0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
6 просмотров35 страниц

Siegeball RUS

Документ представляет собой правила игры Сиджбол, фэнтезийного спортивного соревнования, в котором участвуют две команды по пять игроков. Игроки пытаются разрушить башню противника, используя мяч, при этом существуют различные варианты правил, которые могут варьироваться в зависимости от арены. Игра сочетает элементы стратегии, физической активности и магии, создавая уникальную атмосферу соревнования.

Загружено:

uristssm06031989
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
6 просмотров35 страниц

Siegeball RUS

Документ представляет собой правила игры Сиджбол, фэнтезийного спортивного соревнования, в котором участвуют две команды по пять игроков. Игроки пытаются разрушить башню противника, используя мяч, при этом существуют различные варианты правил, которые могут варьироваться в зависимости от арены. Игра сочетает элементы стратегии, физической активности и магии, создавая уникальную атмосферу соревнования.

Загружено:

uristssm06031989
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

СИДЖБОЛ

КНИГА ПРАВИЛ

MAGE HAND PRESS


Оглавление
ГЛАВА 1: ИГРА.................................. 1 ГЛАВА 4: ТУРНИРЫ........................... 12
Краткие правила. ........................... 1 Турниры как кампании. .................. 12
Варианты правил............................ 2 Подготовка турнира....................... 13
Новые действия............................. 3 Чемпионат.................................... 14
ГЛАВА 2: ОПЦИИ Призы........................................... 14
ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ.......................... 4 Пример турнира.............................. 15
— АРХЕТИПЫ —............................ 4 ГЛАВА 5: АРЕНЫ............................... 16
Путь Дикости................................ 4 Особенности Арены....................... 16
Воинский архетип.......................... 5 Примеры арен................................ 17
Архетип плута................................ 6 Поле риска................................. 19
Магическая традиция..................... 6 Путь колонн............................... 20
— ЧЕРТЫ —.................................... 7 Вершинные сады. ........................ 21
ГЛАВА 3: СНАРЯЖЕНИЕ................... 9 Вариант правил.............................. 22
Доспехи. ...................................... 9 Тренеры......................................... 23
Оружие......................................... 10 Спонсоры...................................... 23
Джакс........................................... 10 ГЛАВА 6: КОМАНДЫ........................ 23
Магические предметы..................... 11 Примеры команд. .......................... 25
Приложение: Особые условия............... 32

Перевод: Илья Каламурза, Trust


Вёрстка: Александр Поляков
07.09.2024
ГЛАВА 1: ИГРА
Краткие правила
Героям в каждой кампании нужны отдых и раз-
влечения (после убийства монстров и выполнения
заданий). Сиджбол, фэнтезийный вид спорта,
зародившийся на форумах /tg/ для 3.5 редак-
ции, идеально подходит для этого. Он веселый,
жестокий, тут найдется место для самых разных
персонажей и он умело использует существующую
игровую механику.

Игра
Сиджбол — игра, в которой участвуют две коман-
ды, по пять игроков в каждой. У каждой команды
есть башня, которую нужно защитить от другой
команды. Однако персонажи не могут атаковать
башни напрямую. Для этого есть мяч, которым
можно ломать башни. Команда проигрывает, если
ее башня падает.

Арена
Игра проводится на прямоугольной арене, обнесен-
ной стеной. Обычно эта арена имеет длину 125 фу-
тов и ширину 45 футов (25 на 9 клеток), хотя
существуют арены всех размеров и форм. Башня
каждой команды — это столб диаметром 5 футов,
из дерева или пористого камня, который распола-
гается на расстоянии 15 футов от соответствую-
щего края арены. Башни имеют 15 хитов и могут
быть повреждены только ударом мяча.
На более высоких уровнях персонажей у башни
больше хитов: она получает ещё по 20 хитов, когда
игроки достигают 5-го уровня (35), 11-го уров-
ня (55) и 17-го уровня (75).

Мяч
Центральное место в игре в сиджбол занимает
мяч — особенно плотный шар из твердой резины
или кожи, который преследуют игроки. Мяч неве-
роятно тяжел, и игроки перемещают его ударами.
Хотя на некоторых аренах принято бить по мячу
руками или кулаками, обычно игрокам дают биты
или даже более мощное оружие ближнего боя, вро-
де боевых молотов и булав.
У мяча КД 8 и есть запас очков импульса, кото-
рые определяют, насколько быстро он движется.
Атака по мячу. Когда вы атакуете мяч, вы
можете направить его в одном из восьми основных
направлений. Мяч имеет иммунитет к урону ядом
и психической энергией. При попадании мяч полу-
чает количество очков импульса, равное половине
нанесенного ему урона, округленного в меньшую
сторону. Мяч перемещается на пять футов в вы-
бранном направлении за каждое имеющееся у него
очко импульса. Во время движения мяч тратит
одно очко импульса на перемещение за каждые
пять футов, пока не остановится. Мяч может стол-
кнуться со стеной, персонажами или башнями.

1
Столкновение со стеной. Если мяч сталкива- Все разрешено. На арене разрешены магия,
ется со стеной, он отскакивает под углом, соответ- боевое оружие, прямые нападения на игроков и
ствующим его направлению, и продолжает движе- даже убийства. Арены, на которых играют по этим
ние до остановки. правилам, зрители обычно считают кровавыми
Столкновение с игроком. Если вы не лежите колизеями, а их игроки (которым щедро платят за
ничком, вы можете использовать свою реакцию, выживание) больше похожи на гладиаторов, чем на
чтобы ударить по мячу, когда он сталкивается с профессиональных спортсменов. Ожидайте появ-
вами. Для этого совершите обычную атаку по мячу. ления этих арен в городах дроу и других недобрых
Во время движения мяч имеет бонус к КД, рав- местах.
ный его текущим очкам импульса. При попадании Все разрешено (ограничено). Магия и пря-
нанесите урон как обычно, обнулите текущие очки мые нападения на других игроков разрешены, но
импульса мяча и отправьте его в новом направ- разрешено только спортивное оружие, а за прямое
лении. Если вы промахнетесь, мяч попадет в вас, убийство дисквалифицируют команду. Эти прави-
вы получите урон, равный очкам импульса мяча, и ла обычно соблюдаются на старых аренах в менее
упадете ничком. процветающих городах (где новые команды могут
Если вы не воспользуетесь своей реакцией, что- только начинать свою карьеру).
бы остановить мяч, он прокатится мимо вас. Любое оружие. В этой игре можно использовать
Столкновение с Башней. Если мяч сталки- любое оружие, вплоть до огромных боевых молотов
вается с башней, он наносит башне урон, равный и двуручных мечей, но никакая магия любого рода
очкам импульса мяча, а затем останавливается. не допускается. Нападения на других игроков и

Игра в сиджбол
незаконная магия наказываются удалением нару-
шивших игроков с поля. Вся команда дисквалифи-
Игра начинается с розыгрыша мяча в центре цируется, если ее игроки трижды удаляются с поля
арены. По одному игроку из обеих команд бьют по за нарушение правил или если один из ее игроков
мячу. Игрок с более высоким результатом броска убивает игрока другой команды.
атаки успешно атакует мяч. Игроки начинают игру Этот вариант правил аналогичен обычным пра-
не ближе чем в 10 футах от мяча, но не дальше 30 вилам, но допускает эффектное и опасное оружие
от него на своей стороне арены. (и, конечно же, более смертоносные «случайности»).
Игроки действуют в порядке инициативы. Если Особенно голодные до крови толпы стекаются на
Мастер хочет упростить игру, то можно позволить эти игры ради мимолетной возможности увидеть
сначала действовать всем игрокам из одной коман- пролитую кровь.
ды, потом из другой. Игра заканчивается, когда Ограниченная магия. Некоторые заклинания,
количество хитов одной из башен снижается до 0. особенно те, которые не наносят напрямую урон,
Сиджбол — широко распространенный вид разрешены. По крайней мере одному игроку в
спорта, и точные правила и стандарты меняются каждой команде рекомендуется знать заклинания
в зависимости от места проведения игры. Един- рассеивание магии [dispel magic] и контрзаклина-
ственное непреходящее правило — не атаковать ние [counterspell]. Нападения на других игроков и
башню противника напрямую. На большинстве применение запрещенной магии карается удале-
арен использование магии и прямое нападение на нием нарушивших игроков с поля. Вся команда
игроков также запрещены (хотя это все равно не дисквалифицируется, если ее игроки трижды
мешает некоторым ведьмам и волшебникам влиять удаляются с поля за нарушение правил или если
на игру). Однако жесткое поведение, вроде толчков один из ее игроков убивает члена другой команды.
или бросков пыли в в глаза, допускается, а иногда Однако телепортация игрока в середине игры на
даже поощряется. другой континент разрешена, к примеру.
Мрачные варианты игры превращают сиджбол Эти правила более распространены там, где
в жестокое соревнование с высокими ставками: магия считается цивилизованном искусством, а не
заклинатели с обеих сторон пытаются тайно изме- уловками эльфов и ведьм. Хотя на первый взгляд
нить игру в пользу своей стороны, в то время как зрители могут показаться более мягкосердечными,
игроки пытаются замаскировать прямые атаки они столь же жаждут крови и конфликтов, как и
своих противников, чтобы не вызывать подозре- все прочие.
ний. Ставки на игры варьируются от нескольких Общепринятый. В этой игре разрешено только
серебряных монет до мешков с золотом, и игры спортивное оружие, вся магия запрещена. Нападе-
становятся особенно жестокими, когда на кону ния на других игроков и незаконная магия нака-
стоят несметные богатства. зываются удалением нарушивших игроков с поля.
Вся команда дисквалифицируется, если ее игроки

Варианты правил трижды удаляются с поля за нарушение правил


или если один из ее игроков убивает члена другой
команды.
Различные арены налагают разные ограничения
Это доминирующая система правил игры, прак-
на проводимые на них игры: от так называемых
тикуемая на самых известных аренах.
подземных арен, где кровопролитие важнее спор-
та, до арен, которые финансируются королями или
знатью, и устанавливают довольно цивилизован-
ные правила.
Ниже приведены некоторые общие типы ограни-
чений, которые могут быть наложены на игру:

2
визуальных эффектов, или заклинание наложено

Новые действия при помощи Метамагии Неуловимое заклинание.


Проверка получает помеху, если цель заклинания
находится на расстоянии более 5 футов от вас или
Помимо действий атаки, уклонения, толчка и рыв-
ка (и иногда использования предметов, запрещен- если эффект заклинания имеет очевидные звуко-
ных судьями), игроки могут выполнять несколько вые или визуальные эффекты. В случае успеха вы
особых действий. накладываете заклинание без последствий. В слу-
Атака игрока (запрещено). В самых сом- чае неудачи вы выбываете из игры на следующий
нительных играх прямые нападения на других раунд и снова входите в игру на стороне арены
игроков не только разрешены, но и поощряют- рядом с вашей башней.
ся. Однако в большинстве игр атака может быть Врожденные магические способности, такие как
произведена только тогда, когда судья не смотрит. Оружия дыхания драконорожденного, могут счи-
Когда вы атакуете существо на арене, которая таться магией, а могут и не считаться, по усмотре-
не разрешает прямые атаки, сделайте проверку нию судьи.
Ловкости (Скрытность) или проверку Харизмы Преследование. Выберите существо, которое вы
(Обман) против пассивной внимательности судьи можете видеть, в пределах 10 футов от себя. Когда
(обычно 14). В случае успеха вы атакуете игрока это существо движется, вы пытаетесь следовать
без последствий. В случае неудачи вы выбываете из за ним, двигаясь со своей базовой скоростью,
игры на следующий раунд и снова входите в игру сохраняя при этом одинаковое расстояние между
на стороне арены рядом с вашей башней. собой и ведущим существом на протяжении всего
Вы можете толкать игроков без последствий. движения.
Блокирование. Вы упираетесь в землю и сто- Уход с поля. Совершая это действие, вы поки-
ите твердо. У вас есть преимущество при любой даете поле и пропускаете остаток игры. Это может
проверке характеристики или спасброске, который быть полезно, чтобы спастись от опасности, но по-
вы совершаете, чтобы противостоять движению мочь своей команде вы уже не сможете. Вы можете
против вашей воли, и вы можете использовать использовать это действие, чтобы вынести с поля
реакцию, чтобы атаковать мяч, который движется потерявшего сознание игрока в пределах 5 футов
в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если мяч от вас.
находится в пределах 5 футов от вас, выбранные Борьба. Это особый вариант толчка существа.
вами существа имеют помеху при бросках атаки по Вы получаете преимущество для проверки Силы
нему. (Атлетика), а противник совершает проверку Силы
Сотворение заклинания (запрещено). В очень (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) (по его вы-
развитом обществе (особенно в эльфийском) неко- бору). В случае вашего успеха вы и цель падаете
торые виды “более цивилизованной” магии могут ничком в клетке цели.
быть разрешены на играх, но на подавляющем
большинстве арен любая магия запрещена. Когда
вы произносите заклинание на арене, где не разре-
шена магия, вы можете совершить проверку Лов-
кости (Скрытность) или проверку Харизмы (Обман)
против пассивной внимательности судьи. Этот бро-
сок получает преимущество, если цель находится
в пределах 5 футов от вас, эффект заклинания не
включает каких-либо значительных звуковых или

3
ГЛАВА 2: ОПЦИИ
ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
— АРХЕТИПЫ — Ракеты
Также на 3-м уровне вы начинаете всегда носить
Игроки никак не ограничены своим происхожде- с собой несколько сигнальных ракет. Их можно
нием или положением. Некоторые из них — быв- действием бросить на расстояние до 60 футов, в
шие авантюристы или солдаты, которые направили результате чего сфера радиусом 20 футов вокруг
свое мастерство на (немного) менее жестокое вре- точки удара наполнится дымом. Область сильно
мяпрепровождение. Другие посвятили всю жизнь заслонена в течение 1 минуты или до тех пор, пока
игре и стремятся к славе и богатству. У других мо- достаточно сильный ветер (скорость не менее 10
гут быть скрытые мотивы: они участвуют в играх миль в час) не развеет дым.
ради того, чтобы продавать джакс или достичь Вы можете носить с собой количество сигналь-
политической цели вместе с владельцем команды. ных ракет, равное вашему модификатору Телос-
Эти архетипы (для варвара, воина, плута и ложения, и пополнять запасы израсходованных
волшебника соответственно) идеально подходят сигнальных ракет после завершения длительного
для кампаний, крутящихся вокруг игр. Однако в отдыха.
матчах могут участвовать персонажи любого клас-
са и расы, поэтому смело экспериментируйте при Выбор соперника
составлении команды. На 6 уровне, когда вы впадаете в ярость, вы може-
те выбрать одно существо, которое видите в пре-

Путь Дикости делах 60 футов от себя. На время действия ярости


это существо совершает с помехой броски атаки
против любой цели, кроме вас.
В сердце каждого варвара пылает ярость, и в этом
горниле выплавляется путь к величию варвара.
Разные варвары связывают свою ярость с разны- Повседневная одежда
ми источниками. Для некоторых это внутреннее На 10 уровне, пока вы не носите доспехи, вы име-
вместилище, где боль, горе и гнев сплавляются в ете преимущество на любые проверки, сделанные
кипящую ярость. Для других же это благословение, для маскировки под члена враждебной группы.
даруемое тотемным животным.
Коленолом
Путь несломимого Также на 10-м уровне в качестве бонусного дей-
Для некоторых сиджбол — это просто игра. Для ствия, когда вы в ярости ударяете существо Сред-
других это образ жизни. Однако для избранных него или меньшего размера, вы можете ударить
это нечто большее: для несломимых — это религия. его по коленям, уменьшив его скорость вдвое до
Среди фанатов каждой команды есть небольшое начала вашего следующего хода. Существа, у кото-
ядро настоящих фанатиков – людей, настолько рых нет колен или подобных суставов (или которые
преданных своей команде, что они могут впасть в имеют более двух ног), не получают этого штрафа.
ярость, увидев ее поражение. Такая атака не получает бонуса к урону от Ярости.
Для заядлого фаната мир — это всего лишь одна
огромная арена для игры, а это значит, что они Психология толпы
всегда готовы к насилию и разрушению, особенно К 14-му уровню вас и нескольких других уль-
если речь идет о фанатах других команд! тра-фанатов достаточно, чтобы начать заваруш-
ку. Пока вы в Ярости, дружественные существа,
Мастер импровизации которых вы выбираете в пределах 5 футов от вас,
Достигнув 3-го уровня, вы становитесь экспер- могут добавлять бонусный урон от Ярости к своим
том в разрушении декораций и превращении их атакам оружием ближнего боя.
в оружие. Вы владеете всем импровизированным
оружием. Когда вы используете такое оружие, его
урон равен 1к8, если вы держите его в одной руке
и 1к10, если держите его двумя руками, и 1к6,
если метнуть его как снаряд.
Более того, вы можете использовать найденные
предметы в качестве импровизированных щитов,
которые действуют для вас точно так же, как обыч-
ные щиты.

