Spell 7
Spell 7
Необычный Воплощение Телепортация Эвокация Свет Необычный Эвокация Слух Иллюзия Зрение
Источник Основная книга правил Источник Основная книга правил Источник Основная книга правил Источник Основная книга правил
Традиции мистическая, оккультная
Традиции сакральная, оккультная Сотворение 2 Ж, С
Традиции мистическая, оккультная Традиции оккультная
Сотворение 2 Ж, С Область 30-фт. конус Сотворение 3 реагент, Ж, С Сотворение 3 реагент, Ж, С
Длительность поддерживаемое до 1 Из вашей раскрытой ладони вырывается Дистанция 120 фт.; Область цилиндр Дистанция 500 фт.; Область 30-фт.
минуты радужный свет. Каждое существо в области радиусом 20 фт., высотой 40 фт. взрыв
бросает 1d8, чтобы определить, луч какого цвета Длительность 1 минута Испытание Воли; Длительность 1
Вы перемещаетесь на Эфирный план, действует на него, а затем проходит указанное минута
который переплетается с испытание. В приведённой ниже таблице указано, Вы обращаете вспять гравитацию,
Материальным планом. Вы можете какими дополнительными дескрипторами отчего все незакрепленные на земле В области заклинания появляются
обладают лучи. Если в существо попало несколько
перемещаться сквозь предметы на лучей, оно использует результат одного броска 620 объекты и существа в области кошмарные иллюзорные существа.
Материальном плане, а существа на для всех своих испытаний. Для каждого луча немедленно падают вверх к верхней её Иллюзия выглядит как стая существ
нём не могут вас видеть. Вы успешное испытание отменяет эффект для этого границе. Существо может попытаться маленького размера, внешний вид
перемещаетесь с половиной обычных существа. совершить Хватание за уступ, чтобы которых выбираете вы сами: например,
скоростей, зато можете двигаться в РАДУЖНЫЕ БРЫЗГИ прервать падение, если пролетает мимо это могут быть мухи Преисподней или
любом направлении (в том числе вверх 1d8 Цвет Испытание Эффект подходящей поверхности. Если ожившие циркулярные пилы. Иллюзия
или вниз). Вы можете видеть (дескрипторы) существо падает на твёрдый объект наносит 8d8 ментального урона
1 Красный Реакции 50 урона огнём
Материальный план в радиусе 60 футов, (Огонь) (например, потолок), оно получает урон (обычное испытание Воли) каждому
но он серый, затуманенный и в 2 Оранжевый Реакции 60 урона кислотой от падения и приземляется на существу, которое оказалось в области,
состоянии плохой видимости для вас. (Кислота) поверхности. Если объекты и существа когда вы сотворяете заклинание,
Вы неспособны влиять на 3 Жёлтый Реакции 70 урона достигают верхней границы области, перемещается в область или начинает в
электричеством
Материальный план. Материальный (Электричество) они парят между областями обычной и ней свой ход. Существо, критически
план не может как-то влиять на вас, обратной успешно
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]
восьмёрки
результаты и
одинаковые
поддерживаемое до 10 минут. перебрасывая
Длительность заклинания — двойной бросок,
пределах 30 футов от вас. совершите
луч два луча:
дополнительных согласных существ в Многоцветный - В цель попадает 8
выбрать целями пять или менее (Телепортация)
)гурк 9( еоннешывоП
вы можете переходу
Планарному
оно тратится впустую. аналогично
находясь не на Материальном плане, другой план в области падают обратно вниз.
перемещается на
Если вы сотворяете это заклинание, провале существо прекращается, все существа и объекты
увеличивается на 1d8.
)1+( еоннешывоП
футов, на которые так переместились. критическом обычной гравитации. Когда заклинание ментальный урон
вы получаете 1d6 урона за каждые 5 минуту; при вновь испытывают на себе действие
Фиолетовый Воли Замедление 1 на 1 7
ближайшее свободное пространство и (Ментальный) перемещаются за пределы области, они получать от неё урон.
внутри объекта, вас выкидывает в разума Если существа или объекты разоблачает иллюзию, оно перестаёт
(если не умеете летать), а если вы Искажение гравитации. разоблачить иллюзию. Если существо
оказываетесь в воздухе, вы падаете эффекту избежать эффектов обратной оно также может попытаться
аналогичное
Материальный план. Если при этом вы Синий Воли Замешательство, 6 использовать эти способности, чтобы наблюдать за ними, совершив Поиск,
прекращается, вы возвращаетесь на камень летать или левитировать, оно может взаимодействовать с чудовищами или
«сила». Когда заклинание Голубой Стойкости Эффект Плоть в 5 областей. Если существо способно иллюзию. Если существо попытается
минуту (Яд)
дескрипторами «преграждение » или Слабость 1 на 1
перемещаться вдоль этой границы немедленно попытаться разоблачить
кроме исходящих с него эффектов с Зелёный Стойкости 30 урона ядом и 4 гравитации. Существа могут прошедшее испытание Воли, может
Силовая Клетка Заклинание 7 Двойник врага Заклинание 7 Энергетическая защита Заклинание 7 Межпланарная Заклинание 7
телепортация
Эвокация Сила Концентрация Манипуляция Концентрация Манипуляция
Источник Руководство опытного игрока Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока Необычный Концентрация Манипуляция
Традиции мистическая, оккультная Традиции мистическая, оккультная Традиции мистическая, сакральная,
Сотворение 3 реагент, Ж, С Сотворение 3 оккультная, первобытная
Телепортация
Дистанция 30 фт.; Цели 1 противник 15 Сотворение 1 минута
Дистанция 30 фт.; Область 1 куб со Источник Основная книга игрока
уровня или ниже Дистанция касание; Цели 1 существо
стороной 20 фт. Защита Стойкость; Длительность Традиции мистическая, сакральная,
Испытание Реакции; Длительность поддерживаемое до 1 минуты Длительность до следующей вашей оккультная, первобытная
поддерживаемое до 1 минуты ежедневной подготовки Сотворение 10 минут; Требования у вас
Вы создаёте недолговечного двойника цели, есть планарный ключ для плана
Вы создаёте неподвижную невидимую который будет сражаться на вашей стороне. Вы окружаете цель мощным
тюрьму из чистой магической силы. Цель может пройти испытание Стойкости, энергетическим щитом. Цель получает назначения, применяемый как
Клетка представляет собой куб со чтобы сорвать заклинание. Двойник устойчивость 5 к жизни, звуку, кислоте, фокусирующий предмет.
стороной 20 футов, состоящий из появляется в незанятом пространстве огню, пустоте, силе, холоду и Дистанция 5 фт.; Цели 8 или менее
тянущихся вплоть до Эфирного плана рядом с целью. У двойника такой же КБ и электричеству. согласных существ
линий магической силы в полдюйма модификаторы атаки, испытаний, Внимания
и навыков, что и у цели, но у него 70 ПЗ и нет Повышенное (9 круг) устойчивости Вы и ваши союзники перемещаетесь
толщиной, каждая из которых отстоит особых способностей цели, включая увеличиваются до 10. через границы между планами бытия.
от соседней на полдюйма. Каждое невосприимчивости, устойчивости и Цели перемещаются на другой план,
существо в области, где вы создаёте уязвимости. У двойника нет магических например на план Огня или Теневой
клетку, проходит испытание Реакции и предметов, кроме рун усиления оружия. план. Вы должны обладать особыми
при провале заточено в неё. При успехе Двойник обладает дескриптором знаниями о плане, на который
его выталкивает наружу в «подручный» и способен совершать только направляетесь, и использовать в
пространство по его выбору. Если действия Перемещение и Удар. Удары качестве фокусирующего предмета
двойника наносят обычный урон, но не магический планарный ключ из
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]
сферой аннигиляции. больше ПЗ.
при контакте со скипетром отмены или увеличивается на 2. У двойника на 10
дезинтеграция любого круга, а также возможный уровень существа-цели
уничтожается заклинанием )1+( еоннешывоП
максимальный
меньшего круга, но автоматически
согласно описанию.
лаворП
эффектам нейтрализации равного или вы создаёте двойника, он действует
Силовая клетка невосприимчива к заклинания не может превышать 2 раунда. будут это позволять.
клетка не препятствует. половину обычного урона, а длительность предыдущий план, если обстоятельства
Заклинаниям и губительному дыханию Удары двойника наносят лишь хепсУ позволит вам переместиться на
способных пройти между линиями. двойника. вернуться, но повторное его сотворение
обычное укрытие даже от атак, хепсу йиксечитирК
вам не удаётся создать Заклинание не даёт возможности
блокирует атаки им. Стены клетки дают потерянные ПЗ никаким образом. случайно выбранном его месте.
уместиться между линиями, клетка существо, он не может восстановить план впервые, вы появляетесь в
Если оружие слишком велико, чтобы теряет 4d6 ПЗ. Двойник — не живое Если все цели путешествуют на этот
после совершения всех своих действий он
внутри. Двойник нестабилен, поэтому каждый ход последний раз посещала этот план.
