Comprehensive Rules
Comprehensive Rules
ОБЗОР ИГРЫ
Структура хода 4
События игры
Игроки по очереди разыгрывают карты Лута и Предметов, убивают монстров
Покупки 4
получая еще больше карт, среди которых иногда попадаются карты Душ.
Броски кубиков 4
Побеждает первый игрок, получивший 4 души. Сотрудничество, обмен и
Атака 4
Смерть Монстра 5 предательство настоятельно рекомендуется!
Пополнение 5
Смерть Игрока 5
Другие правила ПОДГОТОВКА
Бартер 5 Перетасуйте колоды сокровища, добычи и монстров. Положите 100 ¢.
Аннулирование 5
Положите 2 карты сокровищ лицом вверх рядом с колодой сокровищ. Эти
Души 6 карты являются текущими товарами магазина.
Справочник Поместите 2 карты монстра лицом вверх рядом с колодой монстров. Каждая
7 из этих карт монстров занимает слот монстра, и являются активными
7 монстрами (самая верхняя карта монстра кладется на слот монстра). Любые
8 карты не-монстра, обнаруженные во время установки, положите на дно
9 колоды монстров.
Приложение - Пустая Карточка 10 Если вы играете с бонусными душами, поместите их лицом вверх рядом с
Варианты 11 игровой зоной (см. души).
Создатели 12 Перетасуйте колоду и раздайте по одной карте персонажа и их стартовый
предмет для всех игроков.
Все игроки начинают с деактивированной (повернутой боком) картой
ПРЕДИСЛОВИЕ
персонажа и их заряженным стартовым предметом (повернутым вверх.)
Все игроки начинают с 3 картами лута и 3 ¢.
Здравствуйте, меня зовут Джон (@jonzo11). Моя цель
создать всеобъемлющий свод правил для The Binding of Каин начинает первым. Если Каина нет в игре, то
Isaac: Four Souls. Я исследовал вопросы, которые люди задавали Эду об игре в самый грустный игрок играет первым. (игрок который
Twitter. Те вопросы часто указывают на конкретные правила, которые были бросил наименьшей значение кубика).
опущены из книги правил, прилагаемой к игре. Я построил этот свод правил
следуя логике, которая соответствовала ответам Эда. Я надеюсь, что мои
исследования и логика остаются верными. По состоянию на эту версию, у Эда
все еще уточняют правила; Если вы заметили что-то, что вы думаете, не
правильно или знаете о чем-то, что я пропустил, напишите Мне в Twitter и я
изучу это для будущей версии.
Понятно, что Magic: The Gathering служит источником вдохновение для Four
Souls. Эд заявил, что некоторые правила работают так же, как и в Magic.
Таким образом, всеобъемлющие правила Magic были использованы как
руководящий принцип в частности для не ясных в правилах местах.
Спасибо, что посмотрели! Надеюсь, этот документ послужит вам на пользу
-Джон
1
КАРТЫ МОНСТРОВ
Колода монстров разделена на карты монстров и карты не
монстров. Активный игрок (игрок, у которого ход) получает
награды от убитых монстров и встречает карты не-монстров.
КАРТЫ СОКРОВИЩ Есть два типы монстров и два типа не монстров:
Карты — сокровищ-это предметы, которые вы получайте.
Поместите ваши предметы перед вами, так что бы они были Базовые монстры
видны всем. Вы берете "сокровище" с верхней части
колоды сокровищ. В игре есть два типа сокровищ: Базовых монстров легче убить, но за
них дают меньше награды.
Активный предмет
Активные Предметы имеют золотую
окантовку и описание эффектов которые
вы можете разыграть. Есть два способа
использование активных предметов для
разыгрывания эффектов и каждый Боссы
соответствует специальный символ: Боссов сложнее убить, но за них дают
Активируемые эффекты Платные эффекты большие награды, которые всегда включает
в себя хотя бы одну душу. Когда босс убит,
изображается поворотным изображается символом $. он становится картой души и активный игрок
символ стрелки. Вы может Вы можете разыграть эти получает эту карту.
разыгрывать такие эффекты , активируя эффекты, заплатив указанную
(поворачивая вбок) предмет. Вы стоимость. Вы не обязаны активировать Бонусные карты
должны перезарядить предмет, предмет, чтобы использовать его Карты не монстров, которые могут помочь или
прежде чем активировать его снова платный эффект, и вы можете мешать активному игроку.
через эффект, либо во время шага использовать платные эффекты
перезарядки. активированного предмета.
Пассивные предметы
Пассивные предметы имеют серебряную Проклятия
окантовку и изменяет ваши способности или Карты не монстров, которые проклинают кого-
описывает вызванные эффекты (эффекты то из активных игроков на выбор. Поместите
которые играются автоматически при проклятие рядом с вашей картой персонажа.
определенных условиях). Когда вы умирайте, откажитесь от всех
проклятий, влияющих на вас.
