Siegeball RUS
Siegeball RUS
КНИГА ПРАВИЛ
Игра
Сиджбол — игра, в которой участвуют две коман-
ды, по пять игроков в каждой. У каждой команды
есть башня, которую нужно защитить от другой
команды. Однако персонажи не могут атаковать
башни напрямую. Для этого есть мяч, которым
можно ломать башни. Команда проигрывает, если
ее башня падает.
Арена
Игра проводится на прямоугольной арене, обнесен-
ной стеной. Обычно эта арена имеет длину 125 фу-
тов и ширину 45 футов (25 на 9 клеток), хотя
существуют арены всех размеров и форм. Башня
каждой команды — это столб диаметром 5 футов,
из дерева или пористого камня, который распола-
гается на расстоянии 15 футов от соответствую-
щего края арены. Башни имеют 15 хитов и могут
быть повреждены только ударом мяча.
На более высоких уровнях персонажей у башни
больше хитов: она получает ещё по 20 хитов, когда
игроки достигают 5-го уровня (35), 11-го уров-
ня (55) и 17-го уровня (75).
Мяч
Центральное место в игре в сиджбол занимает
мяч — особенно плотный шар из твердой резины
или кожи, который преследуют игроки. Мяч неве-
роятно тяжел, и игроки перемещают его ударами.
Хотя на некоторых аренах принято бить по мячу
руками или кулаками, обычно игрокам дают биты
или даже более мощное оружие ближнего боя, вро-
де боевых молотов и булав.
У мяча КД 8 и есть запас очков импульса, кото-
рые определяют, насколько быстро он движется.
Атака по мячу. Когда вы атакуете мяч, вы
можете направить его в одном из восьми основных
направлений. Мяч имеет иммунитет к урону ядом
и психической энергией. При попадании мяч полу-
чает количество очков импульса, равное половине
нанесенного ему урона, округленного в меньшую
сторону. Мяч перемещается на пять футов в вы-
бранном направлении за каждое имеющееся у него
очко импульса. Во время движения мяч тратит
одно очко импульса на перемещение за каждые
пять футов, пока не остановится. Мяч может стол-
кнуться со стеной, персонажами или башнями.
1
Столкновение со стеной. Если мяч сталкива- Все разрешено. На арене разрешены магия,
ется со стеной, он отскакивает под углом, соответ- боевое оружие, прямые нападения на игроков и
ствующим его направлению, и продолжает движе- даже убийства. Арены, на которых играют по этим
ние до остановки. правилам, зрители обычно считают кровавыми
Столкновение с игроком. Если вы не лежите колизеями, а их игроки (которым щедро платят за
ничком, вы можете использовать свою реакцию, выживание) больше похожи на гладиаторов, чем на
чтобы ударить по мячу, когда он сталкивается с профессиональных спортсменов. Ожидайте появ-
вами. Для этого совершите обычную атаку по мячу. ления этих арен в городах дроу и других недобрых
Во время движения мяч имеет бонус к КД, рав- местах.
ный его текущим очкам импульса. При попадании Все разрешено (ограничено). Магия и пря-
нанесите урон как обычно, обнулите текущие очки мые нападения на других игроков разрешены, но
импульса мяча и отправьте его в новом направ- разрешено только спортивное оружие, а за прямое
лении. Если вы промахнетесь, мяч попадет в вас, убийство дисквалифицируют команду. Эти прави-
вы получите урон, равный очкам импульса мяча, и ла обычно соблюдаются на старых аренах в менее
упадете ничком. процветающих городах (где новые команды могут
Если вы не воспользуетесь своей реакцией, что- только начинать свою карьеру).
бы остановить мяч, он прокатится мимо вас. Любое оружие. В этой игре можно использовать
Столкновение с Башней. Если мяч сталки- любое оружие, вплоть до огромных боевых молотов
вается с башней, он наносит башне урон, равный и двуручных мечей, но никакая магия любого рода
очкам импульса мяча, а затем останавливается. не допускается. Нападения на других игроков и
Игра в сиджбол
незаконная магия наказываются удалением нару-
шивших игроков с поля. Вся команда дисквалифи-
Игра начинается с розыгрыша мяча в центре цируется, если ее игроки трижды удаляются с поля
арены. По одному игроку из обеих команд бьют по за нарушение правил или если один из ее игроков
мячу. Игрок с более высоким результатом броска убивает игрока другой команды.
атаки успешно атакует мяч. Игроки начинают игру Этот вариант правил аналогичен обычным пра-
не ближе чем в 10 футах от мяча, но не дальше 30 вилам, но допускает эффектное и опасное оружие
от него на своей стороне арены. (и, конечно же, более смертоносные «случайности»).
Игроки действуют в порядке инициативы. Если Особенно голодные до крови толпы стекаются на
Мастер хочет упростить игру, то можно позволить эти игры ради мимолетной возможности увидеть
сначала действовать всем игрокам из одной коман- пролитую кровь.
ды, потом из другой. Игра заканчивается, когда Ограниченная магия. Некоторые заклинания,
количество хитов одной из башен снижается до 0. особенно те, которые не наносят напрямую урон,
Сиджбол — широко распространенный вид разрешены. По крайней мере одному игроку в
спорта, и точные правила и стандарты меняются каждой команде рекомендуется знать заклинания
в зависимости от места проведения игры. Един- рассеивание магии [dispel magic] и контрзаклина-
ственное непреходящее правило — не атаковать ние [counterspell]. Нападения на других игроков и
башню противника напрямую. На большинстве применение запрещенной магии карается удале-
арен использование магии и прямое нападение на нием нарушивших игроков с поля. Вся команда
игроков также запрещены (хотя это все равно не дисквалифицируется, если ее игроки трижды
мешает некоторым ведьмам и волшебникам влиять удаляются с поля за нарушение правил или если
на игру). Однако жесткое поведение, вроде толчков один из ее игроков убивает члена другой команды.
или бросков пыли в в глаза, допускается, а иногда Однако телепортация игрока в середине игры на
даже поощряется. другой континент разрешена, к примеру.
Мрачные варианты игры превращают сиджбол Эти правила более распространены там, где
в жестокое соревнование с высокими ставками: магия считается цивилизованном искусством, а не
заклинатели с обеих сторон пытаются тайно изме- уловками эльфов и ведьм. Хотя на первый взгляд
нить игру в пользу своей стороны, в то время как зрители могут показаться более мягкосердечными,
игроки пытаются замаскировать прямые атаки они столь же жаждут крови и конфликтов, как и
своих противников, чтобы не вызывать подозре- все прочие.
ний. Ставки на игры варьируются от нескольких Общепринятый. В этой игре разрешено только
серебряных монет до мешков с золотом, и игры спортивное оружие, вся магия запрещена. Нападе-
становятся особенно жестокими, когда на кону ния на других игроков и незаконная магия нака-
стоят несметные богатства. зываются удалением нарушивших игроков с поля.
Вся команда дисквалифицируется, если ее игроки
2
визуальных эффектов, или заклинание наложено
3
ГЛАВА 2: ОПЦИИ
ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
— АРХЕТИПЫ — Ракеты
Также на 3-м уровне вы начинаете всегда носить
Игроки никак не ограничены своим происхожде- с собой несколько сигнальных ракет. Их можно
нием или положением. Некоторые из них — быв- действием бросить на расстояние до 60 футов, в
шие авантюристы или солдаты, которые направили результате чего сфера радиусом 20 футов вокруг
свое мастерство на (немного) менее жестокое вре- точки удара наполнится дымом. Область сильно
мяпрепровождение. Другие посвятили всю жизнь заслонена в течение 1 минуты или до тех пор, пока
игре и стремятся к славе и богатству. У других мо- достаточно сильный ветер (скорость не менее 10
гут быть скрытые мотивы: они участвуют в играх миль в час) не развеет дым.
ради того, чтобы продавать джакс или достичь Вы можете носить с собой количество сигналь-
политической цели вместе с владельцем команды. ных ракет, равное вашему модификатору Телос-
Эти архетипы (для варвара, воина, плута и ложения, и пополнять запасы израсходованных
волшебника соответственно) идеально подходят сигнальных ракет после завершения длительного
для кампаний, крутящихся вокруг игр. Однако в отдыха.
матчах могут участвовать персонажи любого клас-
са и расы, поэтому смело экспериментируйте при Выбор соперника
составлении команды. На 6 уровне, когда вы впадаете в ярость, вы може-
те выбрать одно существо, которое видите в пре-
4
Воинский архетип Запас удачи
Начиная с 10-го уровня у вас есть 1 очко удачи, ко-
торое вы можете потратить, чтобы получить преи-
Разные воины используют разные подходы для
совершенствования своих воинских способностей. мущество при проверке способности, броске атаки
Воинский архетип отражает выбранный вами или спасброске. Вы можете иметь только одно очко
подход. удачи одновременно и восстанавливаете его, когда
заканчиваете длительный отдых. Вы также можете
Звездный игрок восстановить свое очко удачи от удачных событий.
Требование: Владение навыком Атлетики Когда вы наносите критическое попадание, вы
можете сделать его обычным попаданием и полу-
Некоторые игроки рождены для того, чтобы по-
чить очко удачи. Атака по-прежнему попадает, но
пасть в учебники истории. Благодаря неустанным
не наносит критического урона. Начиная с 18-го
тренировкам и упражнениям они всегда опережа-
уровня, когда вы тратите очко удачи на бросок, вы
ют, удерживают и превосходят своих конкурентов.
можете сразу считать, будто у вас выпало 20.
Обычно, чтобы провести запоминающийся сезон,
команде нужен только один Звездный игрок, по- Выдающийся атлет
скольку он может вытащить даже посредственную
команду. Хотя эти невероятные спортсмены могут Начиная с 15-го уровня, вы стабильно превосходи-
добиться успеха в других областях, от исследова- те своих противников. Всякий раз, когда вы совер-
ния подземелий до военной службы, они чувствуют шаете проверку Силы, вы можете рассматривать
себя как дома на арене, сбивая как башни, так и любые результаты 9 или ниже как 10. Кроме того,
игроков. рукопашные атаки оружием, которые вы совер-
шаете с использованием Силы, не промахиваются
Непобедимый спортсмен автоматически, если вы выбрасываете 1.
К 3-му уровню ваше спортивное мастерство
становится легендарным. Вы можете доба-
вить двойной бонус мастерства к проверкам
Силы (Атлетика), которые вы совершаете.
Кроме того, у вас есть преимущество в
спасбросках от истощения.
Превозмогание
На 3-м уровне, когда вы совершаете
проверку Силы, спасбросок Силы или
бросок атаки оружием ближнего боя,
которой вы совершаете с использова-
нием Силы, вы можете перебросить
кость и должны использовать новый
результат. Использовав эту способ-
ность, вы не сможете использовать ее
снова, пока не завершите длительный от-
дых. Начиная с 15-го уровня, вы можете
использовать эту способность снова,
когда закончите короткий или длитель-
ный отдых.
Всемирная
известность
К 7-му уровню ваша
спортивная слава опе-
режает вас, куда бы вы
ни отправились. Вы имеете
преимущество на проверки Ха-
ризмы (Убеждение), которые вы
совершаете против существ, кото-
рые слышали о ваших игровых подвигах.
5
Архетип плута Обманный ход
Начиная с 13-го уровня, ваша скользящая поза и
внезапные изменения направления могут сбить с
У плутов много общих черт, включая их концентра-
цию на совершенствовании навыков, их выверен- толку даже опытных противников. Когда вы двига-
ный и смертоносный подход к бою, и их выдающи- етесь, вы можете использовать бонусное действие
еся рефлексы. Но разные плуты направляют эти и использовать 10 футов своего движения, чтобы
таланты в разные воплощаемые архетипы. Ваш обмануть существо в пределах 10 футов от вас.
выбор архетипа является отражением вашей на- Выберите один из следующих эффектов:
правленности, не обязательно свидетельствующей • Это существо не может реагировать до начала
о выбранной профессии, но описывающий методы, вашего следующего хода.
которые вы предпочитаете. • Следующий бросок атаки, сделанный против
Грязный игрок этого существа другим существом, кроме вас,
имеет преимущество.
Не все играют честно. Некоторые игроки известны • Существо совершает с помехой все проверки и
своей склонностью к нарушению правил. Когда спасброски Мудрости до начала вашего следую-
борьба или прямая атака остаются безнаказанны- щего хода.
ми, или игрок использует заточку, или какой-либо
другой постыдный поступок остается без внима- Удар ниже пояса
ния судьи, вы можете быть уверены, что нару- На 17 уровне всякий раз, когда вы поражаете су-
шивший игрок является Грязным игроком. Таких щество Большого или меньшего размера Скрытой
игроков ценят за их способность нанести урон атакой, вы можете сбить цель с ног.
команде противника, принимая на себя наказание
Магическая
за жульничество, в то время как остальная часть
их команды получает преимущество. Хотя фана-
традиция
ты ненавидят Грязных игроков, их, тем не менее,
нельзя забывать при составлении стратегии.
6
Если с дубликатом разговаривают, вы можете
Скрытный заклинатель услышать, что ему говорят, и ответить мысленно;
Начиная с выбора этой школы на 2 уровне, вы дубликат произносит ваш ответ вслух. Вы также
полностью скрываете свою волшебную натуру. Вы можете действием приказать дубликату передви-
получаете навык Обмана и можете добавлять свой гаться, но он исчезает, если перемещается более
модификатор Интеллекта вместо модификатора чем на 30 футов от места своего создания. Этот
Харизмы к совершаемым вами проверкам Хариз- дубликат существует в течение 8 часов или до
мы (Обман). тех пор, пока вы его не уничтожите (действий не
Если захотите, вы можете замаскировать свою требуется). Создав дубликат, вы не сможете сделать
книгу заклинаний и фокусировку под другие объ- это снова, пока не закончите длительный отдых.
екты.
Кроме того, всякий раз, когда гуманоид, который Скрытая магия
не знает, что вы заклинатель, совершает спасбро- Начиная с 10-го уровня, вы можете произносить
сок против наложенного вами заклинания, вы мо- любое заклинание волшебника без использования
жете дать ему помеху при спасброске. Если вы это соматических или вербальных компонентов (по
сделаете, цель узнает, что вы являетесь источником вашему выбору при произнесении заклинания).
заклинания. Использовав эту способность, вы не
сможете использовать ее снова, пока не завершите Взгляд забвения
длительный отдых. К 14 уровню вы освоили технику стирания вос-
поминаний тех, кто узнал вашу тайну. В качестве
Скрытое заклинание действия вы можете пристально посмотреть на
На 2-м уровне вы можете убрать визуальные существо, которое вы видите в пределах 60 футов
эффекты произнесенных вами заговоров волшеб- от вас, и которое также может видеть вас. Это
ника. Если заговор имеет визуальное проявление, существо должно совершить спасбросок Мудрости
такое как призрачная рука для волшебной руки против Сл вашего спасброска заклинаний. В случае
[mage hand] или пламя огненного снаряда [fire bolt], провала цель забывает события последней мину-
то теперь он будет незаметным. Эффекты заклина- ты и получает помеху на броски атаки и проверки
ния вроде движения объектов, перемещенных вол- способностей на следующем ходу из-за головокру-
шебной рукой или горение подожженных огненным жения.
снарядом, никуда не деваются. Другие эффекты, Использовав эту способность, вы не сможете
такие как звук их произнесения или звуки при- использовать ее снова, пока не закончите короткий
званных существ, не затрагиваются. или длительный отдых.
Когда вы произносите заклинание таким спо-
собом, вы все равно должны предоставить мате-
риальные компоненты, но предоставляемые вами
— ЧЕРТЫ —
соматические и вербальные компоненты могут Черты представляют собой таланты или области
быть скрыты. Вы можете совершить проверку Ха- знаний, которые дают персонажу особые возмож-
ризмы (Обман) против Мудрости (Внимательность) ности. Они воплощают в себе подготовку, опыт и
любого существа, которое наблюдает за тем, как способности, выходящие за рамки класса.
вы произносите заклинание. Если вам это удастся, На определенных уровнях ваш класс дает вам
соматический и вербальный компоненты будут за- возможность повышения характеристик. Исполь-
маскированы любым выбранным вами способом. зуя необязательное правило черт, вы можете отка-
По мере того, как вы получаете более высокие заться от повышения и вместо этого выбрать черту
уровни в этом классе, вы можете скрывать эффек- по вашему выбору. Вы можете взять каждую черту
ты заклинаний волшебника более высокого уровня, только один раз, если в описании не указано иное.
как показано в таблице ниже. Вы должны удовлетворять предварительным
условиям, указанным в описании черты. Если вы
Уровень волшебника Уровень заклинаний когда-либо перестанете удовлетворять условиям,
3 1
вы не сможете использовать черту, пока не восста-
новите необходимые требования.
5 2
Участники турниров, бывшие игроки и исследо-
9 3 ватели подземелий могут найти полезными следу-
13 4 ющие черты. В конце концов, те же способности,
17 5 которые помогают игрокам мирового класса, могут
также пригодиться в их работе отважному иска-
Алиби телю приключений или бесстрашного расхитителя
Начиная с 6-го уровня, вы можете создать по- гробниц.
стоянную иллюзорную копию себя, которая будет
притворяться, что выполняет обыденные задачи,
пока вы находитесь в другом месте. Этот дубликат
кажется совершенно реальным, включая звуки, за-
пахи и температуру, соответствующие изображен-
ной задаче. Однако физическое взаимодействие с
дубликатом покажет, что это иллюзия, поскольку
через неё могут проходить предметы.
7
• Увеличьте свой показатель Харизмы на 1, макси-
Блокирующий мум до 20.
Требование: Телосложение 13 или выше. • Вы получаете владение навыком Выступления.
Если вы уже владеете этим навыком, вы добав-
Когда вся команда устремляется на другой конец ляете двойной бонус мастерства к соответствую-
арены, быстрая победа той или иной стороны щим проверкам.
