Покорение Марса. Соло режим v.2.
01
Общие положения
Целью этого варианта соло правил было создать автоматического «игрока» (далее Оппонента),
способного размещать тайлы, увеличивать параметры терраформирования, получать награды и бороться
за достижения так же, как это может делать человек. Дополнительно в этой версии правил добавлена
возможность играть за выбранную корпорацию не только человеку, но и Оппоненту.
Основная идея правил состоит в том, что выбор действия Оппонента — это результат набора
Оппонентом карт, сортировка их по цвету и по мере достижения некоего числа набранных карт одного
цвета — выкладывания определенного тайла . Как только Оппонент набирает 3 (или 4) синих (или
зеленых) карты, он размещает тайл океана (или озеленения). Если вытянута красная карта — Оппонент
повышает температуру. Город размещается, если вытянута зеленая карта с меткой города.
Вы не можете уменьшать ресурсы Оппонента даже в случае, если сыгранная Вами карта
предлагает это сделать. Но вы должны уменьшить рейтинг терраформирования (далее РТ) Оппонента,
если карта говорит Вам уменьшить любой показатель уровня производства Оппонента. Например, если
карта гласит «Уменьшите чей-либо (не ваш), уровень производства энергии на 2», то Вы просто
уменьшаете РТ Оппонента на 2.
В игре никто не должен платить за награды и достижения. Доступны все 5 достижений и наград.
За награду вы (или Оппонент) получаете 3 M€, за достижение — 5 M€.
Ваш доход равен «20 + Ваше производство денег» (не TR + производство денег, как в
оригинальной игре). Это сделано чтобы избежать огромного количества денег, которые игрок имеет в
обычной игре ближе к концу.
Вам всё еще нужно терраформировать Марс быстро. Начиная с поколения 10 (для игры с
начинающей корпорацией у Оппонента) или 11 (для игры с остальными корпорациями) Вы будете
оштрафованы на 10 очков за каждый последующий раунд.
Стартовая раскладка
Используйте обычную раскладку для режима 2-5 игроков (поместите маркер уровня кислорода,
температуры и поколений на их обычные стартовые позиции, а Ваш маркер и маркер Оппонента
поместите на отметку «20» на РТ треке, выберите себе и оппоненту по корпорации (очень рекомендую
для первой игры выбрать для Оппонента Начинающую корпорацию), купите карты за 3 M€). Карты
эпохи корпораций в игре используются.
Единственное отличие — вы начинаете с уровнем производства «1» каждого ресурса.
Оппонент не использует планшет и не имеет денег и ресурсов.
Структура раунда
1. Фаза смены поколения (пропускается при первом раунде-поколении)
2. Фаза исследования (пропускается при первом раунде-поколении)
3. Фаза действий человека (действий не 2, а сколько угодно, если позволяют деньги и ресурсы)
4. Фаза действий оппонента
5. Фаза производства
ФАЗА СМЕНЫ ПОКОЛЕНИЯ
Как обычно. Передвиньте жетон поколений на следующее деление.
Отличие - маркер первого игрока не передается и не используется.
ФАЗА ИССЛЕДОВАНИЯ
Как обычно. Игрок (человек) берёт из колоды 4 карты. Оппонент в эту фазу ничего не берёт из колоды.
ФАЗА ДЕЙСТВИЙ ИГРОКА (ТОЛЬКО ЧЕЛОВЕКА!)
Преимущественно как обычно, но со следующими нюансами
Не обращайте внимания на текст “уберите ресурсы у другого игрока” на сыгранных Вами картах.
Вместо «уменьшите уровень производства другого игрока на Х» читайте «уменьшите РТ
Оппонента на Х».
Не платите за достижения! Если вы достигли одного или нескольких из них, и оно еще не занято
(не достигнуто) Оппонентом, поместите на него кубик как обычно. Помните, все достижения
доступны (конечно, при условии, что они еще не заняты Вами или Оппонентом).
Не платите за награду, если хотите учредить её. Полученные награды будут присуждаться и
учитываться только во время финального подсчета очков. Как и достижения, все пять наград —
доступны.
ФАЗА ДЕЙСТВИЙ ОППОНЕНТА
Возьмите для Оппонента пять карт из колоды. Каждый раз, когда берёте одну из этих карт делайте
следующее
Если перед Вами ЗЕЛЕНАЯ карта с МЕТКОЙ ГОРОДА, то Оппонент размещает тайл (куда именно
и как именно - описано в разделе «Размещение тайлов») города, а карту кладёт лицом вверх в
так называемую Область сыгранных Оппонентом карт.
Если перед Вами КРАСНАЯ карта, то Оппонент повышает температуру (конечно, при условии,
если она еще не достигла предела) и увеличивает свой РТ (если он смог повысить температуру).
Карта уходит в сброс.
Если перед Вами СИНЯЯ карта, то поместите её в отдельную область для синих карт. Если в этой
области стало 3 синих карты, то Оппонент размещает (куда именно и как именно - описано в
разделе «Размещение тайлов») тайл океана (конечно, при условии, что они еще остались) и
повышает свой РТ (если он смог выложить океан). Эти три сыгранные синие карты идут в сброс.
Область с синими картами становится пуста.
Если перед Вами ЗЕЛЕНАЯ карта БЕЗ МЕТКИ ГОРОДА, то поместите её в отдельную область для
зеленых карт. Если в этой области стало 4 зеленых карты, то Оппонент размещает (куда именно
и как именно - описано в разделе «Размещение тайлов») тайл озеленения, повышает уровень
кислорода (конечно, если есть возможность) и повышает свой РТ (если он смог повысить
уровень кислорода). Эти четыре сыгранных зеленых карты попадают в Область сыгранных
Оппонентом карт (не сбрасываются!). Область с зелеными картами становится пуста.
Еще раз, но другими словами.
Один раз в раунд Оппонент набирает пять карт. Любая красная пытается повысить
температуру и сбрасывается. Зеленая с меткой города даёт право Оппоненту выложить тайл
города и тут же помещается в Область сыгранных Оппонентом карт. Остальные карты
(зеленые и синие) накапливаются в синей и зеленой кучке. Как только накопилось (за один ход или
несколько — не важно) 3 синих или 4 зеленых — кладем океан или озеленительный тайл. В Области
сыгранных Оппонентом карт будут только зеленые карты: с меткой города и без. Синие и
красные всегда идут в сброс. В самом конце правил будет картинка.
Область сыгранных Оппонентом карт – это его аналог Ваших сыгранных (выложенных) карт.
В дальнейшем Область сыгранных Оппонентом карт используется в следующих случаях
- Если какая-то Ваша карта ссылается на карту Оппонента в игре
- для определения кому достанется награда «Ученый», когда проверяется у кого из вас больше меток
науки
- для определения того, кто первый достиг звания «Строитель», когда проверяется наличие 8 меток
зданий
- для определения того, кто первый достиг звания «Стратег», т.е. того кто первый наберет 16 карт
Pазмещение тайлов
Размещение тайлов городов
Если на поле еще нет тайлов озеленения, то для определения положения нового города
Оппонента используйте стоимость карты. Отсчитайте стоимость двигаясь по тайлам, как указано
на картинке ниже. Если стоимость превышает 17, то продолжите отсчет сначала. Например,
зеленая карта с меткой города стоимостью 5 позволяет положить тайл города на
отметку 5, а карта стоимостью 20 на отметку 3.
Если на поле уже есть тайлы (хотя бы один) озеленения, то поместите тайл города на гекс,
который соприкасается с наибольшим количеством тайлов озеленения, т.е. на самый выгодный
тайл с точки зрения дополнительных очков полученных за соседние зеленые тайлы.
Размещение тайлов океанов
Методика размещения тайлов океанов аналогична предыдущей. Отсчитайте стоимость карты
(синей карты завершающей группу из трех синих карт) двигаясь по тайлам, как указано на
картинке ниже.
Размещение зеленых тайлов
Если на поле еще нет зеленых тайлов оппонента, то выберите место для тайла по той же
методике, как и для тайла города (используйте стоимость последней зеленой карты в группе из
4 зеленых карт)
Если на поле уже есть зеленые тайлы Оппонента, то Вы можете положите зеленый тайл только
на один из прилегающих к зеленым тайлам оппонента гекс (как и в обычной игре) и при этом
должны учитывать следующее
a) выберите тот гекс, который даст больше всего очков Оппоненту за соседство этого гекса с
городом или городами Оппонента. Соседство с городом имеет высший приоритет при выборе.
b) если пункт “а” невозможен (у Оппонента еще нет городов), то выберите гекс с наибольшим
количеством ресурсов на нём (растений, стали, титана, карт)
c) если равнополезных гексов сразу несколько, то выберите из них тот, что идёт первым, если
обходить все доступные гексы по часовой стрелке начиная с левой верхней позиции.
Примеры: куда мне выложить зеленый тайл?
(цвет оппонента – красный)
Стартовая позиция – самый левый верхний гекс
Стартовая позиция – “1”. Самые ценные позиции - 4
из всех доступных – помечен как “1”. Все
и 5. Позиция 4 ценна тем что на ней больше всего
теоретически возможные гексы пронумерованы ресурсов, а позиция 5 тем, что даёт 1 ПО за
от 1 до 6. Городов у Оппонента нет и это значит соседство с городом. Выбираем позицию “5”, так как
мы будем выбираем из гексов с ресурсами. позиции дающие очки за город считаем более
Больше всего ресурсов на гексах 3 и 4 (по 2
приоритетными, чем позиции с ресурсами.
ресурса на каждом). Делая обход по часовой
стрелке, выбираем первый из них - гекс “3”
Позиции “1” и “2” дают по 2 ПО за соседство с
городами. Позиция “3” и “4” дают 1 ПО. Позиция
5 даёт 1 ПО и 1 ресурс. Выбираем позицию “1”. Здесь 2 области зеленых тайлов Оппонента. В одной
4 тайла и вокруг неё доступны гексы 1-4. В другой
группе всего один зеленый тайл Оппонента и вокруг
него доступны гексы 5-7.
Самые ценные гексы - это гекс 3 (1 ресурс), гекс 4
(даёт 2 ресурса), гекс 5 ( даёт 1 ПО за город) и гекс 7
(даёт 1 ресурс).
Гекс 4 – отбрасываем, так как он даёт 1 ПО Вам
(сопернику Оппонента) за Ваш город.
Гекс 5 отбрасываем тоже, так как он хоть и даёт 1 ПО
Оппоненту, но даёт также 1 ПО и Вам. Остается
выбирать между равносильным гексами 3 и 7,
которые в разных группах. Если надо выбирать из
нескольких групп, то выбирайте сначала самую
верхнюю, а потом самую левую из доступных на
карте группу. У нас такая группа – это группа с
четырьмя гексами, а значит выбирая между 3 и 7
делам выбор на “3”
Проверка достижений
В конце Фазы действий Оппонента проверьте , не достиг ли Оппонент какого либо достижения. Если
достиг, отметьте достижение кубиком Оппонента.
ФАЗА ПРОИЗВОДСТВА
Вы получаете все ресурсы, что вы производите согласно Вашему планшету. Помните Ваш доход равен
Вашему производству денег + 20.
Конец игры
Когда все три параметра (океаны, температура, кислород) достигли максимума – игра заканчивается в
текущем поколении. Важно: фаза производства в этом поколении пропускается.
Подсчет очков в конце игры
1) Рейтинг терраформирования. Как обычно.
2) Награды
a) Собственник. Как обычно. Один из вас получает 3 ПО, другой – ничего.
b) Банкир. Если Ваш уровень производства денег превышает 10, то вы получаете 3 ПО. В
противном случае 3 ПО получает Оппонент.
c) Ученый. Как обычно. Побеждает тот, у кого больше меток науки на картах. У Вас
учитываются выложенные сыгранные карты (красные не учитывается), а у Оппонента карты
из его Области сыгранных Оппонентом карт. Один из вас получает 3 очка.
d) Теплотехник. Если у Вас есть больше 10 ресурсов тепла на планшете, то Вы получаете 3 очка.
Иначе 3 очка получает Оппонент. Помните: речь идет не об уровне производства тепла, а о
накопленных ресурсах тепла.
e) Шахтёр. Если Ваше суммарное количество накопленных ресурсов стали и титана превышает
10, то Вы получаете 3 очка, иначе их получает Оппонент.
