0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
3 просмотров8 страниц

Spell 5

Документ описывает различные заклинания, их характеристики и эффекты в контексте ролевой игры. Каждое заклинание имеет свои уникальные требования к созданию, дистанции, длительности и последствиям для целей. Включены заклинания, связанные с демонической чумой, защитой, иллюзиями и некромантией, с указанием источников и традиций.
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
3 просмотров8 страниц

Spell 5

Документ описывает различные заклинания, их характеристики и эффекты в контексте ролевой игры. Каждое заклинание имеет свои уникальные требования к созданию, дистанции, длительности и последствиям для целей. Включены заклинания, связанные с демонической чумой, защитой, иллюзиями и некромантией, с указанием источников и традиций.
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Демоническая Чума Заклинание 5 Цветная Стена Заклинание 5 Цветной Покров Заклинание 5 Защита От Смерти Заклинание 5

Хаос Болезнь Зло Некромантия Преграждение Иллюзия Зрение Преграждение


Источник Основная книга правил Источник Основная книга правил
Традиции мистическая, оккультная
Источник Основная книга правил Источник Основная книга правил
Традиции сакральная, оккультная Традиции мистическая, оккультная Традиции сакральная, оккультная,
Сотворение 2 Ж, С Сотворение 3 реагент, Ж, С
Дистанция 120 фт. Сотворение 2 Ж, С первобытная
Дистанция касание; Цели 1 существо Длительность 10 минут Дистанция 30 фт.; Цели 1 существо Сотворение 2
Ж, С
Испытание Стойкости Вы создаёте непрозрачную вертикальную стену света, Длительность 1 минута Дистанция касание; Цели 1 живое
окрашенную в один из ярких цветов. Стена абсолютно
существо, которого коснулись
Ваше прикосновение заражает цель прямая, 60 футов в длину и 30 футов в высоту. Если стена при Цель оказывается укрыта
создании должна пройти через существо, заклинание Длительность 10 минут
демонической чумой. Это заболевание тратится впустую. Стена создаёт яркий свет на 20 футов с переливающимся всеми цветами
истончает душу жертвы, подпитывая ей каждой стороны и тусклый свет ещё на 20 футов. Вы сами
можете игнорировать эффекты стены.
покровом. Существа получают Вы защищаете существо от
саму Бездну. Эффект заклинания Бросьте 1d4, чтобы определить цвет стены. Каждый из растерянность, когда находятся рядом с воздействия негативной энергии. Оно
зависит от результата испытания цветов оказывает определённое действие на проходящие
сквозь неё предметы, эффекты и существ. Цветную стену
ней, а любая попытка атаковать цель получает бонус состояния +4 к
Стойкости цели. нельзя нейтрализовать обычным образом: каждый из её вызывает ярчайшую вспышку света. испытаниям против эффектов с
Критический успех цель избегает цветов автоматически нейтрализуется, если становится
целью определённого заклинания, даже если круг этого
Существо, успешно попавшее по цели дескрипторами «негативный» и
эффекта. заклинания ниже круга цветной стены. атакой в ближнем бою, проходит «смерть», устойчивость 10 к
Успех цель получает 2 урона злом за ● 1. Красный стена уничтожает боеприпасы дистанционного
оружия (например, стрелы и болты), которые сквозь неё испытание Воли. негативному урону. Кроме этого,
каждый круг заклинания и штраф пролетают, и наносит 20 урона огнём всякому, кто Успех атакующий избегает эффекта. подавляются эффекты состояния
попытается сквозь неё пройти (обычное испытание Реакции).
состояния -2 к испытаниям против Конус холода может нейтрализовать красную цветную стену. Провал атакующий получает слепоту на обречённости.
демонической чумы либо на 1 день, ● 2. Оранжевый стена уничтожает метательное оружие, 1 раунд.
которое сквозь неё пролетает, и наносит 25 урона кислотой
либо пока не заразится ею (смотря что всякому, кто попытается сквозь неё пройти (обычное Критический провал атакующий
случится раньше). испытание Реакции). Порыв ветра может нейтрализовать
оранжевую цветную стену.
получает шок на 1 раунд. Существо
Провал цель заражается демонической ● 3. Жёлтый стена не пропускает эффекты с дескрипторами получает временную
чумой на стадии 1. «звук», «кислота», «негативный», «огонь», невосприимчивость к этому эффекту
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]

испытаниям.
существа получают ситуативный штраф -2 к своим
● косорб йынротвоп етишревоС .8
; проходящие сквозь стену
цветную стену.
Рассеивание магии может нейтрализовать фиолетовую
на другой план, эффект аналогичен планарному переходу.
критическом провале существо вместо этого отправляется
при провале получает замедление 1 на 1 минуту; при
попытается сквозь неё пройти, проходит испытание Воли и
областью пересекают её как обычно). Всякий, кто
заклинаний на противоположной её стороне (эффекты с
● йывотелоиФ .7
стена препятствует выбору целей
цветную стену.
разума. Палящий свет может нейтрализовать синюю
сквозь неё пройти, попадает под действие искажения
«ментальный» и «прорицание». Всякий, кто попытается
● йиниС .6
стена не пропускает эффекты с дескрипторами
нейтрализовать голубую цветную стену.
действие плоти в камень. Волшебная стрела может
которое попытается сквозь неё пройти, попадает под
эффекты с дескрипторами «зрение», звук и «слух». Существо,
● йобулоГ .5
стена не пропускает эффекты окаменения и
10.
красной, оранжевой, жёлтой и зелёной стен увеличивается на
на 2 (1 день). стены. Цвета для результатов 5-8 описаны ниже. Урон
2: значение истощения увеличивается увеличивается до 1 часа. Бросьте 1d8, чтобы определить цвет
)гурк 7( еоннешывоП
длительность заклинания
Стадия 1: истощение 1 (1 день). Стадия нейтрализовать зелёную цветную стену.
истощения, пока болезнь не исцелена. избежать слабости при успехе. Проход сквозь стену может
демонической чумой состояние Обычное испытание Стойкости уменьшает урон и позволяет
пройти, получает 10 урона ядом и слабость 1 на 1 минуту.
9. Цель не может снять вызванное губительное дыхание. Всякий, кто попытается сквозь неё
ьневорУ амуч яаксечиномеД
(болезнь). ● йынёлеЗ ,4
стена не пропускает токсины, газы и
нейтрализовать жёлтую цветную стену.
демонической чумой на стадии 2. пройти (обычное испытание Реакции). Дезинтеграция может дескриптором «устранение».
лаворп йиксечитирК
цель заражается 30 урона электричеством всякому, кто попытается сквозь неё
«позитивный», «сила», «холод» и «электричество» и наносит
до конца своего хода; эффект обладает
Теневое Замещение Заклинание 5 Синестезия Заклинание 5 Телепатическая Связь Заклинание 5 Нарыв Заклинание 5
Иллюзия Тень Прорицание Ментальный Необычный Прорицание Ментальный Некромантия
Источник Основная книга правил Источник Основная книга правил Источник Основная книга правил Источник Руководство опытного игрока
Традиции мистическая, оккультная Традиции оккультная Традиции мистическая, оккультная Традиции мистическая, оккультная,
Сотворение 5 С; Условие заклинание Сотворение 2 Ж, С Сотворение 1 минута (реагент, Ж, С) первобытная
или магический эффект наносит урон Дистанция 30 фт.; Цели 1 существо Дистанция касание; Цели вы и 4 или Сотворение 2Ж, С
Дистанция 60 фт.; Цели Испытание Воли; Длительность 1 менее согласных существа, которых Дистанция 60 фт.; Цели 1 существо
спровоцировавший эффект минута коснулись Испытание Стойкость; Длительность 1
Длительность 8 часов минута
Вы замещаете материальную энергию Вы перестраиваете восприятие
заклинания энергией Теневого плана, существа неожиданным образом: оно Цели могут телепатически общаться с Вы указываете на цель в пределах
делая его отчасти иллюзорным. начинает видеть звуки в виде цветных некоторыми другими целями или всеми дистанции, и на её коже появляются
Совершите попытку нейтрализации вспышек, слышать запахи и так далее. целями сразу из любых мест в жгучие нарывы, наполненные едкой
заклинания-цели; уровень Цель проходит испытание Воли. пределах планеты. жидкостью. Цель проходит испытание
нейтрализации теневого замещения Заклинание обладает тремя Стойкости.
при этом считается на 2 выше. При эффектами: Критический успех цель избегает
успехе существа получают от ● Цель отвлекается и должна эффекта.
заклинания в два раза меньше урона, проходить чистую проверку со СЛ 5 Успех на цели вырастает один нарыв.
но в остальном оно действует как всякий раз, когда совершает действие с Вы можете взорвать нарыв в качестве
обычно. дескриптором «концентрация». При одиночного действия с дескриптором
провале действие тратится впустую. «концентрация». При этом цель и все
● Цель испытывает проблемы со существа в области 15-футового конуса
зрением, поэтому все существа и с начальной точкой на цели
объекты становятся для неё плохо
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]

выбрать целями 5 или менее существ.


