0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
12 просмотров4 страницы

Pathfinder Core Set Quick Start Guide RU Web

Загружено:

arsbalakin2008
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
12 просмотров4 страницы

Pathfinder Core Set Quick Start Guide RU Web

Загружено:

arsbalakin2008
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

руководство по быстрому старту

если вы играете впервые , начните с этого буклета


Это руководство предназначено для того, чтобы новые игроки быстрее влились в игровой процесс карточной игры Pathfinder. Для этого вам предсто-
ит пройти сокращённый вариант первого сценария «Шумная дорога», относящегося к сюжетной кампании «Ультиматум дракона». Это руководство
не дублирует правила, скорее оно указывает на конкретные разделы буклета правил игры там, где это необходимо. Если какой-либо термин в этом
руководстве выделен полужирным шрифтом, то вы можете узнать о нём подробнее из глоссария на стр. 30 буклета правил игры. Все ссылки на стра-
ницы, указанные в этом руководстве, относятся к буклету правил игры, если не сказано иное.
Чтобы сыграть этот вводный сценарий, вам понадобятся карты из сборки с надписью «Первым делом откройте эту сборку!». Остальные сборки карт
пока оставьте запечатанными. Если же вы уже успели распечатать и смешать все карты из этой игры, то ничего страшного! Список необходимых для
вводного сценария карт указан в конце этого руководства. Вам также понадобятся фишки выбранных вами персонажей, буклет сюжетной кампании
«Ультиматум дракона» и буклет правил игры.
Вводный сценарий предназначен для группы от 1 до 4 игроков. Если вы один, то сыграйте сразу за двух персонажей, совершая ими ходы по очереди.

Организация хранения карт ЗНАКОМСТВО С ПЕРСОНАЖАМИ


Используя список карт, указанный в конце этого буклета, разделите кар-
Персонажи в этой игре довольно сильно отличаются друг от друга,
ты по стопкам. Тип каждой карты указан в её правом верхнем углу.
поскольку у них разные навыки, способности и колоды. Белые ква-
• Стопки из 16 карт для каждого персонажа.
драты на картах ваших персонажей называются улучшениями; вы
• 3 карты локаций — это те места, которые вы будете исследовать во
можете получить их, потратив очки подвига, которые вы получите
время сценария.
в качестве награды за успешное прохождение большинства сценари-
• 18 испытаний и находок. Во время исследований вы вступите с ними
ев. Улучшения — важная часть развития вашего персонажа, другая же
в столкновение: будете пытаться победить монстров, преодолеть
часть — новые карты, получаемые в ходе игры.
преграды и приобрести находки.
В верхней части карты вашего персонажа отмечены его навыки. Не-
• 3 сюжетных испытания и 2 заменителя. Это особые сюжетные карты,
которые названия навыков выделены полужирным, а рядом с ними
относящиеся к вводному сценарию. Сюда относится и злодей, которо-
указаны кубики — именно их вы будете бросать, проводя проверки
го вы должны победить и загнать в угол.
этих навыков. Почти всегда вам нужно будет получить как можно более
• Песочные часы, состоящие из 12 карт, отсчитывающие время партии.
высокий результат, поэтому чем больше у кубика граней, тем лучше.
• Хранилище из 7 карт; эти карты могут войти в игру во время прохож-
Если вы используете навык, не выделенный полужирным, то прибав-
дения сценