0JOLLY COOP|ВЕСЁЛЫЙ КООПЕРАТИВ
Difficulty|Сложность
Color Mode|Цветовой режим
INFO_COLOR|Предусмотрено три цветовых режима:<LINE><LINE>— По умолчанию: каждый
слизнекот имеет свой изначальный цвет.<LINE>— Автоматически: игра задаёт уникальный
цвет для каждого слизнекота.<LINE>— Вручную: цвета настраиваются ползунками.
Input Help|Помощь в управлении
Spears hit|Копья<LINE>попадают
Players: <num_p>|Игроков: <num_p>
Friendly lizards|Дружелюбные<LINE>ящеры
Player <p_n>|Игрок <p_n>
Camera Input|Доступ к камере
Local co-op!|Кооперативная игра по локальной сети!
ADJUST_COLOR|Настроить цветовой режим
COLOR_BUTTON|Цвет
REFER_MANUAL|Подробности в руководстве
INTRODUCTION|ВВЕДЕНИЕ
DIFFICULTIES|УРОВНИ СЛОЖНОСТИ
PIGGYBACKING|КАК КАТАТЬ НА СПИНЕ
INFO_DIFF|В режиме «Весёлый кооператив» есть три уровня сложности:<LINE><LINE>— На
лёгком уровне добраться до убежища достаточно одному игроку.<LINE>— На обычном
уровне убежища должны достичь все игроки, живые или мёртвые. Не бросай павших
товарищей!<LINE>— На сложном уровне для завершения цикла все игроки должны остаться
в живых.<LINE><LINE>Имей в виду, что для сна все живые игроки должны находиться в
одном убежище на любом уровне сложности!
INFO_CAMERA|В режиме «Весёлый кооператив» все игроки видят один экран. Игрок, за
которым в данный момент следует камера, указан стрелкой в правом нижнем
углу.<LINE>Чтобы перевести камеру на другого игрока, дважды нажми кнопку
«КАРТА».<LINE><LINE>Меню «Доступ к камере» позволяет задать скорость двойного
нажатия для твоего удобства.
Spears miss|Копья<LINE>промахиваются
No stealing|Без<LINE>воровства
INFO_DIFF_DESCRIPTION|Щёлкни, чтобы узнать больше о настройках сложности
description_spears_on|Твои копья не попадают в других игроков
MANUAL_INTRODUCTION_1|«Весёлый кооператив» позволяет проходить сюжетную кампанию и
играть в других режимах с друзьями! Выберите любимых слизнекотов и отправляйтесь в
путешествие вместе. Участвовать могут до 4 игроков.
MANUAL_PIGGYBACKING_1|Зажми кнопку <PICK UP> рядом с пригнувшимся игроком, чтобы
посадить его к себе на спину в режиме «Весёлый кооператив». Это также работает с
обездвиженными игроками.
MANUAL_PIGGYBACKING_2|Сидящего на спине игрока можно подбросить, чтобы он мог
запрыгнуть на возвышение или достать предмет. Игрок в любой момент может спрыгнуть
с твоей спины.
INFO_CAMERA_DESCRIPTION|Щёлкни, чтобы узнать больше о настройках камеры
INFO_COLOR_DESCRIPTION|Щёлкни, чтобы узнать больше о настройках цвета
DIFFICULTY INFORMATION|ИНФОРМАЦИЯ О СЛОЖНОСТИ
description_spears_off|Твои копья попадают в других игроков
CAMERA INFORMATION|ИНФОРМАЦИЯ О КАМЕРЕ
description_pup_on|Игрок <p_n> будет играть за котёнка
description_hud_on|Имена игроков и прочие надписи скрыты
MANUAL_SURVIVING_1|Чтобы впасть в спячку, все живые игроки должны быть в одном
убежище на любом уровне сложности. Это правило действует и для других событий,
таких как прохождение через врата.
MANUAL_SELECTING_1|Выбирай, за каких слизнекотов играть! Сначала выбери кампанию
как обычно (это определит мир и историю — требуемую еду, существ и т. п.).
MANUAL_SELECTING_2|Затем войди в меню «Весёлого кооператива» и выбери облик и
способности каждого игрока. Можно играть и за котёнка!
COLOR INFORMATION|ИНФОРМАЦИЯ О ЦВЕТЕ
Vanilla shortcuts|Базовые<LINE>проходы
Friendly stealing|Воровство<LINE>у игроков
ADJUST_DIFFICULTY|Настроить сложность
SURVIVING A CYCLE|КАК ПЕРЕЖИТЬ ЦИКЛ
MANUAL_POINTING_1|Игрокам и мусорщикам можно указывать рукой!
