0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
21 просмотров7 страниц

Warmachine RU

Документ представляет собой руководство по настольной игре WARMACHINE, в которой игроки управляют боевыми магами, называемыми воркастерами, и их механическими созданиями - ворджеками. В игре используются специальные карты для моделей, описывающие их характеристики и способности, а также правила для ведения боя и применения магии. Основное внимание уделяется механике игры, включая использование очков Концентрации, движение моделей и взаимодействие между игроками.

Загружено:

prizrak9411
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
21 просмотров7 страниц

Warmachine RU

Документ представляет собой руководство по настольной игре WARMACHINE, в которой игроки управляют боевыми магами, называемыми воркастерами, и их механическими созданиями - ворджеками. В игре используются специальные карты для моделей, описывающие их характеристики и способности, а также правила для ведения боя и применения магии. Основное внимание уделяется механике игры, включая использование очков Концентрации, движение моделей и взаимодействие между игроками.

Загружено:

prizrak9411
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

ВВЕДЕНИЕ.

ВОРДЖЕКИ
В игре WARMACHINE, во время яростных
сражений содрогается сама земля, когда
Ворджек это огромный металлический механизм,
шеститонные конструкции из закаленного железа созданный для войны, который работает при помощи
и стали врезаются друг в друга с парового двигателя и магии. Внутри корпуса
катастрофической мощью, изрыгающие свинец расположен искусственный мозг – кортекс, который
пушки разрывают плоть так же легко, как и броню, даёт ворджеку возможность примитивно мыслить.
а отважные герои обрушивают магические бури на Оснащенный самыми разрушительными типами
поля битв, чтобы выковать судьбу строптивых оружия ближнего и дальнего боя, ворджек достигает
народов в разрушительном огне. своей максимальной эффективности только под
управлением воркастера.
WARMACHINE это быстрая и агрессивная
настольная игра с миниатюрами масштаба 30 мм. КАРТОЧКИ СТАТИСТИКИ
Действие разворачивается в фантастическом
мире Железных Королевств (Iron Kingdoms) – Каждая модель в игре имеет специальную карту, на
которой написаны её свойства. На лицевой стороне
мире паропанк-фентези. Вы управляете воином-
карты указаны параметры, таблица повреждений и
волшебником – воркастером, который будет список способностей модели, на обратной стороне
стараться победить воркастера противника. находится полное описание этих способностей.
Воркастер – умелый и опытный боец, но истинная Воркастеры имеют дополнительную карту, на которой
его мощь в том, что он может контролировать перечислены доступные им заклинания. Мы
могучих ворджеков – огромные боевые рекомендуем вложить карты в специальные
механизмы, приводимых в движение силой пара, пластиковые прозрачные протекторы, которые можно
которые являются вершиной военной науки и купить во многих хобби-магазинах, чтобы стирающимся
техники в Железных Королевствах. фломастером отмечать повреждения, полученные
моделью в игре.
WARMACHINE описывает наиболее
АТРИБУТЫ ДЛЯ ИГРЫ
могущественные фракции Железных Королевств.
В «Сокращенных правилах», используются
Для игры так же понадобятся шестигранные игральные
игровые карты четырех таких фракций, с их кости – кубики Д6, линейка или рулетка, размеченная в
помощью вы можете играть боевыми группами из дюймах и несколько фишек (монеток или пуговиц) для
стартовых наборов WARMACHINE. Для быстрого обозначения очков Концентрации и результатов
ознакомления с основами игры, некоторые заклинаний.
разделы правил были опущены. Полную версию
правил, а так же более подробное описание ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
Железных Королевств, вы можете найти в книге
WARMACHINE: Prime Mk II. ХАРАКТЕРИСТИКИ МОДЕЛИ