Карты Лута
Вы берете карты лута и держите их в руке пока вы не играете
или не выбрасываете их. Лут х означает вытянуть х карт из Расшифровка карты Монстра
колоды лута. Вы можете активировать карту Вашего
персонажа, чтобы разыграть дополнительную карту лута. здоровье
Существует три вида карт Лута: Уменьшите до 0, чтобы убить
награда
Брелоки Награда за убийство монстра
2
ПРИОРЕТЕТ
Как правило, в любой момент игры кто-то имеет
приоритет. Игрок с приоритетом является
единственным игроком, который может играть
эффекты, покупать или атаковать. Следующие
РАЗЫГРЫВАНИЕ ЭФФЕКТОВ правила описывают, как работает приоритет:
У вас есть ряд инструментов в вашем распоряжении для 1. Вы можете играть только эффекты, покупать или атаковать, если у вас есть
управления игрой в свою пользу: можно играть карты лута, приоритет.
активированные эффекты или платные эффекты. Любое из этих 2. Пока у вас есть приоритет, вы можете либо сыграть эффект, купить или
действий упоминается как разыгрываемый эффект. Кроме того, если атаковать и сохранить приоритет, либо передать приоритет следующему
сейчас ваш ход, вы можете покупать предметы или атаковать монстров. игроку.
Покупка и атака работают не так, как разыгрываемые эффекты, и описаны в
собственных разделах. Есть моменты, когда никто не имеет приоритета. Игроки не могут играть
эффекты в это время.
Также важно знать, что игроки регулярно прерывают ходы других игроков,
чтобы сыграть свои собственные эффекты. Две системы определяют, что
повлияет на следующую игру и какой игрок может сделать следующий ход.
Это стек и приоритет соответственно. Реагирование
Вы можете разыгрывать карты добычи или использовать активированные,или
платные эффекты в ответ на то, что в данный момент находится в стеке. Делая это
СТЕК ваше действие помещается на вершину стека, что приводит к разрешению прежде
всего вашего верхнего действия, а не действий которые находится под ним. Вы также
Эффекты идут сверху стека, так что другие игроки есть шанс можете реагировать, пока стек пуст. Фактически, это единственный раз, когда вы можете
среагировать. Стек это место, где эффекты ждут разрешения купить или атаковать (см. Структура хода).
(влияют на игру). Вы выбираете режим (для эффектов с надписью «выберите
1») и цели для эффектов, когда они идут в стек. Следующие игровые события
также используют стек, а некоторые включают несколько этапов:
• Покупка (см. Покупка)
Синхронизация
• Бросок кубиков (см. Броски Кубиков) Срабатываемые эффекты могут быть вызваны всеми
видами игровых событий. Если несколько эффектов
• Атака (см. Атака)
срабатывают одновременно, они помещаются в стек
• Боевой урон (см. Атака) в следующем порядке:
• Смерть монстра (см. Смерть монстра)
• Пополнение слотов и колод (см. Пополнение) 1. Сначала действуют эффекты карт монстров, включая смерть монстров. Если
• Обнаружение карт не монстров (см. Атака / Пополнение) их больше одного, активный игрок выбирает относительный порядок.
• Смерть игрока (см. Смерть игрока) 2. Все остальные эффекты идут в стеке в порядке очереди, начиная с
активного игрока. Если у вас есть несколько эффектов, вы выбираете их
относительный порядок. Так же во время того когда вы мертвы.
пример стека
Ниже приведена визуализация стека. Масленый боб и Осколок кубика (карты Если синхронизация не указана здесь, активный игрок выбирает порядок
лута) разыгрываются непосредственно в стеке, в то время как два других рассматриваемых эффектов.
представляют результат броска
Кубика и эффект Книги греха.
3
структура хода БРОСКИ КУБИКОВ
Структура хода описана ниже и включает в себя Вы делаете бросок кубков для некоторых эффектов или во
три этапа и шаги, связанные с каждым этапом. время атаки; броски, сделанные как часть атаки, считаются
Когда все игроки передают приоритет подряд, бросками атаки. Когда эффект, которому требуется бросок,
пока стек пуст, ход переходит к следующему шагу или фазе. «Вы» в этом начинает разрешаться, сначала сделайте начальный бросок и поместите его
разделе относится к активному игроку. Если на шаге не упоминается в стек. В стек идут только начальные броски; эффекты, которые повторяются,
приоритет, никто не получает приоритет на этом шаге. просто изменяют результат в стеке. Когда вы бросайте кубик:
1. Начальный результат добавляется в стек, затем все применимые эффекты
«+ X / -X к броскам кубиков» добавляются в стек поверх начального
1. стартовая фаза результата, затем активный игрок получает приоритет. (Это когда переброс
1. Перезарядите все свои предметы и свою карту персонажа. кубиков и другие эффекты, которые изменяют результат могут быть
разыграны.)
2. В начале хода запустите эффекты, затем вы получаете приоритет.