)гурк 9( еоннешывоП
вы можете на 1d6.
)1+( еоннешывоП
урон увеличивается
восприятия цель получает шок 2.
провалу, но из-за изменения но на цели вырастает четыре нарыва.
лаворп йиксечитирК
аналогичен лаворп йиксечитирК
аналогичен успеху,
лаворП
эффекты действуют 1 минуту. вырастает два нарыва.
эффекты действуют 1 раунд.хепсУ лаворП
аналогичен успеху, но на цели
эффектов. заклинание прекращается.
хепсу йиксечитирК
цель избегает теле цели не остаётся нарывов,
состояния -10 футов к своим скоростям. не должна в него попадать. Когда на
получает неуклюжесть 3 и штраф выбираете направление конуса, но цель
● Цель с трудом перемещается. Она испытание Стойкости). Вы сами
видимыми. получают 7d6 урона кислотой (обычное
Тайный Сундук Заклинание 5 Причудливая Геометрия Заклинание 5 Стена Плоти Заклинание 5 Изгнание Заклинание 5
Воплощение Иллюзия Некромантия Концентрация Устранение Манипуляция
Источник Руководство опытного игрока Источник Руководство опытного игрока Источник Руководство опытного игрока Источник Основная книга игрока
Традиции мистическая, оккультная Традиции оккультная Традиции сакральная, оккультная, первобытная Традиции мистическая, сакральная,
Сотворение 1 минута (реагент, Ж, С) Сотворение 3 реагент, Ж, С
Сотворение 2 реагент, Ж
оккультная, первобытная
Дистанция 20 фт.
Дистанция касание; Цели 1 контейнер и Дистанция 60 фт.; Область 4 куба со Длительность 10 минут Сотворение 2
его содержимое общим весом не более стороной 10 фт. каждый Дистанция 30 фт.; Цели 1 существо,
Вы создаёте на прямой линии стену из живой
10 Испытание Воли; Длительность 1 плоти 20 футов в высоту и до 30 футов в длину. которое не на родном плане.
Длительность до следующей вашей минута Толщина стены составляет 3 фута, а у каждого её Защита Воля
ежедневной подготовки 5-футового участка КБ 10 и 75 ПЗ. По вашему
Вы наводите морок, заставляя желанию стена может быть короче или ниже. Вы возвращаете цель на её родной
Вы перемещаете контейнер со всем его пространство в выбранных областях Стену можно создать только в непрерывном план. Цель должна пройти испытание
содержимым на Эфирный план и преломляться, вспучиваться и свободном пространстве, её края не должны Воли. При Сотворении заклинания вы
впоследствии можете вернуть его проходить через объекты или существ, в
изгибаться вопреки всем мыслимым противном случае заклинание тратится впустую.
можете потратить дополнительное
обратно. Физические свойства законам. Выбранные области не могут Починка предмета не может восстановить ПЗ действие и стоимость, чтобы существо
контейнера (материал, наличие замков быть рядом друг с другом. Существа, стены — это можно сделать только позитивной получило ситуативный штраф -2 к этому
и тому подобные особенности) никак не находящиеся в областях при энергией или заклинаниями исцеления и испытанию. В качестве стоимости
влияют на эффект заклинания, но Сотворении заклинания или аналогичными способностями. должен выступать специально
При Сотворении заклинания вы выбираете одну
внутри не должно быть существ. При попадающие в них впоследствии, из следующих особенностей для стены. подобранный объект, который для
Сотворении заклинания контейнер и проходят испытание Воли для ● Глаза на стене появляются сотни немигающих существа является табу. Заклинание не
содержимое перемещаются в определения эффекта заклинания. При глаз. Вы можете смотреть через них, получая срабатывает, если вы пытаетесь
случайное место в глубине Эфирного взаимодействии с иллюзией существо ситуативный бонус +2 к требующим зрения сотворить его не на своём родном
плана. Течение времени для проверкам Внимания в пределах линии
также может пройти видимости стены. Кроме этого,
плане.
Критический успех вы получаете шок
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]

оттого, что случится раньше.


