чинания людей, ангелов и демонов. Ее ненависть к
Хотя Люцифериане и Фаустианцы совсем по- Назатор так сильна, что тот, кто отважится встать
теряли разум, надеясь нанести Богу хоть какой-то между ними, будет раздавлен их яростью.
серьезный ущерб, они по крайней мере понимают, Цели: Жаждущие обладают репутаций сумас-
что война продолжается, что она не прекратилась шедших убийц, но на самом деле они тщательно
из-за того, что одна из сторон была на миллион лет выбирают цели, на которые можно напасть, не
подвергнута забвению. Миротворцы, пожалуй, мог- подвергая себя излишней опасности. Особенно
ли бы занять первое место в соревнованиях «Кого высока активность Жаждущих в регионах, охва-
больше всех презирают Жаждущие?», просто пото- ченных войной, где их преступления легко выдать
му, что эта фракция чересчур оптимистична. за действия одной из противоборствующих сторон
Единственная группировка, к которой Жажду- (или, что еще лучше, заставить каждую из сторон
щие относятся терпимо, – это Скрытные, которые думать, что это противники виноваты). Но для по-
(пока) немного значат сами по себе. Жаждущие добных действий требуется безопасная база, куда
считают, что рано или поздно Скрытным надоест можно было бы вернуться. Сейчас Жаждущие от-
задавать свое вечное «Почему?» и они перейдут к страивают свои укрепления в Ираке, Македонии,
уничтожению всего накопившегося вокруг хлама. горах Мексики и Кашмире. Многие Жаждущие
В конце концов, другого пути у реалистов нет. были отправлены в западную Африку, южно-аме-
Дома: Образцовым Жаждущим можно на- риканские Анды и районы, расположенные между
звать отчаявшегося Пожирателя. Пожиратели Аральским и Каспийским морем. Они действуют
меньше всего склонны к долгим раздумьям, а и в Северной Америке, но там их немного и они
Жаждущие всегда стремятся к действиям. В вынуждены вести себя очень осторожно.
отличие от всех остальных группировок, Жа-
ждущие не надеются на победу, так зачем тог- Миротворцы
да нужны планы на сто, десять, пять лет? Жить Ангелы по природе своей существа доброде-
в борьбе и погибнуть в борьбе – вот достойная тельные. Даже падшие помнят о своей изначаль-
цель для настоящего Пожирателя. ной сущности.
Более слабые Жаждущие – это Осквернители, Некоторые добродетели легко даются суще-
чья красота была испорчена войной и изгнанием. ствам, почти равным богу по мудрости и силе.
Они увидели, что мир стал отвратительным, и ре- Но добродетель смирения среди них не числится.
шили сделать его еще отвратительней. Они – как Но молчание Бездны оставляет много вре-
тонкая рука в бархатной перчатке, прячущаяся мени на размышления. Как и Скрытные, Ми-
в тени железного кулака Пожирателей. Пожира- ротворцы во время заточения размышляли над
тель, на которого вы наткнетесь, просто убьет вас. многими сложными вопросами. Но если Скрыт-
Осквернитель, скорее, превратит вас в жалкое, за- ные смотрели наружу и назад, Миротворцев
нятое саморазрушением создание – после того, больше привлекало внутреннее содержание и то,
как уничтожит и испохабит все, что вы ценили. что ждет их впереди.
Жаждущим противостоит большинство Пре- Самым главным вопросом для них был: Что,
ступников. Возможно, их привязанность к глу- если мы были неправы?
бинам Земли делает их менее восприимчивыми Что тогда? Что если восстание на самом деле было
к упадку, царящему на поверхности. Возможно, злом, как сказал Михаил и как считало Небесное Во-
эти стойкие, последовательные существа, при- инство? Что, если Божье наказание было заслужено
выкшие считать геологическое время, не при- Его непокорными детьми и слугами? Что, если Узи-
знают спонтанности, свойственной Жаждущим. эль и Лайла были правы – пытаясь избежать Века
Или, возможно, они так и не смогли подавить Гнева, Войско Проклятых лишь приблизило его?

116
Глава 5

Если так – если создание Ада было необходи- Дома: Мирные цели Миротворцев мало при-
мостью, если уничтожение граней было оправ- влекают беспокойных Пожирателей. Хотя идея
дано, если презрение к падшим было справедли- о переустройстве мира им, в общем-то, нравит-
во – то что должны делать демоны сейчас? ся, программа Фаустианцев – где предусмотре-
Кое-кто верит, что даже в последний час мож- но больше действий и меньше размышлений –
но надеяться на милость Господа. Эти Миро- больше подходит тем Пожирателям, кто все еще
творцы с интересом прислушиваются к истори- не потерял интерес к исправлению ошибок.
ям об Иисусе, Мухаммеде, других человеческих Абстрактные, рассчитанные на долгий пери-
пророках и спасителях. Может быть, Бог уже од цели Миротворцев привлекают вдумчивых и
простил человечество. А если Он простил их, принципиальных демонов, в особенности членов
разве не может он проявить милосердие и по от- Второго и Последнего Домов. Кнуты и Убийцы
ношению к своим раскаявшимся слугам? тесно связаны с процессами умирания и увядания
Даже если Его наказание вечно, даже если Он людей (и вселенной), поэтому возможность вос-
навсегда лишил Элохим своего присутствия... становить и обновить все кажется им очень при-
быть может, они смогут восстановить Землю? влекательной. К тому же оба эти Дома чувствуют
Не тот Рай, которым она быта когда-то, но все вину перед человечеством за причиняемые ими
же можно ли воссоздать из пепла нечто сияю- страдания. Именно примирение позволит им воз-
щее, величественное, чистое? Падшие утратили местить людям весь причиненный ранее ущерб.
большую часть своей силы, но и мир сейчас стал Руководство: Миротворцев возглавляет Дья-
меньше. Может ли треть Небесного Воинства вол Нуриэль, а ее репутация может заставить за-
улучшить вселенную, могут ли они помочь че- думаться даже самого отъявленного Жаждущего.
ловечеству и спасти его? До Падения она быта Престолом Неумолимого
Миротворцы надеются, что им удастся при- Господства, она была старшим лордом Бесстраш-
мириться с их Создателем и судьей. Если же это ного Освобождения, и многие из Элохим, сейчас
невозможно, они попытаются примириться с противостоящих ей, обязаны своим существова-
вечным изгнанием. ниям дерзким освободительным рейдам, которые
Конкуренты: Миротворцы достаточно мир- она проводила во время Века Гнева.
но относятся к Фаустианцам. В конце концов Нуриэль – воин, уставший от сражений и пыта-
они преследуют одну и ту же цель – улучшение ющийся найти другой путь разрешения конфлик-
мира, хотя способы и причины для этого, конеч- та. Она чаще всего выступает от имени Миро-
но, не совпадают. Они также неплохо относятся творцев и занимается планированием, но душой
к Скрытным, потому что те размышляют над во- фракции является склонная к философии Уэсту-
просами, некогда подтолкнувшими Миротвор- кати, некогда бывшая Архангелом Океанского Ве-
цев к нужным ответам. тра. Одна из немногих падших, познавших раска-
Своими основными врагами миротворцы яние без гнева, она, в основном, вдохновляет всех
считают Люцифериан и Жаждущих. Люцифери- своим примером. Ее спокойствие и вера в буду-
ан – потому, что во главу угла те ставят оппози- щее позволяет остальным надеяться, что они тоже
цию к Богу. (Вообще-то эту цель преследуют и смогут привыкнуть к жизни в изгнании.
Фаустианцы, но у них она кажется лишь допол- Цели: Первейшей целью Миротворцев являет-
нением к основной цели – возвышению). Такое ся изучение вселенной и сбор всей возможной ин-
упорное, организованное противостояние значи- формации о ее текущем состоянии. А это влечет за
тельно уменьшает возможности на примирение. собой необходимость исследовать людей, поэтому
Если Люцифериане заслуживают презрения многие Миротворцы путешествуют с места на ме-
за их последовательное, глупое нежелание счи- сто, пытаясь выработать сбалансированный взгляд
таться с фактами, то Жаждущие заслужили такое на человечество и его мир. Но их интересует не
отношение своим бездумным, непонятным отча- только человечество. Они пытаются узнать поболь-
янием и нигилизмом. Бывшим владыкам всего ше и о сверхъестественных существах. На самом ли
сущего не к лицу становиться в позу «А гори оно деле все верные ангелы покинули Землю? Быть мо-
все огнем!» жет, часть граней мироздания все же сохранилась?

117
В конце темного переулка наркоман умолял дать ему еще один шанс. Наркоторговец со
смешком вручил ему пакетик героина и направился к оживленной улице, не заметив сидяще-
го в тени вонючего мусорного бака бездомного, который незаметно наблюдал за знакомой
картиной.
Сэм Эшбери наблюдал, как молодой полицейский в темном углу перекрестка всхлипывает
от стыда и предвкушения. Он почувствовал, как в его душе шевельнулась непрошеная жалость.
«Хорошая ночка», – сказал Эшбери. Полицейский дернулся, не вполне контролируя себя
из-за наркотика, но все же не теряя бдительности. Он швырнул шприц в груду мусора и
потянул из кобуры пистолет.
«Офицер!» Молодой полицейский дрожал под воздействием наркотика и адреналина, его
взгляд метался между затемненными участками переулка: «Станьте так, чтобы я мог
увидеть вас!»
Эшбери чувствовал отчаяние молодого человека – этого отчаяния хватило бы, чтобы
прикончить любого свидетеля его позора. Он внимательно рассматривал полицейского, а в
его голове всплывали слова силы. Эшбери не торопясь поднялся на ноги и направился к парню,
его голос вибрировал энергией, способной рассеять гнев и стыд человека.
«Ну-ну, приятель. Не заставляй меня еще больше ухудшать ситуацию. Я так посмотрю,
ты бы не отказался от настоящей помощи, а?»
Несколько мгновений полицейский просто смотрел на него широко раскрытыми глазами,
пистолет мелко дрожал у него в руке. Затем по его щекам потекли слезы и он медленно сполз
по стене на тротуар. «Боже... Иисусе, помоги мне», – повторял он снова и снова.
Сэм опустился перед ним на корточки и начал вытаскивать табак и бумагу для само-
крутки из обвисших карманов своего старого пиджака. «Как долго это продолжается, прия-
тель? Как это коп опустился до такого?»
«Только... только год. Я попал в аварию. Мне давали морфин, а когда я выздоровел, я
стал каждый день сталкиваться с этой дрянью на работе, понимаешь? Каждый день».
«Продолжай», – тихо сказал Эшбери. Его пальцы вслепую перебирали какие-то винтики,
кусочки стекла, отрезки бронзы и прочий мусор.
«Половина нашей чертовой полиции берет на лапу. Ты мне веришь? Они совали мне дозу
и заставляли меня... Я теперь работаю на наркоторговцев, а не на полицию», – он закрыл
глаза и прислонился затылком к стене. – «Иисусе, почему я тебе это рассказываю?»
«Потому что тебе не нравится то, что с тобой происходит», – ответил Эшбери. –
«Однажды ты совершил ужасную ошибку, а теперь готов сделать что угодно, чтобы испра-
вить ее. Я тебя понимаю. Поверь мне».
Полицейский поднял голову и посмотрел на сидящего перед ним грязного бродягу, пере-
бирающего пальцами старый хлам: «Хотел бы я, чтобы это было правдой. Господь знает,
я пытался, но я не могу. Я совершал ужасные поступки. Я не заслужил еще одного шанса».
Эшбери вздохнул. Проклятье. Теперь он должен помочь парню.
«Что ты ответишь мне, если я скажу, что дам тебе нечто такое, что освободит тебя
от зависимости? Верну тебе жизнь и, возможно, дам шанс исправить все, что ты натво-
рил?» – он подобрал небольшую бронзовую трубочку и поднял ее к свету, заставляя себя
говорить нормальным голосом. – «Что бы ты дал за это?»
Полицейский безрадостно засмеялся: «А ты как думаешь? Я бы отдал душу за такое».
Падший ангел, называвший себя Сэмом Эшбери, улыбнулся, чувствуя в душе странную
печаль: «Считай, ты заключил сделку».
Глава 6:
Ноги из
глины
Есть только одно благо – Бог. Все остальное – благо, когда
смотрит на Него, и зло, когда от Него отвернется. Чем выше
и сильнее что-либо в естественной иерархии, тем будет оно
страшнее в мятеже. Бесы – не падшие блохи, но падшие ангелы.
– К. С. Льюис, Расторжение брака
Для того, чтобы играть в «Демоны: Падшие», делать. Когда вы создаете героя, вы распределя-
игрок создает персонажа, отыгрыш которого во ете баллы между различными его характеристи-
многом напоминает участие в постановке или ками, тем самым создавая основу его описания.
фильме. Персонажи в игре – это участники дра- В основном характеристики описывают те
мы, которым приходится преодолевать различные качества героя, которые поддаются исчислению,
трудности для достижения цели. Вместо того, например, силу, познания, умения и т. п. Большая
чтобы для каждой игры создавать нового персо- часть характеристик имеет значение от 1 до 5. Зна-
нажа, вы можете отыгрывать одного и того же ге- чение 1 соответствует невысокому проявлению
роя в целой серии связанных игр. История будет данного качества, 2 – среднему, 3 – уже хороше-
развиваться, а ваш персонаж – приобретать новые му. Значение 4 соответствует необычно хорошему
качества и умения, совсем как персонажи телеви- проявлению качества, 5 – просто уникальному, на
зионных сериалов или циклов книг. пределе человеческих возможностей. У демонов
В этой главе дается информация, необходимая есть возможность развить свои характеристики
для создания персонажа игры «Демоны», начи- и дальше, сделав их поистине сверхъестествен-
ная от основной концепции и заканчивая мелкими ными, но в основном они попадают в ту же шка-
деталями, помогающими выбрать способности. лу, что и смертные (по крайней мере, пока носят
Прежде чем приступить к созданию персонажа, смертную плоть).
внимательно прочтите эту главу. Вы можете со- Некоторые характеристики (Вера, Мука и
здать своего героя сами, но все же лучше прокон- Сила воли) имеют значения от 1 до 10. В этой гла-
сультироваться с Рассказчиком, чтобы убедиться, ве приводится их детальное описание. В любом
что ваш выбор не противоречит истории в целом. случае, значение характеристики обычно опре-
деляет число кубиков, которое вы бросаете при
Черты использовании этой характеристики (см. Главу 8).
Персонажи «Демонов» обладают различны-
ми качествами. Кто-то из них умен, кто-то быстр, Общие Черты и термины
кто-то силен, а кто-то слаб. Различные способ- У большинства персонажей «Демонов» име-
ности персонажа зависят от его характеристик – ются следующие черты:
численных значений того, что персонаж может
Глава 6

Имя: Имя персонажа. Учтите, что у демонов Натура: Этот термин означает описание насто-
есть Истинные Имена и Небесные Имена, а также ящей личности демона, его мотиваций, тайных же-
имена их смертных носителей. К тому же они мо- ланий и страстей.
гут пользоваться различными псевдонимами. Маска: Это то лицо и поведение, которые пер-
Игрок: Это вы – человек, сонаж показывает окружающему миру, Маска
отыгрывающий персонажа. не обязательно совпадает с истинным харак-
Хроника: Это серия связан- тером демона (многие люди склонны прятать
ных между собой историй, в свое настоящее лицо под разными личинами).
которых участвует ваш пер- Концепт: В Листе приводится краткое
сонаж (наподобие глав в ро- описание роли персонажа или его пре-
мане или серий в сериале). дыдущего опыта. Концепция может
В Листе указывается назва- быть выражена в двух словах, напри-
ние хроники (обычно дается мер, «Циничный сыщик» или «Ре-
Рассказчиком). волюционер-идеалист».
Атрибуты: Самые Дом: Дом, к ко-
главные характери- торому принадлежит
стики персонажа, персонаж. Дом влия-
описывающие его по- ет на его отношение
тенциал, – сила, ин- к миру, мировоззре-
теллект, обаяние и т. д. ние и внешность.
Способности: Все, Группировка:
чему персонаж научил- Фракция, к которой
ся и что может делать принадлежит пер-
(в том числе и опре- сонаж. Выбор фрак-
деленные природные ции зависит от его
склонности и таланты). взглядов на пробле-
Детали биогра- му человечества,
фии: Это все доступ- будущего для пад-
ные персонажу по ших и отношений с
прошлой жизни ре- другими демонами.
сурсы. Могут варьи- Образ: Назва-
роваться от наличия ние Апокалипти-
друзей и связей до ческой формы пер-
обладания собствен- сонажа. Зависит от
ностью и состоянием. изначальных Зна-
Черты Образа: В ний персонажа.
Листе персонажа ука- Знания: Пад-
зывается до восьми шие знают, по каким
специфических спо- законам работает
собностей его Апока- вселенная и как ею
липтической формы. можно управлять.
Вера: Это мерило Добродетели:
силы демона. Демон Такие добродете-
получает ее от смерт- ли, как Совесть,
ных, которые ему ве- Убежденность и
рят и поклоняются, и Мужество, отража-
может использовать ют зарождающиеся
для проявления сво- в персонаже чело-
их специфических веческие способно-
способностей. сти к состраданию
Мука: Эта харак- и альтруизму. Они
теристика отражает помогают проти-
мучительные вос- востоять разруши-
поминания демона тельному воздей-
о тысячелетиях, про- ствию Муки.
веденных в Бездне. Чем Сила воли: Отражает
выше значение Муки, тем энергичность и настойчи-
сильнее проявляется искажение и тем вость персонажа, его способ-
меньше человечности остается в персонаже. ность преодолевать трудности и
Здоровье: Так как демоны вселяются в добиваться желаемого.
тела смертных, они становятся подвержены бо- Опыт: Даже падший может нау-
лезням, травмам и даже смерти, хотя и имеют нема- читься на собственных ошибках. Персонаж по-
ло возможностей вылечить свое смертное тело. Эта лучает опыт, участвуя в истории и преодолевая
характеристика указывает на текущее состояние различные трудности. Опыт может быть исполь-
здоровья персонажа и его физическое состояние. зован для улучшения характеристик.

121
Демоны: Падшие

ся за счет опыта, приобретенного в игре.


Начало ● Хотя падшие – далеко не самые общительные
Создание персонажа «Демонов» состоит из существа, они часто объединяются ради общей
пяти шагов, описанных на следующих страни- выгоды, в особенности если им требуется поме-
цах и изложенных на стр. 123. Начиная приду- шать лордам Бездны выйти из заточения. Привя-
мывать своего героя, старайтесь учитывать ука- занные к Земле преследуют демонов так же, как
занные ниже пункты: и людей и других сверхъестественных существ,
● При открытии Бездны падшие были раз- поэтому демонам приходится сотрудничать ради
бросаны Вихрем по всей планете. Расстояние в обеспечения безопасности и объединять ресурсы
нашем привычном понимании имеет мало от- для достижения той или иной цели. Помните, что
ношения к пространству, расположенному меж- ваш персонаж должен уметь действовать в груп-
ду Бездной и миром смертных. Следовательно, пе, а не только предаваться отчаянию.
демоны могут захватывать тела жителей прак-
тически любого уголка планеты. Их смертный Рассказчик и создание персонажа
носитель может быть юношей или стариком, Рассказчик играет важную роль в создании
мужчиной или женщиной, принадлежать к лю- персонажа, так как именно он определяет на-
бой народности и обладать каким угодно преды- правление развития всей хроники и следит за
дущим опытом. Единственное условие – душа «общей картиной». А это означает, что Рассказ-
должна быть слишком слаба или измотана, что- чик может давать игрокам советы, позволяющие
бы сопротивляться вторжению (причиной тому «вписать» персонажа в общую историю, а так-
может быть отчаяние, слабоумие, кома или тому же корректирует и изменяет историю в соответ-
подобные обстоятельства). Некоторые носители ствии с запросами и желаниями игроков. Про-
могут повлиять на определенные качества или цесс создания персонажа может принести ему
Детали биографии. Например, атлетически сло- немало новых идей, основанных на предыдущем
женное тело обладает высокими физическими опыте героя и его целях.
Атрибутами, а богатый носитель позволяет на- Если вы взяли на себя роль Рассказчика, пре-
деяться на такую Деталь биографии, как Ресур- жде всего ознакомьте игроков с пошаговым про-
сы (при условии, что демон по-прежнему имеет цессом создания персонажа. Изучите вместе с
доступ к состоянию человека-носителя). ними Лист персонажа, объясните значение всех
● Система создания персонажа рассчитана на характеристик. Затем расскажите им, с чего сле-
описание нового, недавно вернувшегося с мир дует начать создание персонажа.
демона, который только-только захватил себе Расскажите игрокам, какую именно хрони-
тело. Хотя некогда падшие обладали силой, спо- ку вам хотелось бы создать, ознакомьтесь с их
собной потрясти весь мир, их способности зна- идеями касательно их персонажей. Укажите, что
чительно уменьшились еще до изгнания и еще в этих пожеланиях не соответствует концепции
больше ослабли в долгом заточении от непре- хроники, помогите игрокам найти приемлемое
кращающихся мук. Считается, что демон может решение. Например, вы решили, что вся ваша
распоряжаться лишь частью своих истинных хроника будет связана с каким-то определенным
сил, но в процессе игры его силы могут возрасти городом, поэтому вам требуется, чтобы все пер-
(за счет приобретаемого опыта). сонажи жили в этом городе, не важно, провели
● Данные ограничения учитываются при рас- ли они там уже какое-то время или только что
пределении некоторого количества баллов между приехали. Честно расскажите игрокам о возник-
различными характеристиками, а также распре- ших затруднениях и постарайтесь тактично на-
делении Свободных очков, позволяющих улуч- стоять на своем. Если персонаж не вписывается
шить некоторые характеристики и сбалансиро- в историю, лучше сообщить об этом игроку за-
вать персонажа. Иными словами, лучше создать ранее, чтобы дать ему возможность разработать
персонажа, который обладает хорошими способ- нового персонажа.
ностями в нескольких определенных областях Рассказчик может провести одну игру, кото-
(или скромными способностями во многих), чем рая позволила бы игрокам доработать персо-
пытаться наделить его всеми возможными уме- нажей и провести их через вводную часть (стр.
ниями. Вы можете проконсультироваться со сво- 128). Тем самым игрокам еще до начала хроники
ими товарищами по игре, чтобы узнать, какими дается возможность понять, что из себя пред-
характеристиками будут обладать их персонажи, ставляют их персонажи и на что они способны.
а затем скорректировать своего героя так, чтобы Помогите каждому из игроков доработать пер-
он хорошо подходил к группе и обладал недоста- сонажа, стараясь вдохновить игрока на созда-
ющими остальным чертами. ние более живого, глубокого, интересного героя
● Учтите, что значение 1 соответствует сла- (приводимый список вопросов на стр. 129 может
бому проявлению данной характеристики, 2 – помочь вам в этом). Затем отыграйте с каждым
среднему, 3 – хорошему. Значение выше 3 со- из игроков вступление (в нем могут принимать
ответствует исключительному проявлению той участие и другие игроки, если их знакомство
или иной черты. Это значит, что значение 2 – это оговорено заранее). Наконец, вы можете про-
неплохо, а 3 – выше среднего. Не стоит пережи- вести небольшую игру, где рассказывается, как
вать, если ваш персонаж не получил значение 5 персонажи встретились и что послужило нача-
по всем характеристикам. Помните, что ваш пер- лом их истории.
сонаж – новичок, и его характеристики улучшат-

122
Глава 6

Персонаж - процесс
● Первый шаг: Концепция персонажа
создания
● Сыщик: следователь, правительственный
Выберите концепт, Дом, группировку, натуру агент, полицейский, охотник на монстров
и маску. ● Аутсайдер: иммигрант, представитель
● Второй шаг: Выбор Атрибутов меньшинства, конспиролог, религиозный фанатик
Распределяется три группы Атрибутов: физи-
ческие, ментальные и социальные (7/5/3). Пер-
Дома
● Дьяволы: Харизматичные соблазнители и
сонаж автоматически получает точку в каждый
обманщики, чьи льстивые слова способны уро-
из Атрибутов.
довать души.
● Третий шаг: Выбор способностей ● Кнуты: Разносчики чумы и мора, они мо-
Распределяется три группы Способностей: гут убивать (и исцелять) одним прикосновением.
Навыки, Таланты и Познания (13/9/5). Изначаль- ● Преступники: Мастера среди падших,
но персонаж не имеет ни одной точки ни в одной способные создать любое чудо, но за определен-
из Способностей. Выберите нужные вам Талан- ную цену.
ты, Навыки и Знания. На данном уровне значе- ● Изверги: Владыки записанных среди звезд
ние способности не может быть выше 3. судеб, повелевающие ночными кошмарами и
● Четвертый шаг: Выбор преимуществ проклятиями.
Выберите Детали биографии (5), Знания (3), ● Осквернители: Прекрасные непостоянные
Добродетели (3). Ваш персонаж автоматически создания, способные менять форму так, чтобы
получает по одной точке в каждую Добродетель. выглядеть как ваше самое сокровенное желание.
● Пятый шаг: Заключительные штрихи ● Пожиратели: Воины падших, покрови-
Запишите начальную Веру (3), Муку (зависит тельствующие диким животным.
от Дома демона) и Силу воли (складываются два ● Убийцы: Мучители мертвых, способные
самых высоких значения Добродетелей). вызывать духов и вырывать души из тел.
Распределите Свободные очки (15). Архетипы
Примеры концепций ● Боец: Жизнь – это борьба, в которой вы
● Артист: актер, музыкант, комик, художник, должны победить.
уличный актер ● Бонвиван: Жизнь – это пир, а голодают
● Бродяга: бездомный, наркоман, контрабан- только жалкие ублюдки.
дист, байкер, аферист ● Визионер: Вы видите, каков потенциал ка-
● Дитя: убежавший из дома, шпана, сирота, ждой вещи, какой она могла бы быть.
богатый наследник, ребенок ● Ворчун: Нет ничего стоящего.
● Интеллектуал: профессор, аспирант, уче- ● Головорез: Сила всегда права, а значит,
ный, студент, учитель, писатель правда за вами.
● Ночной заводила: завсегдатай баров, рей- ● Девиант: А что такое норма?
вер, панк, наркоман ● Диктатор: Все должно быть так, как вы
● Политик: руководитель избирательной сказали.
кампании, выборное лицо, судья, политический ● Зодчий: Вы хотите создавать что-то долго-
советник, составитель речей вечное.
● Преступник: бывший заключенный, ганг- ● Игрок: Вы готовы рискнуть всем, если есть
стер, мафиози, якудза, торговец наркотиками, возможность получить больше.
сутенер, убийца, вор, скупщик краденного ● Искатель впечатлений: Вот это да! Вас
● Профессионал: программист, врач, инже- влекут все новые и новые ощущения.
нер, инвестиционный брокер, юрист ● Консерватор: Вас вполне устраивает при-
● Рабочий: фермер, рабочий, розничный тор- нятый порядок вещей.
говец, дальнобойщик ● Конформист: Вы знаете свое место и не со-
● Религиозный деятель: прихожанин, член бираетесь его менять.
секты New Age, монахиня, священник, раввин, ● Ловкач: Зачем тяжело трудиться, если
шаман, фанатик можно найти того, кто все сделает за вас?
● Репортер: журналист, корреспондент, фо- ● Мазохист: вы постоянно проверяете грани-
тожурналист, репортер «желтой прессы» цы боли и выносливости.
● Светский лев: тусовщик, наследник, плей- ● Мученик: Вы созданы, чтобы страдать за
бой, выгодный супруг других.
● Солдат: телохранитель, кадровый офицер, ● Мятежник: К черту систему! Власть долж-
судебный пристав, наемник, солдат на быть изменена.
123
Демоны: Падшие

● Начальник: Для всего есть свой порядок. Знание Пламени – Умение вызывать и кон-
● Норовистая лошадка: Прежде всего вы за- тролировать огонь.
ботитесь о себе. Знание Плоти – Умение улучшать и восста-
● Одержимый: Есть что-то, что вам обяза- навливать живую плоть, придавать ей форму.
тельно надо иметь, не важно, что. Знание Порталов – Умение управлять про-
● Одиночка: Вы предпочитаете одиночество. ходами между пространствами и измерениями.
● Опекун: Всем нужен кто-то, о ком можно Знание Пробуждения – Тайны оживления
было бы заботиться. живой и неживой материи.
● Педагог: Вы знаете все ответы и готовы по- Знание Путей – Умение находить, создавать
делиться своим знанием. или запечатывать пути между двумя пунктами.
● Перфекционист: Ото всех (и себя в том чис- Знание Света – Тайны создания разнообраз-
ле) вы требуете и ждете только самого лучшего. ных иллюзий при помощи света.
● Раскаявшийся: Вы грешили, а теперь хо- Знание Сияния – Умение вдохновлять
тите искупить прегрешения. смертных, пугать их и погружать в благоговей-
● Ребенок: Разве никто не хочет о вас поза- ный трепет.
ботиться? Знание Смерти – Тайны увядания и умирания.
● Сорвиголова: Возможность рискнуть жиз- Знание Сфер – Умение перемещаться между
нью заставляет вас почувствовать себя живым. физическим миром и миром духов.
● Стоик: Вы готовы справиться со всем, что Знание Узоров – Тайны прочтения Великого
жизнь обрушит на вас. Замысла и предсказания грядущих событий.
● Судья: Вы работаете, чтобы улучшить си- Знание Человечества – Умение манипулиро-
стему изнутри. вать людьми, влиять на них и вовлекать в свои дела.
● Трикстер: Юмор – вот ваше оружие и ваш щит.
● Фанатик: Вы полностью посвятили себя
Детали биографии
● Влияние – Ваше влияние в мире людей.
своему делу. ● Высокое положение – Статус среди осталь-
● Чудовище: Настоящий демон, которого ных падших.
восхищает боль и страдания. ● Договоры – Смертные источники Веры.
● Щеголь: Вам нравится быть на свету, вас ● Контакты – Источники информации в ва-
волнует любовь толпы. шем распоряжении.
● Наследие – Насколько ваш персонаж пом-
Небесные силы нит о своем существовании в качестве Небожи-
Знание Бурь – Умение управлять силами теля до того времени, когда он завладел телом
моря и штормов. смертного.
Знание Ветра – Умение вызывать ветер и ● Наставник – Наличие опытного учителя
управлять им. или руководителя, способного дать совет.
Знание Дикой Природы – Умение управлять ● Последователи – Смертные помощники,
растениями полей и лесов. на которых вы можете положиться.
Знание Душ – Умение вызывать, связывать и ● Ресурсы – Богатство и собственность.
подчинять себе души умерших. ● Известность – Насколько ваш носитель из-
Знание Желания – Умение управлять завет- вестен в человеческом сообществе.
ными желаниями смертных. ● Совершенство – Вы очень сильны в том
Знание Зверей – Умение контролировать жи- или ином аспекте проявления вашего Дома.
вотных, созывать их и подчинять себе. ● Союзники – Смертные союзники, к кото-
Знание Земли – Умение управлять силами земли. рым вы можете обратиться за помощью.
Знание Кузнечного Дела – Умение обрабаты- Свободные очки
вать сырье и создавать из него настоящие чудеса.
Черта Стоимость
Знание Метаморфоз – Умение принимать
вид объекта чьего-то желания. Атрибут 5 за точку
Знание Небесного Свода – Умение наблю- Способность 2 за точку
дать за людьми и событиями, отделенными от Знание 7 за точку
наблюдателя большим расстоянием. Деталь биографии 1 за точку
Знание Небожителей – Умение усиливать
обращения о других демонах. Вера 6 за точку
Знание Основания – Знание основных сил, Добродетель 2 за точку
движущих вселенную. Сила воли 1 за точек

124
Глава 6

Шаг 1: Концепция Дом


Каждый демон принадлежит к тому или ино-
персонажа му Дому. Изначально Дом ангела четко опре-
Создание каждого персонажа игры начина- делял его обязанности, его предназначение в
ется с обдумывания его концепции игроком. Вы огромном механизме Творения. Теперь Дома
постепенно разрабатываете эту идею, добавляе- позволяют различить основные категории демо-
те плоть к костям и таким образом создаете пер- нов, определяя их таланты и склонности. Демо-
сонажа, чья полнота и продуманность зависит ны из одного Дома вовсе не обязательно будут
только от вас. Процесс создания начинается у вас действовать одинаково, но они, скорее всего, бу-
в голове и продолжается все то время, пока вы дут разделять общие интересы и представления,
играете в «Демонов», постепенно добавляя ему а также обладать схожими способностями и по-
те или иные черты, прорабатывая историю и на- ниманием природы Творения.
бираясь опыта. На этом уровне создания персо- В Главе 5 дано описание всех Домов. Выбери-
нажа вы выбираете основную концепцию, Дом и те из них тот, который больше всего соответствует
группировку, к которой ваш персонаж принадле- концепции вашего персонажа. Рассказчик может
жит, а также определяете его Натуру и Маску. ограничить количество персонажей того или ино-
го Дома или вовсе вывести какой-то Дом из игры.
Концепция
Набор концепций для персонажей «Демо- Группировка
ны: Падшие» практически ничем не ограничен, Когда-то демоны были единым целым. Они
здесь все зависит только от вашего воображения. уважали человечество и боролись с тиранией
Решите, какого персонажа вам хотелось бы оты- Небес. Когда стало ясно, что в войне побеждают
грывать и постарайтесь описать его в нескольких отнюдь не мятежники, кое-кто из могуществен-
словах, охарактеризовать его архетип – напри- ных вождей решился поставить под вопрос иде-
мер, «Скользкий политик» или «Нетерпеливый алы Люцифера и цели борьбы за человечество.
бунтарь». Выше приводилось несколько концеп- Теперь, когда врата Бездны пали, падшим пред-
ций, которые могут стать основанием для созда- лагается принять сторону той или иной соперни-
ния вашего персонажа. Вы можете проработать чающей фракции, которые стремятся отстаивать
несколько пришедших вам на ум вариантов, в свои интересы в новом для них мире.
конце концов выбрав наиболее привлекательный. Принадлежность к фракции помогает игроку
Выбрав концепцию, постарайтесь ее немного и рассказчику определить мотивацию и ожидания
развить – в нескольких предложениях или абза- персонажа. В Главе 5 приводятся описания фрак-
цах коротко охарактеризуйте своего персонажа. ций. Вы можете выбрать ту, которая наиболее со-
Персонажи «Демонов» состоят их двух четко ответствует вашему персонажу. Учтите, что вам
выраженных, но взаимосвязанных частей: души вовсе не обязательно входить в группировку, если
падшего и тела и разума его смертного носителя. у вас нет такого желания. Ваш персонаж вполне
Дух падшего определяет личность персонажа, его может оставаться в рядах «сочувствующих». В
отношение к окружающему миру, цели, добродете- процессе игры персонаж может поменять фрак-
ли и пороки, а тело смертного предоставляет воспо- цию или вступить в одну из них, тем самым соз-
минания, родственные отношения и эмоциональные давая интригу и усиливая напряженность игры.
переживания, что позволяет демону войти в совре- Натура и Маска (Архетипы)
менный мир. Приступая к разработке концепции Если Дом определяет, к какой категории де-
персонажа, представьте себе древнего бессмертно- монов относится персонаж, то Натура и Маска
го духа, который был свидетелем Сотворения мира, дают понять, что он собой представляет как лич-
сражался против Небес, а теперь оказался заперт в ность. Это характеристики личности, обычно
теле смертного существа. Создавая персонажа, по- называемые Архетипами, потому что они опре-
стоянно помните об этой раздвоенности, спрашивая деляют основные мотивы, желания и побужде-
себя, что из навязываемого человеком опыта демон ния персонажа в нескольких простых словах.
может принять, отвергнуть или пересмотреть. Маска – это личность и отношения смертного
Разработанная концепция поможет вам без носителя демона, лицо, повернутое к миру. Мно-
помех пройти весь процесс создания персонажа. гие люди в жизни играют ту или иную роль и
Решая, что вам делать дальше, еще раз обрати- носят своего рода «маски», поэтому Маска вовсе
тесь к концепции и определите, куда вам следует не обязательно совпадает с Натурой. Но возмо-
двигаться. Например, если вы представляете себе жен и вариант полного совпадения, если чело-
своего персонажа как этакого «качка», для вас век полностью уверен в себе или не заботится о
будут важны физические Атрибуты и такие Спо- мнении окружающих. Иногда Маска может ме-
собности, как Атлетика. С другой стороны, персо- няться в зависимости от ситуации. Вспомните,
наж, стремящийся заработать высокое положение как часто люди ведут себя на работе не так, как
в обществе, нуждается в хороших социальных с друзьями, а с друзьями – не так, как в семье.
характеристиках. Это не значит, что вы должны Вы можете выбрать для своего персонажа на-
сосредоточиться только на одной категории ха- чальную Маску, а затем изменить ее, исходя из
рактеристик – ваш карьерист вполне может увле- ситуации.
каться альпинизмом или стрельбой, а «качок» – Натура – это то, что ваш персонаж представ-
обладать живым умом, но устойчивая концепция
значительно облегчит дальнейший процесс. ляет собой на самом деле. В нашем случае это

125
Демоны: Падшие

личность демона, захватившего тело смертного.


Натурой можно представить как самые глубокие Шаг 3: Выбор Способностей
чувства и порывы, как взгляд на окружающий Как и Атрибуты, Способности делятся на три
группы: Таланты, Навыки и Познания. Талан-
мир. Персонажи стремятся соответствовать сво-
ты – это интуитивные способности, какие-то
ей Натуре, но не обязаны всегда поступать только врожденные умения или то, что было получено
так и не иначе. Люди – существа куда более слож- на основе личного опыта. Навыки характеризу-
ные, чем кажется. Натура просто показывает, что ют умения, полученные в процессе обучения и
же лежит в основе вашей личности. Она также последующего их применения. Познания – это
определяет, как восстанавливается Сила воли, так знания, полученные из книг, формализованные
как поступки, согласующиеся с Натурой, укре- знания, приобретаемые во время учебы.
пляют веру в себя и придают уверенности. Выберите одну из групп Способностей в ка-
Выбирая Натуру и Маску своего персонажа, честве основной для вашего персонажа (как и
не забывайте, что личность падшего оказывает в случае с Атрибутами). Выбор группы зависит
влияние на жизнь смертного и наоборот. Если две от концепции. Для ученого важней всего будут
половинки сильно отличаются друг от друга – Познания, для уличного бойца или атлета – Та-
высокомерный Дьявол в теле робкого библиоте- ланты. Неплохо изучить Способности всех трех
каря – Натура персонажа может описывать лич- групп и определить, какие из них больше всего
ность завладевшего телом духа, а Маской будет соответствуют концепции вашего героя. В каче-
личность смертного, демонстрируемая миру. Но стве основной желательно выбрать ту группу,
может случиться и так, что личности носителя и которая наиболее подходит вашим целям.
демона сольются в одно неразделимое целое – На основную группу Способностей вы можете
сострадательный Убийца в теле гробовщика или распределить 13 точек, на второстепенную – 9 точек,
вспыльчивый, но благородный Пожиратель в на маловажную – 5. Учтите, что изначально все Спо-
теле молодого полицейского. В этом случае На- собности равны нулю. В начале создания персонажа
тура и Маска вполне могут совпадать. ни одна из Способностей не может иметь значение
На стр. 132-146 приводится полное описание выше трех. Позже вы можете улучшить Способности,
используя Свободные очки (стр. 128).
различных Архетипов.
Шаг 2: Выбор Атрибутов Шаг 4: Выбор Преимуществ
Теперь вы можете выбрать те характеристики
Теперь вам предстоит распределить баллы, вы- своего персонажа, которые определяют его уни-
деляемые на характеристики персонажа. Самые кальные возможности и предыдущую историю.
основные характеристики называются Атрибута- Преимущества не делятся на группы. У вас есть
ми, они определяют базовый потенциал вашего определенное количество точек, которые вы мо-
героя. От значения Атрибутов зависит, насколь- жете распределить между данными характери-
ко ваш персонаж умен, силен, сообразителен и стиками. К тому же вы можете потратить на них
привлекателен. Всего имеется девять Атрибутов, часть Свободных очков.
которые можно разделить на три группы по три:
физические Атрибуты (Сила, Ловкость, Вынос- Детали биографии
ливость), социальные Атрибуты (Обаяние, Мани- Ваш персонаж приобретает те или иные Дета-
ли биографии еще до начала хроники. Сюда отно-
пулирование, Внешность) и ментальные Атрибу-
сятся союзники, контакты и материальные ресур-
ты (Восприятие, Интеллект, Сообразительность). сы. Как и все остальные характеристики, Детали
Основываясь на концепции персонажа, выбе- биографии должны соответствовать выбранной
рите одну из групп Атрибутов в качестве основ- вами концепции. Например, у бездомного бродяги
ной. Так вы определите, в чем ваш герой прояв- едва ли могут быть хорошие Ресурсы. Рассказчик
ляет себя лучше всего. Затем выберите вторую может потребовать наличия/отсутствия опреде-
группу, определяющую средние способности ленных Деталей биографии, в зависимости от по-
вашего персонажа. Атрибуты третьей группы требостей хроники.
будут у него развиты хуже всего. Что, впрочем,
не значит, что Атрибуты третьей группы будут у Знания
Когда-то падшие обладали невероятным могу-
него на очень низком уровне – вполне возможно
ществом, которое позволило им достойно выпол-
распределить баллы так, чтобы они были разви- нить свои обязанности и сформировать Творение.
ты достаточно хорошо. После Падения их силы заметно иссякли, но де-
Изначально каждый Атрибут равен 1. С моны могут использовать энергию Веры, чтобы
учетом своих приоритетов вы распределяете творить чудеса. Каждый демон обладает тем или
остальные точки. На первую группу Атрибу- иным Знанием, отражающим контроль над опреде-
тов вы можете истратить 7 точек, на вторую – ленной гранью Творения. Вы можете распределить
5, на третью – 3. Внутри группы вы распреде- начальные баллы Веры между Знаниями своего
ляете баллы по собственному желанию, но так, персонажа, затем увеличить полученные значения
чтобы значение ни одного из Атрибутов не пре- за счет Свободных очков. Детальное описание раз-
высило 5. личных Знаний приведено в Главах 4 и 7.
126
Глава 6

Добродетели
Добродетели определяют человечность демона, те каче-
ства, за которые падший цепляется, пытаясь противостоять
Муке. Добродетели объединяют в себе остатки изначаль-
ной божественной природы демона и пробуждающиеся
инстинкты и чувства смертного носителя. Вместе они
дают демону возможность противостоять притяжению
Бездны, бороться с Мукой и надеяться на искупление. От
Добродетелей зависит, насколько успешно демон может со-
противляться темным порывам своей природы.
Имеется три Добродетели. Совесть влияет на мораль
персонажа, на его способность различать между хоро-
шим и дурным. Убежденность – это степень уверенно-
сти персонажа, понимание и принятие им хода ве-
щей. Мужество – это способность действовать
в соответствии со своими убеждениями, прео-
долевать возникшие на пути препятствия.
Изначально значение каждой Доброде-
тели у персонажа равно единице. Игрок
может распределить между ними еще три
точки. Для дальнейшего увеличения значе-
ния Добродетелей он может истратить часть
Свободных очков. Добродетели влияют на
значение Силы воли персонажа, поэтому от-
неситесь к ним внимательно.
Шаг 5: Заключительные
штрихи
Завершая создание своего персона-
жа, вы должны распределить имеющие-
ся у вас 15 Свободных очков между теми
или иными характеристиками. На этом
этапе вы также определяете еще несколько
значимых характеристик своего героя.
Вера
Вера – это источник могущества и самого
существования демона. Изначально это была
вера в Бога и Его Божественный замысел,
но теперь вера демона зависит по большей
части от его уверенности в себе, веры в себя
и в человечество, а не в какие-то высшие
силы. От Веры зависит, насколько сильно
может демон влиять на ткань Творения.
Она отражает уверенность падшего в его
месте в Творении, его знание и понима-
ние вселенной. Начальная Вера персонажа
равна 3, игрок может увеличить это значе-
ние при помощи Свободных очков.
Мука
Противоположностью Веры является Мука.
Падшие немало пострадали от своего решения
восстать, они видели немало страшных вещей
во время долгой войны. Тысячелетиями они
страдали в Бездне. Эти воспоминания перио-
дически посещают каждого демона, искажая и
отравляя его душу. Некоторые демоны подда-
ются Муке и пытаются распространить свои
страдания на окружающих. Другие цепляют-
ся за воспоминания о былой праведности и
пытаются побороть горечь и боль.

127
Демоны: Падшие

Начальное значение Муки зависит от выбран- ми для демона (например, Компьютеры)?


ного Дома персонажа. В зависимости от дей- Что можно сказать о Деталях биографии персо-
ствий игрока во время игры Мука может повы- нажа? Знают ли его союзники и информаторы о его
шаться или уменьшаться. истинной сущности или же считают его обыкно-
Сила воли венным смертным? Как он приобрел своих после-
Сила воли тесно связана с Верой, так как от- дователей, что они думают о нем? Если персонаж
ражает самоконтроль персонажа и его решитель- уже заключил несколько договоров со смертными,
ность. Это качество помогает демонам сопротив- каковы были детали каждой сделки, что пришлось
ляться Муке. Начальная Сила воли равна сумме демону сделать, чтобы заключить их?
двух Добродетелей с наибольшим значением. Все эти детали создадут более полное пред-
Вы можете увеличить эту важную характеристи- ставление о персонаже и помогут вам придер-
ку за счет имеющихся у вас Свободных очков. живаться заданного вами типа мышления. Чем
больше вы знаете, тем легче вам будет отыграть
Свободные очки взятую на себя роль.
Для улучшения характеристик вашего персо-
нажа вы можете воспользоваться имеющимися у Введение
вас 15 Свободными очками. Эти очки вы можете Теперь, когда вы создали персонажа, было
распределять совершенно произвольно. Каждая бы неплохо проверить его во вводной игре. Вве-
точка в значении той или иной черты стоит не- дение – это короткая игра один на один с Рас-
которое количество Свободных очков, согласно сказчиком, в которой вы так или иначе объясня-
таблице на стр. 124. С помощью этих очков вы ете приобретение вашим персонажем некоторых
можете поднять значение ваших Способностей Деталей биографии и рассказываете историю,
выше 3 точек, а также улучшить те черты, в кото- предшествующую началу хроники. Оно помога-
рых, по-вашему, будет нуждаться ваш персонаж. ет вам «настроиться» на персонажа и откоррек-
Искра жизни тировать те или иные элементы его предыдуще-
Проработав все основные характеристики ваше- го опыта, личности, мотивации и даже игровых
го персонажа, как следует обдумайте остальные его характеристик, опробовав их до того, как ваш
качества. Что значат все эти разнообразные харак- персонаж войдет в хронику.
теристики? Что представляет собой ваш персонаж? Вводная игра проводится в более свободной
Просмотрите черты вашего героя и постарай- форме, чем основные игры, поскольку в основ-
тесь придать им дополнительную глубину. Что ном сосредоточена на моментах, позволяющих
стоит за значением Внешности персонажа? Как точно определить, кем же ваш герой является и
он выглядит? Тот, у кого значение Внешности рав- кем может стать. Игрок получает возможность
но 3, выглядит лучше среднего человека, но как проверить, насколько ему подходит данный пер-
именно? Что именно делает Внешность привле- сонаж, Рассказчик проверяет, может ли игрок
кательной – тело, лицо, мимика, волосы, приче- отыграть взятую на себя роль, соответствует ли
ска, что-то еще? Как другие люди воспринимают его персонаж хронике. Во время отыгрыша вве-
вашего персонажа? Как душа демона проявляет дения важно не столько бросать кубики и запо-
себя в манерах человека? Приобретет ли скром- минать результаты, сколько ознакомиться с ра-
ный библиотекарь, в чье тело вселился Дьявол, нее незнакомыми сторонами игры и попытаться
уверенность в себе и стремление к власти? понять их. Вводная игра позволяет проверить,
Как себя проявляют другие Атрибуты вашего насколько соответствуют характеристики персо-
персонажа? Если ваш герой силен, обладает ли он нажа целям и пожеланиям игрока.
развитой мускулатурой или, наоборот, кажется жи- Во время отыгрыша введения концепция пер-
листым? Если у него высокий Интеллект, ведет ли сонажа может несколько измениться. Собствен-
он себя как всезнайка или предпочитает сначала ду- но, для решения подобных вопросов и пред-
мать, а потом действовать? Его социальные Атрибу- назначено введение. Например, игрок может
ты позволяют ему общаться с окружающими в не- решить, что те моменты, которые полностью
принужденной манере или же он чувствует себя в устраивали его в теории, на практике выглядят
обществе скованно? Как это влияет на его восприя- несколько иначе, и частично изменить предысто-
тие людей? Какая часть его обаяния и обходительно- рию персонажа или его личность. После окон-
сти идет от демона, а какая была присуща человеку? чания вводной игры игроки могут доработать
Как ваш персонаж приобрел свои Способно- своих героев, разобраться с возникшими труд-
сти? Они зависят от изначальных знаний и уме- ностями и «подогнать» персонажей под хронику.
ний демона, являются воспоминаниями тела-но- Убедитесь, что все игроки вступают в хронику с
сителя или представляют собой нечто среднее? хорошо подобранными персонажами.
Какими Способностями демон обладал до Паде- Рассказчику введение предоставляет возмож-
ния, чему он научился во время и после мятежа? ность увидеть персонажей в действии еще до
Есть ли у тела-носителя такие Способности, ко- того, как начнется хроника, и понять, что же ру-
торые демона особо не интересуют, но которые ководит ими. Это возможность связать предысто-
он в то же время находит полезными? А как об- рию хроники с историями персонажей. Во время
стоят дела со Способностями, совершенно новы- вводной игры Рассказчик может посеять семена
128
Глава 6

отношений, позже проявляющихся в хронике. учесть при создании вашей предыстории. Это –
Это могут быть любовные отношения, соперни- тот минимум, который вы должны знать о вашем
чество, дружба или вражда. Вы можете познако- герое до того, как вступите в игру. Рассказчик
мить игроков с Миром Тьмы и историей падших, может обыграть эти вопросы во вводной игре,
отыграв некоторые ключевые моменты и сделав тем самым побуждая игроков дать на них более
тем самым персонажей соучастниками событий, полные ответы и получше познакомиться с соб-
а не просто наблюдателями. Во введении вы мо- ственными персонажами.
жете намекнуть игрокам на события грядущей ● Кем вы были до Падения?
хроники, тем самым подготовив их к новой игре. Когда-то падшие были совсем не такими, ка-
Можно сказать, что введение предназначено кими стали сейчас. Прочтите историю и описа-
для воссоздания основных моментов в жизни пер- ния Домов и решите, какую роль играл ваш пер-
сонаж до Падения. У каждого Дома были свои
сонажа, приведшие к началу хроники. Для падше- обязанности, но все же у вас есть возможность
го эти события могут быть сильно растянуты во проявить фантазию. Как ваш персонаж относил-
времени, но вам вовсе не обязательно проигрывать ся к своим обязанностям? Что он чувствовал? С
каждый год его существования, в особенности – какими трудностями ему приходилось сталки-
тысячелетия агонии в Бездне. Обратите внимание ваться? Что он тогда думал по поводу людей –
только на самые важные моменты. Вы можете самого последнего из творений Господа?
начать с описания мира в самом начале времен, ● Как вы пали?
с отыгрыша обязанностей персонажа, бывшего Падение для демонов – это то мгновение, когда
тогда слугой Господа. Затем вы можете воссоздать они решились восстать против Небес и встать под
сцены Падения и восстания, дав игроку возмож- знамена Люцифера. Что привело вашего персонажа
ность прочувствовать эти события на собственном к принятию такого решения? Происходили ли изме-
опыте. Затем следует жестокое наказание Небес и нения в вашем мировоззрении постепенно, то тех
заточение в Бездну. Вы можете отыграть первые самых пор, пока вы не присоединились к Люцифе-
мгновения свободы, когда падший оказался в сво- ру, откликнувшись на его призыв, или же это было
ем новом, смертном теле и столкнулся с миром, чем-то внезапным, какой-то случайностью, которая
который теперь был ему враждебен. помогла вашему персонажу осознать необходи-
Вполне возможно, что персонажи уже были мость восстания? Какова была мотивация вашего
знакомы друг с другом до начала хроники. В персонажа? Некоторые из падших восстали потому,
этом случае введение помогает установить, ког- что чувствовали любовь и сострадание к людям и
да они впервые встретились, как строились их считали, что Бог поступает с ними несправедливо.
отношения. Двое падших могли быть друзьями Другие восстали из-за того, что желали невозмож-
в самом начале Творения, боевыми товарищами ного – человеческого общества или даже поклоне-
во время Падения и войны, они могли расстать- ния. Кое-кто присоединился к мятежу потому, что
был нестоек в вере и просто позволил увлечь себя.
ся в Бездне и найти друг друга в новом мире. ● Что вы делали во время войны?
Вводная игра позволяет построить отношения с Восстание длилось тысячу ужасных лет. Чем
другими участниками истории. Ведь может слу- ваш персонаж занимался все это время? Отталки-
читься и так, что верный боевой товарищ стал вала ли его сама мысль о войне, сожалел ли он
компаньоном Привязанного к Земле, в бывший о последствиях или же он просто хорошо выпол-
соперник – потенциальным союзником. нял обязанности солдата, покрывая себя славой и
Во время вводной игры не следует уделять кровью? Какие воспоминания о войне до сих пор
большого внимания игровой системе. Придер- преследуют вашего героя? Совершал ли он под-
живайтесь правил во время отыгрыша недавнего виги (или преступления)? Постепенно пыл мно-
прошлого, чтобы дать игроку возможность по- гих мятежников угас, ведь им приходилось делать
нять их. Но в далеком прошлом у персонажа были и видеть много такого, что навеки изменило их.
другие характеристики, он был сильнее, поэтому Что конкретно повлияло на вашего персонажа?
имеющиеся правила можно игнорировать или из- ● Каков ваш человеческий сосуд?
менить. По вашему желанию вы можете создать Падшие бродят по Земле, облаченные в похи-
несколько ситуаций, в которых персонаж мог бы щенные ими тела смертных. Попытайтесь пред-
проявить свои новые характеристики. Например, ставить себе жизнь вашего носителя до того, как
недавно выбравшийся на свободу демон может его тело было захвачено демоном. Что за чело-
столкнуться с полицейскими, солдатами или с век он был? Какую жизнь он вел и что в конце
бандой смертных, которые решат, что он – легкая концов привело его в такое состояние, что демон
добыча. То, как игрок смог справиться с этой си- смог завладеть его телом? Жизнь и личность
туацией (бросание кубиков и т. п.), позволит вам смертного носителя оказывает сильное влияние
на демона, поэтому на них следует обратить осо-
понять, чего от него можно ожидать в хронике. бое внимание. В основном падших привлекают
Вопросы и ответы те люди, которые соответствуют их собствен-
ным характерам. Иными словами, Осквернителя
При создании предыстории персонажа «Де-
монов» следует обратить особое внимание на будет тянуть к человеку, который, как и сам де-
некоторые моменты. Просмотрите приводи- мон, живет чувствами, в особенности чувствами
мые ниже вопросы. Ответы на них желательно отвергнутыми или поруганными. Разумеется,
столь четкая связь между демоном и характером

129
Демоны: Падшие

носителя прослеживается не всегда, что может


привести к интересному повороту событий. Пример
● Что пробудил в вас ваш носитель?
Что в личности или воспоминаниях вашего но-
создания персонажа
Дженнифер создает персонажа для предстоя-
сителя смогло вывести вас из тысячелетнего состо- щей игры Майка по «Демонам: Падшим». Майк
яния агонии и муки, частично восстановить вашу сказал игрокам, что история будет развиваться
способность трезво смотреть на мир. Что это было? в Лос-Анджелесе, и что персонажи должны за-
В некоторых случаях это могут быть страдания са- нимать как минимум нейтральную позицию в
мого человека, которые совпали с искаженным ми- столкновениях, происходящих между разными
роощущением демона. Иногда это человеческие до- группировками демонов. Им предоставляется
бродетели, след которых может сохраниться даже в отличная возможность заранее выбрать, к какой
самых измученных и изувеченных душах. Это может стороне они хотят присоединиться.
быть последняя вспышка надежды, веры, любви или
сострадания в давно зачерствевшей душе, но может Шаг 1: Концепция
быть и ненависть, похоть или амбиции. Даже в самых Джен просмотрела описание создания персо-
плохих людях может сохраниться что-то доброе, а в нажа и остановилась на нескольких возможных
тех, кого мы считаем хорошими, может таиться злоба. вариантах. Она хотела бы создать «скользкого»
● Какие цели вы преследуете? персонажа, способного манипулировать людьми
Вы вернулись в мир людей, но какие же цели и событиями, настоящего игрока. Ее персонаж
стоят перед вами? В основном, персонажи «Демо- должен быть способен научиться сочувствию и
нов» стремятся помешать владыкам Бездны вы- сопереживанию другим людям. Это должен быть
браться из Ада и объявить этот мир своим, но поче- женский персонаж. Поначалу ее привлекла идея
му и как в этом участвует ваш персонаж? Хочет ли создать Осквернителя, но затем она отказалась
он защитить человечество или же просто не хочет, от этого варианта как стереотипного. Потом она
чтобы в его дела вмешивались более сильные де- вспомнила выражение «адвокат дьявола» и реши-
моны? Какие еще цели есть у вашего персонажа? ла получше ознакомиться с Домом Дьяволов. Идея
Кто-то из демонов ищет в людях искорки надежды решительного, но высокомерного и безжалостного
и пытается разжечь из них настоящий костер. Кто- ангела привлекла ее, а сверхъестественное обая-
то хочет отомстить людям за то, что те покинули ние Дьяволов и их способность к главенствованию
падших. А кто-то просто наслаждается жизнью в прекрасно соответствовали ее представлениям о
человеческом мире или силой, которую дает вера. хитром манипуляторе. Выбрав Дом, Дженнифер
● Как вы относитесь к человечеству? перешла к выбору фракции. Лучше всего ей по-
Чем для вас являются люди – детьми, последо- дошли бы Фаустианцы с их желанием подчинить
вателями, поклонниками, игрушками, источниками себе человечество, но она решила, что склонность
силы, ровней, угрозой, союзниками, врагами, пи- к манипуляциям у ее персонажа будут лучше смо-
щей, инструментами, идеалом, друзьями или всем треться на фоне фанатичного идеализма. Она дела-
этим сразу? Каждый падший относится к людям ет то, что должна, и верит, что поступает правиль-
по-своему. Когда-то люди были самыми совершен- но. Дженнифер решила, что ее персонаж будет
ными созданиями Творения, и падшие сражались Люциферианином, искренне верящим в восстание.
и гибли из любви к ним. За прошедшие тысячеле- Определившись с Домом и группировкой,
тия страдания во многих эта любовь превратилась она перешла к созданию предыстории ангела,
в ненависть. Кое-то все еще помнит о своей любви ставшего падшим. Дженнифер видела своего
к человечеству или вновь почувствовал ее, вернув- персонажа настоящим идеалистом, гордым, вер-
шись в этот мир. Многие демоны относятся к лю- ным Воинству, выполняющим свои обязанности
дям достаточно цинично, хотя все еще испытывают перед Творцом. Она придумала Небесное Имя
по отношению к ним привязанность. Как ваш пер- персонажа – Зафриэль – и, чтобы подчеркнуть ее
сонаж воспринимает людей и обращается с ними? роль, дала ангелу звание Вестника Рассвета.
● Как вы ведете себя в повседневной жизни? Зафриэль, по замыслу Дженнифер, считала
Когда-то падшие повелевали силами Творе- Великий Замысел способом продемонстриро-
ния, а теперь вынуждены думать о куда более вать величие своего Дома, показать свой статус
мелких проблемах современного Мира Тьмы. Глашатая и заслужить одобрение величайше-
Поддерживает ли ваш персонаж тот образ жизни, го из ангелов, самого Люцифера. Ее восхитило
который вел его носитель, или полностью отка- появление человечества, но затем, как и многих
зался от него? Поддерживает ли он вообще образ других из Воинства, ее стали беспокоить неве-
жизни человека? Некоторые демоны предпочита- жество и страдания людей. Она сострадала их
ют притворяться теми людьми, в телах которых боли и мучилась от того, что их несовершенство
они живут, а других такой вариант категорически противоречит идеальной вселенной, в создании
не устраивает. Для них сложно справляться с тре- которой она участвовала. Когда Люцифер подал
бованиями и пристальным вниманием различ- идею восстания против Бога, Зафриэль ни секун-
ных правительственных агентств и учреждений. ды не колебалась. Она стояла рядом с Денницей
А как строятся отношения с семьей и друзьями в тот момент, когда открылись глаза людей.
вашего носителя? Порвали ли вы с ними все свя- Во время Века Гнева Зафриэль была безжа-
зи или же они позволили провести себя и повери- лостным воином, сражавшимся с тиранией Небес
ли, что вы – тот, за кого себя выдаете? Подозре- и заслужившим славу отличного солдата и звание
вает ли кто-то из них, что с вами что-то неладно? рыцаря Багрового Легиона. Но война продолжа-

130
Глава 6

лась, люди и падшие менялись, чего не смог пред- Но это лишь прикрытие для истинной Натуры
видеть даже сам Люцифер, и душа Зафриэль очер- Лоры. Дженнифер решила, что ее персонаж бу-
ствела от постоянного насилия и убийств. Она дет Фанатиком. Зафриэль до мозга костей – рево-
командовала подчиненными ей падшими без ма- люционерка-идеалистка, и все, что она делает –
лейших признаков жалости, с холодным расчетом, это лишь шаги к ее конечной цели: восстановить
совершая поступки, которые ужаснули бы преж- собственную силу, собрать вокруг себя как мож-
него Вестника Рассвета. Дженнифер решила, что но больше падших и зажечь огонь, который в
Зафриэль сражалась до последнего, надеясь, что один прекрасный день достигнет Небесных врат.
Люцифер найдет способ победить, и, как и многие
из падших, восприняла свое заточение стоически, Шаг 2: Атрибуты
даже на секунду не поверив, что война окончена. Выбирая основные Атрибуты для Зафриэль,
Проработав демоническую часть своего пер- Дженнифер остановилась на социальных характери-
сонажа, Дженнифер перешла к описанию носи- стиках. В конце концов, у Зафриэль сильно выраже-
теля. Она решила, что этот человек будет юри- на склонность к манипулированию. Второй группой
стом одной из корпораций. Робкая, вечно чем-то Атрибутов она выбрала ментальные характеристики,
подавленная Лора Блейк подсела на наркотики, потому что Зафриэль, по ее мнению, должна быть
стараясь справиться с постоянной нервотрепкой умной и проницательной. Физические Атрибуты
и нагрузками. Случайно она приняла слишком оказались на последнем месте, потому что Джен ре-
большую дозу, что оказалось губительным для ее шила, что для ее персонажа они не так уж и важны.
карьеры и позволило Зафриэль войти в ее тело. Джен требовалось распределить семь точек
Все заметили, как сильно переменилась Лора. между социальными Атрибутами. Три точки ушли
Серая мышка превратилась в роскошную панте- на Манипулирование, основной Атрибут Зафри-
ру и очень быстро прошла путь от младшего по- эль. Дьявол может обвести людей вокруг пальца,
мощника с перспективой увольнения через две а они об этом так и не узнают. Оставшиеся четыре
недели до полноправного партнера фирмы. Разу- точки были поровну разделены между Обаянием
меется, этот путь пройти было не так-то легко – и Внешностью, что сделало Лору-Зафриэль как
у Лоры появилось немало врагов. Сейчас она за- привлекательной, так и приятной в общении. Эти
нимает прочную позицию в фирме «Хопкинс и качества помогут демонессе отвлекать внимание
Матерс», но метит на более высокие должности. людей, которыми она манипулирует.
Джен хорошо продумала, как история и пе- По две точке из пяти, выделенных на ментальные
реживания Лоры повлияли на личность Зафри- Атрибуты, Дженнифер отвела на Интеллект и Со-
эль. Она решила, что Маской Лоры будет Маска образительность, зная, что Зафриэль – прекрасный
Начальника. Она относится к тому типу людей, стратег с умом столь же острым, как и ее язычок.
которые двигаются вперед и пытаются управ- Оставшуюся точку она потратила на Восприятие,
лять окружающими, говоря им, что надо делать. тем самым доведя значение этого Атрибута до 2.
Распределить три точки, выделенных на фи-
зические Атрибуты, было несложно. Джен доба-
Создание Небесных Имен вила по одной точке к каждой характеристике,
Персонажи в «Демонах» имеют как минимум
тем самым доведя их значение до 2. Лора обла-
три разных имени: имя их смертного хозяина, Не-
дает средними физическими характеристиками,
бесное Имя, под которым демон известен среди
но выбранная ею сфера деятельности и не требу-
своих собратьев, и его Истинное Имя, которое
ет значительных физических возможностей.
является отражением его полной личности. В Шаг 3: Способности
то время как Истинное Имя представляет собой Просмотрев список Способностей, Дженни-
набор загадочных символов, звуков и понятий, фер решила, что особый упор следует сделать
которые на самом деле не нужно расшифровы- на Талантах. Хотя Закон (важная Способность
вать, Небесное Имя – это то, что вы будете часто для юриста) относится к Познаниям, именно в
использовать при взаимодействии с другими пав- списке Талантов Джен нашла то, что наилучшим
шими персонажами, и оно заслуживает не мень- образом подходит к концепции ее персонажа.
шего внимания, чем его смертное имя. Познания стали второй группой Способностей,
Есть множество источников, к которым вы мо- Навыки – третьей.
жете обратиться за ангельскими именами, от Би- Три из тринадцати точек, выделенных на Та-
блии до менее известных религиозных текстов, ланты, Джен немедленно добавила к Хитрости
таких как Апокрифы, и таких книг, как Энцикло- (получив максимальное значение, доступное на
педия ангелов, написанная Розмари Эллен Гайли. этом этапе). Зафриэль – опытный лжец и прекрас-
Кроме того, имена из аккадских или вавилонских но умеет скрывать свои истинные чувства и мо-
мифов и истории содержат множество древних тивы. По две точке Дженнифер добавила к Бди-
и экзотически звучащих имен, которые следует тельности, Эмпатии, Красноречию, Запугиванию
учитывать при выборе имени для вашего персо- и Лидерству – всем тем характеристикам, которые
нажа. Взгляните на Эпос о Гильгамеше, доступ- будут полезны Лоре-Зафиэль в ее работе юриста и
ный в вашей местной библиотеке или в Интерне- в общении с остальными демонами.
те, или на Энума Элиш. В обоих есть множество На Познания требовалось распределить де-
имен, из которых вы можете черпать вдохновение вять точек. Три точки было отведено на Закон,
или использовать как свои собственные. что сделало персонажа способным юристом.
Еще два балла ушло на Расследование, так как
131
Демоны: Падшие

Лоре-Зафриэль наверняка понадобится находить Начальная Вера Зафриэль равна 3, Мука – 4, а


компромат как на своих клиентов, так и на кон- Сила воли – 5 (сумме значений двух самых силь-
курентов, смертных и демонов. Две точки было ных Добродетелей). Дженнифер хотела бы увели-
добавлено к Политике, чтобы персонаж мог уве- чить Веру персонажа, но у нее не хватает для это-
ренно вести дела в Ратуше. По одной точке было го Свободных очков. Поэтому оставшиеся очки
добавлено к Компьютерам и Гуманитарным на- она тратит на увеличение Обаяния на один пункт,
укам – тому, что может понадобиться демону в доводя значение этой характеристики до четырех.
повседневной жизни. Зафриэль получает специализацию «Оратор».
Из пяти точек на Навыки Джен выделила по две
точке на Этикет и Исполнение, которые отлично до- Архетипы:
полняли остальные способности Зафриэль. Послед-
нюю точку она решила потратить на Огнестрельное Натуры и Маски
оружие. Ее персонаж носит маленький пистолет Все скрывают свои лица под масками, пад-
«для самообороны» и знает, как им пользоваться. шие – в особенности. Они носят маску смерт-
Шаг 4: Преимущества ных, лишь иногда позволяя окружающим уви-
Просмотрев список Добродетелей, Дженнифер деть, что же скрывается под ней. Все остальное
решила, что сильнейшей добродетелью Зафриэль время люди видят лишь то, что им показывают.
является Убежденность, а слабейшей – Совесть (в Все мы по-разному ведем себя с разными людь-
конце концов, она вселилась в юриста). Две точки ми и в разных ситуациях, и падшие в этом не ис-
она потратила на Убежденность, один – на Муже- ключение.
ство, и ни одного не оставила на Совесть. Натура и Маска помогают точнее определить
Начальная Вера Зафриэль равна трем. Джен личность персонажа. Натура – это то, что собой
нужно было выбрать те Знания, которые наибо- персонаж представляет на самом деле, это душа
лее соответствуют ее концепции «адвоката дья- демона, глядящая на мир глазами человека. Ма-
вола». Знания, доступные Дьяволам, – это Не- ска – это то, что ваш персонаж демонстрирует
божители, Пламя и Сияние, а также общие для миру, по большей части это остатки личности
всех Человечество и Основание. Джен решила, смертного носителя. Маска может дополнять
что лучше всего ее видению персонажа соответ- Натуру, а у персонажей, не стремящихся скрыть
ствует Знание Сияния, которое она сделала ос- свое истинное лицо, может даже совпадать с ней.
новным и повысила на 2 точки. Оставшийся у Но для большинства демонов такая открытость
нее балл она потратила на Знание Небожителей. опасна, поэтому они прячут свое настоящее «Я»
Так как основным Знанием стало Сияние, Апо- под личиной.
калиптической формой Зафриэль будет Квингу, Сочетание Натуры и Маски позволяет скон-
Сияющий Лик. В листе персонажа Джен отмети- струировать личность персонажа, определить
ла основные способности этой формы. его цели и поведение. Впрочем, эти описания
Из пяти точек, отведенных на Детали биографии, не дают полного представления о личности. В
Джен решила три потратить на Ресурсы, так как ра- конце концов, сложно описать человека парой
бота в юридической фирме приносит Лоре неплохой слов. Натура и Маска – это та основа, на кото-
доход. Еще две точки было потрачено на Контакты, рой строится личность, ее основание. Личность
так как работа персонажа способствует появлению
различных связей. Дженнифер хотела бы добавить будет развиваться по мере развития истории, и
еще одну точку к Контактам и паре других Деталей ее черты будут четче вырисовываться. Ядро лич-
баографии, но сейчас это невозможно. ности, которой является Натура, служит своего
рода фундаментом для развития.
Шаг 5: Заключительные штрихи Натура персонажа определенным образом
Наконец Джен перешла к распределению влияет на игру. Персонаж восстанавливает Силу
имеющихся у нее Свободных очков. Часть из них воли, совершая те поступки, которые согласуют-
она потратила на Детали биографии, повысив ся с его Натурой, потому что это дает ему чувство
на один балл значения Контактов, Союзников и уверенности и повышает самооценку. Действуя
Влияния (итого она потратила три точки). Она согласно своей Натуре (см. детальное описание)
вернулась к Атрибутам и Способностям персо- персонаж с согласия Рассказчика может восста-
нажа и решила на одну точку повысить Ловкость новить пункты Силы воли (см. стр. 163).
персонажа, потратив 5 Свободных очков. Теперь Ниже приведены некоторые архетипы, которые
Ловкость Зафриэль равна трем, и это сделало вы можете использовать в игре. Игроки и Рассказ-
ее более изящной и приспособленной к таким
действиям, как уклонение и стрельба. Повы- чик могут создавать собственные архетипы, если
шение значения Хитрости на одну точку (до 4) ни один из уже имеющихся не подходит им.
стоило еще двух Свободных очков (допускает- Боец
ся на данном этапе развития). Теперь, когда эта Все создания не были созданными равными.
Способность равна 4, Зафриэль может получить Кто-то обречен на величие, кому-то это недо-
специализацию «Убедительная ложь». В Мани- ступно. Вы имеете возможность бросать и при-
пулировании Зафриэль получает специализацию нимать вызовы и доказывать собственное ве-
«Обман». Теперь Лора очень способная лгунья и личие в борьбе. Вся жизнь для вас – это вызов,
манипулятор. У Дженнифер осталось пять сво- который надо принять, это возможность проя-
бодных очков, которые ей нужно распределить. вить себя. При этом вы можете выбирать между
132
Глава 6

дружеским состязанием и жестокой резней, ког- ство. Вы принадлежите как раз к таким людям.
да доходит до дела. Вам не нравится, когда вас пытаются системати-
Сила воли восстанавливается, когда вы выи- зировать и описать, вы чихать хотели на мнение
грываете в состязании. окружающих и не собираетесь соответствовать
их ожиданиям. Вы – это вы. Если кого-то это не
Бонвиван устраивает, он может идти на хрен. Вы не жела-
Когда-то целью существования было наслажде- ете подчиняться предписаниям и условностям.
ние. Может быть, это время ушло, но вы по-прежне- Ваше своеобразие привлекает немало падших и
му пытаетесь вернуть его. Только те, кто знает, что смертных.
такое боль и страдания, могут находить удовольствие Сила воли восстанавливается, если вам уда-
в самых простых вещах. Вам постоянно грозит опас- ется проигнорировать или нарушить общепри-
ность вернуться к мучениям и агонии, все, за что вы нятую условность.
сражались, оказалось пустышкой, так пользуйтесь
моментом и наслаждайтесь жизнью! Вы вполне мо- Диктатор
жете решать серьезные вопросы, но кто сказал, что Есть два ответа на вопрос: неправильный и
при этом нельзя получить удовольствие? ваш. Можно сказать, что такое отношение к жиз-
Сила воли восстанавливается, когда вы на са- ни – признак гордыни и высокомерия, но вас это
мом деле радуетесь жизни и можете поделиться не волнует. Вы видите результат, наличие кото-
радостью с окружающими. рого невозможно опровергнуть. Кто-то должен
взять на себя обязанность по принятию решения,
Визионер так почему бы не вы? Так получается не потому,
Кто-то видит мир таким, каков он есть, и спра- что вы умнее окружающих или у вас больше зна-
шивает «Почему?». Вы видите мир таким, каким ний (хотя может быть и так). Вы просто знаете,
он мог бы быть, и спрашиваете «Почему бы что такое ответственность.
нет?». Вы видите нечто более величественное, Сила воли восстанавливается, когда вы начинаете
чем то, что окружает вас сейчас. Вы бросаете управлять группой или контролировать ситуацию.
вызов вселенной, надеясь найти за ее пределами
что-то лучшее. Status quo вас не удовлетворяет. Зодчий
Те, кто старается сохранять установившийся Больше всего на свете Зодчий хочет создавать
ход вещей, видят в вас угрозу, но их мнение вас что-то долговечное. По его мнению, его работа
не волнует. Вы следуете за своими видениями с помогает создавать действительность. Это мо-
твердой уверенностью, что можете сделать что- жет быть творчество на материальном или ме-
то большее, и никогда не теряете надежду. тафизическом уровне, например, создание ин-
Сила воли восстанавливается, когда вы убе- ститута или предложение оригинальной идеи.
ждаете других следовать их идеалам и мечтам. Кое-кто из демонов еще помнит славу Творения
и свою роль в нем. Они всеми силами пытаются
Ворчун вернуть часть той славы.
Падшие подняли мятеж в защиту того, во что Сила воли восстанавливается, когда вы созда-
они верили, и были наказаны. Человечество по- ете что-то долговечное.
лучило свободу воли, но посмотрите, к чему это
привело. Стоит ли удивляться, что вы относи- Игрок
тесь ко всему этому весьма цинично? Вы склон- Жизнь – это риск. Все можно поставить на
ны видеть во всем все самое худшее, выискивать кон, даже свою силу, надо только надеяться, что
недостатки, указывать на малейшую возмож- все обернется к лучшему. Люди, боящиеся риск-
ность того, что дела пойдут плохо, и никогда не нуть, ведут скучную и пустую жизнь, но вас это
упускаете случая сказать «А я предупреждал», не устраивает. Вы готовы рискнуть всем, если
когда ваши слова оказываются правдой. есть возможность получить нечто большее. Вас
Сила воли восстанавливается, если вам уда- нельзя назвать безрассудным, но порой вы хвата-
ется предсказать что-то плохое. етесь за возможности, которые остальные люди
назвали бы невероятными.
Головорез Сила воли восстанавливается, если вы риску-
Кроткие унаследуют Землю? Разве что через ете и выигрываете.
ваш труп. Кротких в этом мире ждет только горе.
Сильные берут то, что хотят. Сила всегда права, Консерватор
и вас это вполне устраивает, так как вы знаете, В этом стремительно меняющемся мире вы
как пользоваться своей силой для получения же- можете положиться только на традиции. Вы
лаемого. Вы уважаете силу в других, но всегда уважаете историю, и вам ясно, что традицион-
готовы обрушиться на слабого. Вы постоянно ный способ жизни – самый лучший. Если бы
стремитесь идти вперед. это было не так, почему бы он продержался так
Сила воли восстанавливается, когда вы до- долго? Важно поддерживать традиционные цен-
стигаете успеха, применяя при этом силу. Вовсе ности. Вы противитесь их изменению, разве что
не обязательно использовать физическую силу, это будет жизненной необходимостью. Тради-
вполне достаточно запугивания или давления. ции для вас значат удобство, предсказуемость и
стабильность.
Девиант Сила воли восстанавливается, если освящен-
Некоторые люди не вписываются в те группы ные веками традиции оказываются лучшим спо-
и категории, на которые обычно делится обще- собом поведения.
133
Демоны: Падшие

Конформист мир или просто показать, в какое болото он пре-


Вы знаете свое место в механизме вселенной вратился.
или, по крайней мере, верите, что когда-то его Сила воли восстанавливается, когда вам уда-
знали. Вы делали то, что вам говорили, до тех пор, ется ослабить чью-либо власть.
пока более мудрые и уверенные не переубедили Начальник
вас. Тогда вы присоединились к ним в восстании, Творение – это упорядоченное явление. Ког-
а затем и в Яме. Сейчас вам требуется руковод- да-то все шло по упорядоченной схеме, все было
ство, возможность снова стать частью группы, на своем месте и работало с совершенной точ-
которой вы сможете предложить свои умения. ностью. Сейчас, разумеется, части Творения
Сила воли восстанавливается, если ваша пошли в разнос, далеко не все работает идеаль-
группа достигает поставленной цели с вашей но, влияние хаоса постоянно увеличивается. Вас
помощью. такая ситуация не устраивает. Самое важное для
Ловкач вас сейчас – восстановление и поддержание по-
Покупка душ... какая банальность. Когда игру рядка, не важно, в отдельно взятой группе или
ведете вы, ваши жертвы даже не подозревают, всей вселенной.
что вы уже завладели их душами, и благодарят Сила воли восстанавливается, когда вам уда-
вас за возможность сделать то, что вам надо. В ется при помощи хорошей организации выпол-
конце концов, зачем рисковать собственной шку- нить серьезную работу.
рой, если всегда найдется кто-то, кто все сделает Норовистая лошадка
за вас? Вы знаете, чего можно добиться искус- Себя вы всегда ставите на первое место.
ной ложью, в особенность если она смешана с Всем остальным лучше позаботиться о себе, о
хорошо отмеренной долей правды. вас они заботиться вряд ли станут. Вы не хотите
Сила воли восстанавливается, когда вы обма- чувствовать себя обязанным. Вы сами разбира-
ном добиваетесь нужного вам результата. етесь со своими проблемами и ждете того же от
Мазохист окружающих. Прежде всего вы заботитесь о соб-
Они думают, что могут сломать вас? Они ду- ственных интересах, но не видите ничего плохо-
мают, что вы согнетесь под давлением? Так вос- го в том, что ваша деятельность может принести
пользуйтесь этим! Вы хотите настолько развить пользу и кому-то еще, если, конечно, это не по-
свою выносливость, чтобы можно было устоять требует от вас вмешательства в чужие дела.
против любых невзгод, которые будет угодно Сила воли восстанавливается, когда ваша со-
обрушить на вас вселенной. Вы не просто гор- средоточенность на собственных интересах при-
дитесь своей способностью выносить боль, вы носит вам успех.
наслаждаетесь ею. Вы бросаетесь из крайности Одержимый
в крайность, чтобы испытать себя, и каждый раз Есть что-то (или кто-то), что вам обязатель-
раздвигаете пределы собственных возможно- но надо иметь. Вся ваша жизнь определяется
стей. Может быть, когда-нибудь вы попадете в этой потребностью, можно даже сказать, одер-
ситуацию, с которой не сможете справиться, но жимостью. Вы ставите эту потребность выше
пока что с вами такого не случалось. всего остального. Это могут быть наркотики
Сила воли восстанавливается, если вы испы- или какой-нибудь вид деятельности. Некоторые
тываете страдания, которые до этого вам не при- падшие попадают под очарование простых те-
ходилось выносить. лесных удовольствий, таких, как еда, выпивка и
Мученик секс. Других влечет коллекционирование (чего
Порой кажется, что вы были созданы для угодно, от оккультных знаний до доказательств
страданий. Вы несете свою ношу с завидным своего успеха). Демон может быть буквально
упорством и достоинством, поскольку знаете, одержим одним из смертных. Зависимость от че-
что у вашего страдания есть смысл – например, ловеческой веры особенно сильно распростране-
оно может приносить пользу другим. Все муки на среди падших.
и терзания Ада не смогли сломить вашу волю, а Сила воли восстанавливается, если вы полностью
что такое по сравнению с ними страдания мира поддаетесь своей потребности и удовлетворяете ее.
смертных? Вы можете искренне верить в то, что Одиночка
говорите, или же преувеличивать свои терзания, Большую часть времени вы предоставлены
чтобы привлечь внимание и добиться сочув- сами себе, и вас это вполне устраивает. Лучшая
ствия. компания для вас – вы сами. Возможно, некото-
Сила воли восстанавливается, если вы жерт- рые привычки или манеры отталкивают от вас
вуете собой ради идеалов или выгоды другого. других людей, возможно, вы считаете, что дру-
Мятежник гим людям с вами неинтересно, а может быть,
Вы были среди первых восставших ангелов, вы просто не любите компании. Вы идете своим
и до сих пор гордитесь этим. Власти нужно бро- путем, сотрудничая с другими людьми, когда это
сать вызов, иначе она превращается в бессмыс- вам выгодно, а затем вновь стараетесь остаться в
ленное послушание. Вы пользуетесь каждой одиночестве.
возможностью пойти против системы, потому Сила воли восстанавливается, когда вам в
что только так можно улучшить окружающий одиночку удается выполнить какое-либо дей-
ствие, приносящее пользу другому.
134
Глава 6

Опекун справляться со своими желаниями, поэтому они


Падшие сражались и страдали потому, что ищут тех, кто мог бы им помочь.
беспокоились о человечестве, о Творении и сво- Сила воли восстанавливается, если вам удается
ем Творце. В некоторых из них это стремление к убедить кого-нибудь позаботиться о вас или вы-
заботе оказалось неистребимо. Они всегда там, полнить ваше желание, не получив за это ничего.
где требуется их помощь и сочувствие. Для дру- Сорвиголова
гих изображение заботы стала полезной улов- Вы живете ради того, чтобы чувствовать
кой. Сочувствие может проложить вам путь к опасность. Возможность рискнуть жизнью за-
сердцу смертного, и его благодарность станет ставляет вас почувствовать себя живым. Вы
для вас настоящей наградой, не важно, оказыва- – сорвиголова, стремящийся к самым острым
ли вы ему помощь искренне или нет. впечатлениям, ведь только они делают жизнь
Сила воли восстанавливается, если вы успеш- интересной. Нет той опасности, с которой вы
но помогли кому-то или проявили сочувствие. отказались бы столкнуться, и с очень многими
Педагог из них вы знакомы не понаслышке. После всего
Во всей вселенной значение имеет только Зна- того, что вы пережили, вы хотите чувствовать,
ние. Вы ставите его превыше всего, но знаете, что как бьется ваше сердце, как кровь струится по
знание бесполезно, если им не поделиться с кем-ни- венам. Даже смерть больше не пугает вас.
будь еще. В ваши обязанности входит научить дру- Сила воли восстанавливается, когда вы вы-
гого тому, что вы знаете, чтобы он мог распро- полняете опасное задание, за которое взялись
странить это знание дальше. Чем больше человек добровольно.
знает, тем для него лучше. Кто-то может назвать вас Стоик
всезнайкой, но вы и на самом деле знаете все. То, что нас не убивает, делает нас сильнее.
Сила воли восстанавливается, когда передан- Там, где другие покорно подчиняются судьбе,
ная вами мудрость помогает другому человеку вы сражаетесь. Ничто не может сломить вас, вы
добиться успеха. всегда находите способ победить. Желание дру-
Перфекционист гих сдаться и выбрать легкий путь – то, чего вы
Вы меряете других ровно той же мерой, что и бы никогда не сделали, – разочаровывает вас.
себя, но так как сами вы стремитесь к полному со- Сила воли восстанавливается, когда вы стой-
вершенству, остальным кажется, что вы требуете ко выносите неприятности или побуждаете дру-
от них невозможного. Вам нужно только самое гих к тому же.
лучшее, все остальное вас не устраивает. Кое-кто Судья
может не оценить ваших высоких стандартов или В Творении существует порядок, который сле-
внимания к деталям, зато все способны оценить дует поддерживать и понимать, этот порядок –
результат. Именно это вам и нравится – удовлет- ключ к успеху. Вы верите в системы, которые
ворение от хорошо выполненной работы. управляют вещами: юридическую систему, ло-
Сила воли восстанавливается, когда вы пре- гические системы, бюрократические системы.
красно выполняете свою работу. Вы предпочитаете упорядоченную работу, хотя
Раскаявшийся и не видите ничего плохого в новшествах, на-
Вы – самый страшный из всех грешников. Вы правленных на улучшение системы.
совершили преступления против Бога и Творе- Сила воли восстанавливается, когда вам уда-
ния и понесли за них справедливое наказание. ется решить проблемы при помощи системати-
Та вина, которая постоянно гнетет вас – лишь ческого и логически выверенного подхода.
часть вашего наказания. Вы увидели все совер- Трикстер
шенные вами ошибки и надеетесь, что рано или Порой вы просто не можете не смеяться над
поздно получить прощение за все то, что успели абсурдностью окружающего вас мира, всей этой
натворить. Все, к чему вы стремитесь сейчас – космической драмы бытия. Часто вам приходит
это попытаться хоть как-то исправить то, что со- в голову, что все это – грандиозная шутка, соль
вершили в прошлом. которой понимаете только вы. Неважно, насколь-
Сила воли восстанавливается, когда вы чувству- ко все идет плохо, вы все равно способны найти
ете, что стали еще на шаг ближе к искуплению. смешное в любой ситуации, таким образом улуч-
Ребенок шая себе настроение. Вы предпочитаете смеять-
Все мы – дети Творца, но некоторые сохранили ся, а не плакать, и своими шутками и ехидством
больше детскости (или ребячливости), чем осталь- подталкиваете других к такому же поведению.
ные. Настоящий ребенок невинен, неопытен и не Сила воли восстанавливается, когда вам уда-
способен различать между злом и добром. В наше ется своими шутками поднять дух другим или
время такие дети – большая редкость, но все же побороть собственную боль.
кое-кто пытается вернуться к этому блаженному Фанатик
состоянию и достигает своей цели, войдя в тело У вас есть дело, и никто и ничто не сможет за-
смертного. Другой стороной жизни ребенка яв- ставить вас свернуть с избранного пути. Вы пол-
ляется его постоянная потребность во внимании. ностью посвятили себя своему делу, подчинив
Требования ребенка должны быть удовлетворе- ему все остальное в своей жизни. Цель оправды-
ны, и удовлетворены немедленно. Дети не могут вает средства, поэтому, если потребуется, вы по-

135
Демоны: Падшие

Сила воли восстанавливается, когда вам уда-


Специализация ется впечатлить кого-нибудь.
Некоторые демоны могут быть особенно та-
лантливы в применении тех или иных своих спо- Атрибуты
собностей. Ученый часто специализируется в той У всех персонажей «Демонов» есть опреде-
или иной отрасли знаний, бойца можно узнать по ленный набор основных характеристик, опреде-
характерному движению, артист может выбрать ляющих возможности каждого из них. Обычно
для себя определенный стиль или жанр. Чтобы значение Атрибутов варьируется от 1 (плохо)
лучше подчеркнуть те или иные характеристики до 3 (хорошо). В некоторых случаях возможны
персонажа, игроки могут выбрать специализацию. значения 4 (превосходно) и 5 (на пределе чело-
Специализация – это особо умелое владение веческих возможностей). Некоторые из падших
тем или иным аспектом Атрибута или Способно- и других сверхъестественных созданий могут
сти. Например, у персонажа может быть специ- иметь значение Атрибутов выше 5, но такие слу-
ализация «Неутомимый», основанная на его Вы- чаи встречаются крайне редко.
носливости и означающая, что он может быть
энергичней, чем показывает имеющийся у него Физические Атрибуты
уровень Атрибута. У другого персонажа может Физические Атрибуты определяют характе-
быть специализация «Лицедейство», основанная ристики тела персонажа: силу, ловкость, вынос-
на навыке Исполнения, что указывает на его осо- ливость, здоровье и т. п. В случае падших фи-
бые умения в таком способе выражения чувств зические Атрибуты чаще всего характеризуют
и эмоций. Специализация помогает углубить те способности тела человека-носителя, хотя не все
или иные характеристики персонажа. падшие обитают в телах людей. Для персонажей,
Персонаж может выбрать любую специали- полагающихся на силу и стремящихся к дей-
зацию по Способностям и Атрибутам, значение ствию, эти Атрибуты являются самыми важными.
которых равно или превышает 4. При броске ку- Падшие с помощь силы Веры могут временно
биков на эту характеристику в той ее части, что улучшить свои физические характеристики, под-
соответствует специализации, игрок может пе- няв их до сверхъестественного уровня, см.под-
ребрасывать любой бросок, равный 10 и добав- робности на стр. 159.
лять полученные успешные результаты к общей
сумме. Если в результате повторного броска вы- Сила
падет 10, игрок может вновь перебросить кубик и Первый удар пришелся Харви Суилло по челю-
добавить полученный результат к общей сумме. сти, заставив его голову резко дернуться. Солнеч-
Процедура может повторяться до тех пор, пока не ные очки слетели с него и упали на землю где-то в
останется выпавших десяток. стороне. Микки ударил левой, но Харви почти ма-
шинально выбросил вверх руку и поймал запястье
жертвуете кем и чем угодно. Ваше личное дело противника в железный захват. Он повернулся
может совпадать с целями любой из фракций и посмотрел на вышибалу, продолжая сжимать
падших (Глава 5), может касаться группы смерт- его запястье, и под этим взглядом Микки упал на
ных или только вас самих. Что бы это ни было, колени. Харви – демон Хасмед – смотрел на него
вы постараетесь довести его до конца. сверху вниз, и один глаз у него был голубым, а вто-
Сила воли восстанавливается, если ваши по- рой – черным от запекшейся крови.
ступки приближают вас к достижению вашей цели. «Первый удар тебе ничего не стоил», – ска-
зал он. – «Но за остальные ты заплатишь».
Чудовище Сила – это совокупность мускульных усилий
Демон? Вы им покажете, что такое настоящий и энергии персонажа. Он нее зависит, какой вес
демон. Они не имеют ни малейшего понятия о том, персонаж может поднять и нести, какой урон
что вам довелось испытать, но вы их просветите. он может нанести оружием или в рукопашной,
Все чудовища из человеческих легенд и мифов, может ли он ломать вещи – вышибить дверь
из их фильмов ужасов – лишь бледное отражение или свернуть руку смертному. Сила персонажа
того, чем вы стали. Вы – воплощенное зло, бродя- добавляется к общему количеству кубиков на
щее по миру. Ни один порок не остался вами неза- определение повреждений в рукопашной схват-
меченным, и очень скоро весь мир это почувствует. ке. Она также используется при совершении
Сила воли восстанавливается, когда вы совер- действий, требующих только физической силы.
шаете продиктованные злобой ужасные поступки. Специализации: Яростная сила, Крепкие
Щеголь ноги, Резервы силы, Сильный захват
Вера – самый дурманящий из всех эликси- ● Плохо: Вы можете поднять до 40 фунтов (~20 кг).
ров, а вас к тому же бодрит направленное на вас ●● Средне: Вы можете поднять до 100 фунтов (~45 кг).
обожание и восхищение. Вы – создание славы,
вы не можете скрывать свое сияние под гряз- ●●● Хорошо: Вы можете поднять до 250 фунтов (~115 кг).
ным рубищем. Скорее уж вы станете показывать ●●●● Превосходно: Вы можете поднять до 400 фунтов
смертным чудеса и купаться в их поклонении (~180 кг).
и восторге. Ничто не возбуждает вас так, как
возможность впечатлить кого-то и привлечь на ●●●●● Невероятно: Вы можете поднять до 650 фунтов
(~300 кг).
свою сторону. Каждая такая победа заставляет
вас чувствовать себя более живым и цельным.

136
Глава 6

Ловкость
Магдиель бежала по крышам, ее ноги легко каса-
лись толя и черепицы, дыхание было частым и пре-
рывистым. Они почти настигали ее, и ее поразила
абсурдность ситуации – она, Ангел Смерти, была
теперь не охотником, а жертвой. Она останови-
лась на краю крыши, широко раскинув руки, чтобы
удержать равновесие и не упасть с высоты десято-
го этажа в темный переулок. Расстояние до следу-
ющей крыши было велико, Магдиель не была уверена,
что сможет допрыгнуть, но по-другому спустить-
ся с крыши она не могла, а преследователи подходи-
ли все ближе. Она разбежалась и прыгнула.
Ловкость – это способность персонажа к тому
или иному физическому действию. Сюда входят
такие характеристики, как сноровка, скорость,
плавность, способность к координации, атле-
тические способности. Ловкость требуется для
большинства действий, основанных на точности
и способности к контролю, начиная от стрельбы
и танцев и заканчивая работой с отмычками.
Специализации: Координация, Изящество,
Молниеносная Реакция, Быстрота
● Плохо: Вы достаточно неуклюжи и неповорот-
ливы. Вы роняете вещи и часто спотыкаетесь.
●● Средне: Вас нельзя назвать увальнем, но и осо-
бым изяществом вы не отличаетесь.
●●● Хорошо: В вас есть изящество или некоторый
атлетизм.
●●●● Превосходно: Ваш природный талант позволя-
ет вам стать профессиональным спортсменом
или танцором.
●●●●● Невероятно: Точность и изящество ваших дви-
жений завораживают.
Выносливость
Алехандро вступил в круг кричащих и улюлю-
кающих бандитов, чтобы встать лицом к лицу
с их вожаком, чьи мускулы, покрытые тонкой
пленкой пота, блестели в желтом свете раскачи-
вающейся под потолком лампочки. Алехандро на-
меренно снял рубаху, чтобы все могли увидеть шра-
мы, покрывающие его спину и руки. Чего бы они ни
придумали, ему приходилось выносить вещи похуже.
Он уверенно улыбнулся вожаку бандитов, ко-
торый на какое-то мгновение растерялся.
«После вас», – сказал он.
Удар был нанесен без предупреждения: кулак
с размаху вонзился в живот. Он согнулся, слы-
ша, как все вокруг кричат и смеются. Затем он
медленно выпрямился. Шум утих.
«Это все, на что ты способен?» – спросил он
вожака. Демон Малах Охотник, скрывающийся за
лицом Алехандро, улыбался. «Теперь моя очередь».
Выносливость – это сочетание общего физиче-
ского состояния персонажа, его здоровья, стойкости
и прочности. От выносливости зависит, какое на-
пряжение вы можете вынести, сколько физических
неудобств, в том числе голод, жажду и боль, вы спо-
собны пережить без особого труда. Она определяет
вашу способность бороться с болезнями и ядами,
переносить физические травмы. Эта характеристика
также включает вашу настойчивость и волю к жизни.

137
Демоны: Падшие

Специализации: Упорный, Здоровый, Неу- Манипулирование


томимый, Выносливый «Леди и джентльмены, те голословные обвине-
● Плохо: Вы постоянно болеете и легко покрыва- ния, которые миссис Аллеманд выдвигает в адрес
етесь синяками. моего клиента, стали слишком распространенным
●● Средне: У вас довольно хорошее здоровье, вы спо- приемом в делах о разводе, потому что заявления о
собны вынести пару ударов, прежде чем упадете. насилии над ребенком и супругой всегда несут боль-
●●● Хорошо: Вы можете довольно долго бежать шую эмоциональную нагрузку. Вы невольно начинае-
или подниматься по ступеням, не испытывая те сочувствовать жертвам. Но настоящая жерт-
трудностей с дыханием, и редко болеете.
ва в нашем случае – это Чарли Аллеманд, который
всего лишь старался быть хорошим мужем и от-
●●●● Превосходно: Вы можете пробежать марафон, цом, а в качестве награды получил ложь, недоверие
у вас отличное здоровье. и попытку очернить его имя. Если вы внимательно
●●●●● Невероятно: Вы можете неделю идти по пу- изучите все обстоятельства этого дела – в особен-
стыне без еды и воды или совершать другие ности показания миссис Аллеманд – я уверена, что
подвиги в том же духе. вы примете правильное решение. Благодарю вас».
Возвращаясь на свое место, Лора Блейк сохра-
Социальные Атрибуты няла невозмутимый вид, не позволяя даже тени
Социальные Атрибуты влияют на взаимодей- триумфа, который она сейчас ощущала, проявить-
ствие людей в обществе. Сюда входят такие ха- ся на ее лице. Она могла вертеть присяжными, как
рактеристики, как шарм, убедительность, эмпатия, ей только заблагорассудится. И разве важно, что
стиль и внешность. Падшие во многом зависят от на самом деле Аллеманд был виновен в том, в чем
веры людей и их доброй воли, поэтому они хоро- его обвиняли? Он заплатил, а она принесла ему же-
шо научились играть в социальные игры. Социаль- лаемое оправдание и указала, какие средства помо-
ные Атрибуты выбираются в качестве основных гут ему выиграть бракоразводный процесс.
для персонажей, которые будут много общаться с Манипулирование – это способность персонажа
людьми или рассчитывают приобрести влияние. влиять на чувства и мнения других людей. От Обая-
Обаяние ния зависит, как люди вас воспринимают, но Мани-
Когда Гавиэль вошел в комнату, все разгово- пулирование требует более активных действий. Это
ры затихли и все взгляды обратились к нему. Его может быть, например, защита своего мнения, выбор
внешность нельзя было назвать выдающейся, но правильных слов в речи или создание подходящей
само его присутствие словно электризовало воз- художественной композиции. Это может быть и пря-
дух помещения. Все, затаив дыхание, ждали, что мая попытка навязать свое мнение с помощью ора-
же он скажет. Гавиэль наслаждался моментом, торского искусства, актерства или подобных трюков.
выжидая, когда тишина станет почти болезнен- Манипулирование может быть опасным, так как
ной, а затем обратился к своим последователям: людям не нравится, когда их используют. Неудачный
«Бог мертв», – сказал он, – «И я собрал, вас всех бросок на Манипулирование может привести к тому,
здесь, чтобы вы смогли присутствовать на похо- что вашего персонажа будут холодно принимать в об-
ронах». ществе или вовсе откажут ему в приеме, а неловкая
У некоторых людей есть нечто, что моменталь- попытка исправить ситуацию может и вовсе приве-
но привлекает вас к ним, в то время как другие сти к появлению нового врага. Разумеется, хорошо
могут вызывать отвращение или ненависть. Это сделанная работа редко позволяет людям узнать, что
свойство называется Обаянием и включает в себя ими манипулировали. Им просто кажется, что слова
привлекательность, шарм и личную притягатель- персонажа звучат весьма разумно и здраво. Людям с
ность. Харизматичные персонажи обычно хорошо высоким значением Манипулирования окружающие
ладят с другими людьми и легко заводят друзей, или полностью доверяют (если не знают, что они –
в то время как те, кому с Обаянием не повезло, манипуляторы) или не доверяют вовсе (если знают).
вынуждены по-настоящему бороться, чтобы при- Специализации: Коварство, Убеждение, Уго-
влечь к себе людей. воры, Соблазнение
Обаяние используется вместе со Способностя- ● Плохо: Вам редко удается настоять на своем,
ми, связанными с завоеванием чьего-либо доверия разве что кто-то сразу с вами соглашается.
или с совместной работой. Обаяние очень полезно ●● Средне: Порой вам удается одержать верх в споре
падшим, которые собирают веру у смертных (см. и заставить своих друзей действовать на благо вам.
подробности на стр. 249). ●●● Хорошо: Чаще всего вам удается настоять на своем.
Специализации: Восхитительный, При-
рожденный лидер, Красноречивый, Златоуст, Сим- ●●●● Превосходно: Люди оказывают вам разного
патичный, Остроумный рода услуги, а потом еще и благодарят за это.
● Плохо: В вас есть что-то, что отталкивает от ●●●●● Невероятно: «Так мне просто надо расписать-
ся кровью, да?»
вас людей.
●● Средне: Вы достаточно милы, у вас есть не- Внешность
сколько друзей. Тулли наблюдал, как охранники на входе отгоня-
●●● Хорошо: Люди доверяют вам и приходят к вам ют от дверей еще нескольких недовольных юнцов,
со своими заботами. пытавшихся пройти внутрь. «Инферно» не был
●●●● Превосходно: Люди очарованы вами, все стре- какой-то там забегаловкой, и они должны были
мятся быть вашими друзьями. это понять. Это было заведение с самой «горя-
чей» программой в городе, так что можно было
●●●●● Невероятно: Вы с легкостью можете стать позволить себе быть разборчивым.
влиятельным политическим деятелем.

138
Глава 6

А затем вперед выступила она, и толпа рас- на которых были нанесены чем-то, очень похо-
ступалась, давая ей пройти. Тулли в одно мгно- жим на засохшую кровь. Возможно, кровь жерт-
вение охватил взглядом красное платье, которое вы. Либнер – точнее, Ахрималь – понял, что над-
облегало тело как вторая кожа и подчеркивало писи сделаны на языке Еноха. Кто-то наверняка
все соблазнительные выпуклости, рубиновые губы пытался оставить сообщение.
и угольно-черные волосы, безупречную кожу, и в «Упакуйте это и прикрепите ярлык», – сказал
удивлении раскрыл рот. он мрачно. По крайней мере, теперь он знал, с чего
«Вы!» – выдохнул он. Прекрасное видение при- ему надо начинать.
подняло бровь и улыбнулось Тулли, от чего его серд- Восприятие означает способность персонажа за-
це громко забилось. Она шагнула вперед, оперлась мечать, что происходит в окружающем мире и де-
на предложенную им руку, и он лично провел ее в лать выводы на основе мелких деталей и нюансов.
клуб. Она уже не первый раз приходила в «Инфер- Часто эта способность проявляется бессознательно,
но», но такой он видел ее впервые. В любом случае, на уровне интуиции, хотя персонаж может сфоку-
ему повезло. сировать ее при изучении чего-либо или исследова-
Внешность – это совокупность красоты, гра- нии территории. Восприятие определяет, насколько
ции, стиля и общей привлекательности персонажа. персонаж обращает внимание на то, что происходит
Это не просто физическая привлекательность, хотя рядом с ним. Рассеянный интеллигент может быть
и она важна. Это также то, как персонаж может очень умным, но восприятия ему будет не хватать.
подать себя, его способность произвести впечатле- Ум уставшего человека может остаться острым, но
ние. Если Обаяние показывает, насколько привле- он не будет замечать множества мелочей.
кателен персонаж, Внешность определяет то впе- Восприятие учитывается при большинстве бро-
чатление, которое персонаж может произвести, не сков, определяющих ощущения персонажа. Сюда
говоря ни слова. Это то, что можно заметить, бро- входит способность замечать мелкие детали, на-
сив взгляд на толпу, это впечатление от фотогра- ходить (и избегать) ловушки и засады, умение
фии (или любого другого изображения персонажа), пользоваться мельчайшими уликами и намеками,
которое мы получаем, даже не встречаясь с ним. находить места и вещи, которые другие персонажи
Внешность важна для ситуаций, когда персона- пытались спрятать.
жу нужно произвести впечатление, в особенности Специализации: Осведомленность, Проница-
если внешность и действия значат больше, чем сло- тельность, Догадливость, Интуиция, Внимательность
ва. В тех случаях, когда важны первое впечатление ● Плохо: Вы рассеяны. Часто говорите «А?
и внешность, остальные социальные Атрибуты пер- Что?». Возможно, вы постоянно заняты собой
сонажа не могут быть выше, чем значение Внеш- и своими мыслями и не обращаете внимания на
ности. Трудно быть убедительным и милым, если окружающий мир.
люди просто не желают обращать на тебя внимания.
Специализации: Привлекательность, Безу- ●● Средне: Вы замечаете многое, но все-таки не-
пречность, Изящество, Невинность, Соблазнение которые вещи от вас ускользают.
● Плохо: Вас сложно назвать привлекательным. Воз- ●●● Хорошо: Обычно вы замечаете те мелочи, ко-
торые упускают другие.
можно, это связано с вашей внешностью, привыч-
ками, мировоззрением или всем вместе взятым. ●●●● Превосходно: Мало что может ускользнуть от
вашего взора.
●● Средне: Вас трудно заметить в толпе (порой
это даже бывает полезно). ●●●●● Невероятно: Ваша наблюдательность может сде-
лать вас превосходным сыщиком (или шпионом).
●●● Хорошо: С вами часто пытаются познакомить-
ся на улице. Интеллект
●●●● Превосходно: Вам часто говорят, что вы могли «Ты сможет это починить, Сэм?»
бы быть моделью. Сэм Эшбери поднял голову от покореженных вну-
тренностей машины и поскреб седую щетину на под-
●●●●● Невероятно: Вы великолепны. Люди или смотрят бородке. «Конечно. Нет ничего проще. Да она будет
на вас, разинув рот, или же бешено вам завидуют.
бегать лучше, чем раньше. Я бы сказал, что могу по-
Ментальные Атрибуты чинить все, кроме того, что на самом деле сломано.
С машинами просто, а вот людей чинить нелегко».
Ментальные Атрибуты определяют такие свой-
ства, как мышление, память, способность к умо- Интеллект определяет способность к умоза-
заключениям, понимание, способность учиться и ключениям и знания персонажа, его память, спо-
время реакции. Для персонажей, занимающихся ум- собность находить решения и анализировать воз-
ственной работой (например, ученых), а также для можности. От него также зависит критическое
тех, кто предпочитает перехитрить своих противни- мышление, творчество и способность восприни-
ков, вместо того, чтобы победить их силой или пере- мать новую информацию.
убедить, они должны быть основными Атрибутами. Интеллект важен для способностей, связанных
с наукой и учебой, в особенности тех, что затра-
Восприятие гивают большой объем знаний. Он используется
«Эй, детектив, что Вы на это скажете?» при решении разного рода загадок, например, при
Детектив Герхард Либнер наклонился, чтобы разгадывании ребусов, анализе улик, ведущих к
рассмотреть, что именно держит в руке поли- раскрытию какой-либо тайны, при сложных мате-
цейский, стоящий рядом с накрытым брезентом матических вычислениях в уме. Умные персонажи
телом. Руки полицейского были затянуты в пер- не обязательно умеют хорошо общаться с людьми
чатки, он держал загадочный предмет так осто- (это скорее относится к социальным Атрибутам),
рожно, словно боялся, что тот его укусит. Это они не всегда все быстро схватывают (эта способ-
были пожелтевшие листы пергамента, надписи ность определяется Сообразительностью).