2. Бросок разрешается: Бросок разрешается как текущий результат. Если
3. «1 Лут.» положите в стек от себя, тогда вы получаете приоритет. применить эффект, эффект становится определенным результатом. Если
бросок кубика это бросок атаки, боевой урон добавляется в стек. Эффекты,
2. фаза действия которые срабатывают от результата броска, добавляются в стек сразу
Вы получаете приоритет. На этом этапе вы можете выполнять любое или все поверх эффекта или боевого урона, на который выпадает бросок, тогда
действия из следующего списка в любом порядке: активный игрок получает приоритет. (Если «Папина потерянная монета»,
«Потерянная страница» или «Священное сердце» изменяют результат, вы
• Сыграйте 1 карту лута. (Помните: активация вашей карты персонажа должны изменить эффект или боевой урон, чтобы отразить новый
позволяет вам разыграть другую карту добычи. Она работает даже на результат. Эти предметы вызывают финальное изменение: никакие
ходах вашего оппонента.)
модификаторы не могут быть воспроизведены, и это изменение не
• Купите предмет магазина или верхнюю карту колоды сокровищ. Покупка вызывает эффектов для срабатывания.)
не может быть сделана в ответ на что-либо (см. Покупка). Вы всегда делаете броски шестигранным кубиком. Броски и уклонение
• Атакуйте активного монстра или верхнюю карту колоды монстров. Атака от монстров не могут превышать 6 или быть ниже 1.
не может быть сделана в ответ на что-либо (см. Атака).
3. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАЗА
1. Если в конце хода срабатывает эффект, то вы получите приоритет. (Если
эффект завершает ход, текущий ход переходит к этому шагу, если он еще АТАКА
не находится в завершающей фазе. Завершение хода не отменяет ничего Вы можете атаковать один раз за ход во время фазы действия.
в стеке.) Вы можете атаковать активного монстра или верхнюю карту
2. Исцелите всех игроков и монстров до полного здоровья, затем эффекты, колоды монстров. Вы можете начать атаку только тогда, когда
которые сохраняются до конца хода, стираются. стек пуст (т. е. не отвечает ни на что).
Для атаки выполните следующие шаги:
3. Если у вас в руках более 10 карт лута, сбросьте до 10.
1.Чтобы начать атаку, скажите, что вы атакуете. Поместите свое объявление в
4. Передайте ход игроку слева от вас. стек. Когда это разрешается, начинается атака; переходите к шагу 2. Если во
время атаки игрок или монстр умирает в любой момент, атака заканчивается
(см. Смерть монстра, Смерть игрока).
события игры
2. Если вы атакуете верх колоды монстров, покажите карту. Если это карта
монстра, поместите ее в слот монстра и перейдите к шагу 3. Если это карта не
Следующие разделы посвящены различным игровым событиям. Многие из них монстра, атака заканчивается; Вы должны разыграть ее, тогда вы получите
имеют несколько шагов, и вы переходите по шагам, когда что-то разрешается приоритет.
или основывается на каком-то условии. Если шаг вызывает эффекты, их
необходимо разрешить, прежде чем переходить к следующему шагу. 3. Сделайте бросок атаки шестигранными кубиками (см. Бросок кубиков). Если
Например, шаг 5 в Атакующий имеет разрешение на боевые повреждения. бросок разрешается до числа, меньшего, чем уклонение монстра, атака не
Если этот боевой урон вызывает какие-либо эффектом, он должен быть выполняется; боевой урон, равный атаке монстра, помещается в стек,
устранен перед повторным броском атаки. направленный на вас. Если бросок разрешается до числа, равного или
превышающего уклонение монстра, атака проходит; боевой урон, равный атаке
игрока, помещается в стек, направленный на монстра. Продолжайте, когда
Покупки
урон разрешится. Вы получаете приоритет.
Вы можете купить один раз за ход во время фазы действия. 4. Либо вы, либо монстр получаете боевой урон. Положите любые эффекты,
Вы можете приобрести товар в магазине или топ карта колоды которые вызывают этот урон, в стек. После разрешения вернитесь к шагу 3,
сокровищ на 10 ¢. Ты можешь начать покупку только тогда, если оба бойца живы.
когда стек пуст (т.е. не в ответ ни на что). Чтобы купить,
надо сказать что вы будете покупать. Эта декларация поступает в стек, и когда Вы можете атаковать только во время фазы действия. Некоторые эффекты могут
она разрешается, происходит покупка: вы одновременно даете 10 ¢ в общий заставить вас атаковать; Вы должны совершать любые принудительные атаки в
банк и получаете купленный предмет. Если вы покупаете предмет магазина, следующий возможный момент этого хода (т. е. в следующий раз, когда у вас
замените его на верхнюю карту колоды сокровищ (см. Пополнение). будет приоритет во время фазы действий, когда стек пуст). Эффекты могут дать
вам дополнительные атаки. Убийство монстра вне боя от эффекта не является
4 атакой.
Смерть монстра
Когда здоровье монстра уменьшается до 0
или убивает его эффектом:
1. Положите его смерть в стек; когда это разрешится, продолжайте.
