Warmachine RU
Warmachine RU
ВОРДЖЕКИ
В игре WARMACHINE, во время яростных
сражений содрогается сама земля, когда
Ворджек это огромный металлический механизм,
шеститонные конструкции из закаленного железа созданный для войны, который работает при помощи
и стали врезаются друг в друга с парового двигателя и магии. Внутри корпуса
катастрофической мощью, изрыгающие свинец расположен искусственный мозг – кортекс, который
пушки разрывают плоть так же легко, как и броню, даёт ворджеку возможность примитивно мыслить.
а отважные герои обрушивают магические бури на Оснащенный самыми разрушительными типами
поля битв, чтобы выковать судьбу строптивых оружия ближнего и дальнего боя, ворджек достигает
народов в разрушительном огне. своей максимальной эффективности только под
управлением воркастера.
WARMACHINE это быстрая и агрессивная
настольная игра с миниатюрами масштаба 30 мм. КАРТОЧКИ СТАТИСТИКИ
Действие разворачивается в фантастическом
мире Железных Королевств (Iron Kingdoms) – Каждая модель в игре имеет специальную карту, на
которой написаны её свойства. На лицевой стороне
мире паропанк-фентези. Вы управляете воином-
карты указаны параметры, таблица повреждений и
волшебником – воркастером, который будет список способностей модели, на обратной стороне
стараться победить воркастера противника. находится полное описание этих способностей.
Воркастер – умелый и опытный боец, но истинная Воркастеры имеют дополнительную карту, на которой
его мощь в том, что он может контролировать перечислены доступные им заклинания. Мы
могучих ворджеков – огромные боевые рекомендуем вложить карты в специальные
механизмы, приводимых в движение силой пара, пластиковые прозрачные протекторы, которые можно
которые являются вершиной военной науки и купить во многих хобби-магазинах, чтобы стирающимся
техники в Железных Королевствах. фломастером отмечать повреждения, полученные
моделью в игре.
WARMACHINE описывает наиболее
АТРИБУТЫ ДЛЯ ИГРЫ
могущественные фракции Железных Королевств.
В «Сокращенных правилах», используются
Для игры так же понадобятся шестигранные игральные
игровые карты четырех таких фракций, с их кости – кубики Д6, линейка или рулетка, размеченная в
помощью вы можете играть боевыми группами из дюймах и несколько фишек (монеток или пуговиц) для
стартовых наборов WARMACHINE. Для быстрого обозначения очков Концентрации и результатов
ознакомления с основами игры, некоторые заклинаний.
разделы правил были опущены. Полную версию
правил, а так же более подробное описание ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
Железных Королевств, вы можете найти в книге
WARMACHINE: Prime Mk II. ХАРАКТЕРИСТИКИ МОДЕЛИ
Выйти из нокдауна. Если модель находится в Первая часть активации модели – движение. Перед
нокдауне, она может заплатить одно очко тем, как совершать боевое действие, модель должна
Концентрации и выйти из него. Это делается в Фазу передвинуться, или отказаться от движения вообще.
Контроля, после распределения очков Концентрации. Подставка движущейся модели не должна проходить
над подставками других моделей. Во время движения,
Выйти из оцепенения. Если модель находится в модель может менять направление, но двигаться
оцепенении, она может заплатить одно очко только туда, куда направлена в данный момент.
Концентрации и выйти из него. Это делается в Фазу
Контроля, после распределения очков Концентрации. Есть три вида движения:
Продвижение: модель может пройти расстояние
Ворджеки могут потратить очки Концентрации равное или меньше параметра SPD в дюймах.
следующим образом: Бег: модель может пройти расстояние равное или
меньше параметра SPD х 2, в дюймах, после чего
Бег или Нападение: потратив одно очко в свою активация модели немедленно заканчивается. Чтобы
активацию, ворджек может использовать Бег или использовать Бег, ворджек должен потратить одно очко
Нападение. Концентрации. Модель, которая отказалась от
действия, не может использовать Бег во время
Силовая Атака: потратив одно очко Концентрации в активации. Воркастер после Бега не может творить
свою активацию, ворджек может использовать Силовую заклинания или использовать Героическую
Атаку. Способность.
Нападение: модель, которая использует Нападение,
Воркастеры могут потратить жетоны фокуса во время должна продвинуться по прямой линии так, чтобы
своей активации следующим образом: оказаться на дистанции ближнего боя с целью (0.5
дюйма для обычного оружия и 2 дюйма для Длинного).
