0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
8 просмотров3 страницы

Death Tale

DeathTale - это настольная игра, посвященная преодолению смерти и исследованию мира мертвых, где игроки, обладающие экстрасенсорными способностями, сталкиваются с опасностями и загадками. Игроки создают персонажей, выбирая особенности, характеристики и цели, и используют броски кубиков для выполнения действий и проверки успеха. Игра включает в себя элементы ролевого взаимодействия и стратегического планирования, а также возможность переселения душ и взаимодействия с духами.

Загружено:

kalenkeyword
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
8 просмотров3 страницы

Death Tale

DeathTale - это настольная игра, посвященная преодолению смерти и исследованию мира мертвых, где игроки, обладающие экстрасенсорными способностями, сталкиваются с опасностями и загадками. Игроки создают персонажей, выбирая особенности, характеристики и цели, и используют броски кубиков для выполнения действий и проверки успеха. Игра включает в себя элементы ролевого взаимодействия и стратегического планирования, а также возможность переселения душ и взаимодействия с духами.

Загружено:

kalenkeyword
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Особенности Проверка Характеристики – бросок к20 с прибав-

DeathTale
Это игра о преодолении смерти, опасностей и соб-
Брось 2к6 дважды по таблице особенностей, пере-
кидывая повторяющиеся результаты:
2 Броски перехода/возврата с преимуществом
лением модификатора, совершается, когда персо-
наж пытается сделать что-то за рамками своих
обыденных возможностей. Результат заявленного
действия вне зависимости от результата проверки
СМЕРТЬ
ственных демонов при исследовании проклятых 3 Вы всегда первый в порядке инициативы будет ВСЕГДА успешным. Лишь начало. Если ваш персонаж умер или пе-
мест, там, где завеса между царством мертвых и 4 Ваше оружие наносит дополнительно к3 урона решел тем или иным способом в мир мертвых,
реальным миром тонка как нигде. Герои: медиумы, на дистанции – рядом. В случае провала проверки, из соответствующей переверните страницу и сверьтесь с правилами.
колдуны, ведьмы, культисты, священники и эзоте- 5 Вы должны перебрасывать ВСЕ броски 1. хар-ки вычитается к3 очков. Успех, добытый ценой
рики, объединенные общей целью (или собствен- 6 Для определения хар-ки Морали бросается 4к6 чего-либо. Сложность проверки устанавливает ГМ.
ной) стараются её достичь, на пути сталкиваясь с с выбором 3-х наибольших значений Талант
Предотвратить провал можно активно использо- Его игроки должны придумать сами, он может
ужасами, загадками и страшными тайнами. 7 Для определения хар-ки Души бросается 4к6 с
вав Талант, или лишившись одного предмета сна- отображать предысторию их персонажа, его осо-
выбором 3-х наибольших значений
Базовые правила ряжения, если получиться логично обосновать их бенность или профессию. Например “мой персонаж
8 Для определения хар-ки Стойкости бросается
Для игры вам понадобятся несколько шестигран- использование в текущей ситуации. хорошо дерётся/умнее большинства вокруг/знаток
4к6 с выбором 3-х наибольших значений
ных костей - к6 и двадцатигранник - к20. Критический успех – значение 20 на к20 без уче- языков/психолог” этот талант можно использовать
9 Ваше снаряжение ломается с шансом 2:6 та модификаторов. Полный успех в действии. Уве- постоянно при небоевых проверках. В определен-
Для броска к3 возьмите результат броска к6 и счи- 10 Дополнительный предмет снаряжения
тайте: 1-2 как 1, 3-4 как 2 и 5-6 как 3. личьте хар-ку на 1. Удвоение урона при атаке. ных ситуациях он будет давать автоматический
11 Выбери 1 дополнительный талант Критический провал – значение 1 на к20 без уче- успех, а где-то преимущество при проверках.
Для броска к2 нечетные 1, а четные 2.
12 Все проверки МРЛ с преимуществом та модификаторов. Полный провал в действии.
Бросок с преимуществом – бросьте два к20 и вы- Вычтите к6 из хар-ки вместо к3. Один раз в день можно активно использовать та-
берете кость с наибольшим значением. Характеристики лант для того, чтобы избежать урона или опасной
Бросок с помехой – бросьте два к20 и выберете Отражают три базовых параметра вашего персо- Снаряжение ситуации. НО только если игрок сможет объяснить,
кость с наименьшим значением. нажа. В игре нет очков здоровья и весь урон, в за- Любое снаряжение уничтожается после использо- как он применяет этот талант в данной ситуации.
Для создания персонажа нужно: висимости от его типа, вычитается напрямую из вания или срабатывания с шансом 3:6. Можете за-
1. Выбрать особенности одной из хар-к. Для определения их максимума, писать себе 6 элементов простого снаряжения типа Цель
2. Набросать характеристики бросьте 3к6 и суммируйте для каждой. веревки, рюкзака, мела, свечей, книг и прочего Вместе с ГМ-ом обсудите, какую цель может пре-
следовать ваша группа и ВЫ конкретно. Возможно,
3. Набросать снаряжение
Хар-ка Модификатор При создании персонажа бросьте 2к6 дважды по расследуя дело о загадочном убийстве, за завесой
4. Выбрать талант После приключения мо-
3-7 +1 таблице ниже, перекидывая повторы. иного мира вы надеетесь встретить любимого чело-
5. Выбрать цель вместе с ГМ-ом жете выдавать героям
8-9 +2 века. Это может быть нажива или благородные по-
3к3 очков для распределе- 2 Доска Уиджи позволяет общаться с мертвы-
Атака – при атаке вы проходите проверку против 10-11 +3 буждения. Подумайте, как ваша личная цель может
ния по разным хар-кам ми на ближней дистанции
основной хар-ки противника и наносите ему “мо- 12+ +4 пересекаться с общей задачей партии.
3 Вода из реки Стикс, отпив которую ваша Примеры личных целей:
дификатор СТК|к3” урона хар-ке. В мире живых
Хар-ки восстанавливаются на 1к3 каждая, после СТК 1к3+1 раундов не может стать ниже 1
атакуют от СТК, в мире мертвых от МРЛ.
долгого отдыха (около 8-12 часов). Так же снимает 4 Тёмный талисман снижает урон по вашей 1 Найти утраченного любимого человека.
В игре нет конкретных дистанций в футах или все негативные эффекты безумия. МРЛ до к2 2 Отыскать забытое знание мертвого мудреца
метрах. Вместо этого используются значения: 5 Ритуальный кинжал, наносит дополнитель- 3 Искупить вину и отомстить
Стойкость/СТК – отвечает за все физические ка- ные к3 урона на дистанции – рядом. 4 Бросить вызов судьбе и обрести могущество
Рядом – на расстоянии вытянутой руки (~5 футов) чества от Силы до Интеллекта. Как только хар-ка 6 Куриная лапа дает возможность проигнори- 5 Исследовать тайны потустороннего
Близко – в одной комнате (~30-40 футов) СТК падает до 0, вы умираете. Используется для ровать эффект безумия при его получении 6 Избавление от проклятия или долга
Далеко – на расстоянии видимости (~120 футов+) борьбы с монстрами и угрозами в мире живых. 7 Благостные одеяния снижают урон по ва-
шей СТК до к2 Финальные штрихи
В игре отсутствует конкретное оружие. Можете вы- Мораль/МРЛ – отражает вашу собранность и це- 8 Кукла Вуду позволяет атаковать, используя Придайте вашему персонажу шарма, выдав отли-
брать любое орудие для персонажа. Использовать лостность моральных принципов. При достижении хар-ку МРЛ на ближней дистанции чительную особенность во внешности или поведе-
его можно будет в рамках ближней дистанции. 0, ужасы этого мира окончательно сломят вас, и нии. Возможно привычку или коронную фразу.
9 Черный череп после проверки МРЛ отправ-
весь следующий урон по МРЛ будет идти в ДУШ. ляет существо в мир мертвых на 1к3 раунда Опишите его побрякушки, одеяние и в какой обла-
Инициатива в бою определяется в порядке убы-
Используется для пребывания и борьбы в мире 10 Потусторонняя свеча горит 1к6+1 раундов, сти эзотерики он преуспел лучше всего.
вания параметра СТК и основной хар-ки Монстров.
мертвых. А также при принятии тяжёлых решений, пока горит, работает маяком, все проверки в
Все действуют по очереди, в случае равенства при- Скрывающий лицо Колдун Вуду с болот Луизианы,
нарушающих моральный кодекс персонажа. мире мертвых не усложняются
оритет отдается игрокам. Когда все заканчивают обвешанный высушенными головами и костями
свою очередь, заканчивается раунд боя. 11 Освященный крест восстанавливает к3 СТК
Душа/ДУШ – отражает целостность самой вашей или Ведьма из Салема избежавшая приговора и ко-
существу или наносит урон, если нежить
сути и божественного начала. При снижении до 0 стра, с обожженным лицом и характерной острой
За один раунд боя (примерно 10 секунд) можно 12 Перстень теней позволяет стать невидимым
ваша душа стирается из Вселенной и распадается. шляпой. Старайтесь придать персонажу оттенков и
пройти ближнюю дистанцию, выполнить одно в обоих мирах на 1к3+1 раундов
красок, играя на тропах и стереотипах.
осмысленное действие, как например использова- Один раз за игру вы можете потратить 1к6 очков
ние предмета, атака и пр. Души и изменить один бросок, любого куба (своего
или чужого) на критический успех или провал.
Возрождение Раздел для Мастера Игры (ГМ-а) Особенности мира мертвых

СМЕРТЬ Если вы оказались в царстве мертвых после разру-


шения вашей физической оболочки, то выбраться
намного сложнее. С каждым действием душа будет,
все больше отдалятся и терять связь с реальностью.
Правила DeathTale рассчитаны на прохождение
непродолжительных и смертельных испытаний, ко-
торые потрепают персонажей и к концу приключе-
ния они доберутся не такими, какими были до это-
Те души, что еще не потеряли способность мыслить
и хотят её сохранить, готовы помогать персонажам
и предлагать им сделки. Они готовы принять в
оплату эмоции и воспоминания (очки МРЛ или ДУШ
Приводит вашего персонажа в царство мертвых. го, если и вовсе доберутся… и таланты) или заключить нерушимый обет для ис-
Искаженное отражение реального мира, где зате- На пути могут встречаться древние алтари и порта- полнения своих целей, а взамен дать ценный совет,
рянные души дрейфуют в бесконечной круговерти лы, требующие подношений для ритуалов возврата. Создавайте для персонажей интересные сокрови- информацию, предмет или даже вернуть к жизни.
отчаяния и темноты, ища выход на тот свет. Некоторые могущественные личности в обмен на ща, каверзные ситуации, в которых можно пофан-
услугу могут помочь в этом нелегком деле. тазировать над интересным решением проблемы. Души особо могущественных существ могут быть
Нахождение в этом измерении задача трудная и Два измерения позволяют придумывать интерес-
подвергающая вас риску, ведь для того, чтобы торговцами, НПС выдающими задания, злодеями и
Граница между мирами тонка и душа до конца не ные локации и монстров со своими особенностями. союзниками.
удерживать свое сознание в мире душ и совершать
действия требуется немалая выдержка. уходит в иной мир. Над телом мертвеца появляется
Особенности Локаций:
отголосок Души. Живой персонаж может взять этот
Загадка или препятствие на пути персонажей, ре-
Генератор Приключения
Каждый раз, когда вы совершаете действие в этом отголосок и переселить в не сильно покалеченное Для создания приключения вам необходимо при-
шить которую нужно в двух мирах. Получая из них
мире, вы должны пройти проверку МРЛ Сл 6, каж- тело недавно умершего существа. Ритуал требует думать интересную локацию, в которой персонажи
подсказки. Например:
дое следующее действие усложняет проверку на 2. времени, но гарантирует возврат с того света. смогут выполнить свои цели и злодея. Так как игра
Лодка, на которой можно переправиться через ре- не привязана к сеттингу, то это может быть мрач-
В мире мертвых все атаки и проверки, которые В момент переселения в другое тело бросьте 3к6 ку, должна толкаться с обеих миров. ный заброшенный особняк 1920-х, средневековый
требовали бы СТК, требуют проверок МРЛ. для вашего нового параметра СТК. В зависимости Часть рун видна только в мире мёртвых, а другая замок древнего вампира или старый город под
от состояния тела количество кубов может увели- часть в мире живых. Их нужно соединить. огромным современным мегаполисом и т.д.
Уход в иной мир чиваться или уменьшаться по решению ГМ-а.
Ваш персонаж, так или иначе, обладает какими-то Густые корни закрывают проход. Чтобы убрать
их, нужно сразиться с их духами в мире мёртвых. Таблицы ниже помогут вам при подготовке при-
экстрасенсорными способностями, в том числе Смерть, нахождение в мире мертвых и переселение ключения в жанре средневекового фэнтези.
временному переходу в мир мертвых через транс в другое тело – это довольно травмирующе. Характеристики монстров Локации
или подобный ритуал. Для перехода требуется со- После возвращения с того света бросьте 2к6 по Монстры имеют одну или более хар-к на выбор. 1 Вечно меняющийся лабиринт из костей и тени
вершить проверку МРЛ Сл 8. таблице безумия ниже. Если вы умерли, то дважды, Нежить, к примеру, не имеет души и убеждений, 2 Руины церкви застрявшей между мирами