4
Воинский архетип Запас удачи
Начиная с 10-го уровня у вас есть 1 очко удачи, ко-
торое вы можете потратить, чтобы получить преи-
Разные воины используют разные подходы для
совершенствования своих воинских способностей. мущество при проверке способности, броске атаки
Воинский архетип отражает выбранный вами или спасброске. Вы можете иметь только одно очко
подход. удачи одновременно и восстанавливаете его, когда
заканчиваете длительный отдых. Вы также можете
Звездный игрок восстановить свое очко удачи от удачных событий.
Требование: Владение навыком Атлетики Когда вы наносите критическое попадание, вы
можете сделать его обычным попаданием и полу-
Некоторые игроки рождены для того, чтобы по-
чить очко удачи. Атака по-прежнему попадает, но
пасть в учебники истории. Благодаря неустанным
не наносит критического урона. Начиная с 18-го
тренировкам и упражнениям они всегда опережа-
уровня, когда вы тратите очко удачи на бросок, вы
ют, удерживают и превосходят своих конкурентов.
можете сразу считать, будто у вас выпало 20.
Обычно, чтобы провести запоминающийся сезон,
команде нужен только один Звездный игрок, по- Выдающийся атлет
скольку он может вытащить даже посредственную
команду. Хотя эти невероятные спортсмены могут Начиная с 15-го уровня, вы стабильно превосходи-
добиться успеха в других областях, от исследова- те своих противников. Всякий раз, когда вы совер-
ния подземелий до военной службы, они чувствуют шаете проверку Силы, вы можете рассматривать
себя как дома на арене, сбивая как башни, так и любые результаты 9 или ниже как 10. Кроме того,
игроков. рукопашные атаки оружием, которые вы совер-
шаете с использованием Силы, не промахиваются
Непобедимый спортсмен автоматически, если вы выбрасываете 1.
К 3-му уровню ваше спортивное мастерство
становится легендарным. Вы можете доба-
вить двойной бонус мастерства к проверкам
Силы (Атлетика), которые вы совершаете.
Кроме того, у вас есть преимущество в
спасбросках от истощения.

Превозмогание
На 3-м уровне, когда вы совершаете
проверку Силы, спасбросок Силы или
бросок атаки оружием ближнего боя,
которой вы совершаете с использова-
нием Силы, вы можете перебросить
кость и должны использовать новый
результат. Использовав эту способ-
ность, вы не сможете использовать ее
снова, пока не завершите длительный от-
дых. Начиная с 15-го уровня, вы можете
использовать эту способность снова,
когда закончите короткий или длитель-
ный отдых.

Всемирная
известность
К 7-му уровню ваша
спортивная слава опе-
режает вас, куда бы вы
ни отправились. Вы имеете
преимущество на проверки Ха-
ризмы (Убеждение), которые вы
совершаете против существ, кото-
рые слышали о ваших игровых подвигах.

5
Архетип плута Обманный ход
Начиная с 13-го уровня, ваша скользящая поза и
внезапные изменения направления могут сбить с
У плутов много общих черт, включая их концентра-
цию на совершенствовании навыков, их выверен- толку даже опытных противников. Когда вы двига-
ный и смертоносный подход к бою, и их выдающи- етесь, вы можете использовать бонусное действие
еся рефлексы. Но разные плуты направляют эти и использовать 10 футов своего движения, чтобы
таланты в разные воплощаемые архетипы. Ваш обмануть существо в пределах 10 футов от вас.
выбор архетипа является отражением вашей на- Выберите один из следующих эффектов:
правленности, не обязательно свидетельствующей • Это существо не может реагировать до начала
о выбранной профессии, но описывающий методы, вашего следующего хода.
которые вы предпочитаете. • Следующий бросок атаки, сделанный против
Грязный игрок этого существа другим существом, кроме вас,
имеет преимущество.
Не все играют честно. Некоторые игроки известны • Существо совершает с помехой все проверки и
своей склонностью к нарушению правил. Когда спасброски Мудрости до начала вашего следую-
борьба или прямая атака остаются безнаказанны- щего хода.
ми, или игрок использует заточку, или какой-либо
другой постыдный поступок остается без внима- Удар ниже пояса
ния судьи, вы можете быть уверены, что нару- На 17 уровне всякий раз, когда вы поражаете су-
шивший игрок является Грязным игроком. Таких щество Большого или меньшего размера Скрытой
игроков ценят за их способность нанести урон атакой, вы можете сбить цель с ног.
команде противника, принимая на себя наказание

Магическая
за жульничество, в то время как остальная часть
их команды получает преимущество. Хотя фана-

традиция
ты ненавидят Грязных игроков, их, тем не менее,
нельзя забывать при составлении стратегии.

Неспортивное поведение Изучение волшебства старо настолько, что про-


Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне, стирает корни к самым ранним открытиям магии
вы можете использовать бонусное действие, чтобы смертных. Магия опирается на различные тра-
выполнить действие Блокировать или Следовать, диции, посвящённые её комплексному изучению.
или попытаться схватить существо Среднего раз- Наиболее распространённые магические традиции
мера или меньше. Эти действия подробно описаны в мультивселенной вращаются вокруг школ магии.
ранее. Волшебники на протяжении веков каталогизиро-
вали тысячи заклинаний, группируя их по восьми
Скрытый удар так называемым школам. В некоторых местах эти
традиции в буквальном смысле являются школами;
Также на 3-м уровне вы овладели навыком причи-
один волшебник может пройти обучение в шко-
нения вреда кому-либо на виду. Когда вы соверша-
ле Иллюзии, а другой будет обучаться в городе со
ете Скрыную атаку в ближнем бою против суще-
школой Очарования. В других учреждениях школы
ства, вы можете пожертвовать бонусным уроном,
больше похожи на факультеты, соперничающие за
чтобы полностью скрыть атаку. Существа, находя-
студентов и финансирование. Даже волшебники-о-
щиеся на расстоянии более 5 футов от цели, просто
диночки, которые учат в своих башнях, используют
видят, что вы приближаетесь к цели, — они не
разделение магии по школам в учебном процессе,
видят ваше оружие, атаку и не могут предоставить
так как заклинания каждой школы требуют раз-
доказательства атаки.
личного рода мастерства и методов.
В игре вы можете использовать Скрытый удар,
чтобы автоматически преуспеть в проверке Лов-
кости (Скрытности), сделанной для незаконного
Школа Шарады
нападения на игрока. Заклинателям рады во многих местах — и не
Кроме того, вы можете совершать Скрытые ата- меньше мест, где их явно не приветствуют. В кон-
ки без оружия. це концов, трудно винить людей в том, что они с
подозрением относятся к тем, кто может вызвать
Театральное погружение огонь из кончиков пальцев или поднять мертвецов
из могил. Поэтому волшебники из Школы Шара-
К 9-му уровню вы овладели искусством преувели-
ды используют иллюзии и чары, чтобы полностью
чения полученного вами урона. Вы можете ис-
скрыть свою магию. Эти заклинатели могут до-
пользовать свою реакцию, когда получаете урон,
биться успеха практически где угодно, маскируя
чтобы симулировать смертельный удар. Вы падаете
свой магический талант: от ремесла и торговли и
ничком и совершаете проверку Харизмы (Обман) с
даже до таких видов спорта, как сиджбол. Лишь в
преимуществомпротив проверки Мудрости (Про-
самых отчаянных обстоятельствах эти волшебники
ницательность) каждого существа, которое видит
сбрасывают маскировку; элемент неожиданно-
ваше падение. Если вы преуспели в проверке про-
сти — их самое большое преимущество.
тив существа, то оно считает, что ваши хиты упали
до 0, и будет действовать соответственно.
В игре это может привести к удалению против-
ника с поля.

6
Если с дубликатом разговаривают, вы можете
Скрытный заклинатель услышать, что ему говорят, и ответить мысленно;
Начиная с выбора этой школы на 2 уровне, вы дубликат произносит ваш ответ вслух. Вы также
полностью скрываете свою волшебную натуру. Вы можете действием приказать дубликату передви-
получаете навык Обмана и можете добавлять свой гаться, но он исчезает, если перемещается более
модификатор Интеллекта вместо модификатора чем на 30 футов от места своего создания. Этот
Харизмы к совершаемым вами проверкам Хариз- дубликат существует в течение 8 часов или до
мы (Обман). тех пор, пока вы его не уничтожите (действий не
Если захотите, вы можете замаскировать свою требуется). Создав дубликат, вы не сможете сделать
книгу заклинаний и фокусировку под другие объ- это снова, пока не закончите длительный отдых.
екты.
Кроме того, всякий раз, когда гуманоид, который Скрытая магия
не знает, что вы заклинатель, совершает спасбро- Начиная с 10-го уровня, вы можете произносить
сок против наложенного вами заклинания, вы мо- любое заклинание волшебника без использования
жете дать ему помеху при спасброске. Если вы это соматических или вербальных компонентов (по
сделаете, цель узнает, что вы являетесь источником вашему выбору при произнесении заклинания).
заклинания. Использовав эту способность, вы не
сможете использовать ее снова, пока не завершите Взгляд забвения
длительный отдых. К 14 уровню вы освоили технику стирания вос-
поминаний тех, кто узнал вашу тайну. В качестве
Скрытое заклинание действия вы можете пристально посмотреть на
На 2-м уровне вы можете убрать визуальные существо, которое вы видите в пределах 60 футов
эффекты произнесенных вами заговоров волшеб- от вас, и которое также может видеть вас. Это
ника. Если заговор имеет визуальное проявление, существо должно совершить спасбросок Мудрости
такое как призрачная рука для волшебной руки против Сл вашего спасброска заклинаний. В случае
[mage hand] или пламя огненного снаряда [fire bolt], провала цель забывает события последней мину-
то теперь он будет незаметным. Эффекты заклина- ты и получает помеху на броски атаки и проверки
ния вроде движения объектов, перемещенных вол- способностей на следующем ходу из-за головокру-
шебной рукой или горение подожженных огненным жения.
снарядом, никуда не деваются. Другие эффекты, Использовав эту способность, вы не сможете
такие как звук их произнесения или звуки при- использовать ее снова, пока не закончите короткий
званных существ, не затрагиваются. или длительный отдых.
Когда вы произносите заклинание таким спо-
собом, вы все равно должны предоставить мате-
риальные компоненты, но предоставляемые вами
— ЧЕРТЫ —
соматические и вербальные компоненты могут Черты представляют собой таланты или области
быть скрыты. Вы можете совершить проверку Ха- знаний, которые дают персонажу особые возмож-
ризмы (Обман) против Мудрости (Внимательность) ности. Они воплощают в себе подготовку, опыт и
любого существа, которое наблюдает за тем, как способности, выходящие за рамки класса.
вы произносите заклинание. Если вам это удастся, На определенных уровнях ваш класс дает вам
соматический и вербальный компоненты будут за- возможность повышения характеристик. Исполь-
маскированы любым выбранным вами способом. зуя необязательное правило черт, вы можете отка-
По мере того, как вы получаете более высокие заться от повышения и вместо этого выбрать черту
уровни в этом классе, вы можете скрывать эффек- по вашему выбору. Вы можете взять каждую черту
ты заклинаний волшебника более высокого уровня, только один раз, если в описании не указано иное.
как показано в таблице ниже. Вы должны удовлетворять предварительным
условиям, указанным в описании черты. Если вы
Уровень волшебника Уровень заклинаний когда-либо перестанете удовлетворять условиям,
3 1
вы не сможете использовать черту, пока не восста-
новите необходимые требования.
5 2
Участники турниров, бывшие игроки и исследо-
9 3 ватели подземелий могут найти полезными следу-
13 4 ющие черты. В конце концов, те же способности,
17 5 которые помогают игрокам мирового класса, могут
также пригодиться в их работе отважному иска-
Алиби телю приключений или бесстрашного расхитителя
Начиная с 6-го уровня, вы можете создать по- гробниц.
стоянную иллюзорную копию себя, которая будет
притворяться, что выполняет обыденные задачи,
пока вы находитесь в другом месте. Этот дубликат
кажется совершенно реальным, включая звуки, за-
пахи и температуру, соответствующие изображен-
ной задаче. Однако физическое взаимодействие с
дубликатом покажет, что это иллюзия, поскольку
через неё могут проходить предметы.

7
• Увеличьте свой показатель Харизмы на 1, макси-
Блокирующий мум до 20.
Требование: Телосложение 13 или выше. • Вы получаете владение навыком Выступления.
Если вы уже владеете этим навыком, вы добав-
Когда вся команда устремляется на другой конец ляете двойной бонус мастерства к соответствую-
арены, быстрая победа той или иной стороны щим проверкам.
гарантирована. Более безопасная стратегия (и наи- • Если за вашим боем наблюдают не сражающие-
более часто используемая) — назначить одного или ся зрители, один раз за ход вы можете получить
двух игроков блокирующими, которые будут дер- бонус к проверке характеристики или броску
жаться у башни или в центре поля, чтобы гаран- атаки, равный количеству зрителей, вплоть до
тировать, что случайный мяч не пролетит мимо. максимума вашего модификатора Харизмы. Вы
Блокирующие должны быть стойкими и сильными, можете использовать эту способность три раза и
способными в случае необходимости перебросить восстановить все потраченные использования,
мяч на другую сторону поля. Они получают следую- когда закончите длительный отдых.
щие преимущества:
• Вы можете выполнить действие «Блокировать» в Нападающий
качестве бонусного действия в свой ход. Требование: Сила 13 или выше.
• Вы получаете половину урона от попавших в вас В игре нападающие — это игроки, которые ата-
мячей. куют, преследуют мяч и наносят удары по башне
• В крайнем случае, вы можете выпрыгнуть перед противника, в то время как другие члены команды
мячом или выстрелом. Когда союзник в пределах отступают и защищаются. Таким игрокам необхо-
10 футов от вас поражен атакой или провалива- дима высокая выносливость и мощный удар, и они
ет спасбросок Ловкости, или когда мяч вот-вот получают следующие преимущества:
поразит вашу башню, вы можете использовать
свою реакцию, чтобы прыгнуть на пути снаряда. • Вы получаете владение всем спортивным оружи-
Вы становитесь рядом с союзником или башней ем.
и получаете урон вместо исходной цели. Если вы • Каждый раз, когда вы ударяете по мячу, он полу-
прыгнули более чем на 5 футов, чтобы перехва- чает на два очка импульса больше.
тить эффект, вы падаете ничком. Вы можете • Когда вы наносите урон при рукопашной атаке
использовать эту способность один раз в каждом оружием, вы можете выбрать одну из костей
матче, но можете использовать ее так часто, как урона и максимизировать её. Использовав эту
пожелаете, вне матчей. способность, вы не сможете использовать ее сно-
ва, пока не завершите длительный отдых.
Замаскированный Командная работа
заклинатель
Требование: способность творить заклинания. Целая команда звездных чемпионов легко может
проиграть слаженной команде новичков. Вы зна-
Во многих общественных местах заклинателям ете, что осторожные пасы и умная тактика всегда
просто не рады. Однако вы придумали гениальную значат больше, чем грубая сила, и поэтому вы полу-
маскировку, скрывающую вашу магию внутри чаете следующие преимущества:
обычных предметов. Вы получаете следующие пре-
имущества: • Увеличьте свой показатель Мудрости на 1, до
максимума в 20.
• Увеличьте свой показатель Интеллекта, Мудрости • Вы можете легко передать мяч своим товарищам
или Харизмы на 1, максимум до 20. по команде. Когда вы совершаете рукопашную
• Когда вы произносите заговор, требующий атаку оружием по мячу, вы можете сделать это
броска атаки заклинанием, вы можете замаски- пасом. Мяч необходимо направить в сторону
ровать его произнесение (включая компоненты вашего союзника. Затем вы автоматически
заклинания) и эффекты, как если бы это была попадаете по мячу, без броска атаки, и мяч не
рукопашная атака оружием. Для этого вы долж- наносит урон вашему союзнику при столкнове-
ны держать в руках оружие ближнего боя и на- нии с ним.
целиться на существо в пределах 5 футов от вас. • Когда вы бросаете инициативу, вы можете по-
У вас нет помехи на этот бросок атаки заклина- меняться своим местом в порядке инициативы
нием за враждебное существо, находящееся в с одним согласным союзником, который также
пределах 5 футов от вас. Эффекты заклинания бросил инициативу. Кроме того, этот союзник
совершенно невидимы и выглядят так, будто имеет преимущество при первом броске атаки в
вместо этого вы нанесли мощный удар оружием. первом раунде боя.
Шоумен
Хотя многие игроки являются целеустремленными
спортсменами и уделяют все свое внимание игре,
некоторые находят удовольствие в том, чтобы успо-
каивать толпу, заискивать перед ней и выполнять
трюки. Вы получаете следующие преимущества:

8
ГЛАВА 3: СНАРЯЖЕНИЕ
Игру нельзя представить без бит, дубинок и доспе- Шипастая форма. Это броня украшена желез-
хов, с которыми в нее играют. Хотя в игру, безус- ными шипами на наплечниках, шлемах и наколен-
ловно, можно играть и с голыми кулаками, игроки никах, сама по себе смертельно опасна и использу-
обычно носят командную форму и доспехи. Это ется в основном на подземных аренах. Если на вас
снаряжение варьируется от тяжелых пластинчатых надета это броня и вы захватываете или подверга-
доспехов и двуручных мечей, разрешенных на не- етесь захвату другого существа, вы наносите этому
которых аренах, до спортивного снаряжения и бит, существу колющий урон, равный вашему модифи-
которые профессиональные лиги приняли в каче- катору Силы.
стве стандарта, но оно всегда защищает от ударов Укрепленная форма. Это версия спортивной
и позволяет игроку отбивать мяч сильнее и дальше. формы с более прочной обивкой и броневыми
пластинами, защищающими наиболее важные

Доспехи области, сочетает подвижность с защитой. Более


крепкие игроки, которые используют свое тело в
качестве тарана, вероятно, оценят дополнительную
Поскольку сиджбол — это контактный вид спорта,
большинство спортсменов полагаются на прочное защиту.
и надежное снаряжение, чтобы обеспечить себе
долгую карьеру. Детали снаряжения могут раз-
личаться, но все они созданы на основе той же
конструкции, что и обычная броня, и оснащены
закаленной кожей и металлическими пластинами
для смягчения удара. Однако в основном спортив-
ное снаряжение нацелено на мобильность и поэто-
му имеет тенденцию быть легче и гибче, чем боевая
броня, иногда жертвуя защитой.

Описание брони
Здесь описана новая броня, предназначенная для
игры.
Спортивная форма. Это комплект кожа-
ной брони, включающий мягкий шлем, прочные
перчатки, налокотники и наколенники, а также
несколько щитков. Форма является стандартной
одеждой для игроков на большинстве арен. Она
легкая, гибкая, обладает некоторой ударопрочно-
стью, но не особо защищает спортсмена от выви-
хов или растяжений.

Оружие
Оружие Цена Урон Вес Свойства
Простое оружие
Спортивная дубинка 1 зм 1к4 дробящий 2 фнт. Фехтовальное, легкое
Спортивная бита 2 зм 1к8дробящий 3 фнт. Фехтовальное, двуручное
Воинское оружие
Спортивная дубина 6 зм 1к12 дробящий 6 фнт. Двуручное, тяжелое
Прочее
Шипастый мяч 2 зм — 4 фнт. См. описание

Доспехи
Доспех Цена Класс Доспеха Сила Скрытность Вес
Легкий доспех
Спортивная форма 25 зм 12 + модификатор Лов — — 12 фнт.
Средний доспех
Укрепленная форма 50 зм 14 + модификатор Лов (макс. 2) — — 18 фнт.
Тяжелый доспех
Шипастая форма 75 зм 16 Сил 13 Помеха 35 фнт.

9
Спортивная дубина. Оружие только для самых
сильных спортсменов, двуручная дубина огромных
размеров и веса. Почти все дубины имеют клино-
видную форму, обеспечивающую как широкую
поверхность для блокирования и ударов, а свин-
цовый сердечник по всей длине увеличивает вес.
Хотя их добротно оковывают железными кольцами,
дубины известны тем, что ломаются в середине
игры от мощных ударов.
Шипастый мяч. Хотя это не оружие, а скорее
игровое снаряжение, мяч с шипами все равно
может быть смертельным. Его поверхность покры-
та широкими металлическими шипами длиной в
полдюйма, которые рвут дерн и ломают кости при
ударе.

Свойства оружия
У многих видов оружия есть особые свойства, от-
ражённые в таблице «Оружие».
Двуручное. Это оружие нужно держать двумя
руками, когда вы атакуете им.
Лёгкое. Лёгкое оружие маленькое и удобное, и
идеально подходит для сражения двумя оружиями.
Тяжёлое. Существа Маленького размера совер-
шают броски атаки тяжёлым оружием с помехой.
Из-за размера и веса Маленькие существа не могут
использовать такое оружие эффективно.
Фехтовальное. При совершении атаки фехто-
вальным оружием вы сами выбираете, какой мо-
дификатор использовать при совершении бросков
атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости.

Оружие Для обоих бросков должен использоваться один и


тот же модификатор.
Одной из особенностей сиджбола является оше-
ломляющее разнообразие оружия, используемого в Специальные свойства
игре. Некоторые варианты игры допускают ис- Шипастый мяч обладает следующим особым свой-
пользование всех видов боевого оружия, что ещё ством:
сильнее увеличивает это разнообразие (а также Шипастый шар. Мяч наносит двойной урон
опасность). Но даже в регулируемых играх, где существам, по которым он попадает.
типы оружия контролируются более строго, сидж-
бол допускает использование нескольких типов
оружия, выбираемых из следующих вариантов. Джакс
Описание оружия Технически, джакс — это яд, причем исключи-
тельно смертельный, но внимательные отравители
Следующее оружие используется почти исключи- поняли, что в мизерных дозах он может на корот-
тельно на играх. кое время придать нечеловеческую силу и стой-
Спортивная дубинка. Цилиндрическая бита кость (и вызвать другие побочные эффекты). Если
длиной три фута с короткой мягкой ручкой, яв- принимать его постоянно или в больших дозах, то
ляется самым легким оружием, разрешенным в яд снова становится смертельным.
большинстве игр. Обычно её используют те, кто Джакс использовался на захудалых аренах, но
достаточно ловок, чтобы размахивать сразу двумя спортивный комитет вскоре запретил это веще-
дубинками, по одной в каждой руке. Это позволяет ство. Несмотря на это, использование джакса ши-
им использовать обе дубинки для одновременного роко распространено в подпольных турнирах, и, по
удара по мячу или наносить удары по мячу в два слухам, даже команды на самом высоком уровне
раза чаще, обеспечивая большую маневренность соревнований балуются джаксом перед играми.
на арене.
Спортивная бита. Цилиндрическая дубин-
ка длиной более четырех футов и внушительным
весом. Бита является стандартным оружием,
используемым на играх. В большинстве турниров
приняты стандартные правила относительно соста-
ва, веса и длины биты, а также массы и баланса.
Обычно, в соответствии с этими правилами, вес и
баланс биты регулируется свинцовым навершием и
металлической оковкой.

10
Магические Кольцо Быка
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

предметы Это магическое кольцо имеет 6 зарядов и ежеднев-


но на рассвете восстанавливает 1к6 израсходован-
Эти магические предметы вручаются в качестве ных зарядов. Вы можете потратить 1 заряд дей-
трофеев за упорные победы или используются как ствием, чтобы вас запустило прямо на 20 футов.
секретное оружие на играх. В зависимости от тур- Это движение всегда строго горизонтальное, даже
нира и судьи (и предпочтений Мастера) магические если оно заставляет вас пролететь над землей. В
предметы могут быть запрещены, разрешены или конце этого движения или когда вы достигаете
использоваться в игре только за спиной судьи. В препятствия, вы можете совершить одну рукопаш-
любом случае, эти предметы дают решающее преи- ную атаку оружием с преимуществом и нанести
мущество той команде, которая ими пользоваться. дополнительный силовой урон 1к12 при попада-
Чтобы усложнить игру, Мастер может снабдить нии.
всю команду противника быстроходными башма-
ками [fleet cleats] или предоставить двум сильней- Кольцо Чемпиона
шим игрокам пару громовых бит [thunderbat]. Или, Кольцо, очень редкое (требуется настройка).
возможно, в игру попал мяч жуликов [bookie’s ball],
Это магическое кольцо, которое вручается каждому
вражеская команда тайно использовала джакс [jax]
игроку, выигравшему чемпионат, имеет 3 заряда и
или кто-то из вражеской команды владеет кольцом
восстанавливает 1 заряд ежедневно на рассвете. В
чемпиона [champion’s ring].
качестве реакции, когда вы совершаете проверку
Быстроходные башмаки характеристики или спасбросок (но до того, как
вы узнаете результат броска), вы можете потратить
Чудесный предмет, необычный (требуется на- 1 заряд кольца, чтобы получить бонус +10 к этому
стройка). броску.
Пока вы настроены на эту обувь, которая обладает
исключительным сцеплением с землей благодаря Магнит для мяча
шипованной подошве, ваша скорость ходьбы уве- Чудесный предмет, необычный (требуется на-
личивается на 10 футов, и вы игнорируете эффек- стройка).
ты немагической труднопроходимую местность.
Этот волшебный пояс имеет 4 заряда и ежедневно
Громовая бита на рассвете восстанавливает 1к4 израсходованных
заряда. В качестве реакции, когда мяч в пределах
Оружие (спортивная бита), необычное (требуется 120 футов от вас приходит в движение, вы можете
настройка). использовать свою реакцию, чтобы нажать кнопку
У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, вы- на выступающей красно-белой пряжке ремня. Мяч
полненным с помощью этого магического оружия. сохраняет свои очки импульса, но движется прямо
Кроме того, это магическое оружие имеет 6 заря- к вам.
дов и ежедневно на рассвете восстанавливает 1к6
израсходованных зарядов. В качестве действия Мяч жуликов
вы можете потратить до 3 зарядов этого оружия, Чудесный предмет, редкий.
чтобы наложить заклинание громовая волна (слож-
Это зачарованный мяч, популярный среди недо-
ность спасброска 13) на уровне, равном количеству
бросовестных игроков, предпочитающих тесный
израсходованных зарядов.
контакт с противником. Когда вы произносите
Джакс командное слово в качестве действия, вы можете
обозначить одну команду: этот мяч наносит двой-
Зелье, необычное. ной урон игрокам этой команды и ее башне и лишь
Это зелье не пьют. Вместо этого крошечный флакон половину урона противоположной команде и ее
с оранжевой солоноватой жидкостью в качестве башне.
действия вводится непосредственно в тело соглас-
ного существа. После инъекции на 1 час оно полу- Судейский свисток
чаете бонус +4 к своим показателям Силы, Ловко- Чудесный предмет, редкий.
сти и Телосложения, а максимум этих показателей
Когда вы действием дуете в этот свисток, вы
увеличивается на 4. Однако ваши максимальные
накладываете заклинание удержание личности
хиты навсегда уменьшаются на 1к4. Никакие сред-
(сложность спасброска 15), выбирая существо в
ства, кроме заклинания Высшее восстановление
пределах 60 футов. После использования свистка
или Желание, не могут восстановить утраченные
его нельзя использовать повторно до следующего
таким образом хиты.
рассвета.
Вы можете употребить более одной дозы Джакса
одновременно, и их преимущества суммируются в
течение 1 часа. Тем не менее, ваши максимальные
Форма Титана
хиты по-прежнему снижаются каждый раз, когда Доспехи (шипастая форма), редкие.
вы принимаете дополнительную дозу, и вы должны Пока вы носите эти доспехи, вы можете бонусным
совершать спасбросок Телосложения Сл 16 после действием совершить попытку толчка с преимуще-
каждой дозы, иначе будете отравлены на время ством. Кроме того, вас нельзя перемещать против
действия. Прием более трех доз одновременно вашей воли.
вызывает передозировку: ваши хиты уменьшают-
ся до 0, а ваши максимальные хиты уменьшаются
на 1к12.

11
ГЛАВА 4: ТУРНИРЫ
Хотя одиночные несвязанные матчи проводятся ре-
гулярно, нет ничего более зрелищного, чем турнир: Кампании среднего уровня
азарт восхождения на вершину, горечь поражения, Когда группа, наконец, добьется хоть малейше-
соблазн главного приза и вечной славы. Мало что го успеха на подземных аренах, их, скорее всего,
еще может привлечь внимание зрителей и игроков. заметит рекрутер из среднего или большого города
Величие таких турниров является неотъемлемой и подпишет долгосрочный контракт. Сразу же им
частью игры в большом масштабе, поскольку они подарят новую форму и снаряжение, и они будут
объединяют разрозненные команды, расширяют участвовать в турнирах против гораздо более про-
сферу спорта до национальной уровня и объеди- фессиональных команд. При достаточном мастер-
няют игроков и зрителей в одном грандиозном стве и смелости группа может подняться на верши-
соревновании. ну своего первого профессионального турнира и

Турниры как
стать аутсайдером с шансом на глобальную победу.
Путешествие из города в город для проведения

кампании
матчей дает группе возможность исследовать мир и
открывает возможности для придорожных встреч
и развлечений от основного сюжета. Любое собы-
Одно из наиболее очевидных применений турни- тие, которое серьезно ранит игрока или мешает
ра — это задел для всей кампании, поскольку они его своевременному прибытию на стадион, также
очень хорошо сочетаются друг с другом. Кампании, может поставить под угрозу его карьеру, поэтому
включающие в себя сиджбол ощущаются по-разно- даже побочные задания несут определенную долю
му в зависимости от уровня группы, меняя темы, потенциального риска.
цели и злодеев по мере продвижения партии. В На этом уровне кампании безжалостные коман-
этом разделе будут рассмотрены три различных ды-соперники станут главными антагонистами.
типа турнирных кампаний по осадному мячу: Это отличное место, чтобы вставить опытную

Кампании низкого уровня команду-соперника, которая имеет преимущество


в турнире, чтобы подчеркнуть положение аутсайде-
До 5-го уровня кампании обязательно будут пред- ра партии. Другие интересные команды с новыми
ставлять собой суровые подземные турниры, трюками появятся перед финальной игрой.
проходящие на опасных аренах. Пока партия не Конечно, возможно, что группа получит инте-
достигнет достаточной известности, чтобы ее заме- ресные предложения от частных организаций,
тил рекрутер, каждый день — это борьба за выжи- где игры «без правил» проводятся за закрытыми
вание. Жестокие вражеские команды оставляют дверями для избранной аудитории. Эти игры явно
игроков избитыми после каждой игры, а боевое небезопасны, и те, кто их устраивает, кажутся
оружие, вроде молотов, используется регулярно. Ка- очень подозрительными, но, тем не менее, оплата
ждая игра сопряжена с риском для жизни, а также заманчива.
славой, меняющей жизнь. Наконец, в этот период кампании группа впер-
Тренер партии (или владелец, в зависимости от вые обретает настоящую известность: их будут
обстоятельств), скорее всего, будет антагонистом в узнавать на улицах и ярые фанаты будут просить
кампании такого типа, выступая в качестве дви- их дать автографы. Это ещё не толпы обожающей
жущей силы, подталкивающей группу к еще более публики, но, тем не менее, это может вскружить
опасным играм, платя при этом как можно меньше игрокам головы.
и гарантируя, что они не сбегут. Тренер больше
одержим деньгами, чем безопасностью, и может Кампании высокого уровня
даже делать ставки против своей команды в самых В кампаниях самого высокого уровня группа,
опасных играх. которая какое-то время профессионально играла,
Соперники на этом уровне представляют собой отбирается комитетом для включения в Чемпионат,
обездоленных спортсменов с большими мечтами самый престижный турнир в мире. Это перелом-
и преступно жестоких игроков, которые никогда ный момент в их карьере – единственный шанс
не смогут продвинуться выше в игре из-за своего обрести легендарный статус.
презрения к властям. Команда, состоящая исклю- Первым препятствием является не сам турнир,
чительно из вторых, может не победить команду, но а высокая вступительная плата. Чтобы конкуриро-
убить одного из игроков в середине матча. вать, группе, возможно, придется продать большую
часть своего имущества или взять кредит.