других размеров остаются заперты двойник или нет — решает ведущий. ваш выбор) находилась, когда
может покинуть клетку; существа приказ подручному; послушается вас миль от места, где одна из целей (на
существа маленького размера), оно качестве части этого же действия отдать появляетесь на расстоянии в 1d20 х 25
между линиями (как правило, это при Поддержании заклинания вы можете в Заклинание весьма неточное, и вы
существо способно протиснуться отдавать ему дополнительные приказания: и уникальные.
ударам и урону за точность. Если мере своих возможностей. Вы можете планарные ключи зачастую редкие, а то
она невосприимчива к критическим Двойник атакует ваших противников по более странных планов и демипланов
У клетки 40 ПЗ, твёрдость 20 и КБ 10, снижаются до 0. редкости, как и само заклинание, а для
прекращается, если ПЗ двойника
не срабатывает. способностей. Заклинание автоматически посещаемых планов — необычной
чтобы уместиться в клетку, заклинание поскольку двойник лишён особых Планарные ключи самых часто
существо в области слишком велико, обладают дополнительными эффектами, материала с плана назначения.
Маска ужаса Заклинание 7 Планарный дворец Заклинание 7 Планарная преграда Заклинание 7 Вселение Заклинание 7
Концентрация Эмоции Ужас Иллюзия Необычный Концентрация Необычный Концентрация Манипуляция Необычный Концентрация Устранение
Манипуляция Ментальный Зрение Межпространственный Манипуляция Источник Основная книга игрока Манипуляция Ментальный Вселение
Традиции мистическая, сакральная,
Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока
оккультная Традиции оккультная
Традиции мистическая, оккультная, Традиции мистическая, оккультная
первобытная Сотворение 1 минута Сотворение 2 Сотворение 2
Дистанция 30 фт. Дистанция 120 фт.; Область 60-фт. Дистанция 30 фт.; Цели 1 живое существо
Сотворение 2 Длительность до следующей вашей взрыв Защита Воля; Длительность 1 минута
Дистанция 30 фт.; Цели 1 существо Длительность до следующей вашей
ежедневной подготовки Вы вселяете свой разум и душу в тело цели,
Длительность 1 минута ежедневной подготовки
Вы создаёте межпространственный пытаясь захватить над ней контроль. Цель
Цель кажется отвратительным на вид и демиплан, состоящий из просторного Вы создаёте видимую магическую проходит испытание Воли. Если вы хотите, то
пугающим существом, внешний вид можете использовать эффекты более
жилища с единственным входом. Вход преграду, которая пытается благоприятной для цели степени успешности,
которого уникален для каждого соединяется с планом, на котором вы нейтрализовать эффекты с получая меньше контроля.
наблюдающего: человек может видеть использовали Сотворение заклинания, и дескриптором «телепортация» и Когда вы вселились в цель, ваше собственное
вместо цели ужасного демона с появляется в любом месте в пределах планарные путешествия в область или тело без сознания и не приходит в чувство.
окровавленной пастью, а демон — дистанции заклинания в виде из неё, включая и предметы, дающие Вы можете воспринимать всё то же, что и
источающего божественный свет полупрозрачного мерцающего доступ к межпространственным существо, в которое вы вселились. Вы можете
ангела. Когда любое существо пытается вертикального прямоугольника шириной 5 использовать Прекращение для этого
карманам. Это заклинание пытается заклинания. Если тело, в которое вы
совершить против цели враждебное и высотой 10 футов. При сотворении
заклинания вы выбираете, кому позволено нейтрализовать и любую попытку вселились, умирает, заклинание
действие, оно проходит испытание призвать существо в область, но не прекращается, а вы проходите испытание
Воли, после чего становится временно входить внутрь. Будучи внутри, вы можете
закрыть вход, сделав его невидимым. Вы препятствует существу вернуться по Стойкости против вашей СЛ заклинаний. При
невосприимчиво к эффекту до конца завершении призыва. провале вы парализованы на 1 час, при
своего ел еду юще го хода. и выбранные ранее существа могут критическом провале — на 24 часа. Если
неограниченно
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]
переменой девяти блюд на 150 персон. физическое тело, пока длится заклинание.
вселиться в цель, чтобы защитить своё
достаточно пищи, чтобы устроить пир с заклинания — 10 минут, вы можете физически
во время сотворения. В особняке )гурк 9( еоннешывоП
длительность
видимые и выглядят так, как вы пожелали
заклинанием фантомный слуга, но они цель.
аналогичны слугам, созданным манипулируете. Вы полностью контролируете
занимается штат из 24 или менее слуг. Они беспомощно наблюдать, как вы ей
вселяетесь в цель, она может лишь
лаворп йиксечитирК
Обслуживанием тех, кто внутри, вы в полной мере
другие планы. прекращается.