Первая строчка на карточке, справа от рисунка


СОКРАЩЕННЫЕ ПРАВИЛА WARMACHINE воркастера или ворджека, отражает боевые качества
этой модели.
МОДЕЛИ И ИГРОВЫЕ АТРИБУТЫ SPD – Скорость (Speed): расстояние обычного
передвижения модели, измеряется в дюймах.
ВОРКАСТЕРЫ STR – Сила (Strength): определяет физическую силу
модели.
Воркастеры – очень могущественные воины- MAT – Ближний Бой (Melee Attack): способность
модели сражаться в ближнем бою.
волшебники, которые обладают способностью
RAT – Дальний Бой (Ranged Attack): способность
телепатически управлять группой ворджеков. Каждый
модели сражаться оружием дальнего боя.
воркастер обладает некоторым количеством очков
DEF – Защита (Defense): способность модели
Концентрации, которые могут быть потрачены на
уклонятся от атак противника.
увеличение возможностей самого воркастера, чтобы
творить заклинания или могут быть переданы ARM – Броня (Armor): способность модели
сопротивляться повреждениям.
ворджекам, для усиления их боеспособности. Каждый
СMD – Лидерство (Command): эта способность в
воркастер – уникальный персонаж.
«Сокращенных правилах» не используется.
Уничтожьте вражеского воркастера, чтобы победить в
игре! Кроме того, воркастеры имеют уникальный параметр –
FOCUS - Концентрация, на карте он расположен под
рисунком персонажа. Параметр отражает магическую Длинное (Reach): Дистанция ближнего боя этого
силу воркастера, при помощи которой он управляет оружия до 2-х дюймов.
ворджеками и творит заклинания. Щит (Shield): Это оружие дает модели бонус +2 ARM.
Модель не получает этот бонус, если атака попадает в
заднюю сторону или щит поврежден.
ПАРАМЕТРЫ ОРУЖИЯ
Остальные свойства используются только в полной
Следующей строкой, под характеристиками модели, версии правил.
перечислено оружие и его параметры. Некоторые
свойства обозначаются пиктограммами, например: Кроме того, карты содержат описание других, редких
эффектов.
- означает, что это оружие дальнего боя.
У каждого воркастера есть Героическая Способность
- означает, что это оружие ближнего боя. характерная только для него одного. Героическая
Способность может быть использован один раз в игру,
RNG – Дальность (Range): максимальная дальность в любой момент активации воркастера.
действия оружия дальнего боя (в дюймах).
ROF – Скорострельность (Rate of Fire): максимальное НАЧАЛО ИГРЫ
количество выстрелов, которое может сделать оружие
дальнего боя в один ход. После расстановки рельефа на игровом поле, оба
AOE – Зона Поражения (Area of Effect): диаметр в игрока кидают 1Д6. Тот, у кого выпало большее
дюймах зоны поражения для зонального оружия. значение, решает, кто ходит первым. Тот, кто ходит
POW – Мощность (Power): базовое значение первым, выставляет свою боевую группу не далее, чем
повреждения, которое наносит оружие ближнего или в 10 дюймах от края стола. Затем, то же самое делает
дальнего боя. оппонент. Боевые группы должны быть выставлены на
P+S – Мощность + Сила: для удобства, на карте противоположных краях стола, с расстоянием между
приведена сумма параметров Power и Strength, которая ними как минимум 20 дюймов.
учитывается в ближнем бою.
Сражение в WARMACHINE делится на раунды. Во
ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ И МОДЕЛЕЙ время раунда каждый игрок делает свой ход. Игрок,
которым первым выставил свою боевую группу, в
Некоторые модели имеют дополнительные свойства, каждом раунде ходит первым. После того, как свой ход
обозначаемые пиктограммами, которые указаны сразу сделает второй игрок, этот раунд считается
под строкой параметров модели. законченным, и начинается новый раунд. Игровые
эффекты, продолжительностью в один раунд
Arc Node. Передатчик магии. Эту модель воркастер заканчиваются в начале следующего хода игрока,
может использовать, как посредника для заклинаний. который их применил.
Передатчик не работает, если модель находится в
ближнем бою или в нокдауне. Модель-передатчик Ход каждого игрока делится на три фазы:
становится источником заклинания.