12
Какой бы выход они ни нашли, многое будет На этом уровне участников можно считать су-
зависеть от того, получат ли они денежный приз на перзвездами. Обычные люди вокруг них испытыва-
Чемпионате. ют восторг (даже те, которые не следят за играми),
Когда турнир начнется, участникам предстоит и игрокам трудно проталкиваться сквозь толпу на
сразиться с самыми опытными командами мира, арены. Хотя это затрудняет тайную деятельность,
каждая из которых отчаянно хочет победить. это также означает, что простые люди, вероятно,
Каждая игра будет представлять собой ожесточен- будут немного помогать партии, если их об этом
ную борьбу, и для успеха группе понадобятся все попросят.
известные им уловки.
Кроме того, Чемпионат имеет тенденцию при-
влекать соперников из отдаленных уголков мира, Подготовка
включая множество негуманоидных команд.
Команды джиннов и ифритов прибывают с Пла-
нов Стихий; поднимается команда драуков, чтобы
турнира
Хотя турниры являются смыслом жизни профес-
представлять на соревнованиях Подземье. Саху- сиональных команд, не существует идеального
агины, ящеролюды и феи отправляются со своих способа их проведения. У каждого метода органи-
родин, чтобы соревноваться. Иногда в соревнова- зации турнира есть важные плюсы и минусы, хотя
нии участвуют даже дуэты великанов, держащие в большинство из них пытаются найти баланс между
каждой руке по спортивной дубине. напряжением зрителей и точной оценкой навыков
Между играми — долгий, нервный период тре- игроков. Для игр часто используются следующие
нировочных матчей, перемежающийся интригами. турнирные схемы:
Чемпионат окружают многочисленные заговоры:
от опасных, незаконных наркотиков, принимае- Турнир на выбывание
мых другими игроками для увеличения скорости и
силы, зловещих спонсоров, которые по загадочным
(Single Elimination)
причинам включили в турнир новые команды, до Безусловно, самым простым и быстрым турниром
заговоров с целью саботировать шансы группы является сетка с вылетом. В этом турнире команды
на победу. Если игроки хотят иметь хоть какой-то случайным образом распределяются по парам, а
шанс на победу, то расследование и разоблачение проигравшие выбывают из турнира. Победители
этих схем имеют решающее значение. переходят в следующий раунд до тех пор, пока не
останется одна команда.

13
Хотя дизайн этого турнира привлекателен своей
простотой, он имеет некоторые ограничения. Когда
зрители следят только за одной командой, они вряд
ли вернутся после вылета их команды; результат,
Чемпионат
Ежегодная лига чемпионата по сиджболу, прово-
который весьма вероятен, если половина соревну- димая на протяжении большей части тысячелетия,
ющихся команд выбывает в каждом раунде. Кроме известна самые большими и престижными приза-
того, опытные команды могут вылететь досрочно ми среди всех турниров. В течение сезона коман-
после всего лишь одного неудачного матча, что ды путешествуют из города в город, соревнуясь в
приводит к разочарованиям, когда игроки обвиня- матчах, чтобы отделить зерна от плевел.
ют в проигрыше всего турнира одну-единственную По завершении сезона только одна команда
неудачную игру или решение судьи. может выиграть Кубок и претендовать на главный
Несмотря на свои недостатки, турниры на приз (обычно внушительное количество золота и
выбывание остаются фаворитами среди команд набор чемпионских колец [champion’s rings]). Воз-
орков и гоблиноидов, возможно, потому, что это не можно, что еще более важно, победители чемпи-
мешает прогрессу турнира, если половина прои- онатов на все времена заявляют о легендарном
гравшей команды погибает во время игры. спортивном статусе и их имена хранятся в Зале
победителей на протяжении веков.
Двойное выбывание Чемпионат представляет собой турнир с двой-
(Double Elimination) ным выбыванием, и каждая участвующая команда
Популярной альтернативой является турнир с должна сыграть одну домашнюю игру и одну игру
двойным выбыванием. Система аналогична тур- на выезде. Соперничающие команды отбираются
ниру с выбыванием, за исключением того, что комитетом чемпионата, президиумом регулирую-
проигравшие добавляются в сетку проигравших, щих органов и судей, а также должны заплатить
где они соревнуются друг с другом. Последняя ко- крупный вступительный взнос для участия в
манда, оставшаяся в сетке проигравших, в финале соревнованиях. Хотя вступительные взносы могут
сыграет с победителем сетки победителей. Такая стать препятствием для начинающих команд, они
конструкция гарантирует, что команды сыграют редко становятся препятствием для национальных
как минимум по две игры каждая, и что одна неу- претендентов, которые соревнуются ежегодно.
дачная игра не исключает команду из игры.

Многоуровневый (Multilevel) Призы


Являясь естественным продолжением схемы В немногие игры играют исключительно ради хва-
двойного выбывания, многоуровневые турниры стовства и известности; турниры проводятся ради
начинаются со всех соперничающих команд одного призов. Крупные и заманчивые награды питают
и того же «уровня», с турнирным счетом, равным целую индустрию поиска талантов, тренеров и вла-
количеству соперничающих команд. Команда полу- дельцев арен, от самых маленьких игр до крупней-
чает одно очко при победе и теряет одно очко при ших чемпионатов. Каждый игрок мечтает о славе,
поражении и играет только с другими командами но получение огромных призов занимают почетное
с таким же турнирным счетом, как и у неё. Игры второе место в сердцах.
продолжаются до тех пор, пока у всех команд не Конечно, не все призы серебряные и золотые.
окажется разный счет (или пока какая-то команда На турнирах разыгрывается огромное количество
не будет признана победителем, в зависимости от разнообразных призов, некоторые из которых под-
конкретных правил). робно описаны здесь.
Такая схема гарантирует, что участники играют
примерно равное количество игр и одновременно Трофеи
проводится максимальное количество соревнова- В большинстве крупных официальных турниров
ний. Кроме того, вполне вероятно, что после не- победившей команде вручаются различные тро-
скольких раундов команды будут играть с соперни- феи. Классический трофей представляет собой зо-
ками, равными по навыкам. лотую чашу с мраморным основанием, на которой
выгравировано название и год турнира. Другие
Круговой (Round-Robin) могут включать медали, кольца или ленты, в зави-
В игре по круговой системе каждая соревнующа- симости от турнира. Лучшие команды собирают
яся команда играет с каждой по очереди; коман- эти трофеи и выставляют их в качестве почетных
да, одержавшая наибольшее количество побед, знаков, но, в конечном счете, они довольно симво-
побеждает или выходит на тай-брейк (tie-break). личны. Почти каждый трофей вручается вместе с
Это, пожалуй, самый справедливый способ опре- денежным призом, который тренеры и владельцы
деления победителя, поскольку разыгрываются все команд считают гораздо более существенным.
возможные матчи, но он еще не прижился. Частич-
но причина может заключаться в том, что игроки
привыкли к азарту выбывания и естественному
развитию более опытных команд, соперничающих
друг с другом по мере того, как сетки становятся
меньше. Какова бы ни была причина, лишь немно-
гие лиги (за исключением эльфийских) проводят
турниры такого типа.

14
Пример турнира
Оптимальная установка для короткой кампании,
проводимой в течение одной или двух сессий, —
это, вероятно, три игры, в общей сложности восемь
соревнующихся команд в одной сетке на выбыва-
ние. «Правило трех» тут, как и всегда — это по-
лезный инструмент для повествования, который
лучше всего работает, когда напряжение растет с
кажым разом.
В этом примере игроки узнают, что в первом ра-
унде им предстоит встретиться с Pinkskins, коман-
дой орков, которая, как известно, серьезно кале-
чит своих противников даже в турнирных играх.
Из остальных оставшихся команд игроки видят
(к своему большому облегчению), что прошлогод-
ний победитель, Manticores, находится на другой
стороне сетки. Однако их заклятые соперники,
Owlbearmen, находятся недалеко от них в сетке;
если игроки, одолеют Pinkskins, а Owlbearmen
выиграют свой первый матч, они сыграют друг с
другом во втором раунде.
Итак, все готово для истории, состоящей из трех
частей: сначала игрокам предстоит сразиться с
дикими Pinkskins, которые, похоже, больше за-
интересованы в том, чтобы наносить увечья, чем
побеждать. Если повезет, игроки одержат победу
и перейдут к схватке со своими старыми врага-
ми, Owlbearmen. Эта битва будет очень сложной
и потребует от игроков хорошей стратегии, чтобы
Денежные призы вырвать победу. Неожиданно игроки переходят
в финальный раунд против ужасных Manticores,
Фактическая стоимость денежных призов может команды, чья дисциплина и череда побед говорят
варьироваться, но обычно она растет (на самом сами за себя. И игроки либо одержат блестящую
деле, в исключительных случаях) вместе с гламуром победу аутсайдера, либо потерпят горькое пора-
и престижем турнира, на котором они присуж- жение на последнем этапе. Если они выиграют
даются. Типичные призы за первое место пере- турнир, каждый из игроков получит по 1000 зм и
числены в таблице денежных призов ниже. Часто пару быстроходных башмаков [fleet cleats].
команде, занявшей второе место, присуждается Этот пример организации турнира демонстри-
приз за второе место, равный половине стоимости рует несколько уроков по созданию увлекательного
приза за первое место. турнира. Во-первых, всегда повышайте ставки. Ка-
ждая игра должна становиться все более опасной
Уровень зм и сложной по мере того, как игроки продвигаются
1-4 2000 дальше в турнире. Ведь чем дальше они заберут-
5-10 5000 ся, тем больше они рискуют потерять. Во-вторых,
11-16 10 000 сделайте каждую встречу уникальной, даже если
17-20 40 000 для этого придется добавить неожиданный по-
ворот или сюжетную привязку. Иногда требуется
Ценные предметы уникальная арена или поворот игры, а иногда
достаточно интересного НИП в команде против-
Вместо этого могут быть вручены другие ценные ника. Наконец, обратите внимание на спортивные
предметы, эквивалентные по стоимости денежному фильмы. Они дают игрокам обоснованную отправ-
призу. На карту для победившей команды может ную точку для ожиданий, и даю вам основы для
быть поставлено все, что угодно: от магических дальнейшего развития. Это также означает, что вы
предметов и бесценных сокровищ из королевской можете время от времени разрушать стереотипы
казны, до целых крепостей или участков земли. этого жанра ради созданию приятных сюжетных
Предполагается, что такие призы, вероятно, будут поворотов на этом пути.
проданы (по крайней мере, частично, если рас-
сматриваемый приз можно разделить) для оплаты
команды, тренера и владельца арены, спонсирую-
щего команду. Другие предметы, например арте-
факты, могут оказаться достаточно мощными, что-
бы судьба многих невинных людей могла зависеть
от победителя турнира. Хотя такие награды могут
показаться слишком ценными для того, чтобы от-
давать их победителю какой-то игры, они нередки
среди эльфов, которые ценят драматизм.

15
ГЛАВА 5: АРЕНЫ
Арена — это место крови, пота и славы. Здесь 6 Технологии дварфов во всей красе: эта арена со-
рождаются легенды и преклоняются титаны. Аре- держит ряд массивных встроенных конвейерных
на — это тигель, последнее испытание, выпускной лент. Эти ленты перемещаются на 5 футов дважды
экзамен. за раунд: один раз в начале инициативы и один
Каждая игра проводится на какой-то огорожен- раз в середине.
ной арене, и, хотя для арен существуют конкрет- 7 Эта древняя лесная роща была превращена в
ные стандарты, лишь немногие им соответствуют. арену (к большому огорчению местных друидов).
Вместо этого большинство арен находятся в забро- Огромные деревья, корни и виноградные лозы
шенных храмах, на пустынных полях или город- создают интересную, хотя и труднопроходимую,
ских улицах; везде, где участники могут встретить- арену.
ся и установить башни. 8 Эта арена покрыта из десятками коротких стен,
Оптимальный размер арен — около 125 футов разделяющих ее на три больших поля, соединен-
в длину и 45 футов в ширину (25 на 9 квадратов). ных небольшими лабиринтами. Хотя игроки могут
без проблем пересекать стены, мяч может переле-
При таком размере игрокам будет достаточно места
теть через них только по пандусам, расположен-
для маневра, но недостаточно для того, чтобы мяч ным в нескольких стратегических точках. Изучить
улетел далеко от обеих команд. наиболее эффективные пути прохождения этих
лабиринтов несложно, но выбор правильного

Особенности направления, чтобы избежать врагов, является


ключом к победе в игре.

Арены 9 Вся эта арена находится под действием заклина-


ния, уменьшающего гравитацию внутри нее. Вы
можете прыгнуть в два раза выше и в два раза
Каждая арена имеет какую-то уникальную особен-
дальше, а мяч получает дополнительное очко
ность. Иногда арены строятся в соответствии со
импульса при каждом ударе.
стандартами, лишь с небольшими изменениями в
10 Эта арена построена на месте целого кладбища,
размерах, покрытии и наклоне, но в других откло-
что, конечно же, является полным неуважением к
нения весьма значительны либо по необходимо- мертвым. Надгробные камни были сложены между
сти, когда невозможно построить другие арены, некоторыми мавзолеями и большими памятника-
либо для того, чтобы создать уникальный вариант ми, образуя периметр поля, но десятки надгробий
игры. Следующие варианты описывают некоторые по-прежнему создают препятствия для мяча.
уникальные арены, которые могут существовать в 11 Густой туман (естественный или искусственный)
вашей кампании: окутывает всю арену. Игроки могут видеть только
половину поля.
1к20 Особенности арены 12 Шумная толпа постоянно забрасывает вашу
1 Эта арена на самом деле представляет собой ко- команду мусором. Если вы начинаете свой ход в
лышущуюся палубу огромного военного корабля. пределах 5 футов от внешней стены, вы в свой ход
По краям толпится толпа матросов, следящих за двигаетесь на 5 футов медленнее. Если вы ударите
тем, чтобы мяч не упал с корабля. В начале каждо- по мячу, находясь в этой области, вы получите
го хода мяч получает очко импульса в случайном единицу дробящего урона от брошенных бутылок
направлении. и камней.
2 Эта арена неровная: есть две плоскости и склоны 13 Арену облили водой и оставили замерзать на ночь
между ними, проходящие по всей длине арены. (или мгновенно заморозили с помощью магии).
Перемещение мяча вверх по склону требует одно- Игрокам трудно набрать скорость и остановиться
го дополнительного очка импульса, а перемеще- на этой поверхности: они могут двигаться только с
ние мяча вниз по склону дает ему дополнительное шагом 10 футов и могут столкнуться с препятстви-
очко импульса. ями (и получить 1к6 дробящего урона). Игроки,
3 Арена построена над большим подземным литей- выполняющие действие «Рывок», должны пройти
ным цехом. Через равные промежутки времени (в всю его дистанцию.
начале каждого второго раунда) два 15-футовых 14 Игрокам предоставляется временная версия
квадратных решетчатых отверстия на поле обда- заклинания подводное дыхание, позволяющая
ют горячим газом любое существо, стоящее на играть на этой полностью подводной арене.
них, нанося 3к6 урона огнем. Правила подводного боя применяются в полном
4 Эта арена представляет собой городскую улицу, объеме. Мяч сделан особенно плавучим, поэтому
перекрытую для игры. На улице по-прежнему в состоянии покоя он не тонет и не всплывает.
полно препятствий, а твердая каменная плитка Башни, в свою очередь, построены от пола до по-
(в отличие от обычных газонов) позволяет мячу толка. Когда команда попадает в башню против-
двигаться более плавно, как и обуви. ника, их заклинания водного дыхания мгновенно
стираются, вынуждая их всплыть на поверхность,
5 На этом поле есть несколько заполненных грязью
чтобы снова получить эффекты заклинания.
ям, которые считаются труднопроходимой мест-
ностью. Более того, мяч может упасть на дно этих 15 Арена, созданная у подножия башни мага, запол-
грязевых ям; он теряет 1 очко импульса, когда нена лабиринтом мерцающих стен из силовых
попадает в яму, и, если он останавливается в яме, полей. Мяч может свободно катиться сквозь эти
то потребуется 2 очка импульса, чтобы вытащить стены, но игроки должны обходить их. В некото-
его. рых играх маг также отправляет в лабиринт мино-
тавра, просто чтобы оживить ситуацию.