гарантирована. Более безопасная стратегия (и наи- • Если за вашим боем наблюдают не сражающие-
более часто используемая) — назначить одного или ся зрители, один раз за ход вы можете получить
двух игроков блокирующими, которые будут дер- бонус к проверке характеристики или броску
жаться у башни или в центре поля, чтобы гаран- атаки, равный количеству зрителей, вплоть до
тировать, что случайный мяч не пролетит мимо. максимума вашего модификатора Харизмы. Вы
Блокирующие должны быть стойкими и сильными, можете использовать эту способность три раза и
способными в случае необходимости перебросить восстановить все потраченные использования,
мяч на другую сторону поля. Они получают следую- когда закончите длительный отдых.
щие преимущества:
• Вы можете выполнить действие «Блокировать» в Нападающий
качестве бонусного действия в свой ход. Требование: Сила 13 или выше.
• Вы получаете половину урона от попавших в вас В игре нападающие — это игроки, которые ата-
мячей. куют, преследуют мяч и наносят удары по башне
• В крайнем случае, вы можете выпрыгнуть перед противника, в то время как другие члены команды
мячом или выстрелом. Когда союзник в пределах отступают и защищаются. Таким игрокам необхо-
10 футов от вас поражен атакой или провалива- дима высокая выносливость и мощный удар, и они
ет спасбросок Ловкости, или когда мяч вот-вот получают следующие преимущества:
поразит вашу башню, вы можете использовать
свою реакцию, чтобы прыгнуть на пути снаряда. • Вы получаете владение всем спортивным оружи-
Вы становитесь рядом с союзником или башней ем.
и получаете урон вместо исходной цели. Если вы • Каждый раз, когда вы ударяете по мячу, он полу-
прыгнули более чем на 5 футов, чтобы перехва- чает на два очка импульса больше.
тить эффект, вы падаете ничком. Вы можете • Когда вы наносите урон при рукопашной атаке
использовать эту способность один раз в каждом оружием, вы можете выбрать одну из костей
матче, но можете использовать ее так часто, как урона и максимизировать её. Использовав эту
пожелаете, вне матчей. способность, вы не сможете использовать ее сно-
ва, пока не завершите длительный отдых.
Замаскированный Командная работа
заклинатель
Требование: способность творить заклинания. Целая команда звездных чемпионов легко может
проиграть слаженной команде новичков. Вы зна-
Во многих общественных местах заклинателям ете, что осторожные пасы и умная тактика всегда
просто не рады. Однако вы придумали гениальную значат больше, чем грубая сила, и поэтому вы полу-
маскировку, скрывающую вашу магию внутри чаете следующие преимущества:
обычных предметов. Вы получаете следующие пре-
имущества: • Увеличьте свой показатель Мудрости на 1, до
максимума в 20.
• Увеличьте свой показатель Интеллекта, Мудрости • Вы можете легко передать мяч своим товарищам
или Харизмы на 1, максимум до 20. по команде. Когда вы совершаете рукопашную
• Когда вы произносите заговор, требующий атаку оружием по мячу, вы можете сделать это
броска атаки заклинанием, вы можете замаски- пасом. Мяч необходимо направить в сторону
ровать его произнесение (включая компоненты вашего союзника. Затем вы автоматически
заклинания) и эффекты, как если бы это была попадаете по мячу, без броска атаки, и мяч не
рукопашная атака оружием. Для этого вы долж- наносит урон вашему союзнику при столкнове-
ны держать в руках оружие ближнего боя и на- нии с ним.
целиться на существо в пределах 5 футов от вас. • Когда вы бросаете инициативу, вы можете по-
У вас нет помехи на этот бросок атаки заклина- меняться своим местом в порядке инициативы
нием за враждебное существо, находящееся в с одним согласным союзником, который также
пределах 5 футов от вас. Эффекты заклинания бросил инициативу. Кроме того, этот союзник
совершенно невидимы и выглядят так, будто имеет преимущество при первом броске атаки в
вместо этого вы нанесли мощный удар оружием. первом раунде боя.
Шоумен
Хотя многие игроки являются целеустремленными
спортсменами и уделяют все свое внимание игре,
некоторые находят удовольствие в том, чтобы успо-
каивать толпу, заискивать перед ней и выполнять
трюки. Вы получаете следующие преимущества:
8
ГЛАВА 3: СНАРЯЖЕНИЕ
Игру нельзя представить без бит, дубинок и доспе- Шипастая форма. Это броня украшена желез-
хов, с которыми в нее играют. Хотя в игру, безус- ными шипами на наплечниках, шлемах и наколен-
ловно, можно играть и с голыми кулаками, игроки никах, сама по себе смертельно опасна и использу-
обычно носят командную форму и доспехи. Это ется в основном на подземных аренах. Если на вас
снаряжение варьируется от тяжелых пластинчатых надета это броня и вы захватываете или подверга-
доспехов и двуручных мечей, разрешенных на не- етесь захвату другого существа, вы наносите этому
которых аренах, до спортивного снаряжения и бит, существу колющий урон, равный вашему модифи-
которые профессиональные лиги приняли в каче- катору Силы.
стве стандарта, но оно всегда защищает от ударов Укрепленная форма. Это версия спортивной
и позволяет игроку отбивать мяч сильнее и дальше. формы с более прочной обивкой и броневыми
пластинами, защищающими наиболее важные
Описание брони
Здесь описана новая броня, предназначенная для
игры.
Спортивная форма. Это комплект кожа-
ной брони, включающий мягкий шлем, прочные
перчатки, налокотники и наколенники, а также
несколько щитков. Форма является стандартной
одеждой для игроков на большинстве арен. Она
легкая, гибкая, обладает некоторой ударопрочно-
стью, но не особо защищает спортсмена от выви-
хов или растяжений.
Оружие
Оружие Цена Урон Вес Свойства
Простое оружие
Спортивная дубинка 1 зм 1к4 дробящий 2 фнт. Фехтовальное, легкое
Спортивная бита 2 зм 1к8дробящий 3 фнт. Фехтовальное, двуручное
Воинское оружие
Спортивная дубина 6 зм 1к12 дробящий 6 фнт. Двуручное, тяжелое
Прочее
Шипастый мяч 2 зм — 4 фнт. См. описание
Доспехи
Доспех Цена Класс Доспеха Сила Скрытность Вес
Легкий доспех
Спортивная форма 25 зм 12 + модификатор Лов — — 12 фнт.
Средний доспех
Укрепленная форма 50 зм 14 + модификатор Лов (макс. 2) — — 18 фнт.
Тяжелый доспех
Шипастая форма 75 зм 16 Сил 13 Помеха 35 фнт.
9
Спортивная дубина. Оружие только для самых
сильных спортсменов, двуручная дубина огромных
размеров и веса. Почти все дубины имеют клино-
видную форму, обеспечивающую как широкую
поверхность для блокирования и ударов, а свин-
цовый сердечник по всей длине увеличивает вес.
Хотя их добротно оковывают железными кольцами,
дубины известны тем, что ломаются в середине
игры от мощных ударов.
Шипастый мяч. Хотя это не оружие, а скорее
игровое снаряжение, мяч с шипами все равно
может быть смертельным. Его поверхность покры-
та широкими металлическими шипами длиной в
полдюйма, которые рвут дерн и ломают кости при
ударе.
Свойства оружия
У многих видов оружия есть особые свойства, от-
ражённые в таблице «Оружие».
Двуручное. Это оружие нужно держать двумя
руками, когда вы атакуете им.
Лёгкое. Лёгкое оружие маленькое и удобное, и
идеально подходит для сражения двумя оружиями.
Тяжёлое. Существа Маленького размера совер-
шают броски атаки тяжёлым оружием с помехой.
Из-за размера и веса Маленькие существа не могут
использовать такое оружие эффективно.
Фехтовальное. При совершении атаки фехто-
вальным оружием вы сами выбираете, какой мо-
дификатор использовать при совершении бросков
атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости.
10
Магические Кольцо Быка
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
11
ГЛАВА 4: ТУРНИРЫ
Хотя одиночные несвязанные матчи проводятся ре-
гулярно, нет ничего более зрелищного, чем турнир: Кампании среднего уровня
азарт восхождения на вершину, горечь поражения, Когда группа, наконец, добьется хоть малейше-
соблазн главного приза и вечной славы. Мало что го успеха на подземных аренах, их, скорее всего,
еще может привлечь внимание зрителей и игроков. заметит рекрутер из среднего или большого города
Величие таких турниров является неотъемлемой и подпишет долгосрочный контракт. Сразу же им
частью игры в большом масштабе, поскольку они подарят новую форму и снаряжение, и они будут
объединяют разрозненные команды, расширяют участвовать в турнирах против гораздо более про-
сферу спорта до национальной уровня и объеди- фессиональных команд. При достаточном мастер-
няют игроков и зрителей в одном грандиозном стве и смелости группа может подняться на верши-
соревновании. ну своего первого профессионального турнира и
Турниры как
стать аутсайдером с шансом на глобальную победу.
Путешествие из города в город для проведения
кампании
матчей дает группе возможность исследовать мир и
открывает возможности для придорожных встреч
и развлечений от основного сюжета. Любое собы-
Одно из наиболее очевидных применений турни- тие, которое серьезно ранит игрока или мешает
ра — это задел для всей кампании, поскольку они его своевременному прибытию на стадион, также
очень хорошо сочетаются друг с другом. Кампании, может поставить под угрозу его карьеру, поэтому
включающие в себя сиджбол ощущаются по-разно- даже побочные задания несут определенную долю
му в зависимости от уровня группы, меняя темы, потенциального риска.