равна вашей СЛ заклинаний), в зависимости
стеной на 1 раунд либо до Освобождения (СЛ
лаворп йиксечитирК
существо обездвижено
что случится раньше.
вашей СЛ заклинаний), в зависимости оттого,
на 1 раунд либо до Освобождения (СЛ равна
лаворП
нельзя выйти на землю. существо оказывается в захвате стены
возможных вариантов кубы, из которых существо избегает эффекта. хепсУ
куба по земле, ведущий исключает из Реакции.
Например, если существо выходило из пределах 5 футов от стены, проходит испытание
иными способами. отсутствует нужная местность. Каждое существо, завершившее свой ход в
● икуР
стена становится скопищем цепких рук.
заклинания, хотя его можно найти ведущий исключает те, в которых ведущий.
возвращён при помощи этого выбору. При выборе случайного куба том, какие зелья действуют на стену, принимает
Эфирном плане и не может быть любой грани этого куба по своему на неё не действуют. В остальном решение о
другой причине, контейнер остаётся на «телепортация». Оно может выйти из эффекты, дающие способность перемещаться, объект является табу.
заклинание заканчивается по любой это эффект с дескриптором восстанавливать ПЗ зельями исцеления, но только на цели, для которых данный
поскольку стена живая, она может Дополнительная стоимость влияет
контейнер туда, где вы находитесь. Если случайно выбранной ведущим, области; характеристики. Рты способны поглощать зелья; выбрать целями 10 или менее существ.
)гурк 9( еоннешывоП
для этого заклинания, чтобы вернуть из областей, оно выходит из другой, модификатор вашей заклинательной
вы можете
Вы можете использовать Прекращение далее. Когда существо покидает одну нанося ему колющий урон, равный 1d6 +
существо. летает, стен, если оно лазает, и так свой ход в пределах 5 футов от стены, при успехе была изгнана.
заклинанием) каждому существу, завершившему
находящееся на Эфирном плане касается и воздуха, если существо нанести Удар (проверка вашей атаки может вернуться на план, с которого
ничтожная), что сундук обнаружит для существа пересечённой. Это множеством зубастых ртов. Рты пытаются в течение 1 недели никаким образом не
этого, существует вероятность (пусть и лаворП
местность в областях считается ● ытР
поверхность стены усеяна бесчисленным лаворп йиксечитирК
цель изгоняется и
действуют на них как обычно. Кроме хепсУ
существо разоблачает иллюзию. досягаемости. цель изгоняется. лаворП
эффекты окружения на Эфирном плане разоблачить её по обычным правилам. атак, но сама стена блокирует линию
линии видимости заклинаний и дистанционных цель не изгоняется. хепсУ
контейнера и содержимого не меняется, испытание Воли, чтобы попытаться вы можете использовать глаза для определения 1. Цель не изгоняется.
Спящий потенциал Заклинание 5 Ложная картина Заклинание 5 Галлюцинация Заклинание 5 Иллюзорная сцена Заклинание 5
Концентрация Манипуляция Ментальный Необычный Концентрация Иллюзия Иллюзия Устранение Манипуляция Слух Концентрация Иллюзия
Источник Основная книга игрока Манипуляция Ментальный Незаметное Манипуляция Обоняние Зрение
Традиции оккультная Источник Основная книга игрока
Сотворение 10 минут Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока
Традиции мистическая, оккультная Традиции мистическая, оккультная Традиции мистическая, оккультная
Дистанция касание; Цели 1 спящее Сотворение 2 Сотворение 10 минут
согласное существо Сотворение 10 минут Дистанция 30 фт.; Цели 1 существо Дистанция 500 фт.; Область 30-фт. взрыв
Длительность 8 часов Дистанция касание; Область 100-фт. Длительность 1 час Длительность 1 час
взрыв
Вы погружаете цель в осознанное Длительность до следующей вашей Вы изменяете восприятие цели, заставляя её Вы создаёте иллюзорную сцену из 10 или
что-то не замечать, принимать одно за другое менее отдельных существ или объектов
сновидение, где она может изучить все ежедневной подготовки или видеть что-то, чего на самом деле нет, хотя разных размеров. Они должны умещаться в
сокрытые в ней бесчисленные убеждений цели это никак не меняет. Вы пределы области заклинания. Составляющие
возможности, пользуясь изменчивой Вы создаёте иллюзию, которая вводит выбираете, какой из эффектов применяется, и
в заблуждение любые средства сцены издают соответствующие звуки и
природой сна как такового. Если цель определяете подробности галлюцинации. запахи и правдоподобны на ощупь, но
проспит 8 часов без перерыва, то при тайновидения в области. Любое Например, все эльфы могут казаться цели говорить не могут. Это заклинание, в отличие
пробуждении получит все заклинание с дескриптором людьми, она может в упор не замечать от иллюзорного существа, не наделяет
«тайновидение» увидит, услышит, присутствия своего брата, видеть, что талисман существ боевыми способностями и
преимущества целого дня свободного удачи по-прежнему у неё, хотя его давно нет, параметрами. Иллюзорная сцена не изменяет
времени, проведённого за почует и иным способом обнаружит в или увидеть новую башню прямо в центре
пределах области то, что вы пожелаете, окружение, но её можно разместить в
переподготовкой. При этом заклинание города. пределах миража.
нельзя использовать для вместо того, что там на самом деле. В Цель может пройти начальное испытание Воли Когда вы создаёте сцену, вы выбираете, будет
переподготовки, требующей наставника каждом раунде вы можете с описанными ниже эффектами. Кроме этого, ли она статичной или станет следовать
использовать Поддержание цель может проходить испытание Воли для сценарию. Статичная сцена неподвижна, но
или каких-то специализированных разоблачения галлюцинации всякий раз, когда
знаний, недоступных во сне. заклинания, чтобы изменять иллюзию совершает Поиск или напрямую
включает в себя простые естественные
на своё усмотрение, в том числе и движения: например, ветер перевернёт
взаимодействует с ней. В вышеописанных иллюзорные страницы книги. Сценарий
разыгрывая с её помощью сложную примерах цель могла бы пытаться
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]