Активный игрок получает приоритет. БАРТЕР
2. Карта монстров перемещается в стек, затем награда помещается в Игрокам рекомендуется торговать за услуги или
стек, затем все эффекты, вызванные смертью монстра, помещаются в гнусные поступки. При обмене игрок может заплатить
стек; когда они разрешатся, продолжайте. Активный игрок получает другому игроку любую сумму ¢ за практически любую
приоритет.
услугу. Игрок не может обменивать предметы за карты лута таким способом.
3. Активный игрок получает карту монстра как карту души, если это босс, Игроки могут обмениваться друг с другом, не получая ничего взамен, но
или сбрасывает ее, если это базовый монстр. Если слот монстра пуст, принимающий игрок должен согласиться на это. Бартер не использует стек.
запустите пополнение этого слота монстра (см. Пополнение).
После оплаты обещания не обязательно выполнять. Будьте осторожны: если
вы не будете сдерживать свои обещания, другим будет трудно доверять вам..
ПОПОЛНЕНИЕ
Слоты для монстров должны быть заполнены, когда они пусты. АННУЛИРОВАНИЕ
Думайте о каждом слоте как о срабатывающей способности, Такие карты как «Нет!» и «масленый боб!»
которая гласит «Когда этот слот становится пустым, заполните отменяют эффекты. Когда что-то отменяется,
его». Всякий раз, когда это происходит:
оно удаляется из стека без разрешения, затем
1. Поместите эффект пополнения в стек; когда это разрешится, продолжайте. сбрасываются, если это карта. Эффекты и игровые события также могут быть
Активный игрок получает приоритет. отменены по разным причинам из-за изменения игрового состояния. Это
2. Активный игрок открывает верхнюю карту колоды монстров. Если это карта называется аннулирование. Ниже приведены некоторые общие аннулирования:
монстра, поместите ее в пустой слот монстра. Пополнение сделано. Если
это не монстр, активный игрок разыгрывает эту карту, а затем получает Неверные цели - игроки должны объявлять цели при игре с эффектами. Если
приоритет. Как только эта карта разрешится, повторите этот шаг. цель выходит из игры или становится недоступной по какой-либо другой
причине, эффект исчезает.
Магазинные предметы также необходимо заменять при наличии свободного
слота. Выполните действия, описанные выше, не обращая внимания на шаг 2, Условие не выполнено - некоторые эффекты требуют условия для запуска и/или
поскольку в колоде магазина нет карт, которые разыгрываются. разрешения. Эффект будет зависеть от разрешения, если условие ложно.
Всякий раз, когда в колоде заканчиваются карты, немедленно перетасуйте Примеры: Благословение Эдема, Священное Сердце и т. д.
колоду сброса и сделайте из неё колоду. Это может произойти в середине Аннулирование атаки - Если целью вашего объявления атаки является
разрешения эффектов и не использует стек. активный монстр, и он покидает игру, объявление будет прекращено, и атака
не начнется. Вы не теряете свою атаку (т.к. её не было), и вы можете просто
объявить другую атаку.
Аннулирование покупки - если цель вашей декларации о покупке выйдет из
игры, декларация потерпит неудачу и покупка не произойдет. Декларация о
покупке будет отклоняться при разрешении (будет отменена вместо
разрешения), если вам не хватит ¢, когда ваша декларация разрешится. В
любом случае вы не потеряете свою покупку (т.к. её не было), и вы можете
просто объявить другую покупку.
Окончание боя - Если игрок или монстр покидает атаку по какой-либо причине,
любой бросок атаки или боевой урон в стеке теряется. Это может быть смертью
СМЕРТЬ ИГРОКА
игрока или монстра, эффект отмены атаки или эффект окончания хода.
Потерянный
ПОБЕДА В ИГРЕ Потерянный начинает игру с 1 душой. Эта душа
не может быть уничтожена, украдена или
Любая карта с символом души может превратиться в карту потеряна любым другим способом.
души. Символ души говорит, сколько душ стоит эта карта
души.
Первый игрок с 4 душами выигрывает игру
Кость
Разрешение последнего платного эффекта на
Кости превратит эту карту в карту души. Если
карта когда-либо сбрасывается после
превращения в карту души, она теряется навсегда,
как бонусная душа.
БОНУСНЫЕ ДУШИ .
Ящик пандоры
Когда вы лучше поймете игровую механику, вам будет
Разрешение активированного эффекта Ящика
предложено добавить бонусные души в ваши игры. Эти
бонусные карты не добавляются в какую-либо колоду, а Пандоры превращает эту карту в душу.
вместо этого кладутся лицом вверх рядом с игрой, чтобы их
могли увидеть все игроков.
Эти души, однажды получены, действуют как любая другая карта души.