16
Примеры арен
16 Пол этой арены выложен мозаикой из крупных
цветных плиток. В зависимости от игры плитки
определенного цвета могут запускать эффектные
фейерверки, привлекательные для толпы, превра- Арены для сиджбола столь же разнообразны, как и
щаться во временные ямы-ловушки (пол подни- игроки, занимающиеся этим видом спорта, и горо-
мется через несколько секунд) или подбрасывать да, в которых проводятся игры. Следующие приме-
игроков в воздух.
ры арен могут послужить источником вдохновения
17 Эта арена имеет подковообразную форму. Башни для вашей следующей кампании.
на самом деле расположены близко друг к другу,
но их разделяет длинная стена из прутьев, прохо-
дящая почти во всю длину поля. Игроки и зрители
Поле риска
могут видеть сквозь решетку (а маленькие игроки Арены, подобные этой, — место, куда приезжают
могут протиснуться сквозь них), но мяч не может участники со всего мира, чтобы доказать свою
пройти сквозь нее. храбрость. Хотя не существует двух абсолютно оди-
18 Средняя линия арены отмечена большим на- наковых арен, конструкции с центральным узким
клонным холмом, охватывающим всю ее ширину, проходом невероятно популярны среди зрителей,
который делит арену на две стороны. В начале поскольку способствуют драматическим столкно-
каждого хода, если мяч находится в пределах вениям с высокими ставками. Таким образом, этот
30 футов от средней линии, он получает очко им- дизайн стал стандартом для всех профессиональ-
пульса непосредственно от средней линии. ных игр.
19 Эта тесная арена в крепости окружена садом. Первой ареной, построенной таким образом,
Разумеется, самое подходящее место для частного стало впечатляющее Поле Риска в городе Розуолл.
королевского стадиона. Обе башни выполнены Вся арена, расположенная в тени Высокого собора,
в виде статуй придворных, которых король явно
посвящена богу Риску, непревзойденному божеству
презирает.
авантюристов и воров (хотя многие спортсмены
20 Эта арена, под присмотром сотен кобольдов и почитают Фьюри в своих молитвах). Высечены
древнего красного дракона, расположена в логове
святыни Риска и других божеств Пантеона, деко-
дракона, прямо в его сокровищнице. Башни по-
строены из чистого золота, и игроки, скорее всего, ративные колонны окружают арену, символизируя
сочтут опасными склоны, усыпанные золотыми одобрение церкви.
монетами. Будьте осторожны: как бы дракону ни Хотя арена находится в частной собственности,
нравились развлечения, он больше ценит свое священнослужители церкви наблюдают за спортив-
сокровище. Любой игрок, укравший хотя бы одну ными мероприятиями и сбором денег, обеспечивая
монету, будет сожран на месте. соблюдение единых правил для всех игр и собирая
небольшой налог со всех ставок. Конечно, арена
служит для церкви отличным источником дохода,
но владельцы арены получают защиту и признание
церкви, так что соглашение было взаимовыгодным.
Игры, проводимые на этой арене, обычно носят
светский характер, и не менее трех профессио-
нальных команд называют эту арену своим домом,
но раз в год на арене проводится дикое и безу-
держное Соревнование Испытаний, фестиваль,
посвященный легендарным достижениям Риска.
Мероприятия этого недельного праздника состо-
ят из опасных полос препятствий, состязаний на
силу и скорость и, конечно же, матчей. Часто они
имеют опасные условия и невероятные призы, а
дополнительным преимуществом является то, что
любая спортивная травма во время фестиваля (за
исключением смертельной) будет бесплатно излече-
на церковью.
Наблюдающий за событиями на арене отец Осли
часто посещает арену, занимая старый деревян-
ный стул в первом ряду, и он фигура строгая и
требовательная. Многие паладины в соседнем со-
боре называют Осли важным наставником в своем
образовании, но они знают, что лучше не провоци-
ровать его.

17
Здание арены представляет собой разрушающи-
Путь колонн еся остатки эльфийского храма, боги-покровители
Суровый и вызывающий клаустрофобию Путь которого давно забыты. Арки и дорожки здесь,
колонн представляет собой удивительно большое высеченные из безупречного белого камня, обе-
подземное сооружение, ранее бывшее склепом в го- спечивают множество путей по полю, по которым
роде Вестпорт. Игры, проводимые здесь, редко одо- могут идти игроки: Зал, который напрямую соеди-
бряются властью, но, тем не менее, они собирают няет две башни, но представляет собой чрезвычай-
огромные толпы людей, которые жаждут сделать но тесный и защищенный путь; Тропы, которые по
ставки. Известные команды тут не встретить, но диагонали пересекают поле от пандуса возле любой
на таких аренах многие команды начинают свой башни; и Платформа в центре поля. Два разно-
путь. цветных портала ведут на Платформу, а дыры
Куполообразный потолок этой полностью ка- в ее полу ведут в Зал. Обе стороны платформы
менной арены поддерживают несколько огромных соединяются с проходами, образуя диагональную
колонн. Хотя эти столбы функционально непрохо- дорогу через арену. Выяснилось, что мяч, попадая
димы, они создают множество скрытых от судей в портал, сохраняет свою скорость, что привело к
зон (хотя те в любом случае смотрят на нарушения появлению захватывающих игр и новых увлека-
сквозь пальцы, за разумную цену). Путь колонн – тельных стратегий. Командам следует ознакомить-
тесная арена, на которую зрители приходят ради ся с основными способами атаки и расположить
коротких пассов, жестоких стычек и грязной так- игроков на нескольких уровнях, чтобы увеличить
тики. их шансы перехватывать мяч. Иногда игроки могут
Игрокам следует помнить о скалистом каменном даже использовать высоту арены в своих инте-
полу, а также о неудобствах, создаваемых шум- ресах, сталкивая игроков противника с дорожек,
ными зрителями, таких как брошенная еда или а затем ударяя их мячом. Ключ к победе на этой
даже импровизированное огнестрельное оружие. арене заключается в использовании высоты и
Каменное покрытие пола можно использовать в порталов, позволяющих обходить противников на
качестве оружия (под бурные аплодисменты), а каждом шагу.
многочисленные колонны блокируют маршруты для Зрители тут необычны и эксцентричны; в Вер-
мяча и служат удобным препятствием для борьбы с шинные сады допускаются только исключительно
противниками. богатые и знаменитые люди, и к каждому относят-
Владельцем Пути колонн является невероятно ся как к королю. Эти зрители требуют фантастиче-
толстый крысолюд по имени Дректакепт, хотя все ских и часто магических игр, поэтому владельцы
называют его Дрик Крысиный король. Все, кто арен нанимают волшебника по имени Кориолан
работает на арене, букмекеры, охрана – даже про- Зеленый специально для того, чтобы придумывать
давцы еды – подчиняются непосредственно ему. и готовить новые варианты игр. Кориолан сам по
Любой, кто берет деньги на арене, кроме тех, кто себе странный тип, но, тем не менее, опытный маг
работает на Дрика, быстро сталкивается с загадоч- и один из самых важных сотрудников, работающих
ной болезнью сломанных ног. в Вершинных садах.
Ходят слухи, что Дрик может иметь деловые Некоторые шепчутся, что, пока Кориолан про-
отношения с Knotters, печально известной бан- должает усердно создавать новые и более сложные
дой, базирующейся в Вестпорте. Если бы это было варианты игр, местная стража закрывают глаза
правдой, Дрик был бы напрямую связан с сетью на его многочисленные эксперименты, которые он
нелегального распространения джакса, которая проводит недалеко от территории арены. Из его
пронизывает город. Однако ни одна правоохра- покосившейся мастерской поздно ночью доносятся
нительная организация, от городской стражи до непередаваемые звуки, напоминающие нечто сред-
санкционированных церковных инквизиторов, не нее между звуками кузни и скотобойни. Однако
обнаружила конкретных доказательств. при свете дня мастерская кажется довольно опрят-
ной и даже обычной.
Вершинные сады
Как и большинство сооружений, построенных эль-
фами, Вершинные сады роскошны, древни и вос-
хитительны. Арена раньше была древним храмом,
но на протяжении веков она выполняла разные
функции, включая гладиаторскую арену, которую
превратили в стадион, когда кровавый спорт был
объявлен вне закона. Конечно, эльфийский стиль
кровавого спорта более утончен, чем человеческий,
и больше похож на срежесированную драму. Сегод-
ня игры в Вершинных садах сохраняют тот же дух,
поскольку каждая игра вплетена в повествование,
созданное дикторами и ведущими арены.

18
Поле риска

19
20
ПУТЬ КОЛОНН
ВЕРШИННЫЕ САДЫ

21
Вариант правил Примечание авторов
Мы понимаем желание сыграть в эту игру в трех изме-
В дальних уголках вселенной и в глубинах океа- рениях, особенно в кампаниях с ярко выраженными эле-
на практикуются самые разные варианты этого ментами научной фантастики. Однако от этих вариантов
классического вида спорта. В некоторых версиях следует ожидать некоторой дополнительной сложности,
используются чрезвычайно модифицированные и в результате они могут не лучшим образом подойти
наборы правил, левитирующие мячи и башни, или для каждой кампании. Некоторые игры, как шахматы,
даже совершенно другие условия победы. Довольно возможно, лучше всего не вытаскивать из уютного дву-
часто игры проходят в условиях низкой гравитации мерного пространства.
или в воде. Эти игры более зрелищны для зрите-
лей, но гораздо более требовательны к игрокам и
комментаторам, поскольку трехмерное поле требует Мяч в этом варианте игры может не замедляться
усилий даже чтобы просто не потеряться. или замедляться искусственно. При ударе по мячу
без замедления он перемещается на количество
Трехмерные арены клеток, равное количеству его очков импульса, но
Простое растяжение арены по вертикали в трех- количество этих очков не уменьшается по мере
мерное пространство создает ряд проблем; глав- его движения. До тех пор, пока по мячу не ударят
ная из них – это пустота. Поскольку игрок должен снова или он не столкнется с башней это обнулит
опасаться мяча и противников, проходящих над очки импульса), мяч перемещается на количество
или под ним, а также вокруг него, отразить атаку клеток, равное его очкам импульса, в конце каждо-
противоположной команды становится гораздо го хода, за исключением ходов, в которых по нему
труднее. Более того, мяч с большей вероятностью ударяют. Мяч теряет 2 очка импульса при столкно-
остановится далеко в открытом пространстве, где вении со стеной.
поблизости не будет никаких игроков. Мяч без замедления может привести к неудач-
В качестве решения арены, используемые для ному «эффекту пинбола», когда игроки бездумно
трехмерных игр, обычно делают небольшими: их атакуют мяч и надеются, что он в конечном итоге
размеры составляют всего 15 футов в поперечнике попадет во вражескую башню. Из-за этой такти-
и 15 футов в высоту (3 квадрата на 3 квадрата), но ки на многих аренах с невесомостью используется
при этом в длину 100 футов или более (20 квадра- искусственное замедление, которое заставляет мяч
тов). Башни в этой игре имеют высоту 15 футов естественным образом терять скорость, как если
от пола до потолка и расположены прямо у задних бы он находился на земле.
стен арены. Несколько препятствий, обычно кубов
размером 5 футов, расположены на арене симме- Подводные игры
трично. Подводные игры очень похожи на игры в невесомо-
сти, с некоторыми важными изменениями. Во-пер-
Игры в невесомости вых, все игроки, которые не могут дышать под
В играх без гравитации, в которые можно играть водой, должны быть зачарованы заклинанием под-
в глубинах космоса или в башне волшебника, водного дыхания [water breathing]. Мяч в подводных
или которые играются с использованием большо- играх естественным образом замедляется, как если
го количества заклинаний полета и левитации, бы он находился на суше, но он может быть или не
игроки могут перемещаться вертикально по своему быть плавучим. Если мяч не плавучий, он опуска-
желанию, как и мяч. Чтобы играть в такую игру ется на одну клетку в конце каждого хода.
с использованием трехмерной арены, каждому
объекту или игроку должно быть присвоено значе-
ние высоты от 1 до 3, обозначающее, в скольких
клетках игрок или препятствие находится над
землей. Игроки могут использовать 5 футов движе-
ния, чтобы увеличить или уменьшить расстояние
от земли. Кроме того, игроки также могут напра-
вить мяч ударом по диагонали выше или ниже, и в
этом случае мяч также использует дополнительные
очки импульса для движения вверх или вниз при
движении вперед.