круга, но длительность неограниченная.


)гурк 8( еоннешывоП
аналогично версии 6
неограниченной. сцены.
длительность заклинания становится замаскирует ваш голос для каждого участника
целями любое количество существ, либо реплики для каждого актёра, и заклинание
)гурк 8( еоннешывоП
вы либо выбираете сценария вы должны произнести конкретные
вашей сцене могут говорить. При создании
)гурк 6( еоннешывоП
следующей вашей ежедневной подготовки.
увеличиваете длительность заклинания до существа и объекты в
целями 10 или менее существ, либо критическом успехе.
)гурк 6( еоннешывоП
вы либо выбираете сцену целиком можно разоблачить только при
испытаниям для разоблачения. разоблачить сможет только эту часть. Всю
восприятию, получая ситуативный штраф -4 к взаимодействует лишь с частью иллюзии, то и
галлюцинацию, но полностью доверяет своему разоблачить иллюзию. Если оно
то, что вы выбрали, пока не разоблачит чтобы изучить его, может попытаться
лаворп йиксечитирК
существо воспринимает либо части образа или использовавшее Поиск,
выбрали, пока не разоблачит галлюцинацию. Любое существо, прикоснувшееся к какой-
существо воспринимает то, что вы лаворП сценарий изменить невозможно.
при этом знает, что является галлюцинацией. повторяется. После создания иллюзии
выбрали, пока не разоблачит галлюцинацию, но минут, он, скорее всего, поймёт, что сцена
существо воспринимает то, что вы хепсУ понаблюдает за сценой дольше нескольких
хепсу йиксечитирК
существо избегает эффекта. она заканчивается и начинается. Если кто-то
самом деле происходит в области. на несуществующую башню. подогнать сцену, что будет сложно понять, где
успехе он всё равно не узнает, что на например, если существо попытается забраться и в начале, но вы можете настолько точно
разоблачить иллюзию, но даже при большой ситуативный бонус к испытанию — бойца в конце сцены займут те же позиции, что
пройти проверку Внимания, чтобы некоторых ситуациях ведущий может дать цели повторяться снова и снова. В этом случае два
заклинания, наблюдающий может внимательно присмотреться к новой башне. В двух орков, и каждую минуту она будет
брата, пытается найти талисман или Например, вы можете создать сцену битвы
тайновидения выше, чем у этого общается с эльфом, случайно натыкается на минуты, после чего она повторяется.
сцену. Если круг заклинания разоблачить галлюцинацию каждый раз, когда позволяет разыграть сцену длиной не более 1
Воззвание к духам Заклинание 5 Проклятие моряка Заклинание 5 Зондирование памяти Заклинание 5 Глаз-разведчик Заклинание 5
Концентрация Эмоции Ужас Манипуляция Концентрация Проклятие Манипуляция Необычный Концентрация Язык Концентрация Манипуляция Тайновидение
Ментальный Пустота Источник Основная книга игрока Манипуляция Ментальный Источник Основная книга игрока
Традиции мистическая, оккультная, Традиции мистическая, сакральная,
Источник Основная книга игрока первобытная Источник Основная книга игрока оккультная
Традиции мистическая, сакральная, Сотворение 2 Традиции мистическая, оккультная Сотворение 1 минута
оккультная Дистанция касание; Цели 1 существо Сотворение 1 минута Дистанция см. описание
Сотворение 2 Защита Воля Дистанция 30 фт.; Цели 1 существо Длительность поддерживаемое
Дистанция 120 фт.; Область 10-фт. Защита Воля; Длительность
взрыв Вы поражаете цель проклятием поддерживаемое до 1 минуты Вы создаёте в месте, которое видите в
Защита Воля; Длительность бушующего штормового моря. Цель пределах 500 футов, невидимый
проходит испытание Воли. Вы мысленно вторгаетесь в разум парящий глаз диаметром 1 дюйм.
поддерживаемое до 1 минуты существа и копаетесь в нём в поисках
Критический успех цель избегает Каждый глаз видит вашим обычным
Измученные призраки мёртвых эффекта. нужных сведений. Вы получаете доступ зрением во всех направлениях и
возвращаются, чтобы терзать живых. Успех цель получает тошноту 1. Если к воспоминаниям и знаниям существа, непрерывно передаёт вам всё, что
Они наносят 2d4 ментального урона и значение тошноты снижается до 0, если оно провалит испытание Воли. видит.
2d4 урона пустотой всем живым проклятие прекращается. Успех цель избегает эффекта. Когда вы первый раз в каждом раунде
существам в области (обычное Провал цель получает тошноту 1 и не Провал в течение длительности используете Поддержание для этого
испытание Воли). Кроме того, существа, может снизить значение тошноты ниже заклинания вы каждый раунд можете заклинания, вы можете либо
критически провалившие испытание, 1, пока проклятие действует. Снять использовать Поддержание переместить глаз на 30 или менее
получают испуг 2 и панику на 1 раунд. проклятие можно избавлением от заклинания, чтобы задать новый футов, видя при этом лишь то, что
В последующие раунды, когда вы недуга 4 круга или другой подобной вопрос и попытаться получить ответ. находится перед ним, либо переместить
впервые за раунд используете магией. Пока цель находится на воде на После каждого вопроса цель может его на 10 или менее футов, но при этом
Поддержание этого заклинания, вы расстоянии не менее 1 мили от совершить проверку Обмана против видеть во всех
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]