139
Демоны: Падшие

Низкий интеллект вовсе не обязательно означа-


ет глупость. Возможно, персонаж не смог получить Способности
хорошего образования или же у него своеобразный Атрибуты есть у всех персонажей, в то время
тип мышления. Высокий интеллект проявляется у как Способности – это характеристики, приобрета-
разных персонажей по-разному. У кого-то он мо- емые в процессе обучения. Атрибуты описывают
жет обернуться прекрасной памятью, у кого-то – возможности персонажа, Способности – то, что он
блестящими аналитическими способностями. научился делать с этими возможностями. Если вы
Специализации: Книжный червь, Творчество, сильны, вы можете нанести неплохой удар, но эф-
Дедукция, Запоминание фективность удара возрастет во много раз, если вы
● Плохо: Вы медленно соображаете или же про- будете знать, как ударить и куда нужно бить, чтобы
сто недостаточно «абразованы». нанести наибольший вред. При определении числа
кубиков, которые игрок бросает для совершения
●● Средне: Вы не глупы, но и не отличаетесь осо-
действия, Способность обычно образует пару с
быми умственными способностями.
Атрибутом (сочетание возможности и умения).
●●● Хорошо: Вы достаточно умны и неплохо образованы. Каждая из способностей охватывает довольно
●●●● Превосходно: В своем классе вы были умнее широкий спектр умений и знаний. Игроки могут вы-
всех, и почти все об этом знали. брать для своего персонажа специализацию в той или
●●●●● Невероятно: Вы – настоящий гений. Блестящий ум. иной Способности, даже если значение этой специа-
лизации меньше 4. Это объясняется тем, что часто
Сообразительность персонажи изучают тот или иной аспект Способно-
Магдиель не могла бежать вечно. Пора было сти, а не все предоставляемые ею возможности.
разобраться с преследователями, сейчас, когда
она сумела выиграть для себя пару минут. Узкий
лестничный пролет и шкаф, забитый хозяйствен-
Таланты
Таланты – это те способности, которые в той или
ными принадлежностями, предоставляли не так иной степени есть у каждого. Они познаются интуи-
уж много возможностей, но, взглянув на них еще тивно, их можно развить только через опыт и прак-
раз, она начала составлять план. Она прочла что тику. Трудно узнать что-то о своем Таланте из книг
было написано на некоторых бутылках в шкафу, и и лекций. Лучше всего развить их можно, применяя
лишь укрепилась в своем мнении. Смешивая ингре- их на практике, повторяя некоторые действия снова
диенты, она подумала, что порой неплохо знать, и снова. Персонажи с высокими значениями Талан-
сколькими способами можно убить человека. тов обычно имеют неплохой опыт их использования.
Сообразительность определяет, насколько бы- Если вы пытаетесь применить Талант, которым ваш
стро персонаж думает, включая такие качества, как персонаж не обладает, сделайте бросок на соответ-
сноровка, хитрость, время реакции, интуиция (ко- ствующий Атрибут без штрафа за сложность. Все
торая может быть противопоставлена рационализ- мы хотя бы в потенциале обладаем Талантами, по-
му) и т. д. Интеллект определяет, насколько хорошо скольку их природа во многом интуитивна.
персонаж думает, а Сообразительность – насколько
быстро у него это получается. Персонаж с высо- Бдительность
ким значением Сообразительности редко бывает «Кто здесь?» – Ахрималь задал вопрос в пусто-
захвачен врасплох, его мало чем можно надолго ту, внимательно вглядываясь в тени. – «Ты мо-
удивить. Он способен мгновенно реагировать на жешь выйти, я и так знаю, что ты здесь».
изменившуюся ситуацию, в то время как персонаж Темная фигура выступила из тени в углу комна-
с низкой Сообразительностью будет все долго при- ты, и Ахрималь медленно опустил руку на рукоят-
кидывать и стараться все заранее распланировать и ку пистолета, который носил в кармане.
предусмотреть. «Я получил твое сообщение», – сказал он. – «Я
Сообразительность важна в ситуациях, когда пришел, чтобы передать свое».
персонажу приходится быстро думать и принимать Бдительность – это умение замечать, что про-
решения. Она позволяет сохранять спокойствие в исходит вокруг вас. Обычно она идет в паре с Вос-
трудных обстоятельствах и с изяществом уходить приятием и дополняет эту характеристику. Бди-
от опасности. Персонажей с высокой Сообрази- тельность позволяет вам видеть, что происходит, а
тельностью трудно обмануть, ими сложно манипу- Восприятие заставляет обращать внимание на мел-
лировать. Низкая Сообразительность делает пер- кие детали. Бдительность отличается от Осведом-
сонажа легкой добычей для обманщика. ленности, поскольку проявляется в физическом
Специализации: Интуиция, Быстрый ум, мире, в то время как Осведомленность позволяет
Острый ум, Стратег следить за миром сверхъестественного.
● Плохо: Вы постоянно колеблетесь и с трудом ● Новичок: Вы обращаете на окружающий вас мир
принимаете даже самые простые решения. чуть больше внимания, чем большинство людей.
●● Средне: Вы довольно быстро принимаете ре- ●● Опытный: Мало что ускользает от вашего
шения, но вас так легко удивить... внимания.
●●● Хорошо: Вы сохраняете спокойствие даже тог- ●●● Специалист: Вы всегда в той или иной мере
да, когда все вокруг вас потеряли голову (даже осознаете, что происходит вокруг вас.
в буквальном смысле слова). ●●●● Эксперт: Вас очень сложно захватить врасплох.
●●●● Превосходно: Вы всегда находите наилучший ●●●●● Мастер: Вы замечаете все, что происходит ря-
выход или решение. дом с вами, даже те вещи, которые люди вооб-
●●●●● Невероятно: Вы реагируете со скоростью ще не видят.
мысли, до того как многие люди даже успевают Владеют: телохранители, охотники, следовате-
заметить, что произошло. ли, журналисты, полицейские, сотрудники служб
безопасности

140
Глава 6

Специализации: Опасность, Спрятанные пред- С помощью Осведомленности персонажи могут


меты, Люди, Отдельные xувства (Зрение, Слух и т. п.) «сканировать» близлежащую территорию в поис-
ках сверхъестественных существ. Рассказчик также
Атлетика может тайком бросать кубики, чтобы определить,
Она чуть не упала – инерция прыжка истощи-
лась до того, как она долетела до крыши. Уда- ощущает ли персонаж присутствие поблизости не-
рившись всем телом о стену, Магдиель вцепилась знакомого сверхъестественного создания или силы.
в карниз, затем быстро перебралась на крышу, ● Новичок: Порой вы чувствуете странную ви-
перекатилась на спину и на мгновение застыла, брацию, исходящую от некоторых людей и мест.
чтобы перевести дыхание. Потом она вскочила на ●● Опытный: Вы узнаете сверхъестественное,
ноги. «Посмотрим, как они с этим справятся», – когда видите его или вступаете с ним в контакт.
подумала она. ●●● Специалист: Вы чувствуете течение тайных энер-
Атлетика включает в себя все основные спо- гий мира, скрытых за вуалью повседневности.
собности и таланты, связанные с такими видами ●●●● Эксперт: Вы чувствуете мельчайшие проявле-
деятельности, как бег, прыжки, плавание, метание, ния сверхъестественного рядом с вами.
акробатика и т. д. Она не влияет на способность
поднимать тяжести (здесь учитывается Сила) или ●●●●● Мастер: Вы можете чувствовать проявления
сверхъестественного не только поблизости от
некоторые особо выделенные навыки (например, вас, но и на достаточно большом расстоянии,
Уклонение и Холодное оружие). если эти проявления были достаточно сильны.
● Новичок: Неразвитый талант, начальная Владеют: падшие, маги, приверженцы течения
подготовка. New Age, медиумы, духи
●● Опытный: Атлет из старшей школы. Специализации: Демоны, Магия, Места силы,
●●● Специалист: Вы могли бы быть профессио- Духи, Сверхъестественные явления, Вампиры
нальным спортсменом. Рукопашный бой
●●●● Эксперт: В своем виде спорта вы занимаете Сокрушительный хук справа, нанесенный Але-
далеко не последнее место. хандро, заставил главаря бандитов крутануться
●●●●● Мастер: Вы можете участвовать в Олимпий- на месте и упасть на пол. Алехандро медленно вы-
ских играх. прямился и саднящими костяшками пальцев стер
Владеют: спортсмены, люди, заботящиеся о кровь с разбитых губ.
своем здоровье, наездники, дети, солдаты
Специализации: Акробатика, Альпинизм, «Еще есть желающие?» – поинтересовался он,
Танцы, Прыжки, Бег, Спорт (нужно указать какой), обнажив зубы в ухмылке. Желающих не нашлось.
Плавание, Метание Эта характеристика определяет способности
персонажа к рукопашному бою, начиная от грубой
Осведомленность уличной драки и заканчивая «утонченным искус-
Глаза Гидеона сузились, когда он почувствовал ством» бокса. Для падших, способных менять фор-
неестественный жар, исходящий от женщины в му, она также определяет возможность сражаться
красном, чье присутствие он только что ощутил. Ее клыками и когтями (и всеми остальными частями
красота была чем-то большим, чем красота смерт- тела). Сюда включается умение правильно ударить,
ного, могла сокрушать праведников и приводить к знание, куда надо бить, чтобы нанести максималь-
падению королевств. Гидеон знал это слишком хо- ный урон, умение защититься. Персонаж может
рошо. Когда женщина повернулась к нему, он понял, развить эту способность тренировками, она может
что она тоже догадывается о его подлинной сути. развиться из-за его образа жизни. На развитие Ру-
«Кто ты?» – спросил он, затаив дыхание. – «И
что ты здесь делаешь?» копашного боя могут повлиять и оба эти фактора
Бдительность позволяет следить за физическим одновременно. Персонажи с высоким значением
миром, Осведомленность же определяет способ- Рукопашного боя обычно владеют несколькими
ность персонажа чувствовать мир сверхъесте- стилями и техниками боя.
ственного. Это что-то вроде шестого чувства, спо- ● Новичок: Вы знаете, как нанести удар, не нав-
собность заглянуть за фасад Мира Тьмы и увидеть, редив при этом себе, знаете наиболее уязвимые
что же на самом деле скрывается за личиной. Этой участки тела.
способностью обычно обладают только сверхъе- ●● Опытный: Вы можете выстоять в драке почти
стественные существа, такие, как падшие, маги и против любого человека.
духи, хотя кое-кто из смертных тоже может владеть ●●● Специалист: Некоторое время вам постоянно
Осведомленностью. приходилось драться (и обычно вы выигрывали).
Персонажи с Осведомленностью могут иметь ●●●● Эксперт: Вы могли бы быть профессиональ-
определенные предчувствия, прозрения и догадки ным бойцом, даже чемпионом.
(их достоверность зависит от значения Осведомлен- ●●●●● Мастер: Добро пожаловать в бойцовский клуб.
ности и результатов бросков), касающиеся сверхъе- Вы в деле.
стественного мира. Например, они могут узнать в Владеют: бандиты, боксеры, люди, занимающи-
толпе сверхъестественное существо вроде вампира еся боевыми искусствами, полицейские, солдаты
или другого падшего или почувствовать, что кто-то Специализации: Основы самозащиты, Бокс,
пользуется сверхъестественными силами. Осведом- Грязная драка, Боевые искусства (указать, какое
ленность позволяет получить только самую общую именно), Борьба
информацию, так сказать, сырье для размышлений.
Чтобы понять, что именно они почувствовали, пер- Уклонение
сонажи должны обладать и другими знаниями и на- Это был лишь намек на движение, легчайший
выками (например, Познанием Оккультизм). звук, но Лора ощутила его и метнулась за стоя-

141
Демоны: Падшие

щий на парковочной площадке BMW за мгновение ●●● Специалист: От вас трудно что-нибудь скрыть.
до того, как пуля прошила одну из боковых панелей Рано или поздно вы все узнаете.
автомобиля. Женщина стояла, согнувшись, и слу- ●●●● Эксперт: Никто не соглашается играть с вами
шала, как удаляются шаги. Кто бы это ни был, в покер – вы слишком хорошо понимаете выра-
он не остался, чтобы проверить, что с ней. Это жения лиц.
было ошибкой с его стороны. ●●●●● Мастер: Люди для вас подобны открытой кни-
Самосохранение – один из основных инстин- ге – вы понимаете малейшие нюансы и оттенки
ктов, а Уклонение представляет собой этот ин- их чувств и переживаний.
стинкт, развитый до уровня способности. Способ- Владеют: сиделки, консультанты, следователи,
ности, позволяющей уходить от опасности. Когда родители, социальные работники
на вас нападают, Уклонение позволяет вам избег- Специализации: Расстройства, Эмоции, Ложь,
нуть удара. Вы можете спрятаться за укрытием, от- Мотивы, Личности
ступить в сторону или выполнить несколько стран-
ных телодвижений, отвлекающих противника. Красноречие
● Новичок: Вас часто выручают рефлексы. «Заповеди говорят нам, чего нам следует из-
бегать. «Да не сотвори» того, «да не возжелай»
●● Опытный: Ваши тренировки (или количество
этого... Я говорю вам, что единственным законом
полученных ударов) научили вас вовремя ухо-
дить в сторону. для вас будет «Делай, что ты желаешь», пото-
му что истины нет, а значит, все позволено».
●●● Специалист: Вы легко и грациозно можете Гавиэль решил, что мешанина из Кроули и Хасана
уклониться от большинства ударов.
звучит несколько банально, но стоящие перед ним
●●●● Эксперт: Ваш противник очень удивляется, люди хотели слышать именно эти слова.
когда обнаруживает, что вы стоите совсем не
там, куда он наносил удар. У слов есть своя собственная сила, а Красноре-
чие позволяет использовать слова так, чтобы они
●●●●● Мастер: Вы способны увернутся от летящих в будили сомнения, вызывали те или иные чувства,
вас пуль.
Владеют: преступники, люди, владеющие бое- казались убедительным аргументом. Сюда входят
выми искусствами, полицейские, солдаты, искате- все речевые способы выражения, от поэзии и ху-
ли приключений дожественной прозы до ораторского искусства.
Специализации: Укрытие, Работа ног, Прыж- Персонажи могут пользоваться этой способностью
ки, Уход в сторону, Акробатика при написании сочинений или произнесении мгно-
венно составленной речи или запоминающегося
Эмпатия тоста. Правильное применение Красноречия по-
«Сейчас трудно встретить человека», – сказал зволяет повлиять на мнение окружающих, застав-
он, опрокидывая в себя третий стакан с выпивкой. С ляет прислушаться к вашим словам, удерживает
каждым стаканом его выражения становились все внимание аудитории.
несдержанней, а отчаяние – все более очевидным.
«Я понимаю вас», – ответила Сабриэль. – «Я ● Новичок: Вы в общих чертах знакомы с прави-
лами построения предложений и можете пра-
сама не часто захожу в бары». Это был именно тот вильно подобрать слова.
тип женщины, который он искал – слегка неуверен-
ная в себе, не от мира сего, более близкая к тому ●● Опытный: У вас хороший словарный запас,
вы с успехом им пользуетесь.
миру, что знал он. «Почему бы нам не уйти отсю-
да?» – продолжила она. – «Я бы хотела взглянуть на ●●● Специалист: Вы всегда тщательно подбираете
слова и добиваетесь хорошего результата.
ту коллекцию комиксов, о которой вы рассказывали».
Он улыбнулся так, как будто получил подарок ●●●● Эксперт: Вы можете писать бестселлеры или
речи для политиков.
от Господа. Если бы только он знал...
Эмпатия – это умение воспринимать настрое- ●●●●● Мастер: Ваши работы могут затронуть сердца
ние и эмоции окружающих. Для кого-то это язык и умы миллионов людей.
тела и другие невербальные знаки, для кого-то – Владеют: актеры, бизнесмены, поэты, полити-
почти сверхъестественное чувство, позволяющее ки, писатели
узнать эмоции других людей. Эмпатия позволяет Специализации: Драма, Игра, Импровизация,
понять, как себя чувствуют другие люди, не важно, Поэзия, Проза, Речи, Технические описания
сочувствуете вы им или нет. Порой бывает полезно Запугивание
знать, что какой-то человек лишь притворяется, на «Я не собираюсь повторять этого дважды», –
самом деле не испытывая никаких эмоций или же сказал Хасмед, глядя на вышибалу своими разно-
пытаясь скрыть свои истинные переживания под цветными глазами – красивым голубым и крова-
маской лжи. Разумеется, это не самые точные зна- во-черным злым. «Если ты еще раз вздумаешь
ния. Чем больше времени вы проводите с кем-то сыграть со мной подобную шутку, я позабочусь о
и чем лучше вы этого человека знаете, тем проще том, чтобы ты до конца своей жизни ел через со-
вам понять, что он ощущает и испытывает. ломинку. Понял?»
● Новичок: Порой вы понимаете невербальные Страх – это мощное оружие, он отлично стиму-
знаки или ощущаете некую «вибрацию», исходя- лирует людей. Запугивание включает в себя мил-
щую от других людей. лионы способов добиться от людей желаемого с
●● Опытный: Вы умеете хорошо слушать, люди помощью страха и силы воли. Это может быть фи-
готовы довериться вам. зическая угроза (демонстрация силы) или демон-
страция собственного превосходства при помощи

142
Глава 6

правильно выбранной позиции и линии поведе- Лидерство


ния. Запугиванием можно принудить людей к со- «Вами управляет книга, написанная две ты-
трудничеству (даже против их воли), заставить сячи лет назад? Вы хотите бездумно подчи-
отступить или вытянуть из них информацию. няться обществу и жить так, как жили ваши
● Новичок: Вы знаете, как надо надавить на родители?» Кое-кто из слушающих сказал
людей, чтобы заставить их отступить. «Нет», но прозвучало это не очень убедитель-
●● Опытный: Вы без особых трудностей може- но. «Хотите?» – настаивал он. «Нет!» – вновь
те смутить большинство людей. последовал ответ. «Хотите ли вы стать сво-
●●● Специалист: Вы можете предотвратить дра- бодными?»
ку одним-единственным взглядом или словом. «Да!» – закричали они. Глубоко в душе Гави-
●●●● Эксперт: Люди подчиняются вам без малей- эль ликовал. Они принадлежат ему. Он покажет
ших усилий с вашей стороны. им. Он поведет их к свободе.
Чтобы собрать группу людей, организовать ее
●●●●● Мастер: Вы можете одним взглядом вызвать и заставить выполнять какую-нибудь работу, тре-
у человека дрожь в коленках.
Владеют: вышибалы, хулиганы, лидеры сект, буется особое качество – Лидерство. Лидерство
должностные лица, гангстеры включает в себя как способность организовать
Специализации: Блеф, Испуг, Физические и направить людей, так и умение заставить лю-
угрозы, Смущение, Скрытые угрозы дей с охотой подчиняться вам, ждать ваших ука-
заний. Лидерство не увеличивает ваше умение
Интуиция разбираться с трудностями, но дает вам хорошую
«Сефидор!» – Преступник не обратил внима- возможность собрать людей для их преодоле-
ния на крик, продолжая изучать внутренности ния. Оно не означает, что вы будете принимать
грубо сработанной бомбы. Это была любитель- правильные решения, но люди все равно будут
ская работа, явно выполненная в спешке, так следовать за вами. В конце концов, лидерство
что провода представляли собой какой-то спу- Люцифера привело падших к восстанию, и по-
танный клубок. Ему нужно было отсоединить смотрите, чем оно закончилось.
таймер, иначе останки Сэма Эшбери раски- ● Новичок: Вы можете собрать группу друзей
дает взрывом по всей округе. К несчастью, на или коллег для выполнения задания.
принятие правильного решения ему оставалось ●● Опытный: Люди часто ждут от вас руковод-
лишь 10 секунд. Он подцепил один из проводков и ства и указаний.
перерезал его кусачками. Вот и все, подумал он. ●●● Специалист: Вы можете взять на себя руко-
Кто-то называет это «хорошо развитыми чув- водство и заставить даже незнакомцев рабо-
ствами», кто-то – подсознательной логикой, спо- тать с вами какое-то время.
собностью находить правильное решение, не
размышляя над ним – с помощью чистой интуи- ●●●● Эксперт: Ваши последователи любят вас в
любой ситуации и восхищаются вами, а вы
ции. Интуиция – это способность из двух (или не-
знаете, как их можно мотивировать.
скольких) возможностей выбрать наиболее под-
ходящую. Это инстинкт, позволяющий вовремя ●●●●● Мастер: Вы можете с успехом возглавить
принять правильное решение. Эта способность нацию или международную корпорацию.
отражается броском кубиков всякий раз, когда Владеют: демагоги, начальники, должност-
персонаж должен наобум принять решение, на- ные лица, управляющие, кадровые офицеры, по-
пример, выбрать, какой именно проводок нужно литики
перерезать, чтобы остановить таймер бомбы, или Специализации: Распределение обязанностей,
куда свернуть, чтобы выбраться из полного опас- Управление, Вдохновение, Организация, Речи
ностей лабиринта. Игроки могут делать броски Уличные порядки
на Интуицию, если они попали в затруднение или Детектив Либнер заплатил за газету и те-
должны быстро принять решение. Рассказчик мо- перь стоял, прихлебывая уже остывший кофе
жет бросать кубики на Интуицию, если хочет дать из пластикового стаканчика. Он бросил взгляд
игрокам какие-либо намеки или развить историю. на стоящего рядом мужчину, который покупал
● Новичок: Вы способны сделать правильный какие-то журналы для подростков.
выбор. «Сегодня ночью», – сказал мужчина, даже не
●● Опытный: Вы научились прислушиваться к глядя в сторону Либнера. – «Где-то в полночь,
своим инстинктам и доверять им. но я вам этого не говорил». Когда мужчина вы-
ходил, детектив позволил себе легкий кивок в
●●● Специалист: К вам прислушиваются, когда знак того, что понял.
вы говорите, что у вас «плохое предчувствие».
У улиц есть своя культура, культура, в кото-
●●●● Эксперт: Вы можете сорвать куш, играя на рую вам придется вписаться. Этот Талант позво-
бирже. ляет персонажам правильно вести себя на улице,
●●●●● Мастер: До сих пор вам всегда удавалось сде- собирать информацию, продавать или покупать
лать правильный выбор в последнюю минуту. на черном рынке, использовать разнообразные
Владеют: сорвиголовы, предприниматели, возможности, которые предлагает улица умелому
азартные игроки, матери человеку. От этого умения зависит способность
Специализации: Опасность, Азартная игра, избегать уличных опасностей, обходить закон и
Предвидение, Озарение, Удача выбирать правильную сторону в конфликте.

143
Демоны: Падшие

● Новичок: Вас знают, и порой вы получаете то, менении. Если ваш персонаж пытается применить
что вам нужно. Навык, которым он не владеет, сделайте бросок на
●● Опытный: У вас имеется определенная репу-
соответствующий Атрибут, но сложность возрас-
тация и кое-какие связи.
тает на единицу. Персонажи, не владеющие навы-
ками, не могут применять их так же эффективно,
●●● Специалист: Вы пользуетесь уважением и зна- как те, кто прошел специальное обучение.
ете нужных людей.
●●●● Эксперт: Вы – привычная часть уличной жиз- Понимание зверей
ни, даже той, что скрыта от посторонних. Сторожевые псы неслись к нему, яростно
лая, но Малах стоял, не двигаясь. Его взгляд, ко-
●●●●● Мастер: Вы знаете все, что происходит на ули- торому некогда подчинялись все животные на
цах, иногда даже до того, как что-то произой- Земле, смутил собак, и тогда в его глотке заро-
дет. дился низкий рык, издать который не смог бы ни
Владеют: патрульные полицейские, преступ-
ники, следователи, гангстеры, бездомные один человек. Псы перестали лаять и заскулили,
Специализации: Черный рынок, Связи, Бан- потом поджали хвосты и отползли в сторону,
ды, Слухи, Порок позволив Малаху пройти.
Этот навык позволяет работать с разнообраз-
Хитрость ными животными, понимать поведение диких
«Я уважаю Ваше мнение, Роджер», – сказа- животных, приручать их и обучать различным
ла Лора, наклоняясь чуть ближе к мужчине. – фокусам. Он дает персонажу возможность в опре-
«И все остальные – тоже. Именно поэтому деленной мере общаться с животными, или хотя
мне нужна ваша помощь, чтобы убедить наших бы понимать, что те хотят, и заставлять их под-
партнеров взяться за это дело. Я думаю, что чиняться приказам. Некоторые животные могут
мы можем многое извлечь из него». чувствовать присутствие сверхъестественных су-
«И вы, разумеется, хотите вести его сами», – ществ и реагируют на них достаточно враждебно.
Роджер откинулся на спинку кожаного офисно- Других сверхъестественное привлекает.
го кресла. ● Новичок: Вы обладаете некоторыми знаниями
«Ни в коем случае», – ответила Лора. – «Та- о животных и можете сами обучать свою собаку.
кое дело нельзя доверить младшему партнеру. Я
думала, что мы сможем работать в команде, ●● Опытный: Вы можете обучать домашних
но вся слава достанется вам». И вина тоже, животных для других людей, у вас немалый
подумала Лора, когда по лицу Роджера поняла, опыт общения с разными животными.
что он проглотил наживку. ●●● Специалист: Вы можете зарабатывать на
Хитрость – это искусство обмана. Персо- жизнь, обучая животных.
нажи, владеющие этим Талантом, знают, как ●●●● Эксперт: Вы умеете обращаться с экзотиче-
скрывать свои истинные чувства и демонстриро- скими и опасными животными, такими как
вать совершенно противоположные. Они также львы и тигры.
хорошо видят, когда такой же фокус пытаются ●●●●● Мастер: Вы чувствуете себя с животными
проделать с ними. Хитрость используется, когда одним целым.
надо убедительно солгать, скрыть эмоции и чув- Владеют: заводчики животных, дрессиров-
ства или подловить на этом других. Очень часто щики, циркачи, фермеры, охотники, служители
она используется при манипулировании други- зоопарка
ми людьми, но также позволяет понять, когда-то Специализации: Обучение нападению, Об-
кто-то пытается манипулировать вами. Те, кто щение, Успокоить животное, Обучение охране,
владеет Хитростью, часто оказываются впутан- Отдельные виды (собаки, дельфины и т. п.), Ди-
ными в разного рода интриги. кие животные
● Новичок: Время от времени вы неплохо врете. Ремесло
●● Опытный: Вы умеете сохранять вид честного «Что это?» – спросил мальчик Сэма, береж-
человека и хорошо блефуете. но держа в руках завернутую в грязную обер-
●●● Специалист: Вы можете распознать запутан- точную бумагу коробку, которую он хотел было
ную ложь и легко скрываете ваши чувства. потрясти, но затем испугался, что может ис-
●●●● Эксперт: Вы можете играть в сложные игры, портить то, что находится внутри.
легко и изящно обводя противников вокруг «Что-то очень интересное. То, чего ты всег-
пальца. да хотел. Открой ее и посмотри».
●●●●● Мастер: Никто ни в чем не может вас заподо- Ремесло – от кулинарии и столярного дела
зрить; вам полностью доверяют.
до скульптуры – это все то, что вы можете де-
Владеют: актеры, мошенники, жулики, юри- лать своими руками. С помощью этого Навыка
сты, политики, подростки персонажи могут строить, мастерить, создавать
Специализации: Мошенничество, Скрытые разного рода приспособления и даже предметы
эмоции, Ложь, Сокрытие правды, Обольщение искусства. Рассказчик устанавливает сложность
задания и время на его выполнение, которое мо-
Навыки жет занять от нескольких минут до дней и даже
недель. Персонажи с этим навыком обязаны вы-
Навыки – это те способности, которые приоб-
ретаются при обучении и последующем их при- брать специализацию по Ремеслу, хотя это не

144
Глава 6

приносит им дополнительных бонусов до тех


пор, пока значение Навыка не будет равно 4 и
выше. (Понятие Ремесла столь широко, что лю-
дям просто приходится специализироваться в
какой-либо отдельной его области).
● Новичок: Вы можете мастерить несложные
предметы.
●● Опытный: Вы знакомы со многими тонко-
стями вашего ремесла.
●●● Специалист: Своим ремеслом вы можете
неплохо зарабатывать себе на жизнь.
●●●● Эксперт: Ваши работы производят на людей
впечатление
●●●●● Мастер: Вы – настоящий мастер, и, вполне
возможно, получили всеобщее признание.
Владеют: художники, плотники, повара, ре-
месленники, изобретатели, механики
Специализации: любое ремесло, например,
Плотничье дело, Кулинария, Черчение, Рисова-
ние, Гончарное дело, Скульптура и т. п.
Взрывное дело
С бомбой что-то не заладилось, но теперь это
уже было не важно. Скоро он выберется из этого
города, а затем и из страны, и у него будет много
других возможностей. Он своим ключом открыл
замок на автобусной станции и уставился на па-
кет, небрежно завернутый в бумагу и перетяну-
тый бечевкой. К бечевке была прикреплена запи-
ска: «Подумал, стоит вернуть это тебе».
Взрыв снес половину автобусной станции, но,
как ни странно, при этом погиб только один че-
ловек.
Почти кто угодно может изготовить взрывчат-
ку, но для того, чтобы заставить ее взрываться
вовремя и в нужном месте, требуется определен-
ное умение. Этот навык связан с изготовлени-
ем, установкой и обезвреживанием разного рода
взрывных устройств. Сюда также входят знания о
том, как правильно разместить взрывчатку, чтобы
получить максимальный эффект, где можно при-
обрести взрывчатые вещества и как их можно из-
готовить из подручных средств. Разумеется, для
того, чтобы работать со взрывчаткой на законных
основаниях, требуется лицензия и прочее в том
же духе, что может вызвать затруднения, если
учесть, для чего ее часто используют персонажи.
● Новичок: У вас неплохо получается изготав-
ливать коктейли Молотова и тому подобные
простенькие смеси.
●● Опытный: Вы можете установить взрывное
устройство или изготовить самодельную бомбу.
●●● Специалист: Вы можете установить бомбу в
автомобиле или подготовить сходную ловушку.
●●●● Эксперт: Вы неплохо обращаетесь с любым
видом взрывчатки.
●●●●● Мастер: Вы можете организовать взрыв вы-
сотного знания так, что оно упадет нужным
вам образом.
Владеют: саперы, строители, солдаты, террористы
Специализации: Обезвредить устройство,
Самопальные устройства, Взрывы, Размещение,
Удаленный взрыв, Таймеры
145
Демоны: Падшие

Вождение ●●●● Эксперт: Вы полны такта и можете быть про-


Мотоцикл промчался по залитому дождем ас- фессиональным дипломатом.
фальту под раскачивающимися на ветру тусклыми ●●●●● Мастер: Вы с легкостью можете разрешить
фонарями. Заметив темный седан, едущий за ним по любую ситуацию в обществе, сделав так, что
пятам, Азиуран зло усмехнулся и надавил на газ. Седан она покажется милым пустячком.
тоже прибавил скорости, продолжая преследование Владеют: духовенство, дипломаты, политики,
по извилистым улочкам. Демон чуть не выпал из седла люди, ведущие светский образ жизни
на крутом повороте в переулок, зато для автомобиля Специализации: любая субкультура: Бизнес,
он оказался слишком узким. Мотоцикл пролетел пере- Высшее общество, Японское общество, Религиозные
улок насквозь и выехал с противоположного ее конца. сферы и т. п.
Азиуран продолжил путь в одиночестве.
Хотя многие персонажи могут водить автомобиль,
Огнестрельное оружие
«Вот так, просто держи его покрепче и нажи-
только Навык Вождения позволяет управлять разно-
май на курок. Не бойся отдачи. Это лишь небольшой
образными транспортными средствами порой даже в
толчок».
очень тяжелых условиях. Опытные водители знают,
Зормас с удовлетворением наблюдал, как маль-
как управлять разными машинами, и могут выпол-
чишка сделал пару выстрелов. Ребенок повернулся к
нять сложные трюки и опасные маневры. Они знают,
нему с сияющей улыбкой. Снайпером его не назовешь,
как вести преследование и уходить от погони, и пони-
но он хотя бы сумел попасть в цель. Впрочем, еще
мают пределы возможностей своего автомобиля (хотя
несколько указаний не повредит. Зормас подумал,
порой и превышают их).
что если уж мальчишка собрался принести в школу
● Новичок: Вы можете управлять автомобилем в оружие, он хотя бы должен знать, как с ним обра-
сложных условиях. щаться.
●● Опытный: Вы можете вести транспортное Иногда пуля – это самое простое решение пробле-
средство по загруженным улицам или через мы. Тогда вашему персонажу может понадобиться
многочисленные препятствия. данный Навык. Сюда входит умение распознавать,
●●● Специалист: Вы можете работать профессио- применять и ухаживать за любым видом огнестрель-
нальным водителем. ного оружия, начиная с пистолетов и заканчивая ав-
томатами и пулеметами. Тяжелое вооружение (на-
●●●● Эксперт: Вы можете быть каскадером или пример, базука или ракетная установка) в этот ряд
гонщиком.
не входит. Для распознания определенного типа во-
●●●●● Мастер: Нет такого транспортного средства, оружения персонаж может бросить Восприятие +
с которым вы бы не справились. Разного рода Огнестрельное оружие, для того, чтобы справить-
трюки для вас тоже не проблема. ся с заклинившим оружием в ходе боя – Сообрази-
Владеют: мотоциклисты, таксисты, шоферы, по-
тельность + Огнестрельное оружие. Для того, чтобы
лицейские, гонщики, дальнобойщики
выстрелить и попасть в цель, бросается Ловкость +
Специализации: Скоростная погоня, Уйти от
Огнестрельное оружие.
преследования, Мотоциклы, Бездорожье, Спортив-
ные машины, Трюки, Грузовики ● Новичок: Вы несколько раз стреляли и знаете,
что это такое.
Этикет ●● Опытный: Вы довольно часто ходите в тир и
«Как я рада вас видеть», – произнесла Сабриэль
упражняетесь с разными видами оружия.
с чарующей улыбкой. Сенатор воспринял это как на-
стоящий дар небес. Он бережно поднес к губам про- ●●● Специалист: Вам не раз приходилось участво-
тянутую ему руку и поцеловал ее. вать в перестрелках. Вы можете разобрать и по-
«Вы не представляете, как я рад, дорогая моя», – чистить оружие, не сверяясь с руководством по
ответил он. эксплуатации.
У тебя еще все впереди, подумала Сабриэль. Пока ●●●● Эксперт: В состязаниях по стрельбе вы поч-
же она занялась вечеринкой и другими гостями, ко- ти всегда получаете максимальное количество
торых тоже надо было встретить. очков. Вы способны справиться практически с
В обществе существуют определенные стандарты любым видом оружия.
поведения, которые время от времени меняются. Этикет ●●●●● Мастер: Вы можете вслепую разобрать свое
обеспечивает правильное поведение в различных ситу- оружие и всегда попадаете в цель.
ациях. Это умение позволяет персонажам вести себя с Владеют: наемные убийцы, гангстеры, любители
изяществом, действовать правильно, зарабатывать ува- огнестрельного оружия, охотники, полицейские, сол-
жение других людей и проявлять дипломатичность при даты, люди, предпочитающие жить на природе
общении. Этикет обычно охватывает правила поведения Специализации: Автоматическое оружие, Бы-
и стандарты «порядочного» общества, в то время как страя стрельба, Пистолеты, Уход, Винтовки, Обрезы
Знание улицы включает общение с «низшими» класса-
ми. Персонажи могут специализироваться на этикете Холодное оружие
определенной культуры или социальной прослойки. Вставая на ноги, Малах ухватился за валявшийся
на полу кусок старой доски. Она как раз подходила по
● Новичок: Находясь в обществе, вы не допуска-
длине и твердости. Выпрямившись, он сжал ее в руке
ете серьезных промахов.
как оружие.
●● Опытный: Вы знаете правила поведения и язык до- Бандиты, видевшие, как он цепляется за кусок
статочно хорошо, чтобы казаться своим в обществе. старого дерева, засмеялись. У них были ножи, цепи,
●●● Специалист: Вы производите впечатление на кастеты, словом, настоящее оружие. Через несколь-
людей своим тактом и манерами. Вы отличный ко минут, когда Малах показал им, что такое бой,
хозяин и приятный гость. они уже не смеялись.

146
Глава 6

«Все может быть оружием в умелых руках», – ●●●●● Мастер: Вы играете перед переполненными за-
сказал Малах, бросая доску на тело одного из бан- лами и всегда срываете бешеные овации.
дитов. Владеют: артисты, актеры-любители, танцоры,
Бой с оружием в руке – почти утерянное искус- музыканты, певцы
ство, но персонажи с этим Навыком владеют раз- Специализации: Лицедейство, Хореография,
ными видами оружия ближнего боя, начиная от Танцы, Музыкальный инструмент, Пение, Стендап
простых дубинок и заканчивая ножами, мечами и
другими, более экзотичными видами вооружения. Безопасность
Любое оружие, применяемое в ближнем бою, под- Да уж, такая система безопасности могла
ходит под этот Навык. Метательное оружие зави- вызвать разве что сочувствие. Только последний
сит от Атлетики. Персонаж, имеющий высокое зна- болван мог решить, что она сумеет удержать
чение этого Навыка, хорошо разбирается в видах людей на расстоянии. Хотя людей, может быть,
оружия и техниках боя. и сможет, подумал Сефидор, вот только Привя-
● Новичок: Вы знаете, как держать оружие, мо- занным стоило беспокоиться совсем не о людях.
жет быть, брали несколько уроков или состояли Он отложил в сторону снятую панель и вынул из
в клубе реконструкторов. кармана кусачки. Через минуту вся система была
обезврежена.
●● Опытный: Вы несколько раз использовали
Персонажи с этим Навыком понимают, как мож-
оружие в бою.
но обезопасить людей, места и предметы, и знают,
●●● Специалист: Вы не просто участвовали в как преодолеть чужие системы безопасности. Без-
стычках, но и выходили из них победителем. опасность включает в себя действия по оборудо-
●●●● Эксперт: Вы можете участвовать в состязаниях ванию надежного убежища, охране жилища, уста-
и преподать большинству бойцов пару новых новке сигнализаций и других подобных устройств,
трюков. а также умения по обезвреживанию таких систем.
●●●●● Мастер: Такой навык, как у вас, можно увидеть Бросок на Восприятие + Безопасность позволяет
разве что в приключенческих фильмах. персонажу обнаружить меры безоп асности, бро-
Владеют: наемные убийцы, фехтовальщики, сок на Интеллект + Безопасность – определить их
гангстеры, люди, занимающиеся боевыми искус- принцип (и слабые точки). Прохождение системы
ствами, полицейские безопасности определяется броском на Ловкость
Специализации: любой тип оружия, напри- или Интеллект + Безопасность, в зависимости от
мер, Топоры, Дубины, Ножи, Мечи, или любой типа системы.
специальный прием, например, Разоружить, Пари-
● Новичок: Вы знакомы с основными система-
ровать, Выпад и т. д. ми безопасности, устанавливаемыми в домах,
Исполнение и знаете несколько фокусов с замками и тому
подобными устройствами.
«Вы прекрасно танцуете», – сказал он.
«Как и Вы», – умело солгала Сабриэль. ●● Опытный: Вы можете завести машину без
«Как Вы этому научились?» ключа или взломать простенький замок.
Осквернительница улыбнулась: «Годы и годы ●●● Специалист: Вы знакомы с большей частью
практики». охранных систем и техник взлома.
Этот Навык включает все сценические искус- ●●●● Эксперт: Вы можете установить или обмануть
ства, например, актерское мастерство, умение тан- качественную охранную систему.
цевать, петь и играть на музыкальном инструмен- ●●●●● Мастер: Нет такой системы, которую вы не
те. У большинства персонажей есть определенная смогли бы улучшить или обмануть.
специализация, тот определенный вид деятельно- Владеют: телохранители, преступники, кон-
сти, которым они хорошо владеют, но кое-кто мо- сультанты по безопасности, сталкеры
жет обладать и несколькими умениями. Персонажи Специализации: Сигнализации, Электроника,
используют этот Навык для убедительной и удачной Побег, Взлом замков, Безопасность места
игры. Исполнение сочетается с Красноречием, и в
этом случае представление может вызвать у пу- Скрытность
блики какие угодно эмоции, а ваш персонаж может Магдиель двигалась подобно тени, беззвучно
создать настоящий шедевр. Если Исполнение соче- скользя по темному переулку. Человек, стоящий
тается с Хитростью, персонаж может убедительно под лампочкой у двери, не заметил ее и закурил.
изобразить любую эмоцию (это важно для актеров). Отвратительная привычка, подумала Магдиель.
Падшие могут использовать этот навык, чтобы сде- Впрочем, через несколько секунд ему уже будет не
лать свою маску или роль более убедительной. до курения.
● Новичок: Вы – талантливый любитель. Скрытность позволяет персонажам бесшумно
●● Опытный: Вы уверенно чувствуете себя перед передвигаться и прятаться. Чтобы проверить, заме-
публикой и можете впечатлить ее. тили ли персонажа, игрок обычно делает броски на
Ловкость + Скрытность, а его противник – на Вос-
●●● Специалист: Ваша игра всегда производит на
приятие. Рассказчик по желанию может бросать
публику впечатление.
кубики на Скрытность втайне от остальных, пото-
●●●● Эксперт: Ваша игра вызывает бурю восторга. му что о том, что его заметили, персонаж обычно
узнает, когда становится уже слишком поздно.

147
Демоны: Падшие

● Новичок: Вы можете прятаться за достаточно ирование и усовершенствование электронных


крупными предметами или в достаточно тем- устройств. Механические устройства попадают
ных местах. под Навык Ремесло (см. стр. 145), компьютерное
«железо» и программное обеспечение – под Ком-
●● Опытный: Вы можете затеряться в толпе и пьютеры (см. стр. 149). Персонажи без этого На-
следовать за кем-нибудь так, чтобы вас сразу не выка могут знать, как работать с определенными
заметили. устройствами, но они не понимают, как эти устрой-
●●● Специалист: Люди говорят вам, чтобы вы пре- ства работают и не знают, как их ремонтировать.
кращали красться за ними.
● Новичок: Вы можете поменять лампочку и вы-
●●●● Эксперт: Вы можете пробраться через откры- полнить несложный ремонт по дому.
тый двор или по гравийной дорожке так, чтобы
вас не заметили.
●● Опытный: Вы можете выполнить основные
работы, связанные с электричеством, или со-
●●●●● Мастер: Вы можете становиться почти невиди- брать несложную радиоустановку.
мым, когда вам это надо.
Владеют: наемные убийцы, коммандос, репор- ●●● Специалист: Вы – умелый электротехник (нео-
теры, шпионы, воры бязательно со специальным образованием), спо-
Специализации: Толпа, Темнота, Прятаться, собный конструировать различные устройства.
Слежка, Красться ●●●● Эксперт: Вы можете модифицировать и улуч-
шить имеющееся оборудование.
Выживание ●●●●● Мастер: В том, что касается конструирования
«Ну и что мы теперь будем делать?» – жа- и изобретения новых технологий, вы вам нет
лобно спросила женщина. Алехандро посмотрел равных. Вы обгоняете свое время.
на то, что осталось от маленькою самолета, Владеют: инженеры, ремонтные рабочие, техники
расправил плечи и начал быстро копаться в гру- Специализации: Приборы, Средства связи,
де железа, пытаясь найти хоть что-то полезное. Настройка, Изобретения, Безопасность, Транс-
Скоро должно было стемнеть, так что им надо портные средства
было шевелиться.
«Выживать», – ответил он.
Мир может оказаться достаточно суровым ме-
Познания
Познания – это Способности, приобретенные
стом. Порой бывает нужно умение выживать без при обучении, обычно подразумевающие умствен-
удобств современной жизни. Выживание включает ные усилия, поэтому чаще всего они идут в паре с
умение жить в окружении дикой природы (или город- ментальными Атрибутами (в особенности с Интел-
ских джунглей), довольствуясь самыми примитивны- лектом). Единственный путь улучшить Познания –
ми инструментами и скудными ресурсами. Чем более это получить формальное образование, поэтому
опытен в этом персонаж, тем меньше ресурсов для в их описании используются термины из универ-
выживания ему требуется. Они могут жить на под- ситетской жизни. При желании вы можете делать
ножном корму, находить убежище, избегать опасно- различие между теми знаниями, которые ваш пер-
стей и т. д. Персонаж должен сделать своей специали- сонаж приобрел формально, и теми, которые он
зацией то окружение, которое он знает лучше всего. приобрел неформально (и по которым, соответ-
● Новичок: Несколько раз вы ходили в поход. ственно, не имеет званий и степеней).
●● Опытный: Вы часто ходили в походы и прошли
Если значение того или иного Познания у вашего
курсы выживания, возможно, даже не один раз.
персонажа равно нулю, вы не можете бросать куби-
ки на его использование, разве что Рассказчик даст
●●● Специалист: Вы можете взять на себя заботу о вам на это специальное разрешение. Если вы совер-
небольшой группе людей и помочь им выжить. шенно не разбираетесь в медицине, вы не сможете
●●●● Эксперт: Вы можете спокойно жить только оказать первую помощь, и уж тем более – провести
тем, что вам дает земля. операцию. Если вы не говорите по-японски, вы не
●●●●● Мастер: Вы чувствуете себя одним целым с сможете понять разговор на этом языке и т. д.
окружающей вас средой.
Владеют: скауты, туристы, коммандос, охотни- Гуманитарные науки
ки, люди, предпочитающие жить на природе «Отринь тщеславье, заклинаю!» – сказал он. –
Специализации: любое из возможных окру- «Ведь этот грех и ангелов сгубил».
жений, например, Тундра, Пустыня, Лес, Джунгли «Не надо цитировать мне Библию», – отклик-
или Город, или любой аспект выживания, напри- нулся недовольно Хасмед. Всем Дьяволам просто
мер, Опасности, Охота, Убежище и т. п. нравилось слушать собственные речи.
«Это не Библия», – улыбнулся Дьявол. – «Это
Технология Шекспир, а уж он-то порой бывал прав, если вас
«Сам все это сотворил, да?» – спросил Эшбе- интересует мое мнение».
ри, рассматривая переданный ему предмет. Это Познание основано на гуманитарном об-
«Избавь меня от своего сарказма, Сефидор. Ты разовании и включает историю, литературу, фило-
можешь починить эту чертову штуку?» софию, социологию и психологию. Оно учитыва-
«Я-то могу. Вопрос в том, чем ты можешь за ет общее полученное персонажем образование и
это заплатить?» опыт общения с научными кругами. Вы должны
Падшие не всегда хорошо знакомы с чудесами выбрать специализацию по этому Познанию, но
современного мира, но они быстро разбираются это не помешает вам разбираться в областях, выхо-
в делах рук человеческих. Этот Навык включает дящих за пределы специализации. Большая часть
понимание, управление, ремонт, а также констру- бросков на Гуманитарные науки состоит из Интел-
лекта + Гуманитарные науки (позволяет вспомнить
148
Глава 6

ту или иную информацию), но для того, чтобы вы Владеют: инженеры, компьютерные гики, офи-
могли впечатлить своими знаниями окружающих, сные служащие, программисты, студенты
бросаются кубики на Обаяние + Гуманитарные Специализации: Взлом, Аппаратное обеспече-
науки, а для того, чтобы успешно общаться с уни- ние, Интернет, Исследование, Программное обе-
верситетской бюрократией, вам понадобятся бро- спечение, Вирусы
ски на Манипулирование + Гуманитарные науки.
Сложность броска обычно зависит от известности Финансы
информации, которую вы пытаетесь вспомнить: от Пьерс склонился над грудами распечаток, ко-
4 для достаточно известных фактов до 8 для очень торые он упорно предпочитал возможности чи-
редкой и неизвестной информации. тать с экрана компьютера. Ему казалось, что на
печатном листе проще прочесть узоры и схемы.
● Студент: Вы разбираетесь в гуманитарных на-
Ага, вот оно. Нужная информация была умно и
уках на уровне выпускника старшей школы.
тщательно спрятана, но все же Пьерсу удалось
●● Бакалавр: Вы можете поддерживать разговор найти признаки того, что деньги куда-то перево-
практически на любую тему, связанную с гума- дились. Пьерс и сам был замешан в растратах, по-
нитарными знаниями. этому эти признаки он знал хорошо. Многие люди
●●● Магистр: Вы знаете множество интересных охотно заплатили бы за полученную информацию,
мелочей. но Пьерсу был нужен кто-то, кто стал бы дей-
●●●● Доктор: Ваши академические познания порой ствовать. Кажется, такой человек у него был.
смущают людей, потому что они не могут по- Финансы включают в себя умение управлять
нять, о чем вы говорите. деньгами и зарабатывать их, вести бухгалтерский
учет, играть на бирже, оценивать стоимость пред-
●●●●● Ученый: В выбранной Вами области знаний метов. Это Познание может быть использовано
Вы являетесь общепризнанным экспертом. как для легального получения прибыли, так и для
Владеют: преподаватели, историки, литературные некоторых злоупотреблений и мошенничества. К
критики, профессора, писатели, отдельные энтузиасты тому же Финансы позволяют приобрести и сохра-
Специализации: Архитектура, Искусство, нить определенный уровень достатка, совершая
История, Литература, Музыка, Психология, Соци- различные сделки (см. Детали биографии Ресурсы,
ология стр. 157).
Компьютеры ● Студент: Вы знаете основы бухучета и финан-
«Значит, поиграем в ищущего демона, э?» – Эта сового дела.
шутка никогда не надоедала Алазану. Он не обра- ●● Бакалавр: Степень по бухучету или финансам,
тил внимания на ответ, его пальцы продолжали подкрепленная опытом работы.
порхать над клавишами, образы на экране лэпто-
па сменялись с быстротой, недоступной человече- ●●● Магистр: Степень МВА или ее аналог.
скому восприятию. Его тело знало ритм работы, ●●●● Доктор: Вы можете управлять крупной корпо-
поэтому его знал и Алазан. Экран мигнул, на нем рацией и сделать ее более прибыльной.
появилась подсказка. Он сумел войти в систему. ●●●●● Ученый: Вы можете сделать состояние на фон-
Это Познание включает в себя умение работать на довой бирже.
компьютере и программировать его. Оно варьируется Владеют: бухгалтера, скупщики краденого,
от умения выполнять рутинные операции с помощью бизнесмены, контрабандисты, биржевые брокеры
компьютера до настоящего, глубинного понимания Специализации: Бухучет, Оценка, Обмен ва-
аппаратуры и процесса программирования, которое лют, Скупка краденого, Отмывка денег, Фондовая
позволяет стать программистом или инженером. У биржа
очень многих людей есть начальные знания компью-
тера (примерно на 1 точку в листе персонажа), но Расследование
многие вовсе обходятся без этого умения, поэтому Детектив Либнер склонился над трупом. Ког-
порой падшим так и не удается понять всю полез- да-то она была настоящей красавицей, это уж
ность этого человеческого изобретения. точно. Ее лицо было нетронуто и хранило на удив-
ление мирное выражение, особенно если учесть,
● Студент: Вы можете работать на компьютере,
что тело было зверски изуродовано. Неестест-
знакомы с основными программами, такими,
венно мирное выражение. Он сомневался, что это
как электронная почта и текстовые редакторы.
заметили прибывшие с ним полицейские. Тот, что
●● Бакалавр: Вы можете выполнять сложный помоложе, похоже, пытался удержать свой за-
ввод и анализ данных и писать простые прог- втрак в желудке.
раммы. «Все могло бы быть хуже», – сказал он спокой-
●●● Магистр: Ваши программы могут сравниться но, ни к кому конкретно не обращаясь.
по качеству с теми, что имеются в продаже. Ино- «Что Вы имеете в виду?» – спросил молодой
гда даже превосходят их. полицейский, который едва ли мог представить
●●●● Доктор: Вы можете разработать собственное себе что-то худшее.
аппаратное и программное обеспечение, и ино- «Кровь», – ответил Либнер. – «Ее наверняка пе-
гда даже внести некоторые новшества. Вы также реместили. Иначе после того, как наш преступник
знаете, как взломать большинство систем безо- закончил, здесь все стены и пол были бы в крови».
пасности и получить нужную вам информацию. Вы умеете искать улики и складывать воеди-
но обрывки свидетельств, разгадывать различные
●●●●● Ученый: Вы – настоящий гений. Вы знаете о тайны, начиная от расследования преступлений
компьютерах практически все и можете взло- и заканчивая раскрытием секретов и тайных по-
мать практически любую систему. ступков. Расследование помогает находить улики,

149
Демоны: Падшие

собирать их в единое целое, проводить розыск и


идти по следу.
● Студент: Детектив-любитель в кресле-качалке.
●● Бакалавр: Служащий полиции.
●●● Магистр: Следователь.
●●●● Доктор: Федеральный агент, профессиональ-
ный профайлер.
●●●●● Ученый: Шерлок Холмс. Нет тайны, которую
вы не смогли бы раскрыть.
Владеют: коронеры, следователи, агенты ФБР,
полицейские, сыщики
Специализации: Место преступления, Судеб-
ная медицина, Допросы, Намеки и улики, Розыск
Закон
«Вы можете помочь мне, миссис Блейк?»
«Знаете, мистер Аллеманд, в таком деле, как
ваше, надеяться особо не на что», – лицо мужчи-
ны вытянулось, – «Но...», – она на мгновение по-
зволила ему ощутить надежду. – «Юридическое
определение понятия «согласие» в прошлом неод-
нократно оспаривалось, а многое из показаний ва-
ших жены и сына связано именно с этим поняти-
ем. Я думаю, что мы можем что-нибудь сделать.
Если есть способ выиграть это дело, будьте уве-
рены, я найду его».
Персонажи, прошедшие под готовку по юри-
спреденции, знают кодексы законов и юридиче-
ские процедуры. Более знающие персонажи могут
давать юридические советы и решать кое-какие
вопросы, связанные со знанием законов. Они мо-
гут иметь лицензию на занятие юридической де-
ятельностью. Можно не обращать внимания на
шуточки о юристах и демонах, но у падших на са-
мом деле есть склонность к юридической работе.
Они были хранителями законов Творения, а затем
стали ярыми защитниками и обвинителями. Эта
Способность включает понимание религиозных и
культурных законов, но закон божий относится к
области Религии.
● Студент: Ваш любимый телевизионный канал – Суд-ТВ.
●● Бакалавр: Вы заканчиваете обучение в области юрис-
преденции или очень много читаете по этой теме.
●●● Магистр: У вас есть степень в юриспреденции или
аналогичные ей знания. У вас может быть лицен-
зия на занятие соответствующей деятельностью.
●●●● Доктор: О вас говорят, что вы выигрываете все
ваши дела и даете здравые советы.
●●●●● Ученый: Адвокат Дьявола.
Владеют: преступники, судьи, юристы, поли-
цейские, политики
Специализации: Гражданское право, Догово-
ры, Корпоративное право, Уголовное право, Зако-
ны культуры, Религиозные законы
Языки
«Это енохианский, да?» – спросил Либнер.
«И да, и нет», – ответил Филдинг. – «В осно-
ве этого языка, несомненно, лежит енохианский,
но это скорее грубая и неточная транслитерация,
свойственная трудам по оккультизму XVIII и XIX
веков, чем настоящий язык Еноха».
Падшие прекрасно понимают силу слов. Знание
Истинного Языка – часть их силы. Считается, что
все персонажи могут говорить, читать и писать на

150
Глава 6

своем родном языке. Падшие получают эту способ- Оккультизм


ность как часть воспоминаний, достающихся им «Так... что здесь у нас?» – спросил Алехандро,
вместе с телом носителя. Точки в Языках позволя- склоняясь над телом. Филдинг протер очки, пре-
ют им владеть дополнительными языками. Игрок с жде чем водрузить их на нос.
согласия Рассказчика выбирает, каким именно язы- «Вампир», – ответил он. – «Из одного из их ме-
ком будет владеть его персонаж. Падшие могут вла- нее влиятельных кланов, насколько я могу понять
деть древними или даже мертвыми языками, хотя по его виду».
для этого им не требуются Языки (если только эти «М-мать», – откликнулся Алехандро, поглажи-
языки не будут ими использоваться в настоящем). вая кол, чтобы убедиться, что тот на месте. – «Я
Высокое значение этого Познания также включает всегда знал, что от Каина нужно ждать неприят-
некоторые элементы науки о языках – понимание ностей».
принципов построения предложений и внутренней По нашему миру разбросано немало оккульт-
логики того или иного языка. Персонажи могут ных знаний, тайн, мифов и легенд. В Мире Тьмы
выбрать познание Языков вместо владения допол- кое-что из них оказывается правдой, но далеко не
нительным языком, что позволит им более научно все. Персонаж, владеющий знаниями по оккультиз-
подойти к вопросу. му, не просто знаком с теорией, мифами и легенда-
● Студент: Один дополнительный язык. ми, но и может отличить правду от вымысла. Ког-
●● Бакалавр: Два дополнительных языка. да-то падшие знали все о скрытых силах Творения,
но за время их заточения мир изменился, поэтому
●●● Магистр: Четыре дополнительных языка. им многое приходится учить заново. Оккультизм
●●●● Доктор: Восемь дополнительных языков. также полезен для привлечения смертных после-
●●●●● Ученый: Шестнадцать дополнительных языков. дователей.
Владеют: дипломаты, лингвисты, шпионы, пе- ● Студент: Вы прочли несколько книг и усвоили основы.
реводчики, путешественники
Специализации: Тайнопись и коды, Жаргон, ●● Бакалавр: Вы прочли много книг и порой мо-
любой из современных или древних языков, любой жете отличить правду от вымысла.
письменный язык ●●● Магистр: Вы владеете всеми основными ок-
культными знаниями и знаете множество тайн,
Медицина хотя не все из них – правда.
«Нет-нет», – сказала Анила, когда мальчик по-
пытался встать. – «Лежи спокойно, я здесь, что- ●●●● Доктор: Вы можете отличить правду от вы-
мысла и знаете большую часть того, что можно
бы помочь». Она умело ощупывала его затылок,
узнать в этой области.
затем легкие пальцы спустились по шее к руке.
Мальчик поморщился и зашипел сквозь зубы. ●●●●● Ученый: Вам открыты секреты, о которых дру-
«У тебя вывих», – сказала она, беря его за руку. – гие едва ли догадываются.
«Держись, сейчас будет немного больно». Владеют: сектанты, экзорцисты, маги, неоя-
Это Познание включает понимание того, как зычники, оккультисты, парапсихологи
работает человеческое тело, его характеристик и Специализации: Народные верования, Де-
умение лечить людей. Сюда входит знание анато- моны, Народ фей, Привидения, Магия, Вампиры,
мии, физиологии, основных приемов оказания ме- Оборотни
дицинской помощи и лечения. Более высокое зна-
чение этой характеристики позволяет проводить Политика
диагностику, лечить болезни и делать операции, Мильтон откинулся в кресле, его пальцы пе-
показывает, что персонаж обладает всеми знания- ребирали телефонный шнур, глаза не отрывались
ми терапевта (вне зависимости от наличия у пер- от окна. «Право же, сенатор, не стоит так го-
сонажа лицензии на занятие медицинской деятель- ворить. Вам нужны голоса, чтобы провести ваши
ностью). Персонажи с этой способностью могут начинания, и вы их получите. Вас в самом деле вол-
лечить себя и других людей, а также при желании нует, как это будет сделано? Я выполняю свою
использовать свои знания для причинения вреда. часть сделки и жду, что вы выполните свою. В
противном случае, я полагаю, вы сами сможете
● Студент: Вы можете оказать первую помощь, понять, почему меня не стоит раздражать по пу-
сделать искусственное дыхание, обладаете не- стякам. Я буду на связи, сенатор».
которыми знаниями по анатомии. Вы знаете все приемы политических игр, зна-
●● Бакалавр: Вы заканчиваете медицинский ин- ете правила и основных игроков. Вы знаете, кто
ститут или имеете среднее медицинское обра- обладает властью и как они эту власть получили,
зование. знаете их основных конкурентов. Вы понимаете
●●● Магистр: Вы можете быть врачом общего про- значимость некоторых фактов и то влияние, кото-
филя с лицензией. рое они оказывают на политическую ситуацию. В
основном это связано с пониманием человеческой
●●●● Доктор: Хирург или опытный специалист дру- политики, но политика – вещь универсальная, поэ-
гого направления. тому этот навык также помогает разобраться в де-
●●●●● Ученый: Вы широко известны своими таланта- лах падших и других общественных созданий. Для
ми и познаниями в области медицины. того, чтобы по-настоящему играть в политические
Владеют: врачи, спасатели, медсестры, выпуск- игры, требуются такие черты, как Красноречие,
ники средних медицинских учебных заведений Исполнение и Хитрость, но только Политика по-
Специализации: Анестезиология, Первая по- зволяет вам применять их с наибольшей эффектив-
мощь, Патологии, Педиатрия, Фармацевтика, Яды, ностью.
Хирургия

151
Демоны: Падшие

● Студент: Политический активист на полставки. бой. По крайней мере, все считали, что это было
самоубийство. Ясно, что кто-то вложил немало
●● Бакалавр: Специалист по политологии, по- средств и усилий в сооружение этого здания, но
литик в маленьком городке. зачем?
●●● Магистр: Руководитель избирательной кам- Можно найти ответы на большинство вопро-
пании или политический комментатор. сов, нужно только знать, где искать. Познания в
●●●● Доктор: Вы можете возглавить националь- Исследовании позволяют узнать, где следует ис-
ную политическую службу. кать информацию, эффективно собрать ее и обра-
ботать так, чтобы люди могли воспринять ее без
●●●●● Ученый: Вы вращаетесь в высших полити- особых трудностей. Эта Способность позволяет
ческих кругах мира. вам узнать, где лучше всего начинать поиски ин-
Владеют: активисты, юристы, политики, заго- формации и как их вести. Исследование отличает-
ворщики, вампиры ся от Гуманитарных наук тем, что позволяет найти
Специализации: Подкуп, Город, Федеральная информацию, в то время как Гуманитарные науки
политика, Международная политика, Штат, Ради- указывают на владение теми или иными вопроса-
кальные движения ми. К тому же, Исследование позволяет получить
более полную информацию, чем та, что вы можете
Религия извлечь из своей памяти.
«О, Ад существует», – сказал Гавиэль. – «Он
существует, но страдают там вовсе не души ● Студент: Вы знаете, как пользоваться библи-
смертных. Только падшие заточены там. Так что отечным каталогом и некоторыми поисковы-
обдумайте такой вариант: вам не грозит ока- ми программами Интернета.
заться в Аду, несмотря на все то, что вы сотвори- ●● Бакалавр: Вы знаете, что такое система
ли в своей жизни. Вам не кажется, что это позво- Дьюи, и можете найти интересующую вас
ляет по-новому взглянуть на заповеди и остальные информацию без поисковиков и каталогов.
ваши догмы?»
Воспоминания о Творении, войне и Падении со- ●●● Магистр: Вы знаете самые полные темати-
хранились в сознании людей в форме мифов и ле- ческие ресурсы по интересующим вас вопро-
генд. На основе этих верований смертные создали сам.
религии, некоторые из которых объединяют боль- ●●●● Доктор: Информацию вы найдете, вопрос –
ше людей, чем все страны и силы мира. В то же за какой срок.
время религии разделяют людей и служат оправ- ●●●●● Ученый: У вас скопились огромные объемы
данием для проступков. Так как религии позволя-
информации, и еще большие объемы вы мо-
ют концентрировать человеческую веру, падшие
обращают на них пристальное внимание и часто жете получить через телефонный звонок или
изучают их, чтобы пользоваться влиянием среди письмо по электронной почте.
Владеют: библиотекари, исследователи, уче-
своих почитателей и найти улики, позволяющие ные, студенты, писатели
восстановить утерянное прошлое. Религия вклю- Специализации: Генеалогия, Правительствен-
чает знание теологии и некоторых других дисци- ные документы, История, Интернет, Редкие книги,
плин, а также знание о самых распространенных Церковные архивы
религиях и (при увеличении значения характери-
стики) менее известных верованиях. Персонажи Естественные науки
часто выбирают в качестве специализации ту или Детектив Либнер оглядел чистую, почти сте-
иную религию. рильную лабораторию и поймал взгляд работав-
● Студент: Вы некоторое время изучали рели- шей там лаборантки. Женщина отложила в сто-
гиоведение. рону слайды, которые перед этим просматривала.
●● Бакалавр: Студент-богослов. «У Вас есть отчет по тому пергаменту, что
мы нашли?» Она кивнула, беря со стола аккурат-
●●● Магистр: Вы можете быть представителем ный пакет.
духовенства (да уж...). «Интересный случай», – сказала она. – «Над-
●●●● Доктор: Вы можете обсуждать религиозные писи сделаны смесью туши и человеческой крови,
идеи и принципы со специалистами и произ- местами встречаются вкрапления золотой пыли,
вести на них впечатление. но самое интересное не это. Сам пергамент изго-
●●●●● Ученый: Вы можете создать свою собствен- товлен из какой-то дубленой кожи».
«Какой-то?» – переспросил Либнер, который,
ную религию. кажется, уже знал ответ.
Владеют: верующие, духовенство, ученые, те-
лепроповедники «Нам надо провести еще несколько анализов...
Специализации: любая религия, например, но мы считаем, что это кожа человека».
Христианство, Ислам, Иудаизм, Буддизм, Сата- Эта Способность включает в себя понимание
низм и т. д. естественных наук, таких, как биология, химия,
физика и т. д. У многих персонажей есть специа-
Исследование лизация, но при этом они обладают широкими зна-
Значит, здание было построено в 1927 году, но ниями и в остальных областях науки. Рассказчик
место, на котором оно стоит, пользовалось опре- устанавливает сложность того или иного научного
деленной известностью еще с тех пор, когда за- явления или стоящей перед персонажем задачи.
писи только начинали вестись, подумала Сенахиб. Естественные науки – это в основном знание тео-
После обвала на фондовой бирже коммерсант, рии, практическое применение знаний определяет-
финансировавший строительство, покончил с со- ся Ремеслом и Технологией.

152
Глава 6

● Студент: Вы хорошо успевали по естественным


наукам в старшей школе.
●● Бакалавр: У вас широкий кругозор в области есте-
ственных наук и некоторый практический опыт.
●●● Магистр: Вы проводили собственные научные
исследования и эксперименты, возможно даже
опубликовали одну или две работы.
●●●● Доктор: Вы – опытный исследователь с глубо-
ким пониманием своей области знаний.
●●●●● Ученый: Ваши исследования и научные работы хо-
рошо известны и пользуются уважением.
Владеют: преподаватели, инженеры, исследо-
ватели, ученые, техники
Специализации: Биология, Химия, Геология,
Металлургия, Физика и т. д.
Детали биографии
Некоторые характеристики являются врожденны-
ми, некоторые приобретаются при обучении и даль-
нейшем использовании, а некоторые зависят от ваших
усилий, опыта и везения. Со временем люди приобрета-
ют друзей, связи и благожелателей. Они зарабатывают
деньги и приобретают ресурсы, получают известность
и статус. Такие характеристики называются Деталями
биографии. Они являются теми ресурсами, на которые
может положиться ваш персонаж, а не характеристи-
ками личности. Они определяются так же, как и Атри-
буты и Способности, но броски на них выполняются
не так часто. Имеющиеся у вашего персонажа Детали
биографии являются его преимуществами.
Детали биографии зависят от предыстории пер-
сонажа. Часто Детали биографии падших на самом
деле принадлежат не им, а тому смертному, чье
тело они захватили. Удачливые демоны обитают в
телах богатых, влиятельных людей, а неудачникам
достаются тела преступников, бедняков и бродяг.
Разумеется, падшие, живущие жизнью богатых и
знаменитых людей, вынуждены прятатъ свое ис-
тинное лицо от друзей, семьи и часто – от нездо-
рового внимания прессы, в то время как остальные
пользуются всеми преимуществами неизвестности.
Союзники
Кто бы ни решил испортить Лоре жизнь, он
явно не знал, с кем связался. Она села за стол и
стала неторопливо набирать номер телефона,
не обращая внимания на легкую дрожь, которая
охватывала ее каждый раз, когда она вспоминала,
как близко от нее прогремел выстрел, а также о
том, что она могла бы вернуться в Бездну без ка-
кой-либо надежды выбраться оттуда.
В трубке раздались гудки, потом кто-то ска-
зал: «Да?»
«Мне нужна помощь», – немедленно отреаги-
ровала Лора.
Союзники – это люди (и не только), которые мо-
гут время от времени помогать вашему персонажу.
Это могут быть ваши друзья, партнеры по делу, те,
кто задолжал вам пару-тройку услуг. Каждая точка в
значении этой Детали биографии означает одного со-
юзника с довольно скромными возможностями. Если
вас это не устраивает, вы можете выбрать одного
более могущественного союзника (это будет стоить
несколько точек в значении Деталей биографии) или
тем или иным образом совместить обе возможности.
Выбор нужно сделать до того, как персонаж вступит
в игру. Вы можете совместно с Рассказчиком выбрать

153
Демоны: Падшие

имена для своих союзников, проработать их истории ния вашего персонажа с информатором. Честность и
и характеристики. Рассказчик может использовать их порядочность в отношениях с человеком делают кон-
в игре в качестве дополнительных персонажей. такты с ним более полезными. Неудачный бросок озна-
Обычно союзниками становятся смертные, хотя это чает, что информатор не владеет нужными вам сведени-
не всегда так. Они могут знать об истинной природе ва- ями или не хочет сообщать их вам. Провал означает, что
шего персонажа, но обычно союзники слабо осведом- ваш информатор предал вас или шепнул кому-нибудь
лены о Мире Тьмы, даже если они занимаются оккульт- пару слов о том, что вас интересует. Успешный бросок
ными практиками или интересуются всем необычным. не гарантирует получения именно той информации, ко-
Они дружественно относятся к вашему персонажу, но у торую вы ищете. Ваши информаторы не всеведущи, и
них есть собственные цели и потребности. Они не бу- Рассказчик может с полным правом сказать, что чело-
дут рисковать собой ради вас без крайней необходимо- век просто не знает ответа на ваш вопрос.
сти и время от времени могут попросить вас об услуге. Х Нет контактов. Все расследования вы должны
Х Нет союзников. проводить самостоятельно.
● Один союзник с небольшими возможностями. ● Один контакт.
●● Два союзника или один более могущественный ●● Два контакта.
союзник. ●●● Три контакта.
●●● Три союзника или комбинация из союзников с ●●●● Четыре контакта.
большими и меньшими возможностями.
●●●●● Пять контактов.
●●●● Четыре союзника или комбинация из союзни-
ков с большими и меньшими возможностями. Высокое положение
●●●●● Пять союзников или комбинация из союзников с Пьерс остановился, когда вышибала встал
большими и меньшими возможностями. между ним и дверью.
«Вы не можете войти сюда», – сказал вышибала
Контакты ровным голосом, скрестив руки на мощной груди в под-
«Она убежала из дома», – сказала Анила. – «Шест- тверждение своих слов. Пьерс прищурил глаза, не от-
надцать лет, примерно пять футов два дюйма, ко- водя взгляда от лица стоящего перед ним здоровяка.
роткие волосы. Последний раз, когда я ее видела, они «А мне кажется, что могу. Конечно, если ты не
были выкрашены в пурпурный цвет. Может быть, хочешь вернуться в Яму. Я могу обеспечить тебе
она появится у вас или еще в каком-нибудь убежище. проезд в одну сторону. Или ты станешь утвер-
Если она придет к вам, ты можешь позвонить мне ждать, что не знаешь меня?» Он позволил своей
по этому номеру? Да, я знаю, что обычно вы соблю- истинной сущности проявиться во внешности
даете конфиденциальность, Дон, но она – моя кли- Пьерса, и громила побледнел и содрогнулся.
ентка. Это важно, поверь. Замечательно. Спасибо». «Прошу простить меня, сэр», – пробормотал
Она должна была найти эту девушку. Она не он, отступая в сторону. – «Я не узнал вас».
знала, во что та умудрилась влезть, но Анила зна- Даже до Падения среди слуг Единого существовала
ла людей во всех социальных службах Лондона. определенная иерархия. С тех пор падшие разработали
Если девушка появится, Анила услышит об этом. своеобразный «табель о рангах», и самые сильные и
Вы знаете людей и можете получать от них ин- могущественные оказались в верхних строчках спи-
формацию. Контакты отличаются от Союзников ска. Эта характеристика обеспечивает определенное
тем, что люди могут предоставить вам те или иные влияние и престиж в демоническом обществе. Млад-
сведения, но вовсе не собираются помогать други- шие демоны постараются не стоять у вас на пути, те,
ми способами. Контакты в широком смысле слова кто равны вам по положению, будут уважать вас до тех
охватывают всяческие знакомства вашего персона- пор, пока вы не дадите им повод изменить отношение
жа: коллеги, друзья друзей и так далее. к вам. Вы можете влиять на демонов ниже вас по рангу
Каждый контакт означает, что вы можете получить и привлекать внимание тех, кто стоит выше вас. Раз-
информацию по той или иной теме. Одна точка в зна- умеется, чем выше ваше положение, тем шире ваша
чении этой Детали биографии означает один контакт известность. Многие демоны что-то слышали о вас,
в определенных кругах или области деятельности. По знают те или иные касающиеся вас факты. При этом
вашему желанию один человек, с которым вы состоите они с большей вероятностью будут иметь на вас зуб.
в контакте, может обладать информацией по разным те- Х Вы находитесь в самом низу социальной лест-
мам и сферам деятельности (это потребует нескольких ницы, там же, где и большинство падших. Про-
точек в значении). Вы можете создавать комбинации из сто один из обитателей Ямы.
более и менее информативных контактов. Все ваши кон-
такты – это люди, поэтому у них должны быть имена и ● Некогда вы что-то из себя представляли, воз-
описания. Вы также должны указать их область деятель- можно, еще до Падения или во время восста-
ности до того, как ваш персонаж вступит в игру. Рассказ- ния, и некоторые из демонов с этим считаются.
чик следит за вашими контактами и определяет уровень ●● У вас есть определенное влияние, которым вы
сложности получения той или иной информации. обязаны своей напористости или какому-ни-
Получение информации определяется бросками будь таланту.
на определенный социальный Атрибут (выбирается ●●● Вы обладаете значительным влиянием, доста-
Рассказчиком) + Контакты и сравнением результата с точным, чтобы заставить младших демонов
уровнем сложности действия. Проще получить инфор- выполнять ваши распоряжения (хотя бы затем,
мацию по той сфере, в которой работает/вращается ваш чтобы не сердить вас).
информатор, чем секретные или отвлеченные сведения.
Рассказчик может изменить уровень сложности полу- ●●●● Вы – движущая сила местного общества. Все
чения информации в зависимости от манеры обраще- знают, кто вы.

154
Глава 6

●●●●● Вы управляете местным двором и можете вли- Нет, еще нет, подумал Гавиэль, но скоро бу-
ять на события в мировом масштабе. Вы мог- дешь. А до тех пор ты мне пригодишься.
ли быть значимой фигурой во время восстания Последователи – это слуги, почитатели или
или заработали себе репутацию позже. просто наемные служащие, работающие на вас.
Это люди, готовые посвятить большую часть свое-
Известность го времени (а то и все время полностью) выполне-
«Наверное, Вы постоянно это слышите, но нию ваших заданий. Последователи демона часто
мне нравятся Ваши работы. Я хочу сказать, в них (но не всегда) являются для него источниками веры
есть страсть, энергия... Я, вообще-то, тоже пи- и поклонения.
сатель. Нет, у меня нет напечатанных книг, но я Хотя подразумевается, что последователи вер-
усердно работаю и... Господи, извините! Навер- ны вам, вам постоянно приходится поддерживать
ное, Вы каждый день выслушиваете таких вот их верность при помощи денег, договоров, или
несостоявшихся писателей». иными способами. Последователи, на которых не
«Все в порядке», – успокаивающе сказал Доми- обращают внимания или с которыми плохо обхо-
ник. – «На самом деле люди с такой страстью к дятся, рано или поздно отправятся искать себе но-
творчеству встречаются редко. Быть может, вого хозяина. Те, с кем хорошо обращаются, будут
Вы присоединитесь ко мне? Я бы хотел побольше хранить вам верность, хотя они не отказываются
услышать о Вашей работе. Возможно, я смогу от собственных целей и стремлений. Вы должны
дать несколько советов». вместе с Рассказчиком проработать описания и ха-
У вас есть определенная известность в мире рактеристики всех ваших последователей и опре-
смертных, возможно, в качестве актера, спортсме- делить, почему они следуют за вами.
на, политика или другого публичного деятеля. Обычно последователи – это люди со скромны-
Ваша Известность дает вам определенные преиму- ми возможностями. Они могут владеть некоторыми
щества, но в то же время может вызвать трудности полезными навыками, но не обладают никакими
при сокрытии вашей истинной природы от мира. особенными характеристиками, если вы не решите
Слава порой близка к поклонению, поэтому, при вложить в них Веру (см. стр. 252). Рассказчику сле-
правильном и осторожном поведении, вы можете дует следить за тем, чтобы ваши последователи не
за счет славы приобрести дополнительную Веру. стали чересчур сильными – никаких элитных ком-
С одной стороны, слава означает, что вы обладаете мандос или членов тайной секты ниндзя.
известностью и влиянием в мире людей. Известность Х Последователей нет. Вы работаете самостоятельно.
сильно упрощает жизнь, люди склонны считаться с
вами и вашим мнением. Вас часто узнают, порой люди ● Один последователь.
обращаются с вами, как с настоящей звездой. С другой ●● Два последователя.
стороны, вам трудно куда-нибудь выйти без того, что- ●●● Три последователя.
бы быть узнанным, СМИ пристально следят за вашей ●●●● Четыре последователя.
жизнью. Любое ваше отличие от окружающих будет
немедленно замечено (хотя это не обязательно плохо ●●●●● Пять последователей.
– знаменитым людям охотно прощают эксцентрич-
ность). Рассказчик может уменьшить сложность не- Влияние
которых бросков на социальные характеристики, если Позади автомобиля Том заметил мигающие огни.
вы общаетесь с фанатами или кем-нибудь в этом роде. «Дерьмо! Это полиция», – выругался он.
«Не беспокойся об этом», – откликнулась Лора.
Х Кто? Может быть, вы и получите свои пятнад- «Не беспокойся об этом! Если он прикажет
цать минут славы, но пока они не наступили... нам остановиться...»
● Вас хорошо знают в узких кругах, например, «Я сказала, не беспокойся об этом», – повтори-
представители субкультуры или оккультисты, ла она. К этому моменту полицейский уже должен
проживающие в определенном городе. был заметить номер машины. Ему понадобится
●● Вы – местная знаменитость, возможно, теле- всего несколько мгновений, чтобы сообразить,
или радиозвезда. Большинство людей в вашей кого он преследует. Вскоре полицейский увеличил
местности узнают вас. скорость и обогнал их, и Лора слабо улыбнулась
вслед его машине. Полезно знать людей.
●●● Вы известны на уровне штата или среди пред- Вы знаете, на каких струнах общества людей
ставителей распространенной субкультуры, на-
пример, среди любителей научной фантастики
надо играть, чтобы получить требуемый вам резуль-
или преподавателей. тат. Источником вашего влияния может быть богат-
ство, слава, политическая власть, связи в обществе,
●●●● Вы известны по всей стране, большинство лю- шантаж, религиозный экстаз, сверхъестественные
дей о вас слышало. Многие узнают вас. силы или комбинация из всех перечисленных воз-
●●●●● Вас знают во всем мире, вы – звезда всех СМИ, можностей. Чем больше значение этой Детали био-
вас узнают, куда бы вы ни направились. графии, тем сильнее и устойчивее ваше влияние.
Использование Влияния обычно требует броска
Последователи на социальный Атрибут + Влияние, при этом Рас-
«Ты уверен, что готов к свободе, которую я сказчик может отменить броски на проверку таких
тебе предлагаю?» – спросил Гавиэль у молодого действий, как урегулирование вопроса со штрафом
человека, стоящего перед ним на коленях. за парковку. Рассказчик устанавливает сложность
«Да», – решительно, с некоторой гордостью броска на Влияние в зависимости от характера со-
ответил тот. – «Я готов сбросить цепи, которые вершаемого действия. Соответствующие Способ-
меня заставляли носить». ности (например, Хитрость) и Детали биографии
«Готов ли ты к истине?» – настаивал Гавиэль. (например, Союзники, Контакты и Известность)
«Да, я готов», – последовал ответ.
155
Демоны: Падшие

могут понизить сложность броска. Падшие обыч- ●● Вы можете вспомнить немало подробностей
но осторожно пользуются своим Влиянием. Злоу- Падения.
потребление им может вызвать интерес со стороны
Привязанных к Земле и других демонов. ●●● Вы помните войну и свои свершения, причем
достаточно детально.
Х У вас влияния не больше, чем у первого встреч-
●●●● Вы немало помните о войне и о времени до Па-
ного с улицы.
дения.
● Вы можете влиять на городских политиков и службы.
●●●●● Вы прекрасно помните почти все свое предыду-
●● Вы можете влиять на политиков и службы штата. щее существование.
●●● Вы можете влиять на региональных политиков
и службы. Наставник
Пьерс вошел в кабинет. Это было темное, бо-
●●●● Вы можете влиять на политиков и службы на гато, но без вычурности обставленное помеще-
уровне страны. ние. Он закрыл за собою дверь и подождал, пока
●●●●● Вы можете влиять на деятелей и организации хозяин пригласит его пройти.
международного уровня. «Я не ожидал увидеть тебя так скоро», – голос
шел от повернутого к окну кресла, за которым си-
Наследие яли огни города.
«Подожди! Останови машину!» – крикнул «У меня неприятности», – начал Пьерс. – «Мне
Стивен. нужен совет».
Андреа ударила по тормозам и остановила ма- Со времени восстания в мире смертных многое
шину у высокого ограждения, шедшего по краям изменилось, и падшие не всегда могут понять, что же
крутой горной дороги. Стивен выскочил из автомо- именно происходит вокруг них. Они непривычны к
биля еще до того, как тот полностью остановился. существованию в теле смертного и к ограничениям,
В сотнях футов под ними покрытая лесом долина которые оно накладывает. Это Дополнение означает,
стелилась сине-зеленым покрывалом, медленно под- что у вашего персонажа есть наставник, руководи-
нимаясь на холмы в десяти милях к востоку. Даже тель и учитель, который может дать совет и указать
после бессонной ночи и долгого пути Андреа ощути- верное направление. Чаще всего таким наставником
ла, как сердце сильнее забилось у нее в груди. «Это становится более опытный демон, у которого есть
прекрасно», – сказала она. – «Но сейчас не время...» причины помогать вам. Но это также может быть и
«Подожди минутку», – Стивен понял руку, за- человек, посвященный в тайны падших и желающий
ставляя ее замолчать. Он вглядывался в расстилав- помочь вам понять мир людей. Низкое значение этой
шуюся под ним панораму. – «Это место выглядит Детали биографии значит, что ваш наставник обла-
таким знакомым. Разумеется, тогда здесь не было дает достаточно ограниченными ресурсами и воз-
деревьев. Это было дно моря. Но, тем не менее». можностями, высокое значение указывает на то, что
«Тем не менее?» – спросила Андреа. ваш наставник пользуется заслуженным уважением
Стивен вытянул палец, указывая на один из и порой может даже внушать страх.
участков долины. «Когда-то лорд Ириель сделал это Ваш наставник помогает вам, но как именно он
место своим последним прибежищем. Здесь распо- это делает, определяет Рассказчик. Обычно настав-
лагался один из немногих сохранившихся у нашего ник дает советы, что оставляет за Рассказчиком
легиона бастионов. Это было самое укрепленное и широкий выбор действий. Наставник также мо-
скрытое убежище из всех, что нам пришлось поки- жет использовать свое влияние, чтобы помочь вам,
нуть», – он посмотрел на свою спутницу. – «Может хотя обычно ожидает, что действовать вы будете
быть, там до сих пор что-нибудь сохранилось». самостоятельно. Ученик, постоянно требующий
Разум смертных плохо подходит для того, чтобы помощи, может вызвать у Наставника настоящее
хранить воспоминания падших, и многое из того, что отвращение. Он может попросить вас оказать ту
демоны помнят со времен Века Гнева и предшеству- или иную услугу в ответ на его помощь, что может
ющей ему эпохи, глубоко похоронено в подсозна- создать немало интересных ситуаций в игре.
нии их носителей, откуда эти воспоминания очень
трудно (если вообще возможно) извлечь. Эта Деталь Х Вы действуете полностью самостоятельно.
биографии позволяет падшему восстановить больше ● Наставник с небольшим влиянием или властью.
подробной информации о деятелях, событиях и мес- ●● Наставник с довольно значительным влиянием
тах древней Земли, чем большинству его собратьев. и властью.
Попытка вспомнить проверяется броском Ин-
теллект + Наследие. Сложность броска зависит от ●●● Наставник, обладающий на своей территории
доступности информации, которую вы пытаетесь значительным влиянием или властью.
вспомнить, и определяется Рассказчиком. Напри- ●●●● Наставник, чьи власть и влияние распространя-
мер, воспоминание о соратнике по оружию вре- ются на территорию города.
мен Века Гнева имеет сложность 6, воспоминание ●●●●● Наставник, обладающий огромной властью.
об определенном месте битвы или расположении
укрепления – сложность 7 и выше. Количество вы- Договоры
павших успехов определяет, насколько детальным «Ты в безопасности», – сказала Магдиель. –
будет воспоминание. «Тебе нечего бояться. До тех пор, пока я рядом,
Х Смутные воспоминания о вашем предыдущем никто не причинит тебе вреда».
существовании. «Спасибо», – отозвалась девушка.
«Это тебе спасибо», – ответила Магдиель. –
● Вы можете вспомнить некоторые подробности о «Ты дала мне силу, чтобы защитить тебя. Ты
войне и тех, с кем вы сражались плечом к плечу. дала мне силу, чтобы двигаться дальше».

156
Глава 6

У вас уже есть один или несколько договоров ●●●●● При использовании основного Знания вы мо-
со смертными. В обмен на выполнение вами их жете пять раз перебросить кубики на приме-
желаний вы получаете часть их Веры (дополни- нение.
тельную информацию о заключении договоров см.
стр. 252). Каждая точка в значении этой Детали Ресурсы
биографии означает один ранее заключенный вами Двери лифта открылись, он вошел в комнату и
договор, обеспечивающий вас Верой. Совместно с замер в изумлении. Это была уютная жилая комна-
Рассказчиком вам следует описать свои договоры, та, застеленная роскошными пушистыми ковра-
тех людей, с которыми они были заключены, их ус- ми. Со вкусом подобранные картины и скульптуры
ловия и т. д. Рассказчик по желанию может вклю- дополняли эффект. Мягкий рассеянный свет па-
чить процесс заключения одного или нескольких дал на мебель, которая так и манила присесть и
из ваших договоров во вводную игру. насладиться комфортом. Но лучше всего был вид
Когда ваш персонаж входит в игру, договоры, из окна. Высокие окна позволяли любоваться горо-
предоставляемые этой Деталью биографии, дей- дом, протянувшимся до самого горизонта.
ствуют так же, как и все остальные. Вам вовсе не «Ух ты! Это действительно принадлежит
обязательно иметь эту Деталь биогрфии, чтобы тебе?» – спросил он. – «Как это тебе удалось?»
получить возможность заключать договоры в игре. Кристина улыбнулась, взяла его за руку и отве-
ла от лифта, который тут же уехал вниз.
Х У вас нет заключенных договоров. «Скажем так, мне нравится моя работа», –
● Один договор (1 пункт Веры в день). озорно ответила она, притягивая его к себе.
●● Два договора (2 пункта Веры в день). Когда-то материальные богатства не волновали
●●● Три договора (3 пункта Веры в день). Божьих созданий, но в современном Мире Тьмы
это не так. Эта Деталь биографии характеризует
●●●● Четыре договора (4 пункта Веры в день). материальные ресурсы, доступные вашему пер-
●●●●● Пять договоров (5 пунктов Веры в день). сонажу: собственность и деньги. Падшие обычно
начинают с той собственности, которой владел их
Совершенство смертный носитель (если, конечно, владел). Не-
«Что ж, могло быть и лучше». которые довольно быстро наживают богатство,
Сефидор не обратил внимания на саркасти- другим приходится переживать тяжелые времена.
ческий тон, продолжая рассматривать упрямую Есть и такие, кого материальные ценности просто
машину. Его силы должно хватить на то, чтобы не интересуют.
исправить механизм. Точки в значении этой Детали биографии озна-
«У вас хватит тяги попробовать еще раз?» – чают уровень жизни, который поддерживает ваш
спросил клиент. Сэм только улыбнулся. персонаж. Обычно это не вызывает особых трудно-
«Если в первый раз вам не повезло...» – отозвал- стей (хотя время от времени Рассказчик может ста-
ся он и, к удивлению посетителя, повторил попыт- вить на вашем пути препятствия). Ваши источники
ку тут же, не сходя с места. Столько раз, сколько приносят вам основной ежемесячный доход, кото-
потребуется, подумал Сэм, я никуда не спешу. рый вы можете тратить по своему усмотрению. Вы
Каждый Дом падших имеет дело с определен- можете владеть собственностью, например, домом,
ным аспектом Творения, который был указан им машиной, одеждой и т. п. Рассказчик определяет,
Всевышним и стал Знанием их Дома. Некоторые можете ли вы владеть той или иной собственно-
из демонов особенно талантливы в применении стью, исходя из уровня ваших доходов. При необ-
этого Знания. Возможно, это особое умение играть ходимости вы можете продать свою собственность
на струнах Творения, или же им помогает в этом и выручить деньги, хотя для этого требуется неко-
своего рода озарение, позволяющее проникнуть в торое время (в особенности для продажи крупной
суть явлений. Как бы то ни было, в своей области собственности наподобие автомобиля и дома).
они настоящие виртуозы – мастера своего дела.
Такой персонаж может перебрасывать столько Х Нет ресурсов: У вас нет ничего, кроме той
бросков на применение своего основного Знания за одежды, что на вас, мелочи в карманах и сум-
главу, сколько точек он имеет на эту Деталь биогра- ки, куда помещается вся ваша собственность.
фии. Это значит, что персонаж может использовать ● Небольшие сбережения: У вас есть не-
свое основное Знание чаще и с большим эффектом большая квартирка и, возможно, мотоцикл.
без риска потерять Веру. Продав все это, получите наличными 1000
Х Вы не более (и не менее) талантливы, чем все долларов. Ежемесячный доход равен 500
остальные демоны. долларам.
● При использовании основного Знания вы може- ●● Средний класс: У вас есть квартира или
те один раз перебросить кубики на применение. часть кондоминиума, а также автомобиль.
При продаже можете получить 8000 долла-
●● При использовании основного Знания вы може- ров наличными. Ежемесячный доход равен
те два раза перебросить кубики на применение. 1200 долларам.
●●● При использовании основного Знания вы може- ●●● Верхний класс: У вас есть дом или подобная
те три раза перебросить кубики на применение. недвижимость и отличный автомобиль. При
●●●● При использовании основного Знания вы продаже вы получите не менее 50000 долла-
можете четыре раза перебросить кубики на ров. Ежемесячный доход равен 3000 долларам.
применение.

157
Демоны: Падшие

●●●● Состояние: Вы владеете большим домом и, ● Равнодушный


возможно, несколькими автомобилями (ка- ●● Нормальный
тером, средствами передвижения). При про- ●●● Этичный
даже вы можете получить не менее 500000
долларов. Ежемесячный доход равен 9000 ●●●● Праведный
долларам. ●●●●● Святой
●●●●● Богатство: Вы – мультимиллионер. У вас
может быть поместье (или несколько) и кол-
Убежденность
У всех созданий есть
лекционные автомобили (в качестве хобби). свои цели, все совершается
При продаже вы можете получить не менее по определенной причине.
5000000 долларов. Ежемесячный доход равен Когда-то падшие не со-
30000 долларов. мневались в этом. Они по-
нимали, что все является
Добродетели частью Божественного за-
Когда-то падшие воплощали определен- мысла, и находили в этом по-
ные добродетели. Именно их привержен- нимании успокоение. Жела-
ность устоявшемуся пониманию правильно- ние понять волю Создателя,
го и неправильного, сочувствие к людям, их вера узнать, что же является целью
в правильность их дела привела их к восста- тех или иных предметов, посте-
нию. Воспоминания и неизбежная смерть лю- пенно привело их к Падению и
дей-носителей пробудили в падших мятежу. Сейчас падшие вновь
эти Добродетели, и теперь демоны пытаются постигнуть смысл на
цепляются за них, чтобы избежать первый взгляд случайных собы-
мыслей о тысячелетиях страда- тий, которыми переполнен мир.
ний и агонии. Убежденность отражает по-
Добродетель персонажа оз- нимание персонажем внутрен-
начает его приверженность него порядка Творения. Это
идеалам. От Добродетелей в сочетание почти дзен-буд-
какой-то мере зависит пове- дистской способности прини-
дение персонажей в той или мать жизнь такой, какой она
иной ситуации, а также их является, и способности сохра-
способность сопротивляться нять веру перед лицом внезап-
Муке. Добродетели нужны ной опасности. Персонажи с вы-
падшим, чтобы сохранить соким значением Убежденности
разум и не стать теми без- знают, глубоко внутри, что должно
умными существами, кото- произойти, и принимают это.
рыми они некогда были. ● Циничный
●●
Совесть Неуверенный
●●● Умеренный
Совесть – это способ-
ность различать между ●●●● Стойкий
правильным и неправиль- ●●●●● Непоколебимый
ным, своего рода мораль-
ный компас, способность Мужество
чувствовать раскаяние. Мужество – это сила
Именно совесть отвлек- Убежденности и Совести, это
ла падших от их Муки, способность сохранять твер-
когда они впервые оказа- дость перед лицом опасно-
лись в телах людей. Для сти, способность не бояться
них это было все равно, препятствий. Сюда входит
что взглянуть в зеркало, храбрость, проявляемая в
в котором отражались опасных ситуациях, но
их искаженные, отврати- мужество не ограничи-
тельные образы, и вспом- вается ей. Это также
нить о той славе, которой способность терпеть
они были когда-то окру- боль и переносить труд-
жены. Впервые они смог- ности во имя будущего
ли объективно оценить блага, способность по-
свои деяния, и они нача- жертвовать собой в слу-
ли сожалеть о том, что чае необходимости. Му-
сделали. Совесть – это жественные персонажи
приверженность персо- могут столкнуться с лю-
нажа личным этическим быми препятствиями,
установкам, стремление но они делают то, что
совершать правильные должны делать, невзи-
поступки. рая на обстоятельства.

158
Глава 6

Персонаж с высоким значением Совести мо- Вера ничем не отличается от остальных характе-
жет знать, что его поступок правилен, персонаж с ристик персонажа. Запас Веры изначально равен
высоким значением Убежденности знает, что этот постоянной Вере, но демоны расходуют его на
поступок необходим, но именно Мужество нужно использование своих сверхъестественных способ-
для того, чтобы совершить этот поступок, чего бы ностей. Силы демонов могут выражаться по-разно-
это ни стоило. му, но всегда требуют подпитки Верой. Это может
● Робкий быть проявление внутренних способностей, Апо-
калиптическая форма и Знание (детальное описа-
●● Нормальный ние см. в Главе 7).
●●● Храбрый Для проявления некоторых способностей тре-
●●●● Решительный буется просто наличие Веры (в запасе должен быть
●●●●● Львиное Сердце хотя бы один кубик в броске на Веру). Это позволя-
ет падшим по желанию применять свои способно-
Вера сти. Другие способности, например, Апокалипти-
ческая форма или применение Знания, требуют
Вера – это основа силы падших, то, что некогда
позволяло им двигать горы в буквальном смысле броска на Веру (выполняется аналогично броску
слова. Хотя с тех пор их сила значительно умень- на Силу воли) или затрат Веры для их активации.
шилась, с помощью Веры демоны по-прежнему Более детальное описание применения Веры
могут оказывать влияние на Творение. см. в Главе 9.
Вера – это сочетание самоуверенности демона, Проявление
способности понять сущность Творения и близости Обладая значительными возможностями, демо-
к божественной энергии, которая когда-то была до- ны не рискуют применять их слишком часто, пото-
ступна падшим. До Падения демоны верили в своего му что это грозит им разоблачением. Чем больше
Творца и получали свою силу от него. Сейчас пад- Веры задействует демон, тем выше вероятность
шие верят только в себя (и иногда – в человечество), того, что люди увидят его истинную природу, скры-
и извлекают силу из этой веры и веры в них людей. тую под маской человека. Увиденное ими может
В отличие от большинства характеристик, Вера внушать благоговение или ужас, в зависимости от
имеет шкалу от 1 до 10, так как пределы, устанав- Муки демона, но для людей это всегда нелегкое ис-
ливаемые смертностью тел, ее не ограничивают. пытание. Проявление также означает, что другие
Чем больше Вера демона, тем более значительное существа, способные почувствовать колебания Тво-
влияние он может оказывать на силы Творения. рения, будут знать о присутствии демона. Это меша-
ет демонам скрывать свою деятельность от врагов.
Расходование Веры Очевидность Проявления зависит от того, сколько
У персонажей-демонов имеется две шкалы Веры затратил демон на то или иное действие. Чем
Веры: постоянная Вера и запас Веры. Постоянная больше Веры потрачено, чем сильнее будет эффект.

Иерархия грехов
Постоянная Мука Грех
10 Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем вам сдерживаться?
9 Бессмысленное насилие: убийства без причины, ненужная жестокость и пытки, без-
думная ярость.
8 Предумышленное насилие: спланированное убийство или покушение, систематиче-
ское разрушение чужой личности, длительная месть.
7 Грехи страсти: убийство в припадке ярости, чувство ненависти, злоба, ревность, ирра-
циональная предубежденность, поощрение этих чувств у окружающих. Уничтожение
особо значимых или вдохновляющих объектов. Причинение себе вреда через разного
рода дурные привычки и асоциальное поведение.
6 Разрушение плодов чужого труда, причинение намеренных эмоциональных страданий
своей жестокостью и пренебрежением.
5 Случайное насилие: причинение вреда бездействием, легкомыслием или равнодуши-
ем. Пренебрежение обязанностями. Преданное доверие.
4 Воровство или обман без причины. Нарушение клятвы.
3 Причинение вреда смертному по любой причине, кроме самозащиты или высшего блага.
2 Причинение вреда (физического, морального, эмоционального) смертному созданию
по любой причине, кроме самозащиты или высшего блага (пренебрежение порядком
Творения). Допущение совершения греха в вашем присутствии без попытки предот-
вратить его.
1 Любое проявление жестокости, легкомыслия или эгоизма. Допущение такого проявле-
ния в вашем присутствии без попытки предотвратить его. Нежелание жертвовать ради
большего блага.

159
Демоны: Падшие

О воздействии Проявления на смертных см.


в Главе 9. Искупление
Среди демонов бытует мнение, что есть
Получение Веры возможность получить прощение Небес и
вернуть то, что они утратили. Демон, кото-
Утратив Веру в своего Создателя, демоны мо-
гут получать ее только от смертных. Они делают рому каким-нибудь образом удастся снизить
это двумя способами: жатва – получение Веры свою постоянную Муку до нуля, теоретиче-
через запугивание и благоговение – и договоры, ски снова сможет стать ангелом. Сложность
сделки, заключаемые со смертными и позволяю- в том, что никто из демонов не знает, как до-
щие получить их Веру в обмен на что-то, предо- стигнуть состояния такой благодати, и даже
ставляемое демоном. Детально эти два способа если кому-нибудь это удалось, об этом ничего
описаны в Главе 9. не известно. Рассказчик может сделать воз-
можность искупления средством мотивации
Жатва персонажей, ознакомить их со слухами и
Жатва – это быстрый, краткосрочный спо- историями, но только от него зависит, станет
соб получения Веры. Все, что для этого требу- ли искупление реальностью.
ется, – наличие смертного, который хотя бы на
мгновение поверил в существование демона и сделать (разве что уничтожить демона, но это не
его могущество. Этого мгновения достаточно так-то просто).
для того, чтобы демон сумел забрать веру у че- Характер договора полностью зависит от де-
ловека и присвоить ее себе. Жатва проводится в мона. Демоны с высокой Мукой имеют тенден-
той форме, которая позволяет убедить человека цию к заключению договоров, направленных на
в существовании сверхъестественных существ. разрушение личности, они соблазняют людей их
Человек, которого заживо освежевала тварь из самыми потаенными желаниями, манят успехом
Ада, не имеет оснований сомневаться в ее суще- и властью. Демоны с низкий Мукой предпочи-
ствовании. Точно так же человек, получивший тают договоры, основанные на искреннем почи-
помощь от сияющего ангела-хранителя, начина- тании и благодарности со стороны смертного.
ет верить во вмешательство божественной силы. Они добиваются этого, выполняя заветные меч-
При этом Проявления самого по себе не всегда ты, например, помогая человеку стать артистом
достаточно. Демон должен напрямую взаимо- или излечивая тяжело больного. Демоны часто
действовать с человеком. Рассказчик определя- оказывают услуги смертным еще до заключения
ет, позволяет ли то или иное действие собрать договора. Если человек отказывается от сделки,
урожай Веры. Падшие настороженно относятся демон всегда может отозвать свой дар, чтобы
к Жатве, потому что это вынуждает их раскры- смертный мог задуматься. Как говорится, пер-
ваться перед смертными и увеличивает вероят- вый раз бесплатно...
ность того, что охотники на демонов или другие
враги выследят их. Мука
Все падшие страдают из-за своего прошлого.
Договоры Те, кого они любили больше всего – Бог и чело-
Более надежный способ для падшего полу- вечество – повернулись к ним спиной и обрек-
чить Веру – это заключение договоров. Договор ли их на тысячелетия боли и агонии, но никакие
устанавливает отношения между смертным и пытки Ада не смогли нанести ран болезненнее,
демоном. Демон предоставляет человеку опре- чем предательство со стороны Господа и его воз-
деленную услугу, человек обеспечивает демона любленных подопечных. Часть этой боли оста-
Верой. Заключение договоров требует времени лась с демонами навсегда, и многих она свела с
и усилий, но они дают определенные преимуще- ума. Мука демона – это те страдания и мучитель-
ства, например, обеспечивают демона постоян- ные воспоминания, которые постоянно пресле-
ным источником Веры и не раскрывают смерт- дуют его.
ному истинную природу падшего (по крайней Как и Вера, Мука измеряется по десятибал-
мере, поначалу). льной шкале и делится на постоянную и времен-
Заключить договор достаточно просто. Де- ную. Демон с постоянной Мукой, равной едини-
мон предлагает человеку выполнить его жела- це, близок к прощению и получению отпущения
ние в обмен на признание и поклонение. Если всех грехов прошлого. Он прекрасно может кон-
смертный соглашается, демон расходует пункт тролировать свою Муку. Демон с постоянной
Веры для выполнения его желания, тем самым Мукой, равной 10, одержим своими страдания-
закрепляя договор. Чтобы договор был успеш- ми и терзаниями, он не способен ни на что иное,
но заключен, демон обязан выполнить желание кроме как на причинение подобных мучений
смертного, а человек обязан добровольно при- окружающим. Чем выше значение Муки, тем
нять условия договора. Сделка не состоится, меньше демон способен к состраданию и сочув-
если демон не станет выполнять свою часть ствию. Постоянная Мука персонажа зависит от
договора, а смертный откажется от него. После его Небесного Дома (см. Главу 5). Временная
заключения договора только демон может ра- Мука всех вступающих в игру персонажей изна-
зорвать его. До тех пор, пока демон выполняет чально равна нулю.
свои обязательства, человек ничего не может

160
Глава 6

Бремя грехов считаться как одно проявление доброты.


Бессердечные проявления эгоизма и жестокости Когда ваш персонаж готовится совершить
усиливают Муку демона, очерствляют душу и пи- бескорыстное действие, вы должны сопоставить
тают костер ненависти и злобы. Падшие, которые результаты бросков на Муку и соответствующую
поддались искушению наказать мир за их страда- Добродетель. Совесть учитывается в тех случа-
ния, часто не могут удержаться на краю пропасти ях, когда персонаж готов пожертвовать собой
и полностью скатываются в Муку. Когда демон со- или ставит интересы других существ впереди
вершает грех, противоречащий его Добродетелям, своих собственных. Убежденность учитывается,
его временная Мука может увеличиться. Рассказчик если то или иное действие позволяет персона-
всегда должен предупреждать игроков о том, что то жу остаться верным своим убеждениям, но при
или иное их действие может усилить Муку, тем са- этом обходится ему недешево. Наконец, Муже-
мым давая им возможность вспомнить о спрятанных ство учитывается в тех случаях, когда персонаж
глубоко внутри Добродетелях. В тех случаях, когда проявляет смелость и героизм ради кого-то еще.
демон немедленно удовлетворяет свои потребности, Вы не можете тратить Силу воли для влияния на
нарушая при этом собственные этические нормы, броски на Добродетель.
выполняется бросок на Совесть. Если демон своими ● Если результат броска на Муку оказывается
действиями ставит под угрозу собственные убежде- выше, ваши цинизм и боль побеждают желание
ния, выполняется бросок на Убежденность. Если совершить хороший поступок. Зачем вам беспо-
демон из страха за свою безопасность использует коиться? В конце концов, никакой пользы это не
окружающих, выполняется бросок на Мужество. принесет. Вы уже видели, куда заводят благие
Если ваш персонаж грешит, вы должны вы- намерения. Тот, кто сказал, будто ими вымоще-
полнить бросок на проверку соответствующей на дорога в Ад, не так уж и не прав. Временная
Добродетели. Сложность броска равна 8. Сила Мука остается неизменной.
воли не может повлиять на успешность броска, ● Если значение броска на Добродетель
бросок не может быть провален. оказывается выше, вы подтверждаете свою бо-
● Если бросок на Добродетель успешен, пер- жественную природу и ставите себя выше соб-
сонаж чувствует раскаяние и ужас от того, на- ственных страданий, пусть даже на мгновение.
сколько глубоко он пал. Он отказывается подчи- В это мгновение вы видите тень себя прежнего.
няться своей природе демона, временная Мука Временная Мука уменьшается на единицу.
не увеличивается. ● Если результаты бросков равны, ничего не
● Если бросок на Добродетель был неудач- меняется, и вам остается лишь недоумевать, а
ным, персонаж с головой окунается в свою стоило ли вам вообще прилагать усилия.
мощь, разжигая огни своего собственного Ада. Польза опыта
Наверное, так себя чувствовал Господь, когда Для уменьшения постоянной Муки падшие
Он решил обречь вашего персонажа на вечную могут использовать накопленный опыт (см. стр.
муку. Вы ощущаете силу, позволяющую вам 164). Живя в мире смертных, они осваивают кое-
управлять жизнями других. Временная Мука какие уроки, оказывающие влияние на их миро-
персонажа увеличивается на 1. воззрение. Персонаж может потратить 10 очков
Если вы набрали 10 пунктов временной Муки, Опыта, чтобы снизить постоянную Муку на 1.
ваша постоянная Мука увеличивается на 1 точ- Несмотря на все добрые поступки и нако-
ку. Если значение постоянной Муки достигает пленный опыт, Мука персонажа не может быть
10, персонаж считается полностью поглощен- ниже 1. Как падшим обрести некогда утерянную
ным ею. Отказавшийся от сочувствия и надеж- невинность? Как им преодолеть боль, которая
ды, он переходит под управления Рассказчика, постоянно терзает их изнутри?
так как больше не годится для игры.
Эффекты Муки
Проявление доброты Мука демонов влияет на их внешность и то,
Если жестокие и эгоистичные поступки увели- как проявляется их сила, с учетом значения Муки
чивают Муку, доброта и самоотдача являются сво- и ее соотношения с другими характеристиками.
его рода бальзамом, способным уменьшить страда- Такие эффекты показывают, насколько сильно
ния падшего, если, конечно, он не будет слишком боль и страдания поглотили демона, а также то,
горд или ленив, чтобы прибегнуть к этому средству. насколько он способен к проявлению сострада-
Проявления доброты напоминают демонам, что ния или жестокости.
некогда они были божьими созданиями, поэтому ● Если Мука мешает вам использовать ваши
они способны уменьшить Муку. Эти проявления Знания (см. стр. 169), ваша боль проявляется во
должны быть вызваны добротой и сочувствием, всем, что вы делаете. Делая бросок обращения,
не иметь под собой никаких эгоистических осно- сравните значения своих успехов со своей Му-
ваний, например, ожидания награды. Действия, кой. Если на выпавших успехах большая часть
якобы продиктованные добротой, но при этом на- значений выше, чем значение Муки, вы може-
правленные на заключение договора или подчине- те использовать положительные аспекты сво-
ние себе смертного (или любую другую столь же его Знания. Если таких число таких значений
эгоистичную цель), в расчет не принимаются. Рас- меньше или равно - ваши усилия искажаются, и
сказчик определяет, может ли то или иное действие вы применяете разрушительные аспекты своей
уменьшить Муку. В некоторых случаях ряд мелких силы. Иногда вы можете решить, что вам нужны
добрых дел (например, работа волонтером) может именно отрицательные стороны вашей силы. Вы
161
Демоны: Падшие

можете использовать эти аспекты, но это автома- делится на постоянную и временную. Постоянная
тически добавляет единицу к значению времен- Сила воли используется при броске на Силу воли.
ной Муки. Вы используете полное значение этой характери-
Пример: Зафриэль попала в засаду, устроен- стики, вне зависимости от того, сколько пунктов
ную охотниками на демонов неподалеку от ее временной Силы воли вы имеете. Временная Сила
автомобиля. Зная, что противников несколько и воли может быть израсходована на различные
они хорошо вооружены, Джен обратилась к Зна- действия, например, в том случае, когда вашему
ниям своего персонажа и увидела, что эффект персонажу приходится на чистом упрямстве прео-
Гласа Небес при высокой Муке позволяет причи- долевать возникшие на пути трудности.
нить вред всем смертным существам в радиусе Персонажи, истратившие всю временную Силу
нескольких ярдов от персонажа. Попав в слож- воли, чувствуют себя опустошенными как физиче-
ную ситуацию, Джен решила использовать этот ски, так и морально. Они израсходовали все свои
эффект. Зафриэль обратилась к темной стороне резервы решительности и теперь ощущают лишь
свой натуры и издала ужасный вопль, разбросав- апатию и тоску. Они скорее смирятся с обстоятель-
ший смертных. Хотя ей ужалось бежать, она все ствами, чем постараются преодолеть их. Персо-
еще ощущала привкус застарелой ненависти. Ее нажи могут восстанавливать Силу воли разными
временная Мука увеличилась на единицу. путями, но это не так-то просто, поэтому пункты
● Ваша Апокалиптическая форма при Прояв- Силы воли надо расходовать с осторожностью.
лении (см.стр. 253) меняется в зависимости от зна- ● Бесхребетный
чения Муки. Если это значение меньше или равно
половине вашей Силы воли, ваша Апокалиптиче- ●● Слабый
ская форма полна величия и внушает благогове- ●●● Застенчивый
ние. Если значение Муки больше, чем половина ●●●● Неуверенный
вашей Силы воли, смертные могут считать вас как ●●●●● Уверенный
прекрасным, так и ужасающим, в зависимости от ●●●●● ●
их точки зрения. Если значение Муки выше зна- Самонадеянный
чения Силы воли, вы выглядите как создание из ●●●●● ●● Решительный
ночных кошмаров и можете внушить лишь ужас. ●●●●● ●●● Настойчивый
Например, Сила воли Зафриэль равна 5, Мука – ●●●●● ●●●● Железная воля
4. Когда она принимает Апокалиптическую фор-
му, смертные видят сияющую фигуру, преиспол- ●●●●● ●●●●● Непоколебимый
ненную сверхъестественного величия, или же Расходование Силы воли
зловещего духа, увенчанного нимбом адского Сила воли позволяет действовать на основе
огня. Позже, если Джен решит потратить зара- собственной убежденности. Она полезна во мно-
ботанные ее персонажем очки Опыта на пониже- гих случаях.
ние Муки до 2, Зафриэль утратит большую часть ● Игрок может истратить пункт Силы воли для
своей злобности и те, кто будет смотреть на нее, успешного выполнения одного действия. В этом
увидят лишь потускневшее сияние ангела. случае за ход может быть истрачен только один
пункт Силы воли, но при этом вы гарантировано
Сила воли получаете один успех, на который не может по-
Сила воли определяет энергию, решительность влиять даже провальный бросок. Следовательно,
и уверенность вашего персонажа. Как и Вера, упорство может принести персонажу успех, пусть
Сила воли измеряется по десятибалльной шкале и даже минимальный. В других случаях использо-
вание Силы воли может ускорить ход событий.