3) Достижения
a) Колонизатор, Мэр. Один из вас получает 5 ПО.
b) Садовник. 5 ПО получает тот из вас, кто первым выложил 6 (не 3!) жетонов озеленения.
c) Строитель. 5 ПО получает тот из вас, кто первым выложил 8 карт с меткой здания. У
Оппонента считаются карты с меткой здания из Области сыгранных Оппонентом карт.
d) Стратег. 5 ПО получает тот из вас, кто первым будем иметь 16 карт. У вас считаются карты
“на руке”, а у Оппонента карты в Области сыгранных Оппонентом карт
4) Очки на игровом поле. Как обычно.
5) Очки на картах
Вы получаете очки с выстроенных карт. Оппонент – нет.
6) Если Оппонент играет за начинающую корпорацию, то за каждое сыгранное поколение начиная
с 10-ого, Вы получает 10 штрафных очков.
(-10 ПО, если игра окончилась на 10 поколении
-20 ПО, если игра окончилась на 11 поколении,
-30 ПО, если игра окончилась на 12 поколении и.т.д.)
Если Оппонент играет за любую другую корпорацию, то за каждое сыгранное поколение
начиная с 11-ого, Вы получает 10 штрафных очков.
(-10 ПО, если игра окончилась на 11 поколении
-20 ПО, если игра окончилась на 12 поколении,
-30 ПО, если игра окончилась на 13 поколении и.т.д.)
Корпорации
Вы можете выбрать корпорацию для Оппонента.
Ecoline
С Ecoline Оппонент умеет превращать растения в новые тайлы озеления.
Если Оппонент выложил тайл на гекс с растениями, он добавляет их (как обычно, в виде кубиков)
на свою карточку корпорации. Как только Оппонент собрал 7 растений, он автоматически получает и
выкладывает тайл озеленения.
Teractor
При финальном подсчете очков проверьте сколько у Вас и у Оппонента карт с меткой Земли.
Найдите разницу и перемножьте её на 3. Тот, у кого больше таких карт получает ПО равные этому числу.
Пример. У Вас сыграно 5 карт с меткой Земли, а у Оппонента 7 (в Области сыгранных Оппонентом
карт). Разница равна двум. Оппонент получает 2*3=6 ПО.
Mining guild
Вам запрещается выкладывать свои тайлы на гексы, на которых расположены ресурсы стали и
титана. На карте 10 таких гексов, включая 2 океанических.
Phobolog
Перед началом игры Оппонент занимает (кладет свои тайлы) на все гексы с титаном.
Saturn systems
При финальном подсчете очков, если у Оппонента больше меток Юпитера, чем у Вас, то он
получает 20 ПО. Если у вас с ним одинаковое количество меток, то Оппонент получает 10 ПО. Если у Вас
больше меток Юпитера, чем у Оппонента, то ПО не получает никто.
Inventrix
Во время финального подсчета очков Вы и Оппонент получаете по 3 ПО за каждую метку науки.
У Оппонента метки считаются на Области сыгранных Оппонентом карт.
Helion
В начале выполнения действия Оппонентом проверьте Ваш уровень производства тепла. Если он
превышает 2, то увеличьте РТ Оппонента на 1.
Thorgate
Каждый раз когда Вы реализуете стандартный проект “Энергостанция” или любой
энергетический (с меткой энергии) проект, Оппонент увеличивает свой РТ на 3.
United Nations Mars Initiative
Оппонент начинают игру на позиции 23 трека, а не 20. Если Оппонент получает достижение
Колонизатор, то он получает, не 5, а 10 ПО. Если Вы получили достижение Колонизатор, то Вы получаете
5 ПО, как обычно.
Interplanetary cinematix
Оппонент увеличивает свой РТ на 3, если вы сыграли карту события и на 1, если карту события
сыграл он. Картами события сыгранной Оппонентом считаются его красные карты со стрелкой в области
сброса.
Tharsis republic
Перед началом игры Оппонент размещает свои города на позицию 28 (возле Ноксис-сити) и 33
(между 3-мя океаническими гексами).
Credicor
Перед началом игры Вы получаете дополнительные 30 M€. В конце игры Вы обязаны выплатить
сумму равную количеству сыгранных Вами карт. Если у Вас нет такой суммы – Вы проиграли.
Пример игрового поля после 10 поколений