Stealth. Невидимость. Дальние и магические атаки по Фаза Подготовки: уберите с поля все очки
этой модели автоматически промахиваются, если она Концентрации и фишки эффектов, которые
находится далее чем 5 дюймов от атакующей модели. заканчиваются в начале хода. Рассчитайте действие
продолжительных эффектов, если они есть на ваших
Ниже строки со свойствами оружия, есть пиктограммы, моделях.
показывающие особые эффекты оружия.
Продолжительный эффект: Огонь. Модель – жертва Фаза Контроля: восстановите запас очков
успешной атаки, оказывается под действием Концентрации у вашего воркастера. Затем, вы можете
продолжительного спецэффекта «Огонь» (см.далее). потратить их на поддержание длительных заклинаний,
Критический удар: Огонь. Модель – жертва успешной оставить на воркастере, распределить их между
атаки, при которой произошел критический удар ворджеками (если они могут их получить).
(см.далее) оказывается под действием
продолжительного спецэффекта «Огонь» (см.далее). Фаза Активации: В любом порядке активируйте ваши
Продолжительный эффект: Коррозия. Модель – модели одну за другой. Каждая модель сначала
жертва успешной атаки, оказывается под действием двигается, затем выполняет какое-либо действие.
продолжительного спецэффекта «Коррозия»
(см.далее).
КОНЦЕНТРАЦИЯ
Критический удар: Коррозия. Модель – жертва
успешной атаки, при которой произошел критический
Магическая энергия воркастера, при помощи которой,
удар (см.далее) оказывается под действием
он увеличивает способности своей боевой группы,
продолжительного спецэффекта «Коррозия»
отображается в игре с помощью очков Концентрации. В
(см.далее).
свою Фазу Контроля, воркастер получает столько очков Восстановить силовое поле: воркастер может
Концентрации, сколько указано в параметре FOCUS. потратить очки Концентрации, и восстановить
Очки могут быть распределены по желанию игрока на нанесенные ему повреждения, одно очко за одну
ворджеков, которые находятся в контр.зоне и (или) клеточку на шкале повреждений.
оставлены на воркастере. Контрольная зона
(контр.зона) это круг, центром которого является СРАЖЕНИЕ
воркастер, а радиус – удвоенное значение FOCUS в
дюймах. Чтобы получить очки Концентрации или ОРИЕНТИРОВАНИЕ
передать заклинание, ворджек должен быть в
контр.зоне воркастера (но, не обязательно на Линии
Видимости). Ворджеку можно передать не больше трёх Передняя половина подставки, сектор 180 градусов по
очков Концентрации. линии плеч модели, называется передней стороной, по
ней определяется направление, куда «смотрит»
модель. Противоположный сектор подставки,
ПРИМЕНЕНИЕ ОЧКОВ КОНЦЕНТРАЦИИ называется задней стороной. Считается, что модель
«направлена на цель», если она повернута к ней
Ворджеки и воркастер могут потратить очки передней стороной. Если центр переднего сектора,
Концентрации в свою активацию следующим образом: совпадает с центром подставки цели, считается, что
модель «прямо направлена на цель».
Дополнительная атака: модель может потратить
одно очко Концентрации, чтобы сделать ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ
дополнительную атаку (ближнюю или дальнюю), как
часть своего боевого действия. За одну Линия видимости это линия, которую можно
дополнительную атаку нужно заплатить одно очко. беспрепятственно провести от подставки одной
модели, с передней стороны, к любой точке подставки
Усиление броска атаки и повреждения: модель другой модели.
может потратить одно очко Концентрации, чтобы Линия видимости может проходить над подставками
добавить один кубик Д6 к броскам атаки и (или) других моделей, если их подставки меньше размером,
повреждения. Это называется Усиление Броска. чем подставка цели. Если подставки этих моделей
Усиление должно завялятся до броска кубиков. Каждый равны или больше, чем подставка цели – линию
бросок может быть усилен только один раз, но если у видимости провести нельзя.
модели есть дополнительные атаки, она может
усиливать каждую из них. ДВИЖЕНИЕ