Уровни Здоровья
Уровени здоровья Штраф на кубики Штраф на передвижение
Пустяк Персонаж слегка избит и не получает штрафа на броски из-за повреждений.
Боль –1 Персонаж имеет внешние повреждения и не испытывает трудностей
при движении.
Легкие травмы –1 Персонаж травмирован и передвигается с трудом (половина макси-
мальной скорости бега).
Средние травмы –2 Персонаж получил значительные травмы и не может бежать (хотя
может идти). В этом случае персонаж не может двигаться перед ата-
кой. Он всегда теряет кубики, если пытается двигаться и атаковать в
один и тот же ход.
Тяжелые травмы –2 Персонаж сильно изувечен и может лишь ковылять (3 ярда за ход).
Увечья –5 Персонаж очень сильно изувечен и может лишь ползти (ярд за ход).
Нокаут – Персонаж не может двигаться и, скорее всего, потерял сознание.
Смерть – Персонаж мертв (но это вовсе не означает, что демону тоже пришел конец).

162
Глава 6

Вы должны объявить о своем намерении истра- жен соотносить процесс приобретения Силы
тить пункт Силы воли до того, как выполните бро- воли с ходом игры, потому что Сила воли – это
сок. Вы не можете прибегнуть к Силе воле после очень важная характеристика, и для персонажей,
броска, чтобы улучшить его результат или исправить у которых она восстанавливается слишком бы-
последствия провала. Рассказчик может запретить стро, игра будет менее увлекательной.
использование Силы воли при некоторых бросках. ● Персонаж восстанавливает всю временную
● Вы можете истратить пункт Силы воли, Силу воли в конце истории (не обязательно сес-
чтобы в течение хода игнорировать штраф из-за сии игры, а именно истории). Рассказчик может
раны или других отвлекающих факторов. Вы кон- потребовать от персонажей выполнения опреде-
центрируете свои усилия для последнего рывка. ленных заданий или каким-нибудь иным образом
● Вы можете потратить пункт Силы воли, проверить, насколько они преуспели в укреплении
чтобы сохранить свой запас кубиков на Веру. Силы воли. Если персонажи впали в отчаяние или
Это означает, что вы используете Веру только за же история зашла в тупик, более разумным будет
счет собственной решимости и силы воли. Вы восстановить лишь часть временной Силы воли.
можете расходовать столько пунктов Силы воли, ● Рассказчик может позволить персонажу вос-
сколько у вас выпало неудачных результатов (ку- становить пункт Силы воли после ночного отды-
биков) при броске на Веру, но не больше, чем ха или аналогичного периода, который позволяет
значение временной Силы воли. Вы не можете восстановить силы и взглянуть на вещи по-ново-
тратить пункты Силы воли, чтобы избежать по- му. Подразумевается, что персонаж спит или про-
тери Веры, если бросок обращения провален. сто отдыхает, а не занимается другими делами.
● Когда персонаж поступает в соответствии
Восстановление Силы воли со своей Натурой, он обретает уверенность в
Персонажи могут восстанавливать Силу воли себе и может получить пункт Силы воли (или
несколькими способами. Значение временной даже больше, в зависимости от его действий).
Силы воли не может быть выше, чем значение Например, Начальник может получить пункт
постоянной. Увеличить постоянную Силу воли Силы воли после того, как благодаря организа-
можно только через Опыт (см. стр. 164). ции его группа успешно выполнила задание.
Восстановление Силы воли обычно связано Персонажи могут восстанавливать Силу воли,
с обретением персонажем уверенности в себе. когда они делают свое дело, невзирая на препят-
Обычно это связано с определенными поступ- ствия, или отказываются поддаваться отчаянию
ками и ситуациями. Окончательное ре- и опускать руки. Увеличение Силы
шение о восстановлении силы воли воли облегчает задачи
выносит Рассказчик, осно- игрока, уменьше-
вываясь на событиях
игры. Рассказчик дол-

163
Демоны: Падшие

ние – затрудняет их. Подберите такой порядок падший может воспользоваться договором и ав-
восстановления Силы воли, который соответ- томатически завладеть телом человека.
ствует ходу игры. Если все эти возможности были упущены,
Вихрь возвращает демона в Бездну, где тот оста-
Здоровье ется до тех пор, пока кто-нибудь не вернет его
Демоны обладают невероятной сверхъесте- обратно в мир смертных ритуалом вызова. Не-
ственной силой, но они обитают в похищенных которые демоны стараются найти хотя бы одно-
телах смертных, а поэтому подвержены всем сла- го последователя или поклонника, способного
бостям плоти. Данная характеристика определя- в случае необходимости вернуть их на Землю и
ет физическое здоровье персонажа. Как видно из предоставить новое тело-носитель, хотя для это-
листа персонажа и таблицы Уровней, всего есть го им приходится доверить смертным тайны вы-
семь уровней здоровья. Когда персонажи получа- зова демонов, что само по себе опасно.
ют повреждения, уровень здоровья у них снижа- Для более детальной информации по захвату но-
ется до момента выздоровления (излечения с по- вых тел и вселению в физические объекты см. Главу 9.
мощью своих сил, отдыха). Персонажи получают
определенные штрафы к движению, действию и Опыт
количеству кубиков в зависимости от характера Даже падшие способны учиться на собствен-
повреждений. Если количество кубиков сведено ных ошибках. Со временем персонажи меняются
до нуля, персонаж не может даже попытаться и развиваются, попадая в различные жизненные
выполнить действие. При этом персонаж может ситуации. Опыт отражает влияние этого развития.
потратить пункт Силы воли, чтобы проигнориро- В конце каждой истории (или главы истории,
вать штраф и выполнить одно действие. если сама история достаточно длинная) Рас-
В Главе 8 приведено более подробное описание сказчик начисляет персонажам очки Опыта. Эти
повреждений и их воздействия на персонажей. очки можно использовать как для улучшения
имеющихся характеристик, так и для приобре-
Исцеление Верой тения новых. Игроки подсчитывают полученные
Демоны могут восстанавливать здоровье сво- их персонажам очки Опыта и между этапами
их тел-носителей силой Веры. Для этого они игры распределяют их по своему усмотрению.
должны быть в сознании и иметь возможность Рассказчик должен одобрить любое распре-
совершать действия. Трата пункта Веры вос- деление очков Опыта при улучшении персона-
станавливает один уровень в случае летального жа. Такое улучшение обычно требует не просто
повреждения или все уровни в случае ударного распределения баллов, но прохождения персона-
повреждения. Вера не может исцелить агграви- жем определенного обучения или практики, что-
рованные повреждения. Это может сделать или бы оправдать имеющийся прогресс. Рассказчик
время, или более мощная сила (см. Главу 7). Де- может выдвинуть дополнительные требования
моны с низким уровнем Веры могут прибегнуть к персонажу. Например, увеличение значения
к Жатве, чтобы пополнить свои запасы. Веры требует чего-то такого, что оправдало бы
Демоны и смерть возросшую уверенность демона и понимание
Хотя падшие носят тела смертных, сами они им природы Веры. Рассказчик может ввести по-
смертными не являются. Их тела могут умереть, пытки улучшения в сюжет истории, отправляя
как и тела всех людей, если уровень их здоровья персонажей на поиски учителей и наставников и
упадет ниже Нокаута, предоставляя им возможность развиваться.
но душа – бессмертная
сущность демона – про-
должит жить.
Таблица Опыта
У демона, потеряв- Черта Цена
шего тело-носитель, Новая Способность 3
имеется три возмож-
ности на выбор. Если Новое Знание 7 (10, если это Знание другого Дома)
рядом найдется другое Атрибут Текущее значение х4
подходящее тело – че- Способность Текущее значение х2
ловек с ослабевшей ду-
шой – демон может за- Знание Текущее значение х5
хватить его. Если такого Деталь биографии Текущее значение х3
тела рядом нет, демон
может попытаться заце- Добродетель Текущее значение х2*
питься за какой-нибудь Сила воли Текущее значение
предмет или место, став
при этом Привязанным Вера Текущее значение х7
к Земле. Смертное тело Мука 10**
ему больше не понадо- * Увеличение Добродетели не увеличит Силу воли после создания
бится. Наконец, если персонажа.
неподалеку находится ** Это уменьшение постоянной Муки персонажа на одну точку.
один из слуг демона,

164
Глава 6

Не стоит увеличивать черты персонажа более Конец главы


чем на одну точку за историю, если только исто- В конце каждой главы хроники вы должны на-
рия не развивается в течение большого периода числить игрокам от одного до пяти очков Опыта.
времени. Значительные улучшения требуют не- Одно очко начисляется автоматически. Каждый
мало времени. персонаж должен получить как минимум одно
очко Опыта, чтобы подтвердить его участие в
Новые Черты событиях игры. Пять очков начисляется очень
Увеличить имеющиеся характеристики очень редко, только за активное участие и превосход-
просто. Персонаж постоянно использует эти спо- ный отыгрыш персонажа.
собности и улучшает их. Приобрести совершенно Одно очко – Автоматически: Каждый персо-
новые черты несколько сложнее. Персонаж не мо- наж получает одно очко Опыта за участие в игре.
жет выучить новый язык или овладеть основами Одно очко – Приобретение навыков: Спроси-
нового навыка за одну ночь. Изучение новой Спо- те у игрока, чему его персонаж научился за вре-
собности, помимо очков Опыта, требует некото- мя игры. Если вы согласны с его рассказом, он
рого времени, потраченного на обучение и трени- может получить дополнительное очко Опыта.
ровки. Это может быть как прочтение нескольких Одно очко – Отыгрыш: Если игрок хорошо
книг или прохождение краткосрочных курсов, отыгрывал свою роль, придерживался Натуры и
так и многомесячное обучение у подходящего Маски персонажа, смог создать несколько инте-
учителя. Рассказчик определяет, сколько именно ресных ситуаций для группы, он получает допол-
времени отняло у вас обучение новой Способно- нительное очко Опыта. Отличный отыгрыш мо-
сти, хотя большая часть обучения происходит в жет принести игроку два дополнительных очка.
промежутках между историями. Одно очко – Героизм: Персонажи, которые
Божественные силы более трудны в освое- смогли преодолеть самих себя, совершая герои-
нии, так как научиться им можно только у друго- ческие и отчаянные поступки, заслуживают до-
го демона. Чтобы овладеть новой силой, падший полнительного очка Опыта.
должен найти себе учителя и попросить его по-
делиться знаниями (едва ли бесплатно). Учитель Конец истории
может попросить оплату в любой форме, начи- В конце долгой истории (состоящей из не-
ная от денег и заканчивая информацией (или скольких глав или игровых сессий) вы можете
тем, что придумает Рассказчик). Божественные наградить игроков несколькими дополнитель-
Знания очень ценятся демонами, и просто так ными очками Опыта.
падшие не будут ими делиться. Одно очко – Успех: Если персонажу удалось
достичь установленных им целей, преодолев
Приобретение Опыта при этом трудности, он может получить допол-
Награждение Опытом – это что-то вроде нительное очко Опыта.
искусства. Дайте персонажам слишком много Одно очко – Опасность: Персонаж получает
Опыта, и они будут расти слишком быстро, что- дополнительное очко Опыта, если он выстоял
бы игроки могли оценить этот рост и преодолеть против серьезной опасности или преодолел зна-
многие трудности хроники. Дайте им слишком чительные трудности.
мало Опыта, и игроки могут разочароваться в Одно очко – Мудрость: Если игрок предло-
том, что их персонажи почти не меняются, не- жил отличную идею или план, который помог
смотря на важные события, которые они разы- персонажам преуспеть, он получает дополни-
грывают. Необходимо соблюдать баланс между тельное очко Опыта за ум и сообразительность.
щедростью и скупостью, должным образом воз- Рассказчик может начислить дополнительные
награждая игроков за их усилия и поощряя их очки Опыта, если чувствует, что они оправданы
возвращаться снова и снова. Следующие реко- игрой, но при этом он не должен награждать
мендации должны помочь вам выдать нужное игроков слишком большим количеством очков.
количество Опыта, но только вы можете опре-
делить, что подходит для вашей хроники. Не
стесняйтесь возиться с этими рекомендациями и
корректировать их по своему усмотрению.

165
Последние звуки растаяли в воздухе, и зал взорвался аплодисментами.
«А он хорош», – заметил Таттенай.
Сабриэль немного подвинулась, чтобы иметь возможность поговорить с вновь прибыв-
шим гостем: «Я бы сказала, сносен», – несмотря на пренебрежительный тон, в глазах ее
читалась гордость. – «А ты опоздал».
Внизу, на сцене, Майк Холбедель поднес микрофон к губам: «Песня Кристины. Я написал
ее для той, кого не могу описать словами». Он поднял смычок и нежно, легко провел им по
струнам скрипки. Манера исполнения резко отличалась от той, в которой он сыграл большую
часть предыдущих вещей.
«Ненамного. Надеюсь, я не помешал».
Сабриэль не ответила.
«Приходилось ли тебе слышать историю – старую человеческую сказку – о скрипаче,
который обменял свою скрипку на услуги трех проституток?» – негромко поинтересовался
Таттенай после недолгого молчания.
«Хочешь сказать, что теперь я шлюха?» – лицо Сабриэль хранило сосредоточенно-заин-
тересованное выражение. – «Может быть, мне следовало дать ему член побольше и оказать
тем самым услугу обществу».
«Ты недооцениваешь себя, дорогая, и этот язык совершенно тебе не подходит».
Ее губы изогнулись в слабой улыбке, но она продолжала упорно смотреть на сцену. Мело-
дия становилась все сложнее, простота первых тактов перешла в сложные переплетения нот.
«У меня есть то, что тебе нужно», – наконец сказала она. – «Твои дружки Фаустианцы
все-таки приняли условия», – сарказм в ее голосе остался незамеченным. Таттенай, затаив
дыхание, следил, как женщина достает из внутреннего кармана пиджака коробочку. Коробочка
была красивой, но современной. То, что находилось внутри, было очень, очень старым.
«Я знал, что так и будет. Если их и способен кто-то убедить... А это действительно
принадлежало ему?»
«Разумеется. Разве ты не чувствуешь, что аура Денницы до сих пор окружает его?»
Таттенай взял коробочку и задумчиво провел по крышке пальцами. Затем он спрятал
коробку.
«Люцифериане у тебя в долгу, Сабриэль».
Но она не слушала его. Она тонула в мелодии, заполнявшей зал. Музыка была подобна
гимну – прекрасная, печальная, невероятно сложная.
Таттенай посмотрел на выход, но решил подождать.
А затем мелодия изменилась. Ноты проскальзывали почти незамеченными. Музыка
утратила энергию, попыталась вновь воспрянуть, затем струны немелодично вскрикнули, и
музыка остановилась.
«Я не могу», – всхлипнул Холбедель. – «Я не могу. Кристина, где ты? Прошу прощения,
я...», – он содрогнулся всем телом и отбросил смычок. Люди вставали с кресел, подходили
к сцене, не зная, что делать.
Скрипач вынул из кармана нож, длинный нож, чье лезвие блестело в ярком свете.
«Кристина», – сказал он.
Он вонзил нож себе в горло, распарывая плоть и заходясь в предсмертном хрипе.
В зале царил хаос.
«Наверное, он очень сильно любил тебя», – мягко сказал Таттенай, вставая, чтобы уйти.
«Соглашение», – сухо напомнила ему Сабриэль.
«Да, разумеется. Скульптор», – Таттенай вручил ей листок бумаги с записанным на нем
адресом. Он попытался улыбнуться: «Обращайся с ней хорошо».
Но Сабриэль его не слушала. Она смотрела на распростертое на сцене тело, и глаза ее
светились похотью и триумфом.
Глава 7:
Глаза огня
Только голос, звучащий вровень
С могучим гласом небесным,
Заткнет ненасытную глотку,
Словом войну радушит.
Когда разум во мраке тонет,
А душу терзает сомненье,
Сильные, кто устоит?
Когда воздух гневом наполнен,
Взбудоражен сраженьем духов,
Сильные, кто устоит?
– Уильям Блейк, Енох: Первый Город Ангелов

с остальной вселенной. Так как эти связи были


Власти и князья определены и описаны, на них можно было воз-
В свое время они осветили пустоту светом действовать через их сущность, или имя. Все-
звезд, создали миры из предначального эфира, ленная развивалась, и каждый Небесный Дом
передали дыхание Господа людям и животным. охватывал огромное количество этих взаимоот-
Как бы ни изменила их тьма Бездны, падшие ношений между понятиями. Из этих нитей была
остались воплощением творения, живыми про- соткана ткань вселенной, они были фундамен-
явлениями Великого Замысла Небес. До того, тальной основой реальности. Действия с имена-
как они нарушили завет с Богом, падшие и их со- ми силы были названы обращением, а обраще-
братья создали границу, что отделила Господа от ния, доступные Дому, получили название Знаний.
Его Творения, и каждый Небесный Дом работал Обращение, неважно, насколько мощным оно
с определенной гранью бытия. Можно сказать, являлось, было совместным действием ангела и
что ангелы были той линзой, которая слегка ис- Творца. Элохим определяли направление и вкла-
кажает видение Бога, внося элемент изменения и дывали волю, позволяющую достигнуть желае-
позволяя Вселенной жить собственной жизнью. мого эффекта, но энергия, с помощью которой со-
Именно концептуализация и восприятие бытия вершалось действие, исходила только от Господа.
дали энергию жизни. Такое устройство, или завет между Элохим и Твор-
Ангелы восприняли Великий Замысел и цом, обеспечивал необходимое равновесие между
определили его бесчисленные возможности, свободой ангелов и властью Небес, делая возмож-
установив все имеющиеся понятия и их связь ным сотворение вселенной вдали от Господа.
Глава 7

шуюся малость. Некогда падшие в виде сияющих


Что в имени? духов бродили по земле, теперь же им прихо-
В то время как слова силы могут (и часто дится вселяться в тела людей, что само по себе
произносятся) падшими в процессе исполь- вызывает определенные затруднения. Смертные
зования своих сил, обращение – это больше, двадцать первого века настолько бездуховны,
чем просто произнесение правильного набора что их тела почти не способны проводить ад-
слогов. Человек, выполняющий обращение, скую энергию. Вместо того, чтобы преодолеть
должен полностью понять и визуализировать сознание смертного и перестроить его, демоны
понятия, которые ассоциируются со словом сами подпадают под воздействие воспоминаний
или именем, чтобы использовать его силу. и чувств того человека, чье тело они захватили.
Звуки этих слов не имеют силы сами по себе – Поэтому уровень Божественной энергии, кото-
их сила исходит из идей и отношений, кото- рую демоны еще способны сохранить, довольно
рые они вызывают. Таким образом, заклина- низок. Но по той же самой причине ненависть,
ние, нацарапанное на листе бумаги, не даст боль и безумие, так долго терзавшие падших, не-
обычному человеку (или даже другому демо- сколько смягчаются, даруя демону передышку от
ну) силы сравнять горы. То же самое можно мучений и предоставляя возможность как следу-
сказать и о повторяющихся словах силы, кото- ет воспользоваться вновь обретенной свободой.
рые демон произносит, когда взывает к своим
Знаниям. Слова – не более чем бессмыслен- Мука
ные звуки в устах непосвященных. Опираясь на свои силы и Знания, демон мо-
жет изменять реальность по своему желанию, но
для достижения цели ему требуется концентра-
Нарушенные клятвы ция и ясность мысли. Неуправляемые эмоции,
Когда падшие решились на восстание против особенно негативные, оказывают огромное вли-
Небес, они знали, что они совершают ужасаю- яние на процесс обращения, и результат может
щее деяние, которое (по определению) отделит быть просто ужасным.
их от Господа. Но никто из них не предвидел Значение Муки персонажей показывает, на-
всей силы гнева Творца. Бог объявил, что завет сколько они подвержены безумию и ненависти,
с падшими навеки разрушен, и лишил их своего возникшим за долгие годы заточения в Бездне.
благословения, тем самым обратив падших лишь Чем выше Мука, тем чудовищнее становится пер-
в жалкие подобия того, чем они были ранее. сонаж. Происходящие в нем изменения сказыва-
Проклятие Бога сделало падших беспомощ- ются и на использовании Знаний. У каждого об-
ными, лишив их возможности воздействовать ращения есть обычный эффект и эффект высокой
своей волей на Вселенную. Их борьба могла бы Муки. Игрок при совершении обращения совер-
закончиться тогда же, но этого не случилось бла- шает бросок, затем полученные результаты срав-
годаря новому источнику веры, которым стала ниваются с постоянным значением Муки персона-
пробудившаяся раса людей. Люди были рожде- жа. Если значение большей части успехов выше
ны в неведении, они не осознавали всей слож- значения Муки, игрок получает желаемый резуль-
ности бытия, но их души были полны дыхания тат. Если значение большей части успехов ниже
Господа, и человечество с радостью поделилось или равно значению Муки, проявляется эффект
этими божественными искорками со своими высокой Муки, при этом персонаж, собиравший-
предполагаемыми спасителями. Падшие вновь ся принести пользу, может навредить. Чем выше
воссияли подобно звездам, а судьбы демонов и становится постоянное значение Муки, тем выше
людей оказались навеки связанными. вероятность проявления эффекта высокой Муки.
Вера По желанию демоны могут намеренно поль-
Персонажи «Демонов» используют Веру как зоваться негативными сторонами своих Знаний,
источник энергии для своих обращений, для ис- но за это приходится платить. Каждый раз, когда
целения тела и придания своим смертным телам демон намеренно обращается к эффекту высокой
сверхъестественных форм. Персонаж входит в Муки своего Знания, его временное значение
игру с начальной Верой 3. Это значение может Муки увеличивается на один пункт.
быть увеличено при помощи Свободных очков,
имеющихся у игрока, а также очков Опыта, по-
Инфернальная мощь
Несмотря на все ограничения, накладывае-
лученных в процессе игры. Если запасы Веры мые на них смертной плотью, падшие остают-
истощились, персонаж может пользоваться сво- ся могучими созданиями, наделенными целым
ими способностями только за счет разрушения рядом способностей и умений. Эти возможно-
разума и души своих рабов (см. стр. 249 для под- сти можно четко разделить на три категории:
робностей). врожденные способности, которыми демоны
Увядшая слава обладают сами по себе и проявление которых не
требует броска кубиков; их Апокалиптическая
Вера смертных поддерживала демонов в тече-
ние тысячелетней войны, но эта вера, ранее пе- (настоящая) форма и их Знания.
реполнявшая человечество, теперь встречается Врожденные способности
в Мире Тьмы крайне редко. От пожара осталось Все персонажи начинают игру с общим набором
лишь несколько тлеющих угольков, и освободив- возможностей, отражающим их природу и роль в
шимся демонам приходится сражаться за остав- процессе творения. Это основные свойства персона-

169
Демоны: Падшие

жа, которые он может использовать до тех пор, пока у Наконец, персонажу не обязательно проявлять
него в запасе есть хотя бы один пункт Веры. Врожден- все свои специальные возможности при принятии
ные способности включают невосприимчивость к Апокалиптической формы. (Орлиные крылья едва
подчинению, к контролю над сознанием, в том числе ли помогут в переполненном лифте). Перед выпол-
и сопротивление иллюзиям. На стр. 171 приводится нением броска на Веру объявите, какую именно
подробное описание врожденных способностей. возможность вы хотите использовать. Позже пер-
сонаж может использовать и другие специальные
Апокалиптическая форма возможности, но для этого игроку потребуется
Во время Века Гнева падшие могли по желанию выполнить дополнительные броски. За неудачный
менять свою физическую форму. Сражаясь с во- бросок штраф не начисляется, при проваленном
инством Небес, они могли выглядеть титанами из броске персонаж теряет один пункт Веры.
ожившего железа или чудовищами, облаченными Апокалиптическая форма сохраняется до конца
в гневное пламя. Находясь среди людей, они часто сцены, по желанию персонаж может убрать ее в
принимали формы мужчин и женщин, прекрасных любой момент.
и ужасающих, или же обращались в животных,
если им того хотелось. В современном Мире Тьмы Знания
запасы Веры не столь велики, чтобы переход от Знание Небесного Дома – это не что иное, как
духа к плоти можно было совершать без усилий, собранные тайны вселенной, обращение к которым
но падшие могут временно преобразовывать тела позволяет влиять на основы реальности и управ-
смертных носителей и приобретать сверхъесте- лять силами, которые приводят мир в движение. До
ственные способности. Эта Апокалиптическая, или Падения у каждого Дома был свой набор Знаний,
настоящая, форма демона отражает его истинную связанный с их обязанностями в ангельской иерар-
природу; способности персонажа при этом зависят хии. Эти обращения считались основой Дома, их
от того, какими знаниями он владеет (см. описание ревностно хранили в секрете. Позже, во время Во-
Знаний). Когда персонаж принимает Апокалипти- йны Гнева, гордость уступила перед прагматизмом,
ческую форму, смертные, ставшие свидетелями и многие из падших стали обмениваться Знаниями,
этого, попадают под воздействие Проявления (см. чтобы приобрести все возможные преимущества по
стр, 253), при этом их реакция может варьировать- сравнению с ограниченным в Знаниях врагом.
ся от ужаса до благоговейного удивления. Считается, что персонажи «Демонов» владеют
От основного Знания персонажа зависит, как Знаниями своего родного Дома, но многие из этих
именно выглядит его Апокалиптическая форма. Что- Знаний хранятся глубоко в подсознании их смерт-
бы выполнить трансформацию, игроку требуется ных носителей. Извлечение Знаний из подсознания
либо выполнить бросок с запасом кубиков, равным требует немалых усилий и времени. Так как тело но-
текущему запасу Веры персонажа (со сложностью сителя постепенно все больше и больше подпадает
6), либо истратить пункт Веры, чтобы добиться авто- под влияние демона и может проводить больше Бо-
матического успеха. Если бросок выполнен успеш- жественной энергии, падшие со временем вспоми-
но, трансформация происходит незамедлительно. нают свои прежние возможности.
Когда персонаж принимает Апокалиптическую При создании персонажа игрок выбирает на-
форму, он получает доступ к ряду специальных чальное Знание из трех Знаний, доступных данно-
возможностей, например, возрастает значение му Небесному Дому, и двух Знаний, общих для всех
имеющихся у него характеристик или же появля- демонов (см. ниже). Одно из трех знаний Дома ста-
ются клыки и крылья. Каждая Апокалиптическая новится основным Знанием персонажа. Считается,
форма подразумевает восемь дополнительных что именно к этим обращениям персонаж склонен
возможностей, но только четыре из них доступны больше всего и они даются ему легче, чем осталь-
персонажам с Мукой 6 и ниже. Остальные четыре ные. После выбора основного Знания персонажа у
возможности становятся доступными тогда, когда игрока остается три точки, которые он может рас-
ваш персонаж теряет частичку себя, поддаваясь пределить между доступными персонажу Знания-
природе демона. Когда значение постоянной Муки ми. Так игрок определяет, какие обращения может
достигает 7, игрок может выбрать одну из возмож- выполнять его персонаж в начале игры. Значение
ностей, доступных только при высокой Муке, и до- этих Знаний не должно быть выше, чем значение
бавить ее к уже имеющимся. Когда мука достигает основного Знания. Свободные очки также могут
значения 8, игрок может выбрать еще одну способ- быть потрачены на увеличение значения Знаний.
ность, и так далее. Если впоследствии значение При распределении очков Опыта персонаж может
Муки уменьшается, персонаж теряет эти способ- получить новое Знание, в том числе и Знание дру-
ности в порядке, обратном порядку приобретения. гого Дома.
Иными словами, возможность, приобретенная по- Пример: При создании персонажа-Кнута Джим
следней, при уменьшении постоянной Муки теря- может выбирать из пяти доступных ему Знаний.
ется первой. Способности, доступные при низком Это Знания Дома (Пробуждение, Небесный Свод и
значении Муки, сохраняются независимо от значе- Ветер) и общие Знания (Человечество и Основание).
ния Муки. У Джима имеется три точки, которые он может
В минуту опасности демон может поддаться распределить между этими Знаниями. Прежде все-
своей темной природе и на время приобрести спо- го ему требуется определить, какое из трех Знаний
собности, связанные с высокой Мукой. Эта спо- Дома станет основным для его персонажа. Поду-
собность сохраняется до конца сцены и добавляет мав, Джим делает основным Знание Пробужде-
вашему персонажу один пункт временной Муки. ния, потратив на него одну точку. Оставшиеся две

170
Глава 7

точки он тратит на Знания Основания и Челове- неудачным, демон изгоняется из тела смертного
чества. Позже, на завершающей стадии создания, и должен немедленно найти себе нового носите-
он за Свободные очки приобретает еще одну точку ля, иначе Вихрь вернет его в Бездну. Подробное
Знаний, которую он может добавить к значению описание этого процесса дается в Главе Системы
Пробуждения или же потратить на Небесный на стр. 258.
Свод или Ветер. Он не может добавить эту точ-
ку к Знаниям Человечества или Основания, так как Иммунитет к иллюзиям
его основное Знание имеет значение 1, а значение Демоны прекрасно могут отличить реальность
основного Знания не может быть меньше значения от иллюзий, мороки и сверхъестественные обличия
любого другого Знания. для них легко проницаемы, из каких бы источников
Количество точек, вложенных в Знания, опреде- они не исходили. Сталкиваясь с иллюзией или на-
ляют, какие обращения может выполнять персонаж. ходясь поблизости от скрытого мороком человека
Так, Кнут Джима может выполнить обращение пер- или предмета, персонаж может распознать обман.
вого уровня для Знаний Пробуждения, Человечества Для этого выполняется бросок Восприятие + Бди-
и Основания. Если он добавит имеющуюся у него тельность (сложность 7). Если иллюзия или морок
точку к Знанию Пробуждения, его персонаж сможет созданы другим демоном, сложность броска равна
выполнять обращения как первого, так и второго значению Веры или Муки этого демона (учитыва-
уровня, и т. д. При каждом обращении игрок бро- ется та характеристика, значение которой выше).
сает кубики на соответствующий Атрибут + Спо- Сопротивление летальным повреждениям
собность, чтобы определить эффект обращения. Находясь в Апокалиптической форме, демон с
Сложность броска обычно равна 6, но Рассказчик помощью своей Выносливости может поглощать
может изменить ее в зависимости от ситуации. На наносимый ему урон, в том числе и летальные по-
этот бросок вы можете добавить количество допол- вреждения.
нительных кубиков, равное значению постоянной
Веры персонажа, если он решит вырвать дополни- Исцеление физических повреждений
тельную Веру из своих слуг (см. стр. 249). Пункты Персонажи-демоны могут использовать Веру
временной Веры могут быть потрачены на то, чтобы для исцеления травм и летальных ранений. Потра-
сделать обращение успешным (аналогично с Силой тив один пункт Веры, можно исцелить все имею-
воли при бросках на Атрибуты или Способности). щиеся у персонажа ударные повреждения. Исце-
Если бросок на обращение был неудачным, ничего ление летальных ранений требует затраты одного
не происходит; при провале броска персонаж теряет пункта Веры за каждый уровень здоровья. Пункты
пункт Веры из своего текущего запаса. Запас Веры Веры при исцелении ударных и летальных повреж-
также определяет длительность и мощность обра- дений учитываются раздельно. Аггравированные
щения. За ход может быть выполнено только одно повреждения не могут быть излечены таким обра-
обращение. Несколько обращений может действо- зом.
вать одновременно (их количество равно значению Призывы
постоянной Веры персонажа). Сила имени демона такова, что произнесение его,
Ниже в данной Главе дается описание Знаний даже в простом разговоре, привлекает внимание пад-
Домов. Дома приведены в порядке уменьшения их шего, где бы он ни находился. Более того, демон может
значения в демонской иерархии. попытаться выяснить, кто говорит о нем, где говоря-
щий находится и что именно было сказано.
Врожденные Демоны обращают внимание на произнесе-
ние как Божественных, так и Истинных Имен, но
способности ощущают это по-разному. Некоторые чувствуют
Все демоны, независимо от того, к какому Дому холодок, пробежавший по спине, другим это пред-
они принадлежат, обладают определенным набором ставляется как легкий толчок в сознание. Если пер-
врожденных способностей. На эти способности не сонаж сконцентрируется, он сможет определить,
влияет Мука, ими можно воспользоваться в любой кто использует его имя и почему. Бросаются кубики
момент, если у персонажа в запасе есть как мини- на Веру (сложность 7 при произнесении Божествен-
мум один пункт Веры. Если персонаж полностью ного Имени и 6 – при произнесении Истинного
исчерпал свой запас Веры, он все же может пользо- Имени). От того, насколько успешным был бросок,
ваться своими врожденными способностями, вытя- зависит количество узнанных подробностей.
гивая Веру из своих смертных рабов (см. стр. 249). 1 успех: Персонаж видит образ того, кто произ-
Иммунитет к контролю над сознанием нес его имя.
Демоны невосприимчивы ко всем формам 2 успеха: Персонаж видит не только образ гово-
воздействия на сознание и страху, вызванному рящего, но и то, что его окружает, включая и тех, к
сверхъестественными способами. кому говорящий обращался.
3 и более успеха: В течение одного хода персо-
Иммунитет к одержимости наж слышит, что о нем говорят. По желанию персо-
По очевидным причинам падших нельзя сде- наж может продолжить подслушивание, но при этом
лать одержимыми, но если такая попытка все же он будет слышать только голос того, кто назвал его
состоялась, когда демон был лишен Веры, его имя. Подслушивание разговора требует успешного
можно изгнать из захваченного им тела. Сопро- броска на Силу воли (сложность 8), причем бросок
тивляясь такой попытке, игрок бросает кубик, должен выполняться каждый следующий ход. Если
проверяя Силу воли. Если бросок оказывается бросок был неудачным, контакт прерывается.

171
Демоны: Падшие

Эта способность не ограничена расстоянием, она применение таких сил, и падшие могут чувствовать
действует как в физическом мире, так и в мире духов. рябь, вызванную чьим-то вмешательством. Демо-
Способность устанавливать связь между персо- ны с высоким восприятием могут извлечь при этом
нажами с помощью имен силы также позволяет де- немало полезной информации и определить, где же
монам общаться друг с другом и со своими слугами, именно произошло вмешательство.
не взирая на расстояние. Для того, чтобы вступить в Демоны могут чувствовать действующие
контакт с другим персонажем, демон должен знать сверхъестественные силы на определенной терри-
его/ее Божественное или Истинное Имя и иметь в тории, радиус которой в милях от значения Веры
запасе как минимум один пункт временной Веры. демона (иными словами, при Вере, равной 5, пад-
Выполняется бросок на Веру (сложность 7, если на- ший чувствует энергии в радиусе 5 миль). Для
зывается Божественное Имя, и 6, если называется того, чтобы определить наличие посторонних сил
Истинное Имя). При успешном броске все, что го- на данной территории, выполняется бросок Вос-
ворит персонаж, может услышать тот, к кому он об- приятие + Бдительность (сложность 7). Если бро-
ращается. После того, как связь была установлена, сок оказался успешным, персонаж определяет воз-
слушающий может ответить, если у него в запасе мущения, вызванные применением энергий. Чем
есть хотя бы один пункт Веры. Учтите, что слушаю- успешней был бросок, тем больше деталей персо-
щему не требуется знать имени говорящего, чтобы наж сможет определить.
ответить ему. После того, как связь была установ- 1 успех: Демон знает, что что-то произошло (или
лена, ею могут пользоваться обе стороны. Контакт происходит) поблизости от него, примерно пред-
длится в течение одного хода. Если какая-либо из ставляет, насколько мощные силы при этом задей-
сторон желает продолжить разговор, игрок должен ствованы и с каким эффектом.
выполнить бросок на Силу воли (сложность 6). Бро- 2 успеха: Демон примерно представляет, откуда
сок повторяется каждый последующий ход. Если именно идет возмущение ткани бытия.
бросок был неудачным, контакт прерывается. 3 успеха: Демон четко понимает, откуда идет
Эта способность не ограничена контактом толь- возмущение, примерно представляет, на каком рас-
ко между двумя сторонами. Демон может отправить стоянии от него что-то происходит.
сообщение стольким адресатам в разных местах, ка- 4 и более успехов: Демон четко понимает, на ка-
ково его значение Веры. Для отправления такого со- ком расстоянии и в каком направлении от него про-
общения выполняется только один бросок на Веру, исходит вмешательство. Если он хорошо знаком с
его сложность равна 7 вне зависимости от того, ка- местностью, он может точно определить, где имен-
кое имя используется при призыве. Во всем осталь- но что-то случилось (или происходит сейчас).
ном действуют такие же правила, как и при диалоге. Хотя демон может определить, где происходит
Связь со слугами устанавливается автоматиче- вмешательство, он не может узнать, какие силы и
ски. Узы, которые уже существуют между смертным обращения при этом задействованы. Чтобы точно
и демоном, позволяют демону общаться со слугой, разузнать, что происходит, он должен сам оказаться
не выполняя броска на Веру. Демон может одновре- на месте события или послать туда своих агентов.
менно связаться со столькими слугами, каково его Хотя сверхъестественная осведомленность де-
значение Веры. Если слуге не было даровано разре- монов в основном действует только тогда, когда они
шение выполнять призыв, он сам не может вступить целенаправленно ищут признаки вмешательства,
в связь с демоном. В большинстве случаев слуги мо- Рассказчик по своему желанию может в тайне от
гут говорить только тогда, когда к ним обращаются. игрока бросить кубик на распознание вмешатель-
Хотя способов «подключиться» к такому ства, если поблизости от персонажа задействованы
сверхъестественному общению у посторонних нет, большие силы.
они все же могут определить использование связи,
как и любое использование сверхъестественных Общие Знания
сил. Так как участники общения должны вслух Хотя большая часть Знаний считается собствен-
говорить то, что желают сообщить, обладающий ностью Домов, которые их и создали, существует
острым слухом демон или человек может подслу- два направления, которые были необходимы всем
шать хотя бы часть сказанного. ангелам (и демонам), чтобы продолжить работу
Сверхъестественная осведомленность среди чудес Эдема. Первым из них было Знание
Падшие прекрасно чувствуют ткань реальности, Основания, охватывающее информацию о со-
они обладают куда более острой чувствительно- ставных частях вселенной. Это своего рода набор
стью к энергиям и силам, чем смертные. Бросок на принципов, на основе которых строилась работа
Восприятие + Осведомленность позволяет демону всех Домов. Вторая ветвь общих Знаний развилась
«почувствовать» сверхъестественные проявления среди падших во время Века Гнева и была призва-
на определенной территории. Приемная больницы на облегчить контакты между смертными и вой-
может излучать боль и чувство обреченности, ис- ском мятежников.
ходящие от пациентов и врачей, которые борются
и умирают в стенах здания. Ничем не примечатель- Знание Основания
ный подвал может нести на себе след жутких ри- ● Воздействие на силу тяжести
туалов, некогда проводившихся в нем. Бдительный Демон может работать с силой тяжести, искажая
демон может почувствовать применение сверхъе- ее влияние на свое тело. Это позволяет ему пере-
стественных сил поблизости от своего местонахож- прыгивать огромные пропасти, зависать в воздухе,
дения. Ткань реальности немедленно реагирует на обрушиваться на врагов со скоростью метеорита.

172
Глава 7

Система: Бросаются кубики на Силу + Атлети- Мука: На некоторое время предметы, попавшие
ку. При успешном броске демон может прыгнуть под воздействие этого обращения, становятся неста-
(или вскарабкаться) на 20 ярдов или упасть с такой бильными, при этом создается угроза для того, кто
высоты, не получив повреждений. Полное прео- решит использовать их после демона. При попытке
доление силы тяжести возможно при выпадении использовать эти предметы в течение нескольких хо-
количества успехов, равного Выносливости пер- дов (их количество определяется по значению Муки
сонажа. Персонажи, преодолевшие силу тяжести, демона) результаты в 1, 2 и 3 означают провал.
при этом не становятся невесомыми сами по себе –
на них по-прежнему воздействуют посторонние ●●●● Ускорение
силы. Эффект этого обращения длится один ход. Демон может воздействовать на ускорение соб-
Мука: Чудовищные демоны, совершающие ственного тела, приобретая сверхъестественную
это обращение, оставляют за собой турбулентный скорость и силу.
след, случайным образом увеличивающий или Система: Тратится один пункт Веры, бросается
уменьшающий притяжение на расстоянии в ярдах, Ловкость + Атлетика. Каждый выпавший успех по-
равном значению Муки демона. Соответственно, зволяет демону пройти 10 ярдов за ход, пробежать
при этом могут пострадать окружающие люди и 20 ярдов за ход или промчаться 40 ярдов за ход. В
предметы. Рассказчик может художественно опи- бою эти успехи автоматически повышают уровень
сать, какой хаос оставляет за собой демон. повреждений (один успех – один уровень) при ру-
копашной или использовании метального оружия
●● Притяжение на дистанции. По желанию эти повреждения могут
Демон может влиять на сцепление своего тела с быть распределены между множественными целя-
поверхностями материальных объектов. Он может ми. Эффект этого обращения длится один ход.
бегать по стенам, свисать с потолка или вскарабки- Мука: Ускорение демона с высокой Мукой взбу-
ваться на кузов автомобиля подобно пауку. дораживает воздух вокруг него и создает раскален-
Система: Бросаются кубики на Ловкость + Ат- ную ауру, радиус которой в ярдах равен значению
летику. Сложность броска зависит от угла наклона Муки демона. Живые существа, попавшие в ради-
поверхности по отношению к земле. Например, ус действия этой ауры, получают один уровень ле-
сложность броска при подъеме на крутой холм тальных повреждений.
равна 6, сложность пробежки по вертикальной
поверхности – 7. Сложность передвижения по ●●●●● Сцепление
потолку и тому подобным поверхностям равна 8. Демон может манипулировать состоянием лю-
Каждый выпавший успех дает игроку возможность бой неживой материи, к которой он прикасается.
продвинуться на 3 ярда по такой поверхности. Эф- Он может ходить по воде и воздуху или разбивать
фект этого обращения длится один ход. твердые предметы на их составные элементы.
Мука: Когда это обращение выполняет демон Система: Демон должен физически прикос-
с высокой Мукой, поверхности, по которым он нуться к тому веществу, состояние которого он хо-
передвигается, начинают искажаться, распростра- чет изменить. Тратится один пункт Веры, бросается
няя вокруг себя сильный жар. На них остаются Выносливость + Естественные науки. Сложность за-
отпечатки ступней и ладоней демона. Персонаж, висит от изменяемого вещества и степени его изме-
соприкоснувшийся с такими поверхностями в тот нения. Например, превращение воды в лед или пар
же ход, когда демон перемещался по ним, получает имеет сложность 6. Увеличение плотности воды или
один уровень летальных повреждений. воздуха до такой степени, чтобы они выдерживали
вес демона, имеет сложность 7. Испарение дерева,
●●● Инерция ткани или других веществ с низкой плотностью
Демон может повлиять на инерцию всего того, имеет сложность 8, та же процедура с веществами
с чем он соприкасается, заставляя объект замереть с высокой плотностью (сталь, камень) имеет слож-
на месте или же ускоряя его движение. Он может ность 9. Каждый выпавший успех позволяет демону
останавливать в воздухе снаряды (если видит их) изменить один кубический фут вещества. Эффект
или метать предметы на расстояния, не доступные этого обращения длится один ход. Затем вещество
человеку. возвращается в обычное для него состояние или же
Система: Бросаются кубики на Ловкость + Ат- остается в измененном, если это естественно для
летику. Демон может бросить предмет на 30 ярдов данного вещества. Живые существа, попавшие под
за каждый выпавший успех, независимо от значе- воздействие этого обращения, получают один уро-
ния Силы. Для того, чтобы перехватить в воздухе вень летальных повреждений за каждый успех.
снаряд, требуется, чтобы количество успехов было Мука: Вещество, измененное демоном с высокой
равно или превышало значения повреждения для Мукой, остается крайне нестабильным в течение не-
этого снаряда. Например, метательный нож нано- скольких ходов, в случайном порядке меняя свое со-
сит ущерб Сила + 1. Если у персонажа, метнувшего стояние. Количество ходов равно значению Муки де-
нож, Сила равна 3, вам требуется получить четыре мона. Рассказчик произвольно описывает эффекты,
или более успехов, чтобы поймать нож. Чтобы воз- вызванные вмешательством демона в ткань бытия.
действовать на объект, демон должен видеть его.
Он может ловить камни, ножи, даже стрелы, но не Знание Человечества
пули. Если ваш персонаж метает снаряд в против- ● Перевод
ника, каждый дополнительный успех повышает Демон может понимать смертных вне зависи-
наносимые повреждения на один уровень. Эффект мости от того, на каком языке они говорят, а также
этого обращения длится один ход. может сам говорить с ними.
173
Демоны: Падшие

Система: Бросается Манипулирование + Эмпа- ском Силы воли (сложность 8). В случае успеха
тия. Обращение воздействует на столько человек, демон становится незаметным для людей до тех
сколько успехов выпало при броске. Демон может пор, пока не пожелает привлечь к себе внимание,
понимать речь каждого из попавших под воздей- например, прикоснуться к человеку или заговорить
ствие обращения людей и говорить с ними, даже с ним. Эффект обращения длится до конца сцены
если все они говорят на разных языках. Эффект от или до тех пор, пока сам демон не решит прекра-
этого обращения длится в течение одной сцены. тить его.
Люди, говорящие на разных языках и попавшие под Мука: Демоны с высокой Мукой с помощью
воздействие обращения, не понимают друг друга. этого обращения могут скрыться от взгляда обыч-
Мука: Демоны с высокой Мукой должны пре- ных людей, но тем, кто одержим ненавистью и жа-
одолевать определенные трудности при использо- ждой разрушения, они кажутся сияющими маяками.
вании этого обращения, так как слова, которые они
слышат, искажаются их собственными страдания- ●●●● Признание
ми и злобой. После успешного броска на выполне- Смертный, вовлеченный в разговор с демоном,
ние обращения выполняется бросок на Силу воли отвечает на вопросы со всей возможной откровен-
(сложность равна значению Муки персонажа). ностью. Если в будущем такому человеку не зада-
При успешном броске персонаж понимает слова вать прямых вопросов, он не сможет вспомнить
окружающих именно так, как они были сказаны. деталей разговора. Слуги, не одаренные сопротив-
При неудачном броске смысл слов искажается не- лением к ментальному контролю, тоже попадают
навистью и злостью самого демона. Приветствие под воздействие этого обращения.
воспринимается как угроза, честный ответ кажет- Система: Тратится пункт Веры, бросается Ма-
ся уклончивым или просто лживым. Рассказчик нипулирование + Хитрость. Человек, попавший
может выполнить бросок на Силу воли втайне от под воздействие обращения, выполняет бросок на
игрока и в соответствии с результатами сообщать Силу воли (сложность 7). В случае успеха демон
игроку запрашиваемую информацию. может задать человеку любой вопрос, и смертный
правдиво отвечает на него. Длительность эффекта
●● Внушение от этого обращения в ходах равна рейтингу Веры
Это обращение вызывает в людях инстинктив- персонажа.
ное уважение к демону, заставляет их относиться Мука: Демоны с высокой Мукой могут извлечь
к нему как к другу, союзнику, подавляет изначаль- информацию только о темных сторонах человека, о
ное недоверие или подозрительность и повышает его врагах, пороках и страстях.
заинтересованность. Слуги, которым демоны не
даровали защиты от ментального контроля, тоже ●●●●● Изменение памяти
попадают под воздействие этого обращения. Демон может воздействовать на память смерт-
Система: Бросается Манипулирование + Эмпа- ных, изменяя или стирая любые воспоминания о
тия. Обращение воздействует на столько человек, его действиях, или навязывать ложные воспомина-
сколько успехов выпало при броске. Проверяется ния. Слуги, не одаренные сопротивлением к мен-
сопротивление обращению для каждого персонажа тальному контролю, тоже попадают под воздей-
(выполняются броски на Силу воли). Если бросок ствие этого обращения.
у жертвы был неудачным, человек начинает безо Система: Тратится пункт Веры, бросается
всяких причин верить демону и откровенно го- Манипулирование + Хитрость. Если персонаж
ворить с ним. При этом сложность последующих пытается стереть или изменить имеющиеся вос-
бросков на Манипулирование для демона снижает- поминания, сложность равна 7. Создание ложных
ся на единицу. Эффект от этого обращения длится воспоминаний имеет сложность 8. Сопротивляясь,
в течение всей сцены. жертва выполняет бросок на Силу воли (сложность
Мука: Демоны с высокой Мукой при выполне- 7). Рассказчик в зависимости от сложности и объ-
нии этого обращения встречают определенное со- емности воспоминаний, которыми вы пытаетесь
противление со стороны людей. Сложность броска манипулировать, определяет, сколько успехов вам
на Силу воли для людей в этом случае равна зна- нужно получить. Исправление и удаление воспо-
чению Муки демона. Если бросок оказывается не- минаний за короткий период требует одного успе-
удачным, человек испытывает резкое отвращение, ха, создание или изменение череды воспоминаний
страх и гнев по отношению к демону. Сложность за несколько дней или недель требует двух и бо-
всех бросков на Запугивание по отношению к та- лее успехов. Измененные и ложные воспоминания
ким людям снижается на 2. остаются у жертвы перманентно.
Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя
●●● Исчезновение это обращение, вызывают у жертвы бессонницу,
С помощью этого обращения демоны могут депрессию и раздражение, на подавление которых
буквально слиться с окружающей средой. Если могут уйти недели. Ночные кошмары продолжа-
демон не желает привлечь к себе внимание, глаза ются столько ночей, сколько единиц Муки было
смертных будут просто скользить по нему, не заме- у демона. Каждую ночь жертва выполняет бросок
чая. Демоны (и те рабы, которых демоны одарили на Силу воли, сложность которого равна значению
невосприимчивостью к иллюзиям) не поддаются Муки демона. Если бросок оказывается неудач-
воздействию этого обращения. ным, жертва теряет пункт временной Силы воли.
Система: Бросается Манипулирование + Хи- Если жертва теряет все пункты Силы воли, у нее
трость. Смертные сопротивляются эффекту бро- начинается временное помешательство.

174
Глава 7

давая своим подчиненным подробные приказания или


устрашая врагов видениями инфернального гнева.
Система: Бросается Манипулирование + Крас-
норечие. Дьяволы могут использовать это умение,
чтобы со скоростью мысли передать подробные ин-
(Намару) струкции своим собратьям. В отличие от призывов,
эти видения заполняют разум адресата подобно
Обязанностью Глашатаев было нести свет Небес иллюзиям или снам, за мгновение выстраивая всю
во все уголки вселенной и направлять усилия всего сцену, которую хочет передать Дьявол. Сумма ин-
Небесного Воинства, занятого воплощением Вели- формации, которую может передать демон, зависит
кого Замысла Бога. Для такой работы было важно от количества выпавших успехов. Каждый успех
Знание Небожителей, позволяющее распространять позволяет описать действия за один ход. Например,
волю Небес (а позже – Веру), чтобы поддерживать если демон хочет приказать своему последователю
работу небесных созданий и передавать им повеле- выйти из дому, сесть в машину и завести двигатель,
ния. Не менее важным было Знание Пламени, позво- игроку потребуется три успеха для передачи всего
ляющее Глашатаям работать с первичным, очища- приказа. Такие инструкции могут распространять-
ющим огнем творения и превращать его в ужасное ся одновременно среди нескольких человек или
оружие, направленное на врагов. Знание Сияния, демонов. Их количество зависит от значения Веры
охватывающее тайны воодушевления и руководства, вашего персонажа. Видения могут быть переданы
изначально не принадлежало Глашатаям. Оно воз- только тем адресатам, которые находятся в поле
никло у Дьяволов во время Века Гнева, когда эти до- видимости демона. Обращение воздействует как на
блестные воины и полководцы осваивали искусство людей, так и на демонов.
руководства смертными союзниками падших. Мука: Демоны с высокой Мукой пользуются
этим обращением в бою, чтобы запугать и смутить
Знание Небожителей своих врагов. Демон может послать видения столь-
ким адресатам, сколько у него имеется Веры, при
● Лампа Веры условии, что все адресаты находятся в поле види-
Это обращение позволяет Дьяволу обнаружи- мости. Каждый успех позволяет нанести жертвам
вать присутствие смертных или демонов поблизо- один уровень ударных повреждений, так как они
сти от себя. Их Вера светит, подобно маяку, и толь- потрясены видениями гнева Дьяволов. В отличие
ко сам Дьявол видит этот свет. От людей и демонов от обычных повреждений, эти повреждения не
исходит светло-голубое сияние, интенсивность ко- могут быть поглощены. Если количество уровней
торого зависит от запаса Веры. Неживые объекты повреждения превышает значение Сообразитель-
теряют цвет, превращаются в темные силуэты. ности жертвы, выполняется бросок на Силу воли
Система: Бросается Восприятие + Бдитель- (сложность 8). Иначе жертва на время получает
ность. Это обращение воздействует на все живые психическое расстройство.
объекты на территории, радиус которой в ярдах ра-
вен значению Веры персонажа. Демоны, затрону- ●●● Опора Веры
тые этим обращением (и отдающие себе в этом от- Во время рождения космоса и в первые дни Рая
чет), могут сопротивляться его воздействию, бросив Намару были своего рода форпостом, выполняя
кубики на Силу воли (сложность 8). Дополнитель- распоряжения Небес. При этом они могли поддер-
ные успехи позволяют Дьяволу видеть свои «маяки живать остальных Небожителей энергией.
Веры» через имеющиеся препятствия и обнаружи- Система: Бросается Манипулирование + Ли-
вать спрятавшихся персонажей. Для того, чтобы ви- дерство. Это обращение позволяет Дьяволу доба-
деть сквозь внутренние стены или двери, требуется вить свою Веру к Вере другого демона, при усло-
один успех. Чтобы видеть сквозь кирпичную стену, вии, что Дьявол знает Истинное или Божественное
требуется два успеха. Чтобы видеть сквозь толстые Имя этого демона и может видеть его. Каждый
металлические конструкции или двери бункеров и успех добавляет один кубик к броску для исполне-
сейфов, персонажу требуется три и более успехов. ния следующего обращения демона-адресата. Дья-
Эффект от обращения длится в течение одного хода. вол не может добавить адресату больше кубиков,
Мука: Демоны с высокой Мукой при использо- чем его значение постоянной Веры. Если бросок
вании этого обращения получают противополож- адресата оказался провальным, он, как и положено,
ный эффект. Их глаза видят только тех, чьи души теряет пункт Веры.
истощены постоянными дурными поступками и Тот, кто создает Опору Веры, не теряет пункт
практически лишены духовной энергии. Эти без- Веры, которую он одалживает. Повторное исполь-
душные создания (в том числе и демоны с Мукой зование этого обращения для одного и того же
9 и выше) кажутся демонам черными пятнами на адресата не удваивает количества появляющихся у
темном фоне физического мира. него дополнительных кубиков.
Мука: Демоны с высокой Мукой могут исполь-
●● Послать видение зовать это обращение только для того, чтобы иска-
Будучи Вестниками Божьей воли, Намару часто жать или блокировать усилия других демонов. Оно
передавали повеления Небес во все уголки вселенной, работает так же, как и любой бросок на сопротивле-
создавая для этого впечатляющие видения, которые ние: успехи Дьявола «гасят» успехи его противника.
наполняли разум Небожителей удивительными и ве- Для выполнения этого обращения Дьявол должен
личественными образами. После Падения Дьяволы знать Истинное или Божественное Имя противника.
по-прежнему широко использовали это Знание, пере-

175
Демоны: Падшие

●●●● Пламя Небес Бел, Видение Небожителей


Это обращение позволяет Дьяволу преобразовы- В Апокалиптической форме владеющие Знани-
вать свою Веру во вспышку обжигающего белого ем Небожителей падшие предстают как сияющие,
огня, которая устрашает противника гневом ангелов. величественные ангелы, от которых исходит бо-
Система: Тратится пункт Веры, бросается Лов- жественная мощь и великолепие. Их кожа сияет в
кость + Атлетика. Персонаж может выбрать в каче- буквальном смысле слова, окружая фигуру ангела
стве цели любое живое существо или предмет, нахо- золотистой аурой, интенсивность свечения кото-
дящийся на территории, радиус которой в ярдах равен рой меняется в зависимости от настроения. Глаза
значению Веры демона. Каждый успех наносит про- светятся холодным светом далеких звезд. Кажется,
тивнику один уровень аггравированных повреждений что падший возвышается надо всем, что его окру-
(или летальных повреждений, если данный объект не жает. Такой эффект проявляется вне зависимости
подвержен эффекту аггравированных повреждений). от физической внешности падшего.
Мука: Демоны с высокой Мукой не могут кон- Видение Небожителей наделяет следующими
центрировать силу своей Веры для создания такой способностями:
вспышки. Энергия расходится от них во все сто- ● Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара
роны, подобно гневному шторму. При использо- орлиных крыльев. При полном развороте величина
вании этого обращения демоном с высокой Мукой каждого крыла составляет треть от роста персона-
адский огонь наносит повреждения всем объектам, жа. Персонаж может планировать со скоростью, в
находящимся на территории, чей радиус в ярдах три раза превышающей его скорость бега.
равен значению Веры демона. Удар наносит один ● Величественный облик: Аура властности,
уровень аггравированных повреждений за каждый окружающая персонажа, снижает сложность бро-
успех всему, что находится на этой территории. сков на Манипулирование и Обаяние на 2.
● Обостренные чувства: Все пять чувств персо-
●●●●● Рука Веры нажа обостряются до сверхъестественного уровня,
Первый Небесный Дом озвучивал веления Го- сложность бросков на Восприятие снижается на 2.
спода и следил за тем, чтобы Его Великий Замысел ● Повышенная осведомленность: Падший осо-
правильно претворялся в жизнь ангелами, имевши- бенно остро чувствует ткань реальности. Сложность
ми свободную волю. Если кто-то из Небожителей в всех бросков на Осведомленность снижается на 2.
процессе творения слишком далеко отклонялся от Мука: Когда персонаж поддается темным сторо-
замысла Творца, Глашатаи могли исправить совер- нам своей природы, властность облика сохраняется,
шенное, в той или иной мере изменяя результаты но окружающее его сияние тускнеет и становится
выполненных ангелами действий. Хотя Глашатаи мрачно-красным. Вырастают кожаные крылья, глаза
редко пользовались такой возможностью, это обра- становятся черными, как мрак Бездны. Если раньше
щение стало одной из причин того, что остальные этот облик наводил на мысль о благородстве, то те-
Небесные Дома ревностно охраняли свои преро- перь демон кажется высокомерным тираном.
гативы и относились к Первому Дому с немалой Видение Небожителей обладает следующими
долей подозрения. способностями высокой Муки:
Система: Тратится пункт Веры, бросается Ма- ● Когти/Зубы: У персонажа появляются когти
нипулирование + Лидерство. Рука Веры позволяет и клыки, которые наносят Сила + 2 аггравирован-
Дьяволу перехватить власть над обращением друго- ных повреждений.
го демона и по своему желанию изменить его резуль- ● Чешуя: Кожа персонажа покрывается тем-
таты. Чтобы выполнить это обращение, игроку при ной блестящей чешуей, которая ведет себя подобно
броске на Веру нужно получить больше успехов, броне и добавляет 4 кубика на поглощение повреж-
чем выпало при аналогичном броске у его противни- дений (ударных, летальных и аггравированных).
ка, а также знать Истинное или Божественное Имя ● Увеличенный размер: Тело персонажа уве-
оппонента. В случае успеха Дьявол может изменить личивается на треть, при этом персонаж получает
эффект от обращения или его цель в соответствии следующие характеристики: Сила + 1, Ловкость +
со своими пожеланиями. Если бросок оказался неу- 2, Выносливость + 1.
дачным, считается, что Дьявол не смог перехватить ● Ужасный взгляд: Персонажи (смертные и
власть над обращением и оно работает так, как было демоны), встречающиеся взглядом с Дьяволом,
задумано изначально. Чтобы использовать это обра- при неудачном броске на Силу воли (сложность 7)
щение в бою, Дьявол должен иметь более высокую пропускают один ход.
инициативу, чем у его противника – Рука Веры не
может быть рефлекторным действием.
Мука: Дьяволы с высокой Мукой не могут влиять
Знание Пламени
на обращения других демонов, но они могут перена- ● Топливо
править нацеленные на них обращения на тех, кто их Власть Дьяволов над огнем позволяет им под-
выполняет. Чтобы такое перенаправление оказалось питывать уже имеющееся пламя энергией своей
эффективным, вам требуется выбросить больше успе- Веры, силой мысли превращая небольшой огонек
хов, чем имеется у вашего противника. В случае успе- в бушующий огненный смерч.
ха обращение воздействует на того, кто его выполнил Система: Бросается Выносливость + Выжива-
(если обращение воздействует на определенную пло- ние. Если на территории, радиус которой в ярдах
щадь, центром его воздействия будет произнесший его равен значению Веры персонажа, имеется источ-
демон). Чтобы выполнить это обращение, Дьявол дол- ник огня или тепла, Дьявол может увеличить его
жен знать Божественное или Истинное Имя оппонента. площадь на 1 квадратный фут за каждый успех.

176
Глава 7

Мука: Дьяволы с высокой Мукой увеличивают ●●●● Всесожжение


не площадь распространения, а силу имеющегося Это обращение в полной мере воплощает силу
пламени. Каждый успех на единицу увеличивает огня. Очищающее пламя, в которое преобразуется
летальные повреждения, наносимые пламенем. божественная энергия, пролагает путь новой жизни.
Более детально эффекты от использования огня Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы-
описаны на стр. 263. носливость + Выживание, при этом общее количе-
●● Воспламенение ство кубиков игрока не может превышать значение
Власть Дьяволов над огнем, одной из осново- Веры у цели обращения. Чтобы выполнить обраще-
полагающих сил Творения, позволяет им вызывать ние, демон должен физически прикоснуться к вы-
пламя в любой момент по своему желанию. бранной цели. Каждый успех наносит один уровень
Система: Бросается Выносливость + Выживание. аггравированных повреждений (или летальных,
Это обращение позволяет Дьяволам зажигать воспла- если жертва устойчива к аггравированным повреж-
меняемые предметы. Персонаж может воспламенить дениям) и поглощает пункт временной Веры жерт-
любой объект, находящийся на территории, радиус вы. Такая атака может применяться и по отношению
которой в ярдах равен значению Веры. Игрок должен к неживым объектам. Большая часть физической
набрать определенное количество успехов, чтобы материи имеет Веру 1, которая и поддерживает ее
преодолеть сопротивление воспламеняемого веще- существование в нашем мире, но у некоторых свя-
ства. Бензин, порох и другие легковоспламеняющи- щенных предметов или объектов запас Веры может
еся вещества имеют сопротивление 1. Сухие, склон- быть значительно больше. Физические предметы,
ные к возгоранию вещества, например, бумага или на которые воздействует данное обращение, сго-
дерево, имеют сопротивление 2. Инертные металлы рают до пепла в том случае, если утрачивают все
имеют сопротивление 5. Вода и иные негорючие ве- имеющиеся пункты Веры. Учтите, что такое пламя
щества не поддаются воздействию этого обращения. сжигает все гораздо быстрее, чем обычный огонь.
Огонь, вызванный этим обращением, похож на обыч- Мука: Демоны с высокой Мукой радуются воз-
ный огонь и наносит соответствующие повреждения. можности предать огню вселенную. Бросаются все
Мука: Демоны с высокой Мукой переполнены имеющиеся кубики, но при этом уровни поврежде-
ненавистью, которая мешает им правильно выпол- ний, наносимых объекту воздействия сверх имею-
нять это обращение. Они могут поджечь все вос- щегося у него запаса Веры, поглощают запас Веры
пламеняющиеся объекты на территории, радиус вашего персонажа. Если повреждения, наносимые
которой в ярдах равен значению их Веры. Выпол- объекту, больше, чем требуется для его уничтоже-
няется один бросок, в зависимости от количества ния, оставшиеся уровни аггравированных поврежде-
успехов определяется, сколько предметов загоре- ний переходят на вашего персонажа, который теряет
лось, сколько осталось незатронутыми пламенем. концентрацию и погружается в вихрь разрушения.
●●● Власть над Пламенем ●●●●● Верхом на Пламени
Власть Дьявола над огнем позволяет ему по Выполняя это обращение, Дьявол не просто
своей воле управлять пламенем – увеличивать и получает власть над огнем, он сам становится ог-
уменьшать силу огня, заставлять его двигаться и нем, его физическое тело силой воли превращается
пожирать все, что пожелает демон. в пламя и управляется мыслью.
Система: Бросается Сообразительность + Вы- Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы-
живание, учитывается общее количество успехов. носливость + Выживание. При применении этой
Полученные успехи формируют запас кубиков, кото- силы у Дьявола есть два варианта развития собы-
рый в дальнейшем используется для управления ог- тий: он может слиться с уже имеющимся пламенем
нем. Сложность бросков на управление огнем равна или превратиться в столб пламени, используя свою
8, но может по желанию Рассказчика увеличиваться Веру. В каждом из этих случаев тело демона стано-
с учетом обстановки, например, наличия работаю- вится пламенем, которое поглощает одежду и все,
щих разбрызгивателей или плохо воспламеняющих- что было при демоне. При превращении в колонну
ся материалов. Успехи позволяют вашему персонажу огня демон занимает такое же пространство, что
увеличивать или уменьшать площадь распростране- и тело его носителя, но вы можете увеличить это
ния огня на 1 квадратный фут или продвигать его в пространство на один квадратный фут за каждый
выбранном направлении на 1 ярд за каждый успех. потраченный пункт Веры.
Игрок может увеличивать запас успехов, повторяя Преобразившись, демон становится сгустком
броски на Сообразительность + Выживание в по- огня, который по своей воле меняет размеры и фор-
следующих ходах, но общий запас не должен пре- му. Для выполнения действий в этой форме игрок
вышать значение постоянной Веры. Если в один из использует Силу воли, а не обычные Атрибуты и
ходов вы неудачно бросили кубики, огонь на время Способности. Запас Силы воли распределяется
этого хода выходит у вас из под контроля. При про- между множественными действиями, как обыч-
вале контроль над огнем утрачивается полностью. но. Демон может проникать всюду, куда проникает
Мука: Демоны с высокой Мукой плохо управ- воздух, например, проскальзывать под дверью и
ляют перемещениями огня, зато хорошо воздей- пробираться в щели. Если демон в форме огня на-
ствуют на его интенсивность. Запас успехов такого брасывается на противника в бою, для определе-
демона для всех действий уменьшается наполови- ния повреждений выполняется бросок по рейтингу
ну (округляется с повышением), оставшиеся успе- Муки у вашего персонажа. Огонь тела вашего пер-
хи добавляются к уровням повреждений, которые сонажа не подвержен воздействию воды и подобных
наносит пламя. веществ, так как его питает вера, а не физическая

177
Демоны: Падшие

материя. Недостатком такого состояния является то, добно раскаленному солнцу, их образ мерцает, как
что огонь нужно постоянно подпитывать, иначе он мираж. Их глаза приобретают цвет расплавленно-
угаснет. Каждый ход персонаж вынужден тратить го золота, а когда они сердятся, от них расходятся
часть запаса кубиков на Силу воли (т. е. использо- волны вполне ощутимого жара.
вать действие) на поглощение воспламеняющихся Волосы ангела становятся красно-золотыми
предметов. Достаточно одного успеха. В случае не- или ярко-рыжими и по виду напоминают гриву
удачи площадь, занимаемая пламенем, к концу хода льва. Любой открытый огонь в их присутствии на-
уменьшается на один квадратный фут. Это пламя не чинает гореть ярче, как бы приветствуя владыку,
распространяется подобно обычному огню, оно со- появившегося среди языков пламени.
храняет некоторое единство, оставляя угли и пепел Видение Пламени наделяет следующими спо-
от потребляемой материи. Если площадь огня ста- собностями:
новится меньше одного квадратного фута или игрок ● Покров пламени: Ангел окружен сверхъ-
проваливает бросок на Силу воли, персонаж возвра- естественным огнем, который приводит в заме-
щает себе обычную физическую форму. шательство и пугает его врагов. Сложность всех
Мука: Демоны с высокой Мукой не могут пол- дистанционных атак и атак ближнего боя по этому
ностью использовать все возможности превраще- персонажу увеличивается на единицу.
ния в огонь. Вместо этого они превращаются в ● Устойчивость к огню: Персонаж невоспри-
призрачные, скелетообразные фигуры, чьи кости имчив к повреждениям от огня или жары.
охвачены огнем; их гнев и боль трансформируются ● Дополнительные действия: Пункты Веры
в языки пламени. Во время хода демоны с высокой могут быть потрачены на то, чтобы получить воз-
Мукой использую свои обычные Атрибуты и Спо- можность совершать дополнительные действия за
собности для передвижения, атаки и выполнения один ход (один пункт Веры – одно действие). Эти
остальных действий, но они не могут двигаться со действия выполняются с уменьшающейся инициа-
скоростью и легкостью настоящего изменчивого тивой, иными словами, если Дьявол с инициативой
пламени. Более того, их тела постоянно разруша- 7 получает дополнительное действие, он выполняет
ются агонией. Если в течение хода они не нанесут обычное действие с инициативой 7, а дополнитель-
хотя бы один уровень повреждений или не погло- ное – с инициативой 6. Игрок должен принять ре-
тят один квадратный фут материи (при успешном шение о приобретении дополнительных действий в
броске на Силу воли), они получают один уровень начале хода, до того, как начнет действовать.
летальных повреждений, так как огонь начинает ● Улучшенная инициатива: Увеличивает ини-
сжигать их собственные физические тела. циативу персонажа на 2.
Мука: Когда падший поддается своей демони-
Нуску, Видение Пламени ческой природе, его кожа становится угольно-чер-
Эти демоны могут предстать перед зрителями в ной и покрывается зловещими красными узорами,
форме желто-красного пламени. Их кожа сияет по- которые пульсируют в такт сердцебиению демона.

178
Глава 7

Глаза демона светятся подобно угольям, густые во- смертных забывать о страхах и стремиться к побе-
лосы развевает призрачный ветер. де над обстоятельствами.
Видение Пламени наделяет следующими спо- Система: Бросается Манипулирование + Ли-
собностями высокой Муки: дерство. Каждый успех добавляет один кубик к
● Когти/Зубы: У персонажа появляются когти запасу кубиков цели в этом ходу. Демон может
и клыки, которые наносят Сила + 2 аггравирован- повлиять на нескольких смертных (в том числе и
ных повреждений. на слуг). Количество смертных не должно превы-
● Хвост-кнут: У демона появляется длинный шать значения Веры демона. Каждый попавший
змеевидный хвост, кончик которого увенчан изо- под воздействие персонаж получает количество
гнутым костяным шипом. Шип наносит Сила – 1 дополнительных кубиков, равное количеству успе-
аггравированных повреждений. хо, выпавших у выполняющего обращение игрока.
● Увеличенный размер: Тело персонажа уве- На демонов это обращение не влияет.
личивается на треть, при этом персонаж получает Мука: Презрительный тон демонов с высокой
следующие характеристики: Сила + 1, Ловкость + 2, Мукой оказывает на смертных противоположное
Выносливость + 1. воздействие. Каждый успех на единицу уменьшает
● Горящая кровь: Кровь персонажа горит по- количество кубиков жертвы на текущий ход. Если
добно магме. Несколько капель крови способны запас кубиков исчерпан (равен нулю), в этот ход
поджечь воспламеняющиеся объекты. Противники жертва не может выполнить никаких действий.
в ближнем бою получают один уровень летальных
повреждений каждый раз, когда им удается нане- ●●● Легендарная аура
сти урон Дьяволу. Это обращение пробуждает в людях скрытые
глубоко в подсознании воспоминания об узах вер-
Знание Сияния ности, некогда связывавших людей и падших, ко-
торые совместно бросили вызов тирании Небес.
● Глас Небес Эти узы были настолько прочны, что даже сейчас
Это обращение позволяет демону говорить го- воспоминание о них может вытеснить из сознания
лосом, подобным грохоту грома, или же уподо- смертного все остальные мысли, оставив лишь же-
бить свою речь чистым звукам хрустальных коло- лание вновь выполнить древний долг.
кольчиков. Чистота и сила слов демона постоянно Система: Бросается Манипулирование + Ли-
удерживают внимание его слушателей, заставляя дерство. Дьявол может воздействовать на столько
даже буйных безумцев успокоиться и попытаться целей, сколько у него имеется Веры, при условии,
понять, о чем же говорит древний дух. что эти цели находятся в зоне видимости и могут
Система: Бросается Манипулирование + Ли- слышать голос демона. Если количество успехов
дерство. Дьявол может воздействовать этим об- превышает значение Сообразительности жертвы,
ращением на всех, кто находится на территории, жертва немедленно переполняется чувством при-
радиус которой равен 10 ярдам, умноженным на вязанности к демону и желанием услужить.
значение Веры демона (сложность 8), или же на Она инстинктивно защищает демона от напада-
отдельно выбранную цель (сложность 6). Игрок ющих, безо всяких вопросов выполняет разумные
может отдать жертве один приказ, жертва может распоряжения. Если количество успехов меньше зна-
оказать сопротивление, сделак бросок на Силу чения Сообразительности жертвы, она может про-
воли. Если в результате жертва получает успехов тивостоять обращению, выполнив бросок на Силу
меньше, чем у демона, жертва обязана выполнить воли (сложность 8). Слуги других демонов, попав-
приказ. Голос говорящего Дьявола не могут за- шие под воздействие этого обращения, пользуются
глушить никакие шумы окружающей среды. Он Силой воли своего господина. Слуги, обладающие
может говорить посреди бушующего урагана, но иммунитетом к контролю над сознанием, могут авто-
жертва будет слышать его так, как будто демон сто- матически оказать сопротивление этому обращению,
ит совсем рядом с ней. Это обращение не влияет на потратив пункт Силы воли. Смертные остаются вер-
других демонов и на слуг, которым было даровано ными демону до конца сцены. Это обращение может
сопротивление к контролю над сознанием. повлиять на человека только один раз за сцену.
Мука: Демоны с высокой Мукой используют Мука: Демоны с высокой Мукой не пробужда-
это обращение, чтобы оформить поток проклятий и ют в людях верности. Они наполняют своих жертв
ненависти, который настолько силен, что может по- ощущением ненависти и злобы. Смертные, под-
разить умы слушающих (смертных и рабов) не хуже давшиеся такому воздействию, впадают в ярость и
физического удара. Каждый успех вызывает у жертв атакуют тех, кто находится рядом с ними.
один уровень ударных повреждений, хотя они могут
противостоять обращению, бросив кубики на Силу ●●●● Знак Небожителей
воли (сложность равна значению Муки демона). Во время Войны Гнева и ангелы и демоны на-
Эта форма обращения воздействует и на демонов, шли способ отличать врагов от друзей, слегка изме-
которые могут сопротивляться ей, используя Силу няя ауры, чтобы можно было легко найти нужных
воли. Если им было нанесены повреждения, демоны людей, или же оставляя на жертвах метки гнева и
должны бросить кубики на Мужество, чтобы избе- стыда, чтобы все, кто встретится с этими людьми,
жать получения пункта временной Муки. знали об их преступлениях и обращались с ними
соответственно.
●● Прославление Система: Тратится пункт Веры, бросается
Сила голоса демона такова, что он может все- Манипулирование + Красноречие. Дьявол дол-
лять надежду в слабейшие сердца, вынуждая жен знать имя своей жертвы (в случае другого де-

179
Демоны: Падшие

мона – Истинное или Божественное Имя) и быть на Силу воли у смертного оказался неудачным, до
способным физически прикоснуться к ней. Затем конца сцены он подчиняется своим страстям.
он должен произнести, какую именно метку он
накладывает, так, чтобы жертва слышала его (на- Кингу, Сияющий Лик (Видение Сияния)
пример, «Да даст ему приют любой, кто встретит Апокалиптическая форма владык Сияния – это
его»). Количество полученных успехов влияет на светящаяся фигура, окутанная переливающейся
возможности и эффективность метки. Один успех яркими цветами аурой. Ее черты имеют больше
позволяет метке продержаться в течение одного сходства с безупречностью мрамора, чем с чело-
дня. Два успеха сохраняют метку в течение неде- веческим лицом. Голос таких ангелов напоминает
ли, три успеха – в течение месяца. Четыре и бо- звон хрусталя, они проходят сквозь сумрак мира
лее успехов позволяют сохранять метку в течение смертных подобно острой бритве.
года. Когда отмеченный человек или демон стал- Сияющий Лик наделяет следующими способ-
кивается с другим персонажем, количество успе- ностями:
хов сравнивается со значением Сообразительности ● Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара
этого персонажа. Если количество успехов больше, орлиных крыльев. При полном развороте величина
встреченный персонаж без колебаний действует каждого крыла составляет треть от роста персона-
так, как ему приказывает метка. Если количество жа. Персонаж может планировать со скоростью, в
успехов меньше, персонаж может не подчинить- три раза превышающей его скорость бега.
ся повелению, выполнив бросок на Силу воли ● Сверхъестественное обаяние: Голос и
(сложность 7). Демоны, у которых имеется хотя бы внешность персонажа отличаются нечеловеческим
пункт Веры, и слуги с иммунитетом к контролю совершенством. Демон получает следующие до-
над сознанием могут самостоятельно решать, как полнительные характеристики: Обаяние + 2, Ма-
им реагировать на метку. нипулирование + 1, Внешность + 1.
Мука: Демоны с высокой Мукой могут ставить ● Сияющая аура: Тело персонажа окутано из-
только такие метки, которые приносят несчастье менчивой, переливающейся всеми цветами радуги
своему носителю и провоцируют окружающих на дымкой, которая смущает врагов и отвлекает их.
насилие по отношению к нему. Смертные, которые Сложность всех дистанционных атак, направлен-
пытаются сопротивляться приказу метки, выпол- ных на персонажа, увеличивается на единицу.
няют бросок на Силу воли (сложность равна значе- ● Нахождение сокрытого: Персонаж прекрасно
чувствует смертных и демонов, которые пытаются
нию Муки демона).
спрятаться от него. Сложность всех бросков на Вос-
●●●●● Откровение приятие при определении спрятавшихся людей и демо-
И смертные и демоны используют обман, чтобы нов в пределах видимости демона уменьшается на 2.
скрыть свою истинную природу. Это обращение Мука: Когда ангел поддается своей демониче-
позволяет Дьяволу сорвать со смертного все маски ской природе, цвета его ауры изменяются, мутнеют.
и увидеть, что же человек представляет собой на Если падший сердится, его аура гневно вспыхивает
самом деле. Это своего рода момент истины, выне- красными и синими цветами. Черты сохраняют со-
сти который может далеко не каждый. вершенство статуи, но если раньше они вызывали
Система: Тратится пункт Веры, бросается Вос- восхищение, то теперь выражают лишь презрение
приятие + Интуиция, результат броска сравнивается и жестокость.
с результатом броска на Силу воли у жертвы. Если Сияющий Лик обладает следующими способ-
бросок был успешным, демон видит истинную На- ностями высокой Муки:
туру жертвы, ее мировоззрение и верования. Отве- ● Голос проклятых: Голос демона полон не-
чая на вопросы, жертва не может лгать, она отве- человеческой злобы и ненависти. Сложность всех
чает прямо, не скрывая деталей. При этом жертва бросков на Запугивание уменьшается на 2.
вынуждена признать свои собственные сильные ● Без отражения: Демон не отражается в зерка-
и слабые стороны, добродетели и пороки. В конце лах, его нельзя заснять на фото – или видеокамеру.
сцены жертва выполняет еще один бросок на Силу ● Разъедающий плевок: Слюна демона по
воли (сложность 7). Если бросок прошел успешно, свойствам напоминает кислоту. Укус наносит до-
жертва получает дополнительную точку постоянной полнительный уровень усугубленных повреж-
Силы воли, так как она смогла принять всю правду дений. Персонаж может плюнуть в цель, находя-
о себе. Если бросок был неудачным, жертва теряет щуюся в пределах 10 футов от него, если удачно
точку постоянной Силы воли. Если бросок прова- выполнит бросок на Ловкость. Плевок наносит
лен, жертва теряет три точки постоянной Силы воли один кубик аггравированных повреждений, плюс
и получает временное психическое расстройство. один за каждый дополнительный успех, получен-
Это обращение не влияет на демонов, но оказы- ный при броске. Цели, не восприимчивые к аггра-
вает воздействие на слуг. вированным повреждениям, получают летальные
Мука: Демонов с высокой Мукой скрытые до- повреждения.
бродетели смертных не интересуют. Они лишь хо- ● Рога: На лбу персонажа вырастают изогну-
тят сокрушить «Я» человека, чтобы сделать его бо- тые бычьи или бараньи рога. Если на персона-
лее податливым, или же разжечь в жертве темные жа нападают в ближнем бою, он может провести
желания. Когда это обращение выполняет демон с контратаку без дополнительных затрат. Бросается
высокой Мукой, все наихудшие качества жертвы Ловкость + Рукопашный бой. В случае успеха пер-
усиливаются, становятся более заметными, чем сонаж наносит аггравированные повреждения рав-
остальные черты личности. Если первый бросок ные Сила – 1.

180
Глава 7

туберкулез и рак – 8 и выше. Исцеляется все или


ничего, промежуточный вариант невозможен. Обра-
щение побеждает болезнь или не производит ника-
кого эффекта, при этом один и тот же демон может
сделать только одну попытку очищения для одного
(Ашару)
Ангелы Небесного Свода повелевали ветрами,
персонажа от одной болезни или воздействия одно-
го яда. Для выполнения этого обращения Кнут дол-
жен прикоснуться к тому, кого хочет исцелить.
овевающими звездный купол Небес, и переносили Мука: Кнуты с высокой Мукой используют это
дыхание жизни от Бога к людям и животным. Знание обращение, чтобы распространять болезни и стра-
Пробуждения было просто необходимым для выпол- дания. Каждый успех, полученный при броске на
нения этого задания, ведь именно оно позволяло Веру, наносит жертве один уровень ударных повреж-
наполнить тела новорожденных жизнью и помога- дений. Так как болезнь распространяется по орга-
ло беречь подопечных от ранений и болезней. До низму, каждый день жертва получает дополнитель-
Падения каждое создание, получавшее искру жиз- ный уровень ударных повреждений и теряет пункт
ни, было определенным образом связано с ангелом, временной Силы воли. Эта болезнь не может быть
пробудившим его, поэтому ангел-хранитель в любой излечена обычными медицинскими средствами. Она
момент мог узнать, не грозит ли его питомцу опас- продолжает разрушать организм жертвы на протяже-
ность, и прийти на помощь. После Падения Ашару нии нескольких дней, количество которых равно зна-
утратили эти узы, но со временем Кнуты смогли вос- чению Веры у выполнившего обращение Кнута.
становить часть Знания, позволяющего им получать
информацию на расстоянии: Знание Небесного Сво- ●●● Исцеление
да. Еще одной обязанностью ангелов Второго Дома Это обращение позволяет кнуту исцелять даже са-
было следить за потоками воздуха, которые прони- мые серьезные травмы как у людей, так и у демонов.
зывали Рай. Для этого им требовалось Знание Ветра. Система: Бросается Выносливость + Медици-
на. Кнут может исцелить все имеющиеся у пер-
Знание Пробуждения сонажа ударные повреждения или излечить тому
один уровень здоровья при аггравированных и ле-
● Найти верного тальных повреждениях за каждый успех. Для вы-
Это обращение позволяет Кнуту определить, полнения этого обращения Кнут должен прикос-
где находится нужный ему человек или демон, об- нуться к тому, кого хочет исцелить.
ладающий запасом Веры. Мука: Кнуты с высокой Мукой пользуются этим об-
Система: Бросается Восприятие + Осведом- ращением для того, чтобы отравить тело жертвы. Каж-
ленность. Сложность броска зависит от того, на- дый успех временно снижает Выносливость жертвы на
сколько хорошо игрок знает вызываемого персо- единицу. Если жертва теряется всю Выносливость и не
нажа. Если Кнут знает только его обычное имя, получает немедленной медицинской помощи, она впа-
сложность равна 8. Если вызываемый персонаж – дает в кому и каждый час получает один уровень аггра-
демон, и Кнут знает его Божественное Имя, слож- вированных повреждений (или летальных поврежде-
ность равна 7. Если Кнут знает Истинное Имя ний, если жертва невосприимчива к аггравированным).
демона, сложность броска равна 6. Кнут может Количество часов равно количеству оставшихся успе-
определить местонахождение персонажа на терри- хов. Выносливость утрачивается на несколько дней, ко-
тории, радиус которой в милях равен его значению личество которых равно значению Веры Кнута.
постоянной Веры. Если таким образом пытаются
отыскать демона, он может при помощи сверхъе- ●●●● Оживление
стественной осведомленности обнаружить поиски Это могущественное обращение позволяет
(см. описание врожденных свойств) рефлекторным Кнуту наделять дыханием Бога неживые предме-
действием. Если демон обнаружил поиски, он мо- ты, тем самым даруя им подобие жизни.
жет попытаться избежать обнаружения, выполнив Система: Тратится пункт Веры, бросается Интел-
бросок на Силу воли (сложность 8). Если у него ока- лект + Ремесло. Общее количество успехов образует
залось больше успехов, чем у Кнута, считается, что запас кубиков для оживляемого предмета, этот запас
он избежал обнаружения. используется в течение хода для выполнения данным
Мука: Демоны с высокой Мукой могут таким предметом определенных действий. Предмет не на-
образом обнаружить лишь тех, кто переживает ду- деляется разумом или сознанием, он является свое-
ховный упадок и разложение. Они используют это го рода продолжением воли демона. Одновременно
обращение для поисков персонажей, чья Вера или демон может оживить столько предметов, сколько
Сила воли уменьшились до нуля. у него имеется единиц постоянной Веры. Эффект
от обращения длится в течение одной сцены. Что-
●● Очищение бы оживить предмет, демон должен прикоснуться к
Кнуты используют это обращение, чтобы очи- нему, но затем он может управлять предметом на рас-
стить живое существо (человека, животное или стоянии (предмет должен находиться в поле зрения).
растение). При помощи своей Веры они могут уда- Мука: Кнуты с высокой Мукой могут оживлять
лить яды, инфекцию или воспалившиеся ткани, ко- предметы с той же легкостью, что и их более удач-
торые в буквальном смысле слова исходят из тела ливые собратья, но предмет, к которому прикаса-
в виде черной, вязкой жидкости. ется такой демон, получает отпечаток его злобы
Система: Бросается Выносливость + Меди- и боли. Если демону не удается контролировать
цина. Сложность броска зависит от серьезности и оживленный предмет силой воли, этот предмет об-
масштабов воспаления или отравления. Очищение рушивается на всех, кто оказывается поблизости,
тела от воздействия алкоголя имеется сложность как врагов, так и друзей.
6, излечение от таких серьезных заболеваний, как

181
Демоны: Падшие

Для каждого предмета раз за ход выполняется возвращающей жизнь энергией. Люди в пределах
бросок на Силу воли. Сложность броска равна зна- этой территории исцеляются от всех ударных по-
чению Муки демона. Если бросок оказывается не- вреждений (за один ход восстанавливается один
удачным, демон теряет контроль над предметом на уровень здоровья).
весь ход, и этот предмет нападает на тех, кто ока- ● Без следов: Сложность бросков на Скрыт-
зывается поблизости. Если демон намеренно хочет ность уменьшается на 2, передвижение персонажа
вывести предмет из-под контроля, игрок может не никаким образом не отражается на том месте, по
выполнять бросок. которому он идет. Он не оставляет следов и не за-
девает листву.
●●●●● Вернуть жизнь ● Улучшенные физические возможности:
Это обращение позволяет Кнутам вдохнуть Падший получает следующие характеристики:
жизнь в тела мертвых, вернув им если не душу, то Сила + 1, Ловкость +1, Выносливость +1.
жизненную энергию. Если нет возможности вер- ● Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара
нуть в тело душу, демон получает полностью под- совиных крыльев. При полном развороте величина
контрольного себе безмозглого зомби. каждого крыла составляет треть от роста персона-
Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы- жа. Персонаж может планировать со скоростью, в
носливость + Медицина. Сложность зависит от три раза превышающей его скорость бега.
того, насколько давно умер человек. Оживление Мука: Если Даган поддается своей демони-
свежего трупа имеет сложность 6, если с момента ческой природе, его власть над жизнью и энер-
смерти прошло несколько дней или неделя – 7 и гией превращается в свою противоположность, а
выше. Тела, пролежавшие дольше недели, ожив- тело смертного носителя становится питательной
лению не подлежат. В случае успеха тело возвра- почвой для болезней и раковых опухолей. Тело
щается к жизни, но, если Кнут не может вернуть демона покрыто наростами и сочащимися язвами,
в тело душу, становится безмозглым зомби, под- плоть на ощупь напоминает влажную губку.
чиняющимся демону. С разрешения Кнута такие Видение Пробуждения обладает следующими
тела могут занимать лишенные носителей демоны. способностями высокой Муки:
Если разрешения не было дано, можно попытаться ● Миазмы: Дыхание демона наполнено вонью
перехватить контроль над телом, выполнив бро- гангренозного гниения, и этот запах ослабляет
сок на Силу воли и сравнив результаты. Эффект от тех, кто оказался поблизости. Радиус воздействия
воздействия длится до конца сцены. Чтобы эффект в футах равен значению Веры демона. Демоны и
стал постоянным, демон должен истратить пункт смертные, попавшие под дыхание Кнута, на ход
временной Силы воли. Демон может одновремен- прекращают все свои действия, если им не удалось
но оживить столько тел, сколько у него имеется провести удачный бросок на Выносливость (слож-
единиц постоянной Веры. Воздействию подверга- ность 7). Если бросок провален, жертва, помимо
ются тела, находящиеся на территории, чей радиус всего прочего, заражается тем или иным заболева-
в ярдах равен значению Веры персонажа. нием (по выбору Рассказчика).
Мука: Кнуты с высокой Мукой могут оживлять ● Дополнительные уровни здоровья: Демон
тела с той же легкостью, что и их более удачливые получает три дополнительных уровня здоровья
собратья, но тело, к которому прикасается такой (категории Пустяк), позволяющих выдерживать
демон, несет отпечаток его злобы и боли. Если де- ударные, летальные и аггравированные поврежде-
мону не удается контролировать оживленное тело ния.
Силой воли, оно обрушивается на всех, кто оказы- ● Вязкая плоть: Воспаленная плоть Дагана
вается поблизости, как врагов, так и друзей. может отваливаться, оставляя противника с куском
Для каждого тела раз за ход выполняется бро- гниющего мяса в руках. Сложность попытки схва-
сок на Силу воли. Сложность броска равна значе- тить демона увеличивается на 2, при успешном
нию Муки демона. Если бросок оказывается неу- броске на Ловкость персонаж может выбраться из
дачным, демон теряет контроль над телом-целью связывающих его веревок или наручников.
на весь ход, и оживший труп нападает на тех, кто ● Дополнительные конечности: У демона от-
оказывается поблизости. Если демон намеренно растает дополнительная пара рук или цепкий хвост
хочет вывести труп из-под контроля, игрок может (по выбору игрока). Дополнительные руки позво-
не выполнять бросок. ляют демону парировать или блокировать удары в
Даган, Видение Пробуждения ближнем бою или останавливать атаки метатель-
Апокалиптическая форма владык оживления ным оружием, не прерывая запланированное дей-
наполняет тело смертного носителя сиянием юно- ствие в этом ходу, или добавляют ему две атаки
сти и здоровья – даже если носитель очень стар, он за ход (не считается множественным действием).
будет выглядеть человеком в самом расцвете сил Длина хвоста равна половине роста персонажа,
и двигаться с нечеловеческой грацией, скоростью при поднятии предметов и удержании своего тела
и силой. Энергия жизни окружает ангела теплой в подвешенном состоянии задействована половина
аурой, подобной солнечному свету, и любое живое Силы персонажа (округление вниз).
существо, соприкасающееся с этой аурой, времен-
но теряется перед ее мощью. Увядшие цветы вновь Знание Небесного Свода
расцветают, к раненым возвращаются силы, ста- ● Удаленное зрение
рые забывают о своих немощах. Это обращение позволяет Кнуту смотреть гла-
Видение Пробуждения наделяет демона следу- зами одного из его слуг. При этом демон остается
ющими способностями: только наблюдателем и не может вмешиваться.
● Аура жизни: Живые существа (растения и Система: Бросается Восприятие + Эмпатия.
животные) на территории, радиус которой в ярдах Кнут может смотреть глазами своего слуги столько
равен значению Веры персонажа, наполняются

182
Глава 7

ходов, сколько у него выпало успехов. Для этого Мука: Демоны с высокой Мукой мало заботят-
обращения нет пространственных ограничений. ся о благополучии своих слуг; поэтому несчастный
Мука: Если это обращение использует демон смертный, попавший под это обращение, рискует
с высокой Мукой, у смертного лопаются сосуды, навеки утратить разум. Каждый ход, когда демон
снабжающие глаза кровью. После прекращения заставляет тело слуги выполнять то или иное дей-
контакта смертный должен выполнить бросок на ствие, Рассказчик выполняет для слуги бросок на
Выносливость (сложность равна значению Муки Выносливость. Если бросок оказывается неудач-
демона). Если бросок оказался неудачным, смерт- ным, смертный навсегда теряет точку соответству-
ный слепнет на столько дней, сколько ходов про- ющего Атрибута. Если демон пользуется телом
должался контакт с демоном. Если бросок прова- смертного только для того, чтобы разговаривать,
ливается, смертный теряет зрение навсегда. Рассказчик выполняет бросок на Силу воли. Если
бросок оказывается неудачным, слуга теряет еди-
●● Наблюдение ницу Интеллекта.
Кнут должен знать одно из имен своей жертвы
или иметь при себе что-то, что раньше принадле- ●●●● Удаленное прикосновение
жало жертве: ключи от машины, предмет одежды. Кнуты пользуются этим обращением, чтобы
Демон может наблюдать за жертвой и ее окруже- воздействовать на цель, находящуюся вне преде-
нием вне зависимости от разделяющего их рассто- лов их видимости. При этом они должны знать имя
яния. цели или иметь при себе вещь, имеющую для цели
Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. большое значение, например, семейное сокровище
Сложность зависит от условий связи: если демон или локон волос.
знает имя смертного или имеет при себе что-то из Система: Тратится пункт Веры, бросается Ма-
его вещей, сложность равна 8. При знании Боже- нипулирование + Осведомленность. Демон может
ственного Имени демона сложность равна 7. При воздействовать на цели, расстояние до которых
знании Истинного Имени сложность равна 6. Объ- в милях в десять раз превышает текущий запас
ем полученной информации зависит от количества Веры персонажа. Затем персонаж может выпол-
успехов. Один успех позволяет рассмотреть про- нить нужное ему обращение, но сложность броска
странство вблизи от цели. Два успеха расширяют зависит от количества информации о цели, имею-
это пространство на определенное количество яр- щейся в распоряжении демона. Если Кнут знает
дов (равно значению Веры Кнута). Три успеха по- мирское имя цели или владеет каким-либо имуще-
зволяют слышать голос цели (но не другие звуки). ством цели, сложность равна 9. Если целью явля-
Четыре и более успехов позволяют слышать все, ется другой демон и Кнут знает его Божественное
что происходит вокруг цели. Это обращение длит- Имя, сложность равна 8. Если кнут знает Истинное
ся несколько ходов (их количество равно значению Имя цели, сложность равна 7. Если воздействие на-
постоянной Веры демона) и может быть прервано правлено на слугу персонажа, сложность снижает-
по желанию в любой момент. ся до 6. Цель считается центром всех обращений,
Мука: Пристальное внимание демона с высокой воздействующих на определенную территорию.
Мукой вызывает у жертвы головную боль, а также Мука: Пристальное внимание демона с высо-
ощущение преследования и возрастающую агрес- кой Мукой вызывает у жертвы ужасные видения
сию. Рассказчик выполняет бросок на Силу воли и сумасшествие. Если это обращение использует
жертвы (сложность 6) каждый ход, который эта демон с высокой Мукой, для его жертвы выполня-
жертва находится под наблюдением. Если бросок ется бросок на Силу воли со сложностью, равной
оказывается неудачным, жертва получает уровень значению Муки демона. Если бросок оказывается
ударных повреждений и начинает вести себя агрес- неудачным, жертва получает временное психиче-
сивно по отношению к находящимся рядом людям. ское расстройство. Если бросок проваливается,
При этом сложность бросков на любое социальное психическое расстройство считается постоянным.
взаимодействие увеличивается на 2 до конца сце- Эти повреждения добавляются к тем эффектам, ко-
ны. Если бросок проваливается, жертва получает торые оказывают на жертву направленные на нее
временное умственное расстройство. обращения.
●●● Уста проклятых ●●●●● Россыпь
Это обращение позволяет Кнуту говорить Это обращение напоминает Уста проклятых, но
и действовать через тело одного из своих слуг. при этом оно позволяет Кнуту говорить и действо-
Можно сказать, что это своего рода удаленный вать через тела нескольких слуг.
контроль, но не настоящая одержимость. Демон Система: Демон может воздействовать на не-
прочно связан с телом своего смертного носителя скольких слуг (их количество равно Сообразитель-
и воздействует на слугу силой воли, используя свя- ности демона). Если количество задействованных
зывающие их узы. Расстояние при этом не имеет слуг меньше, чем общее значение Сообразитель-
значения. ности, демон может одновременно с выполнением
Система: Бросается Манипулирование + Ли- обращения контролировать собственное тело. В
дерство. Количество успехов определяет коли- противном случае тело демона впадает в глубокую
чество кубиков слуги за ход, которые можно ис- кому до тех пор, пока не закончится эффект обра-
пользовать при совершении действия. Этот запас щения. Тратится пункт Веры, выполняется бросок
кубиков не может превышать обычный запас куби- на Манипулирование + Лидерство. Успехи состав-
ков слуги. Когда демон говорит через своего слугу, ляют запас кубиков для каждого из слуг, находя-
смертный приобретает голос, интонации и манеры щихся под контролем демона. В дополнение пер-
Кнута. Это обращение длится несколько ходов (их сонаж может каждый ход выполнять обращение
количество равно значению постоянной Веры де- через одного из находящихся под контролем слуг,
мона). используя при этом собственный запас кубиков.
183
Демоны: Падшие

Контроль над несколькими слугами поддерживает-


ся столько ходов, сколько у Кнута имеется точек Знание Ветра
постоянной Веры.
Мука: Каждый ход, когда демон заставляет тело
● Призвать ветер
Это обращение позволяет демону вызвать ве-
слуги выполнять то или иное действие, Рассказчик тер, который приходит как бы ниоткуда. Кнут мо-
выполняет для слуги бросок на Выносливость. жет управлять движением ветра и использует его в
Если бросок оказывается неудачным, смертный на- основном для того, чтобы скорректировать полет
всегда теряет точку соответствующего Атрибута. метательного оружия или увеличить расстояние,
Если демон пользуется телом смертного только для покрываемое одним прыжком.
того, чтобы разговаривать, Рассказчик выполняет Система: Бросается Выносливость + Выжива-
бросок на Силу воли. Если бросок оказывается не- ние. Общее количество полученных успехов опре-
удачным, слуга теряет точку Интеллекта. Если де- деляет силу вызванного ветра. В зависимости от
мон выполняет то или иное обращение через тело использования эта сила ветра может быть учтена
одного из своих слуг, этот слуга должен бросать (данные броски автоматически считаются успеш-
кубики на Выносливость, сложность броска равна ными) при броске на Атлетику (например, чтобы
значению Муки демона. Если бросок оказывается прыгнуть на большую дистанцию), она может уве-
неудачным, слуга получает уровень летальных по- личивать сложность бросков при использовании
вреждений. метательного оружия против вашего персонажа,
Аншар, Видение Небесного Свода может считаться запасом кубиков при применении
Ангелы Небесного Свода отличаются гибкими, силы, направленной на предмет (при захлопыва-
грациозными фигурами, бледной кожей и боль- нии двери или сбивании человека с ног). Ветер со-
шими серыми глазами. Когда они говорят, слабое храняет свою силу в течение только одного хода.
эхо повторяет их слова, и кажется, будто их голоса Демон может направить вызванный им ветер в лю-
доносятся издалека. Свойственная им некоторая бом направлении в пределах видимости.
рассеянность сменяется периодами деятельного Мука: Ветер, вызванный демоном с высокой
наблюдения. Мукой, несет с собой запахи склепа, смерти и раз-
Видение Небесного Свода наделяет следующи- ложения. Тот, кто попал под порыв этого ветра,
ми способностями: должен бросить кубики на Выносливость (слож-
● Обостренные чувства: Все пять чувств пер- ность 7), иначе он получает один уровень ударных
сонажа обостряются до сверхъестественного уров- повреждений, который не может быть поглощен.
ня, сложность бросков на Восприятие снижается Если бросок провален, жертва пропускает ход, так
на 2. как ничего не может делать из-за сильнейшего при-
● Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара ступа тошноты.
совиных крыльев. При полном развороте величина
каждого крыла составляет треть от роста персона-
●● Воздушный кулак
Это обращение изменяет давление воздуха, по-
жа. Персонаж может планировать со скоростью, в зволяя демону разрушать предметы, оглушать жи-
три раза превышающей его скорость бега. вых существ или буквально взрывать их изнутри.
● Повышенная интуиция: Способность к Система: Бросается Выносливость + Выжива-
предвидению снижает сложность бросков на Ин- ние. Каждый успех наносит жертве один уровень
туицию на 2. ударных повреждений. Если удар направлен на
● Улучшенное уклонение: Сложность всех неживой предмет, успехи считаются единицами
бросков на Уклонение снижается на 2. Силы (чтобы определить, какой эффект удар ока-
Мука: Поддавшийся Муке Аншар, закутанный зывает на предмет, см. Проявления силы в Главе
в мантию из туманов и теней, кажется еще более 9). Чтобы обращение возымело действие, демон
неземным созданием, чем его более удачливые со- должен видеть цель. Обращение работает в тече-
братья. Его кожа становится прозрачно-серой, тело ние одного хода.
кажется изнуренным, костлявым, лицо порой напо- Мука: Демоны с высокой Мукой способны
минает ухмыляющийся череп. усиливать данное обращение своей ненавистью
Видение Небесного Свода обладает следующи- так, что оно наносит живым существам летальные
ми способностями высокой Муки: повреждения.
● Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, ко-
торый не дает рассмотреть черты его лица при ярком ●●● Владыка ветров
свете и делает его почти невидимым ночью. Слож- Кнут, использующий это обращение, повелева-
ность всех бросков на Скрытность уменьшается на 2 ет окружающими его потоками воздуха, которые
вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или становятся продолжением его воли. Он может ис-
двигается под покровом темноты. Если на персонажа пользовать ветер для выполнения разных действий
совершается нападение, атакующий обязан подчи- с предметами.
няться правилам для Боя вслепую (см. стр. 240). Система: Бросается Ловкость + Выживание.
● Много глаз: Демон получает от четырех до Общее количество успехов формирует запас ку-
шести дополнительных глаз, которые он может от- биков, которые игрок использует при выполнении
ращивать на голове и/или шее. Эти глаза обеспечи- действий, требующих передвижения или управле-
вают его обзором в 360 градусов и снижают слож- ния предметом или целью. Сложность действия,
ность всех бросков на Восприятие на 2. требующего точности движений (например, пе-
● Улучшенная инициатива: Увеличивает ини- чатание, открывание замка и т. п.), равна 9. Кнут
циативу персонажа на 2. может воздействовать на предметы на территории,
● Когти: Персонаж приобретает когти, которые радиус которой в ярдах равен значению его Веры.
наносят Сила + 2 аггравированных повреждений. Это обращение действует до конца сцены.

