Игра Алана Р.
Муна и Аарона Вайсблюма
Для 2-4 игроков
Возраст: 8 лет и старше
Время партии: 15-30 минут
Подготовка к игре
Каждый игрок получает одну карту с изображением стены, на которой сидит кошка;
одну карту с изображением стены, на которой сидит мышь и одну карту с изображени-
ем часов, на которых сидит мышь. Это начальный набор каждого игрока.
Теперь следует разделить оставшиеся карты на три колоды: стены, часы и крыши и
перетасовать каждую колоду в отдельности. Затем следует отделить три карты с изоб-
ражением крыши и пять карт с изображением стен. Эти карты откладываются в сторо-
ну рубашкой кверху. В игре они участвовать не будут.
Теперь можно выложить три колоды на стол лицевой стороной кверху, определить, кто
будет ходить первым, и начать игру.
Ход игры
В свой ход игрок должен взять карту из колоды и выложить карту.
У игрока всегда должно оставаться ровно три карты в руке в начале и в конце хода.
Если игрок выкладывает карту стен, он может либо начать новую башню, либо про-
должить строительство уже начатой башни.
Если игрок выкладывает карту с часами, он должен поместить её над картой с изобра-
жением стен. Каждая башня может иметь только одни часы.
Если игрок выкладывает карту с изображением крыши, он должен поместить её сверху
башни, имеющей только стены и часы.
Если игрок не хочет (или не может) выложить ни одной карты, он всё равно должен
сбросить столько карт, чтобы у него на руках осталось три карты. В этом случае карты
сбрасывают на стол рубашками вверх, откладывают в сторону и больше в игре не ис-
пользуют.
Башни с часами
Законченная башня включает одну или больше карту
с изображением стен, одну карту с изображением ча-
сов и одну карту с изображением крыши. Во время
игры у игрока может быть любое количество завер-
шенных и незавершенных башен.
При этом важно, чтобы первая башня с крышей опре-
делённого цвета имела один или два этажа, вторая
башня с крышей такого же цвета – была на этаж вы-
ше, третья – выше ещё на один этаж и так далее.
Например: Первая законченная башня с голубой кры-
шей насчитывает один этаж, вторая должна быть высо-
тою в два этажа, третья – трёхэтажной, а четвёртая –
иметь четыре этажа.
Конец игры и подсчёт очков
Игра заканчивается, когда израсходованы все три колоды и игроки выложили (или
сбросили) все свои карты.
Теперь каждый игрок подсчитывает заработанные на строительстве каждой из часовых
башен очки.
Незавершённые башни очков не приносят.
Часовая башня, на стенах которой не сидит ни одной мыши и ни одной кошки
приносит 5 очков.
Часовая башня с кошкой (кошками) и без мыши (мышей) приносит 4 очка.
Часовая башня с кошкой (кошками) и мышью (мышами) приносит 3 очка.
Часовая башня с мышью (мышами), но без кошки (кошек) приносит только 2 очка.
Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.
Если несколько игроков набрали равное количество очков, победителем считается тот
из них, у кого есть мышь на самом верхнем этаже одной из законченных башен. Если и
после этого победитель не будет определён, побеждает тот, у кого есть кошка на са-
мом верхнем этаже одной из законченных башен.
Пересказ правил: medved_sanych