Сотворить Заклинание. Воркастер может потратить
Атакующая модель может пройти расстояние равное
очки Концентрации, чтобы сотворить заклинание,
параметру SDP + 3, в дюймах. Ворджек должен
столько, сколько указано в описании заклинания.
потратить одно очко Концентрации, чтобы применить
Нападение. Модель, имеющая пенальти к SPD или
передвижению вообще, использовать Нападение не
может. Модель может попытаться применить СИЛОВЫЕ АТАКИ
Нападение, против любой вражеской модели,
находящейся на Линией Видимости. Во время Силовые атаки это разновидность специальных атак,
Нападения, модель не может менять направление, но которые доступны ворджекам. «Сокращенные
после окончания манёвра, он должна повернуться Правила» содержат лишь некоторые силовые атаки.
прямо на атакуемую модель. Если атакующая модель
не дошла до цели на расстояние ближнего боя, её Чтобы выполнить силовую атаку, ворджек должен
активация немедленно заканчивается. Если цель потратить одно очко Концентрации. На силовую атаку
достигнута, модель может провести ближнюю атаку. не распространяются специальные эффекты оружия.
Если атакующая модель прошла более чем 3 дюйма,
первая атака считается Стремительной Атакой, её Силовая атака не делается при Нападении. Силовая
бросок на повреждение автоматически Усиливается. атака считается ближней атакой с расстоянием
действия 0.5 дюйма. Как и в других случаях, после
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ проведения силовой атаки, ворджек может потратить
очки Концентрации и выполнить обычную ближнюю
После передвижения, модель может сделать обычную атаку дополнительно.
одну атаку каждым оружием ближнего или дальнего
боя. Модель не может делать ближнюю и дальнюю Удар Головой. Силовая атака, при которой модель
атаку во время одной активации. Она может потратить пытается боднуть противника головой, чтобы сбить его
очки Концентрации, чтобы сделать дополнительные с ног. Атакующий делает бросок на ближнюю атаку
атаки, но для оружия дальнего боя общее число атак против цели. Если атака удалась, противник падает в
не может быть больше чем параметр ROF. Модель, нокдаун и получает бросок на повреждение с POW,
которая делает несколько атак, может распределить их равной параметру STR атакующего ворджека.
между доступными целями. Вместо обычной атаки, Нельзя наносить Удар Головой модели, которая имеет
модель может сделать одну специальную атаку большую подставку.
(обозначается - *Attack) и далее, потратив очки
Концентрации, может сделать дополнительные атаки Таран. Модель врезается в противника всей массой
тем же типом оружия (ближним или дальним). своего тела, так, что он отлетает назад и падает на
Атака попадает в цель, если сумма броска кубиков землю. Любое ограничение, которое запрещает
равна или больше параметра DEF цели. Когда модель применять нападение, например пенальти к SPD, так
делает бросок кубиков для ближней атаки, то он же запрещает применение Тарана. Для использования
выглядит так: 2д6 + MAT, для дальней атаки: 2д6 + Тарана, модели требуется совместить обычные
RAT. Усиленная атака добавляет к броску еще один Движение и Действие.
кубик, увеличивая шансы на поражение цели. Если при
броске на всех кубиках выпало «1» - атака Во время своей активации, модель, в начале её
автоматически промахивается. Если при броске двумя обычного движения может попытаться протаранить
или тремя кубиками, на всех выпало «6» - атака любого противника, который находится на Линии
автоматически попадает в цель. Если атака попадает в Видимости. Нельзя таранить модель, находящуюся в
цель, делается бросок кубиков на повреждение и нокдауне.
применяются спецэффекты от оружия.
Объявите, что собираетесь делать Таран и укажите
БЛИЖНИЕ АТАКИ цель. Поверните вашу атакующую модель прямо в
сторону цели. Атакующая модель может пройти
Модель может сделать ближнюю атаку по любой цели, расстояние равное SPD + 3 в дюймах, прямо в сторону
которая находится на линии видимости с передней цели. Она должна двигаться, пока цель не окажется на
стороны, на расстоянии действия выбранного оружия. расстоянии ближнего боя, но может закончить
Обычное оружие имеет расстояние действия 0.5 передвижение в любой доступной точке в 0.5 дюйма от
дюйма, оружие с параметром «Длинное» - 2 дюйма. цели. Модель должна остановиться, если при движении
Если противник находится на расстоянии действия коснется подставки другой модели. После окончания
оружия ближнего боя, то говорят – противник связан движения модель не может менять направление.