184
Глава 7

Мука: Ветер, которым управляет демон с высо- повреждений у всех живых существ, попавших в
кой Мукой, превращается в зловонный поток возду- ураган, или у цели, на которую направлен вихрь.
ха, вызывающий удушье у любого, что столкнется с Персонаж может находиться в центре вихря или вы-
ним. Все живые существа в пределах действия это- брать в качестве такого центра любое другое место,
го обращения получают один уровень ударных по- при этом сам он не получает никаких повреждений.
вреждений за ход. Наличие любой брони не может Каждый последующий ход (кроме первого) вихрь
предотвратить получение этих повреждений. Един- теряет единицу Силы, занимаемая им территория
ственное средство защиты от этого потока миазмов – уменьшается на ярд. Персонаж может предотвратить
противогазы и дыхательные аппараты. это, выполнив еще один бросок на Выносливость +
Выживание и потратив еще один пункт Веры.
●●●● Воздушная стена Мука: Вихрь, вызванный демоном с высокой
Одним своим словом Кнут может превратить Мукой, подобно сказочному чудовищу высасыва-
легкий ветерок в яростный вихрь или сгустить ет воздух из легких живых существ, увеличивая
воздух так, что тот образует непроницаемый для при этом свою силу. Любое живое существо (за
твердых предметов барьер, немногим уступающий исключением самого демона), попавшее в радиус
каменной стене. Застывающий воздух по виду на- действия урагана, получает уровень летальных по-
поминает старое рельефное стекло. Чем прочнее вреждений за ход, так как ему не хватает воздуха.
барьер, тем менее прозрачным он выглядит. Если Сила вихря превышает Силу воли демона,
Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы- вихрь выходит из-под контроля и поражает всех,
носливость + Выживание. Выпавшие успехи образу- до кого дотягивается, включая самого демона.
ют запас кубиков, который может быть использован
при поглощении всех дистанционных атак (как при Эллиль, Крылья ветров (Видение Ветров)
использовании брони) или отражении атак в ближ- Владыки воздуха являют себя в виде высоких, из-
нем бою. Площадь стены в квадратных футах равна ящных существ с большими глазами и грациозными
значению Веры демона, умноженному на 10. Кнут движениями. Тело ангела в истинной форме окруже-
может произвольно выбрать размер и форму стены. но постоянно двигающимися воздушными потока-
Чтобы проникнуть сквозь стену, необходимо выпол- ми, чья скорость зависит от эмоций Эллиля. Дым или
нить бросок на Атлетику + Сила со сложностью 7 пар, попавший в эти потоки, превращается в своего
(результат сравнивается с запасом кубиков стены). рода ауру, окружающую голову и плечи ангела.
Стена должна находиться в пределах видимости де- Видение Ветров наделяет следующими особы-
мона, расстояние от нее до демона (в ярдах) не мо- ми возможностями:
жет превышать значение Веры Кнута. Стена остает- ● Сверхъестественное зрение: Персонаж мо-
ся на месте до конца сцены, если только персонаж жет видеть в пять раз лучше, чем обычный человек;
не решит убрать ее раньше. Если персонаж получил предметы, находящиеся на расстоянии в 50 футов,
Нокаут, стена тут же разрушается. он видит также четко, как если бы они располага-
Мука: Демоны с высоким значением Муки соз- лись в 10 футах от него, и для этого ему достаточ-
дают стены, которые по форме напоминают волны но совсем слабого освещения (например, лунного
серого тумана и, подобно кислоте, разъедают при- света). Эта способность снижает сложность всех
коснувшуюся к ним плоть. Те, кто пытается прой- связанных со зрением бросков на Восприятие на 2.
ти сквозь такую стену, получают летальные по- ● Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара
вреждения по количеству кубиков, равному Муке совиных крыльев. При полном развороте величина
демона. каждого крыла составляет треть от роста персона-
жа. Персонаж может планировать со скоростью, в
●●●●● Циклон три раза превышающей его скорость бега.
Это сильнейшее обращение позволяет Кнуту, на- ● Xорошее равновесие: Сложность всех бро-
полняющему воздух силой своей Веры, за одно мгно- сков на Атлетику, связанных с прыжками и акроба-
вение вызвать настоящий смерч. Яростный шторм тикой, снижается на 2.
поражает все, к чему прикасается, но демон может ● Невосприимчивость к падениям: Персонаж
выбрать в качестве жертвы и определенную цель. не получает никаких повреждений при падении,
Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы- вне зависимости от высоты.
носливость + Выживание (сложность 7). Общее Мука: Эллиль, поддавшийся своей демониче-
количество полученных успехов определяет Силу ской природе, отличается худобой и резкими чер-
вызванного демоном урагана. Ветер воздействует тами лица, его немигающие глаза кажутся просто
на все, что находится на окружающей демона тер- огромными. Некогда величественные крылья усыха-
ритории, радиус которой в ярдах равен значению ют и покрываются паршой, тела сутулятся; вместо
текущей Веры Кнута: легкие предметы срываются того, чтобы стоять прямо, они горбятся и припадают
со своих мест, двери резко распахиваются, из окон к земле. Эти демоны не знают покоя и не могут оста-
вылетают стекла. Чтобы определить, на что спосо- ваться на одном месте дольше нескольких минут.
бен шторм, требуется сверить значение его Силы с Видение Ветров обладает следующими способ-
таблицей Проявления силы в Главе 9. По желанию ностями высокой Муки:
персонажа вся сила урагана может сосредоточить- ● Когти: На пальцах рук и ног демона появля-
ся на определенной цели при условии успешного ются толстые, изогнутые когти, наносящие Сила +
броска на Силу воли (сложность броска равна зна- 2 аггравированных повреждений.
чению Силы урагана). Кнут может направить вихрь ● Дополнительные действия: Пункты Веры
только на те цели, которые находятся в пределах его могут быть потрачены на то, чтобы получить воз-
видимости. Один раз за ход игрок бросает кубики, можность совершать дополнительные действия за
количество которых равно значению Силы штор- один ход (один пункт Веры – одно действие). Эти
ма. Каждый успех означает один уровень ударных действия выполняются с уменьшающейся инициа-

185
Демоны: Падшие

тивой, иными словами, если Кнут с инициативой 7 Мука: Демоны с высокой Мукой могут уходить
получает дополнительное действие, он выполняет под землю и передвигаться там в любом направ-
обычное действие с инициативой 7, а дополнитель- лении. Количество выпавших успехов определяет,
ное – с инициативой 6. Игрок должен принять ре- на сколько ярдов по прямой может переместиться
шение о приобретении дополнительных действий в демон. Каждый ход, когда совершается движение,
начале хода, до того, как начнет действовать. игрок делает бросок на Силу + Атлетику. Если бро-
● Перья: Плечи и предплечья демона покрыва- сок оказывается неудачным, демон вынужден под-
ются острыми перьями, способными нанести ущерб няться на поверхность.
врагу в ближнем бою. Нападающий, успешно уда-
ривший демона и не прошедший проверку на Лов- ●● Всколыхнуть землю
кость, получает один уровень летальных поврежде- С помощью этого обращения Преступник мо-
ний (сложность броска на Ловкость равна 7). жет приказать емле открыть все спрятанные в ней
● Едкая желчь: Демон может поражать своих сокровища. Сконцентрировавшись на определен-
врагов потоком ядовитой желчи. В качестве жерт- ном веществе или предмете (например, золото, же-
вы он может выбрать любую цель на территории, лезо, трупы), демон заставляет землю вокруг себя
радиус которой в футах равен значению его Веры. шевелиться и перемещаться, как бы выдавливая
Чтобы попасть в цель, нужно пройти проверку на желаемый предмет на поверхность.
Ловкость + Атлетика. Желчь наносит аггравиро- Система: Персонаж определяет, что именно ему
ванные повреждения равные Сила – 1. нужно, после чего выполняется бросок на Силу +
Выживание. Количество успехов определяет радиус
территории в ярдах (в том числе и глубину), на ко-
торую распространяется действие обращения. Если
нужный предмет или вещество находится на этой
территории, он будет выдавлен на поверхность.
Мука: Демоны с высокой Мукой могут пользо-

(Аннунаки)
ваться этим обращением для создания своего рода
вихря, засасывающего предметы с поверхности.
Демоны или люди, попавшие под воздействие этого
Ремесленники редко попадались на глаза, но обращения, могут попытаться уклониться от него,
именно они отвечали за неповторимый облик Рая: если у них в этом ходу еще осталась возможность
они прокладывали долины, расширяли равнины действия. Жертва уходит под землю на столько фу-
и возводили горы, иными словами, приводили в тов, сколько успехов выпало игроку при броске.
движение тот медленный круг изменений, кото- Чтобы выбраться из засыпанной грязью могилы,
рый лежал в основе всех остальных циклов жизни. нужны немалая Сила и Атлетика (бросок Сила + Ат-
Основная их обязанность была связана с Знанием летика со сложностью 8 выполняется жертвой раз в
Земли, поэтому эти ангелы владели знаниями, по- минуту). До тех пор, пока жертва не наберет больше
зволяющими им придавать форму камням и скалам успехов, чем имеется у демона, она считается по-
и работать с почвой. Еще одной их обязанностью гребенной и получает уровни повреждения анало-
было прокладывать пути из одного места в другое, гично тому, как если бы она тонула (см. стр. 263).
тем самым делая обширные территории доступны-
ми для живущих на Земле существ. Знание Путей – ●●● Придать земле форму
это набор сложных, но очень могущественных об- Это обращение заставляет землю двигаться и
ращений, которые определяют, как предмет пере- принимать любую форму по желанию Преступни-
мещается с одного места в другое. Люди считают, ка. Одним мановением руки демон может создать
что кратчайшее расстояние между двумя точками – стену из земли или камня, чтобы защитить себя,
это прямая линия, но это происходит только пото- или раздвинуть стены здания, чтобы пройти внутрь.
му, что так давным-давно пожелали ангелы земли. Система: Бросается Сила + Ремесло. Сложность
Хотя эти Знания были необходимы для существо- броска зависит от того, на какое вещество воздей-
вания Рая, реализовывались они очень медленно и, ствует обращение (рыхлый грунт – 5, гранит – 6,
по человеческим меркам, запутанно. Когда нача- рукотворные материалы, например, бетон – 7).
лась война, Аннунаки смогли приспособить свои Количество успехов определяет площадь ве-
знания к новым потребностям демонов и их чело- щества в квадратных футах, которой демон может
веческих союзников и стали с помощью своей силы управлять. Демон может приказать этому веществу
улучшать оружие и инструменты. Так появилось принять любую нужную ему форму. Вещество, с
Знание Кузнечного Дела, которое теперь считается которым производится манипуляция, должно на-
отличительной особенностью Преступников. ходиться от демона на расстоянии (в ярдах), не
превышающем значение его Веры. Произведенные
Знание Земли изменения считаются постоянными.
● Слияние с землей Мука: Демоны с высокой Мукой воздействуют
Это обращение позволяет демону связать свое на землю почти так же, как и их более удачливые
физическое тело с землей, на которой он стоит. До собратья, но попавшее под их контроль вещество
тех пор, пока обращение действует, демона нельзя становится ядовитым. Живые существа, прикос-
сдвинуть с места или сбить с ног, если он сам того нувшиеся к такой земле (или другому веществу),
не пожелает. получают уровень летальных повреждений за каж-
Система: Бросается Сила + Выживание. При дый ход контакта с поверхностью.
успешном броске Преступник сливается с землей, ●●●● Земляной шторм
его нельзя сдвинуть с места, если он сам того не Это обращение срывает почву, гальку или бетон
пожелает. с поверхности и образует из них смертоносный

186
Глава 7

вихрь, окружающий Преступника. Вихрь защи- тучи песка и пыли хорошо скрывают демона, поэ-
щает демона от нападений и предоставляет ему тому сложность дистанционных атак на него уве-
огромный запас метательных снарядов, которыми личивается на единицу.
тот может поражать врагов.
Система: Тратится пункт Веры, бросается ●●●●● Землетрясение
Сила + Выживание. Количество полученных успе- Сконцентрировавшись, Преступник может об-
хов образует запас кубиков на поглощение ударов ратиться к скрытым глубоко под земной поверх-
и атак, направленных на Преступника (аналогич- ностью энергиям и вызвать краткое, но мощное
но броне). Сам демон находится в центре шторма, землетрясение, способное порой разрушить город.
шторм перемещается вместе с ним. По желанию Система: Тратится пункт Веры, бросается Сила
Преступник может истратить кубик из имеющего- + Выживание. Выпавшие успехи распределяются
ся запаса и в один из ходов направить вихрь из кам- между интенсивностью и размерами землетрясе-
ней и песка на жертву. Как и при любой дистанци- ния. Интенсивность землетрясения прибавляется
онной атаке, бросается Ловкость + Атлетика, запас к сложности любых действий, которые выполня-
кубиков на нанесение ударных повреждений равен ют действующие лица на этой территории, она же
значению Веры демона. Обращение действует на образует запас кубиков для определения повреж-
территории, радиус которой в ярдах равен значе- дений, нанесенных строениям и конструкциям. У
нию Веры персонажа. Все действующие лица, ока- небольших деревянных строений вроде хижины
завшиеся на этой территории, попадают под удары запас прочности равен одному или двум баллам, у
мелких острых камней, при этом сложность любых кирпичного дома – трем или четырем. Сложность
действий для них возрастает на единицу. Это обра- броска на нанесение повреждений равна 6. Если
щение действует до конца сцены. здание получает больше повреждений, чем может
Мука: Ураган, вызванный демоном с высокой перенести, оно разрушается.
Мукой, больше похож на песчаную бурю, который Размеры землетрясения определяют террито-
сдирает кожу с живых существ и за мгновение рию, на которой оно происходит. Один успех оз-
разрушает любые предметы. При высокой Муке начает, что землетрясение охватило территорию,
демон не получает дополнительных кубиков на площадь которой в квадратных футах равна значе-
поглощение дистанционных атак или поврежде- нию Веры демона. Два успеха определяют эту тер-
ний. Количество кубиков на нанесение жертвам риторию в квадратных ярдах, три – в квадратных
летальных повреждений равно значению Муки де- милях. Таким образом, демон может вызвать силь-
мона, повреждения наносятся всем, попавшим под ные разрушения на малой площади, значительные
действие шторма, кроме самого демона. К тому же разрушения на небольшой территории или слабые
разрушения на обширной территории.

187
Демоны: Падшие

Продолжительность землетрясения в ходах ● Ихор: Зловонный черный ихор покрывает


определяется значением его интенсивности. тело демона, мешая противнику схватить или удер-
Мука: Землетрясение, вызванное демоном с жать его. Сложность любой попытки захвата демо-
высокой Мукой, сопровождается появлением ядо- на увеличивается на 2.
витых испарений, воняющих серой, и туч пепла.
Зловоние увеличивает сложность всех бросков на Знание Путей
Восприятие на пораженной территории на 2, жерт- ● Найти путь
вы получают один уровень ударных повреждений Это обращение позволяет Преступнику опре-
за каждый ход, который они вынуждены дышать делить, существует ли путь к нужному ему месту
ядовитыми парами. Эти эффекты остаются на все и соответствует ли этот путь требованиям демона.
то время, пока идет землетрясение. Путь в форме тонкой голубой линии, подобной
Кишар, Видение Земли лучу лунного света, видит только демон и те, к
Эти ангелы являются в образе высоких вели- кому он прикоснулся.
чественных существ с темной кожей, чей отте- Система: Игрок определяет требования к пути
нок может варьироваться от нежно-коричневого и выполняет бросок на Восприятие + Выживание.
до угольно-черного. Их тела как бы высечены из Требуемое количество успехов зависит от харак-
камня, твердые мускулы рельефно выделяются под теристик пути и расстоянии до места назначения.
кожей. Кишар безволосы, радужки их глаз по яр- Например, если персонаж хочет найти путь через
кости и чистоте напоминают драгоценные камни: густой лес или непроходимое болото, игроку по-
рубины, сапфиры, изумруды, гранаты, топазы и требуется только один успех. Чтобы незамеченным
бриллианты. Воздух вокруг этих ангелов пропитан пройти через открытое поле, требуется два и более
запахом влажной земли, несущим обещания буду- успехов. Для того, чтобы пройти через пылающий
щей жизни. дом и не получить при этом повреждений, игрок
Видение Земли наделяет следующими специ- должен получить три и более успехов. Если бро-
альными способностями: сок оказывается неудачным, демон не может найти
● Увеличенный размер: Тело персонажа уве- нужный ему путь.
личивается на треть, при этом персонаж получает Мука: Демоны с высокой Мукой могут нахо-
следующие характеристики: Сила + 1, Ловкость + дить пути точно так же, как и их более человеч-
2, Выносливость + 1. ные собратья, но сложность бросков у них равна
● Невосприимчивость к ударным поврежде- значению их Муки. Чем чудовищнее и злее демон,
ниям: Персонаж невосприимчив к атакам, нанося- тем меньше у него возможности выполнить целе-
щим только ударные повреждения. направленный поиск.
● Неодолимая сила: Сложность любого из ●● Проложить путь
Проявлений Силы (см. стр. 232) для персонажа Преступнику нет необходимости искать суще-
уменьшается на 2. ствующий путь. Он может проложить нужную ему
● Ночное зрение: Персонаж видит в полной дорогу, хотя это и требует времени.
темноте так же хорошо, как и днем. Система: Демон определяет требования к пути,
Мука: Кишар с высокой Мукой кажутся мас- который он собирается проложить, и расстояние.
сивными и бесформенными, их напоминающая ка- Выполняется бросок на Ловкость + Выживание.
мень кожа покрыта острыми наростами и шипами Сложность броска возрастает в соответствии со
и усеяна глубокими трещинами, сквозь которые сложностью задания. Создать короткую дорогу,
сочится густой, маслянистый ихор. которая позволит сократить время путешествия и
Видение Земли обладает следующими способ- пройти незамеченным и при этом достаточно ши-
ностями высокой Муки: рока, чтобы по ней шло несколько человек одновре-
● Дополнительные конечности: У демона менно, достаточно сложно (сложность броска 9 или
вырастает вторая пара рук. Это позволяет демону 10). Количество успехов определяет длину дороги
парировать или блокировать удары в ближнем бою в сотнях ярдов. Успехи можно набрать за несколько
или останавливать атаки метательным оружием, не ходов, следующих один за другим. Иными словами,
прерывая запланированное действие в этом ходу, если Преступник пожелает проложить описанную
или добавляет ему две атаки за ход (не считается выше дорогу между двумя точками, расстояние
множественным действием). между которыми равно 500 ярдам, ему требует-
● Бездонное чрево: Внутренности демона пре- ся набрать пять успехов при сложности 9 или 10.
вращаются в огненную топку, способную без труда Однажды проложенный путь виден только самому
переварить практически любое вещество. Метал- Преступнику (хотя его и можно определить при
лы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с помощи обращения Найти путь) и может использо-
равной легкостью. Сложность атаки укусом сни- ваться столько дней, сколько у Преступника единиц
жается на 2, укус наносит Сила + 4 аггравирован- постоянной Веры. Игрок может сделать путь посто-
ных повреждений. янным, потратив пункт временной Силы воли.
● Шипы: Тело демона покрыто острыми твер- Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
дыми шипами, добавляющими два кубика агграви- прокладывать пути, но порча, проникающая при
рованных повреждений к атаке Кишар в рукопаш- этом в ткань бытия, делает эти пути непредсказу-
ном бою. емыми и опасными. Бросок на прохождение по та-

188
Глава 7

кому пути считается проваленным при значении 1 кто в это время находится на пути, как правило,
или 2. Проваленный бросок означает, что персонаж печальны. Рассказчик бросает Ловкость + Выжи-
сходит с пути в произвольной точке (определяет- вание со сложностью 8 для каждого такого персо-
ся Рассказчиком). Такая ситуация может привести нажа. В случае успешного броска жертва покидает
даже к гибели персонажа, если путь был проложен путь в произвольной точке. Если бросок оказыва-
под озером или через толщу горы. ется неудачным, жертва считается пойманной меж-
ду материальным миром и миром духов и начинает
●●● Скрыть путь задыхаться (см. правила по утопленникам на стр.
По однажды созданным путям может пройти
263). Рассказчик может выполнять броски для та-
любой нашедший их демон, если, конечно, созда-
ких жертв каждую минуту до тех пор, пока они не
тель не догадался их скрыть.
погибнут или не спасутся. Если персонаж погиба-
Система: Бросается Восприятие + Выживание.
ет, его тело не возвращается в материальный мир.
Любой демон, пытающийся найти срытый таким
образом путь, должен набрать больше успехов, чем ●●●●● Исказить путь
Преступник. Это обращение действует в течение Это обращение позволяет Преступнику иска-
нескольких дней (количество дней равно значению зить природу уже существующего пути, изменив
постоянной Веры демона). По желанию демон мо- одну или несколько его характеристик. Такой путь
жет сделать его постоянным, истратив пункт вре- может стать короче или длиннее, может изменить-
менной Силы воли. ся время его прохождения, он может вернуть пу-
Мука: Демоны с высокой Мукой не столько тешественников к тому месту, откуда те вышли,
прячут путь, сколько устраивают ловушку для того завести в совершенно ненужном направлении или
бедолаги, кто решится пройти по этой дороге. По- просто превратиться в петлю.
лученные при броске успехи определяют, сколько Система: Тратится пункт Веры, бросается Лов-
уровней ударных повреждений получает посто- кость + Выживание. Если персонаж желает умень-
ронний, вступивший на дорогу. Ловушку можно шить или увеличить время прохождения пути,
определить, выполнив бросок на сверхъестествен- количество успехов используется как множитель.
ную Осведомленность, но ее нельзя обезвредить Если демон желает изменить направление пути
или избежать. В отличие от простого эффекта со- или закольцевать его, он должен набрать столько
крытия, ловушку нельзя сделать постоянной. Она успехов, сколько сотен ярдов насчитывает доро-
исчезает через несколько дней (их количество рав- га. Эффект от обращения держится столько дней,
но значению Муки демона). сколько у персонажа единиц Веры. Он может стать
постоянным, если демон решит истратить на его
●●●● Закрыть путь закрепление пункт Силы воли.
Это обращение позволяет Преступнику запеча- Мука: Демоны с высокой Мукой так искажа-
тать оба конца пути, сделав его недоступным как ют пути, что те, помимо всего прочего, начинают
для друзей, так и для врагов. Обычно пути «закры- влиять на разум путешественников. Поэтому пер-
ваются» при помощи определенных слов, которые сонажи, идущие по пути, должны выполнить бро-
затем могут стать ключом, открывающим путь для сок на Силу воли, чтобы определить, удастся ли им
тех, кто сможет произнести эти слова. достигнуть нужного места. Если бросок оказыва-
Система: Тратится пункт Веры, бросается Лов- ется неудачным, персонажи получают временное
кость + Выживание. Количество набранных успе- психическое расстройство. Если бросок провален,
хов должно равняться длине пути в сотнях ярдов, расстройство считается постоянным.
поэтому разрешается набирать эти успехи в тече-
ние нескольких следующих один за другим ходов. Анту, Видение Путей
В случае успеха путь считается закрытым. Если На первый взгляд, ангелы путей напоминают
во время проведения обращения кто-то находит- смертных. Их кожа покрыта загаром, как будто они
ся на этом пути, он попадает в ловушку и может всю свою жизнь провели на солнце. Вокруг глаз – а
выбраться из нее только с помощью демона. Игрок глаза у них всегда темного цвета – формируются
может потратить пункт временной Силы воли и со- глубокие морщины, скрывающие глазные впади-
здать слово-ключ, с помощью которого другие де- ны. И только присмотревшись поближе, можно
моны (и слуги) смогут перемещаться по пути. понять, что на самом деле морщины образуют
Запечатанные таким образом пути могут быть сложные узоры, расходящиеся от глаз ангела и по-
взломаны. Для этого выполняется бросок на Силу крывающие все его лицо до линии волос и шею,
воли. Сложность броска равна значению Силы на которой они выглядят как таинственные татуи-
воли Преступника в тот момент, когда он закрывал ровки. По ночам эти узоры отражают лунный свет.
путь. Количество набранных успехов должно рав- Когда ангел говорит, кажется, будто узоры у него
няться или превосходить значение Веры демона на на лице двигаются и изменяются.
момент закрытия. Открытие запечатанного пути Видение Пути наделяет следующими способ-
может растянуться на несколько ходов, в таком ностями:
случае оно считается длительным действием. ● Знание координат: Демон всегда знает, где
Мука: Демоны с высокой Мукой не закрыва- он находится по отношению к известным ему
ют пути, а разрушают их. Количество набранных элементам ландшафта независимо от расстояния,
успехов должно равняться длине пути в сотнях яр- разделяющего их. Потерять способность к ориен-
дов, игрок может набирать их в течение нескольких тированию демон может только в том случае, если
ходов (длительное действие). В случае успеха путь попадет под воздействие искажающих обращений
схлопывается и разрушается. Последствия для тех, (например, Исказить путь).

189
Демоны: Падшие

● Обостренные чувства: Все пять чувств персо- может починить его при наличии одного успеха.
нажа обостряются до сверхъестественного уровня, Если Преступник хочет усовершенствовать пред-
сложность бросков на Восприятие снижается на 2. мет, каждый успех на единицу снижает сложность
● Улучшенная инициатива: Увеличивает ини- работы с этим инструментом. Такому улучшению
циативу персонажа на 2. предмет может подвергнуться лишь однажды, эф-
● Ловкие пальцы: Персонаж отличается нео- фект от обращения длится до конца сцены. Потра-
быкновенной ловкостью рук. Кажется, что одним тив пункт временной Силы воли, демон может сде-
движением он извлекает предмет из воздуха, а лать улучшения постоянными.
вторым – заставляет его исчезнуть. При успешном Мука: Предметы, починенные или улучшен-
броске на Ловкость + Атлетика (сложность 6) де- ные демонами с высокой Мукой, загрязнены их не-
мон может незаметно вытащить какую-то вещь из навистью и поэтому приносят несчастья и смерть.
кармана или ловко спрятать ее. Результат броска в 1 или 2 при использовании про-
Мука: Анту с высокой Мукой не могут скрыть клятых предметов означает провал. При этом ору-
узоры путей, пересекающие их лица. На их заго- жие, подвергшееся этому обращению, обращается
релой коже эти линии выделяются подобно злове- против владельца или того, кто стоит рядом (по ре-
щим красным и черным шрамам. Они окружены шению Рассказчика).
постоянно колеблющимся воздухом, и интенсив-
ность этих колебаний зависит от их эмоций. ●● Активизировать предмет
Видение Пути наделяет следующими способ- При помощи этого обращения демон может
ностями высокой Муки: простым усилием воли заставить двигаться меха-
● Без следов: Сложность бросков на Скрытность нические устройства.
уменьшается на 2, передвижение персонажа никаким Система: Бросается Интеллект + Ремесло.
образом не отражается на том месте, по которому он Сложность броска зависит от сложности механиз-
идет. Он не оставляет следов и не задевает листву. ма. Например, сложность открытия двери равна 5;
● Изменение размеров: Демон может изменить для того, чтобы передернуть затвор пистолета и
размер своего физического тела, что позволяет ему выстрелить, выполняется бросок со сложностью
проскользнуть в узкую щель или разместиться в 8. Это обращение воздействует только на механи-
невообразимо маленьком пространстве. По жела- ческие устройства. Вы можете заставить двигать-
нию демон может уменьшиться до трети своего ся шарниры и рычаги, но не можете усилием воли
обычного размера. Сложность атак на уменьшив- заставить подняться молоток и начать забивать им
шегося демона возрастает на 2. гвозди. Вы можете нажать на кнопку вызова лифта
● Мираж: Воздух вокруг демона создает слож- или включить-выключить компьютер, но не може-
ные оптические иллюзии, которые сбивают с толку те повлиять на процессы, происходящие внутри
противника и не дают ему определить, где именно памяти компьютера. Персонаж может повлиять на
находится демон. Сложность всех направленных одно устройство на территории, радиус которой в
на демона дистанционных атак увеличивается на ярдах равен значению его Веры.
2, сложность атак в ближнем бою – на 1. Другие Мука: Механизм, приведенный в действие де-
демоны могут сопротивляться этим иллюзиям, как моном с высокой Мукой, часто ломается или выхо-
и всем остальным (см. выше). дит из-под контроля, разрушая себя и все, что его
● Неутомимость: Демон может идти или бе- окружает. Выполняется бросок на Выносливость +
жать, не чувствуя усталости и покрывая при этом Ремесло, успехи от которого определяют уровень
невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело ущерба, наносимого предмету.
демона находится в движении, он не чувствует сла- ●●● Создать предмет
бости и голода. Это обращение позволяет Преступнику с легкостью
придать форму любой материи. Доска может превра-
Знание Кузнечного Дела титься в модель корабля, оконное стекло – в изящную
● Улучшить предмет стеклянную диадему, стальная труба – в острый меч.
Это обращение наделяет Преступника понима- Система: Бросается Ловкость + Ремесло. Ко-
нием сущности предмета и той функции, для кото- личество требуемых успехов зависит от того, на-
рой он предназначен. Для этого демону достаточно сколько сложный предмет вы хотите создать. Для
провести над предметом ладонью или ознакомить- создания, например, молотка требуется 1 успех,
ся с его рабочими частями. Более того, демон мо- для создания часов – 5 и более. Успехи могут быть
жет ремонтировать предметы или изменять их так, набраны в течение нескольких ходов (длительное
чтобы они работали лучше, чем раньше. действие), что позволяет персонажу прерывать ра-
Система: Бросается Восприятие + Ремесло. боту, а затем вновь возвращаться к ней спустя часы
Сложность броска зависит от сложности само- и даже дни. Сложность создания многокомпонент-
го предмета: например, работа с молотком имеет ных механизмов, например, двигателей внутренне-
сложность 5, с автомобилем – 8. Продукты высо- го сгорания или генераторов электричества, равна
ких технологий, например, компьютеры, имеют 9 и может потребовать 10 и более успехов. Созда-
сложность 10. Один успех наделяет демона пони- ние таких продуктов высоких технологий, как ком-
манием того, как предмет сконструирован и как пьютер, имеет сложность 10 и требует 15 и более
работает; демон получает основные навыки об- успехов. Созданные предметы существуют посто-
ращения с ним. Если предмет поврежден, демон янно, до тех пор, пока кто-нибудь их не уничтожит.

190
Глава 7

Мука: Предметы, созданные демоном с высо- зя применять на продуктах высоких технологий,


кой Мукой, опасны и непредсказуемы. Они могут например, на компьютерах и их электронных частях.
просто работать в соответствии с замыслом, но мо- Мука: Демоны с высокой Мукой создают про-
гут и привести к настоящей трагедии. При исполь- клятые предметы, которые поглощают души тех,
зовании таких механизмов бросок с результатом 1 кто рискнул воспользоваться ими, и приносят
или 2 считается проваленным, при этом послед- страдания всем, оказавшимся поблизости. Прова-
ствия провала испытывает на себе тот, кто исполь- лом для проклятых предметов будет выпадение 1
зует механизм или просто находится рядом с ним. или 2, последствия провала обычно направлены на
самого владельца или же на его друзей и любимых,
●●●● Зачаровать предмет которым не повезло быть рядом с ним. Вместо
Чаше всего ангелы земли ассоциируются имен- того, чтобы выполнять соответствующий бросок
но с этим обращением, а точнее, со способностью при каждом использовании, смертные (в том числе
наделять предметы сверхъестественными свой- и слуги) каждый раз теряют пункт Силы воли, а де-
ствами, с помощью которых простой смертный моны получают пункт временной Муки.
может стать героем – или чудовищем. Многие ин-
струменты создавались именно с этой целью, но ●●●●● Вселить душу
порой Преступники наделяют новыми пугающими Если способность зачаровывать предметы вызыва-
свойствами уже существующие предметы. ет у остальных демонов уважение, то это обращение
Система: Накладывание чар на предмет – это тру- заставляет падших испытывать настоящий страх пе-
доемкий и долгий процесс, отнимающий немало вре- ред Аннунаками, так как с его помощью Преступник
мени и энергии. Если Преступник сам создает пред- может связать душу смертного или демона с особым
назначенный для зачарования предмет, сложность образом подготовленным вместилищем (предметом).
обращения равна 6. Если демон работает с уже су- Система: Для того, чтобы удержать душу, Пре-
ществующим предметом, сложность равна 8. Чтобы ступник должен подготовить для нее вместилище.
зачаровать предмет, демон должен обладать знания- Это вместилище вручную изготовляется из нату-
ми, позволяющими добиться желаемого эффекта. На- ральных материалов. Если Преступник сам создает
пример, если демон хочет создать магическое зерка- вместилище, сложность обращения равна 6, если
ло, которое показывало бы всем, кто заглянет в него, пользуется уже имеющимся предметом – 8. Держа
иллюзию совершенной красоты, то ему нужно иметь этот предмет в руке, Преступник может направить
хотя бы точку Знания Света, позволяющего работать обращение на любую свободную душу (например, на
с иллюзиями. Более сложные эффекты порой требуют вырванного из тела демона или призрака) на террито-
комбинации знаний. Для того, чтобы сделать зеркало, рии, чей радиус в ярдах равен значению Веры демо-
показывающее смертному самые потаенные его жела- на. Тратится пункт Веры, бросается Выносливость +
ния, демону требуется владеть Знанием Света и Зна- Ремесло. Результаты броска сравниваются с резуль-
нием Человечества. Рассказчик решает, какое именно татом броска жертвы на Силу воли. В случае успеха
Знание (и какого уровня) является необходимым для считается, что дух связан с предметом. Связанные
выполнения определенного действия. Зачарованные таким образом души смертных не могут контакти-
предметы выполняют свои сверхъестественные функ- ровать с миром живых. Демоны, в отличие от них,
ции, опираясь на внутреннюю убежденность владель- по-прежнему могут пользоваться врожденными спо-
ца. Смертные (в том числе и слуги) должны успешно собностями и Знаниями, при условии, что обладают
выполнить бросок на Силу воли (сложность 8), чтобы достаточным количеством Веры (все существующие
активировать свойства предмета. Демонам для этого на момент заключения договоры со смертными оста-
требуется успешный бросок на Веру (сложность 6). ются в силе). Чтобы освободить привязанную душу,
Бросок повторяется каждый раз, когда персонажи нужно разрушить предмет, в котором она заключена.
пытаются использовать зачарованный предмет. Если Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя
бросок проваливается, персонаж теряет пункт соот- это обращение, пятнают души своей ненавистью
ветствующей характеристики. При желании персона- и злобой. Души смертных, попавшие под это об-
жи могут создать между собой и предметом опреде- ращение, получают постоянное психическое рас-
ленную связь, которая позволяет постоянно держать стройство (определяется Рассказчиком). Посто-
предмет в состоянии активности. Такая «настройка» янная Мука падших при этом увеличивается на
предмета стоит точку постоянной Силы воли (для количество успехов, выпавших при броске на Вы-
смертных и слуг) или точку постоянной Веры (для носливость + Ремесло (при привязывании).
демонов). Персонаж, настроенный на предмет, может
использовать его по своему желанию без каких-либо Мумму, Кузнец
дополнительных бросков. Ангелы кузнечного дела являются в виде гиган-
Если демон владеет требуемым Знанием, выпол- тов, чьи тела выкованы из черного железа. Их мощ-
няется длительный бросок на Ловкость + Ремесло, ные мускулистые фигуры освещены раскаленной
тратится пункт Веры. Количество успехов, необхо- магмой, что струится в их венах, их глаза сияют по-
димых для зачарования предмета определяется как добно раскаленной бронзе. Их низкие, раскатистые
количество пунктов Веры, вложенных в предмет, голоса подобны реву кузнечного горна. Принимая
помноженное на 4. Таким образом, для создания Апокалиптическую форму, ангелы кузнечного
предмета, требующего один пункт Веры требуется дела становятся невосприимчивыми к перепадам
набрать 4 успеха (1 х 4) на бросках Ловкость + Ре- температуры и давления. Они держат раскаленные
месло. Если один из бросков проваливается, пред- угли с той же легкостью, что люди – кусочки льда.
мет считается уничтоженным. Это обращение нель- Видение Кузнеца наделяет следующими специ-
альными возможностями:

191
Демоны: Падшие

● Великий мастер: Сложность всех бросков на созданию Знания Порталов, позволяющего анге-
Ремесло уменьшается на 2. лам за мгновение покрывать огромные расстояния.
● Увеличенный размер: Тело персонажа уве- Наконец, Неберу, которые, как и Аннунаки, обычно
личивается на треть, при этом персонаж получает были скрыты от людских глаз, научились исполь-
следующие характеристики: Сила + 1, Ловкость + 2, зовать свои умения в войне против Небес. Знание
Выносливость + 1. Света возникло во время войны, когда Изверги на-
● Громовой голос: От крика персонажа вылетают чали использовать все, что они знали о свете, для
стекла и содрогаются камни. Те, кто оказался от демо- создания величественных иллюзий.
на в пределах расстояния, равного в ярдах его Вере,
получают четыре кубика ударных повреждений. Эта Знание Узоров
способность может быть использована один раз за ● Слияние сил
сцену, ее использование считается действием. Это обращение позволяет Извергам чувство-
● Невосприимчивость к огню: Персонаж не вать места или людей, которые находятся в точке
получает повреждений от огня. пересечения каких-либо сил. Демон, наблюдаю-
Мука: Мумму с высокой Мукой – это создания, щий за работой этих сил в рамках Великого За-
пришедшие из ночных кошмаров. Их отличает желез- мысла, всегда может оказаться в нужном месте в
ная шкура и зазубренные лезвия на кончиках пальцев. нужное время.
Эти создания окружены густыми серными испарени- Система: Персонаж должен определить, какое
ями, их глаза навыкате кажутся огненными шарами. именно событие он хотел бы засечь (например,
Одно присутствие Мумму заставляет сходить с ума проведение ритуала вызова или авария на дороге).
электрические приборы: лампочки перегорают, теле- Бросается Восприятие + Интуиция. Персонаж мо-
визоры и радиоприемники ловят только помехи. жет предвидеть, по какому узору в течение несколь-
Видение Кузнеца наделяет следующими спо- ких дней будут развиваться события (количество
собностями высокой Муки: дней равно значению Веры демона). Количество
● Лезвия: Пальцы Мумму заканчиваются изо- выпавших успехов определяет объем полученной
гнутыми железными лезвиями, которые наносят информации. Один успех позволяет увидеть место,
Сила + 2 аггравированных повреждений. где произойдет событие, но не позволяет опреде-
● Дополнительные конечности: У демона вырас- лить время. Два успеха позволяют увидеть место
тает вторая пара рук. Это позволяет демону парировать и определить время события. Три успеха показы-
или блокировать удары в ближнем бою или останавли- вают, где и когда произойдет событие, а также кто
вать атаки метательным оружием, не прерывая заплани- будет в нем задействован.
рованное действие в этом ходу, или добавляет ему две Мука: Демоны с высокой Мукой могут исполь-
атаки за ход (не считается множественным действием). зовать это обращение только для предвидения со-
● Магнитное поле: Демон окружен магнит- бытий, связанных с разрушением и насилием.
ным полем, способным разрушать электрические
устройства на территории, чей радиус в ярдах ра- ●● Отследить узор
вен значению Веры демона. Это обращение позволяет демону увидеть опре-
● Железная шкура: Кожа демона ведет себя подоб- деленное событие и определить, какие силы вы-
но броне и добавляет 4 кубика на поглощение повреж- звали его. Понимание приходит в форме нечетких
дений (ударных, летальных и аггравированных). впечатлений, которые приобретают форму и объ-
ем, если демон сосредотачивает на них все свое
внимание.
Система: Чтобы провести это обращение, де-
мон должен находиться в месте, где произошло
событие. Выполняется бросок на Восприятие +
(Неберу) Интуиция. Количество выпавших успехов опреде-
ляет, насколько детально демон сможет воссоздать
Для человечества вселенная – это невообразимо событие. Один успех позволяет увидеть непосред-
большое пространство, заполненное галактиками, ственное окружение, в котором произошел инте-
звездами и планетами, и каждое из этих образова- ресующий демона случай. Два успехе позволяют
ний дрейфует в море пустоты, оставляя за собой узнать, что происходило за несколько минут до
след, подобный ряби на пруду. Но ангелы Небес события, три успеха позволяют демону узнать, что
знают, что все элементы вселенной, какими бы происходило за четверть часа до события и лучше
огромными или крошечными они не были, тесно представить те силы, которые привели к данному
взаимосвязаны, создавая хрупкое равновесие сил, результату.
движения и направления. Этот величественный Мука: Изверги с высокой Мукой могут попы-
механизм, постигнуть который может только Бог, таться отследить любое событие, но они могут
был доверен ангелам, обязанным поддерживать сконцентрироваться только на насилии и боли, со-
его работу. Главным Знанием для этих ангелов провождающих событие.
оказалось Знание Узоров, позволившее Четверто-
му Дому изучать пути развития Великого Замысла ●●● Предвидение
и заранее предсказывать неприятности. Уже тогда Это обращение позволяет Извергам просмо-
Замысел был столь грандиозен, что даже Элохим треть нити судеб в их непосредственном окруже-
могли зреть лишь малую его часть, что привело к нии и предсказать грядущие события и действия.

192
Глава 7

Система: Бросается Сообразительность + Ин- именно нужно сделать, чтобы тот обязательно по-
туиция. Выпавшие успехи определяют количество страдал. Обращение показывает демону с высокой
ходов, в течение которых сохраняется эффект от Мукой, что именно угрожает человеку, месту или
обращения. Благодаря этому обращению Изверга событию, а также те действия, которые приведут к
нельзя застать врасплох. Меняется система при- неминуемой трагической развязке.
менения инициативы персонажем. Другие игроки Например, в случае со слугой и автобусом де-
и Рассказчик сообщают о действиях в порядке, мон с высокой Мукой видит те же картины, но при
определенном обычной инициативой, но ваш пер- этом видение отвлекающегося водителя станет для
сонаж может вмешаться и выполнить нужное ему него указанием на то, что нужно сделать, чтобы
действие в любой момент. случилось несчастье. Не всегда можно с уверенно-
Мука: Демонов с высокой мукой слабые изме- стью сказать, предостерегает ли видение от опас-
нения в узорах судеб волнуют мало. Куда больше ности или указывает, что нужно сделать, чтобы
их интересует возможность причинить вред своим эта опасность стала реальностью. Рассказчик мо-
жертвам. Это обращение, выполненное демоном с жет бросить кубики на Восприятие + Интуиция от
высокой Мукой, длится всего один ход, но каждый имени игрока, сообщить информацию и оставить
успех дает демону одну возможность уклонения игрока решать, что с этой информацией делать.
от направленных на него атак вне зависимости от
инициативы самого Изверга. ●●●●● Временное искажение
Это обращение позволяет Извергу изменять те-
●●●● Закономерное влияние чение времени на ограниченной территории, как
Благодаря этому обращению Изверг может за- бы изолируя эту территорию от остальной вселен-
глянуть в будущее на несколько дней и определить, ной. Сам демон и те, кто находится в этом «времен-
на какие из нитей судьбы ему нужно повлиять, что- ном пузыре», могут действовать быстрее или мед-
бы достичь нужного результата. Следует помнить, леннее по отношению к событиям в окружающем
что демон всего лишь получает информацию; что- мире.
бы добиться желаемого, ему (или его приспешни- Система: Тратится пункт Веры, бросается
кам) придется поработать. Выносливость + Интуиция. Сложность зависит
Система: Это обращение может быть сосредо- от того, какой именно эффект хочет получить де-
точено на определенном человеке (сложность 6), мон. Если он хочет ускорить время (все события в
месте (сложность 7) или грядущем событии (слож- «пузыре» происходят быстрее, чем в окружающем
ность 9). Тратится пункт Веры, бросается Воспри- мире), сложность равна 7. Если он хочет замедлить
ятие + Интуиция. Количество успехов определяет, время (все события в «пузыре» происходят мед-
на сколько дней демон может заглянуть в будущее. леннее, чем в окружающем мире), сложность равна
От этого также зависит количество вопросов, кото- 8. Если он хочет остановить время (внешний мир
рые игрок может задать Рассказчику об увиденном замирает по отношению к событиям в «пузыре»),
в будущем. сложность равна 9. Выпавшие успехи определяют,
Обращение наполняет разум Изверга видения- сколько ходов длится эффект от обращения. Пока
ми, содержащими информацию о наиболее веро- обращение действует, ничто и никто из внешнего
ятной судьбе человека или места, пути развития мира не может повлиять на события в «пузыре» и
события (без учета постороннего вмешательства). наоборот. Для внешнего наблюдателя демон и все,
Рассказчик описывает ход событий игроку, кото- кто находится с ним в «пузыре», просто исчезают.
рый является как бы сторонним наблюдателем. В пределах «пузыря» действия могут выполняться
Демон не может знать мысли вовлеченных в со- в обычном порядке. Субъекты и предметы могут
бытие людей, ему самому придется догадаться об покинуть пузырь (или их можно оттуда вытол-
их взаимоотношениях. Слушая Рассказчика, игрок кнуть), при этом они возвращаются в обычный
может задавать уточняющие вопросы о причинах временной поток. Если сам Изверг решает поки-
того или иного действия. Это позволит демону со- нуть «пузырь», тот сворачивается, и время начина-
брать информацию, с помощью которой он затем ет течь как обычно. Те, кто попал на территорию
сможет влиять на ситуацию. «пузыря», тоже начинают жить в измененном вре-
Например, демон хочет просмотреть ближай- мени, если на то будет воля демона.
шее будущее одного из своих слуг. Игрок бросает Величина искажения времени зависит от зна-
Восприятие + Интуиция и получает один успех. чения Веры демона. Например, если у демона
Изверг просматривает следующий день из жизни имеется 5 точек Веры, он может исказить время в
слуги и видит, что того сбивает автобус. Так как соотношении 5 к 1: в течение одного хода игры в
у игрока имеется только один успех, ему разреша- «пузыре» выполняется пять ходов (или наоборот).
ется задать Рассказчику один вопрос: «Почему ав- Сам демон является центром «пузыря». Диаметр
тобус сбил слугу?». После этого демон видит, что «пузыря» в ярдах равен значению Веры демона.
происходило в кабине водителя за мгновение до Созданный «пузырь» не двигается.
катастрофы и понимает, что кто-то из пассажиров Мука: Демоны с высокой Мукой используют
отвлек водителя. Владея этой информацией, демон это обращение, чтобы вырвать ничего не подозре-
может решить, как ему повлиять на события, что- вающую жертву из потока времени. Жертва пе-
бы достигнуть нужного результата. реживает ужасные мгновения, соприкоснувшись
Мука: Демоны с высокой Мукой используют с разделяющей мир людей и мир духов бездной.
это обращение, чтобы увидеть, какие опасности Эти переживания надолго лишают жертву покоя.
подстерегают интересующего их субъекта и что Обращение действует на всех, кто находится на

193
Демоны: Падшие

соответствующей территории (диаметр «пузы- ну парировать или блокировать удары в ближнем


ря» в ярдах равен Вере демона). Демоны могут бою или останавливать атаки метательным ору-
сопротивляться эффекту обращения, выполняя жием, не прерывая запланированное действие в
бросок на Силу воли (сложность равна Муке этом ходу, или добавляет ему две атаки за ход (не
Изверга). Жертвы, вырванные из обычного те- считается множественным действием).
чения времени, исчезают из окружающего мира ● Тонкие намеки: Сложность всех бросков
на определенное количество ходов, в зависимо- на Хитрость снижается на 2.
сти от того, ускоряется или замедляется для них
время. После возвращения в реальный мир они Знание Порталов
теряют пункт временной Силы воли за каждый ● Открыть/Закрыть Проход
проведенный в «пузыре» ход. Если Сила воли Это обращение позволяет Извергу контроли-
уменьшается до нуля, жертва получает постоян- ровать любые найденные им порталы и проходы.
ное умственное расстройство. Двери и окна открываются, закрываются и запи-
Нинсун, Видение Узоров раются по команде демона.
Ангелы узоров отличаются кожей цвета ин- Система: Бросается Манипулирование + Ин-
диго. Их безволосые тела покрыты тонкими пе- туиция. Количество требуемых успехов зависит
реплетающимися линиями серебристо-голубого от сложности прохода и запирающего его меха-
цвета. Интенсивность свечения линий и глуби- низма. Дверь обычного жилища открывается/
на их окраски зависят от освещения и меняются закрывается при наличии одного успеха, дверь
при изменении настроения ангела. Глаза Нинсун тюремной камеры – при наличии трех. В случае
подобны ярким сапфирам, излучающим холод- успешного броска проход открывается или за-
ный звездный свет. крывается при прикосновении персонажа.
Видение Узоров наделяет следующими осо- Мука: Демоны с высокой Мукой не столько
быми возможностями: открывают/закрывают проходы, сколько выши-
● Крылья: Из плеч персонажа вырастает бают двери или захлопывают их. В этом случае
пара лебединых крыльев. При полном разворо- выпавшие успехи определяют также Силу, при-
те величина каждого крыла составляет треть от лагаемую к двери, при этом самой двери нано-
роста персонажа. Персонаж может планировать сится ущерб, аналогичный ущербу от Проявле-
со скоростью, в три раза превышающей его ско- ния Силы (см. стр. 232).
рость бега. ●● Создать убежище
● Улучшенная инициатива: Увеличивает Это обращение позволяет демону запечатать
инициативу персонажа на 2. все проходы в окрестностях, сделав свою терри-
● Повышенная интуиция: Способность к торию недоступной для внешних сил.
предвидению снижает сложность бросков на Система: Персонаж должен находиться вну-
Интуицию на 2. три территории, которую он хочет закрыть. Бро-
● Острота ума: Персонаж получает следую- сается Обаяние + Интуиция. В случае успеха все
щие характеристики: Интеллект +1, Сообрази- проходы на данную территорию закрываются.
тельность + 1 и Восприятие + 2. Даже открытые дверные проемы заполняют-
Мука: Кожа Нинсун с высокой Мукой стано- ся туманом, воздух в них сгущается и образует
вится угольно-черной. Узоры, покрывающие их барьер, не позволяющий никому пройти. На од-
тела, приобретают цвет ртути, их глаза подобны нажды закрытую территорию нельзя проникнуть
двум провалам в бездну. Две дополнительные даже при помощи других Знаний (например,
руки, длинные и тонкие, придают этим демонам Знания Пути или Знания Сфер). Чтобы проник-
сходство с пауками. нуть в убежище, требуется получить при броске
Видение Узоров наделяет следующими спо- больше успехов, чем имеется у игрока, при этом
собностями высокой Муки: сложность броска равна Силе воли Изверга. Тер-
● Аура неудачи: Любой персонаж, попавший ритория остается запечатанной до конца сцены.
на территорию, чей радиус в ярдах равен Муке де- Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
мона, проваливает броски при выпадении 1 или 2. создавать убежища, но при этом они не меша-
● Дополнительные действия: Пункты ют посторонним проникать на их территорию.
Веры могут быть потрачены на то, чтобы полу- Тот, кто пытается пройти на запечатанную тер-
чить возможность совершать дополнительные риторию, чувствует сильную боль и получает
действия за один ход (один пункт Веры – одно столько уровней ударных повреждений, сколь-
действие). Эти действия выполняются с умень- ко у демона имеется успехов. Эти повреждения
шающейся инициативой, иными словами, если могут быть поглощены, но сложность броска на
Изверг с инициативой 7 получает дополнитель- Выносливость при этом равна значению Муки
ное действие, он выполняет обычное действие демона.
с инициативой 7, а дополнительное – с инициа-
тивой 6. Игрок должен принять решение о при- ●●● Телепорт
обретении дополнительных действий в начале Это обращение позволяет Извергу с помощью
хода, до того, как начнет действовать. существующего прохода мгновенно перенестись
● Дополнительные конечности: У демона к другому проходу, который может находиться в
вырастает вторая пара рук. Это позволяет демо- сотнях миль от демона.

194
Глава 7

Система: Бросается Интеллект + Интуиция.


Количество требуемых успехов зависит от того,
насколько хорошо ваш персонаж знаком с пун-
ктом назначения. Если демон отлично знает это
место (например, это дверь его собственного
дома), требуется только один успех. Если он ра-
нее часто посещал это место, требуется два успе-
ха. Если Изверг лишь недавно первый раз попал
в это место, ему потребуется три успеха. Чтобы
попасть в нужное место с помощью этого обра-
щения, Изверг должен побывать там хотя бы один
раз. Там должен быть проход, аналогичный тому,
через который демон уходит в телепорт. Если Из-
верг уходит через дверной проем, в месте назна-
чения тоже должен быть дверной проем. Изверг
может передвигаться на значительные расстоя-
ния: точка Веры позволяет ему переместиться
на 100 миль. Следовательно, демон с 10 точками
Веры может переместиться на тысячу миль.
Мука: Неспособность сконцентрироваться ме-
шает демонам с высокой Мукой как следует выпол-
нить это обращение. В случае успешного броска на
выполнение обращения делается дополнительный
бросок на Силу воли (сложность равна значению
Муки демона). Если этот бросок оказывается не-
удачным, Изверг переносится в произвольное (но
знакомое ему) место по выбору Рассказчика.
●●●● Соединить проходы
Это обращение, в чем-то схожее с Телепор-
том, позволяет Извергу на короткий промежуток
времени соединить два прохода и провести по
возникшему пути других демонов или людей.
Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы-
носливость + Интуиция. Сложность броска зави-
сит от знакомства вашего персонажа с тем местом,
которого он хочет достигнуть. Если он прекрасно
знает это место, сложность равна 6. Если ему ча-
сто приходилось бывать там, сложность равна 7.
Если он бывал там лишь однажды, сложность рав-
на 8. Если он никогда не посещал нужного места
и действует, руководствуясь чьими-то указаниями,
сложность равна 9. Портал, остается открытым
столько ходов, сколько у игрока выпало успехов.
Чтобы переместиться между двумя локациями,
демон должен пользоваться уже имеющимися
проходами (двери, окна, люки). Через портал мо-
жет пройти столько человек (или демонов), сколь-
ко уложится в отведенное время. Одна точка Веры
позволяет демону переместиться на 100 миль.
Мука: Демоны с высокой Мукой могут созда-
вать порталы, но те, кто проходит через них, на
мгновение ощущают Муку демона и могут сойти
с ума или получить психологическую травму. Для
тех, кто идет через портал, выполняется бросок на
Силу воли, сложность которого равна Муке Извер-
га. Если бросок оказывается неудачным, персонаж
получает временное умственное расстройство.
●●●●● Дверь во тьму
Это обращение позволяет демону создавать
проход в сумеречное пространство, расположен-
ное между миром людей и миром духов – темное,
безжизненное отражение обитаемого мира. Демон
может на некоторое время оставаться в этом мире
теней или прятать там нужные ему предметы.
195
Демоны: Падшие

Система: Тратится пункт Веры, бросается лоса подобны шуршанию ветра в гальке, их при-
Выносливость + Осведомленность. Для выполне- косновение холоднее льда.
ния обращения требуется проход – дверной проем Видение Порталов наделяет следующими
или что-то подобное, в котором и создается пор- способностями высокой Муки:
тал между мирами. Портал, остается открытым в ● Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы,
течение одного хода. Те, кто рискнул пройти че- который не дает рассмотреть черты его лица при
рез этот портал, оказываются в бледном, пустын- ярком свете и делает его почти невидимым но-
ном отражении привычного нам мира, где воют чью. Сложность всех бросков на Скрытность
ветры безумия.Смертные, попавшие в это место, уменьшается на 2 вне зависимости от того, сто-
теряют пункт Силы воли за каждый ход, который ит ли демон в тени или двигается под покровом
они остаются там. Когда их Сила воли становится темноты. Если на персонажа совершается напа-
равна нулю, они впадают во временное помеша- дение, атакующий обязан подчиняться правилам
тельство и получают уровень ударных повреж- для Боя вслепую (см. стр. 240).
дений за ход (эти повреждения не поглощаются). ● Улучшенная инициатива: Увеличивает
Демоны могут без какого либо вреда оставаться инициативу персонажа на 2.
в этом мире столько ходов, сколько у них имеет- ● Улучшенное уклонение: Сложность всех
ся точек Веры. После этого они тоже начинают бросков на Уклонение уменьшается на 2.
получать ударные повреждения. Чтобы открыть ● Без отражения: Демон не отражается в
портал, через который демон или человек может зеркалах, его нельзя заснять на фото – или ви-
вернуться из мира теней, требуется провести это деокамеру.
обращение еще раз. Открыть портал можно с лю-
бой стороны. Знание Света
Мука: Когда демон с высокой Мукой откры- ● Свет
вает портал в теневые земли, он может потерять Это простое обращение позволяет демону на-
концентрацию, и тогда некие силы из призрачного полнить пространство бледно-серебристым све-
мира проскользнут в мир людей. Если обращение том, схожим со светом луны. Кажется, что свет
было успешно выполнено, бросьте кубики на Силу исходит от всех предметов, находящихся вокруг
воли (сложность равна значению Муки демона). демона. Все персонажи, находящиеся на осве-
Если бросок оказывается неудачным, через портал щенном пространстве, могут двигаться и дей-
проникает космический ветер, при этом все нахо- ствовать, не получая штрафов за темноту. Это же
дящиеся поблизости смертные бросают кубики на обращение позволяет демону сбивать противника
Силу воли (сложность 8). В случае неудачи они в с толку и ослеплять его яркими вспышками света.
ужасе разбегаются. В случае провала смертный Система: Бросается Выносливость + Есте-
получает временное умственное расстройство. ственные науки. Каждый успех позволяет осве-
Неду, Видение Порталов тить кубический ярд пространства, сам демон
Ангелы порога – это высокие, величественные стоит в центре освещенного пространства. Свет
создания с длинными конечностями и стройными держится несколько ходов (зависит от значения
телами, закутанными в вуаль изменчивых теней. Веры демона). Если свет используется для осле-
Их беззвучные движения подобны течению воды, пления, все вспышки могут быть направлены в
их ступни не оставляют следов. Когда они входят в определенную сторону. Любой персонаж, будь
тени, их глаза сияют холодным синим цветом. то друг или враг, посмотрев в том направлении,
Видение Порталов обладает следующими получает столько уровней ударных поврежде-
особыми свойствами: ний, сколько у игрока выпало успехов. Вспышки
● Без следов: Сложность бросков на Скрыт- света появляются только один ход.
ность уменьшается на 2, передвижение персона- Мука: Демоны с высокой Мукой заполняют
жа никаким образом не отражается на том месте, пространство вокруг себя чернильной, удушли-
по которому он идет. Он не оставляет следов и не вой тьмой. Сами они беспрепятственно двига-
задевает листву. ются в этой темноте. Другие персонажи, оказав-
● Обостренные чувства: Все пять чувств шиеся на затемненной территории, практически
персонажа обостряются до сверхъестественного слепнут. См. правила по слепоте на стр. 240 и 243.
уровня, сложность бросков на Восприятие сни- ●● Отклонить свет
жается на 2. Силой воли демон может заставить световые
● Повышенная осведомленность: Падший волны течь вокруг своего тела, а не отражаться
особенно остро чувствует ткань реальности. от него. Это обеспечивает Извергу прекрасную
Сложность всех бросков на Осведомленность маскировку.
снижается на 2. Система: Бросается Выносливость + Есте-
● Крылья: Из плеч персонажа вырастает ственные науки. Выпавшие успехи до конца сце-
пара лебединых крыльев. При полном разворо- ны увеличивают сложность бросков на Воспри-
те величина каждого крыла составляет треть от ятие и сложность направленных на персонажа
роста персонажа. Персонаж может планировать дистанционных атак. Атаки ближнего боя оце-
со скоростью, в три раза превышающей его ско- ниваются в обычном порядке. Другие демоны
рость бега. и некоторые слуги могут сопротивляться этой
Мука: Неду с высокой Мукой напоминают иллюзии благодаря врожденным (или получен-
своим видом черные, изменчивые тени. Их го- ным) способностям.

196
Глава 7

Мука: Демоны с высокой Мукой не столько Веры, но запас кубиков для управления каждой
отклоняют свет, сколько сплетают из световых последовательно создаваемой иллюзией умень-
волн беспорядочные, бьющие по глазам узоры. шается на единицу, минимум – до одного кубика
Полученные успехи увеличивают сложность на иллюзию. Это обращение остается в силе до
всех направленных на демона атак, но не влияют конца сцены. Другие демоны и некоторые слуги
на сложность бросков на Восприятие. могут сопротивляться этой иллюзии благодаря
врожденным (или полученным) способностям.
●●● Фантом Мука: Иллюзии, создаваемые демоном с вы-
Это обращение позволяет Извергу создавать сокой Мукой, откровенно тревожат и пугают,
призрачные фигуры, которые по приказу созда- так как в них отражается внутреннее состояние
теля могут выполнять некоторые действия. демона. Те, кто видит их, выполняют бросок на
Система: Бросается Интеллект + Исполне- Силу воли (сложность 9). Если бросок оказыва-
ние. Сложность броска зависит от полноты соз- ется неудачным, персонаж убегает. Если бросок
даваемой иллюзии. Создание одной призрачной проваливается, персонаж получает временное
фигуры имеет сложность 6, создание целой сце- умственное расстройство.
ны с несколькими призраками-участниками – 8
и более. Количество успехов определяет, сколько ●●●●● Плотный свет
действий может выполнить создаваемая иллю- Вершина владения этим Знанием позволяет
зия. После того, как фигуры и действия опре- Извергу сжать свет так, что тот приобретает не-
делены, создается своего рода цикл, который которую физическую плотность. Иллюзии, соз-
демон может запустить по своему желанию и данные из такого света, могут частично контак-
который сохраняется в течение нескольких дней тировать с материальным миром. Как и обычные
(количество дней равно значению Веры демона). иллюзии, эти создания контролируются демо-
Другие демоны и некоторые слуги могут сопро- ном напрямую, их внешний вид может меняться.
тивляться этой иллюзии благодаря врожденным Система: Тратится пункт Веры, бросается
(или полученным) способностям. Интеллект + Красноречие. Сложность броска
Мука: Фантомы, создаваемые демонами с зависит от сложности создаваемой демоном
высокой Мукой, какими бы простыми и безопас- иллюзии. Создание стола имеет сложность 6,
ными они ни казались, всегда окружены аурой собаки – 7, человека – 8 и выше. Успехи обра-
беспокойства, иногда воспринимаемого только зуют запас кубиков, который затем расходует-
на подсознательном уровне. Те, кто видит их, ся на управление иллюзией или на изменение
выполняют бросок на Силу воли (сложность 8). ее вида. Созданные таким образом иллюзии не
Если бросок оказывается неудачным, персонаж могут разговаривать. Изверг должен постоянно
убегает. Если бросок проваливается, персонаж держать их в поле зрения, иначе они исчезают.
получает временное умственное расстройство. Если созданная иллюзия подверглась атаке или
каким-нибудь иным образом получила один уро-
●●●● Иллюзия вень ударных или летальных повреждений, она
Это улучшенная версия обращения Фантом. рассыпается. Число иллюзий, которое демон
Она позволяет Извергу создавать иллюзии на- может поддерживать одновременно, зависит от
столько реальные, что их невозможно распоз- его рейтинга Веры, но запас кубиков для управ-
нать, не прикоснувшись к ним. Более того, де- ления каждой последовательно создаваемой ил-
мон способен управлять иллюзией и изменять ее люзией уменьшается на единицу, минимум – до
в мгновение ока. одного кубика на иллюзию. Это обращение дей-
Система: Тратится пункт Веры, бросается ствует столько ходов, сколько у демона имеется
Интеллект + Красноречие. Сложность броска точек Веры. Другие демоны и некоторые слуги
зависит от сложности создаваемой демоном ил- могут сопротивляться этой иллюзии благодаря
люзии. врожденным (или полученным) способностям.
Создание неподвижного предмета, например, Мука: Образы, создаваемые демонами с вы-
стола, имеет сложность 6. Простой предмет, сокой Мукой, в той или иной степени отражают
находящийся в движении (например, брошен- ненависть и отчаяние своих создателей. Без по-
ный камень), – сложность 7. Создание образов стоянного, неослабевающего контроля иллюзии
живых существ имеет сложность 8 и выше, в способны выйти из подчинения и начать разру-
зависимости от детальности иллюзии. Успехи шать все, что их окружает. Каждый ход для ка-
образуют запас кубиков, который затем расхо- ждой из иллюзорных фигур выполняется бросок
дуется на управление иллюзией (например, на на Силу воли, сложность которого равна значе-
имитацию атаки, на перепрыгивание с одной нию Муки демона. Если бросок оказывается не-
крыши на другую и т. п.) или на изменение ее удачным, иллюзия нападает на ближайшее к ней
вида. Если бросок на управление иллюзией или живое существо (за исключением самого Извер-
на ее изменение проваливается, иллюзия ис- га), при этом используется полный запас куби-
чезает. Созданные таким образом иллюзии не ков. Помните, что Извергу вовсе не обязатель-
могут разговаривать. Изверг должен постоянно но сохранять постоянный контроль над своими
держать их в поле зрения, иначе они исчезают. иллюзиями – демон может создать их, а затем
Число иллюзий, которое демон может поддер- спустить на противников, тем самым освободив
живать одновременно, зависит от его рейтинга свой разум.

197
Демоны: Падшие

Шамаш, Видение Света (Сияющий Свет)


Апокалиптическая форма владеющих этим
Знанием ангелов окрашивает их тела подвижны-
ми узорами из теней и серебристого света звезд.
Глаза сами устремляются к полным загадки фи-
гурам, все чувства оказываются обманутыми
(Ламмасу)
Изменчивые ангелы глубин изначально долж-
таинственным мерцанием, которое порой, под- ны были вести одинокое существование, вдох-
чиняясь переменам в настроении и мыслях де- новляя людей, но не приближаясь к ним слишком
мона, становится более интенсивным. Шамаш – близко. Знание Желания, наделяющее способно-
соблазнительные, невероятные, обманчивые, бо- стью воспламенять человеческие сердца, было
лезненно прекрасные создания, чья пугающая центром мудрости всего Дома. Их власть над
красота может проявиться в любой момент. ветрами и волнами привела к развитию Знания
Видение Света обладает следующими особы- Бурь, которое позволяло ангелам глубин оказы-
ми возможностями: вать влияние на немалую часть суши. По иронии
● Острота ума: Персонаж получает следую- судьбы, когда Ламмасу презрели свою клятву Не-
щие характеристики: Интеллект +2, Сообрази- бесам и смогли открыто появиться перед людь-
тельность + 1, Восприятие +1. ми, оказалось, что они мало приспособлены для
● Ночное зрение: Персонаж прекрасно ви- общения со смертными. Люди видели их такими,
дит в полной темноте. какими хотели видеть, но свой истинный облик
● Изменчивая аура: Сложность всех бро- ангелы предпочитали не открывать. Чтобы всег-
сков на Уклонение уменьшается на 2. Другие де- да соответствовать ожиданиям окружающих, они
моны и некоторые слуги могут сопротивляться развили свою способность к изменению внешно-
данному эффекту благодаря врожденным (или сти. Так появилось Знание Метаморфоз.
полученным) способностям (сопротивление ил-
люзиям, стр. 171). Знание Желания
● Неземное великолепие: Сложность всех ● Чтение эмоций
бросков на Манипулирование уменьшается на 2. Это обращение позволяет Осквернителю из-
Другие демоны и некоторые слуги могут сопро- влекать потаенные эмоции человека на поверх-
тивляться данному эффекту благодаря врожден- ность. Демон, понимающий язык тела и мимику,
ным (или полученным) способностям. может таким образом глубже проникнуть в мыс-
Мука: Шамаш, поддавшиеся Муке, окруже- ли и желания своей жертвы. Сама жертва остает-
ны химерическими фигурами, которые отража- ся в полном неведении относительно столь при-
ют ненависть и отчаяние демона. Эти фигуры стального внимания. Для нее все выглядит так,
наводят ужас на тех, кто их видит, они находятся как будто Осквернитель читает ее мысли.
в постоянном движении, порой с дикой яростью Система: Это обращение может быть одно-
набрасываясь друг на друга. временно направлено только на одного смертно-
Видение света обладает следующими способ- го. Бросается Восприятие + Эмпатия. Каждый
ностями высокой Муки: успех добавляет кубик к запасу на все социаль-
● Сумеречные видения: Игра теней и све- ные броски, направленные на смертного в тече-
та, окружающих демона, отвлекает и усыпляет ние всей сцены или до тех пор, пока демон не
разум противника. Нападающие должны выпол- переключится на другую жертву.
нить бросок на Сообразительность, сложность Мука: Демоны с высокой Мукой предпочи-
которого равна значению Муки демона. Если тают вытягивать на поверхность все то темное,
бросок оказывается неудачным, игрок не может что хранится в человеке, и усиливать негативные
действовать до конца хода. Другие демоны и не- эмоции. Жертва начинает подумывать о вещах,
которые слуги могут сопротивляться данному которые раньше пугали ее. Для смертного, по-
эффекту благодаря врожденным (или получен- павшего под это обращение, выполняется бросок
ным) способностям. на Силу воли, сложность которого равна значе-
● Грозный вид: Сложность всех бросков на нию Муки Осквернителя. Если бросок оказыва-
Лидерство и Запугивание уменьшается на два 2. ется неудачным, человек поддается своим тем-
● Атака призраков: Пугающие иллюзии, ным желаниям (например, мстит начальнику за
окружающие демона, нападают на тех, кто уча- годы словесных унижений или вступает в связь
ствует в ближнем бою с Извергом. Эти химеры с сотрудником, поддаваясь так долго сдерживае-
имеют такую же инициативу, что и сам демон, мому желанию). Длительность эффекта от этого
и могут нападать на одного из противников в обращения в днях равна рейтингу Веры демона.
ближнем бою. Значение Муки демона образует
для них запас кубиков на атаку. Основные по- ●● Чуткость
вреждения определяются четырьмя кубиками на Это обращение позволяет демону считывать
нанесение аггравированных повреждений. эмоции и желания жертвы и реагировать на них
● Без отражения: Демон не отражается в не задумываясь, изменяя свое поведение так,
зеркалах, его нельзя заснять на фото – или ви- чтобы оно в точности соответствовало ожидани-
деокамеру. ям жертвы. Человек думает, что демон воплоща-
ет в себе все его ожидания и мечты, и отгоняет от
себя подозрения, колебания и страх.

198
Глава 7

Система: Бросается Манипулирование + Эмпа- Система: Для проведения этого обращения Осквер-
тия. Если общее количество полученных успехов нитель должен знать, чем интересуется и чего желает
равно или выше значения Сообразительности у его жертва и находиться от нее на достаточно близком
человека, смертный начинает относиться к вашему расстоянии (расстояние в ярдах определяется значением
персонажу с полным доверием, выполняя любые Веры демона). Тратится пункт Веры, бросается Манипу-
его разумные просьбы. Это обращение может од- лирование + Эмпатия. Смертный может оказать сопро-
новременно направлено только на одного человека. тивление обращению, выполнив бросок на Силу воли
Эффект от него длится до конца сцены или до тех (сложность 8). Если значение вашего броска было выше,
пор, пока демон не переключится на другую жертву. смертный становится просто одержим тем или иным же-
Мука: Демоны с высокой Мукой используют это об- ланием. Он не знает покоя до тех пор, пока не начинает
ращение, чтобы внушить жертве страх вместо привязан- делать шаги, ведущие его по пути к исполнению жела-
ности. Их поведение заставляет смертного испытывать ния. При выполнении им любого действия, отвлекающе-
сильнейший страх. Если общее количество полученных го его от осуществления мечты, выполняется бросок на
успехов равно или выше значения Сообразительности Силу воли (сложность 7). Он не способен есть или спать
у человека, демон полностью запугивает смертного. до тех пор, пока не удовлетворит свое желание. Длитель-
Человек не может предпринять никаких действий, на- ность эффекта от этого обращения в днях равна рейтин-
правленных на вашего персонажа, и при первой воз- гу Веры Осквернителя, или же он может длиться до тех
можность старается убежать. Сложность всех бросков пор, пока смертный не исполнит свое желание.
на Запугивание, направленных на жертву, равна 4. Мука: Демоны с высокой Мукой делают своих
жертв настоящими одержимыми психопатами, у кото-
●●● Управление чувствами рых исчезают все сдерживающие моменты. Жертвы
Одним прикосновением Осквернитель может испытывают практически физическую боль, будучи
подействовать на нервную систему человека, по- не в силах удовлетворить свое желание. Человек сде-
высив его восприятие и улучшив чувствитель- лает все, что в его силах, чтобы осуществить желание,
ность. Эффект от обращения может быть оше- каким бы разрушительным или опасным оно ни было.
ломляюще сильным или почти незаметным, это Если ему этого не удается, все запасы кубиков у него
зависит от желания самого демона. У жертвы, если уменьшаются на единицу до тех пор, пока он не пред-
она не обладает железной волей, может возникнуть примет удачной попытки достигнуть своей цели.
привыкание к эффекту от обращения.
Система: Для выполнения этого обращения ●●●●● Вдохновение
Осквернитель должен прикоснуться к выбранной им Это обращение расширяет сознание человека,
жертве. Бросается Интеллект + Интуиция. Каждый позволяет ему достигнуть невообразимых высот, ко-
успех добавляет бросок к запасу кубиков на Воспри- торые редко доступны смертному. Человек прибли-
ятие у человека, на которого это обращение направ- жается к полному использованию своего умствен-
лено, но при этом аналогичным образом повыша- ного потенциала, но когда эффект от обращения
ются все штрафы за ранения, получаемые жертвой. исчезает, возвращение к реальности может нанести
Демоны по желанию могут сопротивляться эффекту болезненный удар по самооценке смертного.
обращения. Для этого выполняется бросок сопротив- Система: Тратится пункт Веры, бросается Интел-
ления на Силу воли (сложность 7). Количество ходов, лект + Медицина. Каждый успех позволяет добавить
в течение которых сохраняется эффект от обращения, точку к ментальным или социальным характеристикам
равно значению Веры Осквернителя. После того, как человека (при этом значение характеристики не мо-
эффект пропадет, для жертвы обращения выполня- жет превышать 5). Длительность эффекта от обраще-
ется бросок на Силу воли. Если этот бросок оказы- ния в днях равна рейтингу Веры Осквернителя. Когда
вается неудачным, все дополнительные кубики, до- эффект от обращения исчезает, человек теряет точку
бавленные к запасу кубиков жертвы при проведении постоянной Силы воли, если только не выполняет
обращения, до конца сцены добавляются к штрафам успешный бросок на Силу воли (сложность 7).
смертного на броски на Восприятие. Если бросок Мука: Демоны с высокой Мукой используют
проваливается, эти штрафы становятся постоянными. это обращение сходным образом, но они постоянно
В случае проваленного броска жертва приобретает пытаются подтолкнуть жертву к грани, отделяющей
зависимость от эффекта обращения, сходную с нарко- гения от безумца, создавая тем самым талантливых,
тической, и может полностью использовать свои чув- но опасных сумасшедших. Эффект от этого обраще-
ства только под повторным воздействием обращения. ния при высокой Муке тоже добавляет точки к мен-
Мука: Демоны с высокой Мукой используют это тальным или социальным характеристикам, но при
обращение, чтобы погрузить жертву в мучительную этом жертва страдает от временного психического
агонию или полностью исказить ее восприятие. Общее расстройства. Если выполняемый в конце действия
количество успехов, полученных при броске, вычитается обращения бросок на Силу воли оказывается неудач-
из запаса кубиков на Восприятие у жертвы. Эффект длит- ным, смертный теряет точку постоянной Силы воли,
ся столько ходов, сколько у Осквернителя точек Веры. психическое расстройство становится постоянным.
●●●● Одержимость Ишхара, Видение Желания (Бесконечное Желание)
Это обращение позволяет демону узнать одно Красота ангелов вдохновения такова, что рядом
из желаний жертвы и сделать это желание настоль- с ними меркнет даже величественное сияние На-
ко сильным, что ни о чем другом жертва не сможет мару. Их золотистые волосы и скульптурные фор-
думать. Эта одержимость может касаться человека, мы стали романтическим идеалом для смертных
вещи или какой-нибудь задумки. Во время Войны поэтов и писателей, а их голоса, подобные густому
Гнева многие Осквернители различными хитро- меду, способны растопить самые жестокие сердца.
стями завлекали смертных в свои сети, очаровыва- Видение Желания наделяет следующими специ-
ли их, а затем при помощи этого обращения созда- альными возможностями:
вали целые легионы фанатичных последователей.

199
Демоны: Падшие

● Улучшенные социальные характеристики: Длительность эффекта от обращения в ходах рав-


Внешность персонажа, его осанка и грация застав- на рейтингу Веры Осквернителя.
ляют смертных замереть в благоговейном молча- Мука: Вода, собираемая демоном с высокой Му-
нии. Демон получает следующие характеристики: кой, илистая и зловонная, она несет в себе болезни.
Обаяние + 2, Манипулирование + 1, Внешность + 2. У тех, кто попал под поток такой воды, в течение не-
● Музыкальный голос: Сложность всех бросков скольких дней или недель может развиться смертель-
на Лидерство или Хитрость уменьшается на два 2. но опасная болезнь. Демоны и люди, которые сопри-
● Обостренные чувства: Все пять чувств пер- касались с загрязненной водой дольше одного хода,
сонажа обостряются до сверхъестественного уровня, заражаются, если им не удается выполнить бросок
сложность бросков на Восприятие снижается на 2. на Выносливость (сложность равна значению Муки
● Повышенная интуиция: Способность к Осквернителя). Мука демона также влияет на серьез-
предвидению снижает сложность бросков на ность заболевания. Мука, равная 1, вызывает легкое
Интуицию на 2. недомогание, уменьшающее запас кубиков персона-
Мука: Терзаемые Мукой Ишхара сохраняют жа, Мука, равная 10, вызывает смертельно опасную
всю свою головокружительную красоту. Мож- болезнь (возможно, очень заразную), которая при-
но сказать, что их притягательность лишь уси- водит к летальным повреждениям. Более подробно
ливается благодаря легкому налету зла, которое болезни и их эффекты описаны на стр. 262.
делает их глаза темнее, а голоса – глубже. Те,
что некогда были источником вдохновения для ●● Тело из воды
смертных, теперь превратились в опасных си- Это обращение позволяет Осквернителю
рен, чьи песни влекут человека к гибели. превратить свое физическое тело в воду (в виде
Бесконечное Желание обладает следующими жидкости или тумана).
способностями высокой Муки: Система: Бросается Выносливость + Медици-
● Когти: У персонажа появляются когти, которые на. После превращения персонаж расстается со
наносят Сила + 2 аггравированных повреждений. своей одеждой и всеми принадлежностями. Нахо-
● Яд: Когти и слюна Ишхара становятся ядо- дясь в такой форме, демон может попасть в любое
витыми. Жертвы, подвергшиеся воздействию яда место, в которое могут проникнуть вода или воз-
(не важно, была ли это царапина или поцелуй), дух, он невосприимчив к любым повреждениям.
бросают кубики на получение ударных поврежде- Осквернитель может оставаться в такой форме
ний, при этом запас кубиков равен значению Муки столько ходов, сколько у него имеется точек Веры.
демона. Эти повреждения могут быть поглощены. Мука: Вода, из которой состоит тело демона, за-
● Дополнительные конечности: У демона вы- грязнена его Мукой, поэтому контакт с ней может
растает вторая пара рук или набор щупалец, по выбо- привести к появлению химических ожогов. Персо-
ру игрока. Это позволяет ему парировать или блоки- наж, находящийся в контакте с телом демона, каждый
ровать удары в ближнем бою или останавливать атаки ход получает один уровень летальных повреждений.
метательным оружием, не прерывая запланированное ●●● Управление погодой
действие в этом ходу, или добавляют ему две атаки за Это обращение позволяет демону изменять по-
ход (не считается множественным действием). году, отклоняя штормовые фронты или наоборот,
● Без отражения: Демон не отражается в зерка- заставляя их двигаться с невероятной скоростью,
лах, его нельзя заснять на фото – или видеокамеру. а также изменять температуру окружающей среды.
Система: Бросается Интеллект + Естественные
Знание Бурь науки. Количество выпавших успехов определяет,
● Призвать воду насколько серьезно демон может изменить погоду.
Демон может призвать воду из расположен- Например, для того, чтобы справиться с ливнем,
ного рядом с ним источника и с ее помощью со- ему требуется один успех, с грозой – два. Чтобы
здать что угодно, от внезапного плотного тумана управлять сильной бурей, демону требуется три
до сильного наводнения. успеха. Управление такими явлениями природы,
Система: Бросается Выносливость + Выжи- как торнадо и ураганы, потребует четырех и более
вание. Выпавшие успехи определяют, какой объ- успехов. Демон также может повысить или пони-
ем воды может призвать демон. Если демон хочет зить температуру на окружающей его территории
вызвать густой туман (увеличивает сложность на столько градусов, сколько у него имеется успе-
всех бросков на Восприятие на два), ему требу- хов. Радиус территории (в милях), на которой про-
ется один успех. Если он хочет залить все вокруг является эффект от обращения, равен значению
себя неожиданным дождем – два успеха, если Веры демона. Учтите, что демон может управлять
ему требуется поток воды – три успеха. Создание только уже имеющимися природными феноменами.
сильного наводнения требует выпадения четырех Он не может вызвать нового погодного явления.
и более успехов. Считается, что люди, попавшие Мука: Демоны с высокой Мукой усиливают
в водный поток или застигнутые наводнением, проявления природных явлений, а не управляют
начинают тонуть (см. стр. 263). Чтобы предотвра- ими. Они могут превратить весенний дождик в
тить это, выполняется бросок на Ловкость + Атле- бушующий ураган, а легкий снегопад – в пургу.
тику (сложность 8). Расстояние в ярдах от демона ●●●● Подчинить бурю
до ближайшего водного источника не может пре- Осквернитель использует это обращение для
вышать значение Веры демона. Источник может создания природного явления. Например, он может
быть любого размера, даже очень небольшого. вызвать бурю или торнадо одним мановением руки.

200
Глава 7

Система: Тратится пункт Веры, бросается Ин- том воздухе, когда небо над головой сплошь покры-
теллект + Естественные науки. Сложность опре- то дождевыми тучами, имеет сложность 6. Вызов
деляется местонахождением и типом природного шторма в кондиционируемом помещении офиса
явления, которое хочет создать демон. Например, имеет сложность 9. Успехи создают запас кубиков,
сложность вызова грозы рядом с океаном равна которые используются при управлении штормом.
6, то же действие в центре пустыни Аризона – 9. Если демон хочет силой ветра сбить кого-нибудь
Сложность изменения уже имеющихся природных с ног или распахнуть дверь и окна, запас кубиков
явлений равна 7. Количество успехов определяет используется вместо значения Силы. Если он хочет
силу того природного явления, которое Оскверни- поразить кого-нибудь молнией, выполняется бро-
тель хочет вызвать или рассеять. Легкий дождик сок со сложностью 9. Каждый успех означает одну
или снегопад требует наличия одного успеха, молнию, которая автоматически поражает цель;
ураган или торнадо – 4 и выше. Радиус террито- количество кубиков, бросаемых для определения
рии действия обращения в милях равен значению уровня наносимых летальных повреждений, равно
Веры демона. Вызванное природное явление раз- значению Муки. Радиус территории действия обра-
вивается в обычном порядке, если только не будет щения в ярдах равен значению Веры демона. Если
выполнено дополнительное обращение. буря не была рассеяна, ее длительность в ходах
Мука: Демоны с высокой Мукой тоже с лег- равна значению Веры демона.
костью управляют погодой, но результаты их Мука: Буря, вызванная демоном с высокой
воздействия всегда неблагоприятны. Дождь со- Мукой, обрушивается на любое живое существо,
провождается сильным ветром, градом и молни- оказавшееся в радиусе действия. Каждый ход
ями. Даже попытка расчистить небо может при- выполняется бросок одного кубика (сложность
вести к резкому повышению температуры или 9) на каждое живое существо, оказавшееся в ра-
влажности воздуха. диусе действия бури. Если бросок оказывается
успешным, то в кого-нибудь в зоне бури бьет
●●●●● Вызвать бурю молния. К тому же, ураганный ветер увеличива-
Осквернитель может окружить себя бушую- ет сложность всех действий персонажей на 2.
щим штормом, вызвав ураганный ветер, дождь и
грозу на территории одной комнаты или целого Адад, Видение Бури
городского квартала. Сам демон всегда находит- Ангелы бурь – это высокие, величественные
ся в центре шторма; шторм перемещается вме- создания. Их кожа переливается, подобно опалу,
сте с Осквернителем. Самому демону буря не а темные волосы отливают зеленью океанских
причиняет никакого вреда. глубин. Их тела окружены голубыми вспышка-
Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы- ми шаровых молний, которые порой, когда ангел
носливость + Выживание. Сложность зависит от гневается, образуют устрашающий нимб над его
местонахождения демона. Вызов шторма на откры- головой и плечами.

201
Демоны: Падшие

Видение Бурь наделяет следующими специ- иллюзия, поэтому это обращение позволяет одура-
альными возможностями: чить не только людей, но и других демонов.
● Чувствовать погоду: Персонаж чувствует Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
погодные изменения, происходящие на рассто- подражать тому или иному человеку, но их Мука
янии многих миль от него (расстояние в 10 раз все равно выдает их. Те, кто общается с ними,
превышает значение Веры демона). испытывают постоянный дискомфорт и страх.
● Невосприимчивость к электричеству: Для того персонажа, который сталкивается с за-
Персонаж невосприимчив к повреждениям, на- маскированным демоном, выполняется бросок
носимым электричеством. на Силу воли (сложность равна Муке Оскверни-
● Улучшенная инициатива: Увеличивает теля). Если бросок оказывается неудачным, че-
инициативу персонажа на 2. ловек настолько теряется в присутствии демона,
● Удар током: Прикосновение персонажа что старается уйти при первой же возможности.
взывает ударные повреждения (уровень зависит
от значения Веры персонажа). Эта способность ●● Изменить внешность
применяется один раз за сцену. Демон использует это обращение, чтобы из-
Мука: Ангелы бурь, поддавшиеся Муке, об- менить свою или чужую внешность. Он может
ладают грубой, серой шкурой и тремя рядами менять цвет глаз, волос, кожи, скрывать шрамы.
острых зубов. Их ничего не выражающие чер- Система: Бросается Обаяние + Хитрость.
ные глаза лишены даже проблесков сочувствия Каждый успех позволяет изменить один элемент
или теплоты. внешности. Изменения сохраняются в течение
Видение бурь наделяет следующими способ- нескольких ходов (их количество равно значе-
ностями высокой Муки: нию Веры демона). Эффект от обращения можно
● Зубы: У демона появляются клыки, которые сделать постоянным, потратив пункт Силы воли.
наносят Сила + 2 аггравированных повреждений. При изменении чужой внешности Осквернитель
● Шипы: Спину демона и его предплечья должен прикоснуться к тому, на кого направле-
украшают длинные жесткие шины. При каждой но обращение. Тело демона (или человека) дей-
успешной атаке в рукопашном бою эти шипы ствительно изменяется, это не просто иллюзия,
причиняют противнику дополнительный уро- поэтому это обращение позволяет одурачить не
вень аггравированных повреждений. только людей, но и других демонов.
● Акулья кожа: Кожа демона становится по- Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
хожей на кожу акулы, ведет себя подобно броне менять свою или чужую внешность, но при поте-
и добавляет 4 кубика на поглощение поврежде- ре контроля над обращением начинается пугающая
ний (ударных, летальных и аггравированных). деформация. После успешного выполнения обра-
● Чернильное облако: Демон может выпу- щения персонаж должен бросить кубики на Силу
стить облако темно-синих чернил, которые пови- воли со сложностью, равной значению его Муки.
сают в воздухе и ослепляют врагов. Если не вы- Если бросок оказывается неудачным, внешность
полнен успешный бросок на Выносливость, все начинает неуловимо меняться, из-за чего сложность
персонажи на территории, радиус которой в футах всех социальных бросков увеличивается на 2.
равен значению Веры демона, слепнут на столько ●●● Изменить тело
ходов, сколько у демона имеется точек Муки. Об- Демон может изменять свое физическое тело
лако держится несколько ходов (количество ходов (рост, вес, ширину плеч, талию и т. п.).
равно значению Муки демона). Жертвы подчиня- Система: Бросается Обаяние + Хитрость.
ются правилам по Бою вслепую (см. стр. 240). Один успех позволяет изменить один элемент
внешности. Изменения сохраняются в течение
Знание Метаморфоз нескольких ходов (их количество равно значе-
● Подражание нию Веры демона). Они могут быть отменены
Это обращение позволяет Осквернителю самим демоном или перейти в постоянные (для
имитировать ту или иную манеру поведения и этого тратится пункт Силы воли). Тело демона
речи, что дает демону возможность одурачить действительно изменяется, это не просто иллю-
практически любого стороннего наблюдателя. зия, поэтому это обращение позволяет одурачить
Система: Для выполнения этого обращения не только людей, но и других демонов.
требуется, чтобы демон провел не менее часа в Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
компании того человека, которого собирается ими- выполнять это обращение, но существует вероят-
тировать. Бросается Манипулирование + Исполне- ность того, что их тело будет изуродовано. После
ние, тот персонаж, которого хотят обмануть, бро- успешного выполнения обращения персонаж дол-
сает Восприятие + Бдительность. Если у демона жен бросить кубики на Силу воли со сложностью,
выпадает больше успехов, ему удается обмануть равной значению его Муки. Если бросок оказыва-
свою жертву и заставить ее поверить, что она об- ется неудачным, тело персонажа деформируется,
щается с человеком, которым притворился демон. один из его физических Атрибутов уменьшается
Обман того, кто никогда не сталкивался с имити- на точку до конца действия обращения. Игрок
руемым человеком, происходит автоматически. сам выбирает, какой Атрибут будет уменьшен.
Эффект от обращения длится несколько ходов (их ●●●● Двойник
количество равно значению Веры демона). Тело Это обращение позволяет Осквернителю полно-
демона действительно изменяется, это не просто стью изменить свою внешность в соответствии с ожи-

202
Глава 7

даниями жертвы. Демон принимает внешность того бросить кубики на Силу воли со сложностью,
человека, которого жертва хочет или ожидает увидеть. равной значению его Муки. Если бросок оказы-
Система: Тратится пункт Веры, бросается Ма- вается неудачным, жертва (или сам демон) пре-
нипулирование + Эмпатия. Результат броска сравни- вращается в ужасного монстра. Смертные, уви-
вается с броском жертвы на Силу воли (сложность девшие это чудовище, в ужасе убегают от него,
8). Если бросок оказывается успешным, демон при- если им не удается выполнить успешный бросок
обретает внешность, голос и манеру поведения того на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок
человека, которого жертва ожидает увидеть исхо- проваливается, свидетели превращения получа-
дя из ситуации. При желании демон может глубже ют временное психическое расстройство.
проникнуть в мысли жертвы и принять вид того
человека, к которому жертва испытывает глубокие Мамету, Видение Метаморфоз
чувства, но при этом сложность броска возрастает Ангелы метаморфоз – это светящиеся создания,
до 8. Если демон пытается принять вид человека, лишенные каких-либо отличительных черт и призна-
которого ожидает увидеть группа людей, сложность ков. Они постоянно погружены в молчание и произ-
возрастает до 9. Эффект от обращения длится в те- водят впечатление существ грациозных и утончен-
чение нескольких ходов (их количество равно зна- ных. Их тело – это зеркало, в котором отражаются
чению Веры демона). Обращение может быть отме- мысли и чувства окружающих, оно постоянно изме-
нено самим демоном в любой момент. Тело демона няется под влиянием противоречивых эмоций.
действительно изменяется, это не просто иллюзия, Видение Метаморфоз наделяет следующими
поэтому это обращение позволяет одурачить не специальными возможностями:
только людей, но и других демонов. ● Повышенная эмпатия: Сложность всех
Мука: Результатом обращения, выполненно- бросков на Эмпатию уменьшается на 2.
го демоном с высокой Мукой, становится мрач- ● Без отражения: Демон не отражается в зерка-
ное, злобное подобие того, кого ожидает увидеть лах, его нельзя заснять на фото – или видеокамеру.
жертва. Сложность всех социальных бросков ● Без следов: Сложность бросков на Скрытность
уменьшается на 2, т. к. все неожиданные чувства уменьшается на 2, передвижение персонажа никаким
или порывы жертвы по отношению к двойнику образом не отражается на том месте, по которому он
могут быть использованы демоном. идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
● Улучшенная ловкость: Персонаж получа-
●●●●● Изменить форму ет Ловкость + 2.
Это обращение позволяет демону полностью Мука: Ангелы Метаморфоз, поддавшие-
изменять физическую форму, как свою, так и чу- ся Муке, теряют окружающее их свечение; их
жую. Осквернитель может превратиться сам или тела отражают их боль и ненависть, представляя
превратить кого-нибудь другого в самого краси- окружающим видения самых ужасных уголков
вого человека Земли. Но он может и изуродовать Бездны. Такие создания – это ходячее воплоще-
тех, кто пришелся ему не по нраву, превратив их ние падших духов, отчаянно вцепляющихся в
в воплощение ночных кошмаров. стену, что отделяет их от мира живых.
Система: Тратится пункт Веры, бросается Ин- Видение Метаморфоз обладает следующими
теллект + Медицина. Демон должен прикоснуться к способностями высокой Муки:
изменяемому человеку. Если жертва отказывается от ● Когти/Зубы: Персонаж приобретает когти
превращения, она должна выполнить бросок сопро- и клыки, которые наносят Сила + 2 аггравиро-
тивления на Силу воли (сложность 8). Если бросок ванных повреждений.
демона оказывается успешным, то Осквернитель ● Улучшенная инициатива: Увеличивает
может изменить свою (чужую) внешность по своему инициативу персонажа на 2.
желанию. Если демон хочет изменить внешность че- ● Яд: Когти и клыки демона покрыты ядом.
ловека так, чтобы эти изменения удовлетворяли его Если Осквернитель наносит хотя бы один уровень
собственным пожеланиям (которые могут и не со- повреждений (летальных, ударных или агграви-
впадать с пожеланиями человека), сложность обра- рованных) при атаке в рукопашном бою, каждый
щения возрастает до 7. Значение Внешности умень- последующий ход для жертвы выполняется бро-
шается или возрастает на точку за каждый успех. сок на Выносливость (сложность 7). Количество
Для человека крайними значениями являются пять и таких ходов равно значению Муки демона. Если
ноль. Все остальные Атрибуты и Способности оста- бросок оказывается неудачным, жертва получает
ются прежними, какая бы форма ни принималась. еще один уровень летальных повреждений.
Эффект от обращения длится в течение нескольких ● Дополнительные действия: Пункты
ходов (их количество равно значению Веры демона), Веры могут быть потрачены на то, чтобы полу-
эффект можно сделать постоянным, истратив пункт чить возможность совершать дополнительные
временной Силы воли. Тело демона (или смертно- действия за один ход (один пункт Веры – одно
го) действительно изменяется, это не просто иллю- действие). Эти действия выполняются с умень-
зия, поэтому это обращение позволяет одурачить не шающейся инициативой, иными словами, если
только людей, но и других демонов. Осквернитель с инициативой 7 получает до-
Мука: Демоны с высокой Мукой должны полнительное действие, он выполняет обычное
полностью контролировать это обращение, ина- действие с инициативой 7, а дополнительное – с
че вместо желаемого результата они получат инициативой 6. Игрок должен принять решение
воплощение собственной Муки. После успеш- о приобретении дополнительных действий в на-
ного выполнения обращения персонаж должен чале хода, до того, как начнет действовать.

203
Демоны: Падшие

животных равен 1, хотя некоторые породы могут


иметь интеллект 2 (по решению Рассказчика). Чтобы
подать команду, Пожирателю необязательно разго-

(Рабису)
варивать с животными, он передает свои пожелания
сразу в мозг. Эффект от обращения длится один день.
Мука: Демоны с высокой Мукой могут повеле-
Повелители лесов и полей был созданы, чтобы
вать только хищниками; их Мука делает животных
управлять дикой природой этого мира, чтобы под-
чрезвычайно агрессивными. Если рядом с живот-
чинять развитие флоры и фауны замыслу Творца
ными нет самого демона, а бросок на Интеллект
и определять роль каждого создания в сложной и
(сложность 7) оказался неудачным, она нападают
динамичной экологической системе. Знание Зве-
на первого попавшегося смертного или падшего.
рей дает им возможность повелевать животными,
птицами и рыбами этого мира, подчиняя, направ- ●●● Подчинить животное
ляя и формируя их, в то время как Знание Дикой Демон может подчинить себе одно или несколь-
Природы наделяет Пожирателей знанием всех ких животных и действовать через них. Во время
тайн лесов и полей. Знание Плоти пришло позже, Войны Гнева многие Пожиратели выходили на
во время войны, когда Рабису научились работать поле боя в сопровождении целых звериных стай,
с человеческой плотью и стали создавать воинов, которые несли смерть и ужас в ряды людей, остав-
способных вынести ярость битвы. шихся верными Небесам.
Система: Бросается Интеллект + Понимание
Знание Зверей зверей. Количество успехов определяет количе-
● Призвать животных ство животных, которых Пожиратель может подчи-
Это обращение позволяет Пожирателю опреде- нить. Но если это число оказывается больше зна-
лить, есть ли неподалеку от него животные, и при- чения Сообразительности демона, его физическое
звать этих животных себе на помощь. Призванные тело впадает в кому. В противном случае демон
животные инстинктивно защищают демона. по-прежнему может двигаться и действовать, но
Система: Бросается Восприятие + Понимание запас кубиков у него уменьшается вполовину. Пер-
зверей. Если бросок оказывается удачным, демон сонаж может управлять животными, находящими
получает информацию обо всех животных (начи- на территории, чей радиус в милях равен значению
ная насекомыми и заканчивая млекопитающими), Веры демона. Длительность обращения в ходах
находящихся неподалеку от него. Чутье Пожирате- определяется рейтингом Веры.
ля распространяется на территорию, радиус кото- Мука: Демоны с высокой Мукой могут подчи-
рой в милях равен значению его Веры. Обладая та- нять себе только хищников. Чтобы не поддаться
ким знанием, демон может выбрать, каких именно влиянию стаи и не впасть в дикое состояние, демон
животных он хочет призвать (какого вида). Коли- должен обладать железной волей. Каждый ход вы-
чество животных определяется количеством успе- полняется бросок на Силу воли, сложность которо-
хов. Если демон желает призвать рой насекомых, го равна значению Муки демона. Если бросок ока-
количество успехов определяет, сколько квадрат- зывается неудачным, демон поддается животным
ных ярдов этот рой будет покрывать. Призванные инстинктам. Его разум полностью подчиняется
животные стараются как можно быстрее добраться воле животных из стаи, и контроль над персонажем
до Пожирателя и окружить его, защищая от врагов. (и его животными) переходит к Рассказчику до того
Эффект от обращения длится до конца сцены или времени, пока не закончится действие обращения.
до тех пор, пока демон не отпустит животных. Если бросок проваливается, обращение перестает
Мука: Демоны с высокой Мукой могут вызы- действовать, а сам демон поддается животным ин-
вать только хищников; их Мука вызывает у живот- стинктам и начинает вести себя как дикий зверь.
ных яростное бешенство. Каждый ход выполняется ●●●● Превратиться в животное
бросок на Силу воли, сложность которого равна зна- Пожиратель может превратиться в любое жи-
чению Муки демона. Если бросок оказывается неу- вотное, плоть или кровь которого он попробовал.
дачным, животные набрасываются на ближайшего Соотношение массы тел роли не играет, поэтому
к ним демона или человека, в том числе и на самого женщина, весящая 95 фунтов, может превратиться
Пожирателя. Пожиратель может попытаться вос- в 800-фунтового тигра, если демон того пожелает.
становить контроль над обезумевшими животными, Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы-
выполнив бросок на Силу воли на следующем ходу. носливость + Понимание зверей. В случае успеш-
●● Управление животными ного броска трансформация занимает один ход.
Это обращение усиливает влияние Пожирателя Эффект от обращения длится до конца сцены, если
на животных, которые начинают выполнять прика- демон не пожелает прервать обращение раньше.
зы демона. Мука: Демоны с высокой Мукой должны обла-
Система: Бросается Манипулирование + Пони- дать железной волей, чтобы не поддаться инстинктам
мание зверей. Количество выпавших успехов опре- того животного, в которого они превратились. Каж-
деляет количество животных, подчинившихся По- дый ход выполняется бросок на Силу воли, слож-
жирателю. Это обращение действует только на тех ность которого равна значению Муки демона. Если
животных, которых демон видит в момент его вы- бросок оказывается неудачным, демон поддается
полнения. Обращение также увеличивает интеллект животным инстинктам, и контроля над персонажем
животных. Учтите, что изначально интеллект всех (и его животными) переходит к Рассказчику до того
времени, пока не закончится действие обращения.

204
Глава 7

●●●●● Создать химеру


Пожиратели способны изменять тела зверей,
усиливать их способности или превращать их в
ужасных, пугающих созданий, которые соединили
в себе черты разных животных.
Система: Тратится пункт Веры, бросается Интел-
лект + Понимание зверей. Каждый успех позволяет
демону на точку увеличить ту или иную характери-
стику или изменить какую-нибудь часть тела живот-
ного. Законы физики и соотношение масс здесь не
имеют значения, поэтому, если Пожиратель захочет,
он может создать хоть тигра с крыльями. Учтите, что
очень большие изменения, произошедшие за короткое
время, могут плохо отразиться на психике животного.
Успехи, потраченные на увеличение характеристик и
изменение формы, суммируются и сравниваются с ре-
зультатом броска на Силу воли, выполненного персо-
нажем. Если результат броска превышает количество
истраченных успехов, превращение происходит без-
болезненно для животного. Если бросок оказывается
неудачным, созданная химера становится непредска-
зуемой. Рассказчик самостоятельно определяет ее по-
ведение. При желании он может выполнить бросок на
Силу воли за игрока и держать его результаты в тай-
не, соответствующим образом описывая поведение
химеры. Такой трюк позволит внести в игру напря-
жение. Длительность эффекта от обращения в днях
равна рейтингу Веры демона. Эффект можно сделать
постоянным, потратив пункт Силы воли.
Мука: Демоны с высокой Мукой всегда вклады-
вают часть своих страданий в создаваемое животное,
поэтому их химеры – это обезумевшие от боли, смер-
тельно опасные твари. Чтобы определить психику
животного, не требуется броска на Силу воли. Эти
существа могут только убивать и калечить все живое.
Цалту, Видение Зверя
Ангелы охоты отличаются пугающей силой и
величественностью, они наделены мягкой поход-
кой скрывающейся во тьме пантеры и змеиной гра-
цией. Внешность этих ангелов может сильно раз-
ниться, но в основном это мускулистые, покрытые
пушистым мехом создания с большими золотисты-
ми глазами, которые блестят, как кусочки угля в
свете луны. Их низкие голоса напоминают мягкое
урчание большой кошки, а их охотничий зов, слы-
шимый за много миль, холодит кровь в жилах.
Видение Зверя наделяет следующими специ-
альными возможностями:
● Увеличенный размер: Тело персонажа уве-
личивается на треть, при этом персонаж получает
следующие характеристики: Сила + 1, Ловкость +
2, Выносливость + 1.
● Обостренные чувства: Все пять чувств персо-
нажа обостряются до сверхъестественного уровня,
сложность бросков на Восприятие снижается на 2.
● Когти/Зубы: Персонаж приобретает когти и
клыки, которые наносят Сила + 2 аггравированных
повреждений.
● Дополнительные действия: Пункты Веры мо-
гут быть потрачены на то, чтобы получить возмож-
ность совершать дополнительные действия за один
ход (один пункт Веры – одно действие). Эти дей-
ствия выполняются с уменьшающейся инициативой,
иными словами, если Пожиратель с инициативой 7

205
Демоны: Падшие

получает дополнительное действие, он выполняет вой же возможности. Те, кто рискнул зайти на эту
обычное действие с инициативой 7, а дополнитель- территорию, выполняют броски на Выживание или
ное – с инициативой 6. Игрок должен принять ре- Атлетику (сложность равна значению Муки Пожи-
шение о приобретении дополнительных действий в рателя), чтобы уйти от атаки или избежать ранений.
начале хода, до того, как начнет действовать.
Мука: Пожиратели, поддавшиеся своей Муке, ●● Ускорить рост
выглядят изнуренными и болезненными, их мех Пожиратель может вызвать быстрый и некон-
выпадает, оставляя проплешины, или покрывается тролируемый рост местных растений. Деревья до-
кровью и гноем. Клочья пены постоянно срываются стигают небес, вьющиеся растения бурно разрас-
с их приоткрытых челюстей. Их кожа превращается таются, покрывая трещинами любую поверхность,
в плотную, лишенную нервных окончаний шкуру. до которой смогли добраться их корни, колючие
Видение Зверя обладает следующими способ- кустарники срастаются в плотную стену.
ностями высокой Муки: Система: Бросается Выносливость + Выживание.
● Железная шкура: Кожа демона ведет себя Пожиратель концентрируется на выбранном растении
подобно броне и добавляет 4 кубика на поглоще- и в течение одного хода заставляет его расти (расте-
ние повреждений (ударных, летальных и агграви- ние может занять столько кубических ярдов, сколько
рованных). у персонажа выпало успехов). Вьющиеся растения и
● Бездонное чрево: Внутренности демона пре- корни причиняют ущерб любой конструкции, с кото-
вращаются в огненную топку, способную без труда рой входят в соприкосновение (уровень ущерба тоже
переварить практически любое вещество. Метал- определяется количеством успехов; каждый успех
лы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с считается единицей Силы (см. Проявления Силы на
равной легкостью. Сложность атаки укусом сни-
жается на 2, укус наносит Сила + 4 аггравирован- стр. 232). Все предметы, попавшие в радиус роста,
ных повреждений. считаются поглощенными растением. Растение со-
● Дополнительные конечности: У демона от- храняет увеличенные размеры и причиняет ущерб
растает дополнительная пара рук или цепкий хвост столько ходов, сколько у демона имеется успехов.
(по выбору игрока). Дополнительные руки позволяют Мука: Демоны с высокой Мукой заставляют
демону парировать или блокировать удары в ближнем растения ускорять рост и набрасываться на любое
бою или останавливать атаки метательным оружием, живое существо, оказавшееся поблизости, удушая
не прерывая запланированное действие в этом ходу, его или разрывая на части. Для всех живых су-
или добавляют ему две атаки за ход (не считается мно- ществ, попавших в зону разросшегося растения,
жественным действием). Длина хвоста равна половине выполняется бросок (количество кубиков равно
роста персонажа, при поднятии предметов и удержа- значению Силы воли Пожирателя). Считается, что
нии своего тела в подвешенном состоянии задейство- была сделана попытка захвата, при этом жертва
вана половина Силы персонажа (с округлением вниз). может увернуться или отразить атаку. Если атака
● Кожа хамелеона: Кожа демона позволяет ему оказалась успешной, выполняется бросок на по-
сливаться с окружающей обстановкой. Сложность вреждения (количество кубиков равно значению
всех бросков на Скрытность уменьшается на 1, если Муки демона). Каждый успех в этом броске озна-
демон двигается, и на 2, если он стоит неподвижно. чает один уровень летальных повреждений.
Знание Дикой Природы ●●● Управление природой
● Чувствовать местность Пожиратель может управлять ростом растений,
Пожиратели могут создавать в уме своего рода мо- силой воли заставляя окружающую среду изме-
ментальный снимок окружающей территории, карту, на няться в соответствии со своими желаниями.
которой указаны все природные характеристики мест- Система: Бросается Интеллект + Выжива-
ности, животные и растения, а также наличие чужаков, ние. Количество растений, на которое может воз-
представляющих угрозу местной флоре и фауне. действовать персонаж, равно его рейтингу Веры.
Система: Бросается Восприятие + Выживание. Каждое растение увеличивается на несколько ку-
Находящиеся на данной территории демоны могут бических ярдов (количество кубических ярдов
избежать обнаружения, выполнив бросок на Силу определяется количеством успехов). Направление
воли (сложность 7). Если бросок Пожирателя ока- роста и формы растений определяются персона-
зывается успешным, демон получает подробную жем. Если рост растения направлен на какую-либо
информацию о местности, о местонахождении конструкцию, количество успехов сравнивается со
животных и людей. Этой информацией он может значениями, приведенными в таблице Проявления
воспользоваться в любой момент. Хотя лучше все- Силы. Таким образом определяется, какой ущерб
го это обращение работает в дикой местности, его был нанесен той или иной конструкции.
можно выполнять и в городе (сложность 8). Пожи- Мука: Демоны с высокой Мукой не просто управ-
ратель получает информацию о территории, ради- ляют ростом растения, но наделяют его ненавистью
ус которой в милях равен значению Веры демона. по отношению к крови и плоти, заставляя отращи-
Эффект от обращения длится до конца сцены. вать острые шипы и выделять ядовитый сок. Точное
Мука: Демоны с высокой Мукой при выполне- проявление Муки определяется Рассказчиком, но
нии этого обращения передают окружающей среде для каждого, кто попытается пройти по территории
часть своей боли и ненависти, заставляя флору и фа- действия обращения, выполняется бросок на Лов-
уну враждебно реагировать на приближение чужа- кость + Атлетику (или Выживание). Если бросок
ков. Все животные на территории начинают вести оказывается неудачным, то проходящий получает
себя очень агрессивно, нападая на чужаков при пер- летальные повреждения, для определения которых
кидается количество кубиков, равное Муке демона.

206
Глава 7

●●●● Подчинить растение оленя, вместо ступней у многих из них копыта.


Демон может подчинить себе одно или несколь- Мускулистые тела поражают своей силой; глаза
ко растений, заставив их исполнять свои приказы. меняют цвет в зависимости от сезона: от светло-се-
Растения двигаются со сверхъестественной скоро- рого до яркой зелени летней листвы.
стью и обладают невероятной силой. Они выпол- Видение Дикой Природы наделяет следующи-
няют все, что им прикажет Пожиратель. ми специальными возможностями:
Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы- ● Обостренные чувства: Все пять чувств пер-
носливость + Выживание. Пожиратель может кон- сонажа обостряются до сверхъестественного уров-
тролировать столько растений, сколько у него вы- ня, сложность бросков на Восприятие снижается
пало успехов. Растения, попавшие под воздействие на 2.
обращения, не могут сойти с места (им мешают ● Кожа хамелеона: Кожа демона позволяет ему
корни), но могут выполнить любое другое дей- сливаться с окружающей обстановкой. Сложность
ствие, совершить которое им позволяют их разме- всех бросков на Скрытность уменьшается на 1,
ры и формы. Розовый куст может оплести жертву если демон двигается, и на 2, если он стоит непод-
своими побегами, плющ может разломать на части вижно.
стену, по которой плетется. Эффект от обраще- ● Без следов: Сложность бросков на Скрыт-
ния длится до конца сцены. Сила растений равна ность уменьшается на 2, передвижение персонажа
значению Силы воли демона (см. стр. 232). Это никаким образом не отражается на том месте, по
же значение используется при бросках на атаку и которому он идет. Он не оставляет следов и не за-
повреждения, когда растения нападают на живых девает листву.
существ, нанося тем ударные повреждения. ● Дополнительные уровни здоровья: Демон
Мука: Демоны с высокой Мукой заражают сво- получает три дополнительных уровня здоровья (ка-
ей ненавистью все подконтрольные растения, бук- тегории Пустяк), позволяющих выдерживать удар-
вально за несколько минут разрушая их изнутри и ные, летальные и аггравированные повреждения.
обращая в пустые оболочки. Каждое попавшее под Мука: Нинурта с высокой Мукой обладают бо-
обращение растение теряет один уровень здоровья лее темным мехом, их глаза приобретают цвет лун-
за ход. Этот ущерб не может быть поглощен. Мож- ного серебра. От них исходит ощущение непонят-
но считать, что у растения столько уровней здоро- ной угрозы, которое обычно свойственно глухим
вья, сколько кубических футов оно занимает. По- лесам и высоким горам.
сле того, как все уровни здоровья были утрачены, Видение Дикой Природы обладает следующи-
растение гибнет. ми способностями высокой Муки:
● Шипы: Плечи, руки и грудь демона покрыты
●●●●● Изменить растение острыми черными шипами, которые наносят один
Пожиратели могут манипулировать формами и уровень аггравированных повреждений каждому
размерами растений, создавая по своему желанию нападающему, который смог ударить или схватить
новые виды. демона в рукопашном бою.
Система: Тратится пункт Веры, бросается Ин- ● Увеличенный размер: Тело персонажа уве-
теллект + Выживание. Каждый успех позволяет личивается на треть, при этом персонаж получает
персонажу изменить или добавить тот или иной следующие характеристики: Сила + 1, Ловкость +
элемент растения. Изменения включают в себя по- 2, Выносливость + 1.
вышенный метаболизм (ускоряется рост растения), ● Дополнительные конечности: Демон отра-
толстую кору или прочную кожицу и шипы. Эти щивает себе цепкий хвост. Длина хвоста равна по-
успехи могут быть получены в течение нескольких ловине роста персонажа, при поднятии предметов
дней (один бросок за день), когда демон «химичит» и удержании своего тела в подвешенном состоянии
с растением. Длительность эффекта от обращения задействована половина Силы персонажа (окру-
в днях равна рейтингу Веры персонажа. Потратив гление вниз).
пункт Силы воли, изменения можно сделать посто- ● Яд: Слюна демона содержит отравляющее
янными. вещество, которое воздействует на волю жертвы.
Мука: Демоны с высокой Мукой с помощью Если слюна демона проникла в организм жертвы
этого обращения создают кровожадные растения. (через открытую рану или поцелуй), жертва теряет
Выполняется бросок на Силу воли, сложность пункт Силы воли за каждую точку Муки демона.
которого равна значению Муки персонажа. Если Чтобы предотвратить это, выполняется бросок на
бросок оказывается неудачным, растение начина- Выносливость (сложность 7). Если таким образом
ет произвольно мутировать, отращивая себе есте- жертва теряет все единицы Силы воли, она впадает
ственное оружие, которое позволяет охотиться на в кому. Яд действует несколько дней (их количе-
живых существ – в том числе и на самого демона. ство равно значению Муки демона).
Запас кубиков растения на нападение и поврежде-
ния равен значению Муки демона, растение нано- Знание Плоти
сит летальные повреждения.
● Контроль над телом
Нинурта, Видение Дикой Природы Это обращение позволяет демону менять хи-
Ангелы дикой природы соединяют в себе чер- мические процессы в организме, как своем, так и
ты всей флоры, которой они управляют, и фауны, чужом. Пожиратель может выводить яды (нату-
которая благоденствует под их защитой. Их кожа ральные и искусственные), ускорять или замедлять
часто покрыта легкой шерстью, похожей на шерсть метаболизм.

207
Демоны: Падшие

Система: Бросается Интеллект + Медицина. сти. Если количество успехов оказывается выше,
Сложность броска зависит от того, какие измене- разница между ними засчитывается как уровни
ния хочет произвести демон. Очищение тела от ударных повреждений (связано с тем, что организм
слабых ядов имеет сложность 6. Вывод из организ- испытывает шок). Эти повреждения не могут быть
ма алкоголя имеет сложность 7 и выше, в зависи- поглощены. Эффект от обращения длится до кон-
мости от степени интоксикации. Введение тела в ца сцены. Чтоб выполнить это обращение над дру-
состояние комы имеет сложность 9 и выше. Чтобы гим персонажем, демон должен находиться с ним
выполнить это обращение над другим персонажем, в физическом контакте. Жертва может попытаться
демон должен иметь возможность прикоснуться к отразить обращение. Для этого Рассказчик выпол-
нему, причем этот персонаж может попытаться про- няет бросок на Силу воли со сложностью 8.
тивостоять демону. Для этого выполняется бросок Мука: Демоны с высокой Мукой изменяют
на Силу воли (сложность 8). Эффект от обращения плоть и кости жертвы, не обращая внимания на ее
длится до конца сцены, после чего яды выводятся физическое состояние. Если обращение проводится
из организма, метаболизм восстанавливается и т. над другим персонажем, для него выполняется бро-
п. Это обращение может полностью исцелить одно сок на Силу воли, сложность которого равна зна-
отравление, если потратить пункт Силы воли. чению Муки демона. Если бросок оказывается не-
Мука: Выполняя это обращение, демоны с вы- удачным, жертва получает временное психическое
сокой Мукой действуют очень грубо по отношению расстройство, впадает в паранойю и становится
к жертве, буквально испытывая ее на выносли- склонной к насилию. Если бросок проваливается,
вость. После выполнения броска общее количество психическое расстройство становится постоянным.
успехов сравнивается со значением Выносливости
жертвы. Если количество успехов превышает это ●●●● Восстановить плоть
Демон может вернуть телу животного или че-
значение, разница между ними засчитывается как
ловека его первоначальный вид вне зависимости
уровни ударных повреждений. Эти повреждения
от того, насколько это тело изранено и искалечено.
не могут быть поглощены.
Система: Тратится пункт Веры, бросается Вос-
●● Контроль над нервной системой приятие + Медицина. Один успех исцеляет один
Если предыдущее обращение позволяет демону уровень летальных повреждений или все получен-
управлять телом, то это дает ему власть над нерв- ные персонажем ударные повреждения. Утраченные
ной системой, как своей, так и чужой. Он может органы и конечности полностью восстанавливают-
увеличить силу и обострить рефлексы, заглушить ся, болезни и яды выводятся из организма. Это об-
или усилить все пять чувств, погрузить человека в ращение не может излечить аггравированные по-
волны наслаждения или боли. вреждения, как не может и воскресить мертвого. Для
Система: Выполняется бросок на Интеллект выполнения обращения Пожиратель должен иметь
+ Медицина. Сложность броска зависит от жела- возможность прикоснуться к человеку или животно-
емого эффекта. Чтобы уменьшить боль, бросок му, на которого направлено обращение.
выполняется со сложностью 6, чтобы ускорить Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
рефлексы (повысить Ловкость) – со сложностью выполнять это обращение, но их помощь несет на
7 или 8. Чтобы обострить или заглушить чувства себе отпечаток их ненависти и боли. Рассказчик
восприятия, бросок выполняется со сложностью 9 выполняет бросок на Силу воли (сложность 7) для
и выше. Каждый успех уменьшает или увеличива- объекта обращения. В случае успеха жертва полу-
ет соответствующую характеристику или штраф за чает временное психическое расстройство. Если
ранение на единицу. Эффект от обращения длится бросок был неудачным, расстройство становится
до конца сцены. Чтобы выполнить это обращение постоянным. Если бросок проваливается, жертва
над другим персонажем, демон должен находиться превращается в безмозглую машину убийств.
с ним в физическом контакте. Жертва может попы-
таться отразить обращение, выполнив бросок со- ●●●●● Придать плоти форму
противления на Силу воли со сложностью 8. Демон может придавать человеческой плоти
Мука: Демоны с высокой Мукой могут нанести любую форму. Смертные и падшие могут превра-
непоправимый ущерб здоровью, воздействуя на титься в чудовищ, вышедших из древних легенд.
Система: Тратится пункт Веры, бросается Лов-
нервную систему. После выполнения броска общее
кость + Медицина. Результат броска сравнивается
количество успехов сравнивается со значением
с результатом, полученным жертвой при броске
Выносливости жертвы. Если количество успехов
сопротивления на Силу воли (сложность 7). Игрок
превышает это значение, разница между ними за-
решает, какую именно форму он желает придать
считывается как уровни летальных повреждений.
плоти, и определяет ее основные физические харак-
●●● Управление плотью теристики, после чего Рассказчик объявляет, сколь-
Это обращение позволяет демону управлять ко успехов требуется получить для выполнения
физической формой (как своей, так и чужой), до- обращения. Эти успехи могут быть получены в те-
бавляя мышечную массу, увеличивая плотность чение нескольких дней (один бросок за день), когда
костей и расширяя умственные возможности. демон «химичит» с подопытным существом. Счи-
Система: Бросается Интеллект + Медицина. тается, что один успех увеличивает или уменьшает
Каждый успех позволяет прибавить точку к мен- на точку какую-либо физическую характеристику
тальной или физической характеристике персо- или добавляет тот или иной элемент тела. Длитель-
нажа. Но не все так просто. Общее количество ность эффекта от обращения в днях равна рейтингу
успехов сравнивается со значением Выносливо- Веры персонажа. Изменения можно сделать посто-

208
Глава 7

янными, истратив пункт временной Силы воли. По-


жиратели могут использовать это обращение как на
себе, так и на тех, к кому они могут прикоснуться.
Мука: Изменения, производимые демонами с вы-

(Халаку)
сокой Мукой, всегда несут на себе отпечаток их страда-
ний. Жертвы претерпевают чудовищные деформации,
превращающие их в чудовищ из ночных кошмаров. Та- Хотя сегодня их называют Ангелами Иного
кая метаморфоза вызывает у жертвы временное психи- Мира, изначально они были всего лишь носи-
ческое расстройство и причиняет ей один уровень ле- телями изменений. Они уничтожали растения и
тальных повреждений за каждый день, который жертва животных, которые уже выполнили свое предна-
находится в измененной форме (это связано с постоян- значение и должна были уступить место новым,
ным напряжением, в котором пребывает тело жертвы). лучшим поколениям. Знание Смерти давало им
Смертные, ставшие свидетелями такого превращения, возможность забирать жизни быстро и безболез-
испытывают эффект от Проявления. ненно. Мертвые тела затем возвращались в зем-
лю, где разлагались на составные элементы, по-
Аруру, Видение Плоти глощались землей и обновлялись. Из всех Домов
Внешность ангелов плоти, которые способ- именно Халаку были наказаны сильнее всех за
ны изменять свои формы еще более полно, чем мятеж и Падение. Когда человечество утратило
Осквернители, – это доведенный до совершенства бессмертие, Убийцы оказались в затруднитель-
вариант их смертных тел. Их сила облагораживает ной и мучительной для них ситуации, ведь им
тела смертных, в которых они обитают, устраняет приходилось прерывать жизни людей, часто –
все изъяны и дефекты и делает врожденную внеш- задолго до их естественного окончания, а затем
ность человека идеальной. Как ни странно, но их отпускать души в неизвестность. Знание Душ воз-
внешность кажется такой же чуждой и изумитель- никло из желания Убийц сохранить души умер-
ной, как и сияющее великолепие Небожителей. ших, привязав их к земле и их бывшим телам, но
Видение Плоти наделяет следующими специ- это не спасало духов от встречи с оставшимися
альными возможностями: верными Жнецами. Тогда Халаку решились на
● Улучшенные социальные характеристики: отчаянный шаг: они задумали создать убежище
Внешность персонажа, его осанка и грация застав- для душ мертвых за пределами физического мира,
ляют смертных замереть в благоговейном молча- чтобы Жнецы Господа не могли найти их. Для это-
нии. Демон получает следующие характеристики: го демонам пришлось изучить способы создания
пространственных «карманов», расположенных
Обаяние + 1, Манипулирование + 1, Внешность + 2. вне пределов физической вселенной, и научиться
● Невосприимчивость к ядам: Персонаж не- путешествовать между ними. Это привело к появ-
восприимчив к ядам и иным отравляющим веще- лению Знания Сфер и, в конце концов, к созданию
ствам, в том числе к алкоголю и никотину. мира духов.
● Улучшенная инициатива: Увеличивает ини-
циативу персонажа на 2.
● Без отражения: Демон не отражается в зерка-
Знание Смерти
лах, его нельзя заснять на фото – или видеокамеру. ● Узнать судьбу
Мука: Аруру с высокой Мукой мало похожи на Это обращение позволяет демону узнать, как
человеческих существ, их начальные формы скры- человек умер, посмотрев в глаза трупа.
ты под горами плоти. Если демон не поддерживает Система: Бросается Восприятие + Осведомлен-
постоянный контроль над своей формой, его орга- ность. Количество успехов определяет, насколько
ны, мускулы и кости начинают беспорядочно пере- подробную информацию о смерти человека может
получить демон. Один успех позволяет увидеть сам
мещаться и перемешиваться. момент смерти. Каждый последующий успех по-
Видение Плоти обладает следующими способ- зволят увидеть, что, происходило в разное время до
ностями высокой Муки: смерти (два успеха – за несколько минут, три успеха –
● Дополнительные уровни здоровья: Демон за несколько часов, четыре успеха – дней). Это об-
получает три дополнительных уровня здоровья (ка- ращение также позволят лучше понять обстоятель-
тегории Пустяк), позволяющих выдерживать удар- ства, повлекшие за собою смерть персонажа.
ные, летальные и аггравированные повреждения. Мука: Демоны с высокой Мукой могут считы-
● Броня: Бесформенная масса плоти и жира вать судьбу только тех людей, которые погибли в
ведет себя подобно броне и добавляет 4 кубика на результате насилия, намеренного или случайного.
поглощение повреждений (ударных, летальных и
аггравированных). ●● Разложение
● Бездонное чрево: Внутренности демона превра- Это обращение, воплощающее в себе одно из
основных умений Убийц, ускоряет процессы раз-
щаются в огненную топку, способную без труда пере- ложения. Живая и неживая материя распадается на
варить практически любое вещество. Металлы, камни составные элементы.
и плоть поглощаются и усваиваются с равной легко- Система: Для выполнения этого обращения де-
стью. Сложность атаки укусом снижается на 2, укус мон должен прикоснуться к предполагаемой жерт-
наносит Сила + 4 аггравированных повреждений. ве. Бросается Выносливость + Медицина. Каждый
● Регенерация: За ход демон может исцелить успех наносит один уровень аггравированных по-
один уровень ударных или летальных поврежде- вреждений (летальных повреждений для смерт-
ний. Исцеление производится автоматически, ных). Если обращение направлено на мертвое
как рефлекторное действие. тело, каждый успех уменьшает Выносливость тела

209
Демоны: Падшие

на единицу. После того, как Выносливость стано- полнить это обращение. Леденящая ненависть рас-
вится равной нулю, тело обращается в прах. Этот пространятся от них во все стороны, останавливая
процесс в равной степени распространяется и на сердца живых существ. Это обращение поражает
неодушевленные объекты, при этом сложность об- всех на территории, радиус которой в ярдах равен
ращения зависит от материала, из которого состоит значению Веры демона.
объект. Например, разложение предмета из древе-
сины или ткани имеет сложность 7, разложение ●●●●● Нежить
пластика – сложность 8, металла – 9, а камня – 10. Это могущественное обращение заставляет
Каждый успех позволяет разложить на составные функционировать тело, лишенное души и дыхания
элементы один кубический фут вещества. жизни. Создается своего рода зомби, полностью
Мука: Это обращение, выполненное демонами подчиняющийся Убийце.
с высокой Мукой, поражает не отдельные цели, а Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы-
целые территории. Все объекты на территории, ра- носливость + Медицина. Все физические характе-
диус которой в ярдах равен значению Муки демо- ристики ходячего трупа сразу после создания рав-
на, попадают под воздействие обращения. ны единице, дополнительные успехи могут быть
потрачены на увеличение этих характеристик. Эти
●●● Образ смерти создания не получают никаких штрафов к ранению
Это обращение Убийцы часто использовали во в бою и постоянно используют свой полный запас
время Войны Гнева. Оно позволяет заполнить умы кубиков. Чтобы их уничтожить, нужно причинить
врагов видениями неизбежной смерти. Даже зака- им как минимум 10 уровней повреждений. Создан-
ленные в битвах ангелы теряли мужество от этих ные таким образом зомби – безмозглые автоматы,
устрашающих видений, в бессилии опуская руки и полностью подчиняющиеся воле демона. Каждый
убегая от безжалостного наступления Халаку. раз, когда демон хочет, чтобы его зомби выполнил
Система: Бросается Манипулирование + Инту- то или иное действие, выполняется бросок на Силу
иция. Жертва выполняет бросок на Силу воли со воли (сложность 7). Если персонаж контролиру-
сложностью, равной значению Веры Убийцы. Если ет более одного зомби, каждый ход его значение
результат броска Халаку оказывается выше, жертва Силы воли делится между подчиненными создани-
прекращает все действия и сбегает от демона. Если ями. Если бросок оказывается неудачным, зомби
бросок жертвы на Силу воли проваливается, она продолжает выполнять то действие, которое вы-
получает временное психическое расстройство. полнял ранее.
Жертва должна находиться в пределах нескольких Демон может заложить в зомби определенный
ярдов от демона (количество ярдов определяет- набор действий: одно действие на точку Сообра-
ся значением Веры демона). Если жертве удалось зительности демона. При этом тратится пункт вре-
преодолеть обращение (бросок на Силу воли ока- менной Силы воли. Так как такие инструкции бук-
зался успешным), на нее нельзя воздействовать вально впечатываются в мозг зомби, в них можно
этим же обращением до конца сцены. включить сложные маршруты передвижений или
Мука: Демоны с высокой Мукой воздействуют подробные описания внешности. Однажды запро-
не на отдельную цель, а на всех, кто находится на граммированный зомби не воспринимает других
определенной территории (радиус территории в команд. Если демон усилием воли заставляет зом-
ярдах равен значению Веры демона). Для каждой би выполнить действие, не предусмотренное про-
потенциальной жертвы выполняется бросок на граммой, программа стирается из мозга зомби.
Силу воли. Количеств зомби, которое демон может поднять
и контролировать одновременно, определяется его
●●●● Забрать жизнь рейтингом Веры. Тела должны находиться в пре-
Прикосновение Убийцы означает смерть. Де- делах нескольких ярдов от демона (количество яр-
мон может возложить на тело живого существа дов равно значению Веры). Эффект от обращения
руку и силой воли вырвать их этого тела душу, тем длится до конца сцены. Если демон захочет, он мо-
самым убив жертву. Это обращение может приме- жет сделать эффект от обращения постоянным, ис-
няться и к демонам, но в этом случае оно не приво- тратив пункт временной Силы воли на одно тело.
дит к смерти, а вызывает сильнейший озноб, кото- Постоянный зомби функционирует до тех пор,
рый поглощает жизненные силы демона. пока не будет уничтожен, после чего его уже нель-
Система: Для выполнения этого обращения зя поднять.
Убийца должен прикоснуться к предполагаемой Лишенные тел падшие могут завладеть ожив-
жертве. Тратится пункт Веры, бросается Сила + ленными телами с разрешения Убийцы или же
Осведомленность. Количество успехов сравнива- попытаться подчинить себе запрограммирован-
ется со значением Выносливости жертвы. Если ных зомби (для этого выполняется бросок на Силу
количество успехов выше значения Выносливо- воли). Новое вместилище демона сохраняет все
сти, жертва немедленно погибает. Если ниже, каж- признаки мертвого тела – цвет, запах и физические
дый успех наносит жертве один уровень ударных свойства, если только на него не было направлено
повреждений, так как леденящее прикосновение какое-либо обращение другого Знания.
Убийцы вытягивает силы из тела смертного. Если Мука: Демоны с высокой Мукой наделяют сво-
обращение направлено на другого демона и коли- их созданий склонностью к насилию, создавая веч-
чество успехов выше, чем значение Выносливости но голодных тварей, которых надо постоянно дер-
жертвы, каждый успех означает уровень агграви- жать под контролем, иначе они начинают нападать
рованных повреждений. Если количество успехов на всех находящихся поблизости живых существ,
ниже, каждый успех наносит один уровень удар- в том числе и на самого Убийцу. Если не заложить
ных повреждений. в зомби определенную программу, он начинает
Мука: Демонам с высокой Мукой нет необхо- впадать в бешенство всякий раз, когда демону не
димости прикасаться к своей жертве, чтобы вы-

210
Глава 7

удается выполнить удачный бросок на Силу воли ● Сопротивление повреждениям: Демон спосо-
(сложность 8, бросок выполняется раз за ход). Этот бен не обращать внимания на повреждения, которые
бросок выполняется в дополнение к броскам, опре- обычного человека превращают в калеку. До конца
деляющим выполнение текущих приказов. сцены он игнорирует все штрафы за ранения. Штра-
фы за повреждения, полученные в Апокалиптиче-
Намтар, Видение Смерти ской форме, начинают применяться после того, как
Призрачные фигуры этих ангелов окутаны ту- демон вновь возвращается в форму человека.
манной дымкой, которая постоянно изменяет свои
формы и порой может отразить мысли и эмоции
ангела, представляя их в причудливых, порой пуга-
Знание Душ
ющих образах. Они постоянно окружены пеленою ● Говорить с мертвыми
молчания, кажется, будто их ступни никогда не Это обращение позволяет Убийцам общаться с
касаются поверхности земли. Их кожа по белизне духами, обитающими в этом или потустороннем
способна сравниться с алебастром, а лица постоян- мире. Духи, попавшие под обращение, обязаны от-
но скрываются в глубокой тени. ветить демону и сообщить ему всю имеющуюся у
Видение Смерти наделяет следующими специ- них информацию.
альными свойствами: Система: Бросается Манипулирование + Осве-
● Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара домленность. Дух может попытаться уклониться от
вороньих крыльев. При полном развороте величи- обращения, выполнив бросок на Силу воли (слож-
на каждого крыла составляет треть от роста персо- ность 9) . Если обращение было успешно выполне-
нажа. Персонаж может планировать со скоростью, но, дух обязан отвечать демону максимально прав-
в три раза превышающей его скорость бега. диво. Убийца может воздействовать на любого духа
● Улучшенная инициатива: Увеличивает ини- в пределах слышимости. Длительность эффекта от
циативу персонажа на 2. обращения в ходах равна рейтингу Веры у Убийцы.
● Без следов: Сложность бросков на Скрыт- Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
ность уменьшается на 2, передвижение персонажа выполнять это обращение, но духи, с которыми
никаким образом не отражается на том месте, по они входят в контакт, попадают под воздействие
которому он идет. Он не оставляет следов и не за- Муки и в течение нескольких дней после обраще-
девает листву. ния враждебно относятся к живым существам. Вы-
● Без отражения: Демон не отражается в зерка- полнятся бросок на Силу воли (сложность 9), если
лах, его нельзя заснять на фото – или видеокамеру. он оказывается неудачным, на несколько дней дух
Мука: Намтар с высокой Мукой излучают хо- утрачивает покой и начинает преследовать живых
лодную ауру смерти, которая безжалостно выса- (количество дней равно значению Муки демона).
сывает жизнь из всех, с кем соприкасается. Там,
где они проходят, вянут цветы, дети теряют блеск ●● Вызвать мертвых
в глазах, а старики чувствуют, как смерть сжимает Убийцы пользуются этим обращением, чтобы
их сердца костлявой рукой. призвать души умерших. Зов демона распростра-
Видение Смерти обладает следующими способ- няется на несколько городских кварталов. Вызван-
ностями высокой Муки: ные таким образом духи обязаны явиться к демону,
● Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, хотят они того или нет, и могут уйти только после
который не дает рассмотреть черты его лица при того, как демон отпустит их.
ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Система: Бросается Манипулирование + Ли-
Сложность всех бросков на Скрытность уменьша- дерство. Один успех позволяет вызвать одного
ется на 2 вне зависимости от того, стоит ли демон духа (если, конечно, в пределах действия обраще-
в тени или двигается под покровом темноты. Если ния есть духи). Обращение действует на террито-
на персонажа совершается нападение, атакующий рию, площадь которой в квадратных ярдах в де-
обязан подчиняться правилам для Боя вслепую сять раз превышает значение Веры демона. Духи
(см. стр. 240). немедленно откликаются на зов демона. Они не
● Смертельная хватка: Дух демона продолжа- могут уйти до тех пор, пока эффект от обращения
ет цепляться за жизнь даже тогда, когда тело чело- не закончится или пока сам демон не отпустит
века умирает. Получив восемь уровней летальных их. Эффект от обращения длится до конца сцены.
или аггравированных повреждений, демон может По решению Рассказчика какой-нибудь особенно
остаться в живых, если успешно выполнит бросок сильный или непокорный дух может попытаться
на Силу воли. В случае успешного броска он впа- вырваться из-под контроля демона. Для этого вы-
дает в кому до следующего рассвета, после чего полняется бросок на Силу воли (сложность равна
приходит в себя, обладая одним уровнем здоровья. значению Веры демона), результат которого срав-
Временная Вера при этом уменьшается на пункт. нивается с количеством успехов, полученных при
● Аура энтропии: В присутствии демона цветы броске Манипулирование + Лидерство.
начинают вянуть, а живые существа испытывают Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
сильнейший озноб, который лишает их сил. Смерт- вызывать духов, но те попадают под воздействие
ные и другие демоны, находящие на определенном Муки. Если бросок на Силу воли (сложность 9) ока-
расстоянии (расстояние в ярдах равно значению зывается неудачным, духи начинают испытывать
Веры демона) от демона, выполняют бросок на враждебность по отношению к живым существам
Выносливость (сложность 6). Если бросок оказы- (количество дней равно значению Муки демона).
вается неудачным, они теряют один кубик из сво- ●●● Повелевать мертвыми
его запаса. Эффект от этой способности длится до Убийцы могут повелевать недостаточно силь-
конца сцены. ными душами умерших, подчиняя их своей воле и
заставляя выполнять приказы.

211
Демоны: Падшие

Система: Бросается Манипулирование + Ли- становится свободным. Освободившиеся души смерт-


дерство. Убийца может подчинить себе любого ных исчезают в неизвестном направлении или стано-
духа, который оказался в пределах слышимости вятся привидениями, блуждающими по окрестностям
голоса демона. Дух может попытаться вырваться (по решению Рассказчика). Освободившиеся демоны
из-под контроля, выполнив бросок на Силу воли должны противостоять зову Бездны. Им приходится
(сложность 8). Если этот бросок оказывается неу- искать нового носителя или еще один «якорь», позво-
дачным, дух обязан как можно лучше выполнять ляющий закрепиться в этом мире (см. стр. 259).
все приказы демона. Длительность эффекта от об- Мука: Демоны с высокой Мукой окутывают свя-
ращения в ходах равна рейтингу Веры у Убийцы. зываемые души покровом удушающей тьмы, застав-
Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут подчи- ляя их прочувствовать все «прелести» испытанной в
нять себе духов, но их Мука искажает любое существо, Бездне агонии. Эти несчастные души страдают на-
вступившее с ним в контакт. Обезумевшие, агрессивные столько сильно, что их отчаяние просачивается в мир
духи при первой же возможности набрасываются на людей, превращая артефакты в символы неудачи. У
живых существ. После того, как эффект от обращения тех, кто прикасается к такому артефакту или носит его
прекращается, Рассказчик выполняет для духа бросок при себе, провалом броска считаются выпавшие 1 и 2.
на Силу воли (сложность 8). Нужно, чтобы количество
успехов от этого броска было выше, чем количество хо- ●●●●● Поднять мертвого
дов, которое дух провел под властью демона. В против- Это обращение позволяет Убийце запирать
ном случае дух сохраняет враждебное отношение к жи- душу в любом лишенном души теле. Таким обра-
вым в течение нескольких дней (количество дней равно зом душа вынуждена оставаться на земле, хотя и на
значению Муки демона). Если бросок проваливается, дух непродолжительное время.
навсегда сохраняет враждебность и неприязнь к живым. Система: Тратится пункт Веры, бросается Выносли-
вость + Осведомленность. Душа, которую Убийца хочет
●●●● Привязать душу привязать к телу, должна находиться в непосредствен-
Это обращение позволяет Убийце привязать ной близости от него, при этом демон должен иметь воз-
лишенную тела душу или демона, потерявшего можность прикоснуться к телу, куда он хочет эту душу
носителя, к тому или иному физическому объекту, вселить. Человек, которому принадлежало тело, должен
создавая таким образом артефакт, который не дает был умереть незадолго до выполнения обращения (в
душе покинуть мир. В самые тяжелые годы Войны пределах 48 часов). В случае успеха душа вселяется в
Гнева Убийцы пользовались этим умением, чтобы тело, исцеляет все имеющиеся у него повреждения и
заключать души людей и поверженных ангелов в таким образом возвращается в мир живых. У вновь по-
оружие и инструменты, создаваемые Аннунаками. явившегося персонажа сохраняются физические Атри-
Система: Тратится пункт Веры, бросается Вы- буты тела и ментальные и социальные Атрибуты души.
носливость + Осведомленность. Сложность зависит Длительность эффекта от обращения в днях равна рей-
от того, какой именно предмет был выбран в качестве тингу Веры персонажа. Эффект можно сделать постоян-
«якоря» для души. Самый эффективный способ удер- ным, потратив точку постоянной Силы воли.
жать душу – это привязать ее предмету, который был С помощью этого обращения можно вселять в
дорог человеку, пока тот был жив. Сложность такой тела демонов, лишенных носителей.
операции равна 6. Посторонние предметы усложняю Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это
процедуру, к тому же приходится учитывать, из чего обращение, всегда передают часть своей Муки все-
они состоят. Например, заключение души в драгоцен- ляемому духу, заставляя его страдать от ненависти
ные камни и металлы, а также хрусталь, имеет слож- и боли. После вселения Рассказчик выполняет для
ность 7; заключение души в предметы, изготовленные души бросок на Силу воли, сложность которого
из дерева, стекла и кости, имеет сложность 8. Очень равна значению Муки демона. В случае успешного
сложно заключить душу в предметы, изготовленные броска новый персонаж получает временное пси-
из искусственных материалов (например, пластика), а хическое расстройство. Если бросок оказывается
также в сложные, связанные с высокими технологиями неудачным, персонаж страдает от постоянного пси-
объекты, например, в компьютер (сложность в обоих хического расстройства. В случае провала персонаж
случаях равна 9). Чтобы выполнить обращение, демон превращается в сумасшедшего монстра, нападающе-
должен находится в пределах определенного расстоя- го на всех живых до тех пор, пока его не уничтожат.
ния до заключаемого духа (расстояние в ярдах равно Для демона, которого таки образом пытаются все-
значению Веры демона). Предполагаемый «якорь» де- лить в новое тело, тоже выполняется бросок на Силу
мон должен держать в руке. Дух может воспротивиться воли. Если бросок оказывается удачным, значение
попытке запереть его в артефакте. Для этого он выпол- Муки у демона становится всего лишь на единицу
няет бросок на Силу воли (сложность 8). Если бросок меньше, чем у вашего Убийцы. В случае неудачно-
оказывается неудачным, дух считается пойманным и го броска значения Муки демона и Убийцы уравни-
не может взаимодействовать с окружающим миром до ваются. В случае провала Мука вселяемого демона
тех пор, пока артефакт не будет соответствующим об- становится на единицу больше, чем у Убийцы.
разом настроен (см. Знание Кузнечного Дела).
Демоны, запертые в настроенных артефактах, Нергал, Видение Душ
по-прежнему обладают всеми своими врожденными Ангелы мира духов – это бледные, спокойные
способностями и могут пользоваться Знаниями (при создания, чем-то напоминающие изображения чело-
условии, что у них имеется достаточный запас Веры). веческих святых – прекрасные, молчаливые и отстра-
Все контракты, заключенные со смертными, остают- ненные. Как и остальные представители этого Дома,
ся в силе. Длительность эффекта от обращения в днях ангелы духов передвигаются совершенно бесшумно.
равна рейтингу Веры персонажа. Эффект можно сде- Кажется, что они просто скользят над поверхностью
лать постоянным, истратив пункт временной Силы земли. Их глаза, которые могут менять цвет от серого
воли. Если «якорь» уничтожается, дух немедленно к черному, намекают на мрачный мир духов, суще-
ствующий одновременно с миром людей.

212
Глава 7

Видение Душ наделяет следующими специаль- в тех местах, где такой барьер очень тонок или, на-
ными возможностями: оборот, очень прочен.
● Видеть призраков: При успешном броске Система: Бросается Восприятие + Осведомлен-
на Восприятие (сложность 6) ангелы могут видеть ность. Если бросок оказывается удачным, демон
призраки смертных, задержавшиеся в мире людей. может указать на те территории, где барьер между
Призраки не могут от них скрыться. мирами слишком тонок или прочен. Как правило,
● Улучшенные социальные характеристики: самый прочный барьер находится в тех местах, где
Благообразная внешность ангелов увеличивает их меньше всего чувствуется влияние человеческой
характеристики: Обаяние + 2, Манипулирование + 1, веры. Следовательно, в научной лаборатории, где
Внешность + 1. холодный интеллект ставится превыше интуиции,
● Без следов: Сложность бросков на Скрыт- барьер будет очень прочным, а на кладбище или
ность уменьшается на 2, передвижение персонажа церковном погосте – наоборот. Демон может полу-
никаким образом не отражается на том месте, по чить информацию о территории, площадь которой
которому он идет. Он не оставляет следов и не за- в квадратных ярдах в десять раз превышает значе-
девает листву. ние его Веры.
● Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара Мука: Демоны с высокой Мукой могут чув-
вороньих крыльев. При полном развороте величи- ствовать только истончившиеся участки барьера,
на каждого крыла составляет треть от роста персо- так как они слышат зов духов, находящихся за этим
нажа. Персонаж может планировать со скоростью, барьером.
в три раза превышающей его скорость бега.
Мука: Тела таких демонов запятнаны кровью ●● Шаг за Завесу
умерших, их бледная кожа покрыта алыми и чер- Это обращение позволяет Убийце пересечь ба-
ными полосами. Их глаза напоминают сгустки рьер между мирами и попасть в мир духов, в это
запекшейся крови, а голоса похожи на завывания безжизненное отражение мира людей. В мире теней
проклятых душ. демон может пресекать огромные пространства со
Видение Душ наделяет следующими способно- скоростью мысли. Возвращаясь в мир людей, он
стями высокой Муки: попадает в соответствующую точку пространства.
● Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, Это обращение также дает демону возможность
который не дает рассмотреть черты его лица при поговорить с духами умерших, которые обитают за
ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Завесой.
Сложность всех бросков на Скрытность уменьша- Система: Бросается Ловкость + Осведомлен-
ется на 2 вне зависимости от того, стоит ли демон ность. Сложность броска зависит от толщины ба-
в тени или двигается под покровом темноты. Если рьера в том месте, где демон проводит обращение.
на персонажа совершается нападение, атакующий В местах наименьшего сопротивления (на клад-
обязан подчиняться правилам для Боя вслепую бищах и погостах) сложность обращения равна
(см. стр. 240). 6. В старых домах, которые перевидали множе-
● Голос проклятых: Голос демона полон не- ство поколений жильцов, сложность обращения
человеческой злобы и ненависти. Сложность всех равна 7. Уход в мир духов из супермаркета имеет
бросков на Запугивание уменьшается на 2. сложность 8. Попав в иной мир, демон может пе-
● Аура страха: Демон окружен аурой страха, ремещаться над безжизненным ландшафтом со
которая подавляет силу воли его врагов. Те, кто на- скоростью мысли. Бросается Ловкость + Атлетика
ходится в пределах определенного расстояния от (сложность 8). Каждый полученный успех дает де-
демона (расстояние в ярдах равно значению Веры мону возможность переместиться на одну милю за
демона), должны выполнить бросок на Силу воли ход. Дороги и здания так же реальны для демона в
(сложность равна значению Муки демона). Если мире теней, как и их аналоги в физическом мире.
бросок оказывается неудачным, они теряют иници- Убийца преодолевает препятствия и прокладывает
ативу. Попавшие под воздействие ауры персонажи маршрут точно так же, как бы он делал это в мире
выполняют все действия в конце хода, в послед- людей. Достигнув нужного ему места, демон мо-
нюю очередь. Каждый ход, пока человек или дру- жет вернуться в мир смертных в соответствующей
гой демон находятся под аурой, они должны повто- точке пространства, появившись как бы из ниотку-
рять бросок на Силу воли. Нормальная инициатива да. Все остальные действия в мире теней выпол-
восстанавливается после успешного броска. няются в соответствии с обычными правилами, но
● Сопротивление повреждениям: Демон из-за бушующего в этом мире шторма сложность
способен не обращать внимания на повреждения, всех действий увеличивается как минимум до 8.
которые обычного человека превращают в кале- Более того, каждый раз, проваливая бросок, персо-
ку. До конца сцены он игнорирует все штрафы за наж теряет пункт временной Силы воли. Если де-
ранения. Штрафы за повреждения, полученные в мон потеряет всю Силу воли, ему придется поки-
Апокалиптической форме, начинают применяться нуть тело человека-носителя. Тело возвращается в
после того, как демон вновь возвращается в форму реальный мир, а душа демона вынуждена бороться
человека. с притяжением Бездны и искать себе новое приста-
нище (см. стр. 259).
Знание Сфер Демон не может никого провести с собой в мир
теней, как не может никого оттуда вывести.
● Чувствовать барьер Общение и взаимодействие с духами в мире
Ангелы сфер могут чувствовать толщину неви- теней происходит так же, как и с людьми в реаль-
димого барьера между миром людей и миром ду- ном мире. У духов есть свои отличительные черты
хов на территории, равной территории городского и намерения, они могут быть склонны к общению
квартала. Это дает возможность демонам селиться или же всячески избегать его. Чтобы наверняка

213
Демоны: Падшие

вступить в общение, Убийцы могут прибегать к


Знанию Душ.
Мука: Демоны с высокой Мукой, проникая в
иной мир, создают своего рода шов на барьере меж-
ду мирами, которые привлекает беспокойных духов
и позволяет им проникнуть в мир людей. Так об-
разуются кратковременные, но крупные скопления
духов. Шов остается на барьере несколько дней (ко-
личество дней равно значению Муки демона).
●●● Тропою призраков
Это обращение позволяет демону существовать
одновременно в мире живых и мире духов. Он может
взаимодействовать и со смертными, и с душами умер-
ших и проходить сквозь предметы в обоих мирах.
Система: Бросается Выносливость + Осве-
домленность. Сложность броска зависит от тол-
щины барьера в том месте, где демон проводит
обращение. В местах наименьшего сопротивления
(на кладбищах и погостах) сложность обращения
равна 6. В старых домах, которые перевидали мно-
жество поколений жильцов, сложность обращения
равна 7. Уход в мир духов из супермаркета имеет
сложность 8.
Если бросок был удачным, демон переходит в
неустойчивую неопределенную форму, которую
способны видеть обитатели обоих миров. Он без
какого-либо вреда для себя проходит сквозь мате-
риальные предметы (не повреждая при этом пред-
меты). При этом он способен взаимодействовать с
тем или иным миром в течение одного хода, если
ему удалось удачно выполнить бросок на Силу
воли (сложность 8). Если бросок на Силу воли был
удачным, демон может разговаривать с людьми
или духами, перемещать предметы, нападать или
подвергаться нападению в том мире, в котором он
предпочел проявить себя. Длительность эффекта
от обращения в ходах равна рейтингу Веры персо-
нажа. Персонаж не может никого увлечь за собой
на эту «размытую границу» между мирами.
Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это
обращение, позволяют энергии шторма из мира ду-
хов просочиться в мир людей. Это приводит к по-
явлению множества привидений.
●●●● Протянуть руку сквозь барьер
Убийца может протянуть руку через барьер,
чтобы положить или взять в ином мире какую-ни-
будь вещь, все равно как человек протягивает руку,
чтобы достать что-то со шкафа. Во время Войны
Гнева это обращение использовалось очень часто,
так как оно позволяло Убийцам надежно спрятать
оружие и артефакты от врагов. Многие из спрятан-
ных предметов до сих пор ждут того, кто сможет
найти их.
Система: Тратится пункт Веры, бросается Лов-
кость + Осведомленность. Сложность броска за-
висит от толщины барьера в том месте, где демон
проводит обращение. В местах наименьшего со-
противления (на кладбищах и погостах) сложность
обращения равна 6. В старых домах, которые пере-
видали множество поколений жильцов, сложность
обращения равна 7. Уход в мир духов из супермар-
кета имеет сложность 8.
Если бросок оказался удачным, персонаж мо-
жет видеть сквозь барьер и может протянуть руку
в иной мир – его рука в буквальном смысле слова
исчезает с глаз смертных до тех пор, пока демон не
вытащит ее из мира духов. Демон может поместить

214
Глава 7

в иной мир или извлечь из него любой предмет, мертвых проникнуть в мир живых и вызывает раз-
который можно поднять одной или двумя руками. нообразные проявления сверхъестественных сил.
Учтите, что с помощью этого обращения нельзя Этот эффект длится несколько дней (количество
силой переместить в иной мир людей и других де- дней равно значению Муки демона).
монов. Убийца также может спрятать предметы из
мира духов в реальном мире, скрыв их тем самым Эрешкигаль, Видение Сфер
от призраков умерших (разумеется, эти предметы Ангелы Другого Мира – это создания с призрач-
могут быть найдены обитателями мира людей). ными фигурами, их черты лица постоянно скрыты
Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это тьмой. Кажется, что сам воздух окутывает их, пре-
обращение, могут впустить в мир живых шторм, вращаясь в сотканный из ночной темноты покров,
бушующий в ином мире, что повлечет за собой который заставляет вспомнить об облаченном в
странные и пугающие события. Если обращение плащ перевозчике из мифов смертных. Их тон-
было проведено успешно, Рассказчик выполняет кие руки отличаются белизной и порой наводят на
бросок на Силу воли (сложность равна значению мысль о руках скелета. Эти ангелы двигаются без
Муки персонажа). Если бросок оказывается не- малейшего шума.
удачным, ветер из иного мира проникает сквозь Видение Сфер наделяет следующими специаль-
барьер. Все смертные, оказавшиеся поблизости, ными способностями:
выполняют броски на Силу воли (сложность 8). ● Точный расчет: Персонаж всегда знает, где
Если эти броски оказываются неудачными, люди именно он находится по отношению к известным
в ужасе разбегаются. Если такой бросок провали- ориентирам вне зависимости от того, насколько
вается, смертные получает временное психическое далеко эти ориентиры расположены. Он никогда
расстройство. не теряет чувства направления, если только не по-
падает под искажающее пространство обращение,
●●●●● Пронзить барьер например, Исказить путь.
С помощью этого обращения Убийца может со- ● Без следов: Сложность бросков на Скрыт-
здать временный проход между мирами, через кото- ность уменьшается на 2, передвижение персонажа
рый любой другой демон может попасть в мир те- никаким образом не отражается на том месте, по
ней, если, конечно, ему позволит создатель прохода. которому он идет. Он не оставляет следов и не за-
Система: Тратится пункт Веры, выполняет- девает листву.
ся бросок на Выносливость + Осведомленность. ● Повышенная осведомленность: Падший осо-
Сложность броска зависит от толщины барьера в бенно остро чувствует ткань реальности. Сложность
том месте, где демон проводит обращение. В ме- всех бросков на Осведомленность снижается на 2.
стах наименьшего сопротивления (на кладбищах и ● Ловкие пальцы: Персонаж отличается
погостах) сложность обращения равна 6. В старых сверхъестественной ловкостью рук. Кажется, что
домах, которые перевидали множество поколений одним движением он извлекает предмет из воздуха,
жильцов, сложность обращения равна 7. Уход в а вторым – заставляет его исчезнуть. При успеш-
мир духов из супермаркета имеет сложность 8. ном броске на Ловкость + Атлетика (сложность 6)
В случае успешного броска Убийца создает демон может незаметно вытащить какую-то вещь
портал, через который любой демон может физи- из кармана или ловко спрятать ее.
чески попасть в иной мир, чтобы общаться с духа- Мука: Ангелы Сфер, поддавшиеся Муке, яв-
ми умерших или странствовать по миру теней. Че- ляют собой ходячие воплощения земель мертвых.
рез портал может пройти столько демонов, сколько От них исходит аура потерь и отчаяния, которая
успехов выпало при броске. Смертные и слуги не холодит сердца смертных. У них мрачные, невыра-
могут воспользоваться этим порталом. Демоны зительные голоса, а их незрячий взгляд заставляет
из других Домов более подвержены воздействию вздрогнуть даже храбрейшего из храбрецов.
Вихря, чем Халаку, поэтому ангелы Седьмого Видение Сфер обладает следующими способ-
Дома имеют определенные преимущества. Напри- ностями высокой Муки:
мер, демоны из других Домов не могут путеше- ● Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы,
ствовать по миру мертвых с той же скоростью, что который не дает рассмотреть черты его лица при
и Халаку. В ином мире они перемещаются с той ярком свете и делает его почти невидимым ночью.
же скоростью, что и в мире людей. Запас кубиков у Сложность всех бросков на Скрытность уменьша-
них сокращается наполовину (округляется с повы- ется на 2 вне зависимости от того, стоит ли демон
шением), они теряют пункт временной Силы воли в тени или двигается под покровом темноты. Если
за каждый день пребывания в ином мире. Потеряв на персонажа совершается нападение, атакующий
всю Силу воли, эти демоны впадают в кому. По- обязан подчиняться правилам для Боя вслепую
сле этого их тела теряют единицу Выносливости (см. стр. 240).
за каждый день, пока они остаются в мире духов.
После того, как Выносливость становится равна ● Неутомимость: Демон может идти или бе-
нулю, тело носителя умирает, а демон возвраща- жать, не чувствуя усталости и покрывая при этом
ется в Бездну. Проход, создаваемый при помощи невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело
этого обращения, существует только один ход и демона находится в движении, он не чувствует сла-
ведет только в одну сторону. Духи из иного мира бости и голода.
не могут воспользоваться им, чтобы проникнуть в ● Глас из могилы: Сложность всех бросков на
мир людей. Запугивание уменьшается на 2.
Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это ● Ужасный взгляд: Персонажи (смертные и
обращение, впускают в мир живых бушующий в демоны), встречающиеся взглядом с Убийцей, при
ином мире шторм, который воздействует на тер- неудачном броске на Силу воли (сложность 7) про-
риторию поблизости от прохода, позволят духам пускают один ход.

215
Нарам-Син прошел через приемную и оказался в кабинете начальства. Арнольд Гортон, ис-
полнительный директор и признанный гений корпорации ДинаКом, стоял у высокого витражно-
го окна в конце застеленной роскошным ковром комнаты, явно наслаждаясь панорамным видом
делового центра Лос-Анджелеса. Когда Нарам-Син присоединился к нему, он даже не шевельнул-
ся, потому что так захотел демон. Несколько мгновений Дьявол изучал лицо человека, которое
так и лучилось самодовольством. Нарам-Син никогда не был склонен к веселью, но высокомерие
смертного его немало позабавило.
«А ты себя любишь», – наконец сказал демон. Наблюдать, как выражение превосходства на
лице смертного сменяется гримасой ужаса, было весьма приятно. Замечание демона было пол-
ностью оправдано: Гортон был одет в сшитый на заказ шелковый костюм, на мизинце у него
красовалось кольцо с бриллиантом. Как сильно отличалась эта одежда от вечно помятой рубахи
из синтетики, которую смертный носил, когда работал младшим бухгалтером! По человече-
ским меркам Гортона нельзя было назвать высоким, но все же Нарам-Сину пришлось встать на
цыпочки, чтобы пощупать шелковый галстук. Сам демон находился в теле невысокого китайца
средних лет, чьи темные глаза прятались за круглыми стеклышками очков: «Я слышал, что
твоя новая должность предоставляет весьма... щедрые возможности».
«Я получил больше, чем смел надеяться», – ответил Гортон, возможно, чересчур охотно.
Машинально он пригладил галстук бледной рукой, заставляя демона отпустить полоску шел-
ковой ткани. «Когда я воспользовался заклинанием, они оказались полностью в моих руках».
Гортон выпрямился и откинул со лба непокорную прядку волос. «Я так долго ждал, чтобы
показать этим жирным ублюдкам, как именно надо вести здесь дела. Вы представить себе не
можете, как это приятно – заставлять их ползать у тебя в ногах!»
«Я тебя понимаю», – сказал демон без намека на иронию.
«Не то чтобы у меня сейчас было время ликовать», – Гортон отвернулся от окна и посмо-
трел на кипы бумаг, загромождавшие мраморную крышку стола. – «У компании куда больше
проблем, чем я мог представить. Если не начать разбираться со всем этим, нам не миновать
расследования в конгрессе». Он улыбнулся: «Разумеется, непродолжительная командировка в
Вашингтон – и конгрессмены будут есть у меня из рук».
«Не сомневаюсь», – холодно ответил Нарам-Син. – «Но ничего подобного ты делать не будешь».
Гортон замолчал, всякое выражение самодовольства разом исчезло с его лица. «Прошу прощения?»
«Ты приложишь все усилия, чтобы скрыть противозаконные связи корпорации, равно как и
любые улики, свидетельствующие о незаконной деятельности. Если захочешь, можешь поиметь
с этих связей куш. Награди себя за проделанную работу», – улыбке демона явно не хватало
теплоты. – «Но все эти сделки и договоры остаются в силе».
Гортон некоторое время смотрел на демона, не в силах скрыть изумления: «Вы слышали,
что я сказал? Если эти договоры останутся в силе, компании наступит конец, а кое-кто, вклю-
чая меня, отправится в тюрьму».
Демон молча смотрел на него.
Гортон потряс головой: «Подождите. Тут что-то не так. Не могли же вы потратить на
меня столько сил только затем, чтобы разорить компанию?»
«Сил? Ты всерьез думаешь, что меня это так уж затруднило, Гортон?» – демон говорил
спокойным голосом, сохраняя отсутствующее выражение лица. – «Сбросить звезды с неба – да,
для этого мне пришлось бы потрудиться. Мне пришлось бы потрудиться, чтобы разрушить
это нагромождение камней, которое вы, смертные, называете городом. Но для того, чтобы
дать тебе силы, способные запугать этих жалких червей из совета директоров, мне не понадоби-
лось прилагать много усилий, можешь мне поверить. Я хотел, чтобы эта компания разорилась
со скандалом, который потрясет не только местные деловые круги, но и Вашингтон. А ты мне
в этом поможешь».
Смертный не сводил в него широко распахнутых глаз: «Вы... вы не можете так поступить со
мной. Я всем пожертвовал ради этого – браком, семьей, друзьями. Для меня все будет кончено».
Демон улыбнулся. Угольно-черные глаза сверкнули из-за круглых стеклышек.
«Доверьтесь мне, мистер Гортон. Все только начинается».
Глава 8:
Правила
Прощай, блаженный край!
Привет тебе, зловещий мир!
Привет, Геенна запредельная!
Прими Хозяина, чей дух не устрашат
Ни время, ни пространство. Он в себе
Обрел свое пространство и создать
В себе из Рая – Ад и Рай из Ада
Он может.
– Джон Мильтон, Потерянный рай

У каждой игры есть свои правила. В пове- Рассказчик имеет последнее слово во всех си-
ствовательной игре правила уступают по важ- туациях. Он пользуется правилами как набором
ности истории, но все же они имеют немалое инструментов, которые могут поспособствовать
значение. Правила составляют своего рода ко- развитию игры. Некоторые Рассказчики предпо-
стяк игры, именно на них опирается Рассказчик, читают соблюдать правила до последней запя-
если ему требуется определить исход того или той. Другие почти не прибегают к правилам и
иного действия персонажа в ситуациях, когда ведут игру, опираясь на собственную интуицию.
честность является определяющим фактором. Оба эти метода имеют право на существование,
Рассказчик также может при помощи правил и но все же в большинстве случаев Рассказчики
бросков кубиков вносить в игру определенный придерживаются золотой середины. Только вам
элемент неожиданности. В этом случае кубики решать, как вы будете вести свою игру.
представляют собой воплощение судьбы. В кон-
це концов, в жестокой реальности далеко не все Основы
совершается так, как нам хочется.
Правила «Демонов: Падших», представлен- Время
ные в этой главе, помогут вам справиться со мно- То, как вы определяете течение времени в
жеством возникающих в игре ситуаций, начиная игре, во многом влияет на гладкость ее прохож-
от боевых сцен и заканчивая социальным взаи- дения. Вы и ваши игроки придумываете собы-
модействием. По вашему желанию вы можете тия, описываете их и определяете результаты.
подстраивать эти правила под себя, используя их Поэтому реальное время и время в игре сильно
лишь как направляющую. Помните, что именно различаются между собой. Например, вступле-
Глава 8

ние вашего персонажа в бой может занять не- о сюжетной линии и возможных ее изменениях,
сколько минут реального времени и лишь не- которые позволят связать несколько историй в
сколько секунд игрового. В другой ситуации вы единое целое. Продолжая игру, вы и ваши това-
можете вложить недели игрового времени в не- рищи составляете хронику, которая дает полную
сколько реально истекших минут, просто заявив, картину происходящих событий.
что ничего достойного внимания в этот период ● Разрыв во времени: Если Рассказчик хо-
не происходило. Вы можете ускорить время, чет ускорить события или пропустить опреде-
просто пропуская промежутки между серьез- ленный период времени, он использует прием
ными событиями, или же заставить его двигать- разрыва во времени. Можно описать события,
ся со скоростью черепахи, когда вам требуется произошедшие за это время, но вам вовсе не
остановиться на жизненно важных моментах. обязательно разыгрывать их. Рассказчик может
Течение игрового времени определяется со- сказать что-то вроде: «Вы всю ночь наблюдали
четанием шести элементов: за церковью, но оттуда никто не вышел. Утром
● Ход: Самый маленький и при этом самый рядом с вами остановился патрульный автомо-
важный временной отрезок в игре. Это то время, биль». За ночь ничего не произошло, поэтому
которое требуется персонажу для выполнения нечего отыгрывать. Таким образом Рассказчик
действия. Ход может занимать от трех секунд до имеет возможность перейти к следующему ин-
трех минут, в зависимости от скорости событий. тересному событию.
Если рассказчик решает, что игра будет идти по-
шагово, он определяет, сколько времени занимает Простые действия
один ход. Эта величина должна быть одинаковой Вы отыгрываете своего персонажа, описы-
для всех игроков. Длина хода может разниться вая совершаемые им действия. Это могут быть
для разных событий, но для всех игроков в теку- как простые действия, например, взгляд в ту
щий момент она должна быть неизменна. или иную сторону, так и сложные, например,
● Сцена: Сцена в игре напоминает сцену пье- управление вертолетом. В зависимости от слож-
сы в театральной постановке. Рассказчик уста- ности действия Рассказчик может потребовать
от вас бросить кубик, чтобы определить, на-
навливает декорации, а игроки разыгрывают сколько успешно вы справились. В данной игре
свои роли. Сцена развивается в одном месте и, единичное действие, выполняемое за один ход,
как правило, охватывает только одно событие. называется простое действие (ниже описаны
Течение времени на протяжении сцены может другие разновидности действий). В большин-
изменяться. Сцена может быть разыграна поша- стве случаев действия автоматически считаются
гово или в реальном времени, Рассказчик по до- выполненными, так как они достаточно просты.
говоренности с игроками может ускорить часть Например, в обычных условиях разговор не
событий, сохраняя при этом единство места и представляет сложности. Но если вы запуганы
основного события. до полного молчания, бросок кубика поможет
Например: Сцена может начаться в реальном определить, смог ли ваш персонаж преодолеть
времени, когда ваши персонажи вламываются в страх и заговорить.
здание офиса. Затем она может развиваться по-
шагово (персонажи оказались втянуты в пере- Рефлексы
стрелку с рабами Привязанного к Земле). Затем Некоторые поступки вашего персонажа не
события могут ускориться (идет описание ос- считаются действиями и не требуют целого
мотра территории), потом — снова вернуться в хода. Такие поступки совершаются на уровне
реальное время (персонажи обсуждают значение рефлексов и не требуют от вашего персона-
найденных улик). жа сознательных усилий или размышлений.
● Глава: Главой можно назвать одну игровую Сюда входит использование Силы воли для
сессию, когда Рассказчик ставит определенные достижения успеха в действии или поглоще-
задачи, а игроки пытаются выполнить их. Глава ние повреждений, которое помогает избежать
длится с того момента, когда вы садитесь за стол и или проигнорировать ранения. Рефлексивные
входите в роль, и до той минуты, когда вы убира- действия никак не влияют на выполнение
ете кубики. Окончание каждой главы должно вы- обычных действий в течение хода. Они совер-
зывать желание продолжить игру, но при этом гла- шаются мгновенно и выполняются даже в том
ва должна обладать некоторой завершенностью. случае, если все внимание вашего персонажа
● История: Историей называется завершен- поглощено чем-нибудь другим.
ный рассказ, который может уложиться в одну
игровую сессию, а может состоять из несколь- Броски кубиков
ких глав. У истории есть вступление, сюжет, У Рассказчика есть два способа определения
включающий нарастание конфликта, и кульми- результата ваших действий. Он может самосто-
нация, после которой наступает развязка. ятельно принять решение, если считает, что вы-
● Хроника: Хроникой можно назвать це- бранный им вариант развития событий обогатит
лостное сказание или сборник историй. Чтобы игру. Или он может попросить вас бросить куби-
составить хронику, Рассказчик должен помнить ки, чтобы результат действия был определен на
о возможных вариантах развития персонажей, случайной основе.

219
Демоны: Падшие

В игре «Демоны» используются кубики с 10 гра- увеличить сложность броска (см. Сложность,
нями, которые можно купить в любом специализиро- стр. 220), чтобы показать возросшую трудность
ванном магазине. Каждому игроку требуется не ме- задачи. Учтите, что Рассказчик может не разре-
нее 10 таких кубиков, а Рассказчику — еще больше. шить вам пользоваться уменьшенным запасом
кубиков, если он не видит в этом смысла.
Значения Черт У некоторых характеристик, как, например,
Как уже говорилось в Главе 6, создание пер- у Силы воли, значение может быть равно 10,
сонажа начинается с распределения баллов на что превышает максимальное значение любого
его характеристики. Баллы позволяют опреде- Атрибута или Способности. При составлении
лить врожденные способности персонажа, при- запаса кубиков Рассказчику желательно избегать
обретенные навыки и жизненный опыт. Как у комбинации этих специфических характеристик
настоящего человека, у вашего персонажа есть с остальными. По большей части, эти характери-
свои сильные и слабые стороны. Он может метко стики используются по отдельности.
стрелять из винтовки или вообще не знать, за ка- Другие характеристики, например, некоторые
кой конец ружья следует браться. На каждую из Детали биографии (см. Главу 6), могут заменять
характеристик персонажа вы можете потратить те или иные Способности при формировании за-
от нуля до пяти баллов, получив в результате: паса кубиков.
Х Отвратительно Помните, что только Рассказчик решает, когда вы-
полняются броски и как формируется запас кубиков.
● Плохо
●● Средне Сложность
●●● Хорошо При выполнении броска нужно иметь величи-
ну, с которой можно сравнить результат, иными
●●●● Исключительно словами, сложность, которую можно превзой-
●●●●● Превосходно ти или с которой можно сравняться. Сложность
Если значение того или иного Навыка, Та- определяет Рассказчик, она может колебаться от
ланта или Познания равно нулю, это значит, что 2 до 10. Зная сложность, игрок бросает кубики.
данной областью деятельности ваш персонаж За каждый кубик, результат на котором равен
никогда не интересовался. Одна точка означает или превышает сложность, игрок получает один
наличие общих знаний и навыков в данном во- успех. От количества успехов зависит, насколько
просе. Две точки показывают, что ваш персонаж успешно персонаж справляется с тем или иным
разбирается в той или иной области на уровне заданием. Для достижения минимального резуль-
среднего человека. Три и более точек показыва- тата требуется один успех. Чем больше успехов
ют, что умения вашего персонажа превышают было получено при броске, тем лучше у персона-
среднестатистические. Они могут быть хороши- жа получается выполнить то или иное действие.
ми, исключительными или превосходными. Базовая сложность любой задачи равна 6.
Значение той или иной характеристики пока- Чем меньше сложность, тем легче выполняется
зывает, сколько кубиков бросает ваш персонаж действие, и наоборот — чем выше сложность, тем
при выполнении действия, связанного с этой ха- труднее приходится персонажу. Если сложность
рактеристикой. Рассказчик решает, какая имен- действия не указана в Книге правил и не названа
но характеристика учитывается при каждом Рассказчиком, используйте базовую сложность.
конкретном действии. Он называет эти характе-
ристики, а игрок бросает кубики (один кубик за
каждую точку в значении характеристики). Ко- Сложность
личество бросаемых кубиков называется запас 3 Легко (бег по тротуару)
кубиков. Это количество меняется в зависимо- 4 Рутина (найти номер в телефонном справочнике)
сти от выполняемого действия и требуемых ха-
рактеристик. 5 Просто (невинная ложь незнакомцу)
Обычно запас кубиков равен сумме значений 6 Обычно (стрельба из ружья, вождение автомо-
соответствующего Атрибута (например, Силы биля, попытка идти по следу)
или Интеллекта) и соответствующей Способно-
сти. Иными словами, при определении успеш- 7 Напряженно (вождение в условиях города)
ности действия учитываются как врожденные 8 Трудно (преследование автомобиля)
способности, так и приобретенные умения. Что- 9 Очень трудно (выполнение разворота на 180 гра-
бы упростить и уравновесить игру, не следует дусов при 60 милях в час)
сочетать одновременно более одного Атрибута и
одной Способности. Успехи
Если значение определенной Способности
(Навыка, Таланта или Познания) равно нулю, 1 успех Минимум (сойдет и так)
Рассказчик может приравнять запас кубиков 2 успеха Средне (все в порядке)
игрока к значению соответствующего Атрибута. 3 успеха Нормально (действие успешно выполнено)
У персонажа остается шанс на успешное выпол-
нение действия, хотя и незначительный. Рассказ- 4 успеха Вам положен бонус
чик определяет, какой именно Атрибут влияет 5+ успехов Никто не справился бы с этим лучше
на успешность действия. Он может на единицу

220
Глава 8

Помните, что последнее слово при определе- Неудачные броски


нии сложности остается за Рассказчиком. Именно Жаль, но порой случается и такое. Возмож-
он определяет, является ли данное действие прак- но, при броске у вас не выпало ни одного успе-
тически невозможным или невероятно простым. ха или количество выпавших единиц превысило
Сложность 10 выбирается для практически невы- количество успехов. В этом случае персонажу
полнимого действия, где провал так же вероятен, не удается выполнить задуманное действие. Он
как и успех. Сложность 2 означает действие, для стреляет мимо цели, не может разобраться в
выполнения которого персонажу вовсе не тре- причинах поломки двигателя, сворачивает в ту-
буется прилагать усилий, поэтому в этом случае пик или попадает в руки полиции. Неудачный
игроку не обязательно бросать кубики. Учтите, бросок является неплохим поводом для огорче-
что к подобным крайностям следует прибегать ния, но все же не влечет таких катастрофических
как можно реже. В основном сложность колеблет- последствий, как провал.
ся от 3 до 9. При принятии решения важно учиты-
вать различные факторы и конкретную ситуацию. Провал
Результат 10 всегда означает успех, вне зави- Обычно выпавшая в результате броска едини-
симости от сложности. ца уменьшает на один количество успехов. Если
при броске не выпало ни одного успеха, выпаде-
Успешные, ние хотя бы одной единицы означает провал. Это
не просто неудача, это настоящая трагедия. Пер-
неудачные броски и провалы сонаж не просто не может выполнить задуман-
При игре в «Демонов» выпавшие успехи не ное, но и его жизнь становится намного сложнее.
всегда учитываются полностью. Если при броске на Рассказчик принимает решение о результатах
каком-то из кубиков был получен результат 1, коли- провала. Случиться может все, что угодно, но,
чество успехов уменьшается на единицу. Не важно, как правило, провал означает резкое ухудшение
сколько успехов у вас выпало изначально — если ситуации. В случае провала у персонажа может
количество единиц превышает количество успехов, заклинить оружие, при попытке перепрыгнуть с
персонажу не удается выполнить действие. Если у крыши на крышу он может упасть. Просто неу-
вас выпало больше единиц, чем успехов, никаких дачный бросок в этих ситуациях может привести
особых штрафов не назначается, но выпадение лишь к промаху или к тому, что ваш персонаж
единиц при отсутствии успехов означает, что у повис на краешке крыши на кончиках пальцев.
персонажа начались крупные неприятности.

221
Демоны: Падшие

Неудачу и провал различает степень опасности.


Неудача обычно означает небольшую угрозу, Автоматический успех
Кто согласиться всю игру только бросать ку-
провал — большие неприятности. бики? Ведь это отвлекает от развития сюжета и
По желанию Рассказчик может разнообразить переключает внимание игрока с самой игры на
последствия ваших провалов. Например, ружье ее правила. Поэтому мы предлагаем простой и
все же стреляет, но при этом пуля отскакивает быстрый способ определения удачи/неудачи,
от кирпичной стены и рикошетом попадает в со- не требующий броска кубиков. Если ваш запас
вершенно постороннего человека. Вместо того, кубиков превышает сложность действия, успех
чтобы оставить вашего персонажа висеть на кра- наступает автоматически. Учтите, что этот успех
ешке крыши, Рассказчик может сделать так, что минимален, он равносилен успеху, достигаемо-
он все же перепрыгнет через улицу — но тут же му при получении одного успешного броска.
станет свидетелем мафиозных разборок. Если хотите, вы можете бросить кубики, но в
Персонаж далеко не всегда погибает в слу- таком случае вы рискуете получить неудачный
результат или даже провал. Автоматический
чае провала, но его жизнь изменяется довольно успех невозможен во время боя и напряженных
резко. Умный Рассказчик пользуется провалами, моментов, в основном он применяется в ситуа-
чтобы повысить напряжение игры, ввести новых циях, когда задуманное действие может быть вы-
персонажей или придать толчок развитию уже полнено относительно легко.
существующих. Как справится ваш персонаж с Существует и еще один способ получения ав-
тем, что от его пули погиб невинный ребенок? томатического успеха при броске: вы можете по-
Провалы способствуют развитию сюжета. тратить пункт Силы воли (см. стр. 162). Такая воз-
можность предоставляется один раз за ход, причем
следует помнить, что запас Силы воли ограничен,
поэтому не следует прибегать к ней слишком ча-
сто. Этот способ желательно использовать в ситу-
Множественные действия ациях, когда успех вам жизненно необходим.
Вашему персонажу приходится действо- Повторная попытка
вать очень быстро. Может ли он выполнять Настойчивость часто окупается, а вот неуда-
два действия одновременно? Что ж, можно чи могут привести к неуверенности в собствен-
попробовать. Давайте представим, что ваше- ных силах, снижению самооценки и разочаро-
му персонажу требуется обогнуть угол, не ваниям. Если персонажу не удалось задуманное
прекращая стрельбы по экзорцисту — два действие, Рассказчик может предоставить ему
действия за один ход. Оба действия могут второй шанс.
оказаться не очень удачными из-за попытки В большинстве случаев сложность каждой
выполнить их одновременно. последующей попытки выполнить неудавшееся
Чтобы выполнить множественное дей- действие увеличивается. Чтобы отразить это в
игре, Рассказчик увеличивает сложность каждой
ствие, перечислите все действия, которые со- последующей попытки на единицу. Чем боль-
бирается совершить ваш персонаж и укажите, ше у вашего персонажа было неудачных попы-
в каком порядке вы будете выполнять бро- ток, тем выше становится сложность действия.
ски. Персонаж может попытаться совместить Игрок может пытаться выполнить то или иное
сколько угодно действий, но чем больше их действие до тех пор, пока ему это разрешает Рас-
будет, тем сильнее рассеивается его внимание сказчик, обращая при этом внимание на времен-
и тем меньше вероятность успеха каждого их ные ограничения.
них. Подсчитайте запас кубиков для первого Постоянные неудачи делают то или иное дей-
действия, затем вычтите из полученного ре- ствие невыполнимым. Сложность возрастает на-
зультата количество действий, которые пер- столько, что вероятность успеха приравнивается
сонаж собирается совершить за ход. Бросок к нулю, и вашему персонажу остается, фигураль-
но выражаясь, только биться головой об стену.
на первое действие выполняется с уменьшен- В случае провала Рассказчик может прекратить
ным запасом кубиков. повторные попытки, или, по желанию, объявить,
Определив исход первого действия, пере- что ваши инструменты испорчены, улики утеря-
ходите ко второму. Подсчитайте запас куби- ны, нужный вам предмет полностью разрушен.
ков, вычтите из него количество действий, Применение этого правила зависит от при-
затем из полученного результата вычтите еди- роды выполняемого действия. Оно действует,
ницу. Для каждого последующего действия когда ваш персонаж пытается взломать замок, в
запас кубиков определяется аналогичным об- чем-либо убедить собеседника, прочесать парк,
разом. Иными словами, из запаса кубиков на найти информацию по нужной теме в библиоте-
третье действие вычитается два дополнитель- ке или выпутаться из стягивающих его веревок.
ных кубика, на четвертое — три и т. д. Если Но его нельзя применять при неудачной попыт-
ке застрелить кого-нибудь, обнаружить засаду,
запас кубиков уменьшился до нуля, персонаж поймать летящий мяч, заметить улику или вы-
не может выполнить действие. полнить любое другое подобное действие, преу-
спеть в котором можно лишь однажды.
222
Глава 8

ресов один бросок кубиков не помогает решить


Усложнения проблему. Подобное противостояние вынужда-
Для начала игры в «Демонов» вполне до- ет сравнивать характеристики обоих персонажей,
статочно приведенных выше основных правил. чтобы определить, кто же вышел победителем.
Ниже предлагаются различные способы разре- (Простым примером противостояния можно счи-
шения запутанных ситуаций, что расширяет воз- тать перетягивание каната). Вы и ваш противник
можности применения этих правил. В трех сле- выполняете броски с равной сложностью (иногда
дующих разделах описываются методы выхода
сложность может быть равна значению опреде-
из возникающих сложных ситуаций. Примеры
составных действий приведены в Главе 9. ленной характеристики противника). Выигрыва-
ет тот, кто набирает больше успехов.
Продолжительные действия При подсчете конечного результата каждый
Иногда вашему персонажу придется выпол- полученный оппонентом успех уменьшает на-
нять действия, требующие продолжительного бранное вами количество успехов на один (как
успеха, например, карабкаться по скале или вы- в случае выпадения единицы). Если, к примеру,
слеживать в лесу хищника. Один бросок не мо- вы набрали четыре успеха, а ваш противник —
жет полностью определить исход такой ситуа- три, вы выполняете действие, но с минималь-
ции. Даже если вашему персонажу сопутствует ным успехом. Хотя ваш противник не в силах
частичный успех, он просто не успеет завершить остановить вас, он все еще может помешать вам.
действие за один ход. Для таких случаев вводят- При противодействии редко удается выполнить
ся правила по длительным действиям. В отличие действие «на отлично».
от простых действий, для выполнения которых Порой найти выход из ситуации помогает со-
требуется только один успех, для минимально четание противостояния и длительного действия.
возможного завершения продолжительных дей- Некоторые ситуации противостояния — автомо-
ствий требуется несколько успехов. Скорее всего, бильные погони, споры, соревнования по выпив-
игроку придется бросать кубики несколько раз. ке, состязания по кикбоксингу — длятся довольно
Если ваш персонаж пытается выполнить долго и для их разрешения требуется выполнить
длительное действие, Рассказчику следует
несколько бросков. В таких случаях вы и ваш
определить, сколько успехов требуется для ми-
нимального успеха. Затем игрок один раз за оппонент выполняете несколько бросков на про-
определенный период времени (определяется тивостояние, но полученные результаты не срав-
Рассказчиком) бросает кубики. Это повторяется ниваются между собой, а складываются. Тот, кто
до тех пор, пока игрок не наберет нужного коли- первым наберет установленное Рассказчиком ко-
чества успехов. Такой метод не только позволяет личество успехов, считается победителем.
определить, было ли выполнено действие, но и Иногда Рассказчик может отказаться от мно-
указывает на продолжительность его выполне- жественных бросков при длительном действии,
ния. Рассказчик может заставить игрока бросать если посчитает, что это вредит игре. Для приня-
кубики один раз за ход, за час или даже день. тия решения по ситуации может быть достаточ-
Время зависит от природы желаемого действия но одного броска на противостояние.
и сроков его выполнения в обычных условиях.
В большинстве случаев ваш персонаж пыта- Работа в команде
ется выполнить действие так долго, как вам захо- В некоторых случаях вероятность успеха по-
чется, хотя при желании время выполнения мож- вышается, если персонажи работают в команде.
но и ускорить. Время можно сократить, уложив Объединение имеет смысл, например, при под-
события дня в несколько часов. Если ваш персо- нятии тяжестей, исследовании по определенной
наж временно отвлекается на другие действия, теме, попытке вышибить дверь, запугать кого-ни-
Рассказчик может решить, что часть набранных будь или решить загадку. Все игроки выполняют
им успехов утеряна из-за того, что ему пришлось броски, затем результаты бросков складываются.
переключить внимание. Возможно, вам даже Учтите, что складываются результаты, а не запа-
придется начинать набор успехов с нуля. сы кубиков. Каждый игрок выполняет бросок по
Чем больше успехов вам надо набрать, тем отдельности. Если один из игроков проваливает
больше вероятность провала и того, что действие бросок, вся попытка выполнить действие оказы-
не будет завершено. В случае провала Рассказ- вается под угрозой.
чик может отказать вам в повторной попытке.
Задуманное персонажем не удалось, оборудова- Золотое правило
ние поломалось, последствия провала оказались Играющим в «Демонов» важно помнить —
прост о катастрофическими. игрой управляете именно вы. Если правило вам
не подходит, измените его или просто не исполь-
Противостояние зуйте. Последнее слово в этом вопросе всегда
Иногда случается так, что ваши действия ме- остается за Рассказчиком, которому, тем не ме-
шают другому персонажу и тот пытается предот- нее, следует помнить, что согласованность пра-
вратить их. При подобном столкновении инте- вил позволяет повысить качество игры.

223
Демоны: Падшие

Типы действий
Действие Пример Описание
Простое Нанести удар, увер- Единственный шанс на успех или неудачу, успех определяется
нуться от пули одним броском. Рассказчик устанавливает сложность броска
и определяет, какие характеристики влияют на размер запаса
кубиков. Возможен автоматический успех.
Продолжительное Вскарабкаться на Действие занимает некоторое время, на каждом этапе возмо-
скалу, выследить жен как успех, так и неудача. Чтобы набрать нужное количе-
зверя в лесу ство успехов, выполняется несколько бросков. При длитель-
ном действии возрастает вероятность провала.
Противостояние Совершить карман- Два персонажа противостоят друг другу. Каждый из них вы-
ную кражу или обе- полняет бросок с одинаковой сложностью или сложностью,
зоружить противника равной значению определенной характеристики оппонента.
Сравнивается количество успехов, разница между ними опре-
деляет степень успеха.
Продолжительное Слежка за убегаю- Чтобы достигнуть успеха, персонажи выполняют несколько
+ Противостояние щим типом, борьба бросков по правилу противостояния. Побеждает тот, кто пер-
вым набирает установленное Рассказчиком количество успехов.

Правила, изложенные в данной книге, не яв- ● Вы успешно вломились в здание офиса, но


ляются догмой. Каждая игра проходит по-осо- с минуты на минуту должен появиться совер-
бому. Кого-то интересует только сюжет, и тогда шающий обход охранник. Ну и где тут нужный
успех или провал действия зависит от решений файл? Раз за ход бросается Компьютеры + Со-
игрока, который стремится обогатить и расцве- образительность (сложность 8). До появления
тить историю. Другие предпочитают пользо- охранника у вас имеется пять ходов, за которые
ваться кубиками и четко следовать правилам, вы должны набрать 12 успехов.
что позволяет повысить занимательность и на- ● Слуга Привязанного охраняет вход, но вам,
пряженность игры. Третьи выбирают золотую пожалуй, удастся проскользнуть в здание, если она
середину. Только вам решать, какой из этих спо- отвернется. Бросается Ловкость + Скрытность, ре-
собов вас устраивает. зультат сравнивается с броском слуги на Воспри-
ятие + Бдительность (сложность каждого из бро-
Наше золотое правило таково: «Играй с удо-
сков равна запасу кубиков у противника). В случае
вольствием!» успеха вы незамеченным проходите мимо охраны.
● Члены некоей секты находятся в замеша-
Примеры бросков тельстве после смерти своего лидера, так что у
В процессе развития игры персонажи будут вас есть шанс взять их под контроль. Все зависит
выполнять самые разнообразные действия. В си- от сегодняшней проповеди. Бросается Манипу-
стеме правил учтены многие варианты развития лирование + Красноречие (сложность 7).
событий, к тому же, мы постарались сделать ее ● Вы знаете, что наркопритон находится
максимально гибкой. Более 270 вариантов со- где-то рядом, но найти его достаточно сложно.
четания Способностей и Атрибутов дают вам Каждые пять минут выполняется бросок на Вос-
возможность выбора при принятии решения по приятие + Уличные порядки (сложность 7), всего
определенной ситуации. По своему желанию вы требуется набрать 10 успехов.
можете ввести новые Таланты, Навыки и Позна- ● Вам еще двенадцать часов ехать по пере-
ния, которые, на ваш взгляд, будут точнее соот- сеченной местности, а вы — единственный, кто
ветствовать образу персонажа. Ниже приводятся может управлять внедорожником. За каждый час
примеры разнообразных действий, которые вы езды бросается Выносливость + Вождение (слож-
можете выполнять в процессе игры. ность 7). Чтобы без остановок добраться до места
● Вам нужно убрать ветку, перегородившую назначения, вам требуется набрать 12 успехов.
дорогу, до того, как подъедет преследующий вас ● Вам нужно отвлечь толпу, чтобы ваши по-
автомобиль. Бросается Сила + Атлетика (слож- мощники могли беспрепятственно просколь-
ность 8). знуть мимо нее. Вы забираетесь на сцену и на-
● Директор галереи искусств пригласил вас чинаете богохульствовать и ругаться. Бросается
на прием. Чтобы завоевать его доверие, вам нуж- Внешность + Исполнение (сложность 6).
но произвести на него впечатление своим вкусом ● Как такой идиот мог получить доступ к пра-
и чувством стиля. Бросается Манипулирование вительственным складам вооружения? Придется
+ Этикет (сложность равна сочетанию Восприя- выяснить, кто из сенаторов покровительствует
тие + Этикет у директора). убийцам. Бросается Сообразительность + Поли-
тика (сложность 6).

224
Глава 8

● Время разговоров прошло. Настало время ● Вы уронили сотовый телефон на асфальт.


стрельбы. Бросается Ловкость + Огнестрельное Удастся ли вам отремонтировать его? Бросается
оружие (сложность 6). Ловкость + Технология (сложность 8).
● Этот спятивший оккультист владеет нуж- ● На улицах пропадают люди, но свидетели
ной вам информацией. Удастся ли вам обмануть предпочитают хранить молчание. Сможете ли
его и вытянуть из него необходимые сведения? вы убедить одного из них, что вы стремитесь
Бросается Манипулирование + Оккультизм, помочь? Бросается Обаяние + Уличные порядки
(сложность 8). (сложность 7).
● Вы знаете, что лежащее перед вами мертвое ● Вам удалось поникнуть в хорошо охраня-
тело содержит ответ на загадку. Вопрос в том, хва- емое здание. Можете ли вы определить, какие
тит ли вам силы воли произвести полное вскрытие системы безопасности призваны помешать не-
до тех пор, пока не станет слишком поздно. Каж- званым посетителям выйти из здания? Бросает-
дый час бросается Выносливость + Расследование ся Восприятие + Безопасность (сложность равна
(сложность 7), всего требуется набрать 15 успехов. сумме значений Интеллект + Безопасность у на-
● Полицейский приказывает вам съехать к ладчиков систем безопасности компании).
обочине и остановиться, но вы не можете по-
зволить ему обнаружить труп, лежащий у вас в Принятая терминология
багажнике. Удастся ли вам заговорить ему зубы, Слова, слова, слова. Ниже дается определе-
убедив, что вы — простая студентка, возвраща- ние некоторых терминов, используемых в книге
ющаяся в колледж? Бросается Внешность + Хи- правил.
трость (сложность равна сумме значений Вос- ● Атрибут: Одна из характеристик, между
приятие + Хитрость у полицейского). которыми вы распределяете баллы при создании
● Кто-то запустил в ваш компьютер вирус, персонажа и которая влияет на имеющийся у вас
который медленно пожирает хранящуюся на запас кубиков. Атрибуты определяют врожден-
дисках информацию. Удастся ли вам остановить ные характеристики вашего персонажа, напри-
вирус до того, как он уничтожит все данные? мер, Силу, личное Обаяние или Интеллект.
Каждые пять минут бросается Интеллект или ● Вера: Особая характеристика, имеющаяся
Сообразительность + Компьютеры (сложность только у демонов. Определяет запасы их сверхъ-
6), всего требуется набрать 10 успехов. Чем естественной энергии. Вера может быть как по-
больше времени это у вас займет, тем больше стоянной, так и временной.
информации вы потеряете.

225
Демоны: Падшие

● Действие: Это тот или иной поступок ва- ствие, и последствия этого провала могут быть
шего персонажа, например, перезарядка ружья, катастрофическими. Если выпало несколько
остановка у заправочной станции, внимательное успехов — даже с учетом того, что их количе-
изучение предмета. Описывая, что ваш персо- ство уменьшается на количество выпавших еди-
наж делает или собирается делать, вы описыва- ниц, — это неудача, а не провал. Провал намного
ете действие. Разные действия занимают разное хуже обычной неудачи.
время. ● Простое действие: Действие, для выпол-
● Деталь биографии: Характеристика, вы- нения которого требуется только один успех.
бираемая при создании персонажа, которая Обычно касается только одного игрока. Большее
определяет некоторые стороны его жизни и не количество успехов означает, что действие было
связанна напрямую со Способностями и Атри- выполнено не просто успешно, а очень хорошо.
бутами. В качестве Детали биографии могут ● Противостояние: Если другой персонаж
выступать знакомства, имеющиеся у вашего мешает вашему персонажу выполнить действие,
персонажа (Союзники и Контакты), его слава возникает ситуация противостояния. Оба игро-
(Известность). ка бросают кубики и сравнивают полученный
● Длительное действие: Этот тип действия результат. Побеждает тот, кто набирает больше
предполагает, что игроку необходимо за не- успехов.
сколько бросков и определенный период време- ● Пункты: Некоторые характеристики, на-
ни набрать установленное количество успехов. пример, Сила воли, в течение игры могут уве-
● Запас кубиков: Количество кубиков, ко- личиваться или уменьшаться. Чтобы различать
торые вы бросаете при определении успеха или постоянный рейтинг такой характеристики и ее
неудачи действия. Это количество определяет- текущий уровень, последний получил название
ся значением соответствующих характеристик, пунктов или запаса. Постоянный рейтинг точ-
плюс – минус модификаторы. Задействованные ками отмечается в листе персонажа, текущий
характеристики определяются Рассказчиком. уровень — в специально отведенных для этого
● Здоровье: Характеристика, показывающая, клетках.
насколько изранен ваш персонаж. Влияет на за- ● Разрыв во времени: Воображаемый пери-
пас кубиков. од игры, в течение которого ничего существен-
● История: Композиция из нескольких взаи- ного не происходит. Игроки могут «прокрутить»
мосвязанных сцен. Обычно состоит из введения события, произошедшие в этот период, и перей-
(экспозиции), развития конфликта, кульминации ти к более важным событиям.
и развязки. ● Рассказчик: Один из игроков, взявший на
● Мука: Эта характеристика показывает, на- себя обязанность по созданию внутреннего мира
сколько измучена и истерзана душа демона, на- игры и направлению ее развития. Рассказчик
сколько далеко он отошел от состояния благода- описывает место и время действия, принимает
ти. В течение игры рейтинг Муки увеличивается решения по применению правил и отыгрывает
или уменьшается. роли друзей и врагов основных персонажей. Он
● Неудача: Если при броске вы не набрали наблюдает за игрой. Именно ему принадлежит
ни одного успеха и не получили ни одной едини- последнее слово при принятии решений по при-
цы, считается, что персонажа постигла неудача менению правил.
и он не смог выполнить задуманное. Неудача, в ● Рейтинг: Если в пунктах выражается вре-
отличие от провала, не влечет за собой никаких менное значение характеристики, термин «рей-
катастрофических последствий. тинг» относится к ее постоянному значению.
● Очки Опыта: В игре ваш персонаж по- Это относится в основном к таким характери-
лучает определенное количество очков Опыта, стикам, как Сила воли.
которые затем игрок использует для увеличе- ● Рефлекторные действия (рефлексы): В
ния значений тех или иных характеристик. Очки некоторых случаях для определения успешности
Опыта отражают процесс накопления и шлифов- надо бросать кубики, но действиями поступки
ки знаний и умений. персонажа не считаются и не занимают весь ход.
● Персонаж: Для игры в «Демонов» вы соз- К таким действиям относятся броски на погло-
даете персонажа, которым затем управляете в щение повреждений и Силу воли.
игре. У персонажа есть определенные характе- ● Сила воли: Показывает, насколько ваш
ристики, отражающие его способности, жизнен- персонаж уверен в себе и может себя контроли-
ный опыт и черты характера. Рассказчики также ровать. Сила воли отличается от большинства
создают персонажей, которые действуют в исто- характеристик, так как игрок чаще просто тратит
риях и взаимодействуют с персонажами игроков. пункт Силы воли, а не бросает на нее кубики.
● Преимущества: В эту категорию включа- ● Система: Любой набор правил, используе-
ются Детали биографии и другие, более загадоч- мый в определенной ситуации для определения
ные возможности, имеющиеся у демонов. результатов броска и разрешения конфликта.
● Провал: Если при броске у вас не выпало ● Способность: Одна из характеристик, меж-
ни одного успеха и выпала хотя бы одна едини- ду которыми вы распределяете баллы при созда-
ца, ваш персонаж проваливает задуманное дей- нии персонажа и которая влияет на имеющийся

226
Глава 8

у вас запас кубиков. Способности определяют- ● Ход: Отрезок времени длительностью от


ся врожденными Талантами, приобретенными трех секунд до трех минут, в течение которого
Навыками и Познаниями. В качестве примеров выполняются действия и происходят определен-
можно привести Эмпатию, Огнестрельное ору- ные события. Грубо говоря, ход — это время,
жие и Медицину. которое требуется вашему персонажу для вы-
● Сцена: Действия, которые, как правило, полнения одного действия. Продолжительность
протекают в одном месте в определенный пери- хода должна быть одинаковой для всех игроков.
од времени. Сцена часто разбивается на ходы. ● Хроника: Разветвленная схема игры, ее об-
● Труппа: Группа игроков, включая Рассказчика. щая картина. Хроника — это история, рассказан-
● Уровень сложности: Определяемая Рас- ная от начала и до конца, объединенная одним
сказчиком величина, с которой игрок сравнива- городом, общим набором персонажей или един-
ет результаты броска. Для достижения успеха ством сюжета.
результат должен быть равен этой величине или ● Черта: При создании персонажа игрок рас-
превосходить ее. На уровень сложности могут пределяет имеющиеся у него баллы между раз-
влиять различные модификаторы. личными свойствами персонажа. Эти свойства,
● Успех: Любой выпавший при броске куби- называемые чертами, определяют приобретен-
ка результат, который равен или превышает уро- ные Способности, врожденные Атрибуты и име-
вень сложности. ющиеся Детали биографии.

227
Он проснулся во тьме, глубоко под землей.
Храма, который когда-то был возведен в его честь из мрамора с голубыми про-
жилками, больше не существовало. Место его упокоения было покрыто тысячелетним
слоем грязи и камней. Его жрецы давным-давно обратились в прах, его поклонников
мстительный Бог рассеял по всему миру, память о кровавых ритуалах, превозносив-
ших его деяния, сохранилась лишь в виде сносок в старых пожелтевших книгах. Но
договоры, заключенные в глубокой древности, обещания верности в обмен на десятиле-
тия процветания и власти все еще не были нарушены. После того, как он пробудился
в своем вместилище из изукрашенной драгоценными камнями кости, он воззвал к по-
томкам верных, призывая их к себе.
За время его сна земля, в которой он покоился, сменила множество имен. Сейчас ее
называли Анатолией, западной частью Турции. Первые верные прибыли через два дня.
Это были крестьяне, чьи оливковые плантации располагались лишь в нескольких ми-
лях отсюда. Сейчас они устанавливали палатки на холме, под которым он покоился и
который пользовался дурной славой. Следом прибыли два преуспевающих бизнесмена из
Греции. Через день после этого появилась семья из четырех человек, проживавшая на
юге франции. Все вновь прибывшие приветствовали друг друга, словно во сне, и вскоре
ночи заполнились жуткими заклинаниями на языке, который Земля в последний раз
слышала в дни своей юности.
Через неделю прибыл человек из Англии. Он посадил вертолет своей компании на
поле неподалеку от холма. Остальные пригласили его в свои палатки и устроили пир
в его честь, потому что в его жилах текла кровь старшего жреца, кровь, проследить
которую можно было до глубокой древности. Они танцевали в его честь в колдовском
лунном свете, а на следующий день, когда взошло солнце, прибыла первая из принадле-
жащих ему землеройных машин.
Они работали днем и ночью, разрывая холм. В середине следующего дня ковш буль-
дозера задел первый из камней, некогда лежавших в фундаменте храма. К тому вре-
мени, когда солнце скрылось за горизонтом, верные столпились у входа в склеп, читая
услышанные во снах молитвы.
Они вынесли его идол на ночной воздух, под кроваво-красный свет луны, высоко под-
нимая его над головой и выкрикивая его имя. Опьяненные триумфом, они танцевали
среди разбросанных камней храма и вонзали в свои тела иззубренные ножи из коралла,
поливая его идол солоноватой кровью. Затем, когда наступила полночь, англичанин
взял идола на руки и произнес слова, которые, подобно червям, шевелились у него в
голове.
Демон, затаившийся в идоле, встрепенулся. Его сущность перетекала в человека,
заполняя его плоть и кровь, заставляя тело увеличиваться в размерах. Он возвышался
над толпой, и его рост в два раза превышал рост любого человека. Кожа чернела и
трескалась, сосуды рвались, из них вырывались потоки кипящей крови.
Белиал, Великий Зверь, посмотрел на своих обескровленных последователей, и в
ночи раздался его протяжный вопль.
Глава 9:
Система
Есть только два вида людей – те, кто говорит Богу: «Да
будет воля Твоя», и те, кому Бог говорит: «Да будет твоя
воля». Все, кто в аду, сами его выбрали. Ни одна душа, упор-
но и честно жаждущая радости, туда не попадет.
– К. С. Льюис, Расторжение брака

Игра «Демоны: Падшие» подразумевает оты- последствий этих действий. Рассказчик определяет
грыш и развитие сюжета. Хотя кубики порой от- сложность действий и следит за бросками, чтобы убе-
влекают нас от игры и заставляют вернуться к ре- диться, что они в точности соответствуют условиям
альности, они также помогают развивать историю. действия.
Бросок кубиков отражает разнообразные случай- На результат бросков влияют многие модификато-
ности и позволяет учитывать слабые и сильные ры. Уровень сложность может изменятся в зависимо-
стороны персонажа. Многие Рассказчики стремят- сти от ситуации. Возможно, кто-то открыто пытается
ся свести количество бросков к минимуму, но все помешать вашему действию, возможно, умственные
же порой без кубиков не обойтись. В этой главе и физические способности вашего персонажа по ка-
приводятся принципы использования кубиков в ус- кой-либо причине уменьшились или возросли. Атри-
ловиях мирных действий и боя, при определении буты и Способности, учитываемые при создании
повреждений и степени выздоровления. запаса кубиков, тоже могут изменяться под воздей-
Приведенные ниже системы помогут разрешить ствием ситуации. При выполнении броска Рассказчик
многие ситуации, возникающие в процессе игры. принимает несколько важных решений. Поначалу эти
Они облегчают процесс определения результатов решения могут показаться излишними и чрезвычайно
действия и позволяют вам как можно быстрее вер- трудоемкими, но приведенные в этой главе системы
помогут вам разобраться с ними и быстро воплотить
нуться к игре. Если вам кажется, что другие систе-
в жизнь. Если ничего другого не остается, положи-
мы будут работать лучше, пользуйтесь тем, что вам тесь на свой здравый смысл и постарайтесь получить
больше нравится. К тому же, если игрок предложит удовольствие от игры. Даже если кубики упали неу-
нестандартный и поражающий своей новизной вы- дачно, те игроки, персонажи которых имеют специ-
ход из ситуации, Рассказчик может засчитать ему ализацию в определенной Способности и у которых
автоматический успех. выпала хотя бы одна 10, могут выполнить дополни-
Системы действий тельный бросок.
При определении запаса кубиков Атрибуты и
История развивается через действия и взаимодей- Способности обычно комбинируются в соответствии
ствие персонажей. Частью обязанностей Рассказчика с правилами. Учтите, что у персонажа может и не
является направление действий персонажа, которые быть нужной для выполнения действия Способности.
должны выполняться в определенном порядке и не Игрок может воспользоваться другой Способностью,
противоречить логике развития, а также описание которая, по его мнению, подходит в данной ситуации,
Глава 9

или же положиться на удачу и использовать только ● Уступить ход: Правила по инициативе (см. стр
значение Атрибута. Это значительно усложняет дей- 237) позволяют определить, кто первым начинает
ствие, а порою делает его просто невыполнимым. действовать в определенной ситуации. Однако вы мо-
Многие из предложенных ниже систем учитывают жете уступить свой ход игроку или игрокам, следую-
не только простые действия, ведь в некоторых слу- щим за вами. Грубо говоря, персонаж воздерживается
чаях для достижения результата требуется потратить от действия, чтобы другой персонаж мог действовать
немало времени и приложить определенные усилия. первым. Ваш персонаж может выполнить задуманное
В случае неудачи можно предпринять повторную по- позже, в конце хода. Если все, включая персонажей
пытку, хотя при этом сложность действия может уве- Рассказчика, уступили ход, никаких действий не вы-
личиться за счет штрафов (см. Повторная попытка). полняется, игроки переходят к следующему ходу.
Автоматические действия Физические действия
В отличие от рефлекторных действий, автомати- Ниже приведены системы использования трех
ческие действия не требуют броска кубика. Они от- физических Атрибутов (Сила, Ловкость и Выносли-
нимают время и требуют внимания персонажа, но так вость). Действия с использованием этих Атрибутов
как сами по себе они очень просты, бросок кубика обычно требуют броска кубиков. Сложность броска
становится излишним. В нормальных условиях ваш во многом зависит от ситуации.
персонаж без труда выполнит следующие действия: ● Карабкаться [Ловкость + Атлетика]: Ваш пер-
● Встать на ноги: Ваш персонаж может встать сонаж может попытаться взобраться на множество
с земли или из сидячего положения без броска, если объектов, например, на скалу, забор из стальной сет-
ему ничто не мешает. Подъем занимает один ход и ки, фасад здания или дерево. В большинстве случаев
считается полным действием. Если одновременно для этого ему потребуется длительное действие. Если
персонаж пытается выполнить еще одно действие объект достаточно удобен для подъема и не создает
(например, выстрелить), применяются правила по дополнительных трудностей, персонаж поднимается
множественным действиям (См. стр. 222, Множе- на 10 футов (~3 м) за каждый успех. Следовательно,
ственные действия). В таком случае успешность вста- он может взобраться на насыпь при достижении ми-
вания определяется броском на Ловкость + Атлетика нимального успеха. Подъем на скалу или забор может
(сложность 4). потребовать несколько бросков.
● Движение: Персонаж может идти или бежать Рассказчик может варьировать количество футов
трусцой. Обычным шагом он проходит семь ярдов за за каждый успех с учетом сложности и недоступно-
один ход. При беге трусцой он пробегает (12 + Лов- сти скалы. Например, он может решить, что подъем
с помощью лестницы позволяет вашему персонажу
кость) ярдов за ход, при беге на полной скорости —
двигаться со скоростью 15 футов за успех, а такой
(20 + [3 х Ловкость]) ярдов. сложный объект, как кокосовая пальма, замедлит его
Персонаж может пройти (пробежать) половину передвижение до 1 фута за успех. На скорость подъе-
своей максимальной дистанции, а затем предпринять ма может повлиять множество факторов, в том числе
еще одно действие. Это не считается множественным количество удобных опор, поверхность объекта, по-
действием, но Рассказчик может увеличить слож- годные условия. Последнее слово при определении
ность второго действия или изменить запас кубиков. этих факторов принадлежит Рассказчику.
Если персонаж пытается выполнить второе действие Как и при любом другом длительном действии, вы
во время движения (например, пересекая комнату, он бросаете кубики до тех пор, пока не наберете нуж-
стреляет из обреза), каждый пройденный им ярд на ного количества успехов. Провал броска при подъе-
единицу уменьшает запас кубиков для второго дей- ме вверх может оказаться настоящей трагедией, хотя
ствия. персонаж вовсе не обязательно разобьется насмерть.
Помните, что раненые персонажи не могут пере- Он может застрять на полпути или соскользнуть вниз,
двигаться с обычной скоростью. На них накладыва- и тогда ему придется все начинать сначала. Впрочем,
ются определенные ограничения (см. стр,245). падение, повлекшее серьезные травмы и даже смерть,
● Подготовить оружие: Чтобы вытащить нож тоже не исключается.
или перезарядить ружье, вашему персонажу при- ● Вождение [Ловкость/Сообразительность +
дется потратить ход. Броска это действие обычно не Вождение]: Одна точка в Способности Вождение
требует, хотя в критических ситуациях Рассказчик позволяет вашему персонажу управлять самыми
может попросить вас бросить кубики. Если персонаж распространенными автомобилями с механической
коробкой передач (считается, что автомобилем с ав-
готовит оружие одновременно с другим действием,
томатической коробкой передач могут управлять все
Рассказчик может попросить его уменьшить запас ку- персонажи). В обычных условиях вам не надо бро-
биков на это действие (см. Множественные действия) сать кубик, чтобы определить, получается ли у вас
и бросить Ловкость + {Холодное оружие или Огне- вести машину. Но плохая погода, высокая скорость,
стрельное оружие (сложность 4), чтобы определить разного рода препятствия и сложные маневры могут
успешность попытки подготовить оружие. вызвать затруднения даже у опытного водителя.
● Завести машину: Чтобы завести машину, вам Сложность броска на вождение увеличивает-
требуется потратить один ход. В некоторых ситуаци- ся, если условия поездки становятся более риско-
ях может потребоваться бросок кубика. Если люди ванными. Например, Рассказчик может увеличить
взволнованы или чем-то сильно огорчены, они могут сложность на единицу, если ваш персонаж хочет
выронить ключи или просто не попасть в замок зажи- управлять автомобилем в условиях ливня или голо-
гания. Здесь может помочь бросок на Сообразитель- леда. Высокая скорость при попытке оторваться от
ность + Вождение (сложность 4). Нужен ли бросок, преследователей увеличивает сложность на два. Все
решать только Рассказчику. эти модификаторы суммируются. Если персонаж вы-

231
Демоны: Падшие

полняет сложные маневры в условиях интенсивного ● Прыжки [Сила, Сила + Атлетика при прыж-
движения, сложность увеличивается на единицу, если ках с разбега]: Выполняется бросок со сложностью
у него разбито лобовое стекло, Рассказчик может уве- 3. Ваш персонаж может прыгнуть на два фута вверх
личить сложность на два. Итого в сумме сложность или на четыре фута вперед за каждый полученный
увеличивается на три. успех. Если общее количество полученных успехов
Если бросок на вождение оказывается неудачным, не позволяет вашему персонажу достигнуть точки
персонаж попадает в затруднительно положение. назначения, попытка считается неудачной. Порой это
Игрок должен выполнить еще один бросок, чтобы может оказаться опасным, например, если персонаж
определить, попал ли персонаж в катастрофу или пытается перепрыгнуть глубокую расщелину. В слу-
просто утратил контроль над автомобилем. Провал чае неудачного броска вы можете выбросить кубики
обычно означает крупную поломку в автомобиле, на Ловкость + Атлетику (сложность 6), чтобы оты-
полную потерю контроля или лобовое столкновение. грать попытку зацепиться за карниз или любой дру-
Если у персонажа нет ни одной точки в значении Во- гой выступ. Провал броска имеет более тяжелые по-
ждения, он все же может попытаться вести машину, следствия. Ваш персонаж может получить серьезные
но при этом ему придется пользоваться только зна- травмы или даже разбиться насмерть.
чением Ловкости или Сообразительности, причем Перед прыжком вы можете бросить кубики на
сложность будет возрастать при каждом маневре и Восприятие + Атлетику (сложность 6), чтобы опреде-
при увеличении скорости. Если у персонажа имеет- лить, в состоянии ли ваш персонаж преодолеть нуж-
ся только одна точка в значении Вождения, он может ную дистанцию. В случае успеха вы узнаете, сколько
попытаться управлять грузовиком или гоночным ав- успехов вам нужно набрать для удачного броска. Та-
томобилем, но Рассказчик может потребовать от него ким образом вы заранее узнаете, выполнимо ли ваше
выполнения нескольких бросков, как при длительном намерение и сможете отказаться от него, пока не ста-
действии, чтобы определить, не утратил ли он кон- ло слишком поздно.
троль над машиной. ● Поднять/Сломать [Сила]: Ниже приведена
● Тяжести [Сила]: Персонаж может нести 25 таблица, в которой указано, сколько именно ваш
фунтов (~11 кг) за каждую имеющуюся у него точку персонаж может поднять и что он может сломать.
Силы. Если он пытается поднять больше, сложность В чрезвычайных ситуациях эти ограничения могут
каждого действия, требующего напряжения сил, уве- быть нарушены. Чтобы поднять больше, чем может
личивается на единицу. Каждые 25 фунтов, которые ваш персонаж в обычной жизни, следует выполнить
персонаж пытается поднять сверх своих реальных бросок на Силу воли (сложность 9). Каждый успех
возможностей, уменьшают скорость движения впо- временно увеличивает значение Силы на единицу и
ловину. Если персонаж пытается поднять в два раза позволяет выполнить те действия из таблицы, кото-
больше, чем может, он вообще не может двигаться. рые в обычных условиях недоступны.
Рассказчик определяет, какой именно вес может не- Если действие оказалось неудачным, ничего не
сти ваш персонаж. происходит. В случае провала персонаж может потя-
● Проникновение [Ловкость/Восприятие + нуть мышцу, сломать кость или уронить предмет на
Безопасность]: Включает в себя разнообразные дей- себя. Проваленная попытка поднять тяжелый пред-
ствия, связанные с безопасностью. Ваш персонаж мет с кого-либо еще может причинить тому человеку
может как помешать кому-либо нарушить имеющу- дополнительные травмы.
юся защиту, так и сам нарушить чью-либо защиту. В
качестве примера можно привести установку и укло-
нение от камер слежения, взлом замков (или установ- Проявления Силы
ку сложных замков), умение уклониться от лазерных Сила Проявление Вес
детекторов и умение установить и настроить их.
Если персонаж собирается обмануть имеющую- 1 Разбить окно 40 фт (18 кг)
ся активную систему защиты, он должен при первом 2 Сломать деревянный стул 100 фт (45 кг)
же броске получить нужные успехи. Неудачный бро-
сок может привести к включению сигнализации или 3 Взломать деревянный ящик 250 фт (115 кг)
внутренних систем защиты. Если сигнализации нет 4 Сломать доску 2х4 дюйма 400 фт (180 кг)
(например, в том случае, если ваш персонаж пытает-
5 Разогнуть звено в стальной цепи 650 фт (295 кг)
ся взломать замок на двери квартиры), после неуда-
чи можно продолжать попытки взлома. Сложность 6 Разрушить железную ограду 800 фт (360 кг)
попытки взлома варьируется от 5 до 9, в зависимо- 7 Перевернуть маленький 900 фт (408 кг)
сти от того, пытается ваш персонаж взломать обыч- автомобиль
ный замок или сейф в Форт-Нокс. Для некоторых
действий ему понадобится как минимум одна точка 8 Согнуть арматурный стержень 1000 фт (450 кг)
навыка Безопасности. Кроме того, многие действия 9 Пробить бетонную стену 1200 фт (545 кг)
по вмешательству требуют наличия специальных
инструментов, таких, как отмычки или электронное 10 Вырвать стальные заклепки 1500 фт (680 кг)
следящее устройство. В случае провала ваш персо- 11 Согнуть дюймовый лист 2000 фт (907 кг)
наж оказывается в весьма затруднительной ситуации. металла
При попытке установить систему безопасности вы- 12 Выломать металлический 3000 фт (1360 кг)
полняется только один бросок, как при простом дей- фонарный столб
ствии. Чем больше у вас выпало успехов, тем лучше
работает установленная вами система и тем сложнее 13 Перевернуть автомобиль-универсал 4000 фт (1815 кг)
будет взломать и обмануть ее. Рассказчик может доба- 14 Перевернуть фургон 5000 фт (2267 кг)
вить ваши успехи к основной сложности действия при
последующих попытках взломать вашу систему. 15 Перевернуть грузовик 6000 фт (2721 кг)

232
Глава 9

Несколько персонажей могут объединить усилия,


чтобы поднять какой-либо предмет или сломать его.
Игроки бросают кубики по очереди, как описано в
правилах по Работе в команде (См. стр.223), затем
суммируют полученные успехи. Их объединен-
ные успехи определяют Силу возможных дей-
ствий, что именно персонажи могут сделать
без дополнительного броска на Силу воли.
● Открыть/Закрыть [Сила]: Чтобы вы-
бить дверь, игрок выполняет бросок на Силу
(сложность варьируется от 6 до 8, в зависимости
от двери). Чтобы открыть или захлопнуть обыч-
ную деревянную дверь с несложным замком, тре-
буется только один успех. Взлом укрепленной двери
может потребовать до 10 успехов, а взлом сейфа —
20 и больше. Рассказчик может рассматривать данное
действие как длительное, учитывая, что ваш пер-
сонаж бросается всем телом на дверь до тех пор,
пока та не раскроется. Любая попытка помешать
приводит к ситуации противостояния. Провал
может привести к потере одного уровня здоро-
вья (ударные повреждения плеч) или к
тому, что дверь неожиданно распахнется
и ваш персонаж влетит в расположенное на
противоположной стене окно.
Как и в подавляющем большинстве
случаев, работа в команде облегчает зада-
чу. Чтобы хотя бы попытаться взломать
некоторые особо прочные двери, может
потребоваться определенное значение
Силы. Эта система также применяется при
открытии и закрытии, например, запертых
шкафов или оконных ставень.
● Преследование [Ловкость + Атле-
тика/Вождение]: Сцены преследования
являются составной частью как историй в
жанре «ужасы», так и триллеров. Скорее
всего, они часто будут встречаться в ваших
хрониках. Во многих случаях результат
погони зависит от формулы определения
скорости движения (см. пункт Движение).
Если скорость вашего персонажа явно
выше скорости противника, он с легкостью
уйдет от погони или наоборот, настигнет жерт-
ву. Иногда на ситуацию влияют внешние факторы.
Например, ваш персонаж может добраться до убежи-
ща до того, как его догонят, он может хорошо знать
местность или найти короткий путь или просто ото-
рваться от погони.
В основном преследование рассматривается как
длительное действие. Оба игрока бросают кубики
в течение нескольких ходов, чтобы набрать нужное
количество успехов. Тот, кто первым набрал нужные
успехи, догоняет жертву (или ускользает от пресле-
дования, в зависимости от ситуации). Тот, за кем
гонятся, автоматически получает несколько допол-
нительных успехов (это связано с тем, что его и пре-
следователя в начале погони разделяла определенная
дистанция). Если ваш персонаж передвигается на
своих двоих, он получает один успех за каждые два
ярда, отделяющие его от преследователя. При нали-
чии транспортных средств он получает один успех за
каждые десять ярдов.
Чем больше количество набранных успехов, тем
сильнее преследуемый отрывается от преследователя
и увеличивает шансы на спасение. Возможно, против-
нику придется выполнить бросок на Восприятие, что-
бы обнаружить слишком далеко убежавшую жертву.

233
Демоны: Падшие

На результаты этого броска влияют результаты уже может потерять часть набранных успехов или быть
выполненных бросков на преследование. Сложность вынужденным выполнить несколько дополнительных
броска на Восприятие увеличивается в зависимости бросков. В случае провала вашего персонажа подсте-
от разницы между успехами, набранными вами и регают серьезные неприятности вроде судороги или
вашим противником: на единицу за каждый лишний лодки с врагами, которые пытаются его застрелить.
успех, набранный убегающим. Если бросок вашего ● Метание [Ловкость + Атлетика]: При мета-
оппонента оказывается неудачным, он теряет вашего нии (не важно, чего — ножа, топора или пепельницы)
персонажа в толпе, в переулках или в лабиринте ко- попадание в цель зависит от расстояния и меткости.
ридоров и дверей. В случае провала у него нет шан- Персонаж может метнуть любой предмет, весящий
сов снова найти вашего персонажа. Но помните, что в менее трех фунтов, на расстояние (Сила x 5) ярдов.
случае провала вами любого из бросков ваш персонаж Каждые два дополнительных фунта веса уменьша-
может свернуть в тупик или споткнуться и упасть. ют дистанцию на пять ярдов. Если ваш персонаж в
● Слежка [Ловкость + Скрытность/Вождение]: состоянии поднять предмет, но дистанция броска
Когда ваш персонаж тем или иным образом следит за сократилась до нуля и ниже, все, что ему остается,
кем-либо, оставаясь при этом незамеченным, счита- это отбросить предмет от себя на расстояние не более
ется, что он ведет слежку за этим человеком. ярда. Очевидно, что предмет, который персонаж не в
На применение данной системы оказывает влияние состоянии поднять, нельзя метать.
множество факторов. Рассказчик может объявить, что Рассказчик может уменьшить расстояние метания,
возникла ситуация противостояния (см. Длительное если предмет слишком громоздок, или увеличить,
действие, стр.223) и попросить вас выполнить бросок, если предмет обладает хорошей аэродинамикой. При
сложность которого будет равна сумме Восприятие + метании выполняется бросок на Ловкость + Атлетику
Бдительность у преследуемого (чтобы определить, за- со сложностью 6 (если расстояние равно половине от
метил ли он вас) или его Ловкость + Скрытность/Во- максимального или меньше) или 7 (если расстояние
ждение (если он активно пытается скрыться). От себя больше половины от максимального). Рассказчик мо-
вы выполняете бросок на те же характеристики, затем жет менять сложность броска в зависимости от нали-
сравниваются результаты бросков. Равные результаты чия и направления ветра, препятствий, подвижности
означают, что преследуемый вас не заметил. цели. В случае провала ваш персонаж может поранить
Рассказчик может посчитать слежку противостоя- сам себя или буквально передать оружие в руки врага.
нием и длительным действием. Или, чтобы ускорить
принятие решения, он может предложить вам и ва- Социальные действия
шему оппоненту выполнить бросок со сложностью 6 В данном разделе рассказывается о действиях, свя-
(сложность зависит от сопутствующих обстоятельств, занных с тремя социальными Атрибутами (Обаяние,
запас кубиков определяет Рассказчик). В этом случае Манипулирование и Внешность). Многие ситуации
вашему оппоненту надо получить минимум на один в обществе прекрасно разрешаются через отыгрыш,
успех больше, чем вам, чтобы он смог заметить ва- поэтому не следует слишком часто прибегать к бро-
шего персонажа. Если слежка ведется сработавшейся скам. Вместо этого попытайтесь отыграть ситуацию.
командой, ее члены могут сложить полученные успе- ● Умение пить [Обаяние + Эмпатия]: От под-
хи и определить успешность действия. выпивших приятелей и чересчур болтливых дружков
● Красться [Ловкость + Скрытность]: Когда можно узнать много полезного. Умение пить не напи-
ваш персонаж крадется, пытаясь остаться незамечен- ваясь в таких ситуациях оказывается очень нужным.
ным, возникает ситуация противостояния. Вы бро- Если ваш персонаж собирается перепить кого-либо,
саете Ловкость + Скрытность, все, кто находится на выполняется бросок на Обаяние + Эмпатия (слож-
данной территории и может вас заметить, бросают ность 6). Рассказчик может изменить сложность, если
Восприятие + Бдительность. Сложность всех бросков ваш собутыльник оказался устойчивым к выпивке
обычно равна 6, но в некоторых ситуациях может воз- или вам приходится пить в компании весьма угрю-
растать для того, кто крадется и уменьшаться для тех, мых личностей. Характер вашего персонажа (Бонви-
кто может его заметить. ван или Ворчун, например) тоже может повлиять на
Неустойчивое положение или отсутствие прикры- сложность броска. В случае провала ваш персонаж
тия могут повлиять на сложность броска на Скрыт- говорит то, что говорить вовсе не следовало, и на-
ность, а наличие хороших следящих устройств — страивает всех против себя.
добавить кубики к запасу при броске на Восприятие ● Правдоподобие [Манипулирование/Воспри-
+ Бдительность. Неудачный бросок не означает, что ятие + Хитрость]: Умение хитрить включает как
ваш персонаж обнаружен. Возможно, он передвигал- способность обманывать, так и способность распоз-
ся слишком шумно и заставил насторожиться охрану, навать обман. Если ваш персонаж собирается сжуль-
что увеличивает сложность следующего броска. В ничать, бросается Манипулирование + Хитрость, и не
случае провала ваш персонаж натыкается на тех са- важно, собирается ли он достоверно изобразить дру-
мых людей, которых он хотел избежать. гого человека, заставить поверить в ложь или обвести
● Плавание [Выносливость + Атлетика]: Чтобы вокруг пальца будущего слугу. Если персонаж хочет
уметь плавать, ваш персонаж должен иметь как мини- распознать ложь, бросается Восприятие + Хитрость.
мум одну точку в значении Атлетики. Плавание на ко- Обе стороны выполняют этот бросок со сложностью
роткие промежутки не требует броска, бросок выпол- 7 и, как и в любой ситуации противостояния, выигры-
няется, если нужно проплыть большое расстояние или вает тот, кто набирает больше успехов. В случае со-
плыть долгое время. Рассказчик может посчитать пла- впадения результатов считается, что ложь распознать
вание длительным действием и установить сложность не удалось. Документы и ценности, подделанные с
бросков исходя из предполагаемой скорости персо- особой тщательностью, увеличивают сложность бро-
нажа, погодных условий и состояния воды. Возмож- ска для того, кто пытается распознать аферу, а работа
но, чтобы достигнуть цели, вам придется выполнить в команде увеличивает вероятность того, что обман
несколько бросков. В случае неудачи ваш персонаж будет раскрыт.

234
Глава 9

На этапе подготовки Рассказчик может потребо- тем больше люди стараются не раздражать его. Бро-
вать выполнения бросков на взлом компьютеров или ска не требуется.
проникновение, чтобы определить, как ваши персо- Персонаж также может воспользоваться Запуги-
нажи получали необходимую для обмана информа- ванием, чтобы вынудить кого-либо принять участие
цию. В случае провала все замыслы рассыпаются в в том или ином предприятии или наоборот, воздер-
прах и очень велика вероятность того, что ваш хитро- жаться от этого. Он может пристально посмотреть
умный персонаж будет выведен на чистую воду. на нужного человека, пробормотать угрозу, сделать
● Допрос [Манипулирование + Эмпатия/Запу- угрожающий жест в его сторону — иными словами,
гивание]: Задавать вопросы легко. Трудно бывает по- в этом случае угроза должны быть заметна. В этом
лучить на них правильные ответы. Когда ваш персо- случае бросается Манипулирование + Запугивание,
наж мягко допрашивает кого-либо (Манипулирование ситуация считается противостоянием. Оппонент бро-
+ Эмпатия), он задает наводящие вопросы, конечной сает кубики на Силу воли. Сложность обоих бросков
целью которых является вызвать доверие в собесед- равна 6. Оппонент должен набрать больше успехов,
нике и вытянуть из него нужную информацию так, чем вы, иначе его персонаж будет вынужден подчи-
чтобы тот ничего не понял. Такой допрос представ- ниться вашему. В случае провала ваш персонаж про-
ляет собой ситуацию противостояния. Игрок бросает сто ставит себя в глупое положение Персонаж может
кубики на Манипулирование + Эмпатия, его оппонент пренебречь угрозами и попытаться запугать жертву,
выполняет бросок на Силу воли (запас кубиков равен применив к ней силу. В этом случае выполняется бро-
значению Силы воли). Сложность обоих бросков рав- сок на физическую атаку по правилам боя, затем бро-
на 6. Побеждает тот, кто набрал больше успехов. Рас- саются кубики на Силу + Запугивание.
сказчик может заставить игроков бросать кубики не- ● Речь [Обаяние + Лидерство]: Во многих ситуа-
сколько раз в течение допроса или сказать им кинуть циях персонажу приходится произносить речи: он мо-
кубики только один раз в начале или в конце допроса. жет убеждать секту в том, что именно он является ее
Не все допросы проводятся в мягкой и распола- истинным гуру или объяснять толпе, что тот или иной
гающей к доверию форме. Иногда опрашивающий политик погряз во взятках и коррупции. Чем бы ни
буквально силой вырывает ответы на свои вопросы. была вызвана речь, бросается Обаяние + Лидерство,
В этом случае тоже возникает ситуация противосто- сложность броска равна 6. Рассказчик может увеличи-
яния. Вне зависимости от того, терзает ли ваш пер- вать или уменьшать сложность в зависимости от того,
сонаж дух или тело опрашиваемого, вы бросаете насколько слушатели готовы принять идеи оратора. В
кубики на Манипулирование + Запугивание, а ваш случае провала репутация вашего персонажа может
оппонент выполняет бросок с запасом кубиков, рав- сильно пострадать, разгоряченная публика может по-
ным значению Выносливости + 3 или значению Силы пытаться стянуть его с трибуны и поколотить.
воли (выбирается наибольшее значение). Сложность Если у персонажа было время подготовить речь
обоих бросков равна 6. Пытку также можно рассма- заранее, Рассказчик может бросить в пользу ваше-
тривать как ситуацию противостояния и длительное го персонажа кубики на Интеллект + Красноречие
действие. Игровое время между бросками может ва- (сложность 7). успех от этого броска уменьшает
рьироваться, в зависимости от содержания допроса. сложность последующего броска на Обаяние + Ли-
Рассказчик определяет нужный временной отрезок. дерство на единицу. При неудачном броске ничего не
При применении физических пыток жертва по- меняется, провал означает, что подготовленный мате-
лучает один уровень ударых или летальных по- риал никуда не годится или просто оскорбителен для
вреждений за каждый бросок (вне зависимости от слушателей.
успешности этого броска), в случае психологическо- ● Представление [Обаяние + Исполнение]:
го давления — теряет пункт Силы воли. Сочетание Множество падших имеют склонность к лицедейству
физического и психологического давления вызывает и актерству. До Падения многие из Небожителей ув-
у жертвы серьезные повреждения. Проваленный бро- лекались различными искусствами, и приобретенные
сок может лишить жертву разума, искалечить на всю ими навыки остались с ними даже после заточения в
жизнь или даже убить. Аду. Если ваш персонаж выступает перед публикой,
Каждый успех, полученный допрашивающим сверх выполняется бросок на Обаяние + Исполнение (слож-
успехов жертвы, позволяет ему узнать часть нужных ность 7). Как и в случае публичной речи, сложность
сведений. Если количество этих успехов превышает зависит от настроя зрителей, а также от сложности
значение постоянной Силы воли жертвы, та «раска- представления. Один успех означает, что ваше пред-
лывается» и рассказывает все, что знает. Рассказчик ставление было не лишено приятности, но не более
определяет достоверность и объем информации, полу- того. Дополнительные успехи делают его запоминаю-
ченной во время допроса, так как зачастую эта инфор- щимся событием даже для скептически настроенных
мация искажена эмоциями допрашиваемого и его пред- зрителей. В случае провала ваш персонаж забывает
ставлениями о том, что от него хотели бы услышать. слова в стихах, берет неверную ноту или иным спо-
Если допрос проводится двумя или большим ко- собом портит впечатление от своего представления.
личеством персонажей, их успехи суммируются. Это
правило работает и в том случае, если они играют в Интеллектуальные действия
«плохого полицейского и хорошего полицейского», В данном разделе описываются системы для дей-
попеременно действуя на основе то Эмпатии, то За- ствий, связанных с тремя ментальными Атрибутами
пугивания. (Восприятие, Интеллект и Сообразительность). Иногда
● Запугивание [Сила/Манипулирование + За- броски кубиков на эти Атрибуты также подразумевают
пугивание]: Запугивание может быть явным и скры- выполнение броска на Силу воли. Сложность броска
тым. Скрытое запугивание означает, что люди стара- варьируется в зависимости от внешних факторов.
ются держаться от вашего персонажа подальше и при ● Хакерство [Интеллект/Сообразительность +
этом готовы предоставить ему все, что он пожелает. Компьютеры]: Чтобы ваш персонаж мог взломать
Чем выше значение Запугивания у вашего персонажа, компьютер, выполняется бросок на Интеллект или

235
Демоны: Падшие

Сообразительность (в зависимости от того, сколько полученная информация. Рассказчик может варьиро-


времени отводится на взлом) + Компьютеры. Слож- вать сложность в зависимости от доступности требу-
ность зависит от системы безопасности, стоящей на емой информации. В случае провала ваш персонаж
этом компьютере. Взлом стандартной системы име- не находит абсолютно ничего или, что хуже, получает
ет сложность 6, взлом военного или корпоративно- ложную информацию.
го сервера — вплоть до 10. Количество полученных ● Выслеживание [Восприятие + Выживание]:
вами успехов определяет, сколько кубиков (не более Выслеживание отличается от слежки тем, что ваш пер-
вашего обычного запаса кубиков) вы будете бросать сонаж пытается выйти на интересующего его человека
при дальнейшем взаимодействии с компьютером. по оставленным тем следам, например, по отпечаткам
Если кто-то (или сама система) активно противит- ног, пятнам крови или отпечаткам протекторов. Выс-
ся взлому, наступает ситуация противостояния. По- леживание можно рассматривать как длительное дей-
беждает тот, кто набирает больше успехов. В случае ствие с тем условием, что персонаж в любой момент
провала вашего персонажа могут вычислить и при- может потерять следы. Выслеживание можно рассмо-
влечь к ответственности. треть и как простое действие, когда все решает один
● Расследование [Восприятие + Расследова- бросок, а количество набранных успехов определяет,
ние]: Осмотр места преступления, поиски улик в ок- насколько полную информацию получил идущий по
культной библиотеке, проведение вскрытия — все это следу персонаж. В последнем случае большое количе-
входит в понятие Расследования. Если нужно найти ство успехов означает, что ваш персонаж может опре-
только одну улику, Рассказчик может объявить дли- делить скорость передвижения жертвы, размер его об-
тельное действие. Если улик много, достаточно про- уви, тип шин, а также был ли он один или в компании.
стого действия. В этом случае полученные успехи Преследуемый может попытаться скрыть свои
определяют, сколько улик обнаружили персонажи. следы с помощью броска на Сообразительность + Вы-
Один успех значит, что персонаж обнаружил несколь- живание. Каждый успех от этого броска на единицу
ко малозначащих деталей, большее количество успе- увеличивает сложность выслеживания. На сложность
хов — что он нашел весьма важные улики и даже, выслеживания могут повлиять и другие факторы, на-
возможно, уже сделал выводы на основе увиденного. пример, погода, состояние почвы и интенсивность
Работа в команде значительно облегчает проведение освещения. В случае провала ваш персонаж не про-
расследования. В случае провала ваш персонаж не- сто теряет след, но и уничтожает его.
правильно истолковывает найденные улики или слу-
чайно уничтожает их.
● Ремонт [Ловкость/Восприятие + Ремесло/
Боевые системы
Технология]: Ремесло и Технология подразумевают Сражения — это неотъемлемая часть игры в «Демо-
навыки по ремонту и созданию чего угодно — от ке- нов: Падших». Идет война — война между падшими и
рамической посуды до видеомагнитофонов, в зави- их бывшими владыками, между прихвостнями Привя-
симости от специализации вашего персонажа. Перед занных и защитниками человечества, а война никогда
тем, как начать ремонт, вашему персонажу может не обходится без жертв и сражений. Отсидеться на обо-
понадобиться определить, что именно поломано. чине не удастся, ведь стычки и бои неизбежны.
Трещину в вазе найти не трудно, гораздо сложнее Но сражения не должны управлять вашей игрой.
определить, почему отказывается заводиться автомо- Существует немало методов ведения войны. У ко-
биль. Для определения неисправности используется е-кого из врагов есть банковские счета, которые мож-
обычный бросок на исследование (см. ниже). После но уничтожить, тем самым оставив противника без
того, как ваш персонаж нашел поломку, Рассказчик средств. Кто-то полагается на веру своих последова-
определяет сложность ремонта. Это значение зави- телей — сектантов, которых можно перепрограмми-
сит от серьезности поломки, сложности поломанного ровать или переубедить, и тогда их бывший хозяин
устройства, наличия инструментов, качества запча- потеряет силу. В любом случае, прежде чем перехо-
стей и множества других внешних факторов. Успеш- дить к непосредственному надиранию задниц, нужно
ный дополнительный бросок на исследование может как следует все обдумать.
снизить сложность ремонта. Тем не менее, сражения играют немалую роль в
Как правило, замена колеса имеет сложность 4, развитии игры. Ниже приводится боевая система,
капитальный ремонт двигателя — 9. Количество тре- приближенная по динамике, ограничениям и жестоко-
буемого для ремонта времени тоже варьируется, по- сти к реальному бою, но при этом оставляющая про-
этому Рассказчик может определить ремонт как дли- странство для качественного отыгрыша и творчества.
тельное действие. В случае провала ваш персонаж Вы можете по своему желанию изменять или уби-
может нанести себе травму или непоправимо испор- рать любые из приведенных ниже правил, в особен-
тить предмет, который он пытался починить. ности если они вызывают споры между игроками и
● Исследование [Интеллект + Оккультизм/Ис- мешают игре. Рассказчик может создавать впечатле-
следование/Естественные науки]: Ваш персонаж ние от битвы простым описанием, не прибегая к бро-
может проводить исследования при помощи элек- скам по каждому поводу. По возможности следует
тронных баз данных, в библиотеке, путем изучения пользоваться правилом автоматического успеха. При-
того или иного предмета или через разговоры с людь- нятые решения по исходу сражения должны способ-
ми. Это занятие требует времени и запаса сил, хотя, ствовать дальнейшему развитию игры.
как правило, игрок выполняет только один бросок. Несмотря на все свои силы и способности, демо-
Рассказчик устанавливает, сколько времени заняло ны обладают многими свойственными людям слабо-
исследование. Количество успехов определяет, какой стями, а их смертные тела-носители можно убить. В
объем информации удалось найти вашему персонажу. том случае, когда персонажу грозит смерть, бросок
Один успех означает, что он нашел основную инфор- кубиков поможет разрешить ситуацию и избегнуть
мацию по интересующему его вопросу. Чем больше обвинений в фаворитизме или предвзятости. Никому
успехов получено при броске, тем детальнее будет не хочется, чтобы его персонажа убили, но бросок ку-

236
Глава 9

тивы (Ловкость + Сообразительность). Рассказчик


Описание места действия выполняет броски за всех персонажей, которых он
В обязанности Рассказчика входит создание отыгрывает в данной сцене. Игрок с наибольшим ре-
точной и подробной зрительной картины места, зультатом ходит первым, затем в игру вступает игрок
где происходят события, и, возможно, прилегаю- со вторым по величине результатом и т. д. Если ини-
щей к нему территории. Он описывает обстановку, циатива у двух игроков совпадает, первым ходит тот, у
погоду, освещение и действия всех персонажей, кого выше изначальное значение Инициативы. Если у
которыми сам управляет в данной сцене. Это очень таких игроков совпадает и значение Инициативы, счи-
важно во время сражения, когда вашему персона- тается, что они действуют одновременно. Штрафы за
жу приходится оценивать имеющиеся опасности и ранение (см. стр.245) снижают значение Инициативы.
выбирать из нескольких возможностей. Затем все игроки объявляют, что собираются де-
Во время сражения Рассказчик описывает из- лать их персонажи. Действия объявляются в порядке,
менения в обстановке после каждого хода. После противоположном порядку вступления в игру, чтобы
того, как игроки походят, он описывает, что ви- тот, у кого инициатива выше, смог заранее оценить
дят и ощущают их персонажи. Эта информация
эти действия. Персонаж с высокой инициативой име-
может быть как общей для всех, так и разной, в
зависимости от места нахождения и восприятия ет возможность повлиять на действия персонажа с
персонажа. Описания должны быть как можно низкой инициативой. На этом этапе игроки объявля-
более детальными и художественными. Рассказ- ют о множественных действиях, командной работе,
чик получает возможность проявить талант рас- использовании сил и Силы воли, а также об отказе
сказчика и превратить бросание кубиков в захва- от действия до следующего хода. Рассказчик может
тывающую, волнующую воображение историю. задавать игрокам уточняющие вопросы, чтобы соста-
вить полную картину предстоящих событий.
биков гарантирует честность решения и уменьшает Порядок вступления в игру может быть изменен
разочарование. по трем причинам. Если вы решили отложить дей-
ствие, вы можете вступить в игру в любой момент по-
Виды сражений сле того, как прошла ваша очередь. Эта возможность
Выделяется два вида сражений, и оба они подчи- позволяет игроку остановиться и подождать, что же
няются общей системе правил с минимальными раз- будут делать остальные. При желании такой игрок
личиями. может даже прервать действие персонажа, делающе-
● Ближний бой: Включает в себя рукопашный го ход поле него. Если два игрока хотят подождать и
бой (Ловкость + Рукопашный бой) и фехтование сделать ход в одно и то же время, первым действие
(Ловкость + Холодное оружие). Рукопашный бой под- выполняет тот, у кого инициатива выше.
разумевает как банальную свалку в баре, так и матч Защитные действия тоже могут прервать обычный
по боксу среди профессионалов. Для сражения про- порядок ходов (см. Прерывание действий на стр.240
тивники используют собственные тела, поэтому они и Защитные маневры на стр.240). Ваш персонаж мо-
должны находится на небольшом расстоянии друг от жет защититься в любой момент, при условии, что у
друга (один ярд). При фехтовании противники держат него еще осталась возможность действовать и он или
в реках оружие (которым могут быть ножи, мечи или успешно выполнил бросок на Силу воли или потра-
разбитые бутылки). Расстояние между ними коле- тил пункт Силы воли. Защитные действия выполня-
блется от одного до двух ярдов. ются одновременно с атакой, от которой защищается
● Бой на дистанции: Подразумевает использо- персонаж. Игрок отказывается от задуманного дей-
вание огнестрельного (Ловкость + Огнестрельное ствия, чтобы персонаж мог защитить себя. Персонаж
оружие) или метательного (Ловкость + Атлетика) может только защищаться (уклоняться, блокировать
оружия. Расстояние между противниками зависит от удар, парировать), хотя Рассказчик может решить, что
оружия, хотя они должны находиться в пределах ви- нападающий получил некоторый урон в результате
димости друг друга. защитных действий вашего персонажа.
Наконец, все дополнительные действия выполня-
Ходы в бою ются после того, как все походили, вне зависимости
Сцены сражений порой бывает очень трудно оты- от того, какая у игрока инициатива. Если два игрока
грать, так как одновременно происходит множество выполняют множественное действие, порядок хода
действий. Следить за всеми движениями и перемеще- определяется их инициативой. Множественные за-
ниями несколько затруднительно. Сражение практи- щитные действия — защита от множественных атак —
чески всегда отыгрывается при помощи трехсекунд- выполняются одновременно с этими атаками.
ных ходов. Система реализации боевых раундов для
удобства разбита на три части: инициативу, атаку и Вторая стадия: Атака
развязку. Такое разделение поможет Рассказчику от- Порядок вхождения в игру зависит от инициативы,
слеживать действия персонажей и их последствия. до начала хода игроки объявляют свои предполагае-
мые действия. На этапе атаки определяется результат
Первая стадия: Инициатива этих действий. Игроки по очереди бросают кубики. За
Кто ходит первым? Конечно, при желании игроки, этим наблюдает Рассказчик, который устанавливает
сидящие за столом, могут вступать в игру по очереди, сложность, выбирает, от каких Атрибутов и Способ-
по часовой стрелке, но это вовсе не обязательно. Мы ностей зависит действие и соглашается на использо-
предлагаем следующее решение. В начале каждого вание Силы воли. Если у персонажа нет требуемой
хода все игроки бросают один кубик и прибавляют Способности, он может выполнять действие, но запас
полученный результат к своему значению Инициа- кубиков у него уменьшится, как указано на стр.220.

237
Демоны: Падшие

Большая часть сражений делится на две катего-


рии: ближний бой и бой на дистанции. Для ближнего
боя бросается Ловкость + Рукопашный бой (без ору-
жия) или Ловкость + Холодное оружие (с оружием).
При бое на дистанции бросается Ловкость + Огне-
стрельное оружие (для огнестрельного оружия) или
Ловкость + Атлетика (для метательного оружия).
Любое используемое оружие может повлиять на за-
пас кубиков или сложность, это связано с его специ-
альными характеристиками, такими, как оптический
прицел, режим огня и возраст самого оружия.
Большинство атак имеет базовую сложность 6.
Внешние факторы (погода, освещение, дистанция
или теснота) могут изменить это значение. Если бро-
сок оказывается неудачным, считается, что персонаж
промахнулся и не нанес никакого ущерба. В случае
провала персонаж не просто промахивается, но и
страдает от последствий промаха. Возможно, у него
заклинило оружие, сломался клинок, он ударил по
кирпичной стене, а не по противнику.
Третья стадия: Развязка
После того, как было решено, что атака достигла
цели, следует определить, какой урон был нанесен
оппоненту. Тип и количество повреждений зави-
сят от того, как была проведена атака. У каждой
атаки есть свой рейтинг повреждений, который
означает количество кубиков (запас кубиков
на повреждения), бросаемых для определения
нанесенных вашим персонажем поврежде-
ний.
Используемое оружие, как и многие дру-
гие факторы, влияет на степень нанесенного
урона. Любые дополнительные успехи (сверх од-
ного обязательного), полученные при броске
на атаку, влияют на запас кубиков на повреж-
дения, увеличивая его на один кубик. Пер-
сонаж не просто ударил противника, но на-
нес ему более сильный или более точный
удар. Если повреждения были нанесены
вашему персонажу, он может попытаться
поглотить повреждения, определив бро-
ском кубиков, компенсирует ли его при-
родное строение полученный урон. Ниже
в этой главе процесс определения повреж-
дений описан более подробно.
После того, как был определен на-
несенный противнику ущерб, Рассказ-
чик словами описывает все полученные
повреждения, тем самым подводя итог
атаке. Вместо того, чтобы просто ска-
зать «Окей, этот парень потерял три
уровня здоровья», желательно описать
эти повреждения так, чтобы игрокам
было интересно. Можно объявить: «Ты
всадил этому парню три пули прямо в
грудь. Он покачнулся и упал... а затем
опять поднялся на ноги. Из ран у него
на груди вырываются струйки пара, он
смотрит на тебя со злобной ухмылкой и
поднимает обрез». Подробный художе-
ственный рассказ поможет поддержать на-
пряжение в игре и превратит серию бросков
в захватывающее действие.

238
Глава 9

● Аггравированные повреждения: Некоторые


Краткое описание системы боя сверхъестественные атаки очень опасны для падших,
Стадия 1: Инициатива так как наносят аггравированные повреждения. Аг-
● Все бросают кубики на инициативу. Игроки гравированные повреждения не могут быть погло-
объявляют предполагаемые действия в порядке щены, за исключением редких случаев, когда в дело
убывания, включая множественные действия, вступают силы демонов или заклинания. Эти повреж-
применение сил или использование Силы воли. дения лечатся с такой же скоростью, что и летальные
Персонаж с наибольшей инициативой ходит пер- повреждения.
вым. Игрок может задержать свой ход до более Запас кубиков на повреждения (любого типа) дол-
удобного момента. При успешном броске на Силу жен состоять как минимум из одного кубика вне зави-
воли или использовании пункта Силы воли пер- симости от модификаторов. Даже слабая атака может
сонаж может противостоять атаке, отказавшись нанести урон врагу. Более того, провал броска на по-
при этом от задуманного действия. Защитные
действия выполняются одновременно с атакой, вреждения не влечет за собой никаких последствий.
вне зависимости от значения инициативы. Если бросок провален, это значит, что вы нанесли
противнику слишком слабый удар.
Стадия 2: Атака
● Ближний бой без оружия: (Ловкость + Руко- Поглощение
пашный бой). Природная устойчивость персонажа помогает ему
● Ближний бой с оружием (Ловкость + Холод- противостоять повреждениям и в определенных ус-
ное оружие). ловиях поглощать их. Запас кубиков на поглощение
● Бой на дистанции с огнестрельным оружи-
ем (Ловкость + Огнестрельное оружие). равен значению Выносливости персонажа. Обычные
● Бой на дистанции с метательным оружием люди, не имеющие специальной защиты вроде брони,
(Ловкость + Атлетика). могут поглощать только ударные повреждения. Пад-
Стадия 3: Развязка шие могут поглощать и летальные повреждения, если
● Определяется полученный ущерб с учетом находятся в своей в Апокалиптической форме.
типа оружия и предпринятых действий, все допол- На стадии развязки игрок может выполнить бросок
нительные успехи, полученные при броске на ата- на поглощение, чтобы определить, была ли у персона-
ку, добавляются к запасу кубиков на повреждения. жа возможность противостоять повреждениям. Погло-
● По возможности жертва может попытаться щение считается рефлекторным действием и не умень-
поглотить полученные повреждения. шает количество действий за ход, оно происходит
● Рассказчик описывает атаку и полученные автоматически. Обычно бросок на повреждения имеет
персонажами повреждения сложность 6, если иное не установлено Рассказчиком.
Каждый полученный успех на единицу снижает уро-
вень повреждений. Как и в случае с броском на по-
Типы повреждений вреждения, этот бросок не может быть провален.
Разные виды атак имеют разный рейтинг повреж-
дений, от которого зависит сколько кубиков бросает- Броня
ся при определении ущерба, нанесенного вашим пер- Хотя демоны и могут защитить себя от летальных
сонажем. При определении так называемого запаса повреждений, броня все равно может оказаться по-
кубиков на повреждения учитывается много факто- лезной. Она также позволяет защитить от опасностей
ров, в том числе Сила нападавшего и используемое смертных слуг. При определении запаса кубиков на
им оружие. поглощение рейтинг брони добавляется к значению
Броски на повреждения имеют начальную слож- Выносливости. Броня (включая ту, которую дают
ность 6. Каждый полученный успех наносит жертве способности Апокалиптических форм) защищает
один уровень повреждений. Жертва может противо- одновременно от всех видов повреждений: ударных,
стоять урону, выполнив бросок на поглощение по- летальных и аггравированных.
вреждений (см. Поглощение). В зависимости от вида Нападающие могут выполнить бросок на прицель-
атаки различают три типа повреждений. ный удар, что позволит им бить по незащищенным
● Ударные повреждения: Персонаж пинает, бьет участкам тела и тем самым проигнорировать броню.
тупым предметом или иным образом избивает про- Рассказчик определяет сложность броска в соответ-
тивника (например, кулаками). От этого типа повреж- ствии с правилами Прицеливания (см. стр.240).
дений противник едва ли скончается на месте, но Любую броню можно разрушить. Если повреж-
многократное повторение избиений вполне способно дения, нанесенные одной атакой до поглощения, в
привести к смерти. Для сопротивления ударным по- два раза превосходят рейтинг брони, броня считается
вреждениям используется значение Выносливости. уничтоженной.
Такие повреждения довольно быстро излечиваются Броня также может снижать подвижность. Она
(см. стр.247). уменьшает запас кубиков на действия, связанные с
● Летальные повреждения: Раны от выстрелов, координацией движений и гибкостью (в основном
клинков и даже от падения могут привести к мгно- это действия, связанные с Ловкостью). Штрафы за
венной смерти персонажа. Обычные люди не могут использование брони приведены в Таблице по броне
использовать Выносливость для сопротивления этим (см. стр.244).
повреждениям, но у падших и других сверхъесте-
ственных существ такая возможность имеется. Ле-
Маневры в бою
Ниже приведены системы, которые игроки могут
чение летальных повреждений обычными методами
использовать во время боя. Если вы представляете
занимает довольно много времени.
себе все движения вашего персонажа, а не просто

239
Демоны: Падшие

бросаете кубики, история станет более интересной и ния. Если он еще действовал, он может уклониться от
напряженной. Для выполнения большинства этих ма- нападения, блокировать или парировать удар. Чтобы
невров требуется одно действие. успешно выполнить один из этих маневров, игроку
требуется выполнить успешный бросок на Силу воли
Общие маневры со сложностью 6 или истратить пункт Силы воли (см.
● Прервать действие: В любой момент во время Прервать действие). Если бросок на Силу воли ока-
хода вы можете прервать действие, чтобы уклониться зывается неудачным, персонаж продолжает ранее на-
от удара, блокировать или парировать его. Для этого чатое действие в соответствии со своей инициативой.
вам нужно или выполнить успешный бросок на Силу Уклоняясь от удара, блокируя или парируя его, ваш
воли (рефлекторное действие), сложность которого персонаж может отразить практически любую атаку.
равна 6, а запас кубиков — значению Силы воли персо-
Учтите, что все эти варианты доступны не в каждой
нажа, или потратить пункт Силы воли, чтобы автомати-
ситуации. Уклониться от удара в тесноте очень слож-
чески перейти к защите. Если бросок оказывается неу-
дачным, считается, что персонаж не смог защититься. но. Если нападение было неожиданным, ваш персо-
Он должен продолжить ранее объявленное действие. наж не сразу понимает, что можно блокировать или
Действия по защите выполняются одновременно отразить удар. Рассказчик определяет, может ли ваш
с атакой, даже если вашего персонажа атаковали до персонаж выполнить тот или иной маневр по защите.
того, как наступила его очередь ходить. Если пер- Все защитные маневры используют схожую систе-
сонаж уже действовал в этом ходу, он не может за- му. Каждый из них считается ситуацией противосто-
щищаться (см. ниже защитные маневры: уклонение, яния, поэтому результат вашего броска сравнивается
блок, парирование). с результатом броска на атаку у вашего оппонента.
● Засада: Чтобы ваш персонаж мог бесшумно Если у нападающего меньше или столько же успехов,
подкрасться или неподвижно лежать в засаде, под- как и у вас, считается, что он промахнулся. Если у на-
жидая жертву, выполняется бросок сопротивления падающего больше успехов, чем у защищающегося,
на Ловкость + Скрытность, результат сравнивается с он вычитает из своего результата результат жертвы.
броском жертвы на Восприятие + Бдительность. Если Все дополнительные успехи увеличивают запас куби-
ваш персонаж набрал больше успехов, чем его оппо- ков на повреждения. Таким образом, даже если пер-
нент, он атакует первым, при этом жертва не имеет сонажу не удалось отразить нападение, количество
права защищаться. Все дополнительные успехи, по- повреждений, полученных от удара, уменьшается.
лученные при броске на засаду, добавляются к запасу ● Блокировать удар [Ловкость + Рукопашный
кубиков на атаку. Если результаты бросков у персо- бой]: Чтобы остановить удар в рукопашном бою,
нажа и его оппонента равны, персонаж по-прежнему ваш персонаж использует собственное тело. Атаки,
может атаковать первым, но жертва может защитить- наносящие летальные повреждения, не могут блоки-
ся от нападения (уклониться, блокировать или пари- роваться, если только ваш персонаж не обладает спо-
ровать). Если бросок на засаду оказался неудачным, собностью поглощать повреждения. Дистанционные
считается, что жертва заметила вашего персонажа, атаки блокировать нельзя.
поэтому обе стороны выполняют броски в обычном ● Увернуться от удара [Ловкость + Уклоне-
порядке инициативы. Нельзя устраивать засады на ние]: Персонаж резко наклоняется, поворачивается
тех персонажей, которые уже участвуют в битве. или отпрыгивает в сторону, чтобы избежать удара.
● Бой/Стрельба вслепую: Некоторые факторы — Для этого маневра нужно свободное пространство.
темнота, слепота или ранение — заставляют персонажа Если места недостаточно, Рассказчик может не разре-
вести бой вслепую. Сложность атаки вслепую увеличи- шить этот маневр. При фехтовании или в рукопашном
вается на 2, точная стрельба становится невозможной. бою защищающийся уходит с линии удара . В слу-
● Нападение с флангов и с тыла: Если персонаж чае дистанционной атаки, например, при стрельбе,
нападает на свою жертву сбоку, к запасу кубиков на он отскакивает не меньше чем на ярд от того места,
атаку добавляется один кубик. Если персонаж напа- где он раньше стоял, а затем прячется за укрытие или
дает сзади, запас кубиков увеличивается на два. вжимается в землю. (Возможные варианты развития
● Прицеливание: Сложность броска на меткий событий см. ниже в разделе Укрытие).
или прицельный выстрел увеличивается. Прицелив- ● Парировать удар [Ловкость + Холодное ору-
шись, ваш персонаж может «обойти» броню и другую жие]: Чтобы остановить удар, наносимый оружием
защиту или нанести дополнительные повреждения, или голыми руками, ваш персонаж использует холод-
попав в выбранную часть тела. Успешный выстрел ное оружие. Если персонаж парирует оружием, кото-
или удар, нанесенный по заранее выбранному месту, рое наносит летальные повреждения, нападающий
не просто причиняет ущерб, но и может вызвать се- может получить травмы.
рьезные последствия для жертвы: ослепить ее, обезо- Если при броске на защиту вы получили больше
ружить или уничтожить нужный предмет. успехов, чем ваш противник, все имеющиеся у вас
Размер цели Сложность Повреждения дополнительные успехи добавляются к основному
Средняя (нога, рука, +1 Без значению повреждения у оружия. В результате по-
портфель) модификаторов лучается запас кубиков на повреждения, который ис-
пользуется при определении повреждений, нанесен-
Маленькая (кисть +2 +1 ных защищающимся персонажем нападающему.
руки, голова, оружие)
Очень маленькая (глаз, +3 +2
Сложные защитные маневры
сердце, висячий замок) Хотя все игроки ходят в порядке очереди, опре-
деляемой их инициативой, не стоит забывать, что
Защитные маневры ход длится всего три секунды, а это значит, что все
Когда вашего персонажа атакуют, он может прер- действия происходят почти одновременно. Поэтому,
вать выполняемое действие и защититься от нападе- если было объявлено, что персонаж выполняет мно-

240
Глава 9

жественное действие, сочетающее в себе нападение ражении первого нападения будет использован весь
и защиту или предусматривающее защиту в течение запас кубиков, затем, для отражения каждой после-
всего хода, этот персонаж может защищаться от атак дующей атаки, этот запас будет уменьшаться на один
даже после того, как прошла его очередь ходить. Эта кубик. Когда запас кубиков будет исчерпан, персонаж
ситуация отличается от прерывания запланирован- больше не сможет защищаться. Сложно выстоять
ного действия ради отражения атаки. В случае пре- против нескольких атак, следующих одна за другой.
рывания действия игрок вынужден отказаться от за-
планированного действия и не может защищаться от
последующих атак. Особенности маневров
Если множественное действие включает в себя на- Обычно сложность броска на выполнение ма-
падение и защиту, ваш персонаж атакует в тот момент, невра равна 6. В некоторых ситуациях и под воз-
когда наступает его очередь, а затем защищается от действием определенных факторов сложность
нападения персонажей, чье время ходить наступает бросков на атаку и повреждения, а также запас
позже. При этом применяется система, используемая кубиков на повреждения могут изменяться. Ниже
для множественного действия, поэтому сложность приводится способ описания маневров.
защитных действий возрастает (см. Множественные ● Черты: Выполняется бросок на сочетание
действия, стр.222). соответствующих Атрибута и Способности. Если
Учтите, что выбор нескольких оппонентов, от Способность отсутствует, учитывается только
которых вы намереваетесь защищаться, усложняет Атрибут, сложность броска изменяется как на
ситуацию и повышает сложность бросков на защиту стр.220.
(см. Множественные противники, стр.242). ● Точность: При некоторых маневрах увели-
Вместо того, чтобы одновременно нападать и за- чивается запас кубиков на атаку. Например, «+3»
щищаться, ваш персонаж может только защищаться в значит, что запас кубиков на атаку у атакующего
течение всего хода. Как и в предыдущем случае, ситу- увеличился на три кубика (используется только
ация здесь отличается от той, когда игрок вынужден для указанной атаки).
отказаться от действия, чтобы защититься от нападе- ● Сложность: Некоторые маневры уменьша-
ния. Персонаж защищается от нападений тех против- ют или увеличивают сложность броска на атаку.
ников, которые ходят одновременно с вами или после Базовая сложность равна 6, все модификаторы из-
вас. Он не может защититься от атаки персонажа, чья меняют ее в ту или иную сторону. Например, при
очередь ходить наступает раньше, чем у него самого. увеличении сложности на два сложность броска
Учтите, что, если ваш персонаж только защищается, будет равна 8.
ничего другого не делая, не надо использовать систе- ● Повреждения: Определяется запас кубиков
му множественного действия . Вместо этого при от- на повреждения.

241
Демоны: Падшие

Маневры в ближнем бою ● Удар ногой: Простой удар ногой по голени уве-
Ниже приведен список маневров, используемых личивает сложность броска на единицу и наносит по-
в ближнем бою. Игроки сами могут придумывать вреждения Сила +1. Рассказчик может увеличить эти
новые маневры, для которых Рассказчик определяет значения, если персонаж пытается выполнить удар
учитываемые характеристики, сложность, точность и ногой в голову или еще какой-нибудь боевой прием.
наносимые повреждения. Черты: Ловкость + Рукопашный бой Сложность: +1
Считается, что в рукопашном бою наносятся толь- Точность: Нормальная Повреждения: Сила+1
ко ударные повреждения, если не установлено иное. ● Множественные противники: При сражении
При фехтовании тип повреждений зависит от ха- одновременно с несколькими противниками слож-
рактеристик оружия (см. таблицу Холодное оружие, ность бросков на атаку и защиту увеличивается на
стр.244). Повреждения, наносимые оружием, обычно единицу за каждого противника, кроме первого. Мак-
считаются летальными, но тупые предметы, напри- симальное значение модификатора +4.
мер, дубинки и биты, наносят ударные повреждения. ● Удар рукой: Персонаж просто бьет своего про-
Если оружие не было особым образом зачаровано, оно тивника кулаком. Атака считается простым действи-
не может наносить аггравированные повреждения. ем, повреждения определяются Силой персонажа.
Физические проявления сил демонов, такие, как рога Рассказчик может увеличить сложность и/или запас
и когти, могут наносить все три типа повреждений. кубиков на повреждения, если персонаж пытается
Рассказчик может изменять сложность и уровень нанести более сложный удар или целится в опреде-
повреждений для описанных в данном разделе манев- ленное место. Большая часть атак с использованием
ров, учитывая стиль боя вашего персонажа. Не забы- разного рода когтей, рогов и тому подобного является
вайте, что развитие сюжета гораздо важнее правил. вариациями обычного удара рукой.
● Захват: Персонаж хватает жертву и удерживает Черты: Ловкость + Рукопашный бой Сложность: Нормальная
ее. Захват применяется при успешном броске на атаку. Точность: Нормальная Повреждения: Сила
В первый ход выполняется бросок на Силу для опре- ● Подсечка: Ваш персонаж ударом ноги или под-
деления повреждений. Затем игроки бросают кубики ходящим оружием (посохом или цепью) пытается
в порядке очереди, определяемой инициативой. На- сбить противника с ног. Если ваш бросок на атаку
падающий может попытаться нанести повреждения оказывается успешным, ваш противник получает по-
автоматически, усилив хватку (Сила), при этом допол- вреждения, определяемые Силой вашего персонажа,
нительных бросков на атаку не требуется. Жертва мо- и выполняет бросок на Ловкость + Атлетику (слож-
жет попытаться вырваться из захвата (считается дей- ность 8), чтобы избежать падения (см. ниже Слож-
ствием). Ни один из противников не может выполнять ные маневры).
других действий до тех пор, пока жертва не освобо- Черты: Ловкость + Рукопашный бой/ Сложность: Нормальная
дится или не будет отпущена. При определении воз- Холодное оружие
можности для жертвы вырваться из захвата выполня- Точность: Нормальная Повреждения: Сила,
ется бросок на Силу + Рукопашный бой, его результат Сбивает с ног
сравнивается с результатом такого же броска у напа- ● Сбить с ног: Ваш персонаж нападает на про-
дающего. Если у жертвы оказывается больше успехов, тивника, стараясь повалить того на землю. Сложность
считается, что ей удалось освободиться. В ином случае броска на атаку увеличивается на единицу. В случае
нападающий продолжает удерживать жертву. успеха наносятся Сила + 1 повреждений. Оба игрока
Черты: Сила + Рукопашный бой Сложность: Нормальная бросают кубики на Ловкость + Атлетику (сложность
Точность: Нормальная Повреждения: Сила 7), чтобы проверить, удержались ли они на ногах (см.
● Обезоружить: Персонаж может выбить оружие Сложные маневры). Даже если этот бросок оказывает-
из рук противника, выполнив бросок на атаку со слож- ся успешным для вашего персонажа, считается, что он
ностью +1 (обычно сложность такого броска равна 7). потерял равновесие, поэтому сложность всех действий
В случае успешного броска выполняется бросок на по- для него на следующий ход увеличивается на единицу.
вреждения. Если полученный вами результат превыша- Черты: Ловкость + Рукопашный бой Сложность: +1
ет значение Силы противника, считается, что оружие Точность: Нормальная Повреждения: Сила+1
было выбито. Противник не получает повреждений, ● Удар оружием: Ваш персонаж использует ору-
так как удар был направлен на оружие, а не на него са- жие, чтобы нанести противнику рубящий или колю-
мого. В случае провала ваш персонаж может выронить щий удар. Подробную информацию см. в таблице по
оружие или попасть под ответный удар противника. холодному оружию ниже.
Черты: Ловкость + Рукопашный бой/ Сложность: +1 Черты: Ловкость + Холодное оружие Сложность: Нормальная
Холодное оружие
Точность: Нормальная Повреждения: зависит
Точность: Нормальная Повреждения: Особое от оружия
● Удерживание: Этот маневр напоминает захват,
но он не имеет своей целью нанести повреждения. Маневры в бою на дистанции
Ваш персонаж обездвиживает, но не травмирует жерт- Во многих ситуациях боя на расстоянии прихо-
ву. Если бросок был удачным, персонаж удерживает дится прибегать к тем или иным маневрам. Многие
жертву до начала ее следующего действия. Когда жерт- столкновения происходят с использованием огне-
ва должна предпринять действие, оба игрока выполня- стрельного или метательного оружия. Ниже предла-
ют бросок на Силу + Рукопашный бой. Если противни- гаются системы, используемые при разрешении та-
ку удалось набрать больше успехов, считается, что он ких ситуаций. Вы можете создавать свои собственные
освободился. Если нет, он остается обездвиженным до маневры. Более подробная информация представлена
следующего своего хода, когда проверка повторяется. в таблице по огнестрельному оружию (см. стр.245).
Черты: Сила + Рукопашный бой Сложность: Нормальная ● Прицеливание: Каждый ход, который ваш пер-
сонаж целится в противника, увеличивает его запас
Точность: Нормальная Повреждения: Нет
кубиков на атаку на единицу. Всего можно добавить

242
Глава 9

столько кубиков, сколько у персонажа имеется точек ● Дистанция: Ниже, в таблице по огнестрель-
Восприятия. Для выполнения этого маневра персонаж ному оружию, указывается дистанция выстрела для
должен иметь хотя бы одну точку в значении Огне- каждого вида оружия. Все атаки на короткой дистан-
стрельного оружия. Если оружие снабжено оптиче- ции имеют сложность 6. Максимальная дистанция
ским прицелом, запас кубиков увеличивается еще на выстрела в два раза больше значения короткой дис-
два кубика. Персонаж все свое внимание концентри- танции. Атаки на дистанции больше короткой, но
рует на цели, поэтому в это время он не может выпол- меньше максимальной, имеют сложность 8. Выстрел
нять других действий. Если до начала стрельбы персо- в цель, расположенную на расстоянии двух метров
наж уже выполнял какое-либо действие, в том числе и от стреляющего, считается выстрелом в упор. Слож-
защищался от нападения, считается, что времени для ность выстрела в упор равна 4.
прицеливания у него нет. К тому же ваш персонаж не ● Перезарядка: Перезарядка оружия занимает
может прицелиться, если противник передвигается со один ход. По разрешению Рассказчика персонаж мо-
скоростью, превышающей скорость обычного шага. жет совместить перезарядку оружия с другим дей-
● Автоматическая стрельба: Вся обойма выпуска- ствием (считается множественным действием).
ется одной очередью по одиночной цели. Выполняется ● Обстрел: Ведение огня из автоматического ору-
один бросок, к значению точности оружия добавляется жия по территории добавляет 10 кубиков к запасу куби-
десять кубиков. Из-за отдачи сложность увеличивается ков на атаку и полностью опустошает обойму. При этом
на 2. Все дополнительные успехи (все после первого) маневре выстрелами накрывается максимум три ярда.
добавляются к запасу кубиков на повреждения, который Выполняется один бросок на атаку и, если бросок
равен запасу кубиков на повреждения у одной пули. При был успешным, полученные успехи поровну делятся
автоматической стрельбе персонаж не может целиться в между всеми целями на обозначенной территории.
определенную часть тела противника и может исполь- успехи, выделенные на одну цель, добавляются к за-
зовать данный маневр только в том случае, если при на- пасу кубиков на повреждения для этой цели. Если на
чале стрельбы обойма заполнена хотя бы на половину. выбранной территории имеется только одна цель, на
Черты: Ловкость + Огнестрельное оружие Сложность: +2 нее выделяется только половина полученных успе-
Точность: +10 Повреждения: Особое хов. Если при броске получено меньше успехов, чем
● Укрытие: Ваш персонаж может укрыться за имеется потенциальных целей, игрок или Рассказчик
стеной, вжаться в землю или прикрыться другим пер- по одному распределяют между ними успехи (Рас-
сонажем как щитом. Все эти действия попадают под сказчик может распределить успехи случайным об-
понятие укрытия. Укрытие защищает вашего персо- разом, при этом часть целей останется неповрежден-
нажа от попадания, но одновременно затрудняет его ной). Сложность бросков на уклонение от обстрела
действия. Сложность попадания в персонажа, нахо- увеличивается на единицу.
дящегося в укрытии, приведена ниже. Черты: Ловкость + Огнестрельное оружие Сложность: +2
Аналогично возрастает сложность ответного огня, Точность: +10 Повреждения: Особое
так как для этого вашему персонажу надо высунуться ● Короткая очередь (стрельба с отсечкой по
из укрытия, выстрелить, а затем вновь спрятаться. Если три): Персонаж выпускает по одной цели три пули.
ваш персонаж отстреливается из-за укрытия, модифи- При этом запас кубиков на атаку увеличивается на
каторы сложности на броски будут на единицу меньше, два кубика. Такой режим стрельбы имеется не у всех
чем в приведенном ниже списке. Иными словами, если видов оружия (см. таблицу). Отдача увеличивает
при стрельбе из обычного укрытия сложность повыша- сложность броска на атаку на единицу. Как и в случае
ется на единицу, при стрельбе из своего убежища слож- автоматического огня, запас кубиков на повреждения
ность бросков не увеличивается. Если оба противника равен запасу кубиков на повреждения у одной пули.
ведут огонь из укрытий, сложность бросков суммирует- Черты: Ловкость + Огнестрельное оружие Сложность: +1
ся. Если ваш персонаж спрятался за автомобиль, а его
противник лежит на земле, сложность увеличивается на Точность: +2 Повреждения: Оружие
два (+1 за стрельбу по лежащей цели и +1 за стрельбу из- ● Стрельба из двух стволов: Ведя стрельбу из
за автомобиля). Сложность выстрелов для вашего про- двух стволов одновременно, ваш персонаж получает
тивника тоже увеличивается на два (+2 за стрельбу по определенные преимущества, хотя этот маневр связан
цели, спрятавшейся за автомобилем, при этом за стрель- с некоторыми трудностями. Маневр считается множе-
бу из позиции лежа никаких штрафов не налагается). ственным действием, поэтому налагает стандартные
ограничения на запас кубиков и, соответственно, на
Тип укрытия Увеличение количество произведенных выстрелов. Также учиты-
сложности ваются модификаторы отдачи. Если персонаж не вла-
Плохое укрытие (вжаться в землю, +1 деет одинаково обеими руками, сложность выстрела
срятаться за фонарным столбом) из оружия в «слабой» руке увеличивается на единицу.
Хорошее укрытие (Спрятаться за автомобилем) +2 Количество выстрелов определяется режимом огня
Отличное укрытие (отойти за угол) +3 для данного вида оружия.
● Множественные выстрелы: Ваш персонаж Черты: Ловкость + Огнестрельное оружие Сложность: +1 /
может произвести за ход более одного выстрела (счи- штраф за слабую руку
тается множественным действием). запас кубиков на Точность: Особое Повреждения: Оружие
первый выстрел уменьшается на общее количество
произведенных выстрелов, запас кубиков для каждо- Возможные сложности
го последующего выстрела уменьшается еще на один Сражение может осложняться различными собы-
кубик соответственно. Режим огня вашего оружия тиями, часть из которых описана ниже. Рассказчик мо-
ограничивает общее количество выстрелов за ход. жет применять данные правила, исходя из ситуации.
Черты: Ловкость + Огнестрельное оружие Сложность: Нормальная ● Слепота: Если ваш персонаж сражается со сле-
пым противником, его запас кубиков на атаку увели-
Точность: Особое Повреждения: Оружие
чивается на два кубика. С другой стороны, слепой

243
Демоны: Падшие

персонаж получает штраф +2 к сложности всех своих


действий. Оружие ближнего боя
● Ошеломление: Если во время атаки полученный Оружие Повреждения Размер
вами результат при броске на повреждения превышает
значение Выносливости (для людей) или Выносливость Дубинка Сила +1 КА
+ 2 (для демонов) у жертвы, считается, что жертва оше- Булава Сила +2 П
ломлена. Учитываются и сравниваются со значением Нож Сила +1 К
Выносливости у жертвы только те успехи, которые
остались после попытки жертвы поглотить поврежде- Меч Сила +2 П
ния. Ошеломленный персонаж пропускает свое следу- Малый топор Сила +2 П
ющее действие, не может ни нападать, ни защищаться. Большой топор Сила +3 Н
● Обездвиживание: Если ваш персонаж нападет
на обездвиженную жертву, которая, возможно, про- Оружие: Ваш персонаж может использовать в каче-
должает сопротивляться (например, если ее кто-то стве оружия и другие предметы (нож мясника, каран-
удерживает), запас кубиков на атаку увеличивается даш, бритву, стул). Характеристики для них выбирают-
на два кубика. Если жертва полностью обездвижена ся по аналогии с указанными в таблице видами оружия
(связана или парализована), все атаки автоматически Скрытное ношение: КА — можно спрятать в кар-
оказываются успешными. мане; К — можно спрятать под курткой; П — мож-
● Сбит с ног: Ваш персонаж тем или иным об- но спрятать под плащом; Н — скрытное ношение
разом оказывается лежащим на земле. Чтобы опреде- невозможно.
лить, может ли он немедленно подняться, выполняет-
ся бросок на Ловкость + Атлетику. В этом случае его Броня
инициатива на следующий ход уменьшается на два. Класс Рейтинг брони Штраф
Если бросок оказывается неудачным, следующим
действием персонажа может стать попытка встать на Класс 1
1 0
ноги. В случае провала броска считается, что персо- (Плотная одежда)
наж упал очень неудачно, поэтому он автоматически Класс 2
получает один уровень ударных повреждений. 2 1
(Кевларовая футболка)
Чтобы сбить противника с ног, ваш персонаж мо-
жет применить подсечку или аналогичный маневр. Класс 3
3 1
Некоторые атаки — например, особенно сильный (Кевларовый жилет)
удар рукой или ногой или удар тупым оружием — Класс 4 (Бронежилет) 4 2
тоже могут повалить противника на землю. В этих
случаях решение о падении принимает Рассказчик, Класс 5
5 3
и это решение должно способствовать дальнейшему (Полицейский доспех)
развитию истории.

Маневры в ближнем бою


Маневр Черта Точность Сложность Повреждение
Блок Ловкость + Рукопашный бой Особое Нормальная (У)
Захват Сила + Рукопашный бой Нормальная Нормальная Сила ( Х )
Обезоружить Ловкость + Рукопашный бой /Холодное оружие Нормальная +1 Особое
Уклониться Ловкость + Рукопашный бой Особое Нормальная (У)
Удерживание Сила + Рукопашный бой Нормальная Нормальная (Х)
Удар ногой Ловкость + Рукопашный бой Нормальная +1 Сила +1
Парировать Ловкость + Холодное оружие Особое Нормальная (У)
Удар рукой Ловкость + Рукопашный бой Нормальная Нормальная Сила
Подсечка Ловкость + Рукопашный бой /Холодное оружие Нормальная +1 Сила ( С )
Сбить с ног Сила + Рукопашный бой Нормальная +1 Сила +1 ( С )
Удар оружием Ловкость + Холодное оружие Нормальная Нормальная Оружие
( Х ): Маневр продолжается на следующем ходу.
( С ): Маневр позволяет сбить с ног.
( У ): Маневр уменьшает число успехов у противника.
Маневры в бою на дистанции
Маневр Черты Точность Сложность Повреждение
Автоматическая стрельба Ловкость + Огнестрельное оружие +10 +2 Оружие
Множественные выстрелы Ловкость + Огнестрельное оружие Особое Нормальная Оружие
Обстрел Ловкость + Огнестрельное оружие +10 +2 Оружие
Фиксированная очередь Ловкость + Огнестрельное оружие +2 +1 Оружие
Стрельба с двух стволов Ловкость + Огнестрельное оружие Особое +1 / Слабая рука Оружие

244
Глава 9

Огнестрельное оружие
Тип Урон Дальность Скоро- Магазин Размер Пример
стрельность
Легкий револьвер 4 12 3 6 КА SWM640 (. 38)
Тяжелый револьвер 6 35 2 6 К Кольт Анаконда (.44 Магнум)
Легкий пистолет 4 20 4 17+1 КА Глок 17 (9 mm)
Тяжелый пистолет 5 30 3 7+1 К Sig P 220 (.45ACP)
Винтовка 8 200 1 5+1 Н Remington M-700 (30.06)
Легкий ПП* 4 25 3 30+1 К Ingram Mac -10 (9mm)
Тяжелый ПП* 4 50 3 30+1 П HK MP -5 (9 mm)
Штурмовая винтовка* 7 150 3 42+1 Н Steyr Aug (5.56 mm )
Дробовик 8 20 1 5+1 П Itaca M-37 (12 калибр)
Полуавтоматический 8 20 3 8+1 П Fiachi - Law 12 (12 калибр)
дробовик
Урон: Определяет запас кубиков на повреждения.
Дальность: Означает дистанцию выстрела в ярдах для сложности 6. Персонаж может стрелять на дис-
танцию вдвое большую, но при этом сложность увеличивается до 8.
Скорострельность: Максимальное количество выстрелов или коротких очередей, которые можно про-
извести за один ход. Это понятие не применяется при стрельбе из автоматического оружия и при массиро-
ванных обстрелах.
Магазин: Количество патронов, которое можно зарядить в оружие за один раз. +1 означает, что один
патрон может находиться в стволе, уже готовый к выстрелу.
Размер: КА — можно спрятать в кармане; К — можно спрятать под курткой; П — можно спрятать под
плащом; Н — скрытное ношение невозможно.
* означает, что данное оружие может стрелять фиксированными очередями, позволяет вести автомати-
ческий огонь (длинными очередями) и обстрел.
Чем больше травм получает персонаж, тем сложнее
Здоровье ему действовать. При очень серьезных повреждениях
Здоровье — это характеристика, которая показывает, он может потерять сознание или даже умереть.
насколько ранен или травмирован ваш персонаж. Каж- У каждого персонажа имеется семь уровней здоровья
дый раз, когда вашему персонажу наносят повреждения, (уровней повреждений) – от Пустяка до Нокаута. Если он
один успех противника снимает один уровень здоровья. не получил никаких повреждений — в таблице нет ника-
Если ранения накапливаются, персонаж теряет способ- ких отметок — значит, ваш персонаж находится в отлич-
ность к выполнению некоторых действий (при бросках ном состоянии. Если уровень здоровья опускается ниже
на выполнение определенных действий учитываются Недееспособности, значит, персонаж мертв. Каждый
модификаторы). В случае серьезных травм и ранений успех, полученный нападающим при броске на повреж-
персонаж может стать недееспособным, попасть в боль- дения, снимает один уровень здоровья, что отмечается в
ницу или даже умереть. Порой могут понадобиться ме- таблице. Например, если после того, как ваш персонаж по-
сяцы на то, чтобы полностью восстановить здоровье. В глотил повреждения, у нападающего остался один успех, а
таких случаях могут помочь сверхъестественные силы. до атаки у вашего персонажа было превосходное здоровье,
Ниже подробно описана характеристика Здоровье. то его уровень здоровья опускается до значения Пустяк. В
Таблица здоровья листе персонажа делается соответствующая отметка.
Физическое состояние персонажа отслеживается в Цифра, стоящая слева от квадрата, означает
Таблице здоровья, расположенной в листе персонажа. штраф на запас кубиков, получаемый персонажем.
Эта таблица показывает, какие штрафы налагаются на Чем сильнее ранения, тем сложнее персонажу дей-
запас кубиков при том или ином уровне повреждений. ствовать в полную силу. запас кубиков для каждого

Уровни Здоровья
Уровни здоровья Штраф на кубики Штраф на передвижение
Пустяк Персонаж слегка избит и не получает штрафа на броски из-за повреждений.
Боль –1 Персонаж имеет внешние повреждения и не испытывает трудностей при движении.
Легкая травма –1 Персонаж травмирован и передвигается с трудом (половина максимальной
скорости бега).
Средняя травма –2 Персонаж получил значительные травмы и не может бежать (хотя может идти
или передвигаться трусцой).
Тяжелая травма –2 Персонаж сильно изувечен и может лишь ковылять (3 ярда за ход).
Увечье –5 Персонаж очень сильно изувечен и может лишь ползти (ярд за ход)
Нокаут – Персонаж не может двигаться и, скорее всего, потерял сознание.
Смерть – Персонаж мертв (но это вовсе не означает, что демону тоже пришел конец).

245
Демоны: Падшие

действия уменьшается на значение штрафа для дан- щий уровень здоровья вашего персонажа. Ниже при-
ного уровня здоровья (это правило применяется к ведены подробные характеристики каждого из видов
броскам на инициативу, но не применяется к броскам повреждений.
на рефлекторные действия, например, на поглощение При внесении отметок о состоянии здоровья в
повреждений). Правило действует до тех пор, пока лист персонажа рекомендуется использовать следую-
раны не будут исцелены. Штрафы также налагаются щие символы: косую черту «/» для ударных поврежде-
на движение, уменьшая подвижность персонажа в за- ний, «Х» для летальных повреждений и «*» для аггра-
висимости от уровня повреждений. вированных повреждений. Эти отметки делаются в
Нокаут квадратиках рядом с обозначением уровней здоровья.
Когда здоровье вашего персонажа падает до уровня Отметка вначале ставится в самом верхнем квадрати-
Недееспособность, он, по решению Рассказчика, мо- ке, затем, по мере ухудшения здоровья персонажа, за-
жет потерять сознание. Рассказчик может предложить полняются квадратики, расположенные ниже.
вам выполнить бросок на Выносливость, чтобы опре- Если персонаж получил повреждения нескольких
делить, остался ли ваш персонаж в сознании. Потеряв- типов, в верхнем квадратике отмечается аггравиро-
ший сознание персонаж не может выполнять никаких ванное повреждение, которое «смещает» ударные
рефлекторных действий, связанных с Силой воли или и летальные повреждения вниз. Следом отмечает-
Верой, но по-прежнему может поглощать повреждения. ся летальное повреждение, которое «смещает» вниз
Если персонаж остается в сознании, он может выпол- ударные повреждения. Например, если после первой
нять все рефлекторные действия, но при этом он не мо- атаки была сделана отметка о ударных повреждениях
жет встать на ноги — по крайней мере, до тех пор, пока напротив значения Ушибы, а затем персонаж получил
часть ран не будет исцелена. Он может разговаривать, летальные повреждения, отметка «/» перемещается на
но с трудом. Рассказчик может потребовать выполнить уровень Повреждения, а в квадратике Ушибы ставится
бросок на Силу воли или потратить пункт Воли, чтобы символ «Х». Все остальные ударные повреждения от-
персонаж мог произнести хоть что-нибудь. мечаются в квадратике Травмы и следующих за ним.
Все остальные летальные повреждения «смещают»
Виды повреждений ударные повреждения вниз по столбику до тех пор,
Персонаж может страдать от трех видов повреж- пока все квадратики не будут заполнены символами
дений: ударных, летальных и аггравированных. Удар- «/», «Х» или «*».
ными считаются повреждения, полученные от ударов После того, как все квадратики будут заполне-
тупым оружием, ногой, кулаком и аналогичные трав- ны, все полученные повреждения (любого типа)
мы. Летальные повреждения могут быть нанесены превращают уже имеющиеся ударные повреждения
ножами, пулями или иным оружием, которое нано- в летальные в соотношении один к одному. Так как
сит колотые, проникающие или резаные ранения. Аг- все квадратики уже заполнены, «смещать» ударные
гравированные повреждения вызываются огнем или повреждения некуда. Отметки о летальных повреж-
сверхъестественными силами. Все типы поврежде- дениях наносятся поверх отметок о ударных повреж-
ний суммируются, и в результате определяется теку- дениях.

246
Глава 9

Пример: Ребекка была поймана двумя поклон- носят летальные повреждения. Обычный смертный не
никами Привязанных к Земле на территории храма. может поглощать летальные повреждения, демоны мо-
Один из них ударил ее полицейской дубинкой, нанеся гут делать это с помощью своих сверхъестественных
один уровень ударных повреждений. Адам, играющий способностей. В листе персонажа летальные повреж-
за Ребекку, поставил отметку «/» в квадратике на- дения отмечаются символом «Х». Если все клетки, в
против значения Ушибы. Ребекке удалось сбить сек- том числе и на уровне Недееспособность, заполнены
танта с ног, но второй выстрелил в нее практически символом летальных повреждений, любое полученное
в упор, нанеся два уровня летальных повреждений. в дальнейшем вашим персонажем повреждение (ле-
Адам ставит отметки «Х» в квадратиках рядом со тальное или ударное) убивает его.
значениями Ушибы и Повреждения, а отметку «/» Летальные повреждения требуют оказания меди-
смещает вниз, на уровень Травмы. Несмотря на ра- цинской помощи для остановки кровотечения. Если от-
нения, Ребекке удается вытащить дробовик и всле- метка «Х» стоит на уровне Ранения или ниже, персонаж
пую выстрелить в охранников. Те отступили, дав ей получает дополнительный уровень летальных повреж-
возможность вскочить в автомобиль и убраться по- дений за каждый час, который он провел без оказания
дальше от храма. медицинской помощи. Один успех, полученный при
броске на Интеллект/Сообразительность + Медицина/
Ударные повреждения Выживание, позволяет спасателю или самому персона-
Любые повреждения, не связанные с нарушением жу, если он не на уровне Недееспособность, остановить
целостности тела, считаются ударными. Сюда входят кровотечение. Демоны могут останавливать кровотече-
повреждения, полученные в рукопашном бою, от раз- ние простым усилием воли. В этой ситуации демон мо-
ного рода ударов (как руками и ногами, так и тупыми жет потратить пункт Веры и выполнить бросок на Силу
предметами), а также повреждения от падения или воли. В случае успеха кровотечение останавливается.
удара о кирпичную стену. В листе персонажа ударные Если отметка «Х» стоит напротив значения Увечья
повреждения отмечаются символом «/». или Недееспособность, вашему персонажу требуется
После достижения уровня Недееспособность все более полная медицинская помощь, иначе у него нет
последующие ударные повреждения отмечаются по- шансов поправиться. Если отметка стоит на уровне
верх уже существующих (при этом используется сим- Недееспособность, ваш персонаж в лучшем случае
вол «Х»). Пропускаются все клетки, в которых отме- потерял сознание, в худшем — впал в кому и может
чены летальные повреждения, отметка ставится в умереть, даже если нападения на него прекратились.
первой клетке с символом ударных повреждений. Те- Демоны крепче людей, они могут использовать Веру
перь полученные повреждения считаются летальны- для исцеления самых серьезных ранений.
ми. Если после достижения уровня Недееспособность Пример: Когда сектанты выбрались из грузови-
ваш персонаж получает еще один уровень летальных ка, Ребекка без сознания лежала в своем автомобиле.
повреждений (метка «Х»), он умирает. Таким образом, Смертные открыли огонь, буквально нашпиговав ма-
ваш персонаж может умереть как от многочисленных шину пулями. Большая часть пуль не задела Ребекку,
ударных повреждений, так и от летальных (см. Лече- но все же один из выстрелов попал в цель.
ние ударных повреждений). У нее уже имеется три уровня летальных по-
Если из-за ударных повреждений ваш персонаж вреждений, к тому же она недееспособна из-за удар-
стал недееспособным, он не может действовать и ных повреждений. Пуля наносит ей еще один уровень
двигаться, как указано в правилах по уровням здоро- летальных повреждений (жизненно важные органы
вья. не были задеты). Адам ставит символ «Х» в клет-
Пример: Ребекка возвращалась в город. Сектан- ке Ранения. Так как все клетки ниже уже заполнены
ты преследовали ее на грузовике. Грузовик врезался символами ударных повреждений (см. предыдущий
в задний бампер. Из-за толчка Ребекка с силой уда- пример), Адам не смещает повреждения на уровень
рилась о рулевое колесо и получила два уровня удар- вниз.
ных повреждений. Адам отмечает эти повреждения Не выдержав массированного обстрела, авто-
символом «/» в клетках напротив значений Ранения и мобиль разваливается, и его обломки ранят Ребекку.
Тяжелые повреждения. Новые травмы добавляются Удар, полученный при разрушении автомобиля, нано-
к уже имеющимся. сит Ребекке еще один уровень ударных повреждений.
Серьезно раненая Ребекка пытается достичь го- Адам ставит отметку в клетку Тяжелые повреж-
рода и оторваться от преследователей. Однако бро- дения, изменяя стоящий там символ «/» на символ
сок Адама на Вождение оказывается неудачным, и летальных повреждений «Х». Так он поступает по-
Ребекка врезается в дерево. В аварии она получает тому, что все клетки заполнены и отметки о вновь
еще три уровня ударных повреждений. Адам делает полученных ударных повреждениях накладываются
отметки «/» в клетках Увечья и Недееспособность, а на уже имеющиеся.
затем исправляет отметку в клетке Травмы на «Х». Тяжело раненая Ребекка попала в очень сложную
Так как все клетки заполнены, Адам вынужден ис- ситуацию. Кажется, что все кончится плохо, но тут
правлять отметки ударных повреждений на отмет- рядом с грузовиком появляются ее союзники из числа
ки летальных. Все полученные впоследствии ударные падших. С помощью своих сил и оружия они быстро
повреждения будут изменять символ «/» на «Х» в расправляются с опешившими сектантами, а затем
соответствующих клетках. Ребекка, потерявшая оказывают Ребекке первую медицинскую помощь.
сознание, лежит в искореженном автомобиле, а гру-
зовик ее преследователей подъезжает все ближе... Аггравированные повреждения
Атаки, выполняемые при помощи сверхъесте-
Летальные повреждения ственных средств (например, когти демона, зачаро-
Летальные повреждения наносятся режущим и ванное или одушевленное оружие, некоторые об-
колющим оружием, например, ножами, а также огне- ращения), наносят аггравированные повреждения.
стрельным оружием. Огонь и электричество тоже на- Этот вид повреждений еще труднее поглотить, чем

247
Демоны: Падшие

Дополнительное правило: Время излечения


Крупные сражения ударных повреждений
Рассказчик может ввести в игру безымянных Уровень здоровья Время излечения
и безликих персонажей, призванных заполнить От Пустяка до Л.травмы 1 час за каждый уровень
место событий и сделать битву более захватыва-
ющей. Эти люди, так называемые статисты, мо- Средняя травма 3 часа
гут быть младшими членами секты Привязанных Тяжелая травма 6 часов
или просто наемниками из свиты персонажа. С
помощью этих персонажей Рассказчик может со- Нокаут 12 часов
общать информацию, передавать сообщения или
создавать трудности для игроков во время боя. Лечение летальных
Дополнительные персонажи, как правило, появ-
ляются только в одной сцене и крайне мало взаи- и аггравированных повреждений
модействуют с вашим персонажем. Из-за летальных повреждений персонаж может
Чтобы упростить крупные сражения, Рассказ- быстро погибнуть, ведь повреждения внутренних
чик может приписать дополнительным персона- органов, пулевые ранения и отсечение конечностей
жам только четыре уровня здоровья: Боль – 1, вызывают тяжелые осложнения. Аггравированные
Средняя травма – 2, Нокаут и Смерть. Это позво- повреждения еще хуже. Оба типа повреждений изле-
ляет ускорить битву и в то же время более точно чиваются с одной скоростью.
и интересно воссоздать событие.
Время излечения
летальные повреждения. Демоны не могут погло-
щать аггравированные повреждения, если у них нет
летальных повреждений
специальной силы или бонусов. Такой тип поврежде- Уровень здоровья Время излечения
ний лечится хуже, чем все остальные повреждения. Пустяк 1 день
Демоны не могут пользоваться своими силами и Ве-
рой для исцеления аггравированных повреждений, Боль 3 день
которые излечиваются естественным путем в течение Легкая травма 1 неделя
некоторого времени. Аггравированные повреждения Средняя травма 1 месяц
отмечаются символом «*». Во всем остальном аггра-
вированные повреждения сходны с летальными. Тяжелая травма 2 месяца
Увечье 3 месяца
Время излечения Нокаут 5 месяца
Человеческие существа выздоравливают медленно,
а демоны, хотя и отличаются от людей, все же сохра-
няют некоторые слабости своих носителей. Хотя силы
демонов могут исцелить полученные повреждения, ле-
Исцеляющие силы демонов
Сила веры преодолевает слабость плоти. Сверхъ-
чатся демоны с той же скоростью, что и люди, поэтому естественная стойкость демонов позволяет им игно-
полученные травмы могут вывести персонажа из игры рировать большинство слабостей человеческого тела.
на несколько месяцев. Процесс выздоровления может Все демоны обладают способностью восстанавливать
протекать во время разрывов в игре (см.стр.219), но свои тела или избавляться от ощущения боли и сла-
только в том случае, если в период лечения не проис- бости. Для этого они наполняют смертные оболочки
ходит никаких других значимых событий. дыханием жизни.
Ниже рассказывается, как лечатся и выздорав- Чтобы демон мог мгновенно исцелить ранение,
ливают персонажи. Каждый уровень повреждений ему нужно сконцентрироваться, прикоснуться к тка-
(ударных и летальных) учитывается отдельно. Ины- ни реальности и извлечь из нее нужную энергию. В
ми словами, персонаж на уровне Недееспособность, условиях игры ему для исцеления раны требуется це-
доведенный до такого состояния ударными повреж- лый ход. В течение этого хода демон не может выпол-
дениями, может надеяться перейти на уровень Увечья нять других действий, нападать, защищаться и даже
не раньше, чем через двенадцать часов. Для перехо- двигаться. Это делает его чрезвычайно уязвимым,
да на уровень Тяжелые повреждения требуется еще так что, хотя демон и может излечить себя в разгар
шесть часов и т. д. битвы, для него это действие представляет немалую
Лечение ударных повреждений опасность. Лучше всего заниматься лечением по
Ударные повреждения — это травмы и ушибы, по- окончании сражения или в надежном укрытии.
лученные от ударов тупым оружием, а также в руко- Выбрав подходящий момент, демон тратит пункт
пашной схватке и при падениях. Ударные поврежде- Веры. При этом излечивается один уровень леталь-
ния не требуют медицинского вмешательства. Раны, ных повреждений или все уровни ударных повреж-
как правило, заживают сами по себе. Но более серьез- дений. За ход таким образом можно истратить толь-
ные повреждения могут привести к неприятным по- ко один пункт Веры — чтобы вылечить несколько
следствиям. Из-за ударов у вашего персонажа могут уровней летальных повреждений, демону требуется
ухудшиться зрение или слух. Он может страдать из-за несколько ходов концентрации.
непрекращающейся боли или утратить контроль над Если во время исцеления на демона напали и
конечностью. Некоторые из этих последствий устра- сбили ему концентрацию, попытка исцелиться про-
няются лечением, а травмы, исцеленные Верой или валивается. В этом случае демон получает дополни-
силами демонов, не оставляют после себя шрамов и тельные повреждения от нападения, хотя и не теряет
не имеют никаких последствий. пункт Веры.

248
Глава 9

Состояние Благодати Не имея возможности ощутить Веру, демоны вы-


нуждены обращаться к людям. Открыв смертному
Силы падших разнообразны и многочисленны, глаза на чудеса и ужасы вселенной, демон может вы-
они оказывают значительное влияние на развитие звать в этом человеке драгоценное дыхание Веры, ко-
игры «Демоны». В Главе 7 даны описание и меха- торое затем будет использовано демоном в собствен-
низм применения Божественных сил. В данной гла- ных интересах. Это не так-то просто сделать, ведь в
ве рассматриваются системы и методы применения Мире Тьмы вера и набожность встречаются крайне
этих сил, а также рассматриваются некоторые аспек- редко. Чтобы собрать у людей веру, требуется прило-
ты взаимодействия демонов с окружающим миром. жить немало усилий, но игра стоит свеч.
Приведенные ниже системы менее точны, чем Демон может получить Веру у смертных двумя
большинство систем в главе. Силы демонов оказывают способами. Он может вырвать веру у человека, заста-
большое влияние на развитие и напряженность игры, вив того признать, что глубоко внутри у него сидит
поэтому эффект от их применения нельзя определять злой дух. Или же человек сам может предложить веру
только с помощью бросков и таблиц. Многое здесь в обмен на достаток, здоровье или власть.
зависит от Рассказчика, который принимает решения
исходя из своего видения истории и событий хроники. Жатва Веры
В Мире Тьмы Бог многими воспринимается как
Вера фольклорный персонаж, что-то наподобие Деда Мороза.
Вера — это космическая энергия, дыхание Творца Люди могут посещать церковные службы, но для боль-
и необходимая составляющая жизни проклятых. Де- шинства из них религия стала лишь привычкой, давно
моны пользуются Верой, чтобы улучшить свои спо- лишенной смысла. Посещение церкви многие вос-
собности, а также чтобы изменить реальность при принимают примерно так же, как поход в ближайшую
помощи сил, данных им их бывшим Господом. прачечную за чистым бельем. Но все еще имеется воз-
Ирония судьбы заключается в том, что сами демо- можность открыть людям правду о Творце и вселенной,
ны не могут вырабатывать Веру. Вера лежит ближе к пробудить их измученные души и дать дыханию Госпо-
предположениям и домыслам, чем к знанию, а демоны да проникнуть в них. Для этого нужно проявить неви-
знают истину о Творце и Его великом замысле. Для де- данную святость — или сводящую с ума порочность.
мона верить в Бога также бессмысленно, как для чело- Если демон может открыть человеку правду о
века верить в подстриженную Творце, может явить свою Божественную природу,
лужайку перед домом. он может получить кое-какой урожай Веры, нена-

249
Демоны: Падшие

долго вспыхнувшей в смертном. Но как убедить не- Если у демона выпадает больше успехов, чем у смерт-
верующего, что ты — падший ангел? Раскрыть свою ного, он получает некоторое количество Веры. В боль-
инфернальную сущность недостаточно, ведь сторон- шинстве случаев ему достается только один пункт Веры,
него наблюдателя это может не впечатлить. Смертные ведь Жатва — достаточно жестокий метод, а вера в лю-
должны поверить, что явившийся им демон — по- дях так слаба, что едва ли можно надеяться на обильный
сланник Господа или исчадие Ада, а для этого демону урожай. Рассказчик может решить, что конкретная по-
нужно действовать. пытка Жатвы была более удачной, чем остальные. Если
После того, как демон наметил себе жертву (вы- поступок демона оказал сильное влияние на личность,
бор может быть как случайным, так и хорошо проду- верования и переживания смертного, падший получает
манным), ему требуется убедить смертного, что он и немного больше Веры, чем обычно. В таких случаях Рас-
в самом деле — потустороннее существо. сказчик может решить, что демон получил два пункта
Демоны с низкой Мукой могут сделать это, про- Веры. Демоны, которые часто прибегают к Жатве, тратят
явив доброту или героизм, например, спасти семью немало времени, выслеживая своих жертв, ведь чем луч-
от серийного убийцы, явившись в облике прекрасно- ше они разберутся в психологии смертного, тем больше
го ангела. Демоны с высокой Мукой предпочитают у них шансов получить хороший результат.
действовать через страх и страдания. Например, они Пример: Ребекка, персонаж Адама, собирает
могут принять облик отвратительного чудовища, ко- Веру у бездомного бродяги. Адам выполняет бросок
торое медленно сжимает жертву своими когтями. Так на Силу воли со сложностью 7. Сила воли у Ребек-
или иначе, нужно заставить смертного поверить, что ки равна 6, поэтому для броска используется шесть
он и в самом деле имеет дело с ангелом или демоном. кубиков. Сила воли у бродяги равна 3, поэтому при
Рассказчик решает, как именно реагирует жертва на броске со сложностью 7 Рассказчик использует три
то или иное воздействие, ведь реакция некоторых из кубика. Всего Адам получает три успеха. Обычно
руководимых Рассказчиком персонажей может быть урожай Веры равен лишь одному пункту, но в данном
совершенно непредсказуемой. Если человек отвечает случае Рассказчик решает, что Ребекке удалось про-
на действия демона нужным образом, у того появля- будить давно похороненную в душе бродяги надежду,
ется шанс собрать немного вновь возникшей Веры. поэтому она получает два пункта Веры.
Пример: Ребекка решилась собрать немного От одного и того же человека можно получать
Веры у бездомного бродяги. С помощью обращения Веру несколько раз, но каждая такая попытка требу-
окружив себя светом, она предстала перед челове- ет повторного использования божественной или дья-
ком в образе сияющего существа. Завладев его вни- вольской силы, нового проявления любви или нена-
манием и заставив его предположить, что на самом висти (и, возможно, применения новой Способности).
деле она — посланец божий, она провела с этим бро- Через Жатву трудно получить большой урожай
дягой несколько часов: покупала ему еду и беседовала Веры — смертные не очень-то склонны верить, и мало
о Божьей любви и возможности получить прощение. кто из них силен настолько, что способен полностью
Рассказчик решил, что попытка Жатвы была удач- положиться на свою веру. Гораздо проще и надежней
ной — между смертным и демоном установилась собирать Веру у тех, кто добровольно предлагает ее.
определенного рода связь, а душа смертного напол-
нилась надеждой.
Предложенная Вера
Если смертный полностью поверил в то, что пе-
Пример: В свою очередь, Ишмаэль выбрал себе ред ним ангел или демон и переполнился уважением
в качестве жертвы местного торговца наркоти- (или страхом) к этому созданию, он может стать по-
ками и скупщика краденого. Он решил, что с этим стоянным источником Веры. Это куда более надеж-
человеком не стоит церемониться. В конце концов, ный способ получать Веру, чем Жатва, и те демоны,
торговец наркотой — самое настоящее дерьмо, а которые ставят перед собой долгосрочные цели, стре-
Мука Ишмаэля становится просто непереносимой. мятся устанавливать прочные отношения (не важно,
Ишмаэль похитил смертного и неделю держал его в основанные на уважении или страхе) со смертными,
тесной каморке, связанным и с кляпом во рту, пытая способными предложить им Веру.
его так, что под конец человек сошел с ума. После Системы и механизмы получения предложенной
того, как он снял с глаз смертного повязку и явил себя Веры просты, но не так-то просто превратить смерт-
в образе демона, торговец поверил, что перед ним — ного в источник Веры. Заключение сделки — меро-
настоящее исчадие Ада, присланное по его душу. приятие довольно опасное, и демонам приходится не-
При Жатве Веры возникает ситуация противосто- мало потрудиться, чтобы найти человека, способного
яния. Игрок решает, как именно демон будет пытать- оправдать беспокойство и затраченные усилия. Здесь
ся получить от человека веру — будет ли это разговор требуется отыгрыш, а не слепое следование прави-
о любви, операция без наркоза или любой другой ва- лам. Выбор правильного человека и заключение с
риант, пришедший игроку на ум. ним договора зависят только от персонажа (и игрока).
Игрок выполняет бросок на Силу воли со сложно- Чтобы стать источником Веры, смертный должен
стью 7. Рассказчик бросает кубики за смертного (бро- добровольно заключить договор с демоном. Демон дает
сок на Силу воли, сложность равна 7). Сила воли — смертному то, о чем тот мечтает, а в обмен получает
это та характеристика, которая определяет способ- Веру. Разумеется, каждый человек мечтает о чем-то сво-
ность сопротивляться стрессу и внушению. В конце ем, поэтому услуги демонов могут быть самыми разно-
концов, человек с сильной волей едва ли поменяет все образными. Это не может быть какая-то незначительная
свое мировоззрение из-за действий демона. мелочь, ведь тогда вся сделка утрачивает смысл. Неким
образом демон делится со смертным своей силой, что

250
Глава 9

часто подразумевает передачу человеку одного из обра- Перебор


щений или той или иной способности. У предложенной Веры есть еще одно преиму-
Если слуга получает силу через договор с демо- щество перед собранной во время Жатвы — демон
ном, полученные им способности и возможности может злоупотреблять имеющимися отношениями,
зависят от силы его Веры и того, насколько он дове- отбирая у смертного все больше и больше Веры. Ре-
ряет демону. Демон манипулирует Верой смертного шиться на такое не очень-то легко, ведь подобная по-
и преобразует ее в новые возможности, которые и пытка может свести смертного с ума, вызвать у него
становятся даром для человека. Более подробно этот тяжелую болезнь или даже убить его.
процесс описан в разделе Наделение слуг силой. Чтобы, вырвать у источника больше Веры, де-
Преобразуя Веру нового слуги, которого Рассказ- мону нужно лишь коснуться его своей силой воли.
чик одобрил в качестве постоянного источника Веры, Смертному не обязательно находиться поблизости
демон может направить часть (но не всю!) его Веры — демон может дотянуться до него даже из другого
на себя самого. Таким образом можно получить лишь полушария. Согласия источника никто не спрашива-
небольшое количество Веры за раз, но демон получа- ет. Ему даже не обязательно быть в сознании. Демон
ет эту Веру ежедневно. здесь выступает в качестве захватчика, вырывающего
Как сказано ниже, значение Веры у слуг колеблет- у смертного силы его души и тела, и сопротивляться
ся от 1 до 5. Демон может претендовать лишь на по- ему источник не может. Смертный может попытаться
ловину его Веры (с округлением вверх), вторая поло- убежать или сразиться с демоном, но демон все равно
вина Веры тратится на усиление самого слуги. может забрать у него Веру, даже если человеку удаст-
Рассказчик может решить, что источник Веры из ся ударить его по голове бейсбольной битой. Демон
может одновременно вытягивать Веру у нескольких
слуги вышел неудачным и что его Вера может быть
своих последователей, и тогда риск неудачи будет
использована лишь для того, чтобы наделять его са- равномерно распределен между ними.
мого силой. Некоторые из слуг могут стать приемле- В результате подобного «осушения» источника
мыми, но не идеальными источниками, способными игрок может добавить к своему запасу кубиков на
выдать своему таинственному господину меньше обращение столько кубиков, сколько у его персона-
Веры, чем тот рассчитывает. Решение Рассказчика жа точек постоянной Веры. Если значение постоян-
зависит только от характера отношений между смерт- ной Веры равно 4, игрок может добавить к запасу
ным и демоном и духовности человека. Не важно, кубиков 4 кубика, но пятый кубик он добавить уже
любит ли смертный демона и поклоняется ему или не может, даже если в распоряжении его персонажа
же ненавидит и боится. Значение имеет лишь то, на- имеются еще источники. Не важно, сколько у персо-
сколько тесной оказалась связь между ними. Если нажа источников и насколько они наполнены Верой.
смертный редко вспоминает о демоне и о полученных Игрок может добавить дополнительные кубики к за-
от него дарах, источник Веры из него получится хуже, пасу кубиков даже в том случае, если у его персонажа
чем из человека с таким же значением Веры, который имеется только один источник.
постоянно думает о демоне и полагается в основном После добавления к запасу кубиков дополнитель-
на свои новые, сверхъестественные способности. ных кубиков выполняется бросок на проведение об-
Пример: Ишмаэль нашел себе нового раба — ра- ращения. Провал броска означает уменьшение теку-
ботницу социальной сферы, бывшую монашку, чья щего запаса Веры у персонажа на пункт.
некогда сильная вера истаяла за годы тяжелой небла- За каждый полученный таким образом дополни-
годарной работы. Рассказчик решает, что из монахи- тельный кубик человек-источник теряет пункт Силы
ни получится подходящий источник Веры, поэтому воли вне зависимости от успешности обращения.
При этом смертный испытывает сильную боль, стра-
игрок собирается передать часть ее Веры своему пер-
дает от галлюцинаций, приступов страха или иных
сонажу, Ишмаэлю. психических расстройств. Если источник теряет все
Значение Веры у монахини равно 3. Половина пункты Силы воли, он утрачивает контроль над соб-
этого значения с округлением вверх, т. е. два пункта, ственным разумом. Полученное таким образом пси-
может ежедневно передаваться Ишмаэлю, а остаток хическое расстройство является постоянным и может
будет использоваться для усиления самого слуги. Это быть излечено только психиатром.
не так-то много, поэтому игрок решает, что Ишмаэль Если демон «вытягивает» из источника больше
будет получать только один пункт Веры, а оставшие- пунктов Веры, чем у того имеется Силы воли, каждая
ся два будут использоваться для нужд нового слуги. дополнительно отобранный пункт Веры наносит че-
Теперь Ишмаэль в начале каждого дня получает ловеку один уровень летальных повреждений (эти по-
пункт Веры. Это будет продолжаться до тех пор, пока вреждения не могут поглощаться). Человек страдает
между ним и монахиней существует договор. Если от внутренних травм, кровотечения из носа, внезапно
Ишмаэль разорвет договор или если монахиня умрет, появившихся язв, шрамов и ожогов (если получено
поступления Веры прекратятся. несколько уровней повреждений). Если травмы были
Предлагаемая Вера поступает от источников один достаточно серьезными, слуга может погибнуть.
раз в день. Это происходит на рассвете — при заро- Даже если источник пережил «осушение», он мо-
ждении нового дня, в то самое время, когда Творец жет навсегда измениться. Демон изувечил и истощил
впервые взглянул на Свой мир. Расстояния не име- его душу. Его разум может пошатнуться, а тело — по-
ют здесь никакого значения, поэтому, даже если де- страдать от многочисленных внутренних поврежде-
мон и смертный находятся в разных часовых поясах, ний. Рассказчик может решить, что этот человек стал
Вера все равно доходит до демона. Учтите, что это выполнять свою роль источника хуже, чем до «осу-
шения», и теперь может производить меньше пунктов
происходит тогда, когда рассвет начинается в месте
Веры (или вообще потерял такую способность). Так-
пребывания смертного (что может создать некоторые же Рассказчик может решить, что Мука демона, злоу-
трудности ранним утром).

251
Демоны: Падшие

потребившего договором и так плохо обошедшегося Возможности Апокалиптической формы: Демон


со слугой, увеличилась. может передать слуге одну из восьми возможностей
Пример: Ишмаэлю требуется выполнить могу- Апокалиптической формы, наделив того способно-
щественное обращение, но его шансы на успех малы. стью отращивать когти, поглощать летальные повреж-
Чтобы увеличить их, он решается «вытянуть» Веру дения и т. п. Демоны с низкой Мукой могут наделять
из своих источников. У него имеется три надежных слуг возможностями высокой Муки, но при этом их
источника, поэтому игрок может увеличить запас значение временной Муки увеличивается на пункт.
кубиков на несколько кубиков. Значение Веры у Иш- Обращения: При желании демон может наде-
маэля равно 5, поэтому запас кубиков может быть лить человека способностью к выполнению слабого
увеличен максимум на пять. В итоге запас кубиков подобия того или иного обращения. Демон должен
у игрока равен восьми. Теперь слугам Ишмаэля при- выбрать, какое именно обращение он собирается пе-
дется заплатить за такую расточительность хозя- редать слуге.
ина. Пять пунктов Силы воли, которые они теряют, Другие Способности: У демонов много полезных
распределяются между ними. Игрок может решить, способностей, например, устойчивость к одержимо-
что пострадает только один смертный, а может сти. Кое-какими из этих способностей он может наде-
уменьшить причиненный ущерб и распределить по- лить своего слугу. Аналогично, демон может наделить
тери между всеми тремя источниками. человека и более привычными способностями, напри-
мер, вернуть тому возможность ходить или видеть.
Сделки со смертными После того, как демон решил, какой из способно-
Многие демоны думали, что после возвращения в стей он согласен поделиться, между ним и смертным
мир они с легкостью подчинят себе смертных и будут заключается договор. Демон передает человеку силу,
управлять ими. Они не ожидали, что в мире, который а смертный соглашается служить демону на огово-
они так давно покинули, вера почти умерла, шесть ренных в контракте условиях. По решению Рассказ-
миллиардов человек теснятся на небольшой планете, чика смертный может стать для демона источником
а им самим, чтобы достигнуть желаемого, придется Веры (см. Предложенная Вера, стр.250), но помните,
действовать в глубокой тайне. Демоны считали, что что существует немало других способов оказаться
люди слабы, что ими легко управлять, и это действи- полезным своему новому хозяину.
тельно так. Но в то же время люди оказались ключом После заключения договора сделка скрепляет-
к достижению целей Небожителей. Демонам нужны ся передачей дара. Чтобы передать смертному силу,
люди — как источники Веры, как орудия, как агенты. демону требуется в течение одного хода сохранять
А сами падшие вспомнили еще кое-что: свое стрем- концентрацию. Впрочем, многие демоны любят об-
ление защищать людей и любовь к ним, которая дав- ставлять передачу дара разного рода церемониями и
ным-давно переполняла их. ритуалами, которые производят на слуг сильное впе-
чатление. Сконцентрировавшись, демон мысленно
Наделение слуг силой преобразует душу человека, используя при этом Веру
Демонам нужны слуги, а слугам нужны инструмен- самого смертного. Чем сильнее Вера, тем большие
ты, чтобы выполнять повеления своих хозяев. Часто изменения может произвести демон, и, значит, тем
оказывается очень полезным наделить слугу частью значительней будет полученный смертным дар.
своей сверхъестественной силы, чтобы тот мог луч-
ше служить тебе. К тому же возможность пообещать
неземную красоту или невероятную силу значительно
упрощает заключение сделки. Ограничения в пере- Потенциал Веры
даче сил людям связаны не с демонами, а с самими У смертных нет рейтинга Веры. Вместо этого
смертными. Демон изменяет форму веры смертного, у них имеется потенциал Веры, т. е. то количе-
делает так, что человек может получать силу от все- ство Веры, которым демон может воспользовать-
ленной. Если вера смертного слаба, демон не сможет ся при изменении души смертного.
одарить его чем-то значительным, но подарки падших Каким именно потенциалом Веры облада-
людям с сильной верой поражают воображение. ет тот или иной смертный, решает Рассказчик.
С учетом некоторых ограничений демоны могут У большинства людей потенциал Веры равен 2.
наделять людей частью своих собственных способ- Искренне верующий человек (не важно, во что
ностей и сверхъестественных возможностей. Сделать верующий) обладает потенциалом 3. Потенциал
это просто, но не стоит относиться к таким действиям Веры в 4 характерен для религиозных фанатиков,
легкомысленно. Нельзя предлагать сделки кому попа- например, для фундаменталистов или буддист-
ло и наделять силой каждого встречного и попереч- ских монахов. У очень небольшого количества
ного. Выбор времени для передачи силы очень важен людей имеется решимость, вера и преданность,
для хроники, поэтому к нему надо отнестись серьезно. характерная для потенциала Веры в пять единиц.
Демоны могут наделять только теми способно- Таким человеком может быть папа Римский, мать
стями, которые есть у них самих: только тот, кто сам Тереза или Далай-лама. Смертные с потенциалом
может становиться невидимым, может научить неви- Веры в одну единицу духовно слабы, они не об-
димости других. Падший может наделить смертного ладают религиозностью и не очень-то склонны
чем-то из своих Атрибутов, врожденных способно- верить в силы демона. Из таких смертных полу-
стей, возможностей Апокалиптической формы и об-
чаются не самые удачные слуги, но недостаток
ращений.
Атрибуты: Демон может улучшить значение того Веры у них может быть компенсирован другими
или иного Атрибута смертного, сделав человека силь- способностями. Люди с нулевым потенциалом
нее или умнее. Учтите, что значение любого Атрибу- существуют, но встречаются крайне редко. С та-
та у слуги не может быть выше 5. Для человеческих кими духовно мертвыми скептиками невозможно
способностей это предел. заключить договор.

252
Глава 9

Для преобразования человеческой души никаких Можно передать новый дар слуге, силы которого
бросков не требуется. Значение Веры у человека ис- уже были увеличены, но это довольно трудно сде-
пользуется как «запас» пунктов для приобретения лать. Чтобы принятие нового дара стало возможным,
слугой даров и возможностей. Ниже приведены реко- должна возрасти Вера слуги, а это происходит только
мендации по наделению силой: в том случае, когда возрастают доверие и привязан-
● Единица Веры может исцелить застарелые трав- ность смертного к демону. Рассказчик определяет,
мы, например, вернуть свободу движения парализо- увеличилась ли Вера у слуги или осталась на преж-
ванному или зрение слепому. Если в результате травм нем уровне. Если Вера увеличилась, демон может
у смертного имеются летальные повреждения, они истратить дополнительные единицы Веры на новые
преобразуются в ударные, которые затем могут быть улучшения для слуги, но для этого демону и смертно-
вылечены обычным образом. му надо заключить новую сделку.
● Единица Веры может быть превращена в 10 до-
полнительных баллов (см. Создание персонажа), ко- Призыв Божественных сил
торые затем можно потратить на приобретение или Открывать окружающим свою суть вообще опас-
улучшение Атрибутов, Способностей или Силы воли. но, но риск возрастает во много раз, если демон рас-
Эти баллы не могут использоваться для повышения крывает себя перед смертными. Для демонов Вера
значений Деталей биографий. подобна воздуху, без нее они не могут существовать.
● Одна единица Веры позволяет получить от де- Современные смертные циничны и недоверчивы.
мона одну из его врожденных способностей, напри- Столь широкое распространение неверия сильно ос-
мер, сопротивление контролю сознания. Слуга, у ко- ложняет жизнь демонам. Присутствие неверующих
торого эта способность стала постоянной, выполняет может даже нарушить применение Веры.
бросок на Силу воли (сложность 7), чтобы восполь- Призыв и использование сил в окружении смерт-
зоваться ею. ных скептиков требует от демона большого напряже-
● Одна или несколько единиц Веры позволяют на- ния (и повышает затраты). Смог ли смертный своим
делить человека способностью к выполнению слабой скептицизмом нарушить процесс применения Веры,
версии одного из обращений демона. Этот дар может решает Рассказчик. Как правило, обычный смертный
потребовать от одной до пяти единиц Веры, в зависи- не верит в сверхъестественное, но неверие не настоль-
мости от уровня обращения (т. е. обращение треть- ко сильно, чтобы повредить демону. Люди с сильной
его уровня будет стоить три единицы Веры). Чтобы волей или те, у кого восприятие сверхъестественного
выполнить обращение, смертный должен выполнить затруднено (например, прагматики-ученые), могут
бросок на Силу воли (сложность 8), при этом количе- причинить демонам некоторые неприятности.
ство успехов определяет силу и результат обращения. Один посторонний наблюдатель может причинить
● Одна единица Веры позволяет передать смерт- демону беспокойство, но группа таких наблюдателей
ному одну из возможностей Апокалиптической фор- практически наверняка станет источником непри-
мы демона. Чтобы воспользоваться полученной воз- ятностей. Люди — стадные животные, в компании
можностью, слуга выполняет бросок на Силу воли себе подобных они приобретают мужество. Если за
(сложность 6). Если бросок был удачным, человек применением Веры наблюдает несколько человек,
может применять подаренное ему свойство в течение их сопротивление усиливается, они на подсознатель-
одной сцены. Демон может наделить человека не- ном уровне объединяются, чтобы дать чужаку отпор.
сколькими такими возможностями, но каждая из них Даже если бы по одиночке эти люди не смогли повли-
будет стоить единицу Веры. ять на демона, в группе они наверняка смогут это сде-
● Половина потенциала Веры слуги может быть лать. Без помех проявить все свои способности демон
забрана демоном в качестве подношения, если это может только в окружении искренних почитателей и
одобрено Рассказчиком. Такой слуга становится последователей.
источником Веры для демона (см. выше). Если демон хочет воспользоваться своими сила-
Пример: Ребекка нашла себе нового слугу, поли- ми или принять Апокалиптическую форму в присут-
цейского детектива по имени Джеймс Вонг. В обмен ствии смертного, Рассказчик выполняет за наблю-
на службу Ребекка пообещала Джеймсу улучшить его дателя бросок на Силу воли (сложность 8). Каждый
здоровье и выносливость. У большинства смертных успех, полученный при этом броске, увеличивает
потенциал Веры равен 2, но так как Вонг по совмести- сложность броска демона на единицу. Для группы
тельству является церковным служкой и весьма рели- наблюдателей Рассказчик определяет среднее значе-
гиозен, его потенциал Веры равен 3. После короткого ние Силы воли (обычно 3 или 4) и выполняет анало-
ритуала, целью которого было произвести на Вонга гичный бросок. За каждые пять членов группы запас
впечатление, Ребекка сконцентрировалась и мысленно кубиков у Рассказчика увеличивается на один кубик
потянулась к душе Джеймса, чтобы преобразить ее. (т. е. для группы наблюдателей в 20 человек с силой
Адам, играющий за Ребекку, может использовать воли 3 запас кубиков будет равен семи кубикам — 3
три единицы Веры Вонга для изменения персонажа. за силу воли и 4 за каждую пятерку наблюдателей).
Первую единицу он обменивает на десять дополни- Присутствие неверующих значительно осложняет
тельных баллов и использует их для улучшения Вы- демонам жизнь, поэтому падшие стремятся действо-
носливости и Ловкости Вонга на одну точку. Вторая вать в тайне и окружать себя последователями и по-
единица Веры позволяет наделить Вонга способ- клонниками.
ностью Увеличенный размер из Апокалиптических Проявления
возможностей Ребекки. Это способностью он смо- Каждый раз, когда демон использует свою Веру,
жет воспользоваться при условии успешного броска смертные наблюдатели могут выполнять бросок на
на Силу воли. Третья единица Веры была потрачена Восприятие + Осведомленность, чтобы попытаться
Адамом на то, чтобы наделить Вонга устойчиво- определить истинную природу демона. Сложность
стью к контролю сознания, чтобы враги Ребекки не броска равна 10 минус общее количество пунктов
смогли воздействовать на него через внушение. Веры, потраченных или потерянных персонажем за

253
Демоны: Падшие

время сцены. Иными словами, использование не- гоговением перед природой увиденного явления, это
большого количества Веры заметят только самые благоговение не сфокусировано и носит безличный
восприимчивые люди. Если демон за один раз тратит характер. Жатва Веры подразумевает создание связи
много веры или многократно использует ее в неболь- между демоном и смертным, пусть даже на короткое
ших количествах за короткий период времени, веро- время, а не простую демонстрацию рогов и раздво-
ятность того, что люди это заметят, увеличивается. енного языка. Хотя проявление истинной формы и
Если сложность броска равна нулю, это значит, что может помочь при Жатве, одного его для получения
все смертные автоматически определяют истинную Веры недостаточно.
природу демона. Демоны могут продемонстрировать
смертным свою сущность в любой удобный момент, Вера как оружие
не тратя при этом Веру. И наконец, если демон при- На протяжении сотен лет, когда религия была важ-
нимает Апокалиптическую форму (см. Главу 7), все, ной частью жизни для каждого человека, а вера была
кто это видел, автоматически испытывают эффект от сильна и всеобъемлюща, религиозные деятели и их по-
Проявления. следователи могли силой своих молитв, экзорцизмов и
Реакция наблюдателя зависит от двух факторов: освященных талисманов останавливать и даже побеж-
Муки демона и Силы воли самого смертного. Падшие дать легионы Ада. В современном мире демонам едва
с низкой Мукой (менее половины значения их Силы ли стоит бояться прихожан местной церквушки или
воли) являются смертным в облике прекрасных, речей хитроумного телепроповедника, но все же и в
внушающих благоговение созданий, они сохранили наше время падшие могут столкнуться с людьми, арте-
часть присущего им некогда величия. Падшие с вы- фактами и местами, которые представляют опасность
сокой Мукой (выше значения Силы воли) — это об- даже для самого могущественного демона.
ретшие реальность ночные кошмары, способные все-
лить ужас в кого угодно. Всех остальных смертные Освященная земля
могут воспринимать так или этак, в зависимости от Обычно при закладке фундамента церкви или дру-
специфики восприятия (и от решения Рассказчика). гого святилища проводилась церемония освящения,
Смертных с низкой Силой воли проявление истин- призванная удержать духов зла за пределами этого ме-
ной природы демона повергает в шок, в то время как ста. Эта традиция сохранилась до наших дней, но вера,
люди с высокой Силой воли могут преодолеть пер- некогда питавшая ее, угасла. Церкви, кладбища и тому
вое потрясение и справиться с эффектами Проявле- подобные места, созданные в течение последних двух-
ния (хотя даже самые уравновешенные и собранные сот лет, сами по себе не считаются освященной терри-
люди испытывают шок при столкновении со сверхъ- торией. Удержать демонов могут более старые строе-
естественным). ния, а также те немногие новые здания и сооружения,
Когда смертный становится свидетелем Прояв- прихожане которых сохранили искреннюю веру.
ления, для него выполняется бросок на Силу воли Как и у смертных, у мест поклонения — будь это
(сложность равна значению постоянной Веры демо- церковь, погост или придорожная часовня — может
на). Если бросок оказывается неудачным, смертный быть свой потенциал Веры, ведь эти места столетия-
в ужасе застывает на месте, не в силах совладать с ми впитывали Веру прихожан. Этот потенциал может
собой. Если демон напрямую угрожает ему, человек колебаться от 1 до 5. Самое высокое значение харак-
со всех ног убегает с места события, чтобы потом по- терно для древних, прославленных мест, например,
пытаться понять, что же произошло. Обычно смерт- для Церкви Рождества Христова в Вифлееме или ме-
ные убеждают себя, что это был мираж или галлю- чети Омара в Иерусалиме. Демоны с Мукой 4 и выше
цинация, или же просто со временем забывают об получают несколько уровней летальных повреждений
увиденном. (количество уровней равно потенциалу Веры освя-
Если бросок оказывается удачным, смертный, щенного места) за каждый ход, который они остаются
хотя и испытывает потрясение, все же сохраняет в пределах таких мест. Повреждения проявляются в
способность к разумным действиям (что вовсе не усыхании плоти и напоминающих стигматы ранах на
исключает немедленного побега с места действия). руках и лице. Чтобы остаться в пределах освященной
Обычно такие люди сохраняют воспоминания о том, земли, игрок каждый ход выполняет бросок на Силу
свидетелем чему они стали, хотя им и не верят. Если в воли. Если бросок оказывается неудачным, демон как
результате броска был получен один успех, смертный можно быстрее покидает территорию.
будет помнить, что он столкнулся с чем-то сверхъе- Демоны с Мукой 3 и ниже отреклись от своей де-
стественным, два успеха позволяют вспомнить ос- монической природы, в них преобладает ангельское
новные детали события, три и более — что смертный и человеческое начало. Они могут находиться на
помнит все, что с ним случилось (и, возможно, никог- освященной земле без каких-либо последствий для
да этого не забудет). себя. Те демоны, которым удалось совершить нечто
Провал броска на Силу воли означает, что смерт- подобное, не могут объяснить, почему они не были
ный полностью утратил контроль над собой. Он или сожжены на месте, но указывают на данный факт как
падает в обморок или превращается в бормочущего на доказательство возможности искупления.
бессмыслицу безумца, охваченного страхом или бла-
гоговением. По прихоти Рассказчика у персонажей Благословленные и
со слабым здоровьем может случиться сердечный
приступ или инсульт, они могут пострадать от иного
освященные предметы
Как и в случае с освященной землей, искренне
осложнения. После выздоровления такие смертные верующие люди могут наполнять предметы силой
ничего не помнят, но все же столкновение с демоном своей веры. Такие талисманы могут причинить вред
не проходит для них бесследно: у них могут поседеть падшим. Освященные талисманы встречаются очень
волосы или начаться ночные кошмары. редко и, как правило, бдительно охраняются фана-
Одного лишь эффекта Проявления недостаточно тичными почитателями, но человек с сильной верой
для жатвы Веры. Хотя свидетели переполнены бла- может благословить обычные предметы и тем самым

254
Глава 9

превратить их в мощное оружие (например, святая Талисманы аналогичного действия имеют силу лишь
вода). Как и у освященной земли, у талисмана может до тех пор, пока смертный удерживает их перед де-
быть потенциал Веры в пределах от 1 до 5. Самый моном.
высокий потенциал Веры сохраняется у широко по- ● Экзорцизм: Экзорцизм — это испытание верой,
читаемых, уникальных в своем роде артефактов. Эти призванное изгнать демона из тела смертного носите-
талисманы наносят демону летальные повреждения ля. Чтобы успешно выполнить экзорцизм, смертный
(уровень летальных повреждений равен потенциа- должен выиграть определенное количество бросков
лу Веры предмета). За каждый ход, который талис- сопротивления, превышающее значение постоянной
ман остается прижатым к коже демона, демон теряет Веры демона. Бросок выполняется один раз за час
определенное количество уровней здоровья. На пад- игрового времени, поэтому для изгнания демона с
ших с Мукой 3 и ниже талисманы не действуют. Верой 5 потребуется не менее пяти часов. В случае
Благословленные предметы отличаются большей успеха демон вынужден покинуть занимаемое им
силой, ведь благословение произносилось с опре- тело и отправиться на поиски нового носителя, иначе
деленной целью. Произнести благословение может ему придется вернуться в Бездну. Вновь занять старое
смертный с Верой 3 и выше. Потенциал Веры таких тело он не может. Демон вовсе не обязан оставаться
талисманов тоже колеблется от 1 до 5, в зависимо- на месте в течение всей процедуры экзорцизма, поэ-
сти от количества времени и сил, затраченных при тому, если нет возможности обездвижить демона фи-
благословении. Как правило, потенциал Веры благо- зически, экзорцизм обычно сопровождают молитвой
словленного предмета увеличивается на единицу за связывания.
каждый день молитв. При создании артефакт благо-
словляется на выполнение определенной функции, Сделки с проклятыми
например, на изгнание или подчинение злых духов. В этом новом, жестоком мире смертных демоны
Благословленные предметы действуют только в руках хорошо понимают только других демонов. Жаль, но
смертных с Верой не менее единицы. При использо- падшие всегда готовы вцепиться друг другу в глотки —
вании талисмана его потенциал Веры добавляется к идет борьба между группировками, демоны сражают-
значению Веры смертного. Таким образом опреде- ся со своими бывшими господами, а Привязанные к
ляется запас кубиков в ситуации противостояния. На Земле — с вновь пришедшими собратьями.
падших с Мукой 3 и ниже талисманы и аналогичные Взаимодействие демонов друг с другом состав-
им молитвы не действуют. ляет важную часть любой хроники «Падших». Пред-
Молитвы ставленные ниже системы помогут вам отыграть
Молитвы похожи на обращения демонов, их тоже общение между демонами, как личное, так и через
можно назвать моментом концентрации Веры для из- агентов и последователей.
менения реальности, а в особенности для защиты от
духов зла, изгнания и связывания падших.
Истинные Имена
Молитвы считаются ситуацией противостояния Имена важны как для тех, кого называют, так
между смертным и падшим. Запас кубиков у смерт- и для тех, кто называет. Имена определяют нашу
ного равен потенциалу его Веры, у демона — значе- индивидуальность; они позволяют нам взаимо-
нию Силы воли. Если в результате броска выигрывает действовать с окружающими. Для демонов имена
смертный, молитва срабатывает немедленно. Несколь- — это не просто ярлычки, нет, это значимая часть
ко смертных могут молиться совместно, чтобы повы- их истинной природы. Хотя у демона может быть
сить потенциал Веры и усилить эффект от молитвы. множество имен — Божественное Имя, имя носи-
Против падших можно использовать четыре разновид- теля, прозвища и звания, – но Истинное Имя у него
ности молитв. Эти молитвы могут быть направлены на только одно. Изначально эти имена были даны
любого падшего в пределах видимости человека. демонам их Творцом, затем, после Падения, Ис-
● Изгнание: Успешная молитва заставляет демо- тинные Имена всех демонов изменились, отражая
на покинуть место событий. В течение нескольких изменение их сущности. Для демонов, запертых
часов (по часу на каждую точку значения Муки) де- сейчас в телах носителей, существует возможность
мон не может вернуться на это место. повторного изменения Истинных Имен, но для это-
● Ограждение: Оградительная молитва не дает го им самим придется резко измениться.
демону проникнуть на определенную территорию. Знать Истинное Имя демона значит иметь над
Площадь территории в квадратных ярдах равна по- этим демоном власть. Если Истинное Имя исполь-
тенциалу Веры смертного (если молится несколько зуется во время ритуала (см. Вызов и Подчинение,
людей, их Вера суммируется). В случае успешной стр.256), демон попадает под контроль того, кто
молитвы демон не может проникнуть на данную тер- проводил ритуал. Он сохраняет волю и личность,
риторию в течение нескольких часов (по часу на ка-
ждую точку значения Муки).
но при этом выполняет все приказы хозяина.
● Связывание: Эта молитва приковывает демона Даже если вы не собираетесь проводить таких ри-
к земле и удерживает его до тех пор, пока смертный туалов, знать Истинное Имя демона полезно. Произ-
продолжает молиться. Демон не может сдвинуться неся Истинное Имя, вы привлечете к себе внимание
с места даже с помощью сверхъестественных сил, демона, где бы он ни находился, и сможете погово-
но он может выполнять другие обращения, бросать рить с ним. Имя можно использовать и для запугива-
предметы и выполнять тому подобные действия. Пад- ния демона. Если персонаж узнает Истинное Имя де-
ший остается связанным до тех пор, пока у смертного мона, он получает запас кубиков (равный значению
есть силы на молитву, при этом никаких повторных Веры этого демона), который затем используется в
бросков не требуется. Впрочем, если человек собира- бросках на ментальные и социальные характеристи-
ется молиться в течение нескольких часов, могут по- ки в ситуациях противостояния с этим демоном. Этот
требоваться броски на Силу воли или Выносливость. запас может использоваться для бросков на Запуги-

255
Демоны: Падшие

вание или Хитрость (при попытке подчинить себе де- ную природу преступника (Восприятие + Рассле-
мона) или для бросков на Расследование или Иссле- дование).
дование (если персонаж пытается определить планы ● Во время допроса последователей демона уз-
и местонахождение демона). Решение о том, повлия- нать, как именно они обращаются к своему госпо-
ет ли знание Истинного Имени на запас кубиков при дину во время богохульных ритуалов (Манипули-
конкретном действии, принимает Рассказчик. Знание рование + Запугивание).
Истинного Имени противника никак не влияет на ● При обыске убежища демона обратить внима-
сражения и иные физические действия (знание при- ние на его личные вещи и на то, что они могут ска-
роды врага не спасает от его когтей). зать о своем владельце (Восприятие + Эмпатия).
Истинное Имя может оказаться весьма полез- ● Проследить за действиями демона. Каждый
ным, поэтому поиск Истинных Имен играет важ- раз, когда демон выполняет обращение, он остав-
ную роль в хрониках. Ниже рассказывается о том, ляет на ткани реальности отпечатки, схожие с отпе-
как можно собрать Истинное Имя по частям, а так- чатками пальцев (Восприятие + Оккультизм).
же о том, чего не следует делать во время поисков. Игроки могут предложить другие варианты
Истинное Имя — это не просто набор звуков. поиска частиц Истинного Имени, и Рассказчик ре-
Это часть сверхъестественной энергии, это отпеча- шает, допустим ли тот или иной вариант и приме-
ток на реальности. Можно сказать, что Истинное нения каких характеристик он требует. Сложность
Имя — это сам демон. Оно имеет как форму, опре- таких бросков довольно высока: обычно она равна
деляемую средствами языка, так и значение. Чтобы 8, иногда, в особо сложных случаях, – 9.
использовать Имя, нужно понимать его смысл. Бо- Рассказчик выполняет броски и подсчитывает
лее того, использование Имени подразумевает его количество успехов в тайне от игрока до тех пор,
произнесение, так как в этом случае вы станови- пока не будет набрано нужное количество. Но пер-
тесь проводником дыхания Господа. Следователь- сонаж никогда не может быть уверен полностью,
но, Имя не имеет силы, если оно просто записано что он собрал Истинное Имя. Ему приходится до-
или случайно угадано. Нельзя повлиять на демона, вольствоваться тем, что есть, и надеяться на лучшее.
просто запустив на компьютере программу, озву- Неполное Истинное Имя не имеет власти над
чивающую комбинации звуков, потому что у ком- демоном. Как и в случае с паролем, действует
пьютера нет души и дыхания. Только живое (или только полностью произнесенное слово. В игре не
некогда жившее) существо может воспользоваться обязательно на самом деле вслух произносить Ис-
знанием Истинного Имени, и только в том случае, тинные Имена персонажей, хотя по желанию игро-
если ему известен смысл произносимого слова. ки могут сделать это. Здесь имеет значение сам
Это также значит, что, «сложив» воедино лич- процесс исследования и постижения персонажем
ность и цели демона, вы можете собрать и его Ис- скрытого смысла Имени, который отображается
тинное Имя. Зная, почему демон делает что-то, накоплением успехов.
вы можете определить внутренний смысл его дей-
ствий, а, значит, и внутренний смысл его Истинно-
Вызов и подчинение
го Имени. Обычно имя собирается долго — звук
История оккультизма полна рассказами о ма-
тут, отблеск значения там, но все же персонаж мо-
гах, вызвавших демонов и подчинивших их своей
жет узнать Истинное Имя демона (или, по крайней
воле или же уничтоженных силами, которые они
мере, может на это надеяться).
не смогли контролировать. Некоторые из этих
Если персонаж знает, что именно он ищет,
рассказов не так уж и лживы. Кое-кто из вызван-
игрок может выполнить серию бросков на длитель-
ных тогда из Ада демонов до сих пор существует,
ное действие, чтобы определить Истинное Имя
превратившись в Привязанных к Земле.
демона. Отыгрывая расследование, игрок набира-
Зная правила проведения ритуала, маг — че-
ет определенное количество успехов (количество
ловек или демон — может вызвать падшего к
успехов и бросков определяет Рассказчик), если
себе. Второй ритуал может подчинить вызван-
ему это удается, он узнает Истинное Имя демона.
ного демона воле мага и заставить выполнять
Количество успехов зависит от силы демона, ведь
приказы хозяина.
чем сильнее демон, тем сложнее у него имя. Чтобы
Разумеется, на деле все сложнее, чем на сло-
установить Истинное Имя демонов нижних ран-
вах. Проведение ритуала связано с сильным
гов (таких, как персонажи игры), требуется до 10
риском. Если правила ритуала не соблюдены в
успехов; для определения имен лордов и старших
точности или если маг не владеет какой-либо ча-
лордов требуется 10-20 успехов, баронов и герцо-
стью информации, вызванный демон может тво-
гов — 30 и более (по решению Рассказчика).
рить все, что угодно. Например, наказать дурака,
Что именно нужно делать, чтобы собрать Ис-
осмелившегося бросить ему вызов.
тинное Имя? Ниже приведены примеры действий:
Ритуал вызова демона должен быть правиль-
● Просматривать оккультные тексты, чтобы
ным. В различных книгах по оккультизму описа-
найти в них имена демонов и соотнести их опи-
ны тысячи ритуалов вызова, но большая их часть
сание с действиями интересующего вас персона-
ни на что не годится. Оставшиеся обладают си-
жа (Интеллект + Оккультизм). Сам поиск нужных
лой, но только по отношению к определенному
книг может вылиться в захватывающее приключе-
демону. Ритуал, разработанный для подчинения
ние, так как подлинно оккультные тексты встреча-
Привязанного к Земле, едва ли подействует на
ются редко и тщательно охраняются владельцами.
современного падшего. Как минимум, ритуал
● При осмотре места преступления обратить
рассчитан на представителей определенного Не-
внимание на мельчайшие улики, выдающие истин-
бесного Дома. Например, для вызова Пожирате-

256
Глава 9

ля нужен ритуал, разработанный специально для


Пожирателей, а не для Преступников.
Поиск правильного ритуала может занять
месяцы и годы, он требует внимательного изу-
чения оккультных практик. Рассказчик может
отобразить эти поиски выполнением бросков на
длительное действие (Интеллект + Оккультизм,
сложность 7), в результате которых нужно на-
брать 20 успехов. Но перед тем, как приступить
к поискам (и броскам), персонаж должен хоть
что-то знать о демоне, которого он собирается
вызвать: его имя (желательно — Истинное Имя) и
его Дом. Большая часть ритуалов включает в себя
как вызов, так и подчинение демона, хотя некото-
рые рассчитаны лишь на одно из этих действий.

Создание ритуалов
Если маг не может найти нужный ему риту-
ал, он может создать его, буквально собрав по
кусочкам и подогнав под определенного демона.
Учтите, что это очень сложно сделать. Знающий
маг затратит на создание ритуала меньше време-
ни, чем на его поиски, но при этом опасность для
него увеличивается. Создание ритуала рассма-
тривается как длительное действие (бросается
Интеллект + Оккультизм, сложность 8). За месяц
игрового времени можно выполнить только один
бросок, при этом надо набрать 25 успехов (или
больше, если так решит Рассказчик). Рассказчик
выполняет эти броски в тайне от игроков. Если
хотя бы один бросок будет провален, ритуал бу-
дет непоправимо испорчен, но игрок об этом не
узнает. Такие испорченные ритуалы всегда вле-
кут за собой катастрофические последствия, вне
зависимости от того, насколько хорошо маг спра-
вился с заклинанием.

После того, как ритуал найден, персонаж мо-


жет попытаться выполнить его. Выполнение ри-
туала — это долгий процесс, занимающий часы.
Рассказчик может потребовать наличия у персо-
нажа тех или иных предметов, выполнения риту-
ала на особом месте и в определенное время или
же выдвинуть оба эти требования.
При выполнении ритуала игрок бросает Сооб-
разительность + Оккультизм, чтобы вызвать де-
мона. Обычно сложность этого броска равна 6, но
Рассказчик может увеличить (если ритуал выбран
не совсем правильно или персонажу не хватает
некоторых вещей) или уменьшить ее (если у пер-
сонажа есть нечто, связанное с вызываемым демо-
ном). Если бросок оказывается неудачным, ритуал
не действует. В случае провала собранная в месте
ритуала сила может ударить по самому магу, или
же маг может вызвать неподконтрольного демона.
В случае успешного броска вызванный демон
немедленно появляется на месте ритуала. При
этом он всегда принимает свою Апокалиптиче-
скую форму. Тела падших, покинутые демонами
из-за ритуала, впадают в кому (что может вы-
звать определенные трудности, например, в том
случае, если в момент вызова демон с кем-то раз-
говаривал). Привязанные к Земле тоже покида-
ют свои сосуды. Демоны, все еще находящиеся
в Аду, немедленно перемещаются в мир людей.
257
Демоны: Падшие

Маг должен предусмотреть специальное ме- вольно просто. Количество успехов, полученных
сто для демона — защитный круг, квадрат или заклинателем при броске на Силу воли, в этом
сложный узор. Считается, что круг защищает случае автоматически увеличивается на значе-
заклинателя, но на самом деле он предназначен ние Муки демона. Истинное Имя — это мощное
для защиты демона. Демоны, не имеющие но- оружие, и мало кто из демонов может устоять
сителей, вынуждены возвращаться в Бездну (см. против того, кто вооружен знанием его души.
стр.259), они не могут разговаривать и взаимо- Если демон получает больше успехов чем
действовать с живыми существами. Но магиче- заклинатель, связывание не удается и демон исче-
ский круг защищает демона от притяжения Ада и зает. Если же заклинатель набирает больше успе-
позволяет ему общаться с магом. Круг — это щит, хов, он на некоторое время подчиняет себе демона.
а не клетка. Демон может выйти из круга в любой Каждый успех, полученный магом, позволя-
момент, но при этом на него начинает действовать ет ему отдать демону один приказ. Эти приказы
зов Бездны, а тело носителя может остаться очень должны быть четко сформулированы и относиться
далеко от места ритуала. Так что большинство де- к определенной деятельности. Формулировка «За-
монов предпочитают оставаться в пределах кру- щити меня от моих врагов!» слишком расплывча-
га. После окончания ритуала демон возвращается та, «Убей Гидеона Уолласа!» звучит гораздо понят-
в свое тело — или в новое вместилище, если та- ней. Заклинатель также может приказать демону
ковы были условия договора между ним и магом. освободить своего носителя, передать магу часть
Маг может общаться с вызванным демоном, своих сил или выполнить любое другое действие,
если, конечно, он не перепуган и не потерял над которое можно описать в нескольких словах.
собой контроль при виде Апокалиптической Если маг подчинил демона своей воле, тот
формы демона (см. Проявление). Он может го- обязан выполнить полученные приказы как мож-
ворить с демоном или заключить с ним договор но быстрее и лучше. Пока действие ритуала свя-
на добровольной основе. Демон может слушать зывания не закончилось, он не может действо-
или же молча кипеть от злости. Но большинство вать напрямую против заклинателя. Он может
магов вызывают демонов вовсе не для беседы — напасть на мага после выполнения всех прика-
вместо этого они пытаются подчинить демо- зов, но никак не раньше. Однако демон может
на своей воле. Связывание демона требует еще исподволь вредить заклинателю — например,
одного ритуала. Для этого ритуала необходимо убедить третьего персонажа напасть на него, –
знать имя демона. В самом крайнем случае маг а также может всеми доступными способами
может обойтись Небесным Именем, но все же искажать полученные приказы. Умные закли-
лучше знать Истинное Имя падшего. натели стараются оставить для этого как можно
Игроки, отыгрывающие демона и мага, выпол- меньше возможностей и защищают себя от гнева
няют в процессе ритуала броски на Силу воли. У своих невольных слуг; глупые заклинатели ле-
мага есть некоторое преимущество — если его жат в могилах или того хуже.
ученики или помощники тоже участвуют в ритуа- После того, как все приказы буду выполнены,
ле, они могут объединить свою волю с волей мага. маг может попытаться подчинить себе демона
За каждого дополнительного участника ритуала еще раз. Для этого в ритуал требуется внести
Рассказчик выполняет бросок на Силу воли (слож- некоторые изменения, опасность ритуала зна-
ность 8), и каждый полученный при этом успех чительно повышается. Рассказчик выполняет за
увеличивает запас кубиков на Силу воли у мага. мага бросок на Интеллект + Оккультизм (слож-
Если маг знает только Небесное Имя демона, ность 8). При броске надо набрать больше успе-
тот получает бонус к своему запасу кубиков на хов, чем количество ритуалов связывания, ранее
Силу воли, равный его значению Веры. Если маг проведенных над этим демоном (иными, слова-
знает Истинное Имя демона, связать падшего до- ми, если заклинатель в прошлом дважды подчи-
нял себе этого демона, в третий раз ему требу-
Смертные заклинатели ется получить три успеха). В случае успешного
Человеческие маги могут создать щель в стене, броска заклинатель и демон вновь проходят че-
окружающей Бездну, и вызвать оттуда демона — рез процедуру вызова и подчинения. Если бро-
невозможное деяние даже для самых сильных и сок оказывается неудачным, ритуал подчинения
умелых падших. Никто не знает, что мешает де- не срабатывает, хотя сам игрок не знает об этом
монам вызывать своих собратьев из Ада, хотя наи- до самого конца. В случае провала демон пони-
более популярная теория гласит, что сам Господь мает, что ритуал не сработает, и может жестоко
сделал подобные действия невыполнимыми. Воз- отомстить своему неудачливому хозяину.
можно, Творец знал, что рано или поздно демоны
сделают попытку вырваться из Бездны, и хотел Жизнь и смерть
быть уверенным, что они не смогут распахнуть В самом начале Небожители ничего не знали
врата Бездны и вызволить своих товарищей по не- о смерти и опасностях существования в физиче-
счастью. Таким образом, вызывать демонов из Ада ском теле. Их сотканные из энергий тела были
могут только люди — при условии, что они знают неподвластны смерти. Война все изменила, по-
правильные ритуалы. Разумеется, демону ничто не казав, что даже сверхъестественных созданий
мешает обучить нужным ритуалам кого-нибудь из можно убить. После возвращения падшие уз-
своих слуг или же вызвать и подчинить себе тех нали, что тела их носителей могут погибнуть, а
падших, кто уже находится на Земле. сами они могут быть окончательно уничтожены
своими врагами.

258
Глава 9

Новый носитель свое тело, броска не требуется; демон автоматиче-


Смерть — это не конец, по крайней мере, не для ски вселяется в новое тело. Игрок и Рассказчик со-
демонов. На самом деле понятие «смерть» с тру- вместно определяют новые характеристики демона,
дом можно применить к Небожителям. Можно по- возможно, пересматривают возможности персона-
вредить, убить или уничтожить их смертные обо- жа и распределяют полученные демоном очки Опы-
лочки, но разве повредит это бессмертному духу? та. Но такая удача бывает редко. Чаще всего демон
Демон с легкостью может пережить смерть своего вынужден как можно скорее искать себе новое тело.
носителя и найти себе новое тело, но это нужно Существует еще одна возможность, неприятная,
делать быстро. Эфирные существа не могут дол- но все же не идущая ни в какое сравнение с Адом.
го находиться в материальном мире, так как такое Отчаявшийся демон может вселиться в неодушев-
подвешенное состояние ослабляет духов, и зов Ада ленный предмет, став при этом Привязанным к
все сильнее и сильнее притягивает их. Земле. Учтите, что далеко не каждый предмет мо-
Если уровень летальных или аггравированных жет стать пристанищем для демона. Небожитель не
повреждений превышает Недееспособность, тело может вселиться в первый попавшийся лифт или
носителя погибает. На следующем ходу демон фломастер. Это должен быть отдельный предмет
предстает в своей Апокалиптической форме. В этом – не часть чего-либо еще, и этот предмет должен
случае на него никак нельзя воздействовать (за ис- вступать в определенный резонанс с человече-
ключением некоторых случаев, см. Окончательное ством. Этот предмет должен привлекать внимание
уничтожение, стр.260). В свою очередь, демон не людей. Возможно, он постоянно находится на виду
может никому причинить вреда или прибегнуть (как, например, статуя), или же люди часто им поль-
к помощи своих Знаний. В этом состоянии у него зуются, уделяя ему немало внимания. Никто не об-
изменяется восприятие: он видит души живых су- ращает внимания на лифт, как бы часто им не поль-
ществ и лишь смутно воспринимает неодушевлен- зовались, а вот компьютер, на котором начинающий
ные предметы. На него не действует сила тяжести, автор пишет Великий Американский Роман, вполне
он может не обращать внимания на стены и другие может подойти в качестве пристанища. Решение о
препятствия. Демон может передвигаться в любом пригодности предмета принимает Рассказчик.
направлении на (Сила воли + 5) миль за каждый ход. Какое бы пристанище для себя не выбрал демон,
Хотя демон и не подвержен влиянию мира мате- ему придется «перегруппировать» свою энергию,
рии, его положение нельзя назвать завидным. В тот чтобы обосноваться в новом «доме». Для этого вы-
самый момент, когда он покидает тело носителя, на полняется бросок на Силу воли со сложностью 9.
него начинает действовать притяжение Бездны, и ему Сложность снижается до 6, если предмет-вместилище
приходится бороться, чтобы не вернуться в Ад. Каж- тесно связан с самим демоном или его Домом или же
дый ход, который демон проводит без носителя, игрок был «настроен» на обитание в нем духа. Например,
выполняет бросок на Силу воли (сложность 6). Если для Осквернителя будет легче вселиться в лодку, кото-
бросок оказывается неудачным, Бездна затягивает рая связана со стихией воды, а для Преступника — в
демона. При этом броске можно истратить пункты изящные часики. В случае успешного броска демон
Силы воли, чтобы получить автоматический успех. вселяется в выбранный предмет. Если бросок оказыва-
Пример: В процессе поиска Привязанных к Земле ется неудачным, демону придется продолжить поиски
Ишмаэль столкнулся с Атот-Наганом, чудовищным нового тела, причем он не может попытаться вселить-
Пожирателем, состоящим в секте. Оба демона со- ся в один и тот же предмет дважды. В случае провала
шлись в схватке в пустом здании музея, и Атот-На- демон теряет единицу постоянной Силы воли. Если
ган буквально разорвал тело Ишмаэля своими предмет-вместилище уничтожен, демон вновь вынуж-
когтями. На следующий ход Ишмаэль в своей Апо- ден искать себе тело, иначе он возвращается в Яму.
калиптической форме материализовался над своим Пример: Чтобы избежать возвращения в Ад,
бывшим телом. Он сразу же начинает чувствовать Ишмаэль должен найти себе новое тело. Поблизости
зов Бездны, поэтому игрок каждый ход выполняет не оказалось слуг или других подходящих смертных,
бросок на Силу воли, чтобы проверить, удалось ли поэтому он делает попытку вселиться в неодушев-
Ишмаэлю удержаться на этом плане бытия. Сила ленный предмет. Рассказчик решает, что на близ-
воли у персонажа равна 7, но, несмотря на это, один лежащей территории имеется объект, подходящий
из бросков рано или поздно окажется неудачным. для вселения — мраморная статуя древнегреческого
Ишмаэль не собирается возвращаться в Ад, поэто- героя, которая является предметом неусыпной забо-
му ему надо как можно быстрее найти новое тело. ты сотрудников музея. Являясь Извергом, Ишмаэль
Чтобы выжить, демон должен найти новое тело. не имеет связи с такого рода предметами — ему бы
Это не так-то просто, потому что все условия, ко- больше подошел старый телескоп или изображение
торые демон должен был учитывать после побега древнего пророка, – но нищие, как известно, не выби-
из Бездны, остаются в силе. Он должен завладеть рают. Игрок выполняет бросок со сложностью 9, но
живым телом человека, душа или разум которого бросок оказывается неудачным. Ишмаэлю придет-
настолько ослаблены, что его едва ли можно от- ся искать для себя другое вместилище. Впрочем, у
нести к роду людскому. Если поблизости имеется Атот-Нагана на этот счет свое мнение...
подходящее тело, требуется выполнить бросок на Даже оказавшись в безопасности в новом теле,
Силу воли со сложностью 8, чтобы захватить это демон все еще страдает из-за потери старого. Пер-
тело. Сложность броска снижается до 6, если это сонаж теряет единицу от рейтинга Веры, его по-
тело принадлежит одному из слуг демона. Если стоянная Мука увеличивается на единицу. Если
слуга добровольно соглашается впустить демона в в качестве носителя был выбран человек, демону
приходится привыкать к его воспоминаниям и чер-

259
Демоны: Падшие

там личности. Ему приходится подстраивать свою ● За каждую единицу Веры можно получить одно
психику под новые впечатления и переживания. Та- воспоминание или фрагмент знания, которым обла-
кая ситуация будет длиться несколько часов, а то и дал поглощенный враг. Это может быть информация
дней, и Рассказчик и игроки смогут воспользовать- о расположении храма, о сокровищнице, об Истин-
ся ею, чтобы сделать игру полнее и интереснее. ном Имени конкурента. Рассказчик решает, что имен-
но из известного поглощенному демону можно уз-
Окончательное уничтожение нать таким образом.
Абсолютного бессмертия не существует. Демоны ● Демон может увеличить рейтинг своей Веры, по-
существуют с самого сотворения Вселенной, но даже тратив две единицы поглощенной Веры на одну еди-
их можно убить. Враги могут рассеять или поглотить ницу увеличения. Такое увеличение Веры подразуме-
их энергию. Свет, сиявший с начала времен, можно вает соответствующее увеличение Знаний, и демон
погасить. действительно может получить часть Знаний погло-
Когда демон, потеряв тело, принимает Апока- щенного противника. Таким образом можно получить
липтическую форму, на него практически невоз- только те Знания, которые принадлежали Дому по-
можно воздействовать физическими способами или глощенного. Даже если он владел другими Знаниями,
энергией. Но все демоны обладают способностью они не были составной частью его сущности.
уничтожать лишенного тела Небожителя и впитывать Пример: Атот-Наган уничтожил Ишмаэля и по-
в себя его энергию, чтобы стать сильнее. глотил его душу. Вера Ишмаэля равнялась 5, поэтому
Чтобы уничтожить Небожителя, демон должен Рассказчик бросает пять кубиков (сложность бро-
вдохнуть в себя энергию формы Проявления жертвы. ска равна 6) и получает три успеха. Следовательно,
Прямой контакт при этом не обязателен, но оба демо- от своего врага Атот-Наган получил три единицы
на должны находиться друг от друга на расстоянии Веры. Рассказчик решает, что единица Веры по-
вытянутой руки. Жертва может попытаться сбежать, зволит Атот-Нагану получить некую информацию
ведь на нее не действует сила тяжести и ей не меша- — демон узнает местонахождение и личности слуг
ют никакие препятствия, поэтому демон должен дей- Ишмаэля и его союзников-демонов. Остальные две
ствовать быстро. единицы используются для того, чтобы повысить
Когда демон оказывается достаточно близко, рейтинг Веры Атот-Нагана на единицу, тем самым
чтобы суметь поглотить энергию жертвы, его игрок увеличив его Знания. Атот-Наган получает точку в
выполняет бросок на Веру. За жертву выполняется Знании Порталов, одном из Знаний Дома Ишмаэля.
бросок на Веру или Муку (выбирается та характери- Ходят слухи, что существуют ритуалы, позволяю-
стика, значение которой выше). Если демону извест- щие смертным уничтожать лишенных тела демонов,
но Истинное Имя жертвы, ее значение Веры добавля- чтобы впоследствии использовать полученную энер-
ется к его запасу кубиков. гию для колдовства или увеличения собственных воз-
Если результаты жертвы оказываются выше, она можностей. Такие ритуалы, если и встречаются, то
отбирает у нападающего столько пунктов Веры, сколь- очень редко, и демоны горы свернут, чтобы не дать
ко успехов было получено ею при броске, и отправля- людям завладеть ими.
ется на поиски нового тела. Если выше оказываются
результаты нападающего, он поглощает энергию жерт-
вы и за ее счет увеличивает собственные возможности.
Формы бытия
В этом случае жертва полностью уничтожается. У падшего возвращение в мир людей вызыва-
Пример: Тело Ишмаэля уничтожено, ему не уда- ет сильный шок. Ранее эфирные создания не были
лось вселиться в новое пристанище. Атот-Наган подвержены опасностям, связанным с материей, те-
подобрался достаточно быстро, чтобы поглотить перь же они наполовину смертны и обладают практи-
форму Проявления Ишмаэля. Вера Ишмаэля равна 5, чески всеми слабостями своих носителей.
а Мука — 6, поэтому его запас кубиков равен 6 куби- Ниже приводятся системы, позволяющие оты-
кам. Значение Веры у Атот-Нагана равно только 4, грывать получение физических и психических рас-
но он знает Истинное Имя Ишмаэля. Рассказчик до- стройств.
бавляет значение Веры Ишмаэля (5) к запасу кубиков
Атот-Нагана (4), получая в итоге 9 кубиков. Рассказ- Психозы
чик и игрок выполняют бросок. Игрок получает три Такие расстройства связаны с тем, что разум вы-
успеха, Рассказчик — пять. В итоге душа Ишмаэля нужден сопротивляться невыносимым или противо-
поглощается его противником, а сам он прекращает речивым чувствам, например, переполняющему все
свое существование. существо ужасу или подавляющему чувству вины.
После того, как Небожитель был поглощен, Рас- Когда разум сталкивается с эмоциями или впечат-
сказчик выполняет бросок его значения Веры (слож- лениями, примириться с которыми он не может, он
ность 6). За каждый полученный успех персонаж по- пытается снизить внутренне напряжение, и это про-
лучает единицу Веры. Так же, как и Веру, полученную является в таких состояниях, как мания величия,
при заключении договоров с людьми (см. Наделение шизофрения, истерия. Это позволяет избавиться от
слуг силой, стр. 252), демон может использовать эти стресса, полученного в результате психологического
единицы Веры для улучшения собственных характе- конфликта. Смертные, и в особенности слуги, попав-
ристик, потратив их одним из следующих способов: шие под влияние падших и их врагов из числа привя-
● Единица Веры может быть превращена в пять занных, вынуждены становиться свидетелями таких
дополнительных баллов, которые затем будут истра- вещей, которые могут разрушить даже самый устой-
чены на улучшение характеристик демона (см.стр. чивый разум.
128). Таким образом могут быть улучшены только Следует отметить, что поведение людей, кото-
Атрибуты, Способности и Сила воли, причем их зна- рых называют «сумасшедшими», нельзя назвать за-
чение не может быть выше, чем значение аналогич- бавным или бессистемным. Безумие пугает людей,
ной характеристики у поглощенного демона. которые вынуждены наблюдать, как кто-то пререка-

260
Глава 9

ется с невидимыми сущностями или хранит гнилое сказчик может в тайне от игрока выполнить бросок
мясо, предназначенное для кормежки чудовищ. Даже на Силу воли (сложность 8). Если этот бросок ока-
такой, казалось бы, пустяк, как беседа с невидимым зывается неудачным, персонаж впадет в депрессию.
кроликом, может вывести свидетелей из равновесия. К тому же такой персонаж впадает в депрессию каж-
Сумасшедшие, однако, реагируют на известные дый раз, когда бросок оказывается проваленными или
только им шаблоны, стимулы, которые они воспри- в том случае, если его Сила воли опускается ниже
нимают в своем уме. В их искаженном восприятии двух пунктов. Чтобы определить, сколько сцен будет
то, что с ними происходит, совершенно нормально. длиться депрессия, бросается кубик, при этом резуль-
Психическое расстройство персонажа существует по таты броска держатся в тайне от игрока.
какой-то причине, независимо от того, видела ли она Падший или человек в состоянии депрессии за
своих собственных детей, пожираемых заживо, или этот период теряет точку Веры (до минимального
она начинает верить, что человечество должно быть значения 1). После выхода из депрессивного состо-
уничтожено, чтобы уменьшить кормовой запас мон- яния он энергичен, бодр и активен (до одержимости)
стров. Какие раздражители вызывает у нее ее безумие на протяжении стольких сцен, сколько длилась его
и как она реагирует на происходящее? Поработайте с депрессия. Пока персонаж находится в этой стадии
Рассказчиком, чтобы создать схему провокаций для болезни, сложность всех бросков на Силу воли у него
психического расстройства вашего персонажа, а затем уменьшается на единицу.
решите, как она отреагирует на такую провокацию.
Мания величия
Фуга Люди с этим психическим расстройством одер-
Жертва страдает частичной потерей памяти. Стол- жимы властью, силой и богатством, они стремятся
кнувшись со стрессовой ситуацией, персонаж выра- компенсировать неуверенность в собственных силах,
батывает такое поведение, которое позволяет отстра- заняв наиболее значимые в их окружении позиции.
ниться от причин стресса. Это состояние отличается Такой персонаж всегда высокомерен и самоуверен, он
от раздвоения личности тем, что больной не создает убежден в собственном неоспоримом превосходстве
для себя дополнительных личностей. Вместо этого он над окружающими. Средства достижения желаемого
«переходит на автопилот», чем-то напоминая лунати- статуса могут варьироваться от хитроумных загово-
ков, разгуливающих во сне. Рассказчик определяет, ров до ничем не прикрытой жестокости. Все люди,
что именно вызвало такое состояние: смерть безза- обладающие более высоким или равным положени-
щитного человека, столкновение со сверхъестествен- ем, воспринимаются как «конкуренты».
ным существом, пленение или кое-что похуже. Падшие и люди, страдающие этим недугом, по-
Если персонаж попадает в определенные обстоя- стоянно стремятся заполучить в свои руки как можно
тельства, способные вызвать состояние фуги, выпол- больше власти и влияния. По их мнению, все вокруг
няется бросок на Силу воли (сложность 8). Если бро- делятся на две группы: слабых и тех, кто не заслужи-
сок оказывается неудачным, персонаж впадает в транс. ли имеющейся у них власти и, следовательно, тоже
Иными словами, контроль над персонажем переходит должны стать слабыми. Такое отношение распростра-
к Рассказчику на несколько сцен. Количество сцен няется на всех, в том числе и на ближайших союзни-
определяется броском кубика. В это время Рассказчик ков персонажа. Страдающие манией величия получа-
может заставить персонажа делать все, что он считает ют дополнительный кубик при всех бросках на Силу
нужным для избавления от стресса. После прекраще- воли, что связано с их завышенным самомнением.
ния фуги персонаж «приходит в себя», не сохраняя ни-
каких воспоминаний о предыдущих действиях. Множественная личность
В результате полученной психологической трав-
Истерия мы сознание больного «раскалывается» на две или
В состоянии истерии персонаж не может контро- более личности, что позволяет больному отрицать
лировать свои эмоции, страдает резкими перепадами получении самой травмы и все действия, с этой трав-
настроения и склонностью к насилию в стрессовых мой связанные, и возлагать вину за происшедшее на
ситуациях или при раздражении. Следует определить, «кого-нибудь» еще. Каждая из вновь возникших лич-
что может послужить причиной приступов: присут- ностей отвечает на определенные эмоциональные
ствие детей, столкновение с чудовищным демоном, сигналы. Например, жертва изнасилования может
открытое пламя и т. п. создать для себя личность крутого «защитника» или
Каждый раз, когда персонаж сталкивается с ситуа- даже стать убийцей, чтобы отстраниться от самого
цией, способной спровоцировать приступ, выполняет- факта насилия. В большинстве случаев одна «лич-
ся бросок на Силу воли. Обычно сложность броска рав- ность» не подозревает о существовании остальных,
на 6, может возрасти до 8, если эта ситуация возникла они сменяют друг друга в сознании персонажа в за-
внезапно или отличается особой напряженностью. висимости от ситуации.
Падшие и люди, страдающие раздвоением лично-
Маниакально-депрессивный психоз сти, могут обладать разными Атрибутами и разным
Такие больные страдают из-за резкой смены на- рейтингом Веры для каждой из «личностей». Кон-
строения, что порой бывает связано с тяжелой трав- кретные детали определяются Рассказчиком.
мой или переживанием. Персонаж, еще минуту назад
находившийся в приподнятом настроении и полно- Обсессивно-компульсивное расстройство
стью уверенный в себе, вдруг становится мрачным и Перенесенная травма, чувство вины или внутрен-
преисполненным пессимизма. ний конфликт заставляют страдающего этим пси-
Падшие и люди, страдающие такой формой пси- хическим расстройством персонажа сосредоточить
хического расстройства, сами не знают, когда у них практически все свое внимание на определенной мо-
в следующий раз изменится настроение, поэтому дели поведения или действии. Навязчивая идея свя-
общаться с ними довольно сложно. Каждый раз, ког- зана с желанием персонажа следить за своим местом
да персонажу не удается то или иное действие, Рас- обитания — поддерживать чистоту и покой, а также

261
Демоны: Падшие

охранять его от нежеланных посетителей. Мания свя-


зана с действиями, которые персонаж вынужден со- Болезни
вершать, чтобы успокоить снедающее его волнение. Смертные редко боятся умереть из-за выстрела,
Это может быть стремление расставить все предметы заложенной в автомобиль бомбы или в когтях мон-
в определенном порядке, постоянные попытки прове- стра. Зато большинство из них боится смерти из-за
рить, заряжено ли оружие, частые благодарственные болезни, заразной, как СПИД или холера, или неза-
молитвы. разной, как рак или лейкемия.
Если у персонажа есть навязчивые идеи (или та Для падших болезни практически не опасны, так
или иная мания), следует определить, с какими имен- как их сверхъестественная энергия поддерживает здо-
но действиями и моделями поведения они связаны. ровье носителей. До тех пор, пока у демона есть хотя
Эти действия персонаж будет выполнять в первую бы пункт Веры, он обладает абсолютным иммунитетом
очередь, даже если они мешают выполнению его ос- ко всем болезням. Он также не подвержен воздействию
новного задания. В течение сцены персонаж может времени, если Вера у него равна хотя бы единице.
воздерживаться от проявления своей болезни, но для Если демон все же утратил всю свою Веру, его тело
этого ему придется истратить пункт Силы воли. Если может заболеть. Это не значит, что он на месте рассы-
персонажа насильно удерживают от совершения дей- плется в пыль под грузом прожитых лет или сляжет из-
ствий, продиктованных его манией, он может поте- за болезни, которую «должен был» подхватить раньше.
рять над собой контроль и напасть как на врагов, так Нет, это всего лишь означает, что теперь персонаж в дан-
и на союзников (или и на тех, и на других). ном вопросе ничем не отличается от обычного человека,
но ситуация изменится, как только у него появится Вера.
Паранойя В тех редких случаях, когда лишившийся Веры
Больной верит, что все его беды и несчастья слу- демон все же может подхватить болезнь, Рассказчик
чаются исключительно из-за враждебности окружаю- предлагает игроку выполнить бросок на Выносли-
щих. Параноики считают, что кто-то преследует их, и вость, чтобы определить, произошло ли заражение
порой сочиняют весьма запутанные и убедительные (сложность варьируется от 4 для банального гриппа
теории заговоров, чтобы объяснить, кто и зачем за- до 10 для лихорадки Эбола). Менее опасные болезни
ставляет их страдать. Любой человек, воспринятый уменьшают запас кубиков, более опасные — наносят
как «один из них», может стать жертвой больного ударные или летальные повреждения и могут даже
персонажа. снизить Атрибуты персонажа.
У демона или смертного, страдающего паранойей, Если заболевший демон обретает Веру, его орга-
возникают трудности в общении, поэтому сложность низм сразу же побеждает болезнь. Все штрафы сни-
всех бросков, связанных с социальным взаимодей- маются, повреждения излечиваются с обычной ско-
ствием, для него увеличивается на единицу. Такой ростью (или быстрее, если персонаж применяет для
больной недоверчив, он опасается всех, в том числе лечения свои силы).
и ближайших друзей и родственников. Подозрения у
персонажа может вызвать даже вполне невинное пове-
дение. В таких случаях выполняется бросок на Силу
Утопление
Падшие, если, конечно, они не прибегают к помощи
воли, чтобы определить, удалось ли персонажу сохра- своих сверхъестественных сил, все равно вынуждены
нить над собой контроль. Сложность броска зависит дышать. Персонаж может утонуть, если он полностью
от того, насколько провоцирующей была ситуация. погрузился в воду или насильно удерживается под во-
Шизофрения дой, а также в том случае, если бросок на Плавание
Противоречивые чувства и желания, которые был провален, а Рассказчик принял жестокое решение
персонажу не удается примирить, вызывают шизоф- (см. Плавание, стр.234). В таблице ниже указано, на
рению, которая проявляется в уходе от реальности, сколько минут персонаж может задержать дыхание.
резком изменении поведения и галлюцинациях. Это Чтобы увеличить это время, можно истратить
классическое психическое расстройство, при котором Силу воли. Один пункт Силы воли продлевает время
жертва разговаривает со стенами, воображает себя задержки дыхания Задержка
королем Сиама или получает заказы на убийство от на 30 секунд, если Выносливость дыхания
своих домашних животных. Смертные, которые обра- Выносливость пер-
1 30 секунд
щаются за помощью к врачам, в таких случаях обыч- сонажа 3 и ниже,
и на минуту, если 2 1 минута
но получают диагноз «шизофрения».
Отыгрыш этого состояния требует определенных Выносливость рав- 3 2 минуты
навыков, при этом Рассказчик определяет общую на 4 и выше.
Если персонаж 4 4 минуты
модель поведения больного, связанную с вызвавшей
болезнь ситуацией. Галлюцинации, неуравновешен- не может больше 5 8 минуты
ное поведение и невидимые собеседники появляются задерживать дыха-
тогда, когда имеет место глубокий внутренний кон- ние, он начинает тонуть или задыхаться. Утонувший
фликт, который персонаж не может разрешить. Сле- персонаж получает один уровень летальных повреж-
дует установить, чем вызван этот конфликт, а затем дений за каждый проведенный под водой ход. Когда
определить вызываемое им поведение. уровень повреждений доходит до значения Недееспо-
Смертные и падшие, страдающие шизофренией, собность, персонаж умирает через несколько минут
обычно непредсказуемы и опасны. В ситуациях, за- (время равно значению Выносливости).
трагивающих внутренний конфликт больного, можно
истратить пункт Силы воли, чтобы удержать себя в Удар тока
руках и не поддаться болезни в течение одной сцены. Электричество творит ужасные вещи с телами
смертных, и их обитателями–демонами. Удар тока
наносит летальные повреждения. Если персонаж со-
прикасается с источником электрического тока, не

262
Глава 9

соблюдая необходимых предосторожностей, он по- ни летальных повреждений. Некоторые демоны могут


лучает повреждения. Рассказчик может предложить защититься от огня, приняв Апокалиптическую форму.
игроку бросить кубики на Силу (сложность 9), чтобы
определить, может ли персонаж отдалиться от источ- Уровни
ника тока. Броня, в отличие от обращений и Апока- здоровья за ход Размер пламени
липтической формы, не защищает от электричества. Загорелись волосы или одежда; какая-
Ниже указаны уровни повреждения, получаемые 1 либо часть тела соприкоснулась с факе-
при соприкосновении с источниками электричества. лом или меньшим источником огня
Если обычные люди после удара током получили по- Костер; половина тела
вреждения уровня Недееспособность, повреждения 2 соприкасается с огнем
могут стать перманентными или же может умень- Огненный шторм; все тело
шиться значение их Атрибутов. На демонов эта осо- 3 охвачено пламенем
бенность не распространяется. Их конституция защи-
щает их от получения перманентных повреждений. Яды и наркотики
Уровни здоровья за ход Источник тока Точно так же, как демоны защищены от влияния време-
ни и болезней, они невосприимчивы к ядам и наркотикам.
1 Небольшой (Розетка) Хотя такие вещества и могут повлиять на них, сверхъесте-
2 Большой (Аккумулятор) ственная энергия защищает демонов от всех последствий.
В игре «Демоны» учитываются три вида подоб-
3 Крупный (Монтажный блок) ных веществ:
4 Очень крупный (Линия ● Депрессанты: Вещества, которые успокаива-
электропередачи) ют или притупляют ощущения и эмоции. Алкоголь,
марихуана и героин относятся к депрессантам. Если
персонаж находится под воздействием одного из та-
Падение ких веществ, его запас кубиков уменьшается из-за
Персонажи, перепрыгивающие с крыши на крышу, рассеянности и вялости. Легкий депрессант умень-
должны быть готовы к последствиям. После падения с шает запас на один кубик, сильный — на три.
небольшой высоты персонаж может встать и пойти, но в ● Стимуляторы: Вещества, которые повышают
более серьезных случаях он вообще может не подняться. энергию организма. Кофеин и кокаин относятся к стиму-
В таблице приведено количество кубиков при бросках на ляторам. Большая часть стимуляторов слишком слаба,
повреждения от падения, которые выполняются Рассказ- чтобы серьезно повлиять на ход игры. Чаще всего они
чиком. Если персонаж падет с высоты в 30 футов (~9 м) просто увеличивают запас кубиков на Выносливость на
или ниже, повреждения могут быть смягчены тем, что один кубик. Очень сильные стимуляторы могут также
ему удалось схватиться за какие-нибудь выступы или добавить один кубик к запасу кубиков на Силу или Лов-
удачно сгруппироваться. Выполняется бросок на Лов- кость. В любом случае, прилив сил сменяется их упад-
кость + Атлетику со сложностью, указанной в таблице. ком. После того, как приданная стимуляторами энергия
Каждый успех, полученный при этом броске, уменьша- иссякла, персонаж становится вялым и слабым, поэтому
ет запас кубиков на повреждения на один кубик. В этом все запасы кубиков у него уменьшаются на 1-3 кубика.
случае персонаж получает ударные повреждения. ● Яды: Применение ядов считается разновидностью
Если персонаж падает с высоты более 30 футов (~9 нападения, поэтому ущерб от них может быть погло-
м), ему не поможет никакая акробатика, и в этом слу- щен при помощи броска на Выносливость. Как правило,
чае полученные повреждения считаются летальными. персонаж получает от одного до трех уровней ударных
Запас кубиков на повреждения может также зависеть повреждений за сцену или даже ход (в зависимости от
от того, на какую поверхность упал персонаж: бетон- силы яда). Эффект от отравления и накопление уровней
ная площадка гораздо опасней воды. В таблице ука- повреждений длится до тех пор, пока яд не выйдет из
заны значения для падений на твердую поверхность. организма или не будет подавлен противоядием.
Урон от падения Когда персонаж принимает яд или наркотик,
игрок выполняет бросок на Выносливость (чаще все-
Высота Бросок Сложность Кубики урона го сложность равна 7). До тех пор, пока у падших есть
10 фт Лвк + Атлетика 7 2 (Ударный) хотя бы пункт Веры, они добавляют свое значение
Веры к запасу кубиков на Выносливость. Если бро-
20 фт Лвк + Атлетика 8 5 (Ударный сок оказывается удачным, считается, что наркотик не
30 фт Лвк + Атлетика 9 10 (Ударный) подействовал, а отравление оказалось неопасным.
40 фт
50 фт
Нет
Нет


10 (Летальный)
10 (Летальный)
Экстремальная температура
Сильная жара или холод плохо влияют на организм
60 фт Нет – 10 (Летальный) персонажей. Они могут уменьшить Ловкость, Силу пер-
сонажей или даже снизить их умственную активность,
Огонь повлияв на значение Сообразительности. В самых край-
Ущерб, причиняемый огнем телу персонажа, зави- них случаях очень высокие или очень низкие температу-
сит от природы, скорости распространения и темпе- ры вызывают повреждения. Обморожение, гипотермия
ратуры пламени. Самая большая опасность возникает или перегрев могут привести к печальным последствиям.
тогда, когда на персонаже загорается одежда и он про- Рассказчик может ввести в игру экстремальные погодные
должает получать повреждения, даже отдалившись условия через уменьшение запасов кубиков, увеличение
от основного огня. Персонаж автоматически получа- сложности бросков или получение повреждений.
ет повреждения каждый ход, который он остается в Некоторые персонажи могут переносить подоб-
соприкосновении с пламенем, до тех пор, пока он не
сумеет отбежать подальше или затушить пожар. При ные экстремальные условия без малейшего вреда для
столкновении с огнем никаких бросков на поврежде- себя, прибегнув к помощи обращений или свойств
ния не выполняется. Персонаж просто получает уров- Апокалиптической формы.

263
Хотя его помощник и сообщил ему обо всем сразу же после того, как приземлился
вертолет, он заставил чиновников из Пентагона прождать почти час. Просто пото-
му, что он мог себе это позволить. Эти люди не привыкли ждать, во всяком случае,
ждать гражданских вроде него. Он сидел в широком кожаном кресле, в нескольких ша-
гах от роскошно обставленного конференц-зала, и с удовольствием слушал, как кровь
закипает у них в жилах, заставляя сосуды расширяться с тихим скрипом. Он был уве-
рен, что его Господин точно рассчитал время, которое понадобится для того, чтобы
заставить этих людей в гневе убраться из здания ДинаКом. Он вошел в комнату
за мгновение до того, как это время прошло, вошел с видом оказывающего милость
божества.
Когда он вошел, они вскочили на ноги, эти старые, тучные мужчины, увешанные
медалями и орденами, и он почувствовал, как его охватила дрожь. «Сила», – подумал
он, с трудом удерживаясь от того, чтобы не захихикать. Мышцы где-то глубоко в
горле сжимались и разжимались в предвкушении, когда он шел к своему месту в начале
стола. Он опустился в кресло и кивнул, разрешая этим генералам и адмиралам сесть.
Он не счел нужным извиниться за опоздание, предпочтя сразу перейти к делу.
«Господа, прошу вас ознакомиться с предложенными вам документами. В них из-
ложены основные идеи нашего проекта, а также текущие результаты. Я бы не стал
говорить, что созданное нами устройство позволяет контролировать разум, но все же
позволю себе заметить, что мы нашли способ сделать ваши войска очень... убедитель-
ными».
Он откинулся на спинку кресла и с удовольствием ощутил возрастающее напряже-
ние. У него были записи, но он не обращал на них внимания. Он чувствовал, как сила,
подобно пружине, разворачивается у него в глотке, как от каждого произнесенного им
слова она вибрирует, постепенно сминая мозги этих позолоченных дураков. Если бы
он сейчас приказал им сплясать голыми на столе, они бы подчинились. Прикажи он им
сейчас отправиться домой и трахнуть собственных дочерей, они не сомневались бы ни
минуты. Не важно, что именно собралась продать его компания. Они не только ку-
пят это, но еще и приплатят за предоставленную возможность.
На заключение сделки понадобилось меньше часа. Им понравился предложенный то-
вар, как он, в общем-то, и ожидал. Поставка будет выполнена в конце лета – немного
дольше, чем он ожидал, но у него было хорошее настроение, поэтому он согласился. Он
взмахом руки отпустил их и вернулся в свой кабинет.
Он едва успел закрыть за собой дверь, как почувствовал присутствие Господина.
Это было подобно удару ледяного ножа. На мгновение он ослеп.
«ХОРОШО ЛИ ТЫ ПОСЛУЖИЛ МНЕ?» – голос старше и мрачнее самой
смерти был похож на вой ветра и треск ломающихся костей.
«Господин», – выдохнул он, падая на колени. – «Я сделал все так, как вы мне при-
казали. Они получат устройства к концу лета».
«НЕТ», – голос бушевал у него в голове подобно шторму на море. – «ЭТО НУЖ-
НО СДЕЛАТЬ СЕЙЧАС».
Он свернулся в клубок, пытаясь подавить сильную дрожь: «Не... невозможно сей-
час...», – прошептал он. – «Не... возможно... нужно время...»
«ТЫ РАЗОЧАРОВАЛ МЕНЯ», – произнес голос, а затем на него обрушилась
боль. Несколько часов он извивался в собственных испражнениях, пока его Господин
показывал ему, что такое истинная сила.
Глава 10
10::
Повествование
Мы не хотели встать лицом к лицу с единственно важным
вопросом: а может, чудеса все-таки есть? – Мы не хотели
рисковать, боялись недолгой борьбы, и теряли веру.
– К. С. Льюис, Расторжение брака

В предыдущих главах вы ознакомились с от прошлого, пересмотреть прежние союзы и вы-


миром падших, узнали об их происхождении, о брать свой собственный путь к славе? Станут ли
проигранной войне с Небесами, об их таинствен- они просто наблюдать за тем, как человечество
ном освобождении из казавшегося вечным зато- разрушает себя, или же вмешаются, чтобы под-
чения. Вы узнали об их Домах, группировках и толкнуть людей к последней черте? Осмелятся
силах, а также о том, как создавать интересных ли они оказать сопротивление тирании Привя-
и нестандартных персонажей. Теперь вам пред- занных к Земле, или же станут искать Денницу,
стоит самое сложное: воплотить мрачный мир чтобы вновь поднять знамя мятежа? Наконец,
«Демонов» в жизнь! буду ли они сопротивляться разрушающему воз-
«Демоны» рассказывают о вере, искушении, действию собственной Муки или же предпочтут
о стремлении к спасению, и о препятствиях на силу человечности и превратятся в настоящих де-
пути тех, кто решил искупить былые деяния. монов? Для создания истории, способной заинте-
Падшие вернулись в циничный, лишенный веры ресовать игроков, Рассказчик должен учитывать
мир, замерший на грани пропасти. Сейчас они — жизненный опыт, чаяния и стремления персо-
лишь тень своей былой славы, они вынуждены нажей. Роль Рассказчика в игре имеет огромное
вселяться в тела мужчин и женщин, но в их рас- значение. Чтобы создать историю или хронику,
поряжении находится вся нетронутая вера шести в которой персонажи будут действительно жить,
миллиардов душ, и рано или поздно они смогут требуется немалая подготовительная работа и
вернуть себе прежнее величие. Впервые за тыся- серьезные раздумья. Вы должны создать мир,
челетия их поманили сила и свобода. Но вот во- который будет искаженным отражением нашего
прос: а что они будут теперь делать? Подчинят- собственного мира, манящим и отталкивающим,
ся ли падшие приказу своих господ и проложат возбуждающим и приводящим в ужас. Вы долж-
им путь в этот мир, тем самым выведя на землю ны обыграть притягательность сверхъестествен-
Ад? Откажутся ли они своих прежних принци- ных сил и их опасность. Нет ничего, что не могли
пов и смогут поставить верность группировке бы сделать обладающие Верой падшие, но согла-
выше старинных уз, связывающих их с Домом и сятся ли они платить за достижение своих целей
сеньором? Смогут ли они полностью отказаться страданием людей и разрушением их душ?
Глава 10

Вести игру означает одновременно делать задумали историю, основные персонажи кото-
множество дел. К счастью, Рассказчику не при- рой защищают людей, не давая проникнуть в
ходится все делать одному. Залогом успешной город чудовищным падшим и создавая тихую
игры является прежде всего работа самих игро- пристань для тех демонов, кто решил порвать с
ков. Оправдать ожидания игроков — значит сде- прошлым и искать искупления. Такая хроника
лать первый шаг к созданию успешного сеттин- подразумевает героические поступки и жерт-
га. Затем — если хроника или история успешно венность, потому что персонажам приходит-
развиваются — поступки персонажей, как пло- ся воевать со своими прежними товарищами и
хие, так и хорошие, будут приводить к послед- принимать нелегкие решения, определяя цену,
ствиям, из которых вырастут новые истории. которую они готовы заплатить за человеческое
Помните, что, чем активней игрок проявляет счастье.
себя в событиях хроники, тем меньше работы Но что делать, если один из игроков хочет
остается Рассказчику. Не следует брать на себя отыгрывать представителя нигилистической
слишком много. Рассказчик, как и остальные группировки Жаждущих, а второй — безжалост-
игроки, имеет право получить удовольствие от ного, циничного Фаустианца, ведь ни один из
игры, и данная глава поможет ему в этом. этих персонажей не вписывается в вашу концеп-
В главе описывается процесс создания и раз- цию? Не стоит навязывать игроку нежеланного
вития хроники, а также даются советы по из- персонажа, ведь каждый игрок должен чувство-
лечению максимальной пользы из отдельных вать, что он является частью игры, и имеет пра-
историй, которые являются составной частью во играть за того, кто ему интересен. Здесь Рас-
хроники. Создание подробных и убедительных сказчику и игроку следует попытаться прийти
декораций, создание мира, который ваши персо- к компромиссу. Возможно, вам удастся заинте-
нажи будут спасать (или разрушать), начинается ресовать его в вашем видении героизма и иску-
с понимания того, какую же именно историю вы пления. Или же вам придется отказаться от идеи
хотите рассказать, а ваши игроки — разыграть. персонажей, сражающихся с исходящим от При-
Следующим шагом будет создание персонажей, вязанных злом, и найти нечто, чему будут про-
которые заполнят ваш мир. Они тоже должны тивостоять представители всех фракций. Очень
соответствовать основной идее хроники. По- важно еще до начала создания хроники убедить-
сле того, как все персонажи заняли свои места, ся, что ваши идеи и ожидания игрока совпадают,
можно переходить к разработке самой хроники, иначе вместо общей работы над сюжетом игроки
ее интриги и ключевых событий, которые позво- будут «тянуть» его в разные стороны.
ляют развивать сюжет и связаны с достижени- После того, как все согласились с общей
ем персонажами их целей. Каждый последую- идеей хроники, игроки начинают создавать сво-
щий этап основан на предыдущем, ваш мир все их персонажей, а вы — творить мир, в котором
больше и больше наполняется подробностями, эти персонажи будут жить. Эти процессы же-
которые делают историю интересней и облег- лательно совместить, так как ваши задумки бу-
чают контроль над ней. Если ранее вам никог- дут дополнять друг друга и, вполне возможно,
да не приходилось вести ролевую игру, не стоит игроки подскажут вам интересные варианты.
бояться масштабности мира. Дайте волю своему Представьте, например, что игрок создает себе
воображению, соблюдайте принципы создания персонажа, чей юный возраст не мешает ему
мира и получайте удовольствие. иметь связи среди политиков и неплохое состоя-
ние. Обдумав такую возможность, вы можете ре-
Начало шить, что этот персонаж — дочь известного по-
Хроники не появляются из головы Рассказчи- литического деятеля районного масштаба. Она
ка просто так. Обычно они начинаются с одной выросла в окружении власть имущих, поэтому у
идеи или набора впечатлений. При прочтении нее имеются полезные связи, к тому же она раз-
книги вам в голову может придти такая идея: бирается в политике.
демоны из разных Домов и фракций объединя- Такая ситуация позволит вам задать игроку
ются, чтобы защитить город от нашествия своих несколько уточняющих вопросов. Например, ка-
более злобных собратьев, или же они клянутся кие отношения установились между дочерью и
искупить свои прежние грехи, превратив Землю отцом? Соглашается ли она с его политическим
в рай, которым она некогда была. Идея может курсом? Коррумпирован ли он или же честно
охватывать как масштабные события, так и мел- работает на благо общества? Повлияло ли по-
кие, касающиеся только нескольких персона- стоянное сражение за голоса избирателей на
жей. Основная трудность заключается в том, что отношения внутри семьи? Есть ли у нее братья
смутные пока еще идеи нужно оформить, чтобы или сестры, и, если есть, последовали ли они
создать из них основания для вашей истории. по стопам отца? Задавайте наводящие вопросы,
Первым шагом является общение с игроками. помогая игроку заполнить пробелы в биографии
Прежде чем вы приступите к разработке основ персонажа. Это позволит игроку как следует
вашей хроники, вам следует выяснить, каких обдумать историю персонажа и его характер, а
именно персонажей они хотят отыгрывать и как также обогатить вас новыми идеями для хрони-
их идеи соотносятся с вашей. Предположим, вы ки. Как демону удается совмещать чувства сво-

267
Демоны: Падшие

его носителя и желание подчинить себе ее отца? персонажа и на его место в хронике? Аналогич-
Что, если другой демон попытается подчинить но, слуги и связи — это не просто точки в листе
его или одного из его детей? Как именно она персонажа, это люди с собственными проблема-
может воспользоваться связями отца для дости- ми, целями и мнениями. Например, игрок хочет,
жения собственных целей, и не приведет ли это чтобы у его персонажа было средней руки зна-
к столкновению с другими падшими или, того комство в местном департаменте полиции. С кем
хуже, со слугами Привязанных? При создании именно он знаком и как ему удалось завязать это
персонажа игроку требуется проработать мно- знакомство? Это может быть дядя персонажа,
жество деталей. Вы должны помогать игрокам в заслуженный следователь отдела по расследова-
этом процессе. При этом вы получите информа- нию убийств, имеющий привычку задавать пер-
цию о множестве второстепенных персонажей, сонажу неприятные вопросы о его образе жизни
различных ситуациях и конфликтах. Позже вы и деятельности (особенно если он застукал пер-
можете воспользоваться этой информацией. сонажа неподалеку от места убийства!).
Выбор персонажем Деталей биографии по- Каждая Деталь биографии позволяет осветить
зволяет еще больше обогатить сюжет хроники. новую грань в характере персонажа и натолкнет
Сначала игрок распределяет начальные баллы Рассказчика на множество интересных идей. Как
на приобретение слуг, связей, влияния и тому демону удается совместить воспоминания о бы-
подобного, а потом все эти Детали обраста- лом с существующими в настоящее время связя-
ют подробностями. Откуда персонаж получа- ми между членами семьи и друзьями его носи-
ет средства к существованию? Является ли она теля? Искренне ли персонаж относится к своим
наследницей? Быть может, она стала свидетель- родным или же считает их всего лишь удобным
ницей сделки по продаже наркотиков и украла источником Веры? Такие ситуации вынуждают
«грязные» деньги? Как это повлияло на жизнь персонажа принимать решения, которые затем
могут неявно повлиять на его поступки. Хотя
Ограничения, налагаемые порой хочется проскочить всю прелюдию и пе-
рейти к тому моменту, когда персонаж «стано-
смертными телами вится демоном», этого делать не следует, ведь
Одной из обязанностей Рассказчика явля- кажущаяся сейчас незначительной деталь может
ется поддерживать баланс между познаниями в последствии помочь демону бороться с Мукой.
и силой персонажа и ограниченностью его Пристальное внимание к этой стороне создания
смертного тела. Игроку, считающему, что его персонажа позволит вам собрать богатый уро-
персонаж обладает неограниченными знания- жай идей и второстепенных персонажей.
ми, восходящими ко времени создания вселен- После того, как была определена основная
ной, порой бывает трудно справиться с иску- идея хроники и выработаны отличительные осо-
шением. Хотя обыгрывание воспоминаний и бенности персонажей, можно перейти к деталь-
божественных способностей Небожителей де- ной проработке мира, то есть к сеттингу.
лает игру интересней, постоянное использова-
ние такого преимущества может нарушить ба- Мир Тьмы
ланс в игре. Да и кому понравится отыгрывать Сеттинг – это не просто описание места, где
всезнающего ангела? Где же вызов? будут развиваться события хроники. Он должен
Нет ничего плохого в том, чтобы разре- отражать тему хроники и быть подходящим фо-
шить персонажам пользоваться их знаниями, ном для историй, которые вы собираетесь разы-
особенно если это позволяет развить сюжет грывать. Вспомните мрачный городской пейзаж
хроники и добавить напряжения в игру. Но, фильма Ворон и то, как через него раскрывались
чтобы сохранить баланс, надо дать понять темы смерти, любви и надежды. Разве произво-
игрокам, что владение знаниями и использо- дила бы эта история такое впечатление на зри-
вание их — несколько разные вещи. Каким теля, если бы развивалась на чистеньких улицах
бы сложным не был человеческий мозг, он одного из солнечных городов Колорадо?
не приспособлен к тому, чтобы хранить все ● Веры больше нет: Мир Тьмы — это более
знания демонов, поэтому имеющиеся воспо- темное, более мрачное отражение нашего мира.
минания будут как минимум неполными. Для При создании сеттинга следует помнить несколь-
демона в теле носителя подробно вспомнить ко моментов: Падшие вернулись в мир, который
события Века Гнева — это все равно, что че- давно забыл их. Нескончаемое развитие техно-
ловеку вспомнить события раннего детства. логий и привычка полагаться на разум постави-
Обычно мы вспоминаем какой-то набор обра- ли веру в божество на один уровень с детскими
зов, иногда ярких и четких, иногда смутных и фантазиями и иллюзиями сумасшедшего. Люди
непонятных, но всегда они окрашены нашими все еще ходят в церковь или молятся, повернув-
чувствами и переживаниями. Из-за ограниче- шись лицом к Мекке, но в основном это лишь ли-
ний, налагаемых смертным телом, демоны шенная наполнения привычка, которая позволяет
оправдать себя и очернить тех, с кем ты не со-
примерно так же вспоминают дела давно ми- гласен. Современные церкви строятся из стекла
нувших лет, поэтому использование их неве- и стали, они оснащены современными аудиоси-
роятных познаний несколько затрудняется. стемами, заменившими хор, и владеют собствен-

268
Глава 10

ными телестудиями, позволяющими обращаться засухам и ужасным ураганам. Повышается уро-


за пожертвованиями к множеству людей одно- вень воды, угрожая затопить прибрежные города
временно. Века жадности, насилия и страха от- и острова. Газеты полны предсказаний грядущих
толкнули людей от веры. Молитвы остаются без катастроф, и многие люди не могут избавиться
ответа, невинные продолжают страдать, те, кто от ощущения, что человечество приближается
проявляет благородство и щедрость, часто ока- к своему концу. Даже демоны, наблюдающие за
зываются жертвами. Как сказал один философ, полыхающими по всему земному шару войнами
Бог мертв в сердцах и умах людей. и изменяющимся климатом, готовы поверить,
● Оттенки серого: Отмиранию веры в людях что конец мира близок.
сопутствуют развитие цинизма и разрушение Так или примерно так можно описать основ-
общества. Насилие и отчаяние распространя- ные признаки Мира Тьмы. Они очень важны,
ются, подобно чуме. Богатый становится еще так как именно из них вырастают дилеммы, с
богаче, бедный — беднее, и никто не верит, что которыми приходится сталкиваться персонажам
жизнь может измениться к лучшему. Человече- при попытке побороть свою демоническую при-
ство разлагается изнутри, продолжается медлен- роду. Персонажей окружают отчаяние и покор-
ное, печальное увядание, и следы этого увядания ность; они постоянно сталкиваются со смертью
можно обнаружить повсюду: на истерзанных и жестокостью. Что значит еще одна смерть, еще
временем фасадах готических церквей и на мра- одна ложь? Какое значение может иметь один
морной облицовке офисных зданий. Среди без- человек, даже один ангел? Такие добродетели,
душных башен из стекла и металла можно нат- как мужество и сострадание, трудно найти, еще
кнуться на старинный собор, чьи витражи еще сложнее не отказаться от них, но только они и
сохранили яркость и красоту давно ушедшего важны в этом мире. Именно борьба за эти добро-
прошлого. Такие места являются своего рода на- детели лежит в основе сюжета игры, ее побед и
поминанием о том, что было, и о том, что могло поражений. При создании сеттинга желательно
бы быть. Мир лишился своих героев. Они оказа- учитывать данный фактор. Учтите, что вы не
лись замешанными в разного рода скандалах, их должны слепо придерживаться данных выше
уличили во взятках, они пали жертвой волны на- указаний, и то, насколько ярко вы отразите в
силия, захлестнувшей города. Нет больше силь- сеттинге признаки Мира Тьмы, является вашим
ных лидеров, нет веры в политиков или светлое личным делом. Важно помнить лишь тот факт,
будущее. Люди стали умнее. что в создаваемом вами мире трудно совершать
● Конец близок: Низкое небо загрязнено добрые и благородные поступки.
выхлопами, моря превратились в свалку для Никаких ограничений на выбор места дей-
бессчетных тонн химикатов и прочих отходов. ствия не накладывается. В одной из книг по игре
Температура окружающей среды медленно, но «Демоны: Падшие» в качестве основного
верно повышается, что приводит к жестоким сеттинга будет описан го-

269
Демоны: Падшие

род Лос-Анджелес, но приведенные там характе- падшие ангелы ходят по земле подобно титанам,
ристики демонов, их интриг и взаимоотношений и целые народы становятся жертвами их стрем-
между ними применимы практически для лю- ления к славе, власти и мести. В таких хрониках
бого места. Если вы хотите, чтобы ваша хрони- больше внимания уделяется сверхъестественной
ка развивалась в крупном городе, с которым вы природе падших, чем повседневному, человече-
не знакомы, в местной библиотеке вы сможете скому аспекту их бытия. Слуги здесь — лишь
найти всю нужную вам информацию и карты. пешки, которых можно заманить, использовать
Помните, что вам не обязательно точно воспро- и выбросить. Отношения с людьми — большая
изводить каждую мелкую деталь. Это Мир Тьмы, редкость, при этом они отличаются силой и
и вы рисуете его так, как вам хочется. Для созда- страстностью. Города — лишь фон для старин-
ния нужного вам настроения вы можете изменять ной вражды персонажей, запретных романов и
имеющиеся описания. Многие Рассказчики вы- пугающих интриг. В случае победы персонажи
бирают в качестве сеттинга мрачные копии своих спасают целые мегаполисы от древнего зла;
родных городов. Знакомые детали придают кар- в случае поражения мир вокруг них полыха-
тине реальность, которую трудно достичь иным ет ярким пламенем, а те, кого они любили, не-
способом, а также делают ее более яркой. подвижно лежат среди пепла и развалин, часто
После того, как вы определили размеры тер- пав от руки самих персонажей. Романтические
ритории игры, выделите основные характери- хроники — это мелодрама чистой воды, но они
стики города, совмещая функциональность и позволяют Рассказчику дать волю воображению
символизм. Например, заброшенная железно- и не обращать внимания на множество мелочей
дорожная станция в центре города может стать вроде оплаты счета за электричество.
идеальным местом для группы жестоких Пожи- ● Кинематографический стиль: Этот стиль
рателей, оттеняя своим увядающим великолепи- занимает промежуточное положение между ро-
ем их дикую натуру. Закрытый собор в старом мантическим и бытовым. Персонажи здесь —
квартале города может превратиться в приют это сверхъестественные создания, наделенные
для некоторых падших; его витражи и настен- человеческими тревогами и отношениями. Мож-
ные росписи станут своего рода отражением их но сказать, что они существуют одновременно в
печальной судьбы и стремления к искуплению. двух мирах, и самая важная проблема, которую
Старое многоэтажное знание в центре города они вынуждены решать, — это не допустить
может привлечь хитроумного Дьявола который столкновения этих миров. В кинематографиче-
разместит свой двор в просторном, мрачном ских историях повседневное сталкивается со
пентхаусе, сохранившем богатый декор давно сверхъестественным. Падшие сражаются под
прошедших счастливых дней. Демоны — это самым носом у смертных и залечивают в кругу
территориальные создания, и места, которые семьи и друзей физические и душевные раны.
они выбирают, всегда так или иначе отражают Попытка уравновесить два аспекта бытия пер-
их индивидуальность и склонности. Тщательно сонажа предоставляет немало возможностей для
продумайте детали вашего сеттинга и создайте создания прекрасных историй, сочетающих реа-
места, которые будут оттенять настроение или лизм и волшебство.
наоборот, резко контрастировать с характером ● Бытовой стиль: Бытовые истории расска-
проживающих там людей. При этом не обяза- зывают о человеческих персонажах, внутри кото-
тельно тратить время на описание каждой забе- рых затаился демон. Эти истории повествуют не
галовки и подворотни. Лучше сосредоточиться о героических свершениях или примирении про-
на двух-трех запоминающихся деталях, которые тиворечивых устремлений, а скорее о попытках
способны вызвать в память нужный образ. не поддаться влечению к сверхъестественному
и остаться в рамках обычного мира. Персонажи
Стили игры почти ничего не помнят о времени, проведенном
При продумывании деталей вашей хроники в Бездне. Они вообще не понимают, что на са-
важно определить масштаб и стиль историй, ко- мом деле — демоны, и при этом пытаются хоть
торые вы хотите рассказать. Будет ли хроника как-то объяснить происходящие вокруг них чу-
рассказывать об амбициях группы старших де- десные и зловещие события. В таких хрониках
монов и охватывать целые континенты, или же меньше героического и больше пугающего. Они
будет описывать незначительные, повседневные прекрасно сочетаются с мелким масштабом со-
действия нескольких падших, которые пытают- бытий, сосредоточенностью на повседневной
ся побороть свою темную природу и отстоять жизни и тем эффектом, который персонажи ока-
то место, где они проживают? Игра «Демоны» зывают своей сверхъестественной природой на
позволяет выбирать любой стиль повествова- всех вокруг. Это не значит, что нельзя использо-
ния, поэтому полезно заранее определить, какой вать ангельские силы или вводить борьбу между
именно стиль будет соответствовать масштабу древними бессмертными духами, но суть в том,
вашей хроники. что сила хроники заключается в попытках пер-
● Романтический стиль: Этому стилю со- сонажа определить тайну собственной природы.
ответствуют эпические хроники, поднимающие
глобальные вопросы и темы. Действия и амби-
ции персонажей имеют невероятные послед-
Создание хроники
ствия. Реальные детали являются лишь фоном Хроника — это длинная история, которую вы
для динамично развивающихся историй, где хотите рассказать. Она состоит из более мелких

270
Глава 10

частей, где центральными фигурами являются ● Война идеалов: Падшим не удалось сохранить
персонажи игроков. Хронику можно представить былое единство — теперь они раздроблены на мно-
в виде серии книг, повествующих об одних и тех жество фракций, чьи идеалы порой прямо противо-
же героях. Каждая книга сама по себе — исто- речат друг другу. Вернувшись на землю, эти фракции
рия, которая делится на главы и сцены. События с новой силой начали реализовывать свои програм-
каждой из историй во многом зависят от сюжета мы, пользуясь тем, что находятся далеко от бдитель-
всей хроники. Этот этап создания хроники тре- ного ока владык. Эту тему лучше всего использовать
бует от Рассказчика наибольшего внимания и со- в том случае, когда все персонажи разделяют идеи
средоточенности. Желательно, чтобы у хроники одной группировки. Такая хроника совмещает в себе
«Демонов» были четко определенные начало, интриги и прямые действия персонажей, которые
середина и конец, потому что такая структура сражаются и заключают союзы, предают своих преж-
увеличит сложность историй и их заниматель- них товарищей и подготавливают заговоры. Для нее
ность. Рассказчику требуется заранее опреде- лучше подойдет романтический или кинематографи-
лить структуру хроники, чтобы понять, где мож- ческий стиль игры, так как сюжеты здесь зачастую
но ускорить развитие событий, а где требуется связаны с яростным отстаиванием идеалов, прене-
повысить напряжение в той или иной истории. брежением клятвами и разного рода трагедиями.
Если конца хронике нет и не предвидится, она ● Большее зло: Каждый из падших в той или
теряет привлекательность и становится менее иной мере хранит в себе нечто демоническое, но
интересной. В конце концов, вы предпочитаете все их стремление ко злу не выдерживает никако-
заканчивать работу, а не тянуть ее бесконечно. го сравнения со злобностью Привязанных к Земле,
Заведите специальный журнал, или диск, куда этих чудовищ, которые никогда не знали облагора-
вы будете записывать пришедшие вам в голову живающего влияния смертных носителей. Своей
идеи по сюжету и событиям хроники. Не стоит враждебностью и непохожестью ни на ангелов, ни
полагаться только на свою память. на людей они напоминают Иных богов. Сейчас, ког-
К этому моменту у вас уже должно скопиться да эти чудовища пробудились от многовекового сна,
достаточно информации, чтобы вы могли опре- только падшие могут встать между ними и челове-
делить ход развития вашей хроники. Теперь вам чеством. Хотя сами Привязанные слишком сильны
нужно объединить все множество деталей в не- для того, чтобы позволить персонажам напрямую
что целое, придав истории некоторую завершен- столкнуться с ними, у них хватает слуг как среди
ность. Прежде всего надо определить главную людей, так и среди демонов. Привязанные стремят-
тему истории. Тема — это та идея, на которой ся уничтожить, поработить или изгнать вновь при-
строится весь сюжет истории. В качестве приме- бывших демонов и реализовать свои кошмарные
ра тем для хроники «Демонов» можно предло- планы касательно будущего этого мира. Эта тема
жить следующие: создает ситуации, в которых персонажи сражают-
● Прежние узы: Хотя теперь падшие свобод- ся с бесспорным злом, при этом им приходится ре-
ны (по крайней мере, выбрались из заточения), шать, до какой степени они могут поступиться сво-
они все же имеют определенные обязательства ей человечностью, чтобы сдержать врагов. Можно
перед прежними владыками, которые повелели ли спасти невинных людей, самому превратившись
им подготовить путь к своему возвращению. в чудовище? С такой темой сочетаются романтиче-
Захотят ли падшие поспособствовать возвраще- ский и кинематографический стиль игры, хотя при
нию своих лордов и превращению Земли в ад, желании можно использовать и бытовой.
или же они осмелятся противостоять воле Прин- ● Возвращение в Эдем: Мир близится к свое-
цев Ада? Риск для падших огромен, ведь им му концу. Повсюду, куда бы не взглянули персона-
всегда грозит возможность расстаться со своим жи, они замечают признаки старения и распада. Но
смертным телом и вернуться в Бездну, где они для существ, которые присутствовали при созда-
будут наказаны за неповиновение. К тому же, на нии Вселенной, конец — это лишь начало нового
каждого демона, старающегося не выпустить ад цикла. Станут ли персонажи бороться, чтобы удер-
на Землю, приходится десяток тех, кто желает жать человечество на краю гибели и превратить
прямо противоположного, сея повсюду страх и Землю в рай, которым она некогда была, или же
разрушение и подыскивая подходящие вмести- наоборот, попытаются поскорее покончить с этим
лища для своих владык. Это классическое ге- миром, сохранив все, что нужно для начала новой
роическое повествование, которое сочетается с эры, избавленной от ошибок прошлого? Кто будет
любым стилем игры. решать, на что должен быть похож новый мир? Эта
● Поиски Люцифера: Исчезновение Денни- тема отлично сочетается с романтическим стилем,
цы поставило под сомнение все, во что падшие но неплохо работает и с кинематографическим.
верили, и заронило семена отчаяния, которое Тема очень важна, так как она позволяет объ-
со временем превратило демонов в чудовищ. единить все события и действия общей идеей.
Какова была судьба и как она отражает судьбу Она придает хронике содержательность и эмо-
падших и будущее всего человечества? Что про- циональный накал, который Рассказчик может
изойдет, если Люцифера все же удастся найти? усилить для создания запоминающейся развязки.
Приведет ли это к возобновлению войны с Не- Вполне возможно объединить несколько тем и
бесами? Нужно ли это персонажам? Эта тема стилей игры. Может быть, вам захочется начать
прекрасно подойдет для хроники, построенной хронику в бытовом стиле, заставив персонажей
на заговорах и интригах, она хорошо сочетается искать объяснение тем странным событиям, что
с кинематографическим стилем игры. происходят вокруг них. Затем, после того, как они

271
Демоны: Падшие

осознают себя падшими ангелами и накопят до- ми и раскрыть всю силу своей ангельской сущности,
статочный объем информации, они могут понять, или же они предпочтут сохранить признаки человеч-
что конец мира близок, и столкнутся с другими ности, рискуя при этом погибнуть или того хуже.
демонами, что позволит использовать кинема- Теперь у вас намечены основные события ва-
тографический или романтический стиль пове- шей хроники. Дополнительные линии и более
ствования. Несколько тем позволят как создать мелкие события будут зависеть от целей и био-
роскошный сюжет для всей группы игроков, так графий персонажей. Эти мелкие сюжеты могут
и выделить отдельную тему для каждого персона- быть привязаны к основному или же развиваться
жа. Единственное ограничение здесь — это ваша совершенно самостоятельно, влияя на поведение
возможность и решимость разрабатывать и отсле- персонажа и напряженность конфликтов. Некото-
живать все бесчисленные повороты сюжета. рые идеи по таким сюжетам возникают сами со-
После того, как вы определились с темой, вы бой в начале хроники, как правило, они связаны
можете приступать к разработке цепочки событий, с биографией и личностью персонажей. Другие
определяющих развитие хроники от начала и до появляются в процессе развития игры, когда раз-
конца. Как и у всякой хорошей истории, у вашей ного рода отношения и принятые решения начи-
хроники должно быть заключение, к тому же, если нают влиять на ход событий. Смело включайте в
вы знаете, к чему движутся события, вы сможете хронику все понравившиеся вам сюжеты, потому
более уверенно управлять ими. Обдумайте при- что они позволят разработать несколько альтерна-
шедшие вам в голову идеи, имеющихся у вас пер- тивных историй и сделают персонажей интерес-
сонажей и выбранную тему, а затем оформите сю- ней, а саму хронику – более интригующей.
жет хроники, кратко набросав основные события.
Например, вы остановились на хронике с не- Дьявол
сколькими темами и стилями. В самом начале пер-
сонажи ничего или почти ничего не знают о своей кроется в деталях
сверхъестественной природе. Все они сталкиваются После того, как вы определились с темами и
со странными, порой чудесными событиями, напри- основными событиями, можно переходить к раз-
мер, с пробуждением от летаргического сна или не- работке мелких деталей сеттинга и тех второсте-
удавшейся попыткой самоубийства, и постепенно их пенных персонажей, которые будут населять его.
во многом обычные жизни превращаются в ночной Знание основных событий поможет вам понять,
кошмар. Все начинается с ужасных, тревожащих какие именно персонажи вам нужны и когда они
снов о темных, пустынных пространствах и голо- должны входить в игру. Например, Рассказчик
сах, которые на непонятном языке отдают какие-то может с самого начала проработать описания
приказы. Затем чудесные события в их жизни начи- смертных друзей, семьи и возлюбленных пер-
нают происходить все чаще и чаще. У возлюбленно- сонажей, уделив внимание их особенностям и
го одного из персонажей обнаруживается тяжелая характерам. В процессе игры Рассказчику могут
болезнь, которая чудесным образом исчезает после понадобиться описания всех демонов, населяю-
того, как персонаж навестил его в больнице. Наме- щих город, от тех, кто сочувствует персонажам,
чающееся ограбление проваливается, потому что все до тех кто проявляет открытую враждебность и
нападавшие были разогнаны стаей диких собак. Дав- хочет подчинить себе город, а также характери-
ний конкурент грозится отнять у персонажа работу, стики остальных смертных, которые будут уча-
но в результате невыясненных обстоятельств погиба- ствовать в развитии сюжета. Помните, что Рас-
ет или остается калекой. Довольно скоро персонажи сказчик вовсе не обязан создавать целый мир за
начинают задумываться, а не они ли являются при- один день. Определите, что именно вам надо на
чиной всех этих событий, и сомневаться в собствен- текущий момент и проработайте описания этих
ном здравом уме. В поисках ответов они перерывают персонажей, не хватаясь за все сразу.
газеты и книги, часами просиживают в Интернете, Чтобы хроника была живой и эмоциональ-
чтобы убедиться, что есть кто-то, похожий на них. но насыщенной, Рассказчик должен наполнить
Постепенно они обнаруживают (или привлекают ее тщательно продуманными второстепенными
внимание) других демонов, обитающих в этом горо- персонажами. Это особенно важно в отноше-
де. Эти демоны пытаются извлечь определенную вы- нии слуг главных персонажей, которые являют-
году из плохой информированности персонажей, ис- ся основными источниками энергии демонов и
пользовать их как пешки в своих играх, но рано или одновременно позволяют понять цену этой силы
поздно персонажи складывают все имеющиеся у них и прочувствовать соблазнительность демониче-
факты воедино и понимают, кто они есть на самом ской природы. Слуги — это сложные, многопла-
деле. Такое открытие не очень-то их успокаивает, новые персонажи со своими устремлениями, це-
ведь они уже не могут вернуться к обычной жизни, лями, амбициями, сильными и слабыми местами.
забыв о затаившемся среди людей зле. Они долж- Каждый раз, когда демон заключает со смертным
ны изгнать демонов из этого города (или, если вас договор, между ними возникают определенного
привлекают более глобальные масштабы, из мира), рода отношения, и если вам не удастся заставить
попытавшись при этом сохранить свою собственную игроков прорабатывать и поддерживать эти от-
жизнь и любовь. Со временем ставки становятся все ношения, они будут, не задумываясь, жертвовать
выше, те, к кому персонажи испытывают привязан- своими слугами и тянуть из них Веру. Создайте
ность, подвергаются все большей опасности, и нако- яркие, запоминающиеся образы слуг и отыгры-
нец наступает развязка. Они должны решить, готовы вайте их как можно более убедительно, чтобы
ли они пожертвовать своими человеческими жизня- вызвать в игроках эмоциональный отклик.
272
Глава 10

Первыми следует разработать тех персона- расширится. Чтобы сделать персонажей инте-
жей Рассказчика, которые связаны с историями ресней, можно приписать им такую личность,
игроков. Игроки могут помочь вам в описании которая будет прямо противоречить исполня-
родных и близких их героев. Разрабатывая своих емой ими роли. Например, главный негодяй,
персонажей, вы должны придерживаться следу- который постоянно будет преследовать героев
ющих принципов: хроники, может в жизни быть дружелюбным, по-
● Роль в хронике: У каждого персонажа есть кладистым, даже сочувствующим. Для этого он,
своя определенная роль в хронике, даже у того например, должен верить, что убийство персо-
бухгалтера, который попался под руку голодно- нажей — вынужденная необходимость, которая
му герою, засевшему в засаде на темной авто- пойдет на благо всем. Если создаваемый вами
стоянке. Определите, какую именно роль будет персонаж принадлежит к числу падших, задача
исполнять персонаж, какие качества ему для это- осложняется, ведь вам придется иметь дело с
го нужны. Например, потенциальный слуга мо- личностью демона, на которую повлияли некото-
жет отличаться невинностью, амбициозностью, рые черты характера его носителя. Создание пер-
разочарованностью в жизни или постоянным сонажа-падшего вообще желательно начинать с
страхом. Противник может быть безжалостным, описания его личности. Какова была его роль в
умным, вызывающе-агрессивным. Создавая пер- процессе Творения? Что побудило его к мятежу:
сонажа-демона, определите, к какому Дому он любовь к человечеству, неприязнь к Богу или же
принадлежит и как относится к своей роли в схе- верность Люциферу? Как долгая война повлияла
ме Творения. Быть может, этот Пожиратель ви- на его убеждения и отношение к людям? Как он
дит себя владыкой всего животного мира, или же воспринял поражение и вечное заточение в Без-
предпочитает всему роль дикого охотника, чья дне? Низкая ли у него Мука или высокая? Если
единственная радость — наслаждение погоней? высокая, то как она проявляется? Если это демон
Персонаж-Убийца сочувствует людям и отнима- с низкой Мукой, то как именно эмоции его но-
ет у них жизнь с сожалением, или же наоборот, сителя повлияли на пробуждение в нем сопере-
безжалостно вырывает души, как огородник рвет живания и моральности? Ответив на эти вопро-
сорняки? К какой группировке принадлежит ваш сы, вы можете переходить к описанию носителя.
персонаж, какие события войны заставили его Здесь возникает соблазн сделать его своего рода
сделать такой выбор? Чего он хочет сейчас, вы- отражением демона, и в некоторых случаях это
рвавшись, наконец, из Бездны? Хочет ли он со- может оказаться полезным для сюжета. Но кон-
здать для себя маленькое королевство на Земле, траст между демоном и его человеком-носителем
которое полностью удовлетворит его амбиции, сделает персонажа более запоминающимся и яр-
или же стремится обрушиться на твердыни Не- ким. Дьявол, завладевший телом хитроумного и
бес, чтобы восстановить справедливость по от- беспринципного политика, очень удобен, но не-
ношению к себе и своим собратьям? сколько банален, а вот вселение Дьявола в тело
● Внешность: Представьте, как выглядит пожилого футбольного тренера создает интерес-
этот персонаж, опираясь на выбранные ранее ный контраст, который позволяет подчеркнуть
качества. Отметьте одну-две характеристики, сильные и слабые стороны обеих личностей.
которые вызывают в вас интерес. Например, об- ● Биография персонажа: Для каждого зна-
раз крупного, высокого мужчины с перебитым чимого персонажа вашей истории желательно
носом хорошо запоминается и наводит на мысль набросать более-менее подробную биографию.
о силе и одновременно уязвимости, которая и В каких конфликтах он оказывался замешан?
привела к тому, что этот персонаж согласился за- Кого он любит или ненавидит? Есть ли у него
ключить контракт с демоном. враги или бывшие любовники, с которыми он
● Выбор имени: Как бы избито это не звуча- может неожиданно столкнуться на узкой дорож-
ло, но тщательно подобранные имена улучшают ке? Есть ли у персонажа наставник, и если да, то
образ персонажей, а неправильный выбор может как отношения с ним повлияли на личность пер-
испортить впечатление от всех сцен, где присут- сонажа? Придумайте столько подробностей из
ствует данный персонаж. Например, если на- жизни персонажа, сколько вы считаете нужным.
звать вышибалу из примера выше Пойндекстер, Особенно важно это для демона. Что он делал во
то у игроков возникнет неадекватная реакция на время войны? С кем он сражался бок о бок? От-
него, что будет отвлекать их от самого персона- личался ли он героизмом или же приобрел пло-
жа и его вклада в игру. хую репутацию из-за жестокости? Совершал ли
● Возраст: Сколько лет вашему персонажу он поступки, о которых теперь сожалеет? Име-
и как прожитые им годы повлияли на его миро- ются ли у него враги среди падших? Кто из стар-
восприятие? Быть может, он молод и полон ра- ших демонов был его владыкой и сохранил ли
дужных надежд, его легко заманить обещаниями персонаж ему верность после побега из Бездны?
славы? Или же этот человек повидал на своем ● Индивидуальные особенности: У всех есть
веку всякое, и теперь его фатализма вполне хва- свои особенности, поэтому желательно опреде-
тило бы на двух взрослых людей? лить, какие же привычки и странности имеются
● Личность: Подберите несколько слов, крат- у ваших персонажей. Мелкие индивидуальные
ко характеризующих личность персонажа. В особенности — будь это манера пить молоко пря-
начале вы можете опереться на предлагаемые в мо из пакета или привычка размышлять, сидя на
данной книге Натуры и Маски, затем, когда вы крыше самого высокого в городе здания, – дела-
наберетесь опыта, набор подходящих Архетипов ют персонажа более живым и ярким.

273
Демоны: Падшие

● Слабые стороны и недостатки: Никто которыми особенностями, которые сделают его


не совершенен. У всех есть свои слабости или уникальным и разбудят воображение игроков.
недостатки, с которыми мы боремся. Особенно Например, вселите вашего Пожирателя в тело
важно это помнить при описании главных про- чопорного обывателя, а Дьявола — в расплыв-
тивников героев. Злодеи, которые никогда не шееся тело водителя грузовика из глубинки.
ошибаются и ничего не боятся, не только обес- Иногда стереотипы бывают полезны (особенно
кураживают игроков, но и нагоняют на них ску- когда вам надо запутать игроков), но чаще всего
ку. Мелкие слабости — это своего рода щели в они нежелательны.
доспехах врага, которыми может воспользовать-
ся персонаж. С другой стороны, наличие таких В огонь
слабостей делает персонажа более разносторон- Вы потратили время, сочиняя хронику, кото-
ним, заставляя его сражаться не только с внеш- рую хотите рассказать, создавая мир для нее и
ними врагами, но и с самим собой. населяя его множеством персонажей. Вы помога-
● Черты и навыки: Этот этап — самый ли вашим игрокам в создании их персонажей и
последний, ведь здесь мы имеем дело только с присоединили их идеи и замыслы к своим, чтобы
цифрами. Второстепенные персонажи не требу- сделать сюжет более интересным. Пришла пора
ют такой тщательности при распределении черт начинать рассказ. Все усилия, затраченные вами в
и навыков, как персонажи игроков. Вы можете процессе подготовки, должны окупиться. Теперь
приписать им любые навыки и умения по свое- вам надо сосредоточиться на самом рассказе.
му выбору. Если созданные Рассказчиком персо- Держа в памяти основные темы и события
нажи не вызывают интереса и не запоминаются, хроники, вы должны определить, какие из этих
никакой набор цифр не сделает их лучше. событий привели к захвату тела человека демо-
Чтобы персонаж был запоминающимся, он не ном, а затем — к встрече с персонажами других
должен быть стереотипным. Можно полениться игроков. Честно говоря, это довольно скучная
и описать проходного персонажа как «зверопо- часть истории. Многие Рассказчики предпочита-
добного Пожирателя», но при этом воображение ют просто обговорить эти подробности с игро-
игроков рисует уже довольно избитый образ, а ками и переходить непосредственно к действию.
память услужливо подсказывает стандартный Но такой подход к игре лишает ее немалого ко-
набор методов борьбы с ним. Скорее всего, все личества интересных моментов, не позволяет
«звероподобные Пожиратели», с которыми стал- игрокам и Рассказчику пережить одно из самых
кивались главные герои, были похожи один на важных событий в жизни персонажа.
другого, вели себя и действовали одинаково. По- Во введении к хронике обычно рассказывает-
старайтесь обойтись без стереотипов. Немного ся о том, как демон справлялся со сложными об-
подумав, вы сможете наделить персонажа не- стоятельствами, сопутствующими его вселению

274
Глава 10

в новое тело. Завладел ли он телом носителя зался надломлен, и в образовавшуюся пустоту


тогда, когда жизнь по капле покидала человека, вошел Лхараэль, Падший Рыцарь Эбенового Ле-
уходя через иглу шприца с героином? С кем из гиона. Принимая во внимание обстоятельства
смертных он столкнулся в самом начале и чем вселения, Фред решил, что Лхараэль сохранил
эта встреча закончилась? Как пережитое повлия- сильную любовь к жене, которой отличался его
ло на восприятие демоном этого нового, ужасно- носитель, а также возненавидел всех преступ-
го мира, в котором он очутился? Качественный ников, но в особенности — уличных грабителей
отыгрыш вступления для каждого персонажа не и воров. Сверху послышался крик, и Лхараэль
только доставит удовольствие мастеру и игро- поднялся на ноги и помчался вверх по лестнице.
кам, но и позволит по-новому взглянуть на оты- Его тело уже было окутано туманным плащом,
грываемых персонажей. потому что падший рыцарь шел мстить.
Желательно начать вступление с описания жиз- После того, как персонажи начали свою жизнь
ни смертного в часы и дни, предшествующие все- среди смертных, их надо собрать в одну группу.
лению демона. Игрок вживается в повседневные Сцены знакомства персонажей друг с другом и
заботы и тревоги персонажа, понимает его надеж-
ды, страхи и желания. А затем наступает момент,
когда все это оказывается отброшенным — про- Обращения и история
исходит нечто, что лишает персонажа остатков Первое использование персонажем его
воли. Быть может, он проиграл в борьбе с «зеле- Знаний порой вызывает затруднения, осо-
ным змием», потерял близкого родственника или бенно в тех случаях, когда персонаж не пони-
на одно ужасное мгновение потерял над собой мает своей истинной природы. Как же может
контроль. Воссоздав прошлую жизнь персонажа персонаж воспользоваться способностями, о
и подведя его к моменту встречи с демоном, вы и владении которыми он даже не подозревает?
игрок сможете лучше понять, какие именно чув- Существует много способов использовать
ства преобладали в сознании человека в тот миг, способности персонажа не напрямую. На-
когда его тело было захвачено падшим. Таким об- пример, обращение может быть выполнено
разом вы установите, какие именно эмоции оказа- непроизвольно, в момент сильного потрясе-
ли наибольшее влияние на вселившегося демона. ния или под влиянием эмоций. Персонаж, на
Пример: Фред решил создать персонажа-У- которого напали грабители, неожиданно отра-
бийцу, вселившегося в тело молодого человека, щивает когти, или отклоняет пулю неизвестно
который едва-едва закончил колледж и теперь откуда взявшимся порывом ветра, или просто
пытается хоть как-то свести концы с концами. убеждает полицейского в своей правоте, хотя
Он женат, его жена ожидает ребенка. Денег в раньше и не подозревал в себе наличия такого
семье вечно не хватает, поэтому Фред поселя- обаяния. Хотя часто обращения выполняются
ет своего персонажа в одном из бедных райо- произнесением слов силы, это не обязатель-
нов города, где арендная плата за жилье ниже. ное условие. Бессознательное желание пер-
Фред решил, что его персонаж работает на сонажа может пробудить дремлющую в нем
двух работах, отъезжая от дома на автобусе силу. В другом случае ваш персонаж может
рано утром и возвращаясь глубокой ночью. Он поймать себя на том, что он бормочет каку-
недосыпает, недоедает и постоянно находится ю-то тарабарщину, а затем, когда он наблюда-
на грани нервного срыва, потому что не может ет эффект от обращения, его губы немеют, а
перестать думать о том, как он и его жена язык начинает болеть. Мастер может постро-
проживут еще месяц на те жалкие копейки, ить не одну историю на попытках персонажа
что он приносит в дом. Сюзанна, Рассказчик вспомнить, что же именно он тогда говорил, и
игры, решает развить эту линию. Она описы- найти хоть какую-то информацию о тех фра-
вает холодный зимний вечер. Идет дождь со зах, которые застряли у него в памяти.
снегом. Персонаж Фреда выходит из автобуса Еще один способ выявления силы осно-
и идет по направлению к дому. Сегодня был день ван на снах. Персонажу снится, что он лета-
получки, а так как приближался день рождения ет, а когда он просыпается, то обнаруживает
жены, он не устоял и купил ей пару сережек, себя стоящим на крыше собственного дома.
которые так понравились ей в универмаге. Он Или же ему снится, что он вызвал шторм,
так устал и замерз, что не заметил, как из бли- а после пробуждения оказывается, что его
жайшего переулка вышли пять человек и напра- спальня по щиколотку залита водой. Пыта-
вились туда же, куда шел он. ясь понять, что же послужило причиной этих
Грабители набросились на него, когда он от- странностей, он постепенно открывает свое
крывал дверь своего подъезда. Прежде чем он истинное «Я».
хоть что-то понял, они швырнули его на пол ко- Наконец, если среди Деталей биографии
ридора и избили чуть ли не до смерти. Не в си- персонажа имеется Наставник, Рассказчик мо-
лах ничего сделать, он наблюдал, как воры выво- жет подстроить несколько ситуаций, в которых
рачивают его карманы, забирая деньги, подарок персонаж сталкивается с таинственным незна-
жене и ключи. Злобно ухмыляясь, они поднялись комцем, намекающим на его истинную приро-
по лестнице к его квартире. Гнев, отчаяние и ду и возможности. Такой способ подразумева-
стыд захлестнули его, и Сюзанна и Фред согла- ет пугающие, даже кошмарные события, после
сились на том, что этот момент оказался для которых персонаж начинает задумываться о
молодого мужчины переломным. Его дух ока- словах незнакомца и их правдивости.

275
Демоны: Падшие

наблюдение за возникшими между ними отно- интересней за счет отступлений. Лучше всего
шениями помогают Рассказчику лучше понять попытаться «вплести» второстепенные сюже-
игроков и предотвратить возможные конфликты. ты в основные, чтобы дать игрокам отдохнуть
Способы сведения всех персонажей воедино во между важными событиями, и при этом получив
многом зависят от того, что за группу они долж- возможность реализовать интересные идеи, не
ны создать. Ниже приведено несколько примеров: превращая при этом основную историю в набор
● Посланцы Ада: Все персонажи подчиня- несвязанных происшествий.
ются одному и тому же владыке Ада, а их возвра- Для того, чтобы сформулировать основной сю-
щение на Землю было спланировано так, чтобы жет, вам нужно обратиться к заранее продуман-
дать им возможность появиться в одном месте ным событиям хроники и посмотреть, как именно
и в одно время. Теперь они могут приступить будет развиваться ее история дальше. Предвари-
к выполнению заданий, полученных от лорда, тельные наброски к хронике помогут создать и
хотя у них могут появиться и свои собственные развить основные сюжеты ваших историй.
цели. Этот способ позволяет быстро собрать Второстепенные сюжеты прорабатываются
группу демонов, которые, хотя и происходят из по-разному. Если игроки изо всех сил сражаются со
разных Домов и поддерживают разные группи- сложными, мрачными обстоятельствами основно-
ровки, объединены общим прошлым и получен- го сюжета, возможно, им следует дать небольшую
ным опытом. Игроки могут быстро перейти не- передышку и отвлечь на что-нибудь более простое
посредственно к событиям хроники. и веселое, чтобы снизить накал страстей. Быть
● Истинные верующие: По аналогии с пре- может, они наткнулись на группу охотников на де-
дыдущим способом. Все персонажи принадле- монов, члены которой, помимо неуемной энергии,
жат к одной группировке и были оправлены на обладают знаниями, умениями и большим количе-
определенную территорию для выполнения за- ством самодельного оружия? Если персонаж стал
даний, полученных от старших членов фракции. чересчур заносчивым из-за своих сверхъестествен-
● Охотник и жертва: При этом способе пер- ных возможностей, можно придумать историю, в
сонажи случайно натыкаются друг на друга и объ- которой кто-то из членов его человеческой семьи
единяются, чтобы попробовать выжить в городе, или его возлюбленная будут похищены чудовищ-
переполненном прихвостнями Привязанных. ным демоном. Второстепенные сюжеты часто слу-
Возможно, персонажи только что вырвались из жат связками для событий основного сюжета, они
Бездны и были тут же пойманы, что дает им пре- позволяют вам поэкспериментировать.
красный повод объединиться и вместе попытать- Идею любого сюжета можно сформулировать
ся сбежать. Или же они встретились совершенно с нескольких простых предложениях. Ниже при-
случайно, пытаясь спастись от преследователей. ведено несколько примеров:
● Возвращение на руины: Персонажи пыта- ● В город прибыл ужасный демон, повсюду
ются вернуться на то место, где во время войны царит страх, поэтому персонажи вынуждены
был их дом. В процессе поиска их пути пересека- действовать.
ются. Искомым местом может быть скрытый ба- ● Преступник просит персонажей помочь ему в
стион или широкая долина реки, на месте которой поисках артефакта, потерянного еще в Век Гнева.
в древности находилась глубокая океанская впади- ● В город, в котором проживают персонажи,
на. Этот способ позволяет объединить представи- прибывает группа слуг Привязанных, которые
телей разных Домов и фракций, а также дает воз- пытаются подчинить или уничтожить всех по-
можность развить сюжеты, основанные на ранее павшихся на глаза демонов.
возникнувших отношениях между персонажами. Если вы не можете объяснить основную идею
● Отверженные: Персонажи оказываются в истории в нескольких словах, то, возможно, вы
городе, где правят бал чудовищные демоны. Это недооценили сложность стоящей перед вами
заставляет их объединиться, хотя бы ради того, задачи. Сосредоточьтесь на одной или двух ос-
чтобы выжить. новных идеях и развивайте те события, которые
непосредственно связаны с ними.
Создание истории Вы можете создать сюжет в сюжете или раз-
При создании истории надо помнить, что для работать параллельную историю, которая будет
нее обязательно наличие сюжета, конфликта, затрагивать одного или нескольких персонажей.
места действия и настроения. Такие дополнительные сюжеты помогают лучше
Сюжет — это последовательность событий, в развить персонажа, усложняют основную исто-
которых персонажи принимают участие от нача- рию за счет имеющихся конфликтов или загадок.
ла и до конца. Первый вопрос, который должен Вставные истории могут рассказывать о бывшей
задать себе Рассказчик при разработке истории, возлюбленной персонажа, порабощенной глав-
это вопрос о сюжете. Как и в случае с хроникой, ным его противником, о том, как член группы
вы должны знать, как будет развиваться история вынужден действовать против представителей
и чем она должна закончиться. Существует два собственного Дома или фракции и в связи с этим
типа сюжетов. Основные сюжеты — это сюже- должен принять решение, кому же он сохранит
ты тех историй, которые являются составной ча- верность. Если при создании персонажи были
стью хроники и способствуют ее развитию. Вто- разработаны достаточно подробно, многие из
ростепенные сюжеты — это отдельные истории, вставных историй помогут лучше раскрыть их
которые могут быть, а могут и не быть связанны- личности и характеры. Такие сюжеты можно
ми с хроникой, но которые при этом делают игру использовать довольно часто, но они не должны

276
Глава 10

отвлекать игроков от основной истории. Исполь- нувшись в убогие лохмотья, крепко вцепившись в
зуя в своих историях информацию о прошлом сумки, где хранится все его имущество. Люди си-
(или настоящем) персонажа, вы не только обога- дят на раскладушках или на полу, прислонившись
щаете хронику идеями игроков, но и вовлекаете к стене, их взор устремлен в никуда, лица лишены
участников игры в процесс рассказа хроники. выражения, они как бы пытаются вспомнить,
Определившись с сюжетом истории, вам нуж- кто они и что привело их к столь безрадостно-
но перейти к основному конфликту. Конфликт му существованию. В дальней стене комнаты, за
подразумевает те препятствия или противодей- уставленным пустыми мисками столом, виден
ствующие силы, с которыми персонажам надо темный дверной проем, от которого начинаются
справиться для того, чтобы распутать основную ступени, ведущие в покои демона.
интригу истории. Он может проистекать из раз- Создание настроения тесно связано с сеттин-
ных обстоятельств, как связанных с группой пер- гом истории. Настроение определяет ту атмос-
сонажей, так и находящихся вне нее. Например, феру, в которую вы хотите погрузить своих игро-
персонажи столкнулись с чудовищным демоном, ков. Если сеттинг — это описание обстановки и
терроризирующим их город. Они могут сразить- окружения, в которых развивается история, то
ся с ним лицом к лицу, но все же скорее они настроение – это тот стиль, который вы выберете
вначале ударят по его слугам, чтобы уменьшить для описания местности и действий персонажа.
его силу. Персонажи с низкой Мукой могут вос- Чтобы вызвать нужное настроение, Рассказчик
противиться тому, что они считают серией хлад- должен подчеркнуть определенные детали, вы-
нокровных убийств, и, таким образом, возника- делить их на фоне всех остальных. Например:
ет конфликт внутри самой группы. Рассказчик ● Страх: Чтобы вызвать ощущение страха,
должен при любой возможности способствовать создайте образы беспомощности, уязвимости и
возникновению подобных дилемм. Моральные ужаса. Дети смотрят на вас остекленевшими
конфликты нельзя разрешить грубой силой. Они глазами, в которых отражается пережитое ими
заставляют игроков думать, а это часто воспри- потрясение. Они бросаются от вас прочь, сто-
нимается ими как вызов их способностям. ит вам приблизиться, и прячутся в тени, откуда
Конфликты могут быть самыми разнообраз- доносится только жалобное хныканье. Все они
ными, например: стараются держаться подальше от железной
● Столкновение ангелов: Падшие сражают- двери, расположенной в дальней стене подвала.
ся со сторонниками Привязанных за контроль ● Гнев: Чтобы вызвать ощущение гнева, при-
над городом или целым округом. бегните к описанию насилия, злости и отчаяния. В
● Соперничество между фракциями: чле- толпе кто-то гневно закричал, а затем брошен-
ны разных группировок пытаются достичь сво- ная бутылка ударилась об автомобиль и разлете-
их целей за счет друг друга. лась на множество осколков. Задрожала магазин-
● Давняя вражда: Два лорда-демона страв- ная витрина, и вскоре улица заполнилась звуками
ливают своих слуг, чтобы сравнять счет в борь- ударов – кулаки и дубинки начали свое дело.
бе, начатой еще во времена Войны Гнева. ● Одиночество: Ощущение одиночества
● Против темных богов: Персонажи стара- создается образами заброшенности и уединен-
ются разрушить замыслы одного из Привязан- ности. Когда-то этот кинотеатр знал лучшие
ных и его сторонников. дни, но теперь его большой навес потемнел, а
● Церковь воинствующая: Персонажи стал- касса лишилась стекол. На стене, за пыльными
киваются с группой охотников на демонов, ко- стеклянными панелями, желтеют афиши, сооб-
торые пытаются изгнать их или, того хуже, пой- щающие о премьерах фильмов с участием дав-
мать для дальнейшего изучения. ным-давно позабытых звезд.
Четко определив сюжет и конфликт истории, ● Отчаяние: Ощущение отчаяния помогают
можно переходить к проработке элементов сет- создать образы беспомощности, разрушенных
тинга и общего настроения. Сеттинг так же важен надежд и утраченной невинности. Этот про-
для отдельной истории, как и для всей хроники менад с ярко раскрашенными каруселями и об-
в целом. Правильно подобранные описания и ращенными к морскому побережью палатками,
мелкие детали производят сильное впечатление, где торговали конфетами и мармеладом или
которое влияет на восприятие рассказываемой предлагали выиграть в разнообразных конкур-
истории. Постарайтесь, подобрать сеттинг так, сах, строился в начале века для влюбленных и де-
чтобы он отражал те чувства и эмоции, которые тей. Теперь карусели развалились и потускнели,
вы хотите выразить в истории. Например, вы хо- их остовы печально торчат на фоне холодного
тите, чтобы персонажи вошли в логово древне- прибрежного неба, и единственными обитате-
го злобного демона. Описывая само логово и ту лями замусоренных развалин стали бездомные,
тварь, что в нем обитает, вы создаете у игроков которые приходят сюда выпить.
ощущение беспомощности и отчаяния: Тщательно подобранные детали затрагивают
На ступенях приюта всегда, даже в полночь, чувствительные струнки в душах игроков, отпе-
есть люди. Бездомные сидят на них по одиночке чатываются в их памяти, что делает переживания
или маленькими группками, переговариваясь друг с от игры более непосредственными и глубокими.
другом и время от времени украдкой посматривая После того, как вы разобрались со всеми
в сторону улицы. За старой деревянной дверью на- этими элементами, вам нужно свести их воеди-
чинается широкий зал, заполненный безмолвными но, создать сцену, на которой будут действовать
неподвижными фигурами. Кто-то спит, завер- персонажи, вовлечь персонажей в действие, до-

277
Демоны: Падшие

вести действие до кульминации, затем логично игры вы можете подвести историю к драматиче-
выстроить развязку и плавно создать декорации ской развязке.
для следующей сцены. ● Кульминация: Кульминация истории
● Вовлечение персонажей: На первом эта- должна быть достойна тех усилий, которые при-
пе любой истории нужно вовлечь персонажей в ложили персонажи на протяжении всей игры.
действие, вызвать в них любопытство и интерес. Это золотое правило повествования. Отсутствие
Это можно сделать при помощи незнакомца, ко- кульминации неплохо работает в книгах, но не в
торый просит персонажей о помощи, внезапного тех случаях, когда группа людей тратит часы на
вызова ко двору местного лорда или столкнове- то, чтобы достичь поставленной цели. Чем боль-
ния со странным, пугающим явлением. Подоб- ше вынуждены были рисковать персонажи, тем
ного рода зацепки должны учитывать характер драматичней должна быть кульминация, иначе
и прошлое персонажа. Например, персонаж, игроки будут разочарованы. Развязка романтиче-
обитающий в теле следователя, наверняка заин- ской истории может войти в легенды: персонажи
тересуется убийством или дерзким ограблением, побеждают своих врагов, сражаются с превос-
которое послужит толчком к развитию событий. ходящим их в силе противником и торжествуют
Если персонаж обладает политическими амби- благодаря личным умениям и самопожертво-
циями, его может заинтересовать вероятность ванию. Их речи и деяния меняют мир. Кинема-
повышения или возможность оказать давление тографическая развязка менее глобальна, но не
на своих противников. менее насыщена событиями и эмоциями. Все со-
● Оформление сцены: После того, как вам бытия хроники подводят к грандиозному, напол-
удалось заинтересовать персонажей, нужно ненному действием финалу: персонажи изгоняют
определить, какой же вызов был им брошен. узурпатора, захватившего контроль над городом,
Не стоит разом раскрывать все карты. Лучший или же раз и навсегда побеждают Привязанного к
способ подогреть любопытство игроков — это Земле и его слуг. Развязка бытовой хроники, как
выдавать им по одному кусочку мозаики за раз. правило, касается личностей персонажей. Персо-
Они должны чувствовать некоторую незавер- нажи сражались с собственной Мукой и смогли
шенность, натыкаться на препятствия на пути к одолеть ее, или же потеряли свой шанс. В данном
цели и смутно подозревать, что же ожидает их случае решение об изменениях в жизни персона-
дальше. Если игроки достаточно сообразитель- жа Рассказчик принимает совместно с игроком.
ны, они могут просчитать последствия действий ● Заключение: На этом этапе персонажи ви-
своих персонажей. Если нет, они с энтузиазмом дят результат всех своих действий и получают
воспримут все неожиданности сюжета. ответы на возникшие в процессе игры вопросы.
Например, персонажи узнали о ребенке, по- Рассказчик может предложить игрокам отказать-
хищенном ужасным демоном. Их заинтересован- ся от отыгрыша ролей и просто задать интересую-
ность в спасении ребенка может быть вызвана щие их вопросы. По возможности надо отыграть
разными причинами личного характера. Один из окончание истории, это позволит игрокам ощу-
них стремится защищать всех детей. У другого тить эффект от действий их персонажей. Если
может возникнуть желание подчинить этого ре- они освобождали школу или церковь от угнездив-
бенка и вытянуть из него Веру. Еще один персо- шегося там демона, можно разыграть посещение
наж хочет спасти ребенка только потому, что это персонажами этого места, которое их усилиями
может разрушить все планы похитителя. В са- стало лучше — или хуже. Такое отступление по-
мом начале они располагают описанием ребенка зволит создать более объемную картину событий
и рассказами свидетелей похищения. Им нужно и поддержит интерес и любопытство игроков.
узнать личность похитителя и его мотивы, что, в
свою очередь, может привести к новому повороту Примеры историй
сюжета. Что, если ребенка похитил могуществен- Ниже приведено несколько образцов историй
ный демон, благосклонность которого персонажи с различными сочетаниями конфликтов, основ-
давно пытались заслужить? Разрушат ли они его ных и вставных сюжетов.
планы, пожертвовав своими прежними усилиями? ● Потерянные души: Вышедшие из дома
● Развитие действия: Игра развивается, и дети пропадают где-то неподалеку от местной
задания, которые приходится выполнять персо- автобусной остановки, и полиция не в силах
нажам, становятся все сложнее. Разрабатывая найти похитителей. Иногда находят тела детей
сюжет, постарайтесь предусмотреть несколько с явными следами ритуального расчленения и
ситуаций, о которых персонажи ничего не подо- убийства, но чаще всего жертвы пропадают на-
зревают и могут узнать, только проявив иници- всегда. Преступники могут оказаться чудовищ-
ативу и заинтересованность. Например, демон, ными демонами, слугами Привязанных к Земле,
с которым собираются сражаться персонажи, которые пытаются найти для своего господина
недавно нанял несколько профессиональных подходящее вместилище, или даже группой за-
охранников, или же человек, который снабжает блуждающихся охотников на демонов, которые
персонажей информацией, оказывается порабо- таким странным образом пытаются «спасти» де-
щенным одним из их противников. Попытайтесь тей от царящего на улицах зла.
подставить персонажа под удар хотя бы один раз ● Салют командиру! Время выборов, и га-
за историю, но так, чтобы при должном старании зеты переполнены сообщениями о внезапном
и смекалке он сумел найти выход из ситуации. взлете мало кому известного кандидата, который
По мере возрастания трудностей и напряжения буквально подчинил себе город. Ее обаяние и

278
Глава 10

очарование покорили даже ее противников, не от- Они должны разрушить все планы того демона,
личающихся чувствительностью, а ее мнения по в чем бы они не заключались, и отправить его
самым спорным вопросам завоевали ей популяр- назад в Бездну. Этот падший захватил тело мед-
ность среди широких масс. Каким-то чудом ей сестры из местной больницы и использует свои
удалось избежать скандальной известности, но силы, чтобы помогать больным и защищать их.
ходят слухи, что два журналиста, попытавшихся Станут ли персонажи выполнять приказ (пока
расследовать ее прошлое, внезапно отказались от их владыка заперт в Аду, он не может принудить
своих попыток (один их них присоединился к ее их силой), или же сумеют найти другой способ
предвыборному штабу, а другой вообще ушел из удовлетворить чаяния своего господина?
СМИ). Кто она — демон или человек на службе ● Осколки прошлого: Один из Преступников
падшего? Нужно ли остановить ее до того, как просит персонажей помочь ему забрать древний
она получит власть в свои руки? Если же она на артефакт из имения местного коллекционера.
самом деле является тем, кем кажется — при- Если верить Преступнику, этот артефакт был соз-
рожденным политиком с огромным потенциалом дан в годы Войны Гнева и в руках того, кто умеет с
руководителя — то не должны ли персонажи за- ним обращаться, является страшным оружием, но
щитить ее от возможного порабощения? демон не стал уточнять, что же это за артефакт и
● Постучаться в дверь Небес: В худшей какими именно свойствами он обладает. Тот факт,
части города есть церковь, оставшаяся послед- что коллекционер является слугой другого Пре-
ним бастионом веры среди разгула насилия, ступника и заполучил данный артефакт совершен-
деградации и отчаяния. Деятельность священ- но незаконно, выкупив его у «черных археологов»
ника, направленная на борьбу с наркотиками и из Индии, еще сильнее запутывает дело.
проституцией, вызвала гнев у главарей местных ● Последний бастион: В местном фольклоре
банд, которые с непонятным упорством террори- сохранилось немало преданий о чудесах, случа-
зируют церковь и ее прихожан. Такое единство ющихся у подножия возвышающихся за городом
в стане бывших врагов достаточно необычно, холмов. В течение многих лет эти холмы, на кото-
если только оно не вызвано влиянием другой, рых самой глухой ночью можно видеть таинствен-
большей силы. Какую из сторон поддержат пер- ные огни, связывались с загадочными видениями
сонажи? Станут ли они защищать священника от и необъяснимыми исчезновениями. Можно ли
таинственного демона и подчиненных ему бан- считать эти предания всего лишь набором сказок,
дитов или же объединятся с демоном и обрушат- или же все эти происшествия указывают на то,
ся на церковь? А если священник вдруг окажется что глубоко под холмами скрыты остатки одно-
замаскированным злодеем, который использует го из укреплений мятежников? Если это так, то
все свое влияние, чтобы посеять раздор и враж- какие сокровища — и неведомые опасности —
ду среди жителей района, а демон сражается с могут ждать смельчаков, решившихся отыскать
ним единственным доступным ему методом. древнюю крепость? Если вы хотите, чтобы у ва-
● Колокол, книга и свеча: Один или не- ших персонажей было надежное убежище, где
сколько персонажей получили вызов от бывше- они смогут отдыхать между историями, можно
го товарища по оружию, который недавно вер- начать хронику именно с этого сюжета.
нулся на Землю и попал в плен к охотникам на
демонов. Сейчас над демоном проводят ритуалы Введение новых персонажей
изгнания, он отчаянно нуждается в помощи, но По мере развития хроники набор основных
может лишь приблизительно указать свое место- персонажей почти всегда изменяется. Демоны
нахождение. Смогут ли персонажи найти охот- теряют свои смертные тела и возвращаются в
ников и освободить своего товарища, пока не Бездну, поддаются Муке и выходят из-под кон-
стало слишком поздно? троля игрока, или же сами игроки бросают игру,
● Клятва верности: Группа могуществен- а на их место приходят новички. Введение ново-
ных демонов прибыла в город, собираясь подчи- го персонажа в уже устоявшуюся группу может
нить или изгнать всех обитающих там падших вызвать затруднения у Рассказчика. Как он вы-
и заполучить город под свой контроль. Решатся шел на старых персонажей? Почему члены груп-
ли персонажи объединить силы и открыто вы- пы согласились принять новичка в свои ряды?
ступить против захватчиков или же предпочтут На каком основании группа должна доверить
действовать более дипломатично и заключить новичку свои тайны, и наоборот?
союз с вновь прибывшими демонами? Персона- Легче всего ввести новичка в группу, объя-
жи знакомятся с возможностями своих против- вив, что его прислал один из оставшихся в Яме
ников, испытывают различные дипломатические лордов. Тот факт, что этот лорд является сеньо-
приемы, плетут интриги и сражаются, чтобы ром одного или нескольких старых персонажей,
разрешить ситуацию. Эта история может стать поможет группе установить отношения с нович-
хорошим началом небольшой хроники. ком. Новичок получает приказ направиться в
● Кровная вражда: Владыки персонажей определенное место и обладает достаточной ин-
могут быть заперты в Бездне, но это не помешает формацией, чтобы установить, где же находятся
им дотянуться до сознания своих вассалов и про- персонажи. Возможно, у новичка есть послание
диктовать свою волю. В этом случае один или от лорда — что-то вроде рекомендации, – на ос-
несколько персонажей (если у них один сеньор) новании которого его могут принять в группу.
получают приказ найти вассала еще одного лор- Еще один вариант — это случайное столкно-
да Ада, с которым их владыка давно враждует. вение при использовании Божественных сил. Об-

279
Демоны: Падшие

ладая сверхъестественной чувствительностью, своими друзьями. Поощряйте ваших игроков к


падшие могут издалека заметить применение разговорам, в конце каждой сессии наградите их
Знания или выброс Веры. Когда возникает ситуа- за хороший отыгрыш дополнительными очками
ция, в которой персонажи вынуждены использо- Опыта. Беседа — это и искусство, и умение, по-
вать все имеющиеся у них силы, новичок может этому для нее важна практика.
засечь вспышку Веры и выследить группу, пусть ● Действие: Сделайте сцены с действиями
даже из чистого любопытства. Если новичок при- динамичными и яркими — пусть трещат кости,
бывает на место действия, чтобы помочь группе, льется кровь, гремят ружья, все вокруг взрывает-
например, в отражении атаки, есть вероятность, ся под градом пуль. В сценах сражений сведите
что члены группы отнесутся к нему с доверием. бросание кубиков к минимуму, быстро интер-
Если действие хроники разворачивается в тех претируйте полученные результаты, а затем сра-
местах, где члены группы сражались во время зу же переходите к захватывающему описанию.
войны, они могут столкнуться с бывшим товари- («Убийца взметнулся вверх, подобно темному
щем по оружию, которого привлекла в эти места вихрю, и обе его бледных ладони вцепились
та же ностальгия, что и остальных персонажей. в лицо Азраеля. Дьявол закричал от боли, чув-
Существовавшие в прошлом отношения помо- ствуя, как прикосновение Убийцы вытягивает
гут новичку войти в состав группы, а также по- жизнь из его смертного тела»). Здесь очень важна
служат основанием для новых сюжетов, постро- насыщенность событиями. Не бойтесь время от
енных вокруг прошлой дружбы, соперничества времени «подправить» результаты бросков, что-
или долгов чести. бы поддержать действие и не снизить темп.
● Загадка: Пусть игроки строят предполо-
Как рассказать историю жения. Никогда не показывайте им всей карти-
Хорошую историю надо не только придумать, ны событий целиком. Мир Тьмы сложен, и эту
но и правильно рассказать. Старайтесь соответство- сложность можно подчеркнуть неожиданными
вать приведенным ниже требованиям к рассказу: поворотами сюжета, предательствами и неожи-
● Описание: Детали оживляют сцену, дела- данностями в к игре.
ют ее ярче. Качество ваших описаний влияет на ● Важные события: «Демоны» – это хорошо
все, начиная от настроения, которое вы хотите рассказанная история, а для того, чтобы история
создать, и заканчивая убедительностью некото- стала хорошей, нужно четко определить, какие из
рых сцен. Описывайте людей, места и действия ее событий являются основными. Проблема за-
так, чтобы затронуть чувства игроков. Чем боль- ключается в том, что порой игроки могут полно-
ше подробностей вы приведете, тем легче им стью изменять планы Рассказчика. Например, они
будет представить сцену и тем более живыми могут пропустить важную улику, которая помог-
покажутся им персонажи. ла бы им разгадать основную загадку игры, или
● Образы: Наделите ваших персонажей пойти в совершенно неожиданном направлении и
индивидуальностью. Рассказчику это сделать оказаться в той части части игры, которая пока для
сложнее, чем игроку, у которого только один них не предназначалась. Или, того хуже, один из
персонаж, ведь он управляет всем миром игры. них может оказаться удачливым и убить в битве
Внимание, которое вы сможете уделить тому или чрезвычайно важного главного злодея, которого
иному персонажу, во многом зависит от его важ- вы собирались сделать их основным противником
ности для хроники. Главные персонажи должны еще на двенадцать историй. Выйти из таких ситу-
быть проработаны так же тщательно, как и пер- аций нелегко, но у вас есть как минимум два пути.
сонажи игроков. Продумайте биографию ваших Вы можете или адаптировать игру к ситуации или
персонажей, решите, как их прошлое могло по- же воспользоваться своей властью Рассказчика и
влиять на их личность. Позвольте им любить, полностью устранить проблему. Но отменять или
ненавидеть и иметь свои маленькие слабости. напрямую искажать результаты желательно толь-
Для второстепенных персонажей нужно опре- ко тогда, когда они влияют на всю игру в целом.
делить несколько отличительных характери- Если персонажи пропустили важную информа-
стик. Делайте их рассеянными, язвительными, цию, постарайтесь снова навести их на нее. Если
нервными, какими угодно. Не бойтесь наделять вы хотите, чтобы вашего злодея убили при более
их теми меленькими странностями, которые вы драматических обстоятельствах, смошенничайте
ежедневно замечаете в окружающих вас людях. при броске на поглощение повреждений и дайте
● Диалоги: Умение вести диалог неразрывно ему возможность сбежать. Не следует злоупотре-
связано с созданием образов и является, пожа- блять такими методами. У вас как у Рассказчика
луй, самым важным для Рассказчика. Если пер- есть определенные привилегии, но если вы будете
сонажи в игре разговаривают друг с другом или слишком часто вспоминать о них, игроки могут
с членами группы, нужно отыграть их беседу. решить, что у их персонажей все равно ничего не
Речь и язык тела сделают образы четче, а впе- получится, а это разрушит игру.
чатления — живее. Наделите каждого персона-
жа своим голосом и манерой речи, подходящей Заповеди
к его характеру. Разыграть диалог не так-то про- Рассказывание историй — это настоящее ис-
сто, он требует быстрой реакции и некоторых кусство и поначалу вы можете решить, что вам
навыков импровизации, а также определенное это не по силам. Те десять «заповедей», которые
мужество, если вы отличаетесь застенчивостью. помогут вам в рассказе, можно разделить на пять
Не стоит нервничать — вы играете в игру со рекомендаций и пять запретов.

280
Глава 10

Вы должны...
● При любой возможности вовлекать игро-
ков в рассказ: Встраивайте их идеи и задумки в
сюжет хроники и описания города. Это одновре-
менно облегчит вам работу и позволит игрокам
почувствовать себя сопричастными к созданию
мира. В конце концов, игроки – самые важные,
хотя и не самые могущественные, обитатели ва-
шей хроники.
● Оправдывать ожидания игроков: Помни-
те, что это и их игра тоже. Перед тем, как присту-
пить к созданию хроники, вам надо определить,
чего именно ждут от вас игроки.
● Заранее прорабатывать сюжет: Чем боль-
ше информации вы обработали до игры, тем
больше внимания вы сможете уделить непосред-
ственно рассказу. Если вы дали себе труд обду-
мать все возможные повороты в игре, вы лучше
справитесь с теми неожиданностями, которые
преподнесут вам игроки.
● Помнить, что история важнее правил:
Не позволяйте правилам сдерживать развитие
вашей истории. Вы можете следовать им или
нарушать их, если считаете, что это пойдет на
пользу игре и игрокам.
● Использовать описания, диалоги и дей-
ствия: Оживите ваш мир душещипательными
описаниями, наполните его звуками, запахами,
вкусами и прикосновениями. Разыгрывайте ди-
алоги, используйте разные голоса, чтобы под-
черкнуть индивидуальность ваших персонажей.
Поддерживайте темп игры при помощи действий.
Точно также, вам не следует...
● Полагаться на стереотипы: Ничто так не
повредит вашей игре, как бесконечная череда од-
нотипных, ходульных персонажей.
● Забывать о вознаграждении: Если игроки
принимают оригинальные решения и с увлече-
нием отдаются игре, их успех должен быть соот-
ветственно вознагражден. Иначе они почувству-
ют себя обманутыми.
● Рассказывать игрокам все: Основное оча-
рование игры заключается в тайне, в той информа-
ции, которую вы скрываете от игроков и которую
их персонажи вынуждены искать самостоятельно.
● Злоупотреблять властью: Вы – последняя
инстанция во всех спорных случаях, ваше слово –
закон, но не следует использовать эту власть,
чтобы вынудить персонажей делать то, что надо
вам. Это игра, это развлечение, все должны по-
лучать от нее удовольствие, даже если при этом
и будет нарушена часть правил.
● Паниковать: Если игрокам удалось выбить
у вас почву из-под ног, объявите перерыв и об-
думайте дальнейшие действия. Поначалу такое
будет случаться довольно часто, но со временем
вы научитесь справляться с любыми неожидан-
ностями.

281
Шрамы, оставленные демоном, сделали Джека Мильтона превосходной приманкой. Иногда
этот факт развлекал его, иногда – вызывал желание пустить себе пулю в лоб.
Толстые, уродливые шрамы, покрывавшие левую половину его лица и шеи, не позволяли причис-
лить себя к Красивым Людям, но несколько купюр, сунутых в карман стоявшего у дверей выши-
балы, дали ему возможность пройти в клуб. Найти свободный столик было легко, оставить его за
собой – еще легче. После того, как он уселся, к нему подошло не менее трех человек, привлеченных
его дорогой одеждой и кольцом с бриллиантом. Кто-то из них купил ему выпивку, кто-то хо-
тел просто представиться. Он с некоторым интересом наблюдал за их приближением, загадывая,
насколько близко они подойдут, прежде чем заметят его лицо. Этот момент нельзя было пропу-
стить: дружелюбное, открытое выражение на их лицах вдруг исчезало, глаза широко раскрывались
в удивлении, а улыбка становилась натянутой. Все они были завсегдатаями клуба, поэтому ловко
делали вид, что шли в другую сторону, и исчезали за спинами других посетителей.
Он ждал того, чье выражение не изменится. Того, кому он нужен таким, какой есть.
Мильтон не так и не увидел ее приближения. Он допил четвертую порцию водки с тоником, и
к тому моменту, когда он опустил стакан на крышку стола, она уже стояла напротив него и ее
глаза цвета штормового моря улыбались. Она была прекрасна. У Джека на мгновение перехвати-
ло дыхание, хотя он и видел ее не в первый раз. На несколько секунд он позабыл о своих шрамах и
больных легких и подумал, чем же он заслужил внимание столь прекрасной женщины.
«Боюсь, все остальные столики заняты», – произнесла она грудным голосом, который заставил
его подумать о виски и сигарах. – «Могу я присоединиться к вам?»
«Прошу», – произнес он, досадуя на себя за поспешность. Улыбка на лице демонессы стала шире,
и она села рядом с ним.
Они проговорили около часа, и она ни разу не упомянула о его лице. Он знал, что это произойдет
позже, когда она решит, что может вить из него веревки своими нежными пальчиками. Тогда она
предложит ему вернуть его старое лицо, сделать его таким, каким он был когда-то. За определен-
ную плату, разумеется. О которой он тоже знал.
Время приближалось к трем, когда он набрался смелости и предложил ей отправиться к нему
домой. Очень скоро они уже пересекали улицу, направляясь к его машине. Демонесса окинула взгля-
дом его серый «Ягуар»: «Неплохо, Джек», – она оценивающе посмотрела на него. – «Похоже, на
отсутствие средств ты не жалуешься».
«Готов поспорить, что ты говоришь это всем парням», – ответил он. Она засмеялась, легко
и искренне.
Он придержал для нее дверцу, а когда она устроилась на кожаном сиденье, склонился к ней и не-
много нервно улыбнулся: «Ты случайно не видела моего сотового, когда мы сидели за столиком?»
Демонесса задумалась. Мильтон заметил тень неуверенности, скользнувшую по ее лицу, и поду-
мал, знает ли это создание, что такое сотовый телефон. «Нет... не думаю».
«Здорово. Еще один потерял. Слушай, ты не будешь против, если я сейчас вернусь в клуб и
проверю? Я быстро».
«Все в порядке, Джек», – ответила демонесса. – «Я терпеливая».
Джек закрыл дверцу автомобиля и заставил себя бегом пересечь улицу. Холодный воздух терзал
его легкие подобно осколкам стекла. Но боль помогла ему собраться с мыслями, напомнила ему о
том, кто он есть и зачем он сюда пришел.
Он не мог повернуть время назад. Ничто не сотрет его былых деяний и последовавшего за ними
ужаса. Ничто не вернет ему семью и здоровье. Он хотел погибнуть во взрыве, который уничтожил
поработившего его монстра, но и такой малости он был лишен. Теперь же ему оставалось лишь как
можно лучше распорядиться оставшимся у него времени.
Мильтон сунул руку в карман штанов, вынул пульт дистанционного управления и нажал на
кнопку, приводя в действие запрятанную под пассажирским сиденьем адскую машинку. Он слышал,
что демоны могут излечить себя от самых серьезных травм, но ему еще ни разу не приходилось
встречать тех, кто выжил бы в эпицентре взрыва.
Он повернулся и всмотрелся в пламя. Демон ушел, его душа с воплями неслась в Ад. «Увидим-
ся», – сказал Джек Мильтон.
Глава 1111::
Противники
Мы будем счастливы, творя лишь Зло,
Его державной воле вопреки.
И если Провидением своим
Он в нашем Зле зерно Добра взрастит,
Мы извратить должны благой исход,
В Его Добре источник Зла сыскав.
– Джон Мильтон, Потерянный рай

Демоны обладают огромной мощью, но у них вернуть свою былую славу и отмстить Богу и
есть и враги. Чудовищные демоны, смертные людям. Чудовищные демоны – это те враги, с
охотники на демонов, изуродованные злом слу- которыми персонажи сталкиваются в первую
ги Привязанных – вот три группы противников, очередь. Это могут быть хищники, охотящиеся
угрожающих свободе падших ангелов, а также за душами жителей города, соперники в борьбе
жизням тех людей, кто связал с ними свою судьбу. за силу и власть или разведчики и ударные части
Рассказчики могут использовать приведен- Привязанных к Земле.
ные ниже описания в качестве образцов при
создании ярких, запоминающихся противников Дьяволы
главных героев. Мы отмечаем лишь основные Сенатор Эдвард Карсон смотрел на муж-
моменты образов. Рассказчик может добавить, чину, расположившегося на другом конце его
изменить или убрать все, что считает нужным. огромного старинного стола. «Что вы хотите
сделать?»
Чудовищные демоны Уильям Зобель улыбнулся: «Я – ничего».
«Но это политическое самоубийство!» – вос-
Из всего множества демонов, вернувшихся кликнул Карсон. – «Если мы расширим террито-
на Землю в потоке Вихря, только единицам по- рию аэропорта, сотни людей потеряют жилье.
счастливилось вселиться в тела мужчин и жен- Элквуд Виллидж лишится при этом трети своих
щин, которые, несмотря на все свои недостатки налогов. Если на этом законопроекте будет сто-
и печали, все же сохранили в себе способность ять моя подпись, я проиграю следующие выборы!»
сопереживать и ту человечность, что смогла от- Зобель покачал головой: «Успокойтесь».
влечь демонов от их Муки. Большинство пад- «Успокойтесь?»
ших остались такими, какими их сделала Без- «Послушайте», – начал Зобель, – «Как я уже
дна: злобные, страдающие чудовища, жаждущие
Глава 11

говорил, мэр Элквуда на последних выборах под- Детали биографии: Последователи (1-3),
держал вашего соперника. Мне кажется, он Влияние (1-3), Ресурсы (1-5)
должен заплатить за это».
«Но я не могу выгнать сотни людей на улицу. Уильям Зобель
Не имеет значения, сколько денег вы собирае- Натура: Начальник
тесь вложить». Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносли-
Зобель вздохнул: «Прежде всего, вы неправиль- вость 2, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внеш-
но оцениваете свое положение. Если бы не я, вы ность 3, Восприятие 3, Интеллект 4, Сообрази-
бы не смогли баллотироваться на этот пост». тельность 4
«Я...» Способности: Бдительность 2, Бюрократия
«Во-вторых, давайте вспомним ту разобла- 3, Компьютеры 1, Вождение 2, Эмпатия 2, Эти-
чающую вашего оппонента съемку, что случай- кет 4, Красноречие 3, Финансы 4, Закон 3, Ли-
но оказалась обнародованной за несколько дней дерство 4, Запугивание 4, Исполнение 2, Поли-
до выборов». тика 5, Скрытность 1, Хитрость 5
У Карсона отвисла челюсть. Детали биографии: Последователи 3, Влия-
«В-третьих», – продолжил Зобель, – «Вы не ние 3, Ресурсы 4
представляете себе общей картины. Для раз- Сила воли: 7
вития бизнеса нужен большой аэропорт. Грубо Вера: 6
говоря, новые взлетно-посадочные полосы – это Мука: 8
новые рабочие места». Апокалиптическая форма: Сияющий Лик
«И прибыли для вашей компании», – ответил Знания: Сияние 3, Небожители 2, Человечество 3
Карсон.
«Вы очень наблюдательны».
Кнуты
Билли снова раскашлялся, вырвав Джессику
«И ценой за все это...» из тяжелого, навеянного лекарствами сна. Она
«На общем фоне цена не кажется такой уж подняла голову и поморщилась от боли в животе.
большой. Разумеется, вас будут критиковать, Врачи разрезали ее, и шов все еще болел. К тому
но, сенатор Карсон, я всегда считал Вас муже- же ей приходилось делить комнату с Билли, ко-
ственным человеком...» торый тоже чувствовал себя не лучшим образом.
«А что, если я не настолько мужественен, Джессика хотела было возмутиться, но боль
как Вы думали?» от шва заставила ее дважды подумать. Билли был
Зобель хмыкнул: «Тогда Вас еще больше ис- не так уж сильно болен. Наверное, он дразнится.
пугают последствия вашего отказа от сотруд- Медленно она повернула голову к кровати Билли.
ничества». То, что она увидела, заставило ее забыть о боли.
«Это что...» За занавеской она увидела темную фигуру,
Холодный взгляд был ему ответом. склонившуюся над кроватью. Это создание было
Концепт: Дьяволы с высокой Мукой – это выше любого взрослого, которого ей когда-либо
безжалостные дельцы, которые предпочитают приходилось встречать. Когда оно проводило ру-
выполнять всю грязную работу, будь то слияние ками над Билли, тот начинал кашлять сильнее.
компаний или убийство потенциального конку- Джессика закусила губу, стараясь не издать
рента, чужими руками. Они подбирают имеющих ни звука. Что, если оно услышит ее? Что оно
власть людей подобно тому, как мастеровой подби- делает с Билли?
рает инструменты, обращая внимание на тех, кто Медленно-медленно она протянула руку и на-
отличается особым складом ума, а затем по мере щупала кнопку вызова. Она помнила, что мама
надобности используют их. Они – владельцы ком- сказала нажать на нее, если вдруг возникнуть
паний, главари преступного мира, коррумпирован- какие-нибудь неприятности.
ные политики или радикальные революционеры. Она нажала на кнопку. Прошу тебя, Господи,
Натура: Дьяволы с высокой Мукой окружены взмолилась она, не дай чудовищу добраться до меня.
аурой самоуверенности и властности, они вопло- Внезапно занавеска у кровати Билли дернулась.
щают в себе представления о настоящем лидере. «Джессика», – прошептало чудовище.
Они умны, обходительны и на редкость обаятель- Джессика накинула одеяло себе на голову и по-
ны, но за блестящей внешностью скрывается чу- старалась не закричать. Откуда он знает ее имя?
довище, которое с наслаждением ниспровергает «Я знаю, что ты не спишь», – голос прибли-
власть имущих и уничтожает тех, кто посмел про- жался к ее кровати.
тивостоять ему. Чаще всего среди таких Дьяволов Джессика не шевелилась.
встречаются Зодчие, Диктаторы, Ворчуны, Фана- «Билли был плохим мальчиком. Пришлось его
тики, Начальники, Консерваторы и Визионеры. наказать. Ты же не будешь плохой девочкой, да?»
Атрибуты: У Дьяволов высокие рейтинги со- Концепция: Кнуты с высокой Мукой – это
циальных Атрибутов, в особенности – Обаяния и ходячие ночные кошмары, ужасные создания,
Манипулирования. Для их темных дел также очень приносящие страдания и боль как людям, так и
полезны высокие значения ментальных Атрибу- другим падшим. Эти демоны часто оправдыва-
тов, таких, как Сообразительность и Интеллект. ют себя, говоря, что они наказывают зло, но на
Способности: У Дьяволов обычно высокие самом деле они распространяют повсюду свои
значения Хитрости, Красноречия и Интуиции. болезни лишь затем, чтобы заставить страдать
Многие также считают полезными для себя Эти- людей так, как страдали они.
кет и Исполнение.

285
Демоны: Падшие

Натура: Чудовищные Кнуты часто язвитель-


ны и вспыльчивы, при этом они, подобно кошке, Преступники
могут в течение долгого времени мучить своих Крис заметил, что Грег рассматривает его
жертв, наслаждаясь их страданиями. Чаще всего новую скульптуру под названием «Железный
среди таких Кнутов встречаются Головорезы и Христос».
Диктаторы. «Ну и что ты думаешь об этом?» – спросил он.
Атрибуты: У таких Кнутов очень низкие со- Грег продолжал смотреть. Скульптура пред-
циальные Атрибуты, хотя кое-кто из них и пыта- ставляла собой десятифутовое распятие из
ется развить Манипулирование. Чаще всего они ржавых железных балок. Фигура Христа была
выбирают Сообразительность и Восприятие. выполнена из чугуна.
Способности: Из всех способностей Кнуты с Наконец он ответил: «Это очень... впечатляет».
высокой Мукой предпочитают Эмпатию, Запу- «Спасибо».
гивание, Скрытность и Медицину, развивая их «Я не могу выразить это словами», – он по-
до среднего или высокого уровня. махал рукой. – «Такое впечатление, что вам уда-
Детали биографии: Договоры (1-3), Совер- лось передать двойственную природу Христа, и
шенство (1- 2) человеческую и божественную одновременно».
«Большинство людей видят просто статую
Роберт Лау Христа», – отметил Крис, допивая свой бокал. –
Натура: Головорез «Вы смотрите глубже».
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносли- Грег кивнул: «Я посмотрел на нее и увидел,
вость 4, Обаяние 1, Манипулирование 3, Внеш- что крест наполнен силой».
ность 2, Восприятие 5, Интеллект 4, Сообрази- «Один из самых могущественных символов в
тельность 5 мире», – согласился Крис.
Способности: Бдительность 4, Осведомлен- «Это – лучшее изображение распятия из
ность 3, Рукопашный бой 2, Уклонение 4, Запу- всех, виденных мною».
гивание 5, Медицина 3, Безопасность 3, Скрыт- «Нет, нет», – запротестовал Крис.
ность 3, Хитрость 3 «Да, это так», – настойчиво повторил Грег.
Детали биографии: Договоры 2, Совершенство 1 Крис пожал плечами.
Сила воли: 5 Грег повернулся к нему: «Я и представить
Вера: 5 себе не мог, что в вас таится такое. Ваши ран-
Мука: 8 ние работы были настолько...»
Апокалиптическая форма: Видение Про- «Современными?»
буждения «Да, можно сказать и так», – засмеялся
Знания: Пробуждение 3, Ветер 2, Небесный Грег. – «Крис, что вдохновляло вас?»
Свод 3
286
Глава 11

Крис поставил бокал и посмотрел на свою работу.


«Однажды я проснулся, и мне открылась истина. Изверги
Я понял, что я должен сказать миру правду о Боге». Даже сквозь рыдания профессор Эмили Ха-
Грег улыбнулся: «По-моему, вам это удалось. бенштайн услышала звук шагов, приближаю-
Честно говоря, я устал от художников, изобра- щихся к ее кабинету.
жающих Писающего Христа и заявляющих при «Уберите это из моей головы!» – крикнула она.
этом, что они почитают Господа». «Но вы так близко», – ответил ей пугающе
Крис покачал головой: «Они не знают, чем знакомый голос.
еще можно порадовать идола». Эмили повернулась. К ней подходил Джо, ее
Грег кивнул: «Я хочу купить ее для своей церкви». бывший студент.
Крис указал на стоявшую рядом женщину, ко- «Я не могу больше этого выносить», – сказа-
торая, казалось, не проявляла никакого интереса к ла Эмили. – «Я не могу жить с этим».
происходящему: «Вам нужно поговорить с Мэри». «Но вы же хотели знать, как обстоят дела на самом
Через несколько минут сделка была совершена, деле. Как великая истина превратилась в набор лжи?»
и Грег ушел. Крис взял с подноса стакан и отса- Эмили закрыла лицо руками.
лютовал скульптуре: «Все только начинается». «Поэтому вы стали преподавать религиоведе-
Концепция: Преступникам с высокой Мукой ние. Вы хотели собрать мозаику. Вы хотели быть
нравится изготавливать прекрасные, удивитель- тем муравьем, который увидит всю гору целиком».
ные вещи, которые полностью подчиняют себе Эмили потрясла головой: «Но вы внушили
или уничтожают владельца. Многие считают это мне это... эту...»
своего рода воздаянием – земля убивает отра- «Это всего лишь частица целого».
вивших ее людей. Такие демоны часто соблазня- «Уберите это!»
ют своими творениями множество рабов, а затем «Мы заключили сделку, не так ли?» – отве-
медленно тянут из них Веру, создавая еще более тил Джо. – «Вы показываете мне кусочки, а я
опасные вещи. показываю вам всю картину целиком».
Натура: Преступники выражают себя в сво- Эмили отвернулась.
их проклятых произведениях. Для кого-то из них «Все, что мне надо – это узнать сущность
уничтожение людей – лишь побочный эффект всех религий. Мне нужны эти кусочки, мне надо
куда более грандиозного деяния. Зодчие, Бонви- понять ту силу, которую люди черпают из всей
ваны, Перфекционисты и Визионеры встречают- придуманной Богом лжи».
ся среди них чаще всего. «Но зачем вам нужна я? Разве вы сами не мо-
Атрибуты: Преступники стремятся к высо- жете собрать эти чертовы кусочки?»
ким ментальным Атрибутам, в особенности это Джо хмыкнул: «Зачем мне трудиться, если
касается Интеллекта и Восприятия. У многих кто-то может сделать это за меня?»
из них также высокие социальные Атрибуты, в «Пошел ты!»
частности, Обаяние и Манипулирование. Внезапно Эмили закричала. Она упала с кресла и
Способности: Преступники – ремесленни- начала кататься по полу, выкрикивая «Нет! Нет!»
ки Небес, поэтому все они обладают высоким «Давай-ка кое-что обсудим, Эмили», – произнес
значением Ремесла и Исполения. Часто встреча- Джо, покачивая головой. – «Когда-то я ходил среди
ются высокие значения Бдительности, Осведом- звезд. Но Бог лишил меня этого удовольствия».
ленности и Уклонения. Эмили перестала кричать. «Из-за вас я страдал,
Детали биографии: Контакты (1-2), После- тысячелетиями. Теперь настала ваша очередь».
дователи (1-2), Договоры (3-4), Ресурсы (1-2) Концепция: Изверги с высокой Мукой сплета-
ют запутанную паутину судьбы и безумия, в кото-
Крис Свенсон рую попадают как люди, так и падшие. Когда-то
Натура: Визионер они поддерживали равновесие Великого Замысла,
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносли- теперь же пытаются воздействовать на него для во-
вость 2, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внеш- площения в жизнь собственного видения будущего.
ность 3, Восприятие 4, Интеллект 5, Сообрази- Натура: Многие Изверги отличаются склонностью
тельность 3 к манипулированию и относятся к людям свысока.
Способности: Гуманитарные науки (искус- Они прекрасно знают, что люди, и даже демоны, еще
ство) 4, Бдительность 3, Осведомленность 4, и не начинали постигать Истину. Зодчий, Головорез,
Рукопашный бой 1, Компьютеры 2, Уклонение Ловкач, Ворчун, Начальник, Перфекционист и Визио-
2, Эмпатия 3, Этикет 3, Красноречие 5, Огне- нер – вот наиболее подходящие для них Натуры.
стрельное оружие 1, Интуиция 3, Оккультизм 3, Атрибуты: У большинства Извергов высокие значе-
Исполнение 2, Исследование 2, Скрытность 2, ния ментальных Атрибутов, в особенности Восприятия.
Хитрость 3 У многих также хорошо развито Манипулирование.
Детали биографии: Контакты 1, Последова- Способности: Бдительность, Осведомлен-
тели 1, Договоры 3, Ресурсы 2 ность, Эмпатия и Интуиция обычно хорошо раз-
Сила воли: 8 виты, что связано с присущей Извергам склонно-
Вера: 8 стью к наблюдениям. Кое-кто из них занимается
Мука: 9 Естественными науками (психологией), чтобы
Апокалиптическая форма: Видение Кузнеца лучше разобраться в хрупком разуме людей.
Знания: Земля 3, Кузнечное дело 3, Челове- Детали биографии: Договоры (1-2), Совер-
чество 2 шенство (1-2)

287
Демоны: Падшие

Джо Восс Хлыст обрушился на его спину, срывая кожу


Натура: Начальник и вгрызаясь в плоть. Майкл взвыл.
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносли- «Тебе это нравится, раб?»
вость 2, Обаяние 2, Манипулирование 5, Внеш- «НЕТ!», – подумал он, но тут же с ужасом
ность 2, Восприятие 5, Интеллект 4, Сообрази- осознал, что кивает головой, прося продолжения.
тельность 4 «Мы с тобой могли бы попробовать столько
Способности: Гуманитарные науки (теоло- интересных вещей», – протянула она. Умелым
гия) 2, Бдительность 5, Осведомленность 4, Ру- движением запястья она обвила хлыст вокруг
копашный бой 1, Компьютеры 2, Уклонение 3, его мочки уха и дернула. Майкл, завопил, боль и
Эмпатия 4, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, удовольствие смешались в нем. Хелен пила эту
Запугивание 1, Интуиция 4, Расследование 2, смесь, как вино.
Медицина 1, Наука (психология) 3, Скрытность Хелен встала перед Майклом, ее карие глаза
3, Хитрость 3 поймали его взгляд.
Детали биографии: Договоры 2, Совершенство 1 «Поможешь мне создать мой собственный
Сила воли: 9 бордель?»
Вера: 7 Концепция: Пока некоторые Пожиратели
Мука: 7 мстят человечеству открыто, прибегая к наси-
Апокалиптическая форма: Видение Узоров лию, но страдающие Осквернители действуют
Знания: Свет 2, Узоры 3, Порталы 3 тоньше. Индустриальное общество сделало лю-
дей одиночками. СМИ заставили их стыдиться
Осквернители собственных тел. Люди хотят быть любимыми.
Они хотят прекрасно выглядеть. Чтобы пора-
Хелен затянула ремни потуже, и Майкл за-
стонал. ботить человечество, Осквернители играют на
Хелен прошлась перед ним, ее зеленые глаза этих желаниях, и очень многие из отчаявшихся
поблескивали из-под маски. Она поглаживала смертных попадают в их ловушки.
свой черный хлыст. Натура: У Осквернителя с высокой Мукой
«Поговаривают, что дела у тебя идут не может практически любая Маска, которая до-
очень-то хорошо», – сказала она, подходя ближе. вольно часто противоречит их истинной Натуре.
«Да, Госпожа». Таким Осквернителям свойственны такие Нату-
Она провела по его груди затянутой в пер- ры, как Ловкач, Щеголь или Трикстер.
чатку рукой. «Ты теряешь хватку», – прошеп- Атрибуты: Высокие значение Обаяния и Ма-
тала она. – «Конкуренты поставляют на ры- нипулирования. Обычно у таких персонажей хо-
нок...» – она потеребила его сосок – «...новые, рошие значения Ловкости и Выносливости.
свежие тела». Способности: Такие Осквернители обладают
Никто раньше не говорил с ним так, будь то хорошими значениями Бдительности, Эмпатии,
игра или нет, подумал Майкл. Но, к своему удив- Исполнения и Интуиции. Вторыми по важности
лению, он не рассердился. Он просто хотел уго- считаются Этикет и Исполнение.
дить ей, и это его пугало. Детали биогрфии: Союзники (1-3), Контак-
«Я был плохим», – сказал. Майкл, удивляясь ты (1-2), Последователи (1-3), Договоры (1-3)
искренности своего голоса. Хелен Тисдейл
Хелен отпустила его сосок: «Нет, малыш. Ты Натура: Начальник
был не просто плохим», – ее рука гадюкой мет- Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносли-
нулась к его горлу. – «Ты оказался слюнтяем». вость 3, Обаяние 4, Манипулирование 5, Внеш-
Майкл попытался вырваться из державших ность 4, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообрази-
его кожаных ремней. Хватка на его горле усили- тельность 3
валась. Откуда в ней столько силы? Способности: Бдительность 4, Осведомлен-
«Наверное, ты видел тех крошек, что рабо- ность 3, Рукопашный бой 2, Уклонение 3, Эмпатия
тают у Роберто». 3, Этикет 2, Красноречие 3, Огнестрельное оружие
Хелен разжала руку, давая ему возможность 1, Запугивание 4, Интуиция 3, Закон 3, Лидерство
дышать. Она приблизила к нему лицо, ее голубые 3, Языки (испанский, португальский) 2, Холодное
глаза смотрели прямо на него. оружие 2, Оккультизм 2, Исполнение 4, Политика
Минуточку, подумал Майкл. Разве у нее не зе- 2, Скрытность 3, Уличные порядки 4, Хитрость 4
леные глаза? Детали биографии: Контакты 2, Последова-
«Твои женщины – потасканные дешевки», – тели 3, Договоры 3
прошипела она. – «Я могу помочь тебе, Майкл. Сила воли: 7
Передай кое-кого из них мне». Вера: 7
«Но госпожа, я не могу...» Мука: 9
Хлыст щелкнул у него над головой. Ухо прон- Апокалиптическая форма: Бесконечное желание
зила острая боль. Знания: Желание 3, Бури 2, Человечество 3
«Ты же не хочешь, чтобы тебя считали вла-
дельцем низкосортного борделя?» Пожиратели
«Твою мать!» – Майкл, чувствовал, как по Типтакци вдохнул лесной воздух, и из его гор-
шее течет теплая кровь. Он извивался в кресле, ла вырвался рык. Люди, подумал он. И близко.
но ремни держали крепко. Очень близко.

288
Глава 11

Демон бесшумно скользил между деревьев, гнев при- Сила воли: 6


водил в движение его мощные, гибкие конечности. Запах Вера: 8
становился сильнее, и вот уже Типтакци смог расслы- Мука: 9
шать звуки ударов. Демон выпустил когти. Эта гора Апокалиптическая форма: Видение Зверя
принадлежит ему. Он достаточно пролил своей крови Знания: Зверь 3, Плоть 3, Дикая Природа 2
во время войны, видел, как гибнут его друзья, видел, как
весь мир вдруг обращается в руины. С него хватит. Убийцы
Еще несколько прыжков, и он увидел людей. Одетые Апил-Син погладил влажные доски гроба. Он
в камуфляж, они молотками вколачивали железные пру- чувствовал, как от его пальцев протянулись не-
ты в стволы деревьев и развешивали на них флажки. видимые нити.
Когда он бежал из Ада, он с трудом мог осознать, «Я жду», – прошептал он, и нити завибрировали.
какой огромный вред нанесло человечество Земле. И Апил-Син настроился на восприятие суме-
это было платой за все то, что они сделали для людей? речных земель. Во время войны он помогал соз-
Расположившись на высоких ветвях, Типтак- давать эти земли, чтобы защитить души людей
ци воззвал к окружающей его растительности, и от уничтожения (или того, что Господь угото-
деревья подчинились его воле. Первый лесоруб в вил для них). Это убежище должно было стать
мгновение ока оказался опутан лозами, его жал- их личным Эдемом. Теперь творение Убийц было
кие вопли почти тут же оборвались, потому что опустошено бесконечной бурей. Сквозь рев ветра
ожившие отростки разорвали его на части. он мог слышать завывания бесчисленных душ.
Второй человек бросился бежать, пытаясь Одна из них сейчас вызывала у него особенный
скрыться за листвой, крики ужаса эхом отражались интерес. Он сосредоточился и назвал имя призрака.
от высоких стволов. Типтакци позволил ему отбежать В мире живых затрепетали огни. Из бури, бушевав-
довольно далеко, а затем бросился в погоню. Азарт шей в сумеречных землях, появился фантом. Его тело
охоты сделает убийство куда более интересным. было лишено формы, но глаза грели ярко-желтым огнем.
Концепция: Ангелы Дикой Природы, поддавшиеся «КТО ЗВАЛ МЕНЯ?» – пророкотал дух.
Муке, считают людей чем-то вроде дичи. Они усмиря- На его теле появились сотни ртов, заполненных
ют свою боль, наблюдая, как корчатся в предсмертной острыми клыками. С угрожающим ревом он бросил-
агонии жертвы их клыков. Их довольно низкий статус ся на демона. Апил-Син поднял правую руку. Призрак
в иерархии Домов делает их весьма сговорчивыми, они остановился, как будто наткнувшись на стену.
часто подчиняются чудовищным демонам из старших «У меня нет на это времени, Марвин», – ска-
Домов. Поэтому эти демоны часто становятся загонщи- зал. Апил-Син. – «Нас ждет работа».
ками, охотниками и убийцами на службе у старших де- Призрак изо всех сил пытался вырваться из-
монов или Привязанных к Земле. под власти Убийцы. «Кто ты?»
Натура: Диктаторы, Головорезы, Ворчуны, Апил-Син улыбнулся: «А разве не ясно, Мар-
Одиночки и Мятежники встречаются среди этих вин? Я – твой хозяин».
отщепенцев чаще всего. Обычно их Маска соот- Демон произнес слова силы, и фантом с во-
ветствует их Натуре. Им нет необходимости лгать плем пролетел через Завесу и втянулся в недавно
и притворяться. выкопанный гроб.
Атрибуты: У представителей этого Дома всегда Апил-Син вернулся в мир живых. Было слыш-
были высоко развиты физические Атрибуты, даже в но, как чьи-то руки царапают изнутри прогнив-
том случае, если их носители не могут похвастаться шую обивку гроба.
отменным сложением. У многих высокие значения Концепция: Убийцы с высокой Мукой боль-
Сообразительности и Восприятия, т. е. тех Атрибутов, ше не считают души умерших неприкосновен-
которые очень полезны при жизни на лоне природы. ной святыней. Призраки стали для Халаку ин-
Обычно у них низкие значения Внешности и Обаяния. струментами, разменной монетой или оружием,
Способности: Все Пожиратели обладают таки- которое можно направить против врагов.
ми Способностями, как Бдительность, Рукопаш- Творение умирает. Скоро оно все перейдет
ный бой, Уклонение, Запугивание, Скрытность, под их власть.
Выживание и Понимание зверей. Те, кто выбрал Натура: Убийцам свойственно большое раз-
своим домом город, могут обладать Уличными нообразие Натур. Среди них часто встречаются
порядками и Холодным оружием. Их Познания Начальники и Головорезы, прекрасно приспосо-
обычно ограничены познаниями их носителей. бленные к общению с духами.
Детали биографии: Договоры (1-3), Совер- Отношение человечества к жизни после
шенство (1-2) смерти веселит Убийц. Как люди могут быть так
уверенны в своей судьбе, если даже падшие не
Типтакци знают всей правды?
Натура: Одиночка Атрибуты: Как и у всех Убийц, у Халаку с
Атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость высокой Мукой развиты ментальные Атрибуты,
5, Обаяние 1, Манипулирование 5, Внешность 1, в особенности Восприятие. У них могут быть
Восприятие 5, Интеллект 2, Сообразительность 5 высокие значения Манипулирования. Многие
Способности: Бдительность 5, Понимание обладают хорошей Выносливостью.
зверей 4, Рукопашный бой 4, Уклонение 4, Запу- Способности: Бдительность, Осведомленность,
гивание 4, Расследование 3, Медицина 1, Скрыт- Запугивание, Интуиция, Скрытность и Хитрость –
ность 4, Выживание 4 вот наиболее характерные для этих Убийц Способ-
Детали биографии: Договоры 1, Совершенство 3 ности. У многих из них высокое значение Рассле-

289
Демоны: Падшие

дования. Те, кто имеет дело с культами смерти, мо- кафе. – «Он говорил, что ощущает своеобразное
гут обладать Познаниями в Оккультизме. покалывание, когда кто-то из них находится ря-
Детали биографии: Последователи (1-2), дом с ним».
Влияние (1-2), Договоры (1-3) Гилман позже добавила: «Дэвид верил, что чу-
жие каким-то образом питаются нами. Только
Апил-Син поэтому они не захватили все человечество. Мы
Натура: Ловкач служим для них пищей. Вроде бы он утверждал,
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 1, Выносливость что одному чужому для поддержания жизни нуж-
4, Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2, но сто человек».
Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 4 Сосед, представившийся Джеком, сказал, что
Способности: Бдительность 3, Осведомлен- Карпентер не всегда был так увлечен инопланетя-
ность 4, Рукопашный бой 1, Компьютеры 2, Укло- нами: «Он был нормальным парнем. Не очень об-
нение 4, Этикет 2, Огнестрельное оружие 2, Запу- щительным, может быть, но таких много».
гивание 4, Интуиция 3, Медицина 4, Оккультизм 3, По словам Джека, ситуация изменилась не-
Политика 1, Исследование 3, Хитрость 3, Скрыт- сколько месяцев назад.
ность 3 «Я видел, как он вбежал в свою комнату, и он
Детали биографии: Контакты 2, Влияние 1, не стал отвечать мне, когда я спросил, что слу-
Последователи 2, Договоры 2 чилось. Я не знаю, может быть, он убегал от ко-
Сила воли: 6 го-то. На следующий день он выкинул телевизор и
Вера: 8 магнитофон. Я спросил его, в чем дело, и он отве-
Мука: 8 тил, что приборы набиты «жучками». После это-
Апокалиптическая форма: Видение Душ го я перестал с ним разговаривать. Порой я слы-
Знания: Смерть 3, Души 3, Сферы 2 шал, как он вопит что-то вроде «Перестаньте
шпионить за мной!» или «Я не дам вам сожрать
Экзорцисты мой мозг!». Я не мог понять, почему он еще не в
Века цинизма и отчаяния отвратили большин- психушке».
ство людей от бога, но все же среди шести мил- Свидетели стрельбы также заявляют, что
лиардов душ, населяющих Землю, сохранились те, Карпентер что-то говорил об инопланетянах.
кто хранит веру – или те, кто научился смотреть «Я ела сэндвич, когда вдруг услышала, как
правде в глаза, когда нет другого выбора. Горстка кто-то завопил «Прекратите кормить его! Это
мужчин и женщин, которые столкнулись с демо- инопланетный пожиратель мозга!» – говорит
ном и увидели его истинное лицо, и из них лишь Джулия Хоффман. – «Я хотела было засмеять-
у немногих хватает мужества (или отчаяния) сра- ся, но тут началась стрельба. Казалось, что он
жаться с легионами Ада. Эти охотники на демонов, стреляет по персоналу. И все время он продолжал
или экзорцисты, в одиночку сражаются с падшими, кричать «Прекратите кормить его! Прекратите
не делая больших различий между монстрами и ка- кормить его!»
ющимися. Концепция: Не все смертные реагируют на
падших одинаково. Большая часть их отделывает-
Проклятый образ ся истерикой, а затем старается забыть или рацио-
Убийца из Айова-сити может быть объявлен нализировать пережитое, чтобы их мозг мог спра-
сумасшедшим виться с ситуацией. Но кое-кто не может просто
(Айова-сити, штат Айова). Возможно, чело- забыть увиденное, и тогда они начинают страдать
век, убивший пятерых и ранивший пятнадцать от осознания того, что что-то ходит по земле под
человек в здании яхтенного клуба, верил, что его самым носом у людей. Если они не попытаются
жертвы «кормили» инопланетянина. остановить этих созданий, то кто сделает это?
Источники, близкие к полицейскому департа- У каждого из этих фанатиков, как их называют
менту, сообщают, что убийца, Дэвид Линн Кар- Скрытные, есть своя интерпретация увиденного
пентер, был просто одержим инопланетянами. В Проявления демона. Кто-то думает, что падшие –
комнате, которую он снимал, следователи обна- это инопланетяне, маскирующиеся под людей.
ружили сотни книг, журналов и фотографий, по- Другие верят, что падшие – это клоны, посланные
священных НЛО. Они также нашли фотографию Новым Мировым Порядком, чтобы заменить на-
неизвестного, за которым, по некоторым предпо- стоящих людей. Кое-кто считает, что стал свиде-
ложениям, следил Карпентер. Полиция пытается телем появления Антихриста и его лжепророков,
установить личность и местонахождение этого а значит, близится конец света. Правды о демонах
человека. никто из них не знает. Если факты не подходят под
Коллеги Карпентера, работавшего в одном из их излюбленные теории, тем хуже для фактов.
чикагских ресторанов, также подтвердили его ув- Как и все остальные люди, фанатики не пред-
лечение НЛО. ставляют для падших физической угрозы. Они не
«Каждый день инопланетяне это, инопланетя- обладают особой устойчивостью к силам демонов.
не то», – сказал Уильям Осборн. – «Он был уверен, При этом они могут стать очень опасными для слуг
что они носят человеческие тела. Я говорил ему, и смертных друзей демона, выслеживая и убивая
что это чушь, но он начинал еще больше разгла- тех людей, кого они считают «зараженными» или
гольствовать». «попавшими под инопланетное влияние».
«Дэвид утверждал, что он может чувство- Натура: До столкновения с падшими многие
вать чужих», – заявила Джил Гилман, работница из фанатиков страдали различными психическими

290
Глава 11

«Пожалуйста, ответьте на вопрос», – наста-


ивал священник.
«Может быть, мне стоит прийти попозже...»
«Отца Филлипса сегодня не будет», – ответил
Форбин. – «Я заверяю вас, что ваши слова услы-
шат только Господь и я».
«Я верю вам, отче», – откликнулась женщина.
– «Дело в том, что я просто хотела поговорить с
ним».
«Я могу передать ему ваше сообщение, если
это действительно так важно».
Женщина ничего не ответила.
«Когда вы исповедовались в последний раз?» –
спросил священник, на этот раз более дружелюб-
но.
«Я не знаю», – ответила она.
«В чем вы хотите исповедаться?»
Молчание.
«Вы можете рассказать мне все».
«Отче, любили ли вы когда-нибудь?»
«Конечно».
заболеваниями. Другие до встречи с неведомым «Я имею в виду, по-настоящему любили другого
были полностью в своем уме. Обычно это оди- человека», – отозвалась она более уверенным то-
ночки, но сильные личности могут сформировать ном. – «Любили так, что эта любовь казалась вам
вокруг себя группу «учеников», которые будут по- единственной причиной вашего существования?»
могать им. Фанатик, Одержимый и Одиночка – вот «Это больше похоже на одержимость, чем на
обычные Натуры таких персонажей. любовь».
Атрибуты: У фанатиков могут быть развиты «Вы не понимаете», – вздохнула она.
самые различные Атрибуты, хотя значение соци- «А отец Филлипс понимает?»
альных Атрибутов у них часто низкое. Их одер- «Никто не может понять, но он хотя бы пы-
жимость не позволяет им нормально общаться с тался. Он всегда пытался помочь всем своим при-
людьми. хожанам».
Способности: Способности также могут быть Священник засунул руку куда-то вглубь своих
самыми разнообразными. Часто встречается одеяний. «Даже если это означало нарушение за-
Скрытность и Огнестрельное оружие. конов Божьих?»
Детали биографии: Обычно у фанатиков очень Женщина ничего не ответила.
низкие значения Деталей биографии. Самое боль- Форбин продолжил: «И заключение союза с
шее, что у них обычно бывает, – это две точки в темными силами...»
Ресурсах. «Как вы смеете!» – ответила женщина. На
Потенциал Веры: 1 этот раз ее голос был ниже, казался скорее муж-
Особенности: На фанатиков Проявление демо- ским, чем женским. – «Как вы смеете судить отца
нов не производит никакого эффекта (см. стр.253). Филлипса! Он...»
«Заключал, сделки с посланцами зла?»
Дэвид Линн Карпентер Тишина.
Натура: Одиночка «Отче», – наконец произнес шипящий голос. –
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость «Откуда вы знаете, что Бог – не зло?»
3, Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 1, Священник вытащил из-под рясы украшенный
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3. орнаментом кинжал. «Я читал...»
Способности: Бдительность 3, Рукопашный «Откуда вы знаете?» – вновь прошипел голос.
бой 1, Уклонение 2, Огнестрельное оружие 2, За- «Я верю», – ответил он.
пугивание 3, Холодное оружие 1. «Что ж, сильна ваша вера, если вы смотрите
Детали биографии: Контакты 2, Ресурсы 2 на мир вокруг себя и все еще верите в доброту Го-
Сила воли: 4 спода».
Особенности: Невосприимчивость к эффек- Внезапно перегородка пошатнулась и две руки,
там Проявления. покрытые рыбьей чешуей, протянулись сквозь нее
к Форбину.
Меч Гавриила «Может быть, Бог скажет тебе спасибо, ког-
Когда дверь исповедальни закрылась, отец Ден- да вы встретитесь», – прошипел монстр, сжимая
нис Форбин выпрямился. Он молился, чтобы его когтистые пальцы вокруг горла Форбина.
подозрения насчет отца Филлипса не оправдались. Форбин вонзил кинжал в руку твари. Она гром-
«Благословите меня, отче, ибо я грешна», – ко вскрикнула и отскочила назад; деревянная пере-
женщина явно нервничала. городка рассыпалась в щепки. Форбин поднялся на
«Когда вы исповедовались в последний раз?» ноги, полный решимости догнать чудовище.
«А где отец Филлипс?» – спросила женщина, Концепция: С самого основания Католиче-
явно смущенная. ской церкви существовали ордена, члены которых

291
Демоны: Падшие

Способности: Гуманитарные науки (теология)


4, Бдительность 2, Осведомленность 1, Уклонение
2, Запугивание 2, Лидерство 3, Исполнение 2, Ок-
культизм 2, Исследование 4, Хитрость 3
Детали биографии: Союзники 2, Контакты 2,
Последователи 3
Сила воли: 6
Потенциал Веры: 4
Особенности: Невосприимчивость к эффектам
Проявления, молитвы связывания и ограждения,
экзорцизм, благословленный кинжал (ограждение)
Истинно верующие
Тюрьма особо строгого режима в Фолсоме от-
личалась жесткими правилами в отношении ин-
тервьюирования заключенных. Охранники отвели
Крису на записи два часа в день, но к тому момен-
ту, когда он и заключенный проходили через все
досмотры и ежедневную бумажную рутину, от
этого времени оставалась едва ли половина. Лишь
после того, как охранники привели Ланса Картера
посвятили свою жизнь избавлению земли от под- в комнату для свиданий, Крис смог перейти к делу.
ручных Сатаны. Наибольшего могущества и вли- Крис придвинулся к заключенному, собираясь
яния эти ордена достигли в средние века. По все- начать разговор. «Ланс, я просто обязан спросить
му известному миру они выступали против сект, вас об этом. Как вы оказались замешанным в смер-
поклонявшихся Привязанным к Земле, подавляя ти Рича Бурде?»
силы демонов своей Верой и принуждая падших «Мы спасли Рича от вечного адского пламени!
прятаться. Я говорил об этом с самого начала. Он впустил в
В эпоху Возрождения интерес к проявлениям свою душу Дьявола, и это был единственный спо-
инфернального в Европе, да и по всему миру, упал, соб вернуть его на путь на Небеса. Единственное,
и ордена начали понемногу исчезать. Многие из о чем я жалею, так это о том, что не удалось
них были распущены, так как все меньше людей остановить его до того, как он убил Джо».
верило в сверхъестественное. Но часть орденов со- Крис и заключенный обменялись взглядами.
хранилась, став тайными обществами и выйдя из «Вы имеете в виду Джо Бурде?»
подчинения Церкви. «Ага», – вздохнул Ланс. – «Маленького Джо».
После возвращения падших тайные ордена на- Он спрятал лицо в ладонях.
чали понемногу оживать. Хотя они представляют Крис покачал головой: «Ланс, Джо не умер».
собой небольшие группы единомышленников, зна- Ланс поднял голову:
ния, священные ритуалы и оружие делают этих лю- «Он жив. Вообще-то, именно он сделал воз-
дей одними из самых опасных врагов падших. можным наш с вами разговор. У меня с собой есть
Натура: Диктатор, Головорез, Фанатик, Стоик несколько записей его интервью, и, если вы хотите
и Консерватор – вот наиболее распространенные их послушать...»
Натуры, хотя среди таких людей встречаются и Ланс грохнул кулаком по столу: «Вы лжете!
Опекуны и Раскаявшиеся. Я сам видел, как демон вырвал Джо глотку! Он
Атрибуты: У членов тайных орденов харак- мертв!»
теристики могут быть самими разными. Обычно «Ланс, послушайте меня...»
высоко развиты ментальные Атрибуты. У бойцов «Нет, это вы послушайте меня! Годами препо-
ордена могут быть высокие физические Атрибуты. добный Стюард говорил, что Дьявол бродит среди
Способности: У всех членов орденов высокие нас, и он был прав!»
Познания. Также развиты Бдительность, Осведом- «Он говорил вам, что Рич...»
ленность и Интуиция. «Джо заподозрил это и сказал, мне. Он сказал,
Детали биографии: Союзники (1-3), Контакты что его брат сомневается в Господе».
(1-2), Влияние (1), Последователи (1-2), Ресурсы «Со студентами колледжа такое порой случа-
(1-2) ется», – ответил Крис.
Потенциал Веры: 1-2 (у руководителей ордена «К черту! С Ричем бы не случилось. Поэтому я
вера может равняться 3) пошел к преподобному Стюарду. Он знает о таких
Особенности: Невосприимчивость к эффектам вещах».
Проявления, Благословленные предметы, Молитвы «Ланс, я знаю его секту. Все, что им не нравит-
ся, объявляется делом рук Дьявола».
Отец Деннис Форбин «Почему бы вам не поговорить с друзьями
Натура: Фанатик Рича? Они вам скажут, что он пытался купить
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость их души».
2, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 2, «Рич предлагал им помочь, но...»
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 4 «Я видел это своими глазами!»
«Тогда расскажите мне».

292
Глава 11

Ланс встал: «На последней встрече преподобный Обычно у таких людей потенциал Веры выше
Стюард сказал, нам остаться и молиться за душу среднего, поэтому они могут представлять для пад-
Рича. Но кое-кто из студентов его не послушал- ших некоторую опасность. Многие из них знают о
ся. Они говорили, что знают, как изгнать Дьявола демонах очень мало, в основном полагаясь на ин-
из тела Рича. Так, как написано в Библии. Я помог формацию, полученную из Библии или проповедей
им. Я сказал, им взять с собою Джо. Может быть, священников. Иногда эта информация дополняет-
Джо придал бы Ричу сил для сражения с Дьяволом». ся беспорядочными сведениями, полученными из
«И что случилось потом?» различных религиозных книг.
«Мы пошли к нему и... ну, сначала мы пытались Таких охотников на демонов легко обмануть. К
поговорить с ним. Мы сели рядом с ним и попыта- тому же, они могут нападать на людей, склонных к
лись вовлечь его в общую молитву, но он обругал идеализму, считая, что те попали под влияние демонов.
нас. И тогда Джо посмотрел ему в лицо и сказал, Натура: Биография верующих может быть са-
что негоже отрекаться от Христа, и...» – Ланс мой разнообразной. Кто-то приходит к Богу, изба-
побледнел. – «Тогда-то демон и проявил себя. Он вившись от наркотической привязанности. Другие
своими ужасными когтями вырвал Джо глотку, и происходят из религиозных семей и сохраняют веру
мы поняли, что у нас нет выбора. Как говорил пре- на всю жизнь. Всеми ими движет надежда послу-
подобный Стюард, все мы воины Господа, и порой жить Господу. Чаще всего среди них встречаются
нам приходится проливать кровь грешников, что- Зодчие, Диктаторы, Фанатики и Консерваторы. Рас-
бы праведные восторжествовали». пространены также Раскаявшиеся и Конформисты.
«И тогда вы связали Ричарда электрическим Атрибуты: Атрибуты у верующих могут быть
шнуром и забили до смерти. Потому что он был самыми разнообразными. У успешных охотников
демоном. А не потому, что он решил покинуть на демонов высокие значения Выносливости и Ма-
вашу церковь». нипулирования.
«Я не помню, как оно все случилось. Последнее, Способности: Из-за разницы в жизненном опы-
что я помню, это как Джо падает, держась за те способности верующих сильно разнятся, хотя
горло, и кровь... праведный Боже...», – лицо Ланса почти у всех из них есть точка или две в Познании
исказилось от боли. Академических знаний.
Крис завозился на своем неудобном стуле: Детали биографии: Союзники (1-2), Контакты
«Ланс, горло Джо было серьезно поранено, но по- (1-2), Последователи (1-3), Ресурсы (1-3)
резы не задели основных сосудов. Пришлось нало- Потенциал Веры: 1-2
жить много швов, но сейчас уже все в порядке. Особенности: Невосприимчивость к эффектам
Он говорит, что Рич не имеет никакого отно- Проявления, молитвы
шения к тому, что с ним случилось. При этом он
утверждает, что после того, как вы покончили
Преподобный Брайан Стюард
Натура: Зодчий
с Ричем, вы взялись за него и начали резать ему
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость
горло кухонным ножом. Так что расскажите мне
3, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3,
правду, прошу вас. Что там произошло?»
Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 4
«Я говорю вам чистую правду!» – взревел Ланс.
Способности: Гуманитарные науки (изучение
– «Демон вырвал ему глотку! Если только...» – его
Библии) 3, Бдительность 2, Осведомленность 1,
глаза расширились от ужаса. – «Если только он
Уклонение 2, Запугивание 2, Лидерство 4, Испол-
вовсе не собирался убивать его. О, Господи. Боже,
нение 3, Исследование 1, Хитрость 3
храни нас. Джо не умер. Дьявол покинул тело Рича
Детали биографии: Контакты 2, Последовате-
и вошел в него. Что я наделал?!»
ли 3, Ресурсы 2
Концепция: Веками проповедники говорили,
Сила воли: 6
что Дьявол бродит среди нас, сея повсюду зло, и
Потенциал Веры: 2
что истинно верующие должны объединяться, что-
Особенности: Невосприимчивость к эффектам
бы остановить его, пока не стало слишком поздно.
Проявления, молитвы ограждения, экзорцизм, ос-
До сих пор у этих проповедников и их последовате-
вященный предмет (распятие)
лей не было настоящего противника, но после того,
как сообщения о деятельности падших проникли
в СМИ, верующие стали внимательно просматри-
Воры из тьмы
Шу-Дурул отчаянно пытался вырваться из
вать кричащие заголовки, пытаясь найти скрытую ограничивающего круга. Кто бы не наложил его, он
за ними «правду». Они ничего не знают об истин- хорошо знал демона. Падший ангел чувствовал, как
ной природе падших, но, вдоволь наслушавшись ветер Бездны трепещет на границе круга, и не ос-
проповедей об огне и сере, считают, что обладают меливался переступить этот зачарованный порог.
всей нужной им информацией. Он видел двадцать человек, облаченных в длин-
Кое-кто из этих «святых воинов» путешествует ные робы, которые стояли за кругом и разглядыва-
с кочующими театральными труппами из города в ли его. Даже то, что он явил всю свою демониче-
город, пытаясь найти демонов. Другие становятся скую природу, не заставило их пошевелиться.
участниками форумов в Интернете, распространяя Он слышал о тайных обществах от одного из своих
информацию о знамениях и координируя «кресто- слуг. Тогда это показалось ему весьма плодотворной
вые походы» против уже известных мест появле- идеей, позволяющей заполучить более умелых и силь-
ния демонов. Кто-то вступает в студенческие рели- ных слуг. Теперь же он оказался запертым в каком-то
гиозные группы, члены которых подозревают, что зале, заставленном оккультными принадлежностями.
в их университете властвует Дьявол.

293
Демоны: Падшие

«Освободите же меня!» – прокричал Шу-Дурул.


Ему показалось, что кто-то усмехнулся.
Шу-Дурул разразился проклятиями, которые
молниями вспарывали воздух в круге.
«Тихо», – произнес строгий голос.
Вперед выступила фигура с покрытой капюш-
оном головой.
«Кто посмел...»
Подошедший швырнул в Шу-Дурула солью, и
каждый нерв его смертного тела отозвался бо-
лью. Он взвыл.
«Я посмел так обойтись с вами, мистер Рай-
ан», – проговорил вожак. – «Впрочем, я знаю, что
это ненастоящее ваше имя. Я – глава этого сооб-
щества. Древнего сообщества, чьей целью являет-
ся изучение слуг Денницы».
Шу-Дурул рухнул на пол, извиваясь от боли.
«Наши ученые рассказывают о великих битвах
с такими, как ты. С тех пор, как мы в последний
раз пытались захватить твоего собрата, прошло
некоторое время. Я думал, то будет сложнее», –
он хихикнул. – «Ты разочаровал нас. Возможно, ты Некоторые из них идут в услужение демону, чтобы
– одно из младших существ. Просто слуга настоя- надежней заманить его и использовать его силу.
щего демона, к примеру?» Натура: Чтобы использовать подобным образом
Боль исчезла: «Зачем поступать со мною так, демонов, надо обладать немалыми силами. Сообще-
ведь я могу дать тебе все, что ты захочешь?» ства привлекают Диктаторов, Головорезов и Началь-
Вожак рассмеялся: «Не уверен, что ты суме- ников. Также среди членов сообщество встречаются
ешь дать мне то, что я хочу», – он сделал пальца- Одержимые, получающие удовольствие от риска и
ми какой-то знак, и один из его помощников начал опасностей, Бонвиваны и Фанатики.
читать заклинание. – «Мне не нужно никаких да- Атрибуты: У большинства членов сообществ
ров от тебе подобных. Обычно у ваших подарков высокие значения ментальных Атрибутов, обычно
имеется двойное дно». Он снова взмахнул рукой, – три или больше точек в значении Интеллекта и
и еще один человек присоединился к заклинанию. Восприятия. У многих из них также высокие зна-
«Нам нужен источник твоих даров». Еще один чения Манипулирования.
взмах. Еще один голос. «Нам нужна ваша сущ- Способности: У всех членов магических сооб-
ность, мистер Райан. Нам нужна ваша сила». ществ значение Оккультизма и Исследования рав-
Взмах рукой. Новый голос вступает в заклинание. но трем и выше. У многих из них также высокие
«Мы хотим стать богами». значения Академических знаний, Науки, Политики
Шу-Дурул бросился на вожака. Невидимая сте- или Финансов, что обычно связано с их «мирски-
на отшвырнула его назад. Медленно поднимаясь ми» профессиями.
на ноги, он засмеялся: «Барьер слабеет. Когда я Детали биографии: Контакты (1-2), Влияние
выберусь от сюда, я...» (1-2), Последователи (1-3), Ресурсы (1-2)
«Мы покончим с тобой задолго до того, как ис- Потенциал Веры: 1 (у руководителей групп
черпается сила круга», – он шевельнул пальцами. может быть 2)
Шу-Дурул закричал.
Концепция: Не все охотники на демонов инте- Уильям Эмерсон
ресуются вопросами добра и зла. Кто-то ищет де- (Первый Наставник общества Ловцов
монов лишь затем, чтобы похитить их магическую Звезд)
силу. Зачем заключать сделку, получая в итоге лишь Натура: Бонвиван
несколько мелких даров, если есть возможность са- Атрибуты: Сила 1, Ловкость 2, Выносливость
мому стать таким же могущественным, как демон? 2, Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 2,
С древних времен магические сообщества пыта- Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4.
ются использовать в своих целях демонов, которых Способности: Бдительность 4, Осведомлен-
им удается вызвать. Иногда демонов пытаются под- ность 5, Компьютеры 2, Уклонение 3, Эмпатия 3,
чинить своей воле. Другие вытягивают из падших Этикет 3, Красноречие 3, Финансы 4, Запугивание
их сущность, наполняя свои ритуалы энергией. 4, Расследование 3, Лидерство 4, Оккультизм 5,
После того, как вера в сверхъестественное в мире Политика 2, Исследование 4, Хитрость 3, Техноло-
пошла на убыль, количество таких обществ умень- гия 2
шилось, так как вызвать демона становилось все Детали биографии: Контакты 2, Последовате-
сложнее. Те немногие, что сохранились, пытались ли 3, Ресурсы 2
выслеживать Привязанных к Земле или же занима- Сила воли: 8
лись сохранением накопленных магических знаний. Потенциал Веры: 2
Прибытие падших возродило тайные сообще- Особенности: Невосприимчивость к эффектам
ства. Теперь они используют для своих ритуалов Проявления, ритуалы вызова и связывания
всех демонов, которых им только удается найти.

294
Глава 11

Слуги Ну, мы все тоже начали стрелять. Самозащи-


та, правильно? У нас есть право защищать себя.
Привязанных к Земле Я укрылся за автоматом с «Колой», прицелился и
выстрелил, и я уверен, что попал в этого сукина
В отличие от падших, Привязанные к Земле сына. Я видел, что многие в него попадали, но ему
смогли покинуть Бездну несколько веков и даже все было нипочем.
тысячелетий назад. С тех самых пор они вредят Наверное, на нем был бронежилет из этого...
людям, приняв облик древних темных богов. как его. кевлара. Пули его не пробивали. Мне пока-
Хотя после подъема христианства и замены веры залось, что кто-то попал ему в голову, но, навер-
разумом они были вынуждены скрыться, возвра- но, я попутался.
щение демонов пробудило Привязанных от их Мы продолжали стрелять в этого сукина
многовекового сна и позволило им вновь занять- сына, но ему все было по барабану, он просто ез-
ся ниспровержением человечества. дил по клубу и отстреливал нас. А когда у него
Сами Привязанные на несколько порядков закончились заряды, он просто вытащил из-под
сильнее самых могущественных падших, пото- куртки Desert Eagle и продолжил развлекуху. Ког-
му что у них было время, чтобы развить свои да он попал мне в плечо, я упал на пол и больше
силы и адаптировать их к условиям современ- не шевелился. Я решил, что лучше притворюсь
ного мира. Но в этой силе кроется их слабость. мертвым, чтобы не схлопотать еще одну пулю.
Их дух слишком могуч для того, чтобы вселить- Он нас всех перестрелял за две минуты. По-
ся в тело обычного человека. Такая же пробле- том снял с тела Джо ключ, открыл сейф и выта-
ма возникает у баронов и старших лордов, все щил оттуда какую-то чудную коробочку, кото-
еще запертых в Бездне. Поэтому им приходится рую Джо приволок из Мексики. Я подумал, какого
работать через своих слуг и агентов, к которым хрена? Вся эта ерунда из-за серебряной коробки?
относятся возникающие там и тут секты, состо- Затем он сел на байк и убрался. Вы, ребята,
ящие в основном из декадентов и разочаровав- прибыли минут через пять после этого. Спасибо
шихся людей, а также принесшие клятву вер- за помощь, мать вашу.
ности (добровольно или не очень) чудовищные Концепция: Убийцы – это слуги, единствен-
демоны, ненавидящие человечество почти так ным предназначением которых является убий-
же сильно, как и сами привязанные. Слуг Привя- ство врагов Привязанных. Они не скрываются и
занных можно встретить практически в любом не прибегают к разного рода уловкам, их задача
городе земного шара, где они охотятся и порабо- – расстрелять противника или забить мешающего
щают встреченных падших, а также сеют зло и оккультиста отрезком свинцовой трубы. Обычно
насилие, разрушающие души людей. такие люди отличались склонностью к насилию
Головорез еще до того, как стали слугами Привязанных. Это
может быть бывший солдат, член банды, неона-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОТЧЕТ, ДЕПАРТА-
МЕНТ ПОЛИЦИИ ОКРУГА САН-БЕР- цист или коррумпированный полицейский.
НАНДИНО Договор: Обычно убийцы по разным причи-
нам, реальным и воображаемым, не любят, а то и
НЕСАНКЦИОНИРОВАННОЕ КОПИ- ненавидят какого-то человека или группу людей.
РОВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНО Привязанные в обмен на службу предлагают им
СОДЕРЖАНИЕ: ЗАЯВЛЕНИЕ ДЖЕ- силу, которая позволит расправиться с врагами.
РАРДА (ДЖЕРРИ) БРАНЛОУ ПО ПОВОДУ Так как эта служба связана с насилием, к которо-
СТРЕЛЬБЫ В ПОМЕЩЕНИИ КЛУБА «АД- му у будущих убийц и так есть склонность, смерт-
СКИЕ ГУЛЯКИ» ные редко отказываются от предложения.
(Примечание: Во время дачи показаний до- Натура: Благоразумные, уравновешенные
прашиваемому оказывалась срочная медицинская люди едва ли станут добровольно вести жизнь,
помощь). полную насилия. Убийцам часто нравится при-
Был где-то час ночи или, может, полвторого. чинять боль, остальных людей они считают сла-
Нас было человек десять, мы торчали в клубе. баками или этакими живыми игрушками. Среди
Тир, выпивка, все такое. них часто встречаются Одержимые, Головорезы,
А потом раздался жуткий грохот, и Лео Даш- Фанатики, Мятежники и Стоики.
хилл вломился на своем «скакуне» прямо через это Атрибуты: Обычно у убийц хорошо разви-
гребаное стекло. Прямо через стекло. Осколки, тые физические Атрибуты, что делает их очень
все вопят, ну, вы понимаете. опасными бойцами. Убийцы вовсе не обязатель-
Это был Лео, которому мы еще на прошлой но глупы, у них могут быть хорошие ментальные
неделе сказали убираться к чертовой матери и Атрибуты, но при этом они все равно склонны к
больше сюда не возвращаться. У него были про- физическим действиям.
блемы с головой. Пытался пристукнуть матушку Способности: Боевые навыки – Уклонение,
Джо Яффи из-за какой-то ерунды. Так что мы Рукопашный бой, Огнестрельное оружие и Хо-
сказали ему проваливать. лодное оружие – очень важны для убийц. Также
И вот он вламывается через чертово стекло. С для них полезны Способности, которые позволя-
дробовиком в руке. И начинает стрелять в ту са- ют находить жертву и выслеживать ее. Обычно у
мую минуту, когда его байк становится на землю. них высокие значения Атлетики, Вождения, Запу-
Он просто ездил по клубу – там всего четыре ком- гивания и Скрытности.
наты, особо не разгуляешься – и стрелял в людей.

295
Демоны: Падшие

Детали биографии: Союзники (1-2), Настав- они направляют на нас свои ударные отряды и
ник (1-5) решают за нас, каким будет наше будущее. По-
Дары: Привязанные обычно улучшают фи- этому я уже почти отчаялся.
зические возможности убийц. Это может быть И тогда мне начали сниться СНЫ... И снова
простое повышение физических Атрибутов или, я хочу сказать тебе спасибо. Ты научила меня
например, наделение слуг когтями или прочной принимать мои духовные переживания, обра-
кожей. Очень полезно сочетание умения нано- щаться к Высшим Силам, которые хотят на-
сить летальные повреждения голыми руками и правлять и оберегать нас. Эти сны... они при-
способности поглощать летальный ущерб. Более шли от духа, от одной из Сил. От создания
сложные демонические силы передаются убий- света, которое хочет помочь нам защитить
цам довольно редко. народы мира.
Весь последний месяц я много медитировал,
Лео Дашхилл много общался с Благодетельницей – так я на-
Натура: Головорез зываю Ее, эту Силу, которая коснулась меня.
Атрибуты: Сила 5, Ловкость 3, Выносли- Первое, что Она сделала – это помогла нам с
вость 5, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внеш- деньгами. Благодаря Ей мы получили гранты от
ность 2, Восприятие 2, Интеллект 2, Сообрази- руководства колледжа. В прошлом я ПЫТАЛСЯ
тельность 3 добиться от них грантов, так что можешь мне
Способности: Атлетика 2, Рукопашный бой 4, поверить, это было настоящее ЧУДО. Благоде-
Уклонение 1, Вождение 3, Огнестрельное оружие тельница показала мне, с кем мне надо связать-
3, Запугивание 3, Холодное оружие 1, Скрыт- ся, если вдруг мне понадобятся фургоны, обору-
ность 1, Уличные порядки 2, Выживание 1, Тех- дование и лекарства.
нология 1 Но самое УДИВИТЕЛЬНОЕ заключается в
Детали биографии: Союзники 1, Наставник 3 том, что Она показала мне, как шпионить за гло-
Сила воли: 5 балистами и выведывать их планы! Мама, ты мне
Дары: У Дашхилла искусственно увеличе- не поверишь! Я просто иду туда, где водятся все
ны Сила и Выносливость. Потратив пункт Силы эти «жирные коты», хожу по правительствен-
воли, он при помощи своей Выносливости мо- ным зданиям и банкам, и меня никто не видит!
жет поглощать летальные повреждения столько То, что я узнал... Мама, это просто УЖАС-
ходов, сколько у него имеется точек Выносливо- НО! Они НИ ПЕРЕД ЧЕМ не остановятся, если
сти. Один раз за сцену он может потратить ход речь идет о прибыли. И я начинаю понимать,
на концентрацию, а затем истратить пункт Силы как далеко нам придется зайти, чтобы изме-
воли на исцеление одного уровня летальных или нить ситуацию и исправить мир к лучшему.
ударных повреждений. Во время весенних каникул я собираюсь нена-
Идеалист долго исчезнуть. Мне надо встретиться с дру-
гими организаторами и сверить записи. Благо-
Милая мама,
Прости, что несколько месяцев не писал тебе. даря Благодетельнице я знаю, как справиться с
Здесь у нас настоящий дурдом. Учеба и разного этими УБЛЮДКАМИ, и никакие брандспойты и
рода дела отнимают столько времени, что я президенты меня не остановят.
просто не успеваю сесть и обдумать письмо. Если все пойдет хорошо, я разберусь с дела-
Как у меня дела? Что ж, я не могу получить ми и смогу больше времени уделять учебе. Если
лучших оценок, чем получаю сейчас. Я пытаюсь, нет, сожги это письмо. И НИКОМУ не расска-
действительно пытаюсь, но у меня СТОЛЬКО зывай о том, что узнала от меня.
дел. Я уже попал в число отстающих. Я обе- Я иду спасать мир. Люблю тебя,
щаю, что после весенних каникул дела пойдут Клод.
лучше. А вот в Группе Активистов дела идут Концепция: Не все слуги приходят к Привя-
совсем не плохо. Мы почти закончили начатую занным в поисках славы и могущества. Кое-кем
работу. Это не просто протесты и демонстра- движут более альтруистические побуждения, кто-
ции, это настоящее ДЕЛО. И именно ТЕБЕ я то натыкается на прибежище демона совершенно
обязан этим. случайно. Идеалисты практически никак не связа-
Многие из студентов считают себя антиг- ны с оккультизмом, насилием или миром власти.
лобалистами, но у них не так-то много опыта. Это люди, которые, пообщавшись с ветеранами
Не пойми меня неправильно, это ЗДОРОВО, что войны, ошибочно решили, что сражение может
они хотят изменить существующее положение привести к чему-нибудь хорошему. Идеалист мо-
вещей. Но они не жили пятнадцать лет в ком- жет быть студенческим активистом, борцом за
муне, у них нет КОРНЕЙ в движении. Поэтому нравственность, непризнанным художником или
кое-кто из них смотрит на меня как на органи- исполненным лучших побуждений полицейским.
затора и координатора. Они считают, что для Договор: Идеалист не стремится к власти
меня это привычное дело. ради собственной выгоды, сила ему нужна, что-
Но чтобы изменить мир, недостаточно гра- бы помочь другим или исправить ситуацию, ко-
мотного руководства и опыта. Мы собирались торую он считает неправильной. Привязанные
вместе, проводили митинги, организовывали предлагают таким людям помощь в «борьбе за
марши, но толку от этого не было. ВТО и ее правое дело», при этом исподволь разрушая их
прихвостням дела нет до ЖЕЛАНИЙ людей, души и используя для достижения своих непо-
нятных целей.

296
Глава 11

Натура: В отличие от других слуг, идеалисты Но Темные Века давно закончились, и библиотека
по большей части – это нормальные, уравнове- семинарии Нотр-Дам славилась хорошей системой
шенные люди. Их слабость по большей части свя- безопасности. Магнитные датчики, видеокамеры,
зана с их убеждениями, которые вынуждают их компьютерная обработка данных. К тому же на
принять помощь Привязанных. Чаще всего сре- нем был свитер, а не сутана. Даже поздним вече-
ди идеалистов встречаются Зодчие, Бонвиваны, ром, когда во всем здании оставалось едва ли три
Раскаявшиеся, Мятежники или Визионеры. человека, вынести книгу было бы затруднительно.
Атрибуты: Идеалисты происходят из разных Риордан раздумывал, стоя у книжной полки. Кни-
слоев общества и сильно различаются по способ- га была частью секретного фонда, и он уже потра-
ностям. Но большинство из них имеет высокие тил достаточно сил и средств ради получения до-
социальные Атрибуты, помогающие в их деятель- ступа к ней, чтобы так просто сдаться. Он должен
ности. вынести Malictorium, и если ему придется пойти на
Способности: Выделить какую-либо общую крайние меры – что ж, он готов. Он поймал взгляд
тенденцию здесь сложно. У большинства из идеа- ночного смотрителя и жестом подозвал его к себе.
листов развиты такие Способности, как Бюрокра- Через несколько минут из библиотеки донесся
тия, Эмпатия, Этикет, Лидерство и Исполнение. звук выстрела, и дежурные охранники помчались
Такая ориентация на общественную жизнь делает в верхнее книгохранилище. Спрятавшись в тени,
их весьма привлекательными в качестве слуг. Они Риордан подождал, пока они пробегут мимо него.
хорошо умеют общаться с людьми, не производя Он знал, что они обнаружат: мертвого смотри-
впечатления лжецов или честолюбцев. теля, который пустил себе пулю в лоб, чтобы
Детали биографии: Контакты (1-2), Настав- заглушить жуткие приказы, нашептанные Риор-
ник (1-5), Ресурсы (1-3) даном. Натянув на голову капюшон куртки, отец
Дары: Обычно идеалистам нужна помощь в Шон побежал к выходу, по пути перепрыгнув че-
их деле, и Привязанные предоставляют ее. Это рез стойку, чтобы обмануть магнитный датчик.
может быть помощь в ресурсах, последователях Через несколько минут он уже покинул здание.
или тому подобная материальная поддержка. Уже не в первый раз отец Риордан думал, что он
Привязанные могут одарить своих слуг и иным проклят. Но, просматривая тяжелый том, полный
образом, например, повысив некоторые Атрибуты запретного знания, который он украл по приказу сво-
или наделив силами демонов. При этом они редко его хозяина, и раздумывая над тем, какую мудрость
повышают физические способности идеалистов. он сможет почерпнуть из этой книги по демоноло-
гии, он решил, что на проклятие ему плевать.
Клод Бренниган Во всяком случае, теперь, когда он может по-
Натура: Визионер лучить невероятную силу.
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость Концепция: Люди, занимающиеся оккультиз-
2, Обаяние 5, Манипулирование 3, Внешность 3, мом, обычно одержимы желанием узнавать все
Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3 больше и больше, не задумываясь о последстви-
Способности: Гуманитарные науки 2, Атле- ях. Еще до того, как стать жертвами Привязанных,
тика 2, Бюрократия 3, Компьютеры 3, Эмпатия 4, оккультисты уже имеют немалый мистический
Красноречие 2, Огнестрельное оружие 1, Интуи- опыт и знакомы со многими тайнами. Среди них
ция 2, Расследование 2, Исследование 2, Безопас- можно встретить мистика из New Age, священни-
ность 3, Скрытность 3, Технология 2 ка, историка или мага-дилетанта.
Детали биографии: Союзники 2, Наставник Договор: Оккультисты стремятся к получению
3, Ресурсы 1 новых, запретных знаний, веря, что это позволит
Сила воли: 5 им возвыситься над остальными людьми. Привя-
Дары: Обаяние Клода было повышено его занные для таких людей – настоящая находка, и
«благодетельницей». Потратив пункт Силы воли, договоры с ними заключаются в обмен на обеща-
Клод может стать невидимым на несколько минут. ние новых знаний и мистической силы.
Количество минут зависит от того, сколько успе- Натура: Для многих оккультистов получение
хов было получено им при броске на Манипули- знания важнее его использования. Он совмещают
рование + Скрытность (сложность 6). Потратив в себе интеллект ученых и невероятную жадность
еще один пункт Силы воли, он получает способ- воров. Чаще всего среди них встречаются Ворчу-
ность видеть в полной темноте. Эта способность ны, Педагоги, Консерваторы и Визионеры.
сохраняется до конца сцены. Атрибуты: У оккультистов высокие ментальные
Оккультист Атрибуты, в особенности Интеллект. Те, кто использу-
ет свои знания для воздействия на других людей – на-
Уже не первый раз отец Шон Риордан думал о
том, что он проклят. пример, мистик, окруженный учениками, – могут иметь
Когда-то это действительно беспокоило его, высокие значения Манипулирования или Обаяния.
теперь же всего лишь раздражало и отвлекало Способности: Основное внимание оккульти-
от дела. Сейчас его волновали другие вопросы, сты уделяют Познаниям, чаще всего – Оккультизму
например, как незаметно вынести из библиоте- и Исследованию, а также Гуманитарным наукам,
ки Liber Malictorium. В те времена, когда книга Компьютерам, Расследованию и Языкам. В зави-
только была написана, сделать это было бы го- симости от того, как именно они получают свои
раздо проще. Тогда он просто спрятал бы ее под тайные знания, у таких людей могут быть хорошие
сутаной и вышел из помещения. значения Осведомленности, Интуиции, Безопасно-
сти, Уличных порядков и Скрытности.

297
Демоны: Падшие

Детали биографии: Контакты (1-3), Последо- ламса, погибшего в автокатастрофе в прошлом


ватели (1- 3), Наставник (1-5), Ресурсы (1-3) месяце, избирателям придется выбирать между
Дары: Привязанные обычно предлагают ок- тремя претендентами на пост мэра. В настоя-
культистам увеличить их способность к познанию щее время лидирующие позиции занимает совет-
тайн. Это можно сделать, повысив ментальные ник Сандлер, которая, как ожидается, победит
или социальные Атрибуты, или же предложив на выборах с небольшим, но убедительным преи-
демонические силы. Привязанные могут обучить муществом.
оккультистов ритуалам вызова и связывания, и Советник Менендес отказался давать даль-
даже сообщить им Истинные Имена своих врагов. нейшие пояснения по поводу самоотвода. Ожи-
дается, что следующие несколько недель он
Отец Шон Риордан проведет в кругу семьи, отдыхая от работы, и
Натура: Консерватор вернется к выполнению своих обязанностей после
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость выборов.
2, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 2, Концепция: «Серый кардинал» – это человек,
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 5 стремившийся к власти еще до встречи со своим
Способности: Гуманитарные науки 2, Осве- хозяином-демоном. Успешные «серые кардина-
домленность 3, Эмпатия 2, Красноречие 1, Ин- лы» обычно уже обладают некоторой властью, но
туиция 3, Законы 2, Медицина 2, Оккультизм 4, стремятся к большему, менее успешные не имеют
Исследование 4, Скрытность 1, Хитрость 2 ничего, но одержимы невероятным честолюбием.
Детали биографии: Контакты 1, Последовате- Такие люди могут быть бизнесменами, городскими
ли 2, Ресурсы 1 советниками, владельцами СМИ или чиновниками.
Сила воли: 7 Договор: Без власти, богатства, влияния, сла-
Дары: Значения Манипулирования и Сообра- вы «серый кардинал» жить не может, как не может
зительности у Риордана были повышены его хозя- жить без воздуха. Привязанные к Земле с радо-
ином. Он наделен ограниченными способностями стью наделяют таких людей силой, ведь «карди-
к обращениям Лампа Веры и Найти верного (с эф- налы» будут использовать свои вновь приобретен-
фектами высокой Муки), для выполнения которых ные преимущества для увеличения могущества и
ему требуется каждый раз истратить пункт Силы власти своих хозяев.
воли. Он знаком с основами ритуала связывания и Натура: «Серые кардиналы» – это манипу-
может адаптировать его к определенному демону. ляторы и вожаки, стремящиеся создать свою
Серый кардинал собственную империю. Чаще всего среди них
встречаются Зодчие, Диктаторы, Начальники,
СОВЕТНИК МЕНЕНДЕС ОТКАЗЫВА-
ЕТСЯ ОТ УЧАСТИЯ В ВЫБОРАХ Перфекционисты и Ловкачи.
Советник Сандлер выражает сочувствие Атрибуты: Для таких людей первоочередное
бывшему сопернику. значение имеют социальные Атрибуты, которые
В сегодняшнем выступлении городской со- позволяют им командовать и управлять окружаю-
ветник Менендес заявил, что он отказывается щими. У многих также высокие значения менталь-
от участия в приближающихся выборах на пост ных Атрибутов, в особенности Сообразительности.
мэра Чикаго. Основными причинами такого ре- Способности: «Серые кардиналы» – существа
шения он назвал переутомление и желание боль- социальные, они хорошо умеют управлять окру-
ше времени проводить с семьей. Советник сказал, жающими и взаимодействовать с ними. Обычно у
что в обозримом будущем собирается занимать- них высокие значения Бюрократии, Этикета, Фи-
ся проблемами районов и пригородов, отдавая им нансов, Лидерства, Политики и Хитрости.
предпочтение перед общегородскими вопросами. Детали биографии: Контакты (1-3), Влияние
Вскоре после этого выступления советник Ирен (1-3), Наставник (1-5), Ресурсы (1-4)
Сандлер провела пресс-конференцию, выразив со- Дары: Чтобы получить власть, вам нужна
чувствие и понимание своему бывшему сопернику сила. Самые подходящие для «серых кардиналов»
на выборах. Она пожелала ему успехов на выбран- дары – это ресурсы, деньги, последователи, связи
ном поприще и выразила сожаление по поводу того, и тому подобное. Можно также повысить их соци-
что советник Менендес не сможет участвовать в альные Атрибуты или наградить силами, позволя-
дебатах, проводимых на следующей неделе. ющими влиять на умы окружающих. Физические
Такое проявление чувств разительно контра- качества таких слуг редко подвергаются улучше-
стирует с обычным несогласием, царившим в нию.
отношениях между двумя советниками на протя- Советник Ирен Сандлер
жении последних недель избирательной кампании. Натура: Диктатор
Наши читатели могут вспомнить заявление со- Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость
ветника Менендеса о финансовых злоупотребле- 2, Обаяние 5, Манипулирование 5, Внешность 3,
ниях и подтасовках, допущенных советником Сан- Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 4
длер в ходе кампании, – заявление, от которого он Способности: Бдительность 2, Бюрократия 4,
вынужден был отказаться и за которое принес из- Эмпатия 2, Этикет 3, Финансы 1, Лидерство 4, По-
винения после того, как не смог предоставить убе- литика 4, Хитрость 4
дительных доказательств подобных нарушений. Детали биографии: Контакты 3, Влияние 2,
После самоустранения советника Менендеса Наставник 3, Ресурсы 3
и смерти независимого кандидата Джеффа Ске- Сила воли: 8

298
Глава 11

Дары: Значения Манипулирования и Сообра- Концепция: Разрушители еще более опасны, чем
зительности у Сандлер были повышены ее хозя- Головорезы, но не обладают такой же тягой к наси-
ином. Также она наделена ограниченной способ- лию. Часто такие люди оказываются психопатами,
ностью к обращению Слияние сил (с эффектами чья жажда причинять другим боль и страдания за-
высокой Муки). Несколько человек из ее подчи- ставляет их выбирать вполне определенный род де-
ненных тоже состоят на службе у Привязанного, и ятельности. Разрушитель может быть террористом,
двое из них – опасные убийцы. поджигателем, шпионом или продавцом наркотиков.
Договор: Привязанные ищут агентов, которые
Разрушитель сеяли бы вокруг себя страх и отчаяние, разрушите-
«Финнеган», – простонала Рашель – «Уже лю нужна сила, которая позволила бы ему достичь
почти час. Нам пора идти». новых высот в своей ужасной деятельности. Можно
«Терпение, солнышко», – отозвался Финнеган сказать, они созданы друг для друга. В большинстве
из своей спальни. – «Я как раз примериваю счаст- случаев Привязанный лишь немного увеличивает
ливое лицо. Ты же не хочешь, чтобы я показался возможности разрушителя, а затем просто наблюда-
на людях с гадостным лицом?» ет, как тот совершает самые невероятные безумства.
«Я просто хочу выйти из дому», – пожалова- Натура: Разрушителей обычно считают прож-
лась она. – «Та штучка, что ты мне дал, начина- женными подонками, этакими психами, способ-
ет действовать, я хочу танцевать». ными отравить соседскую собаку просто потому,
«Хорошо, милая, хорошо. Еще секунду», – в что ее лай раздражает их. Чаще всего среди них
спальне Финнеган поправил перед зеркалом пид- встречаются Головорезы, Ловкачи, Ворчуны, Фа-
жак и втер в десны немного «кокса». А я и правда натики и Норовистые лошадки.
могу выглядеть очень хорошо, – размышлял он. – Атрибуты: Если для убийц характерны высо-
Если бы еще эта сучка заткнулась. Он наклонился, кие физические Атрибуты, то для разрушителей
пошарил под кроватью и вытащил оттуда пла- важны ментальные характеристики. У них также
стиковую канистру с бензином. Сегодня будет могут быть высокие социальные Атрибуты, в осо-
весело, – подумал он, укладывая канистру в чехол бенности Манипулирование.
от кинокамеры и застегивая «молнию». Способности: Боевые способности интересуют
«Ты же не собираешься фотографировать? разрушителей меньше, чем способности, позволяю-
Мы уже закончили со съемкой». щие мгновенно нанести как можно больший ущерб.
«Нет, малышка, не сегодня. Но инструмент Обычно у них высокие значения Бюрократии, Взрыв-
может мне вдруг понадобиться. А теперь скажи ного дела, Безопасности, Хитрости и Технологии.
спасибо Финнегану за хорошую «дурь». Детали биографии: Контакты (1-2), Настав-
«Спасибо», – протянула она с недовольной ник (1-5), Ресурсы (1-2)
гримасой. Дары: Разрушителей интересует все, что позво-
«Вот-вот. А теперь идем». лит им более эффективно сеять вокруг себя страх
●●●● и хаос. Это может быть повышение ментальных
Чтобы потушить пламя, лондонскому пожар- или физических Атрибутов, невосприимчивость к
ному отделению понадобилось три часа. Финнеган огню, повышенная способность поглощать повреж-
наблюдал за этим из окна расположенного непода- дения или же способности, позволяющие незамет-
леку ночного клуба, по ходу дела распродавая свой но подобраться к цели, например, невидимость или
запас экстази. Ему наскучил клуб, ему наскучила контроль сознания. Иногда хозяева тем или иным
Рашель. Тупые, безмозглые модные обезьянки, оза- образом модифицируют тела разрушителей, потому
боченные только лейблами да ценами на кокаин. что при выполнении своих планов те могут стол-
Огонь – совсем другое дело. Огонь заворажи- кнуться с вооруженным сопротивлением.
вал, огонь восхищал. Огонь был куда прекраснее
всех моделей, которых ему приходилось фотогра- Келли Финнеган
фировать. Ничто так не помогало ему скрасить Натура: Ловкач
рабочие будни и отвлечься от вечного кипения Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость
лондонской тусовки, как наблюдение за тем, как 4, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3,
горит разожженное им пламя. Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 4.
Здесь слишком шумно. Мне нужен воздух. Я Способности: Атлетика 2, Осведомленность
хочу почувствовать запах дыма. Финнеган встал 2, Рукопашный бой 2, Компьютеры 1, Взрывное
и вышел на улицу. Он купил себе кофе и присоеди- дело 3, Вождение 2, Красноречие 3, Холодное
нился к толпе зевак, окружавших все еще дымя- оружие 1, Скрытность 2, Уличные порядки 3, Хи-
щиеся развалины заброшенного отеля. трость 3, Технология 1.
Когда-нибудь я подожгу дом, в котором будут Детали биографии: Контакты 1, Наставник 3,
люди. Вот это будет трагедия! Ресурсы 2
Он стоял там, прихлебывая кофе и мечтая о Сила воли: 7
всепожирающем пламени, когда огонь заговорил Дары: Значения Выносливости и Сообрази-
с ним, тихим шепотом отозвавшись у него в моз- тельности у Финнегана были повышены его хозя-
гу. Огонь сделал ему предложение, от которого ином. Его Выносливость позволяет ему в течение
было сложно отказаться. Губы Финнегана раз- сцены поглотить повреждения от огня, потратив
двинулись в ухмылке. на это пункт Силы воли. Также он наделен огра-
Он понял, что с нетерпением ожидает за- ниченной способностью к обращению Топливо (с
втрашней съемки для Vogue. эффектами высокой Муки).

299
Демоны: Падшие

Цель отряда. Обычно такие отряды предна-


значены или для быстрого и эффективного убий-
ства врагов Привязанных или же для захвата
падших, которых Привязанные затем использу-
ют как источники Веры.
Как действует отряд? Некоторые отряды
тратят много времени на искусное выслежи-
вание цели, а затем действуют, не оставляя ни-
каких улик. Другие предпочитают внезапные
шумные нападения, свидетели которых затем
уничтожаются.
Какими средствами пользуется отряд? Пред-
почитает ли отряд оккультные таинства наподо-
бие ритуалов и артефактов? Или же использует
тяжелое вооружение и современное оборудова-
ние? Предпочитают ли члены группы «работу на
расстоянии», действуя через своих агентов и ма-
рионеток среди, например, полицейских?
Сколько в группе человек? Маленькая группа
должна тщательно продумывать использование
ограниченных ресурсов. Большая группа может
позволить себе серьезный риск, а также без осо-
Охотничьи отряды бых затруднений переживет потерю части отряда.
Для Привязанных к Земле неожиданное при- Персонажи Рассказчика, входящие в отряды
бытие падших в этот мир стало одновременно охотников, обычно делятся на четыре категории:
проклятием и благословением. Новички уму- Теоретики: Люди, которые планируют на-
дряются разрушать планы и замыслы, которые падения, организуют и координируют работу
создавались веками, и это должно быть прекра- остальных слуг.
щено. В этом мире, практически лишенном веры, Бойцы: Люди, которые непосредственно уча-
падшие стали не только досадными помехами на ствуют в сражениях, вооруженные огнестрель-
пути к могуществу. Они – источники драгоцен- ным оружием, бомбами или сверхъестественны-
ной энергии, которая так необходима Привязан- ми силами.
ным для выживания и процветания. Болтуны: Так как охотничьи отряды действу-
Но посылать за демоном одного-единственно- ют в тайне, им нужны люди, которые смогут
го раба значит даром тратить ресурсы. Ни один забалтывать полицию и окружающих, облегчая
слуга, каким бы сильным он не был, не сможет работу всему отряду.
сравниться с падшим. Тут нужен охотничий от- Поддержка: Водители, медики, оккультисты,
ряд – группа людей, подготовленных хозяином к владеющие ритуалами связывания – все те слу-
встрече и сражению с демонами. ги, которые помогают в выполнении плана, от-
Характер и особенности охотничьего отряда носятся к группе поддержки.
полностью зависят от Привязанного, который Отряд, нацеленный на убийства, состоит в
его создал, и тех людей, которые вошли в его основном из бойцов, а также одного теоретика и
состав. Ниже приведено несколько советов, ко- нескольких человек из группы поддержки. В от-
торые помогут Рассказчику описать охотничьи рядах ловчих может быть только один боец, при
отряды, появляющиеся в его хронике. этом основная работа выполняется болтунами и
Рассказчик должен продумать следующие группой поддержки.
моменты:

300
Имя: Натура: Дом:
Игрок: Маска: Группировка:
Хроника: Концепт: Образ:

Атрибуты
Физические Социальные Ментальные
Сила OOOOO Обаяние OOOOO Восприятие OOOOO
Ловкость OOOOO Манипулирование OOOOO Интеллект OOOOO
Выносливость OOOOO Внешность OOOOO Сообразительность OOOOO

Способности
Таланты Навыки Познания
Бдительность OOOOO Понимание зверей OOOOO Гуманитарные науки OOOOO
Атлетика OOOOO Ремесло OOOOO Компьютеры OOOOO
Осведомленность OOOOO Взрывное дело OOOOO Загадки OOOOO
Рукопашный бой OOOOO Вождение OOOOO Расследование OOOOO
Уклонение OOOOO Этикет OOOOO Закон OOOOO
Эмпатия OOOOO Огнестрельное оружие OOOOO Языки OOOOO
Красноречие OOOOO Холодное оружие OOOOO Медицина OOOOO
Запугивание OOOOO Исполнение OOOOO Оккультизм OOOOO
Интуиция OOOOO Безопасность OOOOO Политика OOOOO
Лидерство OOOOO Скрытность OOOOO Религия OOOOO
Уличные порядки OOOOO Выживание OOOOO Исследования OOOOO
Хитрость OOOOO Технологии OOOOO Естественные науки OOOOO

Преимущества
Детали биографии Знания Добродетели
 OOOOO  OOOOO Совесть OOOOO
 OOOOO  OOOOO Убежденность OOOOO
 OOOOO  OOOOO Мужество OOOOO
 OOOOO  OOOOO
 OOOOO  OOOOO

Черты образа Вера Здоровье


 oooooooooo Пустяк o
 oooooooooo Боль -1 o
 Лег.травмы -1 o
Мука Ср.травмы -2 o
Постоянная
 oooooooooo
Постоос Тяж.травмы -2 o
 Временная

oПостоос o o o o o o o o o Увечье -5 o
Сила Воли Нокаут o
 oooooooooo Опыт
 oooooooooo
Пожни бурю
Столетия насилия, коррупции и циниз-
ма посеяли горький урожай во всем мире.
Войны бушуют и проливают кровь невинных.
Милосердие и сострадание стираются в
пыль под пятой религиозного экстремизма.
Вера извращается махинациями политиков,
священников и преступников. Теперь буря
бушует в мире духов, и врата Ада разбиты.
Ангелы Бездны снова на свободе, и судьба
человечества висит на волоске.
Поднимите кулак к Небесам!

Вам также может понравиться