Выйти из нокдауна. Если модель находится в Первая часть активации модели – движение. Перед
нокдауне, она может заплатить одно очко тем, как совершать боевое действие, модель должна
Концентрации и выйти из него. Это делается в Фазу передвинуться, или отказаться от движения вообще.
Контроля, после распределения очков Концентрации. Подставка движущейся модели не должна проходить
над подставками других моделей. Во время движения,
Выйти из оцепенения. Если модель находится в модель может менять направление, но двигаться
оцепенении, она может заплатить одно очко только туда, куда направлена в данный момент.
Концентрации и выйти из него. Это делается в Фазу
Контроля, после распределения очков Концентрации. Есть три вида движения:
Продвижение: модель может пройти расстояние
Ворджеки могут потратить очки Концентрации равное или меньше параметра SPD в дюймах.
следующим образом: Бег: модель может пройти расстояние равное или
меньше параметра SPD х 2, в дюймах, после чего
Бег или Нападение: потратив одно очко в свою активация модели немедленно заканчивается. Чтобы
активацию, ворджек может использовать Бег или использовать Бег, ворджек должен потратить одно очко
Нападение. Концентрации. Модель, которая отказалась от
действия, не может использовать Бег во время
Силовая Атака: потратив одно очко Концентрации в активации. Воркастер после Бега не может творить
свою активацию, ворджек может использовать Силовую заклинания или использовать Героическую
Атаку. Способность.
Нападение: модель, которая использует Нападение,
Воркастеры могут потратить жетоны фокуса во время должна продвинуться по прямой линии так, чтобы
своей активации следующим образом: оказаться на дистанции ближнего боя с целью (0.5
дюйма для обычного оружия и 2 дюйма для Длинного).
Сотворить Заклинание. Воркастер может потратить
Атакующая модель может пройти расстояние равное
очки Концентрации, чтобы сотворить заклинание,
параметру SDP + 3, в дюймах. Ворджек должен
столько, сколько указано в описании заклинания.
потратить одно очко Концентрации, чтобы применить
Нападение. Модель, имеющая пенальти к SPD или
передвижению вообще, использовать Нападение не
может. Модель может попытаться применить СИЛОВЫЕ АТАКИ
Нападение, против любой вражеской модели,
находящейся на Линией Видимости. Во время Силовые атаки это разновидность специальных атак,
Нападения, модель не может менять направление, но которые доступны ворджекам. «Сокращенные
после окончания манёвра, он должна повернуться Правила» содержат лишь некоторые силовые атаки.
прямо на атакуемую модель. Если атакующая модель
не дошла до цели на расстояние ближнего боя, её Чтобы выполнить силовую атаку, ворджек должен
активация немедленно заканчивается. Если цель потратить одно очко Концентрации. На силовую атаку
достигнута, модель может провести ближнюю атаку. не распространяются специальные эффекты оружия.
Если атакующая модель прошла более чем 3 дюйма,
первая атака считается Стремительной Атакой, её Силовая атака не делается при Нападении. Силовая
бросок на повреждение автоматически Усиливается. атака считается ближней атакой с расстоянием
действия 0.5 дюйма. Как и в других случаях, после
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ проведения силовой атаки, ворджек может потратить
очки Концентрации и выполнить обычную ближнюю
После передвижения, модель может сделать обычную атаку дополнительно.
одну атаку каждым оружием ближнего или дальнего
боя. Модель не может делать ближнюю и дальнюю Удар Головой. Силовая атака, при которой модель
атаку во время одной активации. Она может потратить пытается боднуть противника головой, чтобы сбить его
очки Концентрации, чтобы сделать дополнительные с ног. Атакующий делает бросок на ближнюю атаку
атаки, но для оружия дальнего боя общее число атак против цели. Если атака удалась, противник падает в
не может быть больше чем параметр ROF. Модель, нокдаун и получает бросок на повреждение с POW,
которая делает несколько атак, может распределить их равной параметру STR атакующего ворджека.
между доступными целями. Вместо обычной атаки, Нельзя наносить Удар Головой модели, которая имеет
модель может сделать одну специальную атаку большую подставку.
(обозначается - *Attack) и далее, потратив очки
Концентрации, может сделать дополнительные атаки Таран. Модель врезается в противника всей массой
тем же типом оружия (ближним или дальним). своего тела, так, что он отлетает назад и падает на
Атака попадает в цель, если сумма броска кубиков землю. Любое ограничение, которое запрещает
равна или больше параметра DEF цели. Когда модель применять нападение, например пенальти к SPD, так