боем. Если модель находится на расстоянии действия
оружия противника, то говорят – противник связал боем Если атакующая модель остановилась в 0.5 дюйма от
модель. Модель, которая покидает зону действия цели, то таран удался. Если модель передвинулась как
оружия противника, получает штрафной удар. минимум на 3 дюйма, то она делает бросок на
Штрафной Удар. Модель может провести одну атаку ближнюю атаку против цели. Если цель имеет
оружием ближнего боя, по противнику, который подставку больших размеров, бросок получает
выходит из зоны действия этого оружия. Такая атака пенальти -2. Если атака удалась, то цель отлетает
получает бонус +2 и бросок на повреждение прямо от нападающего.
автоматически усиливается.
Если нападающая модель передвинулась меньше чем
3 дюйма, то она не успела как следует разогнаться для
тарана. В этом случае модель делает бросок на
рукопашную атаку против цели. Если атака успешна, то правилам по дальним атакам. Успешный бросок
противник получает бросок на повреждение с POW дальней атаки означает прямое попадание в цель.
равной параметру STR атакующей модели, но остается Прямое попадание получает бросок на повреждение
на месте. 2Д6 + POW. Совместите центр AOE шаблона с центром
подставки цели. Другие модели, у которых часть
Атакующая модель, которая не смогла подойти к подставки попала под шаблон, получают Непрямое
противнику на 0.5 дюйма останавливается – Таран не Попадание - бросок на повреждение 2Д6 + ? POW.
удался. В этом случае активация модели закончена. Сделайте отдельный бросок на повреждение для
каждой модели, попавшей под шаблон. Каждый бросок
Жертва Тарана. Протараненная модель отодвигается может быть усилен обычным образом.
от атакующей модели на 1Д6 дюймов по прямой и
падает в нокдаун. Если подставка атакующей модели Если атака не попала в цель – шаблон отклоняется от
меньше, чем поставка цели, то расстояние, на которое намеченной точки случайным образом и наносит
отбрасывается жертва, сокращается вдвое. Затем повреждения всем моделям, попавшим под шаблон по
начисляется повреждение, как описано ниже. формуле 2Д6 + ? POW. Если атака заявлена на
Протараненная модель останавливается, если модель, которая находится за пределами дальности
касается другой модели, с подставкой равной или оружия, то шаблон отклоняется от точки, находящейся
больше, чем у неё. Протараненная модель проходит на прямой между атакующей моделью и целью, и
сквозь модели, с меньшей подставкой. удаленной от атакующей модели на расстояние,
равное параметру RNG оружия.
Повреждение от Тарана. Повреждения от Тарана
начисляются после передвижения протараненной
модели и эффекта нокдауна. Жертва получает бросок
повреждения с POW равной параметру STR атакующей
модели. Если жертва тарана коснулась другой модели,
с большей или равной подставкой – добавьте к броску
еще один кубик. С помощью очков Концентрации
повреждение от Тарана может быть усилено.
Дальние и магические атаки имеют бросок на Когда заполняются все клетки таблицы – ворджек
повреждение в виде: 2Д6 + POW. Ближние атаки убирается с поля.
прибавляют к этому броску STR атакующей модели.
Усиленный бросок делается с одним добавочным ЗАКЛИНАНИЯ
кубиком. Каждое очко повреждения, свыше параметра
ARM цели, зачеркивает одну клетку таблицы Воркастер может использовать свою магию, чтобы
повреждений.
помочь своим войскам или навредить противнику.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ВОРКАСТЕРА
Карточка воркастера содержит полное описание его Некоторые карточки содержат игровые термины,
заклинаний, включая следующие характеристики: которые не описаны в данных правилах и не
COST – Focus Cost: количество очков Концентрации, применяются при игре с «Сокращенными Правилами».
которые воркастер должен потратить, чтобы сотворить Просто не обращайте на них внимания.
это заклинание.
RNG – Range: максимальная дальность действия, в Заклинание Influence – заклинание воркастера
дюймах. Если написано SELF - это заклинание Deneghra, из боевой группы Крикса.
действует только на воркастера.
AOE – Area of Effect: диаметр в дюймах зоны Эффекты, которые связаны с игровым ландшафтом –
поражения заклинания. Если написано CTRL то concealment, obstacle, obstruction, rough terrain,
заклинание действует на все модели, в зоне контроля terrain.
воркастера.
POW – Power: базовое повреждение, которое наносит Правила для пехоты – unit, warrior, impact attack.
заклинание.
Термины игры HORDES – animi, fury.
UP – Upkeep: показывает, может ли быть это
заклинание продлено на следующий ход. См.далее.
OFF – Offensive: Показывает, является ли это
заклинание Атакующим. См.далее.