Death Tale
Death Tale
DeathTale
Это игра о преодолении смерти, опасностей и соб-
Брось 2к6 дважды по таблице особенностей, пере-
кидывая повторяющиеся результаты:
2 Броски перехода/возврата с преимуществом
лением модификатора, совершается, когда персо-
наж пытается сделать что-то за рамками своих
обыденных возможностей. Результат заявленного
действия вне зависимости от результата проверки
СМЕРТЬ
ственных демонов при исследовании проклятых 3 Вы всегда первый в порядке инициативы будет ВСЕГДА успешным. Лишь начало. Если ваш персонаж умер или пе-
мест, там, где завеса между царством мертвых и 4 Ваше оружие наносит дополнительно к3 урона решел тем или иным способом в мир мертвых,
реальным миром тонка как нигде. Герои: медиумы, на дистанции – рядом. В случае провала проверки, из соответствующей переверните страницу и сверьтесь с правилами.
колдуны, ведьмы, культисты, священники и эзоте- 5 Вы должны перебрасывать ВСЕ броски 1. хар-ки вычитается к3 очков. Успех, добытый ценой
рики, объединенные общей целью (или собствен- 6 Для определения хар-ки Морали бросается 4к6 чего-либо. Сложность проверки устанавливает ГМ.
ной) стараются её достичь, на пути сталкиваясь с с выбором 3-х наибольших значений Талант
Предотвратить провал можно активно использо- Его игроки должны придумать сами, он может
ужасами, загадками и страшными тайнами. 7 Для определения хар-ки Души бросается 4к6 с
вав Талант, или лишившись одного предмета сна- отображать предысторию их персонажа, его осо-
выбором 3-х наибольших значений
Базовые правила ряжения, если получиться логично обосновать их бенность или профессию. Например “мой персонаж
8 Для определения хар-ки Стойкости бросается
Для игры вам понадобятся несколько шестигран- использование в текущей ситуации. хорошо дерётся/умнее большинства вокруг/знаток
4к6 с выбором 3-х наибольших значений
ных костей - к6 и двадцатигранник - к20. Критический успех – значение 20 на к20 без уче- языков/психолог” этот талант можно использовать
9 Ваше снаряжение ломается с шансом 2:6 та модификаторов. Полный успех в действии. Уве- постоянно при небоевых проверках. В определен-
Для броска к3 возьмите результат броска к6 и счи- 10 Дополнительный предмет снаряжения
тайте: 1-2 как 1, 3-4 как 2 и 5-6 как 3. личьте хар-ку на 1. Удвоение урона при атаке. ных ситуациях он будет давать автоматический
11 Выбери 1 дополнительный талант Критический провал – значение 1 на к20 без уче- успех, а где-то преимущество при проверках.
Для броска к2 нечетные 1, а четные 2.
12 Все проверки МРЛ с преимуществом та модификаторов. Полный провал в действии.
Бросок с преимуществом – бросьте два к20 и вы- Вычтите к6 из хар-ки вместо к3. Один раз в день можно активно использовать та-
берете кость с наибольшим значением. Характеристики лант для того, чтобы избежать урона или опасной
Бросок с помехой – бросьте два к20 и выберете Отражают три базовых параметра вашего персо- Снаряжение ситуации. НО только если игрок сможет объяснить,
кость с наименьшим значением. нажа. В игре нет очков здоровья и весь урон, в за- Любое снаряжение уничтожается после использо- как он применяет этот талант в данной ситуации.
Для создания персонажа нужно: висимости от его типа, вычитается напрямую из вания или срабатывания с шансом 3:6. Можете за-
1. Выбрать особенности одной из хар-к. Для определения их максимума, писать себе 6 элементов простого снаряжения типа Цель
2. Набросать характеристики бросьте 3к6 и суммируйте для каждой. веревки, рюкзака, мела, свечей, книг и прочего Вместе с ГМ-ом обсудите, какую цель может пре-
следовать ваша группа и ВЫ конкретно. Возможно,
3. Набросать снаряжение
Хар-ка Модификатор При создании персонажа бросьте 2к6 дважды по расследуя дело о загадочном убийстве, за завесой
4. Выбрать талант После приключения мо-
3-7 +1 таблице ниже, перекидывая повторы. иного мира вы надеетесь встретить любимого чело-
5. Выбрать цель вместе с ГМ-ом жете выдавать героям
8-9 +2 века. Это может быть нажива или благородные по-
3к3 очков для распределе- 2 Доска Уиджи позволяет общаться с мертвы-
Атака – при атаке вы проходите проверку против 10-11 +3 буждения. Подумайте, как ваша личная цель может
ния по разным хар-кам ми на ближней дистанции
основной хар-ки противника и наносите ему “мо- 12+ +4 пересекаться с общей задачей партии.