делает бросок кубиков для ближней атаки, то он же запрещает применение Тарана. Для использования
выглядит так: 2д6 + MAT, для дальней атаки: 2д6 + Тарана, модели требуется совместить обычные
RAT. Усиленная атака добавляет к броску еще один Движение и Действие.
кубик, увеличивая шансы на поражение цели. Если при
броске на всех кубиках выпало «1» - атака Во время своей активации, модель, в начале её
автоматически промахивается. Если при броске двумя обычного движения может попытаться протаранить
или тремя кубиками, на всех выпало «6» - атака любого противника, который находится на Линии
автоматически попадает в цель. Если атака попадает в Видимости. Нельзя таранить модель, находящуюся в
цель, делается бросок кубиков на повреждение и нокдауне.
применяются спецэффекты от оружия.
Объявите, что собираетесь делать Таран и укажите
БЛИЖНИЕ АТАКИ цель. Поверните вашу атакующую модель прямо в
сторону цели. Атакующая модель может пройти
Модель может сделать ближнюю атаку по любой цели, расстояние равное SPD + 3 в дюймах, прямо в сторону
которая находится на линии видимости с передней цели. Она должна двигаться, пока цель не окажется на
стороны, на расстоянии действия выбранного оружия. расстоянии ближнего боя, но может закончить
Обычное оружие имеет расстояние действия 0.5 передвижение в любой доступной точке в 0.5 дюйма от
дюйма, оружие с параметром «Длинное» - 2 дюйма. цели. Модель должна остановиться, если при движении
Если противник находится на расстоянии действия коснется подставки другой модели. После окончания
оружия ближнего боя, то говорят – противник связан движения модель не может менять направление.
боем. Если модель находится на расстоянии действия
оружия противника, то говорят – противник связал боем Если атакующая модель остановилась в 0.5 дюйма от
модель. Модель, которая покидает зону действия цели, то таран удался. Если модель передвинулась как
оружия противника, получает штрафной удар. минимум на 3 дюйма, то она делает бросок на
Штрафной Удар. Модель может провести одну атаку ближнюю атаку против цели. Если цель имеет
оружием ближнего боя, по противнику, который подставку больших размеров, бросок получает
выходит из зоны действия этого оружия. Такая атака пенальти -2. Если атака удалась, то цель отлетает
получает бонус +2 и бросок на повреждение прямо от нападающего.
автоматически усиливается.
Если нападающая модель передвинулась меньше чем
3 дюйма, то она не успела как следует разогнаться для
тарана. В этом случае модель делает бросок на
рукопашную атаку против цели. Если атака успешна, то правилам по дальним атакам. Успешный бросок
противник получает бросок на повреждение с POW дальней атаки означает прямое попадание в цель.
равной параметру STR атакующей модели, но остается Прямое попадание получает бросок на повреждение
на месте. 2Д6 + POW. Совместите центр AOE шаблона с центром
подставки цели. Другие модели, у которых часть
Атакующая модель, которая не смогла подойти к подставки попала под шаблон, получают Непрямое
противнику на 0.5 дюйма останавливается – Таран не Попадание - бросок на повреждение 2Д6 + ? POW.
удался. В этом случае активация модели закончена. Сделайте отдельный бросок на повреждение для
каждой модели, попавшей под шаблон. Каждый бросок
Жертва Тарана. Протараненная модель отодвигается может быть усилен обычным образом.
от атакующей модели на 1Д6 дюймов по прямой и
падает в нокдаун. Если подставка атакующей модели Если атака не попала в цель – шаблон отклоняется от
меньше, чем поставка цели, то расстояние, на которое намеченной точки случайным образом и наносит
отбрасывается жертва, сокращается вдвое. Затем повреждения всем моделям, попавшим под шаблон по
начисляется повреждение, как описано ниже. формуле 2Д6 + ? POW. Если атака заявлена на
Протараненная модель останавливается, если модель, которая находится за пределами дальности
касается другой модели, с подставкой равной или оружия, то шаблон отклоняется от точки, находящейся
больше, чем у неё. Протараненная модель проходит на прямой между атакующей моделью и целью, и
сквозь модели, с меньшей подставкой. удаленной от атакующей модели на расстояние,
равное параметру RNG оружия.
Повреждение от Тарана. Повреждения от Тарана
начисляются после передвижения протараненной
модели и эффекта нокдауна. Жертва получает бросок
повреждения с POW равной параметру STR атакующей
модели. Если жертва тарана коснулась другой модели,
с большей или равной подставкой – добавьте к броску
еще один кубик. С помощью очков Концентрации
повреждение от Тарана может быть усилено.