Бонусные души можно получить только один раз за игру; если эти карты душ Сундук
когда-либо сбрасываются, они кладутся лицом вниз рядом с игрой и больше не Если у вас есть Сундук, и он уничтожен (в том
могут быть получены.. числе смертельным штрафом), он превращается в
Душа Жадности карту души вместо того, чтобы идти в колоду
сброса
Первый игрок, имеющий 25¢ или более, мгновенно получает Душу Жадности.
Потерянная душа
Вы играете Потерянную душу как любая другую
карту лута. Когда это разрешается, оно становится
Душа чревоугодия картой души, и вы получаете ее.
Первый игрок, у которого в руке 10 или более карт лута,
мгновенно получает Душу чревоугодия.
Святой сундук
Если Святой сундук разрешается с броском 6, она
превращается в душу для любого, кто ее разыграл
Душа Гапии (почти всегда активный игрок).
Первый игрок, имеющий в своем распоряжении 2 или более
предметов гуппи, мгновенно получает Душу Гаппи.
6
In Play - предметы принадлежащие игрокам, предметы в магазине и
активные монстры, все это рассматривается под понятием "In play".
Loot X - Возьмите X карт из колоды лута.
Next Player - Следующий игрок в порядке очереди.
Counters - это жетоны, которые вы размещаете на определенных карточках, The Missing Page - When anyone would roll a 5, you may force
которые их запрашивают. Они могут быть представлены чем угодно (камушки, that player to reroll it instead.
кубики, монеты и т. д.). Если карта со счетчиками украдена, счетчики остаются Ouija Board - …You may force the active player to play one
на ней. non-monster card revealed this way...
Damage Prevention - используется, чтобы предотвратить входящий урон Sacred Heart - Each time you would roll a 1, you may turn it into
цели. Вы не получаете ущерб, который предотвращен. Неиспользованные случаи a 6 instead..
предотвращения сохраняются до конца хода, но все накопленные
предотвращения используется для любого входящего урона, даже если в тот Void* - Discard an active monster that is not being attacked or a
момент было больше предотвращения, чем урона. shop item not being purchased.
Death - Монстры и игроки могут умереть, если их количество уменьшено до 0
HP или убито эффектом. Если игрок или монстр убит уроном, сначала поместите
любые эффекты, которые срабатывают на урон в стек, а затем следует смерть.
Подумайте о проверке на наличие повреждений перед проверкой на 0 ед. опечатки в луте
Здоровья. Broken Ankh - Each time you would die, roll…
Destroy - Когда карта уничтожена, она помещается в соответствующую стопку Guppy’s Hairball - Each time you would take damage, roll…
сброса. Уничтожить активного монстра - это то же самое, что убить его.
Уничтожить игрока - это то же самое, что убить его..
Discard - Отправьте карту в соответствующую стопку сброса. Последние карты
лута или карты не-монстра решаются, когда карта кладутся в колоду сброса. опечатки в монстрах
Отказ от активных монстров не дает никаких наград. Когда предмет магазина Curse cards - When revealed, Give this curse to any player...
или активный монстр сбрасывается, замените его, если слот, в котором они Duke of Flies - When this would take damage...
находились, станет пустым (см. Пополнение). Если эффект не говорит об
We Need To Go Deeper - ...back on top of the monster deck in
обратном, игрок, вынужденный сбросить карты лута или душ, выбирая, какие
any order.
карты сбросить.
Expand - Эффекты могут расширить магазин или количество слотов монстров.
Заполните новые слоты с вершины правильной колоды
Healing - Излечивающие эффекты не могут повысить здоровье игрока или
монстра выше его текущего максимума.
7
*Эти ошибки не совсем подходят, когда в игру добавлено понятие приоритета,
но я включил их для полноты. .
** Актуальны только для оригинальной версии (без перевода)
используется против игрока в бою. Это аннулируется, если активный монстр-
мишень сбрасывается до того, как это разрешится.
Детонатор - Голосуйте по очереди, начиная с активного игрока.
Свещенное/Папина потерянная монетка/Потерянная страница - Они могут быть
аннулированы, если бросок изменен на число, которое не соответствует их состоянию, когда их эффект
Character Cards разрешается. Смотрите Броски кубиков и опечатки.
Эдем - две невыбранные карты кладутся вниз колоды. Предметы с «уничтожить Тень - Если в игре более одного игрока умирает одновременно, они
это: эффект» не работают с Эдемом, потому что предмет приобретает вечность. срабатывают в порядке очереди, в зависимости от того, что решается
Стеклянная пушка - исключение, потому что ее уничтожение не стоит последним, кто выбирает / получает материал.
первоначальной активации. Бросок кубика 1-5 не принесет вам карт лута. Два треф- множественные активации этой карты больше не умножают эффект.
КАРТЫ ЛУТА
КАРТЫ СОКРОВИЩ Масленый боб! - Когда вы отменяете карту лута в стеке, сначала сбрасывается
9 Вольт - Вы можете использовать заряженные предметы до следующего хода карта лута, а затем Масленый боб. Масленый боб может отменять Брелоки и
(когда стек пуст, вы все равно можете добавлять эффекты). Потерянную душу, пока они находятся в стеке, потому что они все еще являются
Малыш преследователь - Несмотря на то, что он фиолетовый, это не проклятие. картами лута (то есть не предметом / картой души), пока она не разрешена.
Это предмет; он остается в магазине при обнаружении и может быть нацелен на Масляный боб задержит использование такого предмета, как Мамина Лопата,
эффекты, нацеленные на предметы. потому что уничтожение предмета является частью эффекта.
Пустая карта- См. Пустую карту в Приложении. Подделньный пенни- срабатывает только тогда, когда получен из общего
Бам-бо! - Вы должны поставить жетон на эту карту. Срабатываемый эффект, оборота (не при краже / обмене). Эффект добавляет 1 к общей сумме; это не
который ставит жетоны на Бум-бо! эффективно удерживает вас от получения ¢ дополнительный случай получения ¢.
из общего оборота, но вы все равно можете получить ¢ с помощью воровства 0. Дурак - Вы можете сыграть это в момент вашей смерти в стек, чтобы выжить.
или обмена. Эффекты могут складываться; если у вас есть 25 или более фишек, Эффект смерти исчезает, и вы все еще переходите к завершающей фазе.
у вас есть все три бонуса. Аннулирование смерти таким же образом предотвращает ее; Ваше здоровье
Договор с преисподней - Одним из уничтоженных предметов может быть сама возвращается к тому, что было до того, как вы получили смертельный урон или
эта карта. были убиты в результате эффекта.
Кристальный шар - Это аннулируется, если в стеке выпадет бросок. Как и со VIII. Справедливость - Вы получаете добычу и ¢, равную разнице между тем, что
всеми эффектами, которые срабатывают при бросках кубиков, это срабатывает у вас есть, и целью. Представьте, что у вас есть 2 карты и 3 ¢, а у вашего
при разрешении бросков, которое включает любые модификации броска. оппонента - 5 карт и 1 ¢. Вы играете в «Справедливость» и получаете 3 карты
(до 5), но получаете 0 ¢ (у вас было больше).
Папа преследователь - Эффект добавляет 1 к общему полученному вами урону.
Это не дополнительные требование. Несмотря на то, что он фиолетовый, это не
проклятие. Это предмет; он остается в магазине при обнаружении и может быть
нацелен на эффекты, нацеленные на предметы.
КАРТЫ МОНСТРОВ
Засада - Если ваша первая атака направлена на верхнюю карту колоды, и вы
Диплопия/Модельная глина - Копирование предмета с жетонами на нем также вытаскиваете Засаду, вам нужно всего лишь сделать еще одну атаку против
не копирует жетоны. Жетоны, заработанные при копировании, сохраняются верхней карты колоды, чтобы сделать в общей сложности две атаки за ход.
после окончания копирования. Жетоны обобщены и могут использоваться с
любой картой, которая взаимодействует со Жетонами. Копирование Мертвой Проклятые и Святые монстры - Эффекты на этих монстров могут сработать вне
Кошки - это особый случай. Если предмет копирует Мертвая Кошка, количество боя. Большинство других эффектов монстров, которые срабатывают при бросках
жетонов на ней устанавливается равным 9. Это происходит каждый раз, когда кубика, срабатывают, только когда вы атакуете их.
вы копируете Мертвую Кошку. Жетоны, сгенерированные копированием Мертвой Голова смерти - если она обнаружена в атаке на верхнюю карту колоды
Кошкой, все еще обобщены. монстров, вы не можете атаковать ее. Вы теряете свою атаку.
Стеклянная Пушка - Как и для всех эффектов, требующих броска, бросок Сделка с дьяволом - Для третьего варианта вы не можете использовать
должен быть разрешен до того, как эффект будет определен. Если вы поместите предмет, прежде чем получить 2 урона.
более одной активации в стек (через перезарядки), первый случай 1-5
аннулируется с остальными, потому что стеклянная пушка не может быть Динга - Если вы убиваете его броском кубика 6, бросайте кубик один раз и
перезаряжена или уничтожена. удвойте это значение
Лимонная нуадача - Лимонная нуадача создает срабатывающий эффект, Преследователь - Эффект срабатывает за каждые 2 очка совокупного урона,
который не привязан ни к одной карте в игре. Эти срабатываемые эффекты которые он получает в ход. Урон не должен быть нанесен одним разом.
могут быть активны одновременно, и все они перестанут существовать в одно и Тряпичник - эффект Тряпичника может отменить получение души, потенциально
то же время, когда эффекты, действующие до конца хода, исчезнут. удерживая игрока от победы.
Мамина лопата - в магазине она будет разряжена. Её можно перезарядить, Сатана-активный игрок должен убить себя, если они последний игрок, который
когда она находится в магазине через эффект. Покупка ее не перезаряжает эту
остался в живых.
карту.
Стоуни-если карта обнаруживается при атаке на верхнюю карту колоды
Руководство по монстрам - заставляет активного игрока атаковать указанного монстров, вы все равно помещаете ее в слот, но вы не можете атаковать ее. Ты
монстра при следующей возможности после обычной атаки. Принудительная теряешь свою атаку.
атака может «использовать» прикрепленных игроков, если это первая атака на
этом ходу. Вы можете вызвать атаку против верхней карты колоды монстров. Вы
можете вызвать дополнительную атаку. Это будет аннулироваться, если 8
ПРИМЕР АТАКИ
Андрес объявляет атаку против активного монстра Герди. Когда
декларация разрешается, начинается атака. Он выбрасывает 5 (удар!), 4
(удар!), А затем два раза 1 (промах) и умирает, заканчивая бой. Каждый
бросок разрешается. Бедный Андрес.
условность
пример смерти монстра
В следующих примерах игрок, чье имя начинается с буквы "a“, является
активным игроком, а все игроки, чье имя начинается с буквы” n", являются
неактивными игроками. Ава собирается выполнить бросок атаки, который убьет Смерть. Душа смерти
будет первой душой, полученной кем-либо в этой игре. У Ника в руках 1
карта лута: XX. Справедливость. Ник думает, что это хороший шанс сыграть
пример приоритета / стека «Справедливость», чтобы сбросить новую карту души Авы. У Смерти 0
здоровья и она умирает. Когда она умирает, она перемещается в стек до тех
Алекс только что вошла в фазу действия. У Нейла (следующего по очереди) пор, пока не будут обработаны все вещи, связанные со смертью. Ее награда
есть Золотая бомба, которую он играет, нацелившись на Алекса, но у него пока помещается в стек, а затем эффект срабатывания при смерти накладывается
нет приоритета. Алекс решает объявить покупку. Когда она это делает, она на верхнюю часть вознаграждений. Ава получает приоритет, так как у
сохраняет приоритет. Он мог сделать что-то в ответ на свою покупку раньше, игроков . Срабатываемый эффект разрешается, и Ава убивает Ника. Смерть
чем кто-либо другой, но у нее нет ответа, поэтому он передает приоритет Ника идет в стек и он должен заплатить штраф, в том числе сбросить
Нилу. Нил играет Золотую Бомбу, нацеленную на Алекса. Опять же, у него есть Справедливость . Затем Ава получает сокровище в качестве награды.
возможность сыграть что-то в ответ, потому что он сохраняет приоритет, но у Наконец, Смерть становится картой души для Авы. Слот пополнен, и игра
него нет других ходов, продолжается.
поэтому он передает приоритет обратно Алексу. Алекс не имеет ответа на
золотую бомбу, поэтому он передает приоритет обратно Нейлу. Все игроки
передали приоритет подряд, поэтому вершина стека (Золотая бомба)
разрешается и убивает Алекса. Это запускает эффект смерти Алекса и пример пополнения
попадает в стек над покупкой. Поскольку что-то разрешено, после запуска
Алфред только что убил и получил награду от монстра, которого он убил. Это
срабатываний в стеке, Алекс (активный игрок) получит приоритет.
был последний активный монстр в слоте, поэтому эффект пополнения теперь
находится в стеке. Если в ответ Нэш убьет Алфреда, ему нужно будет
обработать свою смерть и перейти к концу хода. Эффекты, которые
срабатывают в конце хода, будут помещены в стек поверх эффекта
пример последовательности пополнения, но в итоге слот будет пополнен до того, как следующий игрок
получит свой ход..
У Авеля есть бросок атаки в стеке. Он контролирует божественость, а Натан
контролирует D6. Если Авель сначала разрешит божественость изменить свой
пример покупки
Аллан поставил декларацию о покупке верхней карты колоды сокровищ в
стек. Аллан что-то упустил: Ной перезарядил Проклятие и готов испортить
пример обмена
Адам скороо будет убит жирной летучей мышью. Нед предлагает
покупку. В ответ Ной активирует Проклятие, чтобы положить верхнюю карту использовать его «Ням-сердце», чтобы предотвратить повреждение в
колоды сброса сокровищ поверх колоды сокровищ. Когда заявление обмен на 5 ¢. Адам говорит, что это слишком много, и предлагает 3 ¢. Нед
Аллана о покупке разрешается, он должен купить карту, которая была и Адам в итоге договариваются о 4 ¢. Адам передает 4 ¢, и в то время как
помещена сверху. К сожалению, для Аллана, карта, которая была помещена Нед думает о том, чтобы предать Адама, взяв деньги и позволив Адаму
сверху, была Малыш Преследователь.
9 умереть, он решает довести дело до конца и использовать «Ням-сердце»,
чтобы спасти Адама.
базовый лут (продолжение)
Джокер - посмотрите на руку игрока, вы можете украсть две карты
добычи.
Мега Батарейка - Удвоение не имеет никакого эффекта.
Заряжанный пенни- Получи 2¢, затем перезаряди предмет карты таро (по порядку)
Кредитная карта - Удвоение не имеет никакого эффекта. O. Дурак - Удвоение не имеет никакого эффекта..
Дагаз - Выбери одно: I. Маг - Удвоение не имеет никакого эффекта..
Уничтожь проклятие. II. Верховная жрица - Выберите игрока или монстра, затем бросьте кубик:
Предотвратите 2 повреждения любому игроку. нанесите урон этой цели, равное количеству удвоенного значения этого кубика
Осколок кубика - Удвоение не имеет никакого эффекта. III.Императрица - Игрок получает 2 атаки и 2 ко всем броскам кубиков до
Ehwaz - Удвоение не имеет никакого эффекта. конца хода.
IV.Император - Посмотрите на верхние 10 карт колоды монстров. Положите 8 в
*Карта Выйти из тюрьмы - Удвоение не имеет никакого эффекта.
на дно колоды и 2 обратно в любом порядке.
*Золотая бомба!! - Нанести 6 урона монстру или игроку.
V.Иерофант - Предотвратите до 4 урона игроку или монстру.
*Золотой ключ - Удвоение не имеет никакого эффекта.
VI.Влюбленные- игрок получает +4 здоровья до конца хода.
Молитвенная карточка - Удвоение не имеет никакого эффекта.
VII.Колесница - игрок получает +2 к атаке и +2 здоровью до конца хода.
Маленькая батарейка - Удвоение не имеет никакого эффекта.
VIII.Справедливость - Удвоение не имеет никакого эффекта..
Йера - X увеличивается в 2 раза, где X равно количеству карт лута в
вашей руке.
10
карты таро (по порядку, продолжение)
IX.Отшельник - посмотрите на верхние 10 карт колоды сокровищ. Положите 8
из них на дно колоды и 2 обратно наверх в любом порядке.
X.Колесо фортуны - Бросьте кубик:
1: Получи 2¢.
2: Получи 4 урона. 2 игрока мини драфт
3: Возьми 6 карт лута. Настройте игру как обычно. Как только был выбран первый игрок, он берет
4: Потеряй 8¢. верхние 3 карты колоды сокровищ и кладет их на стол лицевой стороной
5: Получи 10¢.
вверх, чтобы оба игрока могли их видеть. Первый игрок выбирает один из 3
6: Получи 2 сокровища.
предметов, затем второй игрок выбирает один из двух оставшихся
XI.Сила - получает +2 к атаке до конца хода и может атаковать еще два предметов. 3-й предмет отправляется на дно колоды сокровищ. Повторите
раза. этот процесс, чередуя, кто выбирает первым, пока оба игрока не возьмут по
XII.Висельник - Посмотрите на верхнюю карту всех колод. Вы можете 2 предмета в дополнение к своему начальному вечному предмету. Играйте в
положить эти карты на дно их колод, а затем взять 4 карты лута. игру как обычно.
XIII. Смерть - Удвоение не имеет никакого эффекта.
XIV.Башня - Бросьте кубик:
1-2: все игроки получают 2 урона усиленный бартер
3-4: все монстры получают 2 урона Карты лута и предметы могут быть обменены на ¢. Бартер с предметами не
5-6: все игроки получают 4 урона.. может быть сделан, когда вы умерли или во время атаки. Вам по-прежнему
XV.Дьявол - Удвоение не имеет никакого эффекта. не нужно выполнять свои обещания, и вы не можете торговать душами.
выбираемые персонажи
Выберите своего персонажа! Выберите из всех доступных персонажей или
раздайте двух персонажей на выбор каждому игроку.
супер магазин
Каждый раз, когда игрок получает душу, каждый другой игрок получает 5 ¢,
а магазин увеличивается на 1.
11
Ведущий дизайн и художественное руководство
Edmund McMillen
Дополнительный дизайн и производство
Danielle McMillen
Дополнительный дизайн
Tyler Glaiel
Макет / Фоновая графика и иллюстрации @TikaraTheMew
Дизайн рубашки карт/ дизайн коробки и иллюстрации
@KrystalFlamingo
Дизайн рисунков и иллюстраций
@Rojen241
Иллюстрации
@Wormchild and @Tar_Head
Студия издатель (Studio71)
Javon Frazier and Garima Sharma
Тестеры
Jackson Moore, Tyler Glaiel, Danielle McMillen, George
Fan, Eli Evans, Acacia Evans, Jay Lewis, Graeme Little,
Leon Masters, Dan Zaelit, Cole O’Brien, Doug O’Brien,
Crystal Evans, Joe Evans, Alex Austin, Caitlyn Yantis,
Peach McMillen
Переписка правил
Jon Paull (@jonzo11)
Редактирование Переписаных правил
Iris Bull (@ibull)
Консультант по правилам
Charlie Gill (@YuggyHD)
Перевод правил
Кирилл Кочуков
Версия 1. 2
4/1/2019
Спасибо сообществу Four Souls за множество
вопросов и отзывов
Magic: The Gathering Comprehensive Rules (2018)
был использован как справочник.
12