ваших вопросов.
штраф -4 к проверкам Обмана против прекращается.
провалу, но цель получает ситуативный уничтожается и заклинание
лаворп йиксечитирК
урон пустотой увеличиваются на 1d4.
)2+( еоннешывоП
ментальный урон и аналогичен помощью. Если глаз получает урон, он
сотворите это заклинание повторно. нужно использовать Поиск с его
вызовет панику. будете получать тот же ответ, даже если Внимания при помощи глаза, вам
эффектами, но критический провал не вопрос несколько раз, вы каждый раз бытия. Чтобы совершать проверки
пройти испытание с теми же попытаетесь задать один и тот же причине окажетесь на разных планах
существа в новой области должны провалу, но цель получает тошноту 2. вы считаете его правдивым. Если вы прекращается, если вы по любой
дистанции заклинания. Живые лаворп йиксечитирК
аналогичен успехе цель даёт вам ложный ответ, а расстояние, но заклинание немедленно
расстояние до 30 футов в пределах дополнительно получает замедление 1. ничего не узнаёте, а при критическом отдалиться от вас на неограниченное
можете переместить область на берега и у неё тошнота, она вашей СЛ заклинаний; при успехе вы направлениях сразу. Глаз может
Послание Заклинание 5 Теневой выброс Заклинание 5 Ползучие гады Заклинание 5 Разговор с камнями Заклинание 5
Концентрация Манипуляция Ментальный Концентрация Манипуляция Тень Концентрация Манипуляция Тень Концентрация Земля Манипуляция
Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока
Традиции мистическая, сакральная, Традиции сакральная, оккультная Традиции мистическая, оккультная Традиции сакральная, оккультная,
оккультная Сотворение 2 Сотворение 3 первобытная
Сотворение 3 Дистанция варьируется; Область Дистанция 120 фт.; Область 20-фт. Сотворение 2
Дистанция планета; Цели 1 хорошо варьируется; Испытание обычное взрыв Длительность 1 час
известное вам существо испытание Воли или Реакции (по Защита Реакция; Длительность 1
Вы можете задавать природному или
выбору цели) минута
Вы посылаете существу короткое обработанному камню вопросы и
мысленное сообщение из 25 или менее Вы осуществляете выброс Клубок теневых змей опутывает получать ответы. Камни сами по себе
слов, оно немедленно может ответить квазиреальной материи Теневого существ в области. При Сотворении неразумны, но вы говорите с
аналогичным сообщением из 25 или плана. Вы выбираете область заклинания каждое существо в области природными духами камня, чей
менее слов. заклинания (30-футовый конус, 50- получает 3d6 колющего урона и 1d6 характер зависит от типа камня, а в
футовая линия или 15-футовый взрыв в продолжительного урона ядом из-за случае обработанного камня — ещё и от
пределах дистанции 120 футов) и тип змеиных укусов, также оно может типа строения, частью которого он
урона (дробящий, дух, звук, колющий, оказаться в захвате либо обездвижено является. Восприятие, знания и точка
кислота, огонь, режущий, сила, холод, в зависимости от результата испытания зрения камней существенно
электричество). Выброс наносит всем Реакции. Существо, закончившее свой ограничены и отличаются от
существам в области 6d8 урона ход в области, тоже должно пройти это человеческих, поэтому и важными они
выбранного вами типа. испытание, даже если оно уже в захвате считают совсем другие вещи. Камни в