цели и злодеев по мере продвижения партии. В На этом уровне кампании безжалостные коман-
этом разделе будут рассмотрены три различных ды-соперники станут главными антагонистами.
типа турнирных кампаний по осадному мячу: Это отличное место, чтобы вставить опытную
12
Какой бы выход они ни нашли, многое будет На этом уровне участников можно считать су-
зависеть от того, получат ли они денежный приз на перзвездами. Обычные люди вокруг них испытыва-
Чемпионате. ют восторг (даже те, которые не следят за играми),
Когда турнир начнется, участникам предстоит и игрокам трудно проталкиваться сквозь толпу на
сразиться с самыми опытными командами мира, арены. Хотя это затрудняет тайную деятельность,
каждая из которых отчаянно хочет победить. это также означает, что простые люди, вероятно,
Каждая игра будет представлять собой ожесточен- будут немного помогать партии, если их об этом
ную борьбу, и для успеха группе понадобятся все попросят.
известные им уловки.
Кроме того, Чемпионат имеет тенденцию при-
влекать соперников из отдаленных уголков мира, Подготовка
включая множество негуманоидных команд.
Команды джиннов и ифритов прибывают с Пла-
нов Стихий; поднимается команда драуков, чтобы
турнира
Хотя турниры являются смыслом жизни профес-
представлять на соревнованиях Подземье. Саху- сиональных команд, не существует идеального
агины, ящеролюды и феи отправляются со своих способа их проведения. У каждого метода органи-
родин, чтобы соревноваться. Иногда в соревнова- зации турнира есть важные плюсы и минусы, хотя
нии участвуют даже дуэты великанов, держащие в большинство из них пытаются найти баланс между
каждой руке по спортивной дубине. напряжением зрителей и точной оценкой навыков
Между играми — долгий, нервный период тре- игроков. Для игр часто используются следующие
нировочных матчей, перемежающийся интригами. турнирные схемы:
Чемпионат окружают многочисленные заговоры:
от опасных, незаконных наркотиков, принимае- Турнир на выбывание
мых другими игроками для увеличения скорости и
силы, зловещих спонсоров, которые по загадочным
(Single Elimination)
причинам включили в турнир новые команды, до Безусловно, самым простым и быстрым турниром
заговоров с целью саботировать шансы группы является сетка с вылетом. В этом турнире команды
на победу. Если игроки хотят иметь хоть какой-то случайным образом распределяются по парам, а
шанс на победу, то расследование и разоблачение проигравшие выбывают из турнира. Победители
этих схем имеют решающее значение. переходят в следующий раунд до тех пор, пока не
останется одна команда.
13
Хотя дизайн этого турнира привлекателен своей
простотой, он имеет некоторые ограничения. Когда
зрители следят только за одной командой, они вряд
ли вернутся после вылета их команды; результат,
Чемпионат
Ежегодная лига чемпионата по сиджболу, прово-
который весьма вероятен, если половина соревну- димая на протяжении большей части тысячелетия,
ющихся команд выбывает в каждом раунде. Кроме известна самые большими и престижными приза-
того, опытные команды могут вылететь досрочно ми среди всех турниров. В течение сезона коман-
после всего лишь одного неудачного матча, что ды путешествуют из города в город, соревнуясь в
приводит к разочарованиям, когда игроки обвиня- матчах, чтобы отделить зерна от плевел.
ют в проигрыше всего турнира одну-единственную По завершении сезона только одна команда
неудачную игру или решение судьи. может выиграть Кубок и претендовать на главный
Несмотря на свои недостатки, турниры на приз (обычно внушительное количество золота и
выбывание остаются фаворитами среди команд набор чемпионских колец [champion’s rings]). Воз-
орков и гоблиноидов, возможно, потому, что это не можно, что еще более важно, победители чемпи-
мешает прогрессу турнира, если половина прои- онатов на все времена заявляют о легендарном
гравшей команды погибает во время игры. спортивном статусе и их имена хранятся в Зале
победителей на протяжении веков.
Двойное выбывание Чемпионат представляет собой турнир с двой-
(Double Elimination) ным выбыванием, и каждая участвующая команда
Популярной альтернативой является турнир с должна сыграть одну домашнюю игру и одну игру
двойным выбыванием. Система аналогична тур- на выезде. Соперничающие команды отбираются
ниру с выбыванием, за исключением того, что комитетом чемпионата, президиумом регулирую-
проигравшие добавляются в сетку проигравших, щих органов и судей, а также должны заплатить
где они соревнуются друг с другом. Последняя ко- крупный вступительный взнос для участия в
манда, оставшаяся в сетке проигравших, в финале соревнованиях. Хотя вступительные взносы могут
сыграет с победителем сетки победителей. Такая стать препятствием для начинающих команд, они
конструкция гарантирует, что команды сыграют редко становятся препятствием для национальных
как минимум по две игры каждая, и что одна неу- претендентов, которые соревнуются ежегодно.
дачная игра не исключает команду из игры.
14
Пример турнира
Оптимальная установка для короткой кампании,
проводимой в течение одной или двух сессий, —
это, вероятно, три игры, в общей сложности восемь
соревнующихся команд в одной сетке на выбыва-
ние. «Правило трех» тут, как и всегда — это по-
лезный инструмент для повествования, который
лучше всего работает, когда напряжение растет с
кажым разом.
В этом примере игроки узнают, что в первом ра-
унде им предстоит встретиться с Pinkskins, коман-
дой орков, которая, как известно, серьезно кале-
чит своих противников даже в турнирных играх.
Из остальных оставшихся команд игроки видят
(к своему большому облегчению), что прошлогод-
ний победитель, Manticores, находится на другой
стороне сетки. Однако их заклятые соперники,
Owlbearmen, находятся недалеко от них в сетке;
если игроки, одолеют Pinkskins, а Owlbearmen
выиграют свой первый матч, они сыграют друг с
другом во втором раунде.
Итак, все готово для истории, состоящей из трех
частей: сначала игрокам предстоит сразиться с
дикими Pinkskins, которые, похоже, больше за-
интересованы в том, чтобы наносить увечья, чем
побеждать. Если повезет, игроки одержат победу
и перейдут к схватке со своими старыми врага-
ми, Owlbearmen. Эта битва будет очень сложной
и потребует от игроков хорошей стратегии, чтобы
Денежные призы вырвать победу. Неожиданно игроки переходят
в финальный раунд против ужасных Manticores,
Фактическая стоимость денежных призов может команды, чья дисциплина и череда побед говорят
варьироваться, но обычно она растет (на самом сами за себя. И игроки либо одержат блестящую
деле, в исключительных случаях) вместе с гламуром победу аутсайдера, либо потерпят горькое пора-
и престижем турнира, на котором они присуж- жение на последнем этапе. Если они выиграют
даются. Типичные призы за первое место пере- турнир, каждый из игроков получит по 1000 зм и
числены в таблице денежных призов ниже. Часто пару быстроходных башмаков [fleet cleats].
команде, занявшей второе место, присуждается Этот пример организации турнира демонстри-
приз за второе место, равный половине стоимости рует несколько уроков по созданию увлекательного
приза за первое место. турнира. Во-первых, всегда повышайте ставки. Ка-
ждая игра должна становиться все более опасной
Уровень зм и сложной по мере того, как игроки продвигаются
1-4 2000 дальше в турнире. Ведь чем дальше они заберут-
5-10 5000 ся, тем больше они рискуют потерять. Во-вторых,
11-16 10 000 сделайте каждую встречу уникальной, даже если
17-20 40 000 для этого придется добавить неожиданный по-
ворот или сюжетную привязку. Иногда требуется
Ценные предметы уникальная арена или поворот игры, а иногда
достаточно интересного НИП в команде против-
Вместо этого могут быть вручены другие ценные ника. Наконец, обратите внимание на спортивные
предметы, эквивалентные по стоимости денежному фильмы. Они дают игрокам обоснованную отправ-
призу. На карту для победившей команды может ную точку для ожиданий, и даю вам основы для
быть поставлено все, что угодно: от магических дальнейшего развития. Это также означает, что вы
предметов и бесценных сокровищ из королевской можете время от времени разрушать стереотипы
казны, до целых крепостей или участков земли. этого жанра ради созданию приятных сюжетных
Предполагается, что такие призы, вероятно, будут поворотов на этом пути.
проданы (по крайней мере, частично, если рас-
сматриваемый приз можно разделить) для оплаты
команды, тренера и владельца арены, спонсирую-
щего команду. Другие предметы, например арте-
факты, могут оказаться достаточно мощными, что-
бы судьба многих невинных людей могла зависеть
от победителя турнира. Хотя такие награды могут
показаться слишком ценными для того, чтобы от-
давать их победителю какой-то игры, они нередки
среди эльфов, которые ценят драматизм.