22
ГЛАВА 6: КОМАНДЫ
Команды по сиджболу состоят из пяти игроков, 1к20 Спонсор
обычно включают одного нападающего и блоки- 1 Knai-Ki. Do That.
рующего, но нельзя забывать и про тренера со Эта эльфийская обувная компания прославилась
спонсорами, которые не участвуют в самой игре, эффективной рекламой и дешевизной товаров.
но во многом влияют на успех команды. В этой Однако это связано с плохихими условиями труда
главе подробно рассматривается, что делает трене- в обувных мастерских, в основном гномьих. Этот
ра хорошим тренером, на каких спонсоров может спонсор предлагает бесплатную обувь и яркую
рассчитывать команда и как они взаимодействуют. фирменную форму любой команде, которую они
Наконец, в ней представлено несколько карточек спонсируют.
сиджбола, характеристик для команд в форме кол- 2 Zut-Zut's Wut Hut. Say Wut-Wut?
лекционных карточек. Wut Hut — это передвижной торговый прилавок
и магазин антиквариата прямо в повозке. Zut-Zut

Тренеры
управляется кобольдами, специализирующими-
ся на путешествиях по подземельям и другим
местам, где они могут торговать с авантюристами
Конечно, работа тренера состоит в том, чтобы тре- барахлом с наценкой.
нировать команду и вырабатывать с ней стратегию 3 General Goode's Generally Good Goods. Good,
для игр, но тренеры также выполняют ряд других good, good, good, good.
незаменимых задач: от напутственной речи перед Люди сходятся во мнении, что товары в этой
важным матчем до обеспечения команды жильем сети магазинов годные, но вряд ли особенные.
на выезде, заполнения документов для участия в Фактически, важнейшим определяющим факто-
турнире, выполнения функций связующего звена ром этого магазина является то, что он предлагает
между владельцем команды и ее спонсорами. очень разнообразный ассортимент товаров, пусть
и не выдающихся.
Великие тренеры стойки и сосредоточены на
игре. Большинство тренеров имеют опыт участия в 4 Big Bad Bart's Bloodpit Bar & Grill. ЗАПИХНИ В СЕБЯ
турнирах в качестве игроков, поэтому они интуи- НЕМНОГО МЯСА.
С тех пор, как Большой Плохой Барт скончался от
тивно игру и могут использовать этот опыт на благо
болезни сердца, его дети (все убежденные веганы)
команды. Худшие тренеры стремятся лишь насла- управляют бизнесом вместо него. Они переводя
ждаться славой, не делая ничего для самой коман- все меню на безмясные альтернативы.
ды. Но выдающиеся тренеры обладают богатыми 5 Gnome Depot. Пусть с этим разберется гном.
знаниями, касающимися режимов тренировок, В этом огромном магазине скобяных изделий,
турнирной стратегии и тактики игры, которые пиломатериалов и ремесленных инструментов не
они могут предложить, чтобы превратить просто видно ни одного гнома; кажется, гном в назва-
талантливую команду в легендарную. нии — всего лишь символ.
За кулисами у тренеров также есть далеко не 6 Hypnotic Patterns Tailoring Company. Вы Не ПоВе-
гламурная работа по заполнению документов и РиТе СвОиМ гЛаЗаМ.
решению других деловых вопросов. Если команда Каждый кусочек ткани, созданный этой компани-
принадлежит третьей стороне, тренер будет вы- ей вручную, гарантированно будет ослепителен.
ступать посредником между командой и ее вла- Однако, в то время как их самые продаваемые
дельцем, а также выступать посредником между бренды чрезвычайно популярны среди знатных
владельцем арены, организаторами турнира, спон- поклонников моды, на их менее известные про-
дукты попросту больно смотреть. Этот спонсор
сорами и всеми, кто имеет финансовые связи с
предоставляет команде форму из такой ткани.
командой. Если команда принадлежит самой себе,
тренер, скорее всего, заключит для нее спонсор- 7 Magic Missiles, Mages, and More! Волшебное каче-
ство по обыденным ценам.
ские соглашения. Его роль имеет решающее значе-
Хотя эта сеть магазинов заработала свою репу-
ние для успеха команды, даже несмотря на то, что тацию на продаже зелий, свитков и магических
тренера не приветствует ревущая толпа. предметов, остальную часть своего ассортимен-
та она пополняет немагическим бельем и тому

Спонсоры подобным, что обычному потребителю обычно ка-


жется гораздо более привлекательным. Они рады
одолжить один обычный магический предмет с
Большинству команд приходится выживать только
фирменным знаком компании команде, которую
за счет призовых денег, и поэтому покровительство они спонсируют.
для них бесценно. Иногда команду поддержива-
8 Red Dragon Hot Sauce. Плюйся огнем!
ет богатый покровитель, заключивший сложную
Утверждается, что этот острый соус сделан из
сделку по разделению прибыли, но в большинстве настоящей слюны красного дракона, но на самом
случаев покровительство проявляется в форме деле его фирменный вкус обусловлен парой
спонсорских сделок: фирменная реклама, которую заклинаний.
носят игроки и какой украшают стадион. Ниже
приведены потенциальные бренды, которые могут
попытаться заключить спонсорское соглашение с
игроками и владельцем их команды:

23
9 Greatberry Eatery. It’s not just good, It’s Greatberry. 16 The Arcanium Gymnasium. Вы получите бафф (или
Эта закусочная специализируется на необыч- дебафф) в течение 30 дней или мы вернем деньги!
но маленьких блюдах из чудо-ягод. Поскольку Этот спортзал одобрен всемирно известным
даже одна такая ягода может насытить человека, Мускулистым Волшебником, который громко
каждое блюдо состоит всего из одной ягоды, при- заявляет всем, что Arcanium (а не запрещенная
готовленной разными способами. Этот спонсор магия, умножающая силу) является причиной его
будет обеспечивать команду, которую он спон- невероятной мощи.
сирует, небольшой горсткой ягод перед каждой 17 Roquefort Adventurer Corpse Retrieval and
игрой. Ressurectorium. Воскрешение невозможно через
10 Grib Oglin's Bedding, Linens, Interiors, and Nets. 100 лет.
Come on down and visit your favorite G.O.B.L.I.N.! Эта компания предлагает неоценимую услугу
Эта компания является фаворитом среди коболь- для приключений по премиальной цене: поиск и
дов, гоблиноидов и других существ, которым нуж- оживление трупов. Где бы ни умер интересующий
ны материалы для строительства ловушек, чтобы человек, компания Roquefort может отправить
отпугивать искателей приключений, вторгающих- экспедицию, чтобы попытаться забрать тело и
ся в их логова. провести его воскрешение. Такое предприятие,
11 Crazy Owlbear's Used Wagon and Carriage Lot. несомненно, стоит дорого, поэтому их интересуют
Crazy Owlbear's Used Wagon and Carriage Lot! почти исключительно молодые дворяне, которые
Crazy Owlbear's Used Wagon and Carriage Lot! пытались (но не смогли) заняться приключениями.
Crazy Owlbear's Used Wagon and Carriage Lot! 18 Eowyiin's Lavish Fineries. Тебе понадобится кольцо
Из-за чьей-то неудачной экспедиции в давно с надписью: «Будь со мной вечно».
забытое подземелье у нас появились ЗАБЫТЫЕ У эльфов чрезвычайно высокие стандарты роско-
всеми повозки и телеги, и мы готовы продать их ши, и еще более высокие стандарты, когда дело
ВАМ! Телеги, фургоны и повозки тут исключитель- касается их невероятно давно спланированных
но низкого качества. свадебных церемоний. Таким образом, мастера
12 Orc-a-Cola. Официальный спонсор Warhorde. Eowyiin’s Lavish Fineries создают безупречные
Этот чрезвычайно сладкий газированный напиток ювелирные изделия премиум-класса для взыска-
в знаменитой зеленой бутылке является любимым тельных эльфов. Каждое из их произведений —
как среди как гуманоидов, так и гоблиноидов. Этот шедевр, и в результате они требуют королевскую
бренд спонсирует многие успешные команды и оплату.
требует, чтобы каждый член команды выпивал 19 Insane Ali's Rug and Lamp Emporium. Загадай
бутылку Orc-a-Cola до или во время матча на виду желание!
у зрителей. Этот передвижной торговый центр заработал кру-
13 Collections Incorporated. Вы направляете, мы гленькую сумму на продаже экзотических ковров
собираем. по всему миру. Если верить словам Безумного Али,
Эта гильдия искателей приключений имеет четко то он заработал начальный капитал (огромный за-
выраженную корпоративную структуру, которая пас ковров и ламп), случайно растратив свои три
передает большую часть прибыли своим осно- желания из волшебной лампы в попытке получить
вателям, которые сейчас являются не более чем больше желаний. Конечно, слова Безумного Али
представителями бренда Collection Inc. Эта модель не являются чем-то достоверным; в конце концов,
принесла им большой успех, который они после- он безумный.
довательно направляют на рекламу и информаци- 20 MoralExpert Alignment Score Checking Service.
онно-пропагандистскую деятельность. Если вы боитесь, что можете оказаться хаотич-
14 The Ruby Reserve. С нами безопасно. но-злым психопатом, готовым сорваться или ну-
Немногие банки обладают таким большим ждаетесь в реальных доказательствах того, что
капиталом, как Ruby Reserve. Популярный среди вы на самом деле более святы, чем ваши собратья,
приключенческих групп, которые владеют огром- приходите в отделение MoralExpert в ближайшем к
ным количеством денег (большая часть которых вам храме!
пребывает в виде сокровищ, а не монет, которые Эта компания использует современную магию,
можно легко потратить), Ruby Reserve позволяет чтобы с невероятной* точностью определить
авантюристам сберегать свое богатство на чер- ваше мировоззрение.
ный день. Ходят слухи, что основатель банка на са-
мом деле является красным драконом-отшельни-
ком, который обитает в хранилище — его личном
сокровище. Однако никто не может подтвердить
или опровергнуть этот слух, поскольку хранилище
практически непроницаемо.
15 Adventurers Anonymous. Level Up.
Чаще всего у опытных искателей приключений
появляются некоторые странности, что и неуди-
вительно, если вспомнить, как они бездумно на-
правлялись в подземелья и сражались с монстра-
ми-убийцами. Adventurers Anonymous — это сеть
групп поддержки, которые помогают вышедшим
на пенсию авантюристам встать на ноги и влиться
в нормальное общество.

24
Примеры команд Pinkskins
Pinkskins — это команда орков, чей обнаженный
Следующие команды являются примерами, полез- пузатый человеческий талисман одновременно
ными для наполнения ваших турниров. оскорбляет как людей, так и халфлингов. Несмотря
Advocates на протесты людей по поводу расистских замашек,
команда орков даже не задумалась о смене назва-
Немногие команды столь же ужасны, как ния, а отсутствие вмешательства Комитета чемпи-
Advocates, трио дьяволов (исчадие преисподней и оната заставило многих задуматься о том, что была
два костяных дьявола), вызванных из подземного заключена какая-то тайная сделка.
мира каким-то неумехой. К счастью, условия их
контракта требуют, чтобы они не убивали напря- Rotters and Bone Brigade
мую своих противников, хотя вместо этого они Остается загадкой, как некроманта Грача продол-
будут использовать любую возможность, чтобы жают допускать к участию в турнирах. Возможно,
серьезно их ранить или покалечить. он очаровывает участников турниров, а может
Архонты быть, у него есть финансовый рычаг; несмотря ни
на что, Грач в любом случае участвует в турнирах.
Одна из самых популярных команд за послед- Он играет вместе с Rotters, своей командой,
нее время, Архонты почти полностью состоят из состоящей из двух зомби и двух големов из плоти.
эльфов, за одним исключением: их коренастый Големы, которых зовут Доктор Штейн и Франклин,
минотавр. Несмотря на это расовое разделение, их двигаются намного быстрее, чем можно было ожи-
поклонники представляют собой уникально разно- дать, поскольку состоят из частей тел, взятых от
образную массу: люди, эльфы, орки, дварфы, полу- погибших профессиональных игроков.
рослики и гномы поддерживают звездную команду. Его резервная команда, Bone Brigade, представ-
Фирменная стратегия команды, заключающаяся в ляет собой команду скелетов, оснащенных формой
быстрых и скоординированных ударах по башне, и битами. Эти скелеты удивительно скоординиро-
принесла им ряд побед в чемпионате, но с момента ваны и исключительно быстры, что делает их труд-
их последнего выступления в Чемпионате прошло ным соперником для большинства команд. А если
почти десять лет, что заставило многих думать, что Грач считает, что Bone Brigade рискует проиграть,
на команду наложено какое-то проклятие. он может использовать еще один трюк: заставив

Manticores Bone Brigade вынести на арену дополнительные


кости, он сможет поднять больше, чем обычно,
Вечные соперники Архонты, Manticores являются игроков его команды. Это явно несправедливо по
жестокими соперниками и предпочитают оборо- отношению к команде противника, но (вероятно,
нительную тактику, отражая как можно больше по той же причине, по которой Грачу разрешено
ударов и стратегически изолируя команду против- участвовать в соревнованиях) никто ему не запре-
ника на дальней стороне поля. Эта команда в свое щает так делать.
время пережила немало скандалов, от нечестных
игроков до Джакса, но немногие из них создавали Titans
проблемы для команды. Их болельщики являются Борилу и Домбду не нужны другие товарищи по
горячими фанатами и будут следовать за командой команде, чтобы стать легендарным дуэтом: эти
куда угодно, чтобы увидеть ее победу. штормовые великаны ничего так не любят, как

Orc-a-Cola Orogs путешествовать по землям тщедушных людей и


сокрушать их в своих играх. Справедливости ради,
Спонсируемая невероятно популярным напитком они никогда не произносят заклинания во время
Orc-a-Cola, эта команда уделяет достаточно време- матчей, даже если это разрешено, но не боятся
ни перед каждым матчем, чтобы рекламировать случайно наступить на своих противников.
своего спонсора толпе. Хотя Orogs — компетентная
команда, они скорее шоумены, чем игроки, и могут
завоевать расположение как зрителей, так и судей.

Owlbearmen
Эта команда из маленького городка представляет
собой само воплощение аутсайдера, у нее за плеча-
ми мало побед. Хотя недавняя серия побед стол-
кнула их с гораздо более опытными командами.
Надо отдать им должное, они очень хорошо справ-
ляются даже в таких сложных матчах. Их главный
талисман — мифический человек-совомедведь: на
треть сова, на треть медведь и на треть человек,
чей культовый совиный крик очаровывает публику
повсюду, где бы они ни путешествовали.

25
Дереван «Пять пальцев» Десконт
Средний Гуманоид (Эльф), хаотично-нейтральный

26
Архонты Энлана «Эхо» Морнан
Средний Гуманоид (Эльф), хаотично-нейтральный
«Я хорош в пяти вещах. Перехват Архонты
мяча, кража сердец и ещё три
вещи, о которых я предпочту про- «Он заходит слева, я захожу спра-
молчать». ва — тебе и твоей башне кранты».

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 22 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 8 (-1) 12 (+1) Архонты 16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 11 (+0)
Хиты 99 КД 18 Скор. 30 фт
Хиты 112 КД 18 Скор. 35 фт
Статистика игрока
Навыки Акробатика +9, Скрытность +12 Статистика игрока
Опасность 7 (2 900 опыта) Навыки Атлетика +6, Акробатика +8
Опасность 8 (3 900 опыта)
Атаки
Спортивная дубинка +9 к попаданию, 8 (1к4 + 6) Атаки
дробящего урона. Вирин «Серебряный» Соул Спортивная бита +10 к попаданию, 14 (2к8 + 5)
Мультиатака 2 (бонусным действием) Средний Гуманоид (Эльф), нейтрально-злой дробящего урона
Мультиатака 3
Специальное Архонты
Удар в спину (1/Ход) Игрок добавляет 17 (5к6) урона Специальное
к рукопашной атаке. У игрока есть преимущество на «Не волнуйся, я расскажу тебе, что Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или
проверку Ловкости (Скрытность), чтобы совершить эту именно ты увидел». Преследование бонусным действием.
атаку не по правилам. Нападающий Бонус +2 к атаке по сиджболам (уже
Шоумен (3/День) Игрок может перебросить значение, включено в атаку).
выпавшее на атаку или проверку характеристики. Сильные руки Дополнительные 1к8 урона атаками
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР ближнего боя (уже включено в атаку)
Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или
Преследование бонусным действием. 17 (+3) 22 (+6) 17 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+2)
Общая информация
Общая информация • Аэро и Энлана — близнецы и тренировались вместе
Хиты 121 КД 17 Скор. 35 фт с детства. Их ссоры это подтверждают.
• Дереван коллекционирует предметы искусства,
статуи и драгоценности • Энлана утверждает, что она умнее.
Статистика игрока
Навыки Атлетика +6, Убеждение +5
Опасность 8 (3 900 опыта)
Атаки
Спортивная бита +9 к попаданию, 10 (1к8 + 6) дробящего
Аэро «Серия» Морнан урона Малыш
Средний Гуманоид (Эльф), хаотично-нейтральный Мультиатака 3 Большой Монстр (минотавр), нейтральный
Архонты Специальное Архонты
Мощный удар (2/День) Для расчёта урона используется
«Попробуй устроить драку, хорошо? максимальное значение кубиков. «Малыш не знает, что сказать. Никто
Мне так скучно». Звезда (2/День) В свой ход игрок может совершить два раньше Малыша не спрашивал».
действия и переместиться на двойное расстояние.
Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Преследование бонусным действием. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 20 (+5) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) Общая информация 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (–2) 16 (+3) 9 (-1)
• Вирин обожает хорошее вино.
Хиты 100 КД 16 Скор. 35 фт • Вирин был обвинён в убийствах игроков по меньшей Хиты 76 КД 14 Скор. 40 фт
мере 13 раз, но все обвинения были в итоге сняты.
Статистика игрока Статистика игрока
Навыки Акробатика +8, Выживание +5 Навыки Внимательность +7
Опасность 8 (3 900 опыта) Чувства Тёмное зрение 60 фт.
Атаки Опасность 3 (700 опыта)
Спортивная бита +10 к попаданию, 14 (2к8 + 5) Атаки
дробящего урона Спортивная бита +6 к атаке, 17 (2к12 + 4) дробящего
Мультиатака 3 урона
Специальное Бодание +6 к атаке, 13 (2к8 + 4) дробящего урона
Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или Специальное
Преследование бонусным действием. Атака в броске Если игрок перемещается к цели хотя
Нападающий Бонус +2 к атаке по сиджболам (уже бы 10фт. по прямой и попадает по ней боданием, цель
включено в атаку). получает дополнительные 9 (2к8) колющего урона. Если
Сильные руки Дополнительные 1к8 урона атаками цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске
ближнего боя (уже включено в атаку). Силы Сл 14, иначе будет отброшено на 10 футов и упадёт
ничком.
Общая информация Безрассудство Атаки по цели совершаются с
• Аэро и Энлана — близнецы и тренировались вместе преимуществом, но и атаки по игроку тоже.
с детства. Их ссоры подтверждают это.
• Аэро настаивает, что она более талантлива. Общая информация
• Лучшего друга Малыша зовут Гюнтер.
Оробас Борил
Большое Исчадие (исчадие преисподней), законно-злой Огромный гигант (штормовой гигант), хаотично-нейтральный
Адвокаты дьявола Титаны
«Не могли бы вы подписаться «Борил любит давить мелких
на пунктирной линии...» людишек! Ха! И вы называете
это спортом?!»
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7) 29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)