Повышенное (+1) урон увеличивается или обездвижено змеями. Вы можете основном могут отвечать на вопросы о
на 1d8. использовать Прекращение существах, которые в прошлом их
касались, а также рассказать, что
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]

змеи увеличивается на 6.
урон ядом увеличивается на 1d6, ПЗ
)2+( еоннешывоП
продолжительный
урон и обездвижено змеёй.
провалу, но существо получает двойной
лаворп йиксечитирК
аналогичен
существ.
уничтожение не мешает захвату новых
появляться новые змеи, так что их
длится заклинание, продолжают
нанесут 12 или более урона. Пока
уничтожена, если ей единовременно
змеи равен вашей СЛ заклинаний, она
змею, чтобы освободить существо. КБ
заклинаний. Существо может атаковать
Освобождения равна вашей СЛ
и оказывается в захвате змей. СЛ
лаворП
заклинания — 8 часов.
)гурк 6( еоннешывоП
существо получает полный урон
хепсУ
существо избегает эффекта. длительность
для этого заклинания. находится за ними или под ними.
Подсознательное Заклинание 5 Призыв дракона Заклинание 5 Призыв сущности Заклинание 5 Нейронный импульс Заклинание 5
внушение
Концентрация Манипуляция Призыв Концентрация Манипуляция Призыв Концентрация Устранение Манипуляция
Концентрация Устранение Язык Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока Ментальный
Традиции мистическая, сакральная, Традиции оккультная
Манипуляция Ментальный Незаметное оккультная, первобытная Сотворение 3 Источник Основная книга игрока
3 Дистанция 30 фт. Традиции оккультная
Источник Основная книга игрока Сотворение
Традиции мистическая, оккультная Дистанция 30 фт. Длительность поддерживаемое до 1 Сотворение 2
Область 30-фт.ая эманация
Сотворение 2 Длительность поддерживаемое до 1 минуты
Защита Воля; Длительность 1 раунд
Дистанция 30 фт.; Цели 1 существо минуты
Вы призываете существо с
Защита Воля; Длительность Вы призываете существо с дескриптором «аберрация» 5 уровня Вы выпускаете волну ментальной
варьируется дескриптором «дракон» 5 уровня или или ниже, которое сражается на вашей энергии, поражающей разум всех
Вы внедряете глубоко в разум цели ниже, которое сражается на вашей стороне. врагов в области. Все враги в области
стороне. Если у дракона есть проходят испытание Воли.
подсознательное внушение, и при Повышенное (6 круг) Уровень 7.
дескриптор магической традиции Критический успех существо избегает
соблюдении заданного вами условия Повышенное (7 круг) Уровень 9.
она начинает ему следовать. Вы (мистический, сакральный, оккультный, эффекта.
Повышенное (8 круг) Уровень 11. Успех существо получает шок 1.
побуждаете цель действовать или первобытный), вы можете призвать Повышенное (9 круг) Уровень 13.
его только заклинанием Провал существо получает шок 2.
определённым образом, но внушение Повышенное (10 круг) Уровень 15. Критический провал существо получает
должно формулироваться так, чтобы соответствующей традиции.
шок на 1 раунд.
действия выглядели логичными; Повышенное (6 круг) Уровень 7.
внушение, побуждающее к Повышенное (7 круг) Уровень 9.
саморазрушению или очевидно идущее Повышенное (8 круг) Уровень 11.
вразрез с интересами цели, не Повышенное (9 круг) Уровень 13.
сработает. Цель проходит испытание
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]