ужаса. только если они способны показывать цель вытесняет вас и заклинание
только одно испытание против маски тайновидения и аналогичных эффектов, самостоятельно; при критическом успехе
особняка событиями при помощи вашим контролем; при успехе она действует
одновременно, ему необходимо пройти наблюдать за происходящими снаружи
несколько целей заклинания При провале в течение этого хода она под
попасть внутрь особняка. Вы можете цели она проходит новое испытание Воли.
оказывающее эффект сразу на телепортации, с помощью которой можно контроль над целью. В начале каждого хода
действие или ответное действие, исключением межпланарной вместо этого вы можете попытаться взять
Если существо совершает враждебное проникнуть внутрь, а изнутри — вовне, за Вы более не совершаете отдельный ход:
выбрать целями 5 или менее существ. особняк закрыт, эффекты извне не могут возможность частично контролировать её.
)гурк 8( еоннешывоП
вы можете ширину и 30 футов в высоту. Когда вход в вы вселяетесь в цель и получаетелаворП
пространство 40 футов в длину, 40 футов в длится заклинание.
впустую. контролировать и остаётесь в её теле, пока
хепсУ
заклинания, но он должен умещаться в вы вселяетесь в цель, но не можете её
испуг 2, а его действие тратится
хепсу йиксечитирК
выбираете сами во время Сотворения
лаворп йиксечитирК
существо получает богатых покоев. Планировку особняка вы
цель избегает эффекта.
перед совершением своего действия. вселились.
роскошным холлом и множеством
лаворП
значением инициативы существа, в которое
существо получает испуг 2 Внутри демиплан выглядит как особняк с вы действуете непосредственно перед
существо избегает эффекта.хепсУ открывать его вновь, как обычную дверь. заклинание прекращается во время сцены,
Проекция образа Заклинание 7 Ретрокогниция Заклинание 7 Верная цель Заклинание 7 Искажение разума Заклинание 7
Концентрация Иллюзия Манипуляция Концентрация Манипуляция Концентрация Удача Предсказание Концентрация Эмоции Устранение
Ментальный Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока Манипуляция Ментальный
Традиции мистическая, оккультная Традиции мистическая, оккультная
Источник Основная книга игрока Источник Основная книга игрока
Традиции мистическая, оккультная
Сотворение 1 минута Сотворение 1 Традиции мистическая, оккультная
Длительность поддерживаемое Дистанция 60 фт.; Цели 4 или менее
Сотворение 2 существа Сотворение 2
Дистанция 30 фт. Ваш разум открывается ментальным Дистанция 120 фт.; Цели 1 существо
отголоскам, воспринимая образы Длительность до начала вашего
Длительность поддерживаемое до 1 следующего хода. Защита Воля
минуты событий, происходивших в прошлом в
месте, где вы находитесь. Во время Заглянув в будущее на несколько Вы спутываете восприятие и мысли
Вы создаёте проекцию иллюзорного первой минуты длительности секунд, вы узнаёте, как именно цель цели. Цель проходит испытание Воли.
двойника. Вы должны оставаться в заклинание показывает может избежать урона, и передаёте это Вне зависимости от результата
пределах дистанции относительно экстрасенсорные образы событий, видение окружающим. Выберите испытания цель затем становится
двойника; если вы перестаёте его произошедших за последний день, во существо. Когда каждая цель впервые временно невосприимчива на 10 минут.
видеть, заклинание прекращается. время следующей — за день, за ход совершает проверку атаки Эффекты заклинания происходят
Когда вы используете Сотворение предшествующий первому, и так далее. против этого существа в течение мгновенно, поэтому рассеивание магии
заклинания (кроме заклинаний с Образы вы воспринимаете не как длительности этого заклинания, и подобные эффекты нейтрализации
областью в виде эманации), то можете видения, а как эмоции и метафоры, атакующий делает бросок дважды и заклинаний против них не действуют.
сделать так, что заклинание будет дающие загадочные намёки и берёт лучший результат. Атакующий Тем не менее желание и способности,
исходить от двойника вместо вас. раскрывающие подробности прошлого. также игнорирует ситуативные штрафы снимающие немагические эффекты,
Двойник — иллюзия и потому не Если вы воспринимаете отголоски к проверке атаки и чистые проверки, могут нейтрализовать их.
получает преимуществ от заклинаний, особенно тревожного или если выбранное существо спрятано или Критический успех цель избегает
хотя все их зримые эффекты шокирующего события, вы должны плохо видимо. эффекта.
проявляются. У двойника такие же
[Link] [Link] [Link] [Link]
[Link] [Link] [Link] [Link]