Вторичное Повреждение. Если протараненная


модель при движении, коснулась модели с равной
подставкой или прошла сквозь модель с меньшей
подставкой, эта модель падает в нокдаун и получает
вторичные повреждения. Эта модель получает бросок Распыляющая атака. Оружие, у которого в параметре
на повреждение с POW равной параметру STR RNG указано “SP 8” называется распыляющим
атакующей модели. Вторичное повреждение не может оружием. Бросок на дальнюю атаку делается для
быть усилено. Модель имеющая большую подставку, каждой модели (своей или вражеской), которая попала
чем протараненная модель никаких повреждений не в полосу длинной 8 дюймов и шириной 1 дюйм, которая
получает и в нокаут не падает. проводится из передней стороны атакующей модели.
Распыляющая атака никогда не получает пенальти
«Цель-в-Рукопашной» и игнорирует свойство
ДАЛЬНИЕ АТАКИ
Невидимость.
Модель, которая находится в ближнем бою (в зоне АТАКУЮЩИЕ СПЕЦ. ЭФФЕКТЫ
поражения рукопашным оружием противника или
наоборот) не может делать дальние атаки. Модель
может заявить дальнюю атаку по любому противнику Автоматический эффект. Специальное свойство
на Линии Видимости. Атака заявляется до измерения оружия, в описании которого указано «цель поражена»
дистанции до цели. Если цель находится за пределами применяется в том случае, если бросок на атаку
дальности действия выбранного оружия – атака прошел успешно. Для зонального оружия, все модели в
автоматически промахивается. Зоне Поражения считаются пораженными.

Прицеливание. Модель может отказаться от Критический эффект. Специальное свойство оружия