Хиты 300 КД 19 Ск. 30 /60 (полёт) Хиты 230 КД 16 Ск. 50 / 50 (плав)

Статистика игрока Статистика игрока


Спасброски Лов +8, Тел +13, Муд +10 Спасброски Сил +14, Тел +10, Муд +9, Хар +9
Иммунитет к состоянию отравлен Навыки Магия +8, Атлетика +14, История +8,
Сопротивления к урону холодом, немагический, Внимательность +9
дробящий, рубящий и колющий урон Иммунитет к урону молнией и звуком
Иммунитет к урону огнём Сопротивления к урону холодом
Чувства истинное зрение 120 фт. Опасность 13 (10 000 опыта)
Опасность 20 (20 000 опыта)
Атаки
Атаки Огромная бита +14 к атаке, 10 фт., 30 (6к6 + 9) дробящего
Укус +14 к атаке, 22 (4к6 + 8) колющего урона. урона
Спасбросок Тел Сл 21 или цель будет отравлена. См. Мультиатака (2)
описание исчадия преисподней Валун +14 к атаке, 60/240 фт., 30 (6к6 + 9) дроб.урона.
Коготь +14 к атаке, дистанция 10 фт., 17 (2к8 + 8)
рубящего урона
Специальное
Врождённое колдовство См. блок статистики
Булава +14 к атаке, дистанция 10 фт., 15 (2к6 + 8)
штормового гиганта
дробящего урона + 21 (6к6) урона огнём
Удар молнии (5–6) См. блок статистики штормового
Хвост +14 к атаке, дистанция 10 фт., 24 (3к10 + 8)
гиганта
дробящего урона АДВОКАТЫ
Специальное Общая информация
Аура страха, сопротивление магии, магические атаки, • Борил и Домбд — близнецы, чего не скажешь, глядя
врождённое колдовство См. блок статистики исчадия на огненно-рыжие волосы Борила и чёрную бороду
преисподней. Домбда.
ДЬЯВОЛА
Барабас Домбд
Большой Исчадие (костяной дьявол), законно-злой Огромный гигант (штормовой гигант), хаотично-нейтральный
Адвокаты дьявола и Титаны
«Как только турнир закончит- «Домбд пробовал дроу. Жили-
ся, я сдеру с тебя кожу» стей дварфа».

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


ТИТАНЫ СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)

Хиты 142 КД 19 Ск. 40 / 40 (полёт) Хиты 230 КД 16 Ск. 50 / 50 (плав)

Статистика игрока Статистика игрока


Спасброски Инт +5, Муд +6, Хар +7 Спасброски Сил +14, Тел +10, Муд +9, Хар +9
Навыки Обман +7, Проницательность +6 Навыки Магия +8, Атлетика +14, История +8,
Сопротивление к урону холодом, немагический Внимательность +9
дробящий, рубящий и колющий урон Иммунитет к урону молнией и звуком
Иммунитет к урону огнём, ядом Сопротивление к урону холодом
Иммунитет к состоянию отравлен Опасность 13 (10 000 опыта)
Тёмное зрение 120 фт. Чувства Атаки
Опасность 9 (5 000 опыта) Огромная бита +14 к атаке, 10 фт., 30 (6к6 + 9) дроб.
Атаки урона
Коготь +8 к атаке, дистанция 10 фт., 8 (1к8 + 4) руб.урона. Мультиатака (2)
Мультиатака (2) Валун +14 к атаке, 60/240 фт., 30 (6к6 + 9) дроб. урона.
Жало +8 к атаке, дистанция 10 фт., 13 (2к8 + 4) кол. Специальное
урона + 17 (5к6) урона ядом. Спасбросок Тел Сл 14 Врождённое колдовство См. блок статистики
или цель будет отравлена. См. особенности костяного штормового гиганта
дьявола Удар молнии (5–6) См. блок статистики штормового
Специальное гиганта
Дьявольское зрение Магическая тьма не мешает дьяволу
видеть. Общая информация
Сопротивление магии Дьявол обладает преимуществом • Домбд почти не разговаривает из-за нападения
на спасброски против заклинаний и других магических лютого волка в детстве.

27
эффектов. • Домбд — страстный охотник и одет во множество
шкур.
Блуи «Красноглазый» Джонс
Средний Гуманоид (полу-эльф), нейтрально-злой

28
Мантикоры Титана
Средний Гуманоид (человек), нейтрально-добрый
«Кто это тебе сказал? Мне нужно с Мантикоры
ними побеседовать».
«Ха! На острове Титаны таких коро-
тышек не бывает. Ты мил и жалок,
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
как крысёныш».
8 (-1) 20 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
МАНТИКОРЫ СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Хиты 66 КД 16 Скор. 30 фт 22 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 8 (-1)
Статистика игрока Хиты 95 КД 14 Скор. 40 фт
Навыки Акробатика +11, Обман +5, Ловкость рук +11,
Скрытность +11
Статистика игрока
Опасность 5 (1 800 опыта)
Навыки Атлетика +9, Выживание +4
Атаки Опасность 6 (2 300 опыта)
Спортивная дубинка +8 к попаданию, 7 (1к4 + 5)
Атаки
дробящего урона.
БОЛАН «ДЕД» ХИД Спортивная бита +9 к атаке, 12 (1к12 + 6) дробящего
Мультиатака 2 (бонусным действием)
Средний Гуманоид (человек), законно-нейтральный урона
Специальное Мантикоры Мультиатака 2
Удар в спину (1/Ход) Дополнительные 17 (5к6) урона
Специальное
к рукопашной атаке. У Блуи есть преимущество на «Не волнуйся, я расскажу тебе, что Блокирующий Игрок может совершить действие
проверку Ловкости (Скрытность), чтобы совершить эту
именно ты увидел». Блокировать бонусным действием.
атаку не по правилам.
Мощный удар (3/День) Для расчёта урона используется
Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или
максимальное значение кубиков.
Преследование бонусным действием.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Общая информация
Общая информация • Титана родом с уединённого тропического острова,
• Никто не знает, почему Блуи настаивает на прозвище 14 (+2) 22 (+6) 17(+3) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
практически полностью населённого женщинами
«Красноглазый».
Хиты 94 КД 19 Скор. 30 фт ростом 6 футов и выше.
• Блуи настаивает, что он не имеет отношения к
• Титана любит охотиться и ловить рыбу (голыми
Узлам и ни к какой другой из менее известных банд
Статистика игрока руками).
Вестпорта.
Навыки Акробатика +9, Атлетика +5, История +3
Опасность 7 (2 900 опыта)
Атаки
Спортивная дубинка +9 к попаданию, 8 (1к4 + 6)
Ёрн «Телега» Блэкбранд дробящего урона. Сауль «Чудо-удар» Вайсрой
Средний Гуманоид (дварф), законно-злой Мультиатака 3 Средний Гуманоид (эльф), нейтрально-злой
Мантикоры Специальное Мантикоры
Блокирующий Игрок может совершить действие
«Лучше посторонись, малявка. Ско- Блокировать бонусным действием. «Все эти духи ради шоу. А также
ро тут станет горячо». Мощный удар (1/День) Для расчёта урона используется волшебная палочка, плащ и остро-
максимальное значение кубиков.
Звезда (1/День) В свой ход игрок может совершить два
конечная шляпа».
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР действия и переместиться на двойное расстояние. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1) Общая информация 14 (+2) 14 (+2) 12(+1) 19 (+4) 13(+1) 11 (+0)
• Болан играет в сиджбол более 40 лет, его седые
Хиты 95 КД 14 Скор. 35 фт волосы и мастерская стратегия это подтверждают. Хиты 39 КД 17 Скор. 60 фт
Статистика игрока Статистика игрока
Навыки Атлетика +8 НавыкиМагия +7, Обман +4
Опасность 6 (2 300 опыта) Опасность 4 (1 100 опыта)
Атаки Атаки
Спортивная бита +8 к атаке, 15 (1к12 + 9) дроб.урона Спортивная бита +5 к попаданию, 6 (1к8 + 2) дроб. урона
Мультиатака 2 Специальное
Специальное Замаскированный огненный снаряд (1/Ход) Наносит
Блокирующий Игрок может совершить действие 16 (3к10) огненного урона вместо обычного урона от
Блокировать бонусным действием. оружия.
Атака в броске Игрок бонусным действием может Ускорение (1/Ход) Игрок может совершить
попытаться произвести захват. Если игрок переместился дополнительное действие, которое может быть
хотя бы на 10 футов по прямой перед совершением использовано для атаки (одна атака оружием), блока,
этого бонусного действия, он может добавить +5 к броску рывка, отхода, преследования или использования
урона. объекта.
Ярость +4 урона для рукопашных атак (уже включено в
атаку). Общая информация
• Согласно проверенным источникам Сауль не явля-
Общая информация ется магом и уж точно не использует запрещённую
• Клан Блэкбранд давно и широко известен, владея магию.
землями в Хаммермайн. • Сауль очень быстро поднялся в рангах сиджбола
благодаря своей непревзойдённой скорости и впе-
чатляюще сильным ударам.
Гюнтер Боррисон Бост «Рыжий» Хаммермайн
Маленький Гуманоид (полурослик), нейтрально-добрый Средний Гуманоид (дварф), нейтрально-добрый
Совомедвелюды Совомедвелюды
«Может, я и не дылда, но подойди «Ну, я освятил свою биту и пре-
поближе и я тебя нагну». вратил её во фляжку. Мммм...
коньячок».
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Совомедвелюды СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)

Хиты 38 КД 16 Скор. 25 фт Хиты 49 КД 16 Скор. 30 фт


Статистика игрока Статистика игрока
Навыки Акробатика +6, Скрытность +8 Навыки Атлетика +6, Выживание +3
Опасность 2 (450 опыта) Чувства Тёмное зрение 60 фт.
Атаки Опасность 2 (450 опыта)
Спортивная бита +6 к атаке, 10 (1к12 + 4) дроб. урона Люк «Блокпост» Рой Атаки
Мультиатака 2 Средний Гуманоид (человек), нейтральный Спортивная бита +9 к атаке, 12 (1к12 + 6) дробящего
Специальное Совомедвелюды урона
Проворство Игрок может перемещаться через Мультиатака 2
пространство, занятое противником, как через «Дальше мяч не пройдёт!» Специальное
труднопроходимую местность. Мощный удар (2/День) Для расчёта урона используется
Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или максимальное значение кубиков.
Преследование бонусным действием.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Общая информация
Общая информация • Бост происходит из рода Хаммермайн, дварфий-
• Гюнтер высоковат для полурослика. 18 (+4) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 9 (-1) ского клана, который породил множество чемпионов
• Гюнтер жертвует большую часть своего выигрыша сиджбола.
детским домам. Хиты 54 КД 18 Скор. 30 фт • Гора Хаммермайн известна своими богатствами,
• Лучшего друга Гюнтера зовут Малыш. оспариваемыми дюжиной кланов.
Статистика игрока
Навыки Атлетика +6, Убеждение +1
Опасность 3 (700 опыта)
Атаки
Мэддог «Бешеный пёс» Блайдж Спортивная бита +8 к атаке, 10 (1к12 + 4) дроб. урона Кэсси Дэсконт
Средний Гуманоид (человек), хаотично-нейтральный Мультиатака 2 Средний Гуманоид (эльф), нейтрально-злой
Совомедвелюды Специальное Совомедвелюды
Блокирующий Игрок может совершить действие
«Это мой мяч, отдай-отдай!» Блокировать бонусным действием.
«И тогда я поняла, что шипов на
Звезда (1/День) В свой ход игрок может совершить два экипировке мало не бывает».
действия и переместиться на двойное расстояние.
Нападающий Бонус +2 к атаке по сиджболам (уже
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР включено в атаку). СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1) Общая информация 12 (+1) 19 (+4) 13 (+1) 9(-1) 14 (+2) 10 (+0)
• Люк — игрок мирового класса в поедании на время.
Хиты 95 КД 14 Скор. 35 фт • Люк играл в одной музыкальной группе с Пуги Яграс Хиты 39 КД 15 Скор. 30 фт
из Оргов. Он играл на ударных.
Статистика игрока Статистика игрока
Навыки Атлетика +6, Проницательность +3, Навыки Акробатика +6, Выживание +4
Запугивание +3, Скрытность +4 Опасность 2 (450 опыта)
Опасность 3 (700 опыта) Атаки
Атаки Спортивная дубинка +8 к попаданию, 8 (1к8 + 4)
Спортивная бита +6 к попаданию, 8 (1к8 + 4) дроб. урона дробящего урона.
Мультиатака 2 Мультиатака 2
Специальное Специальное
Атака в броске Игрок бонусным действием может Проворство Игрок может перемещаться через
попытаться произвести захват. Если игрок переместился пространство, занятое противником, как через
хотя бы на 10 футов по прямой перед совершением труднопроходимую местность.
этого бонусного действия, он может добавить +5 к броску Нападающий Бонус +2 к атаке по сиджболам (уже
урона. включено в атаку).
Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или Замена (1/День) Игрок может поменяться местами с
Преследование бонусным действием. другим существом в 5 футах от него.

Общая информация Общая информация


• Мэддог — заядлый вязальщик и сам мастерит чехлы • Кэсси — мастер карточных фокусов.
для своих бит. • Младший брат Кэсси играет за Архонтов.
• Мэддог — самый новый член команды Совомедве-
люды.