а если оказались в новом теле, то трижды, перебра- поэтому будет лишь СТК. Полтергейсты и духи мо- 3 Старый особняк, погрязший в безумии
Когда вы совершаете возврат нужно пройти про-
сывая повторяющиеся результаты. гут иметь лишь ДУШ, а более разумные Монстры 4 Готический замок, хранящий в себе ужасы
верку ДУШ Сл 5 + 1 за каждое действие, совершен-
ное в мире мертвых. Чем дольше вы там остаетесь, могут иметь даже МРЛ. Одна хар-ка у Монстров 5 Подвал, ведущий в темные древние катакомбы
2 Метка смерти висит на вас очерняя душу. В должна быть основной. Как только она заканчива- 6 Старый дом в глуши с темным прошлым
тем больше теряется связь с телом, и тем более вы следующий раз при попадании в мир мерт-
становитесь похожи на местных обитателей. ется он умирает.
вых вы не сможете вернуться.
Монстры имеют кол-во атак равное модификатору Завязки
Изнанка бытия 3 Безумие давит на вас тяжким грузом. Каж-
основной хар-ки. Придумывайте различные спо- 1 Изгнать ужасного духа из проклятого места
В этом загадочном измерении царят свои законы и дый раз, когда вы теряете МРЛ, бросайте к6
собности и интересные варианты атак монстрам. 2 Плененную душу необходимо спасти из лап зла,
правила. Вокруг парят души и отголоски былого. вместо к3
найдя как её, так и смертную оболочку
Общение с духами занятие опасное, но добытая 4 Неописуемые ужасы, что вы видели по ту Создание Монстра. Придумайте внешний вид и 3 Нужно закрыть разлом между мирами
информация может принести неоценимую пользу. сторону, будут преследовать вас вечно. Все описание, а затем набросайте или выберите:
проверки МРЛ проходятся с помехой. 4 Предотвратить опасный и жуткий ритуал
1. Характеристики
5 Предотвратить конфликт между двумя мирами
Души мертвых жаждут прикоснуться к живому и 5 Амнезия поражает ваш рассудок. Вычерк- 2. Особенность, одну или более
ните один ваш талант. 3. Куб урона 6 Доставить важный артефакт получателю
могут предложить сделку, потребовав у вас часть
ваших воспоминаний (МРЛ) или Души. 6 Боль пронзает все ваше естество. Уменьшите
случайную характеристику на к3. Особенности Монстров: Повороты
7 Тремор в руках сильно мешает вам. Снаря- 1 Атакует не по СТК, а по МРЛ или сразу по ДУШ 1 Наниматель оказывается предателем
Некоторые существа и враги могут иметь отраже- 2 Выполнив задачу становиться ясна ошибка,
ние в мире мертвых и оказываться не такими как в жение в ваших руках ломается с шансом 4:6 2 Постоянно перемещается между измерениями,
8 Навязчивые мысли преследуют вас и ме- теперь все нужно вернуть, как было
реальности. Меняя характер, поведение, возможно излечиваясь от ран 3 Союзник/спутник предает вас
даже становясь союзниками. шают сосредоточиться. Вы не можете со- 3 Существует только в мире мертвых, но атако-
вершать проверки с преимуществом. 4 Место оказалось одной большой ловушкой
вать может и в реальности 5 Кажется вы тут не единственная группа
Окружение вокруг подвержено эмоциональному со- 9 Слепота лишает вас зрения, однако теперь 4 Имеет слабость в одном из миров
ваш взгляд простирается в мир мертвых. 6 Задание становиться срочным (таймер)
стоянию присутствующих. Места и интерьер могут 5 Имеет две фазы, умирая в одном мире, появля-
отражать внутренние конфликты персонажей и их 10 Благодать снизошла на вас и чудом сохра-
нила ваш рассудок. Никаких эффектов. ется в другом Любые правила могут быть изменены ГМ-ом для
воспоминания.
11 Прилив сил и воодушевление наполняют 6 Может наложить эффект безумия улучшения игрового процесса в моменте игры. По-
вас. Увеличьте на к3 любую характеристику. следнее слово и трактовка правил всегда за ним.
Эмоции тут большая сила, их проявление и отыг-
12 Тайные знания открылись вам из-за завесы Кубы урона монстра:
рыш, раскрытие конфликта могут помочь при вы-
смерти. Получите один талант. 1 к2 к3 к6 Автор работы – Загадочный оракул
полнении проверок и решении задач.

Вам также может понравиться