15
ГЛАВА 5: АРЕНЫ
Арена — это место крови, пота и славы. Здесь 6 Технологии дварфов во всей красе: эта арена со-
рождаются легенды и преклоняются титаны. Аре- держит ряд массивных встроенных конвейерных
на — это тигель, последнее испытание, выпускной лент. Эти ленты перемещаются на 5 футов дважды
экзамен. за раунд: один раз в начале инициативы и один
Каждая игра проводится на какой-то огорожен- раз в середине.
ной арене, и, хотя для арен существуют конкрет- 7 Эта древняя лесная роща была превращена в
ные стандарты, лишь немногие им соответствуют. арену (к большому огорчению местных друидов).
Вместо этого большинство арен находятся в забро- Огромные деревья, корни и виноградные лозы
шенных храмах, на пустынных полях или город- создают интересную, хотя и труднопроходимую,
ских улицах; везде, где участники могут встретить- арену.
ся и установить башни. 8 Эта арена покрыта из десятками коротких стен,
Оптимальный размер арен — около 125 футов разделяющих ее на три больших поля, соединен-
в длину и 45 футов в ширину (25 на 9 квадратов). ных небольшими лабиринтами. Хотя игроки могут
без проблем пересекать стены, мяч может переле-
При таком размере игрокам будет достаточно места
теть через них только по пандусам, расположен-
для маневра, но недостаточно для того, чтобы мяч ным в нескольких стратегических точках. Изучить
улетел далеко от обеих команд. наиболее эффективные пути прохождения этих
лабиринтов несложно, но выбор правильного
16
Примеры арен
16 Пол этой арены выложен мозаикой из крупных
цветных плиток. В зависимости от игры плитки
определенного цвета могут запускать эффектные
фейерверки, привлекательные для толпы, превра- Арены для сиджбола столь же разнообразны, как и
щаться во временные ямы-ловушки (пол подни- игроки, занимающиеся этим видом спорта, и горо-
мется через несколько секунд) или подбрасывать да, в которых проводятся игры. Следующие приме-
игроков в воздух.
ры арен могут послужить источником вдохновения
17 Эта арена имеет подковообразную форму. Башни для вашей следующей кампании.
на самом деле расположены близко друг к другу,
но их разделяет длинная стена из прутьев, прохо-
дящая почти во всю длину поля. Игроки и зрители
Поле риска
могут видеть сквозь решетку (а маленькие игроки Арены, подобные этой, — место, куда приезжают
могут протиснуться сквозь них), но мяч не может участники со всего мира, чтобы доказать свою
пройти сквозь нее. храбрость. Хотя не существует двух абсолютно оди-
18 Средняя линия арены отмечена большим на- наковых арен, конструкции с центральным узким
клонным холмом, охватывающим всю ее ширину, проходом невероятно популярны среди зрителей,
который делит арену на две стороны. В начале поскольку способствуют драматическим столкно-
каждого хода, если мяч находится в пределах вениям с высокими ставками. Таким образом, этот
30 футов от средней линии, он получает очко им- дизайн стал стандартом для всех профессиональ-
пульса непосредственно от средней линии. ных игр.
19 Эта тесная арена в крепости окружена садом. Первой ареной, построенной таким образом,
Разумеется, самое подходящее место для частного стало впечатляющее Поле Риска в городе Розуолл.
королевского стадиона. Обе башни выполнены Вся арена, расположенная в тени Высокого собора,
в виде статуй придворных, которых король явно
посвящена богу Риску, непревзойденному божеству
презирает.
авантюристов и воров (хотя многие спортсмены
20 Эта арена, под присмотром сотен кобольдов и почитают Фьюри в своих молитвах). Высечены
древнего красного дракона, расположена в логове
святыни Риска и других божеств Пантеона, деко-
дракона, прямо в его сокровищнице. Башни по-
строены из чистого золота, и игроки, скорее всего, ративные колонны окружают арену, символизируя
сочтут опасными склоны, усыпанные золотыми одобрение церкви.
монетами. Будьте осторожны: как бы дракону ни Хотя арена находится в частной собственности,
нравились развлечения, он больше ценит свое священнослужители церкви наблюдают за спортив-
сокровище. Любой игрок, укравший хотя бы одну ными мероприятиями и сбором денег, обеспечивая
монету, будет сожран на месте. соблюдение единых правил для всех игр и собирая
небольшой налог со всех ставок. Конечно, арена
служит для церкви отличным источником дохода,
но владельцы арены получают защиту и признание
церкви, так что соглашение было взаимовыгодным.
Игры, проводимые на этой арене, обычно носят
светский характер, и не менее трех профессио-
нальных команд называют эту арену своим домом,
но раз в год на арене проводится дикое и безу-
держное Соревнование Испытаний, фестиваль,
посвященный легендарным достижениям Риска.
Мероприятия этого недельного праздника состо-
ят из опасных полос препятствий, состязаний на
силу и скорость и, конечно же, матчей. Часто они
имеют опасные условия и невероятные призы, а
дополнительным преимуществом является то, что
любая спортивная травма во время фестиваля (за
исключением смертельной) будет бесплатно излече-
на церковью.
Наблюдающий за событиями на арене отец Осли
часто посещает арену, занимая старый деревян-
ный стул в первом ряду, и он фигура строгая и
требовательная. Многие паладины в соседнем со-
боре называют Осли важным наставником в своем
образовании, но они знают, что лучше не провоци-
ровать его.
17
Здание арены представляет собой разрушающи-
Путь колонн еся остатки эльфийского храма, боги-покровители
Суровый и вызывающий клаустрофобию Путь которого давно забыты. Арки и дорожки здесь,
колонн представляет собой удивительно большое высеченные из безупречного белого камня, обе-
подземное сооружение, ранее бывшее склепом в го- спечивают множество путей по полю, по которым
роде Вестпорт. Игры, проводимые здесь, редко одо- могут идти игроки: Зал, который напрямую соеди-
бряются властью, но, тем не менее, они собирают няет две башни, но представляет собой чрезвычай-
огромные толпы людей, которые жаждут сделать но тесный и защищенный путь; Тропы, которые по
ставки. Известные команды тут не встретить, но диагонали пересекают поле от пандуса возле любой
на таких аренах многие команды начинают свой башни; и Платформа в центре поля. Два разно-
путь. цветных портала ведут на Платформу, а дыры
Куполообразный потолок этой полностью ка- в ее полу ведут в Зал. Обе стороны платформы
менной арены поддерживают несколько огромных соединяются с проходами, образуя диагональную
колонн. Хотя эти столбы функционально непрохо- дорогу через арену. Выяснилось, что мяч, попадая
димы, они создают множество скрытых от судей в портал, сохраняет свою скорость, что привело к
зон (хотя те в любом случае смотрят на нарушения появлению захватывающих игр и новых увлека-
сквозь пальцы, за разумную цену). Путь колонн – тельных стратегий. Командам следует ознакомить-
тесная арена, на которую зрители приходят ради ся с основными способами атаки и расположить
коротких пассов, жестоких стычек и грязной так- игроков на нескольких уровнях, чтобы увеличить
тики. их шансы перехватывать мяч. Иногда игроки могут
Игрокам следует помнить о скалистом каменном даже использовать высоту арены в своих инте-
полу, а также о неудобствах, создаваемых шум- ресах, сталкивая игроков противника с дорожек,
ными зрителями, таких как брошенная еда или а затем ударяя их мячом. Ключ к победе на этой
даже импровизированное огнестрельное оружие. арене заключается в использовании высоты и
Каменное покрытие пола можно использовать в порталов, позволяющих обходить противников на
качестве оружия (под бурные аплодисменты), а каждом шагу.
многочисленные колонны блокируют маршруты для Зрители тут необычны и эксцентричны; в Вер-
мяча и служат удобным препятствием для борьбы с шинные сады допускаются только исключительно
противниками. богатые и знаменитые люди, и к каждому относят-
Владельцем Пути колонн является невероятно ся как к королю. Эти зрители требуют фантастиче-
толстый крысолюд по имени Дректакепт, хотя все ских и часто магических игр, поэтому владельцы
называют его Дрик Крысиный король. Все, кто арен нанимают волшебника по имени Кориолан
работает на арене, букмекеры, охрана – даже про- Зеленый специально для того, чтобы придумывать
давцы еды – подчиняются непосредственно ему. и готовить новые варианты игр. Кориолан сам по
Любой, кто берет деньги на арене, кроме тех, кто себе странный тип, но, тем не менее, опытный маг
работает на Дрика, быстро сталкивается с загадоч- и один из самых важных сотрудников, работающих
ной болезнью сломанных ног. в Вершинных садах.
Ходят слухи, что Дрик может иметь деловые Некоторые шепчутся, что, пока Кориолан про-
отношения с Knotters, печально известной бан- должает усердно создавать новые и более сложные
дой, базирующейся в Вестпорте. Если бы это было варианты игр, местная стража закрывают глаза
правдой, Дрик был бы напрямую связан с сетью на его многочисленные эксперименты, которые он
нелегального распространения джакса, которая проводит недалеко от территории арены. Из его
пронизывает город. Однако ни одна правоохра- покосившейся мастерской поздно ночью доносятся
нительная организация, от городской стражи до непередаваемые звуки, напоминающие нечто сред-
санкционированных церковных инквизиторов, не нее между звуками кузни и скотобойни. Однако
обнаружила конкретных доказательств. при свете дня мастерская кажется довольно опрят-
ной и даже обычной.
Вершинные сады
Как и большинство сооружений, построенных эль-
фами, Вершинные сады роскошны, древни и вос-
хитительны. Арена раньше была древним храмом,
но на протяжении веков она выполняла разные
функции, включая гладиаторскую арену, которую
превратили в стадион, когда кровавый спорт был
объявлен вне закона. Конечно, эльфийский стиль
кровавого спорта более утончен, чем человеческий,
и больше похож на срежесированную драму. Сегод-
ня игры в Вершинных садах сохраняют тот же дух,
поскольку каждая игра вплетена в повествование,
созданное дикторами и ведущими арены.
18
Поле риска
19
20
ПУТЬ КОЛОНН
ВЕРШИННЫЕ САДЫ
21
Вариант правил Примечание авторов
Мы понимаем желание сыграть в эту игру в трех изме-
В дальних уголках вселенной и в глубинах океа- рениях, особенно в кампаниях с ярко выраженными эле-
на практикуются самые разные варианты этого ментами научной фантастики. Однако от этих вариантов
классического вида спорта. В некоторых версиях следует ожидать некоторой дополнительной сложности,
используются чрезвычайно модифицированные и в результате они могут не лучшим образом подойти
наборы правил, левитирующие мячи и башни, или для каждой кампании. Некоторые игры, как шахматы,
даже совершенно другие условия победы. Довольно возможно, лучше всего не вытаскивать из уютного дву-
часто игры проходят в условиях низкой гравитации мерного пространства.
или в воде. Эти игры более зрелищны для зрите-
лей, но гораздо более требовательны к игрокам и
комментаторам, поскольку трехмерное поле требует Мяч в этом варианте игры может не замедляться
усилий даже чтобы просто не потеряться. или замедляться искусственно. При ударе по мячу
без замедления он перемещается на количество
Трехмерные арены клеток, равное количеству его очков импульса, но
Простое растяжение арены по вертикали в трех- количество этих очков не уменьшается по мере
мерное пространство создает ряд проблем; глав- его движения. До тех пор, пока по мячу не ударят
ная из них – это пустота. Поскольку игрок должен снова или он не столкнется с башней это обнулит
опасаться мяча и противников, проходящих над очки импульса), мяч перемещается на количество
или под ним, а также вокруг него, отразить атаку клеток, равное его очкам импульса, в конце каждо-
противоположной команды становится гораздо го хода, за исключением ходов, в которых по нему
труднее. Более того, мяч с большей вероятностью ударяют. Мяч теряет 2 очка импульса при столкно-
остановится далеко в открытом пространстве, где вении со стеной.
поблизости не будет никаких игроков. Мяч без замедления может привести к неудач-
В качестве решения арены, используемые для ному «эффекту пинбола», когда игроки бездумно
трехмерных игр, обычно делают небольшими: их атакуют мяч и надеются, что он в конечном итоге
размеры составляют всего 15 футов в поперечнике попадет во вражескую башню. Из-за этой такти-
и 15 футов в высоту (3 квадрата на 3 квадрата), но ки на многих аренах с невесомостью используется
при этом в длину 100 футов или более (20 квадра- искусственное замедление, которое заставляет мяч
тов). Башни в этой игре имеют высоту 15 футов естественным образом терять скорость, как если
от пола до потолка и расположены прямо у задних бы он находился на земле.
стен арены. Несколько препятствий, обычно кубов
размером 5 футов, расположены на арене симме- Подводные игры
трично. Подводные игры очень похожи на игры в невесомо-
сти, с некоторыми важными изменениями. Во-пер-
Игры в невесомости вых, все игроки, которые не могут дышать под
В играх без гравитации, в которые можно играть водой, должны быть зачарованы заклинанием под-
в глубинах космоса или в башне волшебника, водного дыхания [water breathing]. Мяч в подводных
или которые играются с использованием большо- играх естественным образом замедляется, как если
го количества заклинаний полета и левитации, бы он находился на суше, но он может быть или не
игроки могут перемещаться вертикально по своему быть плавучим. Если мяч не плавучий, он опуска-
желанию, как и мяч. Чтобы играть в такую игру ется на одну клетку в конце каждого хода.
с использованием трехмерной арены, каждому
объекту или игроку должно быть присвоено значе-
ние высоты от 1 до 3, обозначающее, в скольких
клетках игрок или препятствие находится над
землей. Игроки могут использовать 5 футов движе-
ния, чтобы увеличить или уменьшить расстояние
от земли. Кроме того, игроки также могут напра-
вить мяч ударом по диагонали выше или ниже, и в
этом случае мяч также использует дополнительные
очки импульса для движения вверх или вниз при
движении вперед.
22
ГЛАВА 6: КОМАНДЫ
Команды по сиджболу состоят из пяти игроков, 1к20 Спонсор
обычно включают одного нападающего и блоки- 1 Knai-Ki. Do That.
рующего, но нельзя забывать и про тренера со Эта эльфийская обувная компания прославилась
спонсорами, которые не участвуют в самой игре, эффективной рекламой и дешевизной товаров.
но во многом влияют на успех команды. В этой Однако это связано с плохихими условиями труда
главе подробно рассматривается, что делает трене- в обувных мастерских, в основном гномьих. Этот
ра хорошим тренером, на каких спонсоров может спонсор предлагает бесплатную обувь и яркую
рассчитывать команда и как они взаимодействуют. фирменную форму любой команде, которую они
Наконец, в ней представлено несколько карточек спонсируют.
сиджбола, характеристик для команд в форме кол- 2 Zut-Zut's Wut Hut. Say Wut-Wut?
лекционных карточек. Wut Hut — это передвижной торговый прилавок
и магазин антиквариата прямо в повозке. Zut-Zut
Тренеры
управляется кобольдами, специализирующими-
ся на путешествиях по подземельям и другим
местам, где они могут торговать с авантюристами
Конечно, работа тренера состоит в том, чтобы тре- барахлом с наценкой.
нировать команду и вырабатывать с ней стратегию 3 General Goode's Generally Good Goods. Good,
для игр, но тренеры также выполняют ряд других good, good, good, good.
незаменимых задач: от напутственной речи перед Люди сходятся во мнении, что товары в этой
важным матчем до обеспечения команды жильем сети магазинов годные, но вряд ли особенные.
на выезде, заполнения документов для участия в Фактически, важнейшим определяющим факто-
турнире, выполнения функций связующего звена ром этого магазина является то, что он предлагает
между владельцем команды и ее спонсорами. очень разнообразный ассортимент товаров, пусть
и не выдающихся.
Великие тренеры стойки и сосредоточены на
игре. Большинство тренеров имеют опыт участия в 4 Big Bad Bart's Bloodpit Bar & Grill. ЗАПИХНИ В СЕБЯ
турнирах в качестве игроков, поэтому они интуи- НЕМНОГО МЯСА.
С тех пор, как Большой Плохой Барт скончался от
тивно игру и могут использовать этот опыт на благо
болезни сердца, его дети (все убежденные веганы)
команды. Худшие тренеры стремятся лишь насла- управляют бизнесом вместо него. Они переводя
ждаться славой, не делая ничего для самой коман- все меню на безмясные альтернативы.
ды. Но выдающиеся тренеры обладают богатыми 5 Gnome Depot. Пусть с этим разберется гном.
знаниями, касающимися режимов тренировок, В этом огромном магазине скобяных изделий,
турнирной стратегии и тактики игры, которые пиломатериалов и ремесленных инструментов не
они могут предложить, чтобы превратить просто видно ни одного гнома; кажется, гном в назва-
талантливую команду в легендарную. нии — всего лишь символ.
За кулисами у тренеров также есть далеко не 6 Hypnotic Patterns Tailoring Company. Вы Не ПоВе-
гламурная работа по заполнению документов и РиТе СвОиМ гЛаЗаМ.
решению других деловых вопросов. Если команда Каждый кусочек ткани, созданный этой компани-
принадлежит третьей стороне, тренер будет вы- ей вручную, гарантированно будет ослепителен.
ступать посредником между командой и ее вла- Однако, в то время как их самые продаваемые
дельцем, а также выступать посредником между бренды чрезвычайно популярны среди знатных
владельцем арены, организаторами турнира, спон- поклонников моды, на их менее известные про-
дукты попросту больно смотреть. Этот спонсор
сорами и всеми, кто имеет финансовые связи с
предоставляет команде форму из такой ткани.
командой. Если команда принадлежит самой себе,
тренер, скорее всего, заключит для нее спонсор- 7 Magic Missiles, Mages, and More! Волшебное каче-
ство по обыденным ценам.
ские соглашения. Его роль имеет решающее значе-
Хотя эта сеть магазинов заработала свою репу-
ние для успеха команды, даже несмотря на то, что тацию на продаже зелий, свитков и магических
тренера не приветствует ревущая толпа. предметов, остальную часть своего ассортимен-
та она пополняет немагическим бельем и тому
23
9 Greatberry Eatery. It’s not just good, It’s Greatberry. 16 The Arcanium Gymnasium. Вы получите бафф (или
Эта закусочная специализируется на необыч- дебафф) в течение 30 дней или мы вернем деньги!
но маленьких блюдах из чудо-ягод. Поскольку Этот спортзал одобрен всемирно известным
даже одна такая ягода может насытить человека, Мускулистым Волшебником, который громко
каждое блюдо состоит всего из одной ягоды, при- заявляет всем, что Arcanium (а не запрещенная
готовленной разными способами. Этот спонсор магия, умножающая силу) является причиной его
будет обеспечивать команду, которую он спон- невероятной мощи.
сирует, небольшой горсткой ягод перед каждой 17 Roquefort Adventurer Corpse Retrieval and
игрой. Ressurectorium. Воскрешение невозможно через
10 Grib Oglin's Bedding, Linens, Interiors, and Nets. 100 лет.
Come on down and visit your favorite G.O.B.L.I.N.! Эта компания предлагает неоценимую услугу
Эта компания является фаворитом среди коболь- для приключений по премиальной цене: поиск и
дов, гоблиноидов и других существ, которым нуж- оживление трупов. Где бы ни умер интересующий
ны материалы для строительства ловушек, чтобы человек, компания Roquefort может отправить
отпугивать искателей приключений, вторгающих- экспедицию, чтобы попытаться забрать тело и
ся в их логова. провести его воскрешение. Такое предприятие,
11 Crazy Owlbear's Used Wagon and Carriage Lot. несомненно, стоит дорого, поэтому их интересуют
Crazy Owlbear's Used Wagon and Carriage Lot! почти исключительно молодые дворяне, которые
Crazy Owlbear's Used Wagon and Carriage Lot! пытались (но не смогли) заняться приключениями.
Crazy Owlbear's Used Wagon and Carriage Lot! 18 Eowyiin's Lavish Fineries. Тебе понадобится кольцо
Из-за чьей-то неудачной экспедиции в давно с надписью: «Будь со мной вечно».
забытое подземелье у нас появились ЗАБЫТЫЕ У эльфов чрезвычайно высокие стандарты роско-
всеми повозки и телеги, и мы готовы продать их ши, и еще более высокие стандарты, когда дело
ВАМ! Телеги, фургоны и повозки тут исключитель- касается их невероятно давно спланированных
но низкого качества. свадебных церемоний. Таким образом, мастера
12 Orc-a-Cola. Официальный спонсор Warhorde. Eowyiin’s Lavish Fineries создают безупречные
Этот чрезвычайно сладкий газированный напиток ювелирные изделия премиум-класса для взыска-
в знаменитой зеленой бутылке является любимым тельных эльфов. Каждое из их произведений —
как среди как гуманоидов, так и гоблиноидов. Этот шедевр, и в результате они требуют королевскую
бренд спонсирует многие успешные команды и оплату.
требует, чтобы каждый член команды выпивал 19 Insane Ali's Rug and Lamp Emporium. Загадай
бутылку Orc-a-Cola до или во время матча на виду желание!
у зрителей. Этот передвижной торговый центр заработал кру-
13 Collections Incorporated. Вы направляете, мы гленькую сумму на продаже экзотических ковров
собираем. по всему миру. Если верить словам Безумного Али,
Эта гильдия искателей приключений имеет четко то он заработал начальный капитал (огромный за-
выраженную корпоративную структуру, которая пас ковров и ламп), случайно растратив свои три
передает большую часть прибыли своим осно- желания из волшебной лампы в попытке получить
вателям, которые сейчас являются не более чем больше желаний. Конечно, слова Безумного Али
представителями бренда Collection Inc. Эта модель не являются чем-то достоверным; в конце концов,
принесла им большой успех, который они после- он безумный.
довательно направляют на рекламу и информаци- 20 MoralExpert Alignment Score Checking Service.
онно-пропагандистскую деятельность. Если вы боитесь, что можете оказаться хаотич-
14 The Ruby Reserve. С нами безопасно. но-злым психопатом, готовым сорваться или ну-
Немногие банки обладают таким большим ждаетесь в реальных доказательствах того, что
капиталом, как Ruby Reserve. Популярный среди вы на самом деле более святы, чем ваши собратья,
приключенческих групп, которые владеют огром- приходите в отделение MoralExpert в ближайшем к
ным количеством денег (большая часть которых вам храме!
пребывает в виде сокровищ, а не монет, которые Эта компания использует современную магию,
можно легко потратить), Ruby Reserve позволяет чтобы с невероятной* точностью определить
авантюристам сберегать свое богатство на чер- ваше мировоззрение.
ный день. Ходят слухи, что основатель банка на са-
мом деле является красным драконом-отшельни-
ком, который обитает в хранилище — его личном
сокровище. Однако никто не может подтвердить
или опровергнуть этот слух, поскольку хранилище
практически непроницаемо.
15 Adventurers Anonymous. Level Up.
Чаще всего у опытных искателей приключений
появляются некоторые странности, что и неуди-
вительно, если вспомнить, как они бездумно на-
правлялись в подземелья и сражались с монстра-
ми-убийцами. Adventurers Anonymous — это сеть
групп поддержки, которые помогают вышедшим
на пенсию авантюристам встать на ноги и влиться
в нормальное общество.
24
Примеры команд Pinkskins
Pinkskins — это команда орков, чей обнаженный
Следующие команды являются примерами, полез- пузатый человеческий талисман одновременно
ными для наполнения ваших турниров. оскорбляет как людей, так и халфлингов. Несмотря
Advocates на протесты людей по поводу расистских замашек,
команда орков даже не задумалась о смене назва-
Немногие команды столь же ужасны, как ния, а отсутствие вмешательства Комитета чемпи-
Advocates, трио дьяволов (исчадие преисподней и оната заставило многих задуматься о том, что была
два костяных дьявола), вызванных из подземного заключена какая-то тайная сделка.
мира каким-то неумехой. К счастью, условия их
контракта требуют, чтобы они не убивали напря- Rotters and Bone Brigade
мую своих противников, хотя вместо этого они Остается загадкой, как некроманта Грача продол-
будут использовать любую возможность, чтобы жают допускать к участию в турнирах. Возможно,
серьезно их ранить или покалечить. он очаровывает участников турниров, а может
Архонты быть, у него есть финансовый рычаг; несмотря ни
на что, Грач в любом случае участвует в турнирах.
Одна из самых популярных команд за послед- Он играет вместе с Rotters, своей командой,
нее время, Архонты почти полностью состоят из состоящей из двух зомби и двух големов из плоти.
эльфов, за одним исключением: их коренастый Големы, которых зовут Доктор Штейн и Франклин,
минотавр. Несмотря на это расовое разделение, их двигаются намного быстрее, чем можно было ожи-
поклонники представляют собой уникально разно- дать, поскольку состоят из частей тел, взятых от
образную массу: люди, эльфы, орки, дварфы, полу- погибших профессиональных игроков.
рослики и гномы поддерживают звездную команду. Его резервная команда, Bone Brigade, представ-
Фирменная стратегия команды, заключающаяся в ляет собой команду скелетов, оснащенных формой
быстрых и скоординированных ударах по башне, и битами. Эти скелеты удивительно скоординиро-
принесла им ряд побед в чемпионате, но с момента ваны и исключительно быстры, что делает их труд-
их последнего выступления в Чемпионате прошло ным соперником для большинства команд. А если
почти десять лет, что заставило многих думать, что Грач считает, что Bone Brigade рискует проиграть,
на команду наложено какое-то проклятие. он может использовать еще один трюк: заставив
Owlbearmen
Эта команда из маленького городка представляет
собой само воплощение аутсайдера, у нее за плеча-
ми мало побед. Хотя недавняя серия побед стол-
кнула их с гораздо более опытными командами.
Надо отдать им должное, они очень хорошо справ-
ляются даже в таких сложных матчах. Их главный
талисман — мифический человек-совомедведь: на
треть сова, на треть медведь и на треть человек,
чей культовый совиный крик очаровывает публику
повсюду, где бы они ни путешествовали.
25
Дереван «Пять пальцев» Десконт
Средний Гуманоид (Эльф), хаотично-нейтральный
26
Архонты Энлана «Эхо» Морнан
Средний Гуманоид (Эльф), хаотично-нейтральный
«Я хорош в пяти вещах. Перехват Архонты
мяча, кража сердец и ещё три
вещи, о которых я предпочту про- «Он заходит слева, я захожу спра-
молчать». ва — тебе и твоей башне кранты».
27
эффектов. • Домбд — страстный охотник и одет во множество
шкур.
Блуи «Красноглазый» Джонс
Средний Гуманоид (полу-эльф), нейтрально-злой
28
Мантикоры Титана
Средний Гуманоид (человек), нейтрально-добрый
«Кто это тебе сказал? Мне нужно с Мантикоры
ними побеседовать».
«Ха! На острове Титаны таких коро-
тышек не бывает. Ты мил и жалок,
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
как крысёныш».
8 (-1) 20 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
МАНТИКОРЫ СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Хиты 66 КД 16 Скор. 30 фт 22 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 8 (-1)
Статистика игрока Хиты 95 КД 14 Скор. 40 фт
Навыки Акробатика +11, Обман +5, Ловкость рук +11,
Скрытность +11
Статистика игрока
Опасность 5 (1 800 опыта)
Навыки Атлетика +9, Выживание +4
Атаки Опасность 6 (2 300 опыта)
Спортивная дубинка +8 к попаданию, 7 (1к4 + 5)
Атаки
дробящего урона.
БОЛАН «ДЕД» ХИД Спортивная бита +9 к атаке, 12 (1к12 + 6) дробящего
Мультиатака 2 (бонусным действием)
Средний Гуманоид (человек), законно-нейтральный урона
Специальное Мантикоры Мультиатака 2
Удар в спину (1/Ход) Дополнительные 17 (5к6) урона
Специальное
к рукопашной атаке. У Блуи есть преимущество на «Не волнуйся, я расскажу тебе, что Блокирующий Игрок может совершить действие
проверку Ловкости (Скрытность), чтобы совершить эту
именно ты увидел». Блокировать бонусным действием.
атаку не по правилам.
Мощный удар (3/День) Для расчёта урона используется
Спринтер Игрок может совершить действие Рывок или
максимальное значение кубиков.
Преследование бонусным действием.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Общая информация
Общая информация • Титана родом с уединённого тропического острова,
• Никто не знает, почему Блуи настаивает на прозвище 14 (+2) 22 (+6) 17(+3) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
практически полностью населённого женщинами
«Красноглазый».
Хиты 94 КД 19 Скор. 30 фт ростом 6 футов и выше.
• Блуи настаивает, что он не имеет отношения к
• Титана любит охотиться и ловить рыбу (голыми
Узлам и ни к какой другой из менее известных банд
Статистика игрока руками).
Вестпорта.
Навыки Акробатика +9, Атлетика +5, История +3
Опасность 7 (2 900 опыта)
Атаки
Спортивная дубинка +9 к попаданию, 8 (1к4 + 6)
Ёрн «Телега» Блэкбранд дробящего урона. Сауль «Чудо-удар» Вайсрой
Средний Гуманоид (дварф), законно-злой Мультиатака 3 Средний Гуманоид (эльф), нейтрально-злой
Мантикоры Специальное Мантикоры
Блокирующий Игрок может совершить действие
«Лучше посторонись, малявка. Ско- Блокировать бонусным действием. «Все эти духи ради шоу. А также
ро тут станет горячо». Мощный удар (1/День) Для расчёта урона используется волшебная палочка, плащ и остро-
максимальное значение кубиков.
Звезда (1/День) В свой ход игрок может совершить два
конечная шляпа».
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР действия и переместиться на двойное расстояние. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1) Общая информация 14 (+2) 14 (+2) 12(+1) 19 (+4) 13(+1) 11 (+0)
• Болан играет в сиджбол более 40 лет, его седые
Хиты 95 КД 14 Скор. 35 фт волосы и мастерская стратегия это подтверждают. Хиты 39 КД 17 Скор. 60 фт
Статистика игрока Статистика игрока
Навыки Атлетика +8 НавыкиМагия +7, Обман +4
Опасность 6 (2 300 опыта) Опасность 4 (1 100 опыта)
Атаки Атаки
Спортивная бита +8 к атаке, 15 (1к12 + 9) дроб.урона Спортивная бита +5 к попаданию, 6 (1к8 + 2) дроб. урона
Мультиатака 2 Специальное
Специальное Замаскированный огненный снаряд (1/Ход) Наносит
Блокирующий Игрок может совершить действие 16 (3к10) огненного урона вместо обычного урона от
Блокировать бонусным действием. оружия.
Атака в броске Игрок бонусным действием может Ускорение (1/Ход) Игрок может совершить
попытаться произвести захват. Если игрок переместился дополнительное действие, которое может быть
хотя бы на 10 футов по прямой перед совершением использовано для атаки (одна атака оружием), блока,
этого бонусного действия, он может добавить +5 к броску рывка, отхода, преследования или использования
урона. объекта.
Ярость +4 урона для рукопашных атак (уже включено в
атаку). Общая информация
• Согласно проверенным источникам Сауль не явля-
Общая информация ется магом и уж точно не использует запрещённую
• Клан Блэкбранд давно и широко известен, владея магию.
землями в Хаммермайн. • Сауль очень быстро поднялся в рангах сиджбола
благодаря своей непревзойдённой скорости и впе-
чатляюще сильным ударам.
Гюнтер Боррисон Бост «Рыжий» Хаммермайн
Маленький Гуманоид (полурослик), нейтрально-добрый Средний Гуманоид (дварф), нейтрально-добрый
Совомедвелюды Совомедвелюды
«Может, я и не дылда, но подойди «Ну, я освятил свою биту и пре-
поближе и я тебя нагну». вратил её во фляжку. Мммм...
коньячок».
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Совомедвелюды СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)
29
Пуги «Отрыжка» Яграс
30
Маленький Гуманоид (гном), нейтральный
Орко-Кола Ороги
Дамия «Дама» Атли
«Может, я и не дылда, но подойди Средний Гуманоид (человек), нейтрально-добрый
31
Приложение:
Особые условия
Владельцы арен любят драматичные и опасные
игры, которые собирают большие толпы и прино-
сят огромную прибыль. На захудалых аренах почти
никогда не играют в обычные игры, если они могут
продолжать предлагать более популярные и опас-
ные варианты.
Игроки, со своей стороны, в основном терпят
эти особые условия с громкими названиями, по-
скольку там обычно платят больше за участие. Вы
можете выбрать из следующей таблицы (добавив
подходящее захватывающее название, например
«Многомячевое безумие» или «Ужас черепаховой
башни!»), чтобы еще больше оживить вашу кампа-
нию:
32
11 Зрителям были вручены волшебные бюллетени, 16 Мяч заменен большой полой железной сферой
которые училиваю или ослабляют игроков. Они примерно такого же веса. Кроме того, на арену
постоянно меняют свои решения, в результате выпускаются 5 ржавников, которые преследуют
чего магические эффекты переходят от игрока к мяч и грызут его. Если по мячу 5 раз попадают
игроку. В начале каждого раунда голоса подсчи- ржавники, он рассыпается, и игра заканчивается
тываются, и игрок с наибольшим количеством го- проигрышем для обеих команд. Игрокам приказа-
лосов парализуется до начала своего следующего но не убивать монстров.
хода, а игрок с наименьшим количеством голосов 17 Ряд оживших статуй, размахивающих массивны-
ускоряется (аналогично заклинанию ускорение). ми башенными щитами, стоит плечом к плечу и
Мастер может решить, что голоса распределяют- окружает внешнюю стену арены. В начале каждо-
ся по зрелищности игры, или может сделать это го раунда статуи делают шаг на 5 футов вперед,
случайным образом. постепенно уменьшая арену.
12 Мяч был заменен пылающим шаром с шипами, 18 Каждой команде разрешено иметь одного стрелка,
который наносит дополнительный урон огнем 1к8 который должен сидеть на вершине своей башни.
любому существу, пораженному им. Этому стрелку не разрешается стрелять по башне
13 Башни обеих команд частично поддерживаются противоположной команды, но он может стрелять
волшебным песком, который стекает, как в песоч- по игрокам и даже по мячу. Каждый раз, когда
ных часах, по ходу игры. В начале каждого раунда башня поражена, лучник должен сделать спасбро-
обе башни получают по 2 урона каждая. Башни сок Ловкости (сложность равна 8 + урон, полу-
перестают получать этот урон, если у них остается ченный башней), иначе он будет сбит с башни.
10 или меньше хитов. Следующее действие лучник должен потратить на
14 Каким-то нелепым волшебством была оживлена то, чтобы подняться обратно на башню или уйти
каменная фигурка броненосца, выполняющая с поля.
роль игрового мяча. Хотя большую часть времени 19 Башня каждой команды построена на спине очень
она проводит, свернувшись в клубок, чтобы за- большой черепахи, которая в начале каждого
щитить себя от безжалостных атак обеих команд, раунда перемещается на 5 футов в случайном
она имеет собственную инициативу (с бонусом направлении. Игрок может своим действием уго-
+0) и делает свой ход. В свой ход фигурка отходит ворить гигантскую черепаху двигаться в опреде-
на 20 футов от всех игроков. Если её ударить во ленном направлении, но если черепаха получает
время движения, она снова свернется в шар. какой-либо урон, она прячется в свой панцирь и
15 Могущественный иллюзионист, которого не ин- остается неподвижной в течение 2 ходов.
тересует ничего, кроме зрелищного шоу, на протя- 20 Эта ежегодная игра, называемая Superb-Owl,
жении всей игры управляет десятками иллюзий отличается пышностью и зрелищностью (а также
на арене. Сюда входят иллюзорные препятствия одними из самых тщательно продуманных шоу
и иллюзорные игроки, хотя, чтобы еще больше в перерыве между таймами) среди всех игр. В
усложнить ситуацию, на арене были размещены самой игре участвуют 4 обученных совомедве-
некоторые реальные препятствия, а один раз за дя, которые присоединяются к каждой команде.
ход иллюзионист может заставить иллюзорного Традиционно одна команда носит маски совы, а
игрока стать полуреальным, чтобы атаковать мяч другая — маски медведя. Совомедведи не будут
как обычный игрок. атаковать друг друга, но будут рвать игроков вра-
жеской команды.
33