MANUAL_POINTING_2|Чтобы показать на что-то, дважды нажми и удерживай кнопку <MAP>.
Удерживая <MAP>, переместись в направлении, в котором указываешь.
MANUAL_POINTING_3|Если указать на существо или предмет, они будут подсвечены.
Мусорщики тоже смотрят, куда ты показываешь!
Adjust the number of players|Настроить число игроков
description_camera_toggle_on|Если камера следует за тобой, обращение к ней
переводит ее на следующего игрока
CLOSE|ЗАКРЫТЬ
RESET|Сброс
PLAYER_CLASS_INSTRUCTION_MAIN|Чтобы изменить персонажа для игрока 1, используй
другую сюжетную кампанию.
description_camera_toggle_off|Если камера следует за тобой, обращение к ней ничего
не меняет
description_smart_shorcuts_on|(Рекомендовано) При смене комнат ты ожидаешь других
игроков в проходах
PLAYER_CLASS_INSTRUCTION|Выбери внешний вид и способности игрока <p_n>.
PLAYER_CUSTOM_NAME_DESCRIPTION|Щёлкни, чтобы изменить имя игрока <p_n>
description_smart_shorcuts_off|Проходы работают как обычно
description_friendlylizards_on|Приручённые ящеры дружелюбны к другим игрокам
EASY|ЛЁГКИЙ
HARD|СЛОЖНЫЙ
FAST|БЫСТРЫЙ
SLOW|МЕДЛЕННЫЙ
AUTO|АВТОМАТИЧЕСКИ
SHOW|ПОКАЗАТЬ
Body|Тело
Eyes|Глаза
NORMAL|ОБЫЧНЫЙ
CUSTOM|ВРУЧНУЮ
HUD on|Индикаторы<LINE>включены
CAMERA|КАМЕРА
DEFAULT|ПО УМОЛЧАНИЮ
HUD off|Индикаторы<LINE>выключены
description_pup_off|Игрок <p_n> будет играть за взрослого
description_hud_off|Имена игроков и прочие надписи отображаются
COLOR CONFIGURATION|Настройки цвета
JOLLY_MANUAL_BUTTON|Руководство
SELECTING A SLUGCAT|КАК ВЫБРАТЬ СЛИЗНЕКОТА
MANUAL_DIFFICULTY_1|В режиме «Весёлый кооператив» есть три уровня сложности:
MANUAL_DIFFICULTY_2|— Лёгкий: добраться до убежища достаточно одному игроку.
MANUAL_DIFFICULTY_3|— Обычный: убежища должны достичь все игроки, живые или
мёртвые. Не бросай павших товарищей!
MANUAL_DIFFICULTY_4|— Сложный: для завершения цикла все игроки должны остаться в
живых.
description_friendlylizards_off|Приручённые ящеры нападают на неизвестных игроков
description_friendlystealing_on|Игроки могут воровать предметы из рук других
игроков
description_friendlystealing_off|Воровство предметов у других игроков отключено
Camera cycles|Циклическая<LINE>камера
ADJUST_CAMERA|Изменить настройки доступа к камере
Camera doesn't cycle|Нециклическая<LINE>камера
Smart shortcuts|Умные<LINE>проходы
Vanilla lizards|Базовые<LINE>ящеры
MANUAL_CAMERA_1|В режиме «Весёлый кооператив» все игроки видят одно изображение.
Камера при этом следует за одним из игроков. Нажми кнопку <MAP>, чтобы перевести
камеру на себя.
MANUAL_CAMERA_2|В меню «Весёлого кооператива» можно настроить быстроту двойного
нажатия кнопки <MAP>.
MANUAL_CAMERA_3|Если в меню «Весёлого кооператива» включена функция циклической
камеры, то нажатие кнопки <MAP>, когда камера следует за тобой, переключит камеру
на следующего игрока.
MANUAL_CAMERA_4|Стрелка в правом нижнем углу экрана указывает на игрока, за которым
в данный момент следует камера.
MANUAL_CAMERA_5|В некоторых точках кампании камера может фиксироваться на
конкретном игроке. В этих случаях отображается особый значок.
HUE|Оттенок
SAT|Насыщение
LIT|Освещённость
POINTING|КАК ПОКАЗЫВАТЬ РУКОЙ