движения и за это получить бонус +2 ко всем броскам с указанием «критическое поражение» применяется в
дальней атаки в этом ходу. том случае, если бросок на атаку прошел успешно и на
любых двух кубиках выпали одинаковые цифры. Все
модели в Зоне Поражения считаются пораженными с
Цель-в-рукопашной. Если цель находится в
критическим эффектом.
рукопашном бою, то атакующая её модель получает
пенальти -4 к броскам дальних и магических атак.
Продолжительный эффект. Некоторое оружие
Зона Поражения (AOE). Оружие, выстрел которого наносит цели Продолжительный эффект в том случае,
если произошло поражение или критическое
действует на некоторую площадь – Зону Поражения –
называется зональным и подчиняется обычным поражение. Продолжительный эффект срабатывает не
сразу, а имеет шанс воздействовать на модель в модель убирается со стола. Потеряв воркастера, его
следующем ходу. Расчет Продолжительного эффекта ворджеки тут же останавливаются, поэтому, чтобы
на вашей модели, происходит в вашу Фазу Поддержки. выиграть игру – убейте воркастера противника!
Бросьте 1Д6. Если выпало 1 или 2, эффект немедленно
снимается, без нанесения повреждений. Если выпало ПОВРЕЖДЕНИЯ ВОРДЖЕКА
от 3 до 6, эффект остается в игре и модель получает
повреждение, описанное в свойствах этого Когда повреждение получает ворджек, атакующий игрок
специального эффекта. Коррозия наносит 1 единицу кидает 1Д6, чтобы определить, в какой колонке
повреждения, Огонь – бросок на повреждение с POW таблицы будут зачеркиваться клетки. Клетки
12. зачеркиваются сверху вниз, начиная с верхней не
зачеркнутой клетки. Если эта колонка оказывается
Нокдаун. Некоторые специальные атаки или правила, заполненной, свободные клетки продолжают
могут заставить модель упасть в нокдаун. Модель в зачеркивать в следующей колонке справа. Когда
нокдауне не может: двигаться, совершать действия, заканчивается 6-я колонка, переходят к 1-ой (или
атаковать, использовать магию, транслировать следующей за ней, где есть свободные клетки). Так
заклинания, использовать Героическую Способность. продолжается до тех пор, пока есть свободные, не
Модель не имеет дистанции ближнего боя. Модель не зачеркнутые клетки.
связана рукопашным боем и не связывает никого сама.
Все ближние атаки по модели попадают СЛОМАННЫЕ СИСТЕМЫ
автоматически. Для дальних и магических атак
считается, что модель имеет DEF 5. Упавшая в нокдаун Некоторые клетки в таблице повреждений ворджека
модель не блокирует Линию Видимости и не может отмечены буквами – они обозначают жизненно важные
быть протаранена. системы. Когда зачеркнуты все клетки одной системы,
В начале следующей своей активации модель может считается, что система сломана. Отметьте букву
подняться. Однако, если модель упала в нокдаун в сломанной системы под таблицей повреждений.
свой ход, даже если она не успела активироваться, А – Передатчик Магии (Arc Node): модель со
подняться она сможет только в следующем своем ходу. сломанным передатчиком не может больше им
Чтобы встать, модель должна отказаться либо от пользоваться.
движения, либо от действий. Модель, отказавшаяся от
C – Кортекс (Cortex): модель потерявшая кортекс,
движения, может совершать действие, за исключением
немедленно теряет все очки Концентрации и не может
атак, которые требуют передвижения, таких как Таран.
больше их получать. Она не может их тратить никаким
Модель, которая отказалась от действий, может
образом.
двигаться, за исключением Бега или Нападения.
Вставшая модель перестает считаться лежащей в
М – Двигатель (Movement). У модели становиться
DEF 7 и она не может бежать или Нападать. Если
нокдауне.
поломка происходит во время передвижения, как часть
Нападения или Тарана, то движение моментально
Оцепенение. Модель, получившая Оцепенение не прекращается и активация модели заканчивается.
может быть активирована. Модель не имеет дистанции L,R или H – левая рука (Left), правая рука (Right)
ближнего боя. Модель не связана рукопашным боем и
или голова (Head). Оружие ворджека располагается в
не связывает никого сама. Модель в Оцепенении не
руках или голове, местоположение указано под
может: двигаться, совершать действия, атаковать,
иконками типа оружия. Если повреждены рука или
использовать магию, использовать Героическую
голова, то оружие, помещенное в этой части тела
Способность. Все ближние атаки автоматически
теряет один кубик для бросков на попадание и
считаются удачными. Для дальних и магических атак
повреждение. Кроме того, пропадает возможность
считается, что модель имеет DEF 5.
использовать специальные атаки этим оружием. Если
место расположения оружия не указано («-»), то оно не
БОЕВЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ может быть сломано.