3 Вода из реки Стикс, отпив которую ваша Примеры личных целей:
дификатор СТК|к3” урона хар-ке. В мире живых
Хар-ки восстанавливаются на 1к3 каждая, после СТК 1к3+1 раундов не может стать ниже 1
атакуют от СТК, в мире мертвых от МРЛ.
долгого отдыха (около 8-12 часов). Так же снимает 4 Тёмный талисман снижает урон по вашей 1 Найти утраченного любимого человека.
В игре нет конкретных дистанций в футах или все негативные эффекты безумия. МРЛ до к2 2 Отыскать забытое знание мертвого мудреца
метрах. Вместо этого используются значения: 5 Ритуальный кинжал, наносит дополнитель- 3 Искупить вину и отомстить
Стойкость/СТК – отвечает за все физические ка- ные к3 урона на дистанции – рядом. 4 Бросить вызов судьбе и обрести могущество
Рядом – на расстоянии вытянутой руки (~5 футов) чества от Силы до Интеллекта. Как только хар-ка 6 Куриная лапа дает возможность проигнори- 5 Исследовать тайны потустороннего
Близко – в одной комнате (~30-40 футов) СТК падает до 0, вы умираете. Используется для ровать эффект безумия при его получении 6 Избавление от проклятия или долга
Далеко – на расстоянии видимости (~120 футов+) борьбы с монстрами и угрозами в мире живых. 7 Благостные одеяния снижают урон по ва-
шей СТК до к2 Финальные штрихи
В игре отсутствует конкретное оружие. Можете вы- Мораль/МРЛ – отражает вашу собранность и це- 8 Кукла Вуду позволяет атаковать, используя Придайте вашему персонажу шарма, выдав отли-
брать любое орудие для персонажа. Использовать лостность моральных принципов. При достижении хар-ку МРЛ на ближней дистанции чительную особенность во внешности или поведе-
его можно будет в рамках ближней дистанции. 0, ужасы этого мира окончательно сломят вас, и нии. Возможно привычку или коронную фразу.
9 Черный череп после проверки МРЛ отправ-
весь следующий урон по МРЛ будет идти в ДУШ. ляет существо в мир мертвых на 1к3 раунда Опишите его побрякушки, одеяние и в какой обла-
Инициатива в бою определяется в порядке убы-
Используется для пребывания и борьбы в мире 10 Потусторонняя свеча горит 1к6+1 раундов, сти эзотерики он преуспел лучше всего.
вания параметра СТК и основной хар-ки Монстров.
мертвых. А также при принятии тяжёлых решений, пока горит, работает маяком, все проверки в
Все действуют по очереди, в случае равенства при- Скрывающий лицо Колдун Вуду с болот Луизианы,
нарушающих моральный кодекс персонажа. мире мертвых не усложняются
оритет отдается игрокам. Когда все заканчивают обвешанный высушенными головами и костями
свою очередь, заканчивается раунд боя. 11 Освященный крест восстанавливает к3 СТК
Душа/ДУШ – отражает целостность самой вашей или Ведьма из Салема избежавшая приговора и ко-
существу или наносит урон, если нежить
сути и божественного начала. При снижении до 0 стра, с обожженным лицом и характерной острой
За один раунд боя (примерно 10 секунд) можно 12 Перстень теней позволяет стать невидимым
ваша душа стирается из Вселенной и распадается. шляпой. Старайтесь придать персонажу оттенков и
пройти ближнюю дистанцию, выполнить одно в обоих мирах на 1к3+1 раундов
красок, играя на тропах и стереотипах.
осмысленное действие, как например использова- Один раз за игру вы можете потратить 1к6 очков
ние предмета, атака и пр. Души и изменить один бросок, любого куба (своего
или чужого) на критический успех или провал.
Возрождение Раздел для Мастера Игры (ГМ-а) Особенности мира мертвых