Документация на сервер по игре Minecraft «Темнолесье»
Только два биома - сосновый лес и тундра (оба с повышенным кол-вом деревьев)
Лес опасное место. Днем волки (мб ещё какая-то живность), а ночью появляются волколаки
мб зомби.
Урон волков высокий. Урон руками низкий. Урон от меча гораздо выше, чем от руки (волков
с одной-двух ударов убивает железный меч). Броня повышает сопротивление выше
(кожаная средняя броня, слабо защищает, а вот железная сразу даёт ворую защиту от
волков)
Игроки могут сделать только кожаный и железные доспехи и только железное оружие.
Остальную экипировку можно только покупать. Улучшает оружие либо кузнец, либо чародей
(который сидит в башне где-то в лесу).
РПГ система. Можно прокачивать хар-ки. Получать некоторые способности. Но даже с
прокачкой нужно пользоваться щитом и зельями, а также осторожно подходить к бою. Знать
когда отступить нужно. Особенно ночью.
Сюжет и второстепенные квесты.
Строить нельзя. Вообще. Только за большие деньги можно купить место под дом рядом с
городом, но за стенами. Либо за очень большие деньги купить право основать город в
нескольких сотнях кубов от спауна.
В Спауне можно покупать комнаты в таверне, либо дома. Также каждый игрок получает свой
сундук (можно ли сделать один сундук, но при открытии его ты видел свой Лэндер сундук?
Соответсвенно, если другой его открывает, то и он видит только свой сундук)
Добывать дерево можно, но бездумные вырубки караются. В шахтах можно добывать
редкие руды на продажу (за некоторые заслуги можно давать игрокам самим что-то
крафтить…мб роли?)
Сделать где-то в тундре «дикие земли», в которых можно строить что угодно, ломать что
угодно и убивать кого и как угодно.
Сделать систему кармы и охрану. Если игрок убил игрока на глазах у скажи, то стража его
убьёт(хорошо бы реализовать забор стражником вещей у убитого). Если это случилось не на
глазах у стражи, то просто даётся -1 к карме. При минус 5 (мб больше или меньше) охрана
на Спауне начнет игрока атаковать. Раз в неделю очко кармы снижается на 1.
Сделать в лесу убежище бандитов, где игроки с плохой кармой могут обитать. Там будут
торговцы со спец предметами для пап и прочие ништяки. Охрана там слабее и прокаченные
игроки смогут её убить, а потом зачистить логово. В логове НПС возрождаются раз в
несколько дней.
Здоровье — одна из основных характеристик объектов в Minecraft, для игрока выражатся как
шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок. Игроки
и многие враждебные мобы имеют 20 единиц здоровья ( x10). У пауков - 16 ( x8). Свиньи,
коровы, спруты и гасты имеют по 10 очков здоровья (). У овец - 8 ( x4), у куриц - 4 (). У диких
волков 8 единиц здоровья (), а у прирученных - 20 ( x10). Здоровье слизней и лавовых кубов
зависит от их размера, и лежит в диапазоне от 1 () до 16 ().