БРОСОК НА ПОВРЕЖДЕНИЕ УНИЧТОЖЕНИЕ ВОРДЖЕКА

Дальние и магические атаки имеют бросок на Когда заполняются все клетки таблицы – ворджек
повреждение в виде: 2Д6 + POW. Ближние атаки убирается с поля.
прибавляют к этому броску STR атакующей модели.
Усиленный бросок делается с одним добавочным ЗАКЛИНАНИЯ
кубиком. Каждое очко повреждения, свыше параметра
ARM цели, зачеркивает одну клетку таблицы Воркастер может использовать свою магию, чтобы
повреждений.
помочь своим войскам или навредить противнику.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ВОРКАСТЕРА

Поврежденные клетки в таблице зачеркиваются слева


направо. После зачеркивания последней клетки –
ПАРАМЕТРЫ ЗАКЛИНАНИЯ НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ТЕРМИНЫ

Карточка воркастера содержит полное описание его Некоторые карточки содержат игровые термины,
заклинаний, включая следующие характеристики: которые не описаны в данных правилах и не
COST – Focus Cost: количество очков Концентрации, применяются при игре с «Сокращенными Правилами».
которые воркастер должен потратить, чтобы сотворить Просто не обращайте на них внимания.
это заклинание.
RNG – Range: максимальная дальность действия, в Заклинание Influence – заклинание воркастера
дюймах. Если написано SELF - это заклинание Deneghra, из боевой группы Крикса.
действует только на воркастера.
AOE – Area of Effect: диаметр в дюймах зоны Эффекты, которые связаны с игровым ландшафтом –
поражения заклинания. Если написано CTRL то concealment, obstacle, obstruction, rough terrain,
заклинание действует на все модели, в зоне контроля terrain.
воркастера.
POW – Power: базовое повреждение, которое наносит Правила для пехоты – unit, warrior, impact attack.
заклинание.
Термины игры HORDES – animi, fury.
UP – Upkeep: показывает, может ли быть это
заклинание продлено на следующий ход. См.далее.
OFF – Offensive: Показывает, является ли это
заклинание Атакующим. См.далее.

Продолжительные заклинания. Действие некоторых


заклинаний может быть продлёно на следующий ход.
Для этого, в Фазу Контроля, воркастер должен
заплатить одно очко Концентрации за продление
одного заклинания. Не продлённое заклинание,
немедленно пропадает. Воркастер может
поддерживать несколько продолжительных заклинаний
одновременно, но только если они разного типа. На
модели может висеть только одно продолжительное
заклинание. Наложение нового продолжительного
заклинания – своего или противника – снимает уже
висящее заклинание с модели.

Атакующие заклинания. Для применения атакующего


заклинания, воркастер должен сделать бросок
магической атаки. Он выглядит так: 2Д6 + FOCUS. Для
магической атаки требуется Линия Видимости до цели.
Атака может получить пенальти «Цель-в-Рукопашной»
и может быть усилена. Измерение расстояния
производится после объявления атаки и цели. Если
расстояние до цели больше, чем значение RNG
заклинания – атака автоматически провалилась.

Передача магии. Воркастер может транслировать


заклинания через своих ворджеков, если они
оборудованы магическим передатчиком (arc node).
Такие ворджеки называются проводниками.
Проводники становятся источниками магии, поэтому
дальность действия заклинания до цели измеряется от
них. Для передачи заклинания проводник должен
находится в контр.зоне и иметь Линию Видимости на
цель. Воркастеру Линия Видимости на цель или
проводника не нужна. Процесс передачи заклинания –
пассивный эффект, который не оказывает влияния на
активацию проводника. Очки Концентрации,
Все права на Privateer Press, Iron Kingdom, WARMACHINE, Cryx,
переданные ворджеку-проводнику, никак не влияют на
Cygnar, Khador, Protectorat of Menoth, Retribution of Scyrah, warcaster,
передаваемое заклинание. Ворджек, связанный warjack, HORDES и соответствующие логотипы и слоганы
рукопашным боем, не может передавать заклинания. принадлежат компании Privateer Press, Inc. 2001-2009 г.
Оцепенение позволяет проводнику передачу магии, Перевод на русский язык: dragonis@[Link]
нокдаун – нет.

Вам также может понравиться