выбрать целями 10 или менее существ.


)гурк 9( еоннешывоП
вы можете
эффекта составляет 1 час.
провалу, но базовая длительность
лаворп йиксечитирК
аналогичен
негативные последствия.
или начнёт вызывать иные очевидные
внушение станет саморазрушительным
выполнит внушённое или если
прекращается раньше, если цель
Эффект длится 1 минуту, но
немедленно следует вашему внушению.
будут соблюдены условия, цель
ежедневной подготовки. Если до этого
подсознании цели до вашей следующей
внушение остаётся в лаворП
заклинание.
разговаривали, а не творили
считает, что вы просто с ней
цель избегает эффекта, но хепсУ
контролировать.
эффекта и знает, что вы пытались её
хепсу йиксечитирК
цель избегает
Воли. Уровень 15. )гурк 01( еоннешывоП
Телекинетическая ноша Заклинание 5 Истинная речь Заклинание 5 Путь в тенях Заклинание 5 Сокрушительное отчаяние Заклинание 5
Концентрация Манипуляция Необычный Концентрация Манипуляция Необычный Концентрация Манипуляция Концентрация Эмоции Манипуляция
Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока Тень Телепортация Ментальный
Традиции мистическая, оккультная Традиции мистическая, сакральная,
Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока
Сотворение 2 оккультная
Традиции мистическая, оккультная Традиции мистическая, оккультная
Дистанция 120 фт.; Цели один Сотворение 2 Сотворение 1 минута Сотворение 2
бесхозный объект весом не более 80 и Дистанция касание; Цели 1 существо
размером не более 20 фт. по каждой Длительность 1 час Дистанция касание; Цели вы и 10 или Область 30-фт. конус
стороне. менее согласных существ, которых Защита Воля; Длительность 1 or more
Цель может понимать всё сказанное коснулись. rounds
Длительность поддерживаемое до 1
независимо от языка и говорить на Длительность 8 часов
минуты Все существа в области впадают в
языках других существ. Когда цель
Вы перемещаете цель на 20 или менее говорит в обществе разных существ, Вы частично переходите на Теневой отчаяние. Эффект зависит от
футов и можете удерживать её в она может выбрать собеседника, чтобы план и используете его искажённую результата испытания Воли существа.
воздухе. Когда вы используете говорить на известном ему языке, даже природу для более быстрого Критический успех существо избегает
Поддержание заклинания, вы можете если цель не имеет представления, что перемещения. За час вы проходите эффекта.
либо вновь переместить объект, либо это за язык. примерно такое расстояние, что обычно Успех существо 1 раунд не может
выбрать новую подходящую цель в преодолели бы за 3 дня. Ориентиры совершать ответные действия и в
Повышенное (7 круг) длительность весьма приблизительные и неточные, начале своего хода проходит
пределах дистанции. заклинания — 8 часов. поэтому после Прекращения вами испытание повторно. При провале оно
заклинания или окончания начинает безутешно рыдать и получает
длительности цели оказываются замедление 1 на этот ход.
примерно в 1 миле от желаемого места Провал аналогичен успеху, но
назначения. длительность — 1 минута.
Критический провал аналогичен
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]

увеличивается до 60-футового конуса.


)гурк 7( еоннешывоП
область
получает замедление 1 на 1 минуту.
провалу, но существо автоматически

Вам также может понравиться