29
Пуги «Отрыжка» Яграс

30
Маленький Гуманоид (гном), нейтральный
Орко-Кола Ороги
Дамия «Дама» Атли
«Может, я и не дылда, но подойди Средний Гуманоид (человек), нейтрально-добрый

поближе и я тебя нагну». Орко-Кола Ороги


«Я здесь, чтобы сломать твою баш-
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР ню, дорогуша. Моргнёшь и её не
станет»
8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) Орко-Кола СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Хиты 17 КД 15 Скор. 25 фт
13 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 9 (-1) 14 (+2) 14 (+2)
Статистика игрока
Навыки Акробатика +3, Скрытность +7 Ороги Хиты 22 КД 17 Скор. 30 фт
Опасность 1 (200 опыта)
Атаки Статистика игрока
Спортивная дубинка +5 к попаданию, 5 (1к4 + 3) Навыки Скрытность +6, Выживание +4
дробящего урона. ДЭЙЛ «ВОЛОСЫ» МАРОВ Опасность 1 (200 опыта)
Мультиатака 2 Средний Гуманоид (человек), нейтральный Атаки
Специальное Орко-Кола Ороги Спортивная бита +6 к попаданию, 8 (1к8 + 4) дроб. урона
Блокирующий Игрок может совершить действие Специальное
Блокировать бонусным действием. «Хотите получить автограф? Там Шоумен (3/День) Игрок может перебросить значение,
Шоумен (3/День) Игрок может перебросить значение, очередь, знаете ли». выпавшее на атаку или проверку характеристики.
выпавшее на атаку или проверку характеристики. Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или
Преследование бонусным действием.
Общая информация СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
• Любимый цвет Пуги — фиолетовый, что подтверждают Общая информация
его фиолетовая шляпа и биты. 18 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 9 (-1) 10 (+0) 17 (+3) • Дамию легко узнать. Она — единственный про-
• Пуги принадлежит франшиза мятного дыхания. От- фессиональный игрок в сиджбол, использующий
рыгивайте со вкусом! Пуги был главным вокалистом в Хиты 53 КД 15 Скор. 30 фт красную помаду в каждой игре.
группе гномов перед тем, как стать профессиональ- • У Дамии эксклюзивный контракт с Орка-Колой и её
ным игроком в сиджбол. Статистика игрока образ используется в рекламе.
Навыки Атлетика +6, Запугивание +5
Опасность 2 (450 опыта)
Атаки
Спортивная бита +6 к атаке, 8 (1к8 + 4) дробящего урона
Мистер Волшебник Мультиатака 2 «Чешуя» Дорвамир
Средний Гуманоид (человек), хаотично-нейтральный Специальное Средний Гуманоид (драконорождённый), хаотично-
Орко-Кола Ороги Шоумен (3/День) Игрок может перебросить значение, нейтральный
выпавшее на атаку или проверку характеристики. Орко-Кола Ороги
«Это мой мяч, отдай-отдай!» Звезда (1/День) В свой ход игрок может совершить два
действия и переместиться на двойное расстояние. «Я сломал бы тебе шею, если бы
Общая информация она не была нужна спонсору. Но
• Волосы Дэйла торчат вверх на высоту ещё одной если ты продолжишь, я это сде-
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР головы и это — всего лишь десятая часть его эго. лаю».
• Ходит слушок, что втайне Дэйл является вервольфом.
17 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 9 (-1) 10 (+0) 11 (+0)
Или веркабаном. Или веркотом. Или, может быть, СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
вердомом?
Хиты 28 КД 14 Скор. 30 фт • Невозможно заставить Дэйла говорить с нормальной 17 (+3) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2)
громкостью.
Статистика игрока Хиты 20 КД 18 Скор. 30 фт
Навыки Атлетика +4, Запугивание +3
Опасность 1/2 (100 опыта) Статистика игрока
Атаки Навыки Атлетика +5, Убеждение +4
Спортивная бита +5 к атаке, 9 (1к12 + 3) дроб. урона Опасность 1 (200 опыта)
Специальное Атаки
Мощный удар (1/День) Для расчёта урона используется Спортивная бита +7 к атаке, 14 (1к12 + 1к8 + 3) дробящего
максимальное значение кубиков. урона
Безрассудство Атаки по цели совершаются с Специальное
преимуществом, но и атаки по игроку тоже. Блокирующий Игрок может совершить действие
Блокировать бонусным действием.
Общая информация Шоумен (3/День) Игрок может перебросить значение,
• Мистер Волшебник — определённо, могуществен-
выпавшее на атаку или проверку характеристики.
ный маг, а не супер-злой варвар с тяжеленной битой.
Сильные руки Дополнительные 1к8 урона атаками
• Никто в здравом уме не предположит второе.
ближнего боя (уже включено в атаку).
• А если и предположит, то будет забит до смерти
вышеупомянутой тяжеленной битой. Общая информация
• Дорвамир — драконнорождённый, покрытый крас-
ной и чёрной чешуёй.
• Дорвамир несколько раз сидел якобы как вышибала
гильдии воров.
Йаг «Крушила» Баргул
Средний Гуманоид (орк), хаотично-злой «Жук»
Розовые щёчки Средний Гуманоид (багбир), хаотично-злой
Розовые щёчки
«Конечно, я врезал ему! Он сказал,
что они не делают биты для сиджбо- «Просто Жук». Да, так меня зовут. Что
ла крупнее, чем вот эта». не так?»
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Розовые щёчки
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (−2) 11 (+0) 10 (+0)
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Хиты 15 КД 13 Скор. 25 фт
Хиты 27 КД 16 Скор. 30 фт
Статистика игрока
Навыки Запугивание +2 Статистика игрока
Чувства Тёмное зрение 60 фт. Навыки Скрытность +6, Выживание +2 Чувства тёмное
Опасность 1/2 (100 опыта) Мазога «Босс» Шарн зрение 60 фт.
Средний Гуманоид (вождь орков), хаотично-злой Опасность 1 (200 опыта)
Атаки
Спортивная бита +7 к атаке, 9 (1к12 + 3) дробящего Розовые щёчки Атаки
урона Спортивная бита +4 к попаданию, 11 (2к8 + 2) дробящего
«Славьте вождя, червяки. Сегодня урона
Специальное
Мощный удар (1/День). Для расчёта урона используется нас ждёт победа». Специальное
максимальное значение кубиков. Озверение Оружие ближнего боя наносит
Спринтер. Игрок может совершить действие Рывок или дополнительный кубик урона (уже включено в атаку).
Преследование бонусным действием. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Неожиданная атака Если игрок застигает существо
Нападающий. Бонус +2 к атаке по сиджболам (уже врасплох и попадает по нему атакой в первом раунде
включено в атаку) 18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3) сражения, он наносит дополнительные 2к6 урона.

Общая информация Хиты 93 КД 16 Скор. 30 фт Общая информация


• Йаг коллекционирует памятные вещи о сиджболе. И • Не понятно, принимал ли Жук ванну когда-либо.
марки. Статистика игрока Концепт купания ему абсолютно чужд.
Спасброски Сил +6, Тел +6
Навыки Атлетика +6, Запугивание +5
Чувства Тёмное зрение 60 фт.
Опасность 4 (1 100 опыта)
Атаки
Хог Боглин Спортивная бита +6 к атаке, 15 (1к12 + 1к8 + 4) дробящего
Двэйн «Валун» Джэмсон
Средний Гуманоид (хобгоблин), законно-злой Средний Гуманоид
урона
Розовые щёчки Мультиатака 2 Розовые щёчки
«Знаете, не так много людей пони- Специальное Взгляни на новый уровень Валуна —
Ярость +4 (1к8) урона для рукопашных атак (уже
мает разницу между гоблином и включено в атаку). Перекачка 7!»
хобгоблином». Звезда (1/День) В свой ход игрок может совершить два
действия и переместиться на двойное расстояние.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Боевой клич (1/День) Действием игрок может дать СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
союзникам преимущество на атаки до начала своего
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) следующего хода. 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (−2) 11 (+0) 10 (+0)

Хиты 11 КД 18 Скор. 30 фт Общая информация Хиты 15 КД 13 Скор. 30 фт


• Мазога — вождь орков с фанатичными последова-
Статистика игрока телями. Статистика игрока
Чувства Тёмное зрение 60 фт. Навыки Запугивание +2
Опасность 1/2 (100 опыта) Чувства Тёмное зрение 60 фт.
Атаки Опасность 1/2 (100 опыта)
Спортивная бита +3 к атаке, 14 (1к12 + 2к6 + 1) дробящего Атаки
урона Спортивная бита +7 к атаке, 9 (1к12 + 3) дробящего
Специальное урона
Боевое превосходство (1/Ход) Игрок добавляет 7 (2к6) к Специальное
атаке оружием (уже включено в атаку). Шоумен (3/День) Игрок может перебросить значение,
Блокирующий Игрок может совершить действие выпавшее на атаку или проверку характеристики.
Блокировать бонусным действием. Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или
Преследование бонусным действием.
Общая информация Нападающий Бонус +2 к атаке по сиджболам (уже
• Хог точно является хобгоблином, но при этом маски- включено в атаку)
руется под человека или орка.
• Хог не понимает сарказм. И идиомы. Общая информация
• Хог стоял у истока Розовых щёчек и собственноручно • Валун успешно играет в театре в перерывах между
нарисовал мелками логотип. сезонами.
• Хоть он и выглядит качком, — это больше видимость.

31
Приложение:
Особые условия
Владельцы арен любят драматичные и опасные
игры, которые собирают большие толпы и прино-
сят огромную прибыль. На захудалых аренах почти
никогда не играют в обычные игры, если они могут
продолжать предлагать более популярные и опас-
ные варианты.
Игроки, со своей стороны, в основном терпят
эти особые условия с громкими названиями, по-
скольку там обычно платят больше за участие. Вы
можете выбрать из следующей таблицы (добавив
подходящее захватывающее название, например
«Многомячевое безумие» или «Ужас черепаховой
башни!»), чтобы еще больше оживить вашу кампа-
нию:

1к20 Особые условия


1 Какой-то жестокий безумец украсил стены и
башни этой арены пилами и короткими шипами.
Если игрок касается стен или башен, он получает
колющий урон 1к6 и рубящий урон 1к6.
2 К прочному столбу в центре арены прикован на-
стоящий огр. Огр может отойти на расстояние до
5 футов от столба и совершенно не интересуется
мячом; его единственная цель — давить игроков.
Обеим командам дан четкий приказ не убивать
зверя; поймать огра сложнее, чем заменить игро-
ков.
3 Магические руны ускорения украшают тщатель-
но выбранные места на этой арене. Каждый раз,
когда мяч пересекает один из этих символов, он 6 Хотя ни одна из команд не была уведомлена об
получает 2 очка импульса. В других местах были изменениях заранее, арена усеяна барьерами,
размещены руны прыжков. Всякий раз, когда которые становятся полностью невидимыми
существо проходит над одним из этих символов, благодаря магии иллюзий. Игроки, скорее всего,
оно может подпрыгнуть на высоту до 20 футов и впервые узнают об этом, когда кто-то врежется в
безопасно приземлиться. невидимую стену. Толпа находит это забавным.
4 Четыре случайных места на поле содержат труд- 7 В начале игры два мяча (красный и синий) поме-
нообнаружимые магические ловушки. Когда су- щаются в центр арены. Командам разрешается
щество входит в клетку, содержащую магическую взять еще одного игрока на поле. Однако оба
ловушку, оно получает урон силовым полем 2к6 и мяча зачарованы и периодически высвобождают
падает ничком. магический заряд. В начале каждого раунда один
5 Огромное количество случайно расположенных мяч взрывается (без вреда для него), и каждое су-
пушек (или одна волшебная) было расставлено в щество в пределах 5 футов от него должно совер-
центре поля, чтобы случайным образом обруши- шить спасбросок Ловкости Сл 16 или получить 3к6
вать на поле большие снаряды. В начале каждого урона силовым полем, или половину при успеш-
раунда пушки запускают 1к10 снарядов в воздух ном спасброске. Шары взрываются поочередно.
над клетками, случайно определенными Масте- 8 Владелец арены заручился помощью некроманта,
ром. В начале следующего раунда эти снаряды чтобы он добавил боевую колесницу, управляе-
падают и запускаются новые. Бросайте 1к4 за мую скелетом. Эта колесница без разбора гоняет
каждый снаряд в воздухе; при результате 4 он без- мяч по полю (не стремясь к какой-либо конкрет-
вредно взрывается в воздухе, запуская фейерверк. ной цели) и сбивает любых игроков рядом.
Все остальные снаряды приземляются на заранее 9 В честь праздников поле покрывают волшебным
определенное место, взрываясь яркими цветами снегом. Мяч собирает этот снег по мере движе-
в радиусе 15 футов. Каждое существо в радиусе ния, превращаясь в постоянно увеличивающий-
взрыва должно совершить спасбросок Ловкости ся снежный ком: следите за количеством очков
Сл 14 или получить урон огнем 4к6. Ваша команда импульса, которые мяч теряет при движении; в
получает огнеупорную форму и беруши, чтобы следующий раз, когда он столкнется с препятстви-
смягчить последствия взрывов. ем, игроком или башней, он нанесет их в качестве
дополнительного урона при столкновении.
10 Трое бесов, названные Маленькие Рожки, в неви-
димости скрываются на поле, вмешиваясь в игру
согласно своим собственным планам. Advocates
выигрывают игру, если ни одна башня не упала
по истечении фиксированного периода времени.
Бесы без колебаний причиняют вред игрокам
ради развлечения публики.

32
11 Зрителям были вручены волшебные бюллетени, 16 Мяч заменен большой полой железной сферой
которые училиваю или ослабляют игроков. Они примерно такого же веса. Кроме того, на арену
постоянно меняют свои решения, в результате выпускаются 5 ржавников, которые преследуют
чего магические эффекты переходят от игрока к мяч и грызут его. Если по мячу 5 раз попадают
игроку. В начале каждого раунда голоса подсчи- ржавники, он рассыпается, и игра заканчивается
тываются, и игрок с наибольшим количеством го- проигрышем для обеих команд. Игрокам приказа-
лосов парализуется до начала своего следующего но не убивать монстров.
хода, а игрок с наименьшим количеством голосов 17 Ряд оживших статуй, размахивающих массивны-
ускоряется (аналогично заклинанию ускорение). ми башенными щитами, стоит плечом к плечу и
Мастер может решить, что голоса распределяют- окружает внешнюю стену арены. В начале каждо-
ся по зрелищности игры, или может сделать это го раунда статуи делают шаг на 5 футов вперед,
случайным образом. постепенно уменьшая арену.
12 Мяч был заменен пылающим шаром с шипами, 18 Каждой команде разрешено иметь одного стрелка,
который наносит дополнительный урон огнем 1к8 который должен сидеть на вершине своей башни.
любому существу, пораженному им. Этому стрелку не разрешается стрелять по башне
13 Башни обеих команд частично поддерживаются противоположной команды, но он может стрелять
волшебным песком, который стекает, как в песоч- по игрокам и даже по мячу. Каждый раз, когда
ных часах, по ходу игры. В начале каждого раунда башня поражена, лучник должен сделать спасбро-
обе башни получают по 2 урона каждая. Башни сок Ловкости (сложность равна 8 + урон, полу-
перестают получать этот урон, если у них остается ченный башней), иначе он будет сбит с башни.
10 или меньше хитов. Следующее действие лучник должен потратить на
14 Каким-то нелепым волшебством была оживлена то, чтобы подняться обратно на башню или уйти
каменная фигурка броненосца, выполняющая с поля.
роль игрового мяча. Хотя большую часть времени 19 Башня каждой команды построена на спине очень
она проводит, свернувшись в клубок, чтобы за- большой черепахи, которая в начале каждого
щитить себя от безжалостных атак обеих команд, раунда перемещается на 5 футов в случайном
она имеет собственную инициативу (с бонусом направлении. Игрок может своим действием уго-
+0) и делает свой ход. В свой ход фигурка отходит ворить гигантскую черепаху двигаться в опреде-
на 20 футов от всех игроков. Если её ударить во ленном направлении, но если черепаха получает
время движения, она снова свернется в шар. какой-либо урон, она прячется в свой панцирь и
15 Могущественный иллюзионист, которого не ин- остается неподвижной в течение 2 ходов.
тересует ничего, кроме зрелищного шоу, на протя- 20 Эта ежегодная игра, называемая Superb-Owl,
жении всей игры управляет десятками иллюзий отличается пышностью и зрелищностью (а также
на арене. Сюда входят иллюзорные препятствия одними из самых тщательно продуманных шоу
и иллюзорные игроки, хотя, чтобы еще больше в перерыве между таймами) среди всех игр. В
усложнить ситуацию, на арене были размещены самой игре участвуют 4 обученных совомедве-
некоторые реальные препятствия, а один раз за дя, которые присоединяются к каждой команде.
ход иллюзионист может заставить иллюзорного Традиционно одна команда носит маски совы, а
игрока стать полуреальным, чтобы атаковать мяч другая — маски медведя. Совомедведи не будут
как обычный игрок. атаковать друг друга, но будут рвать игроков вра-
жеской команды.

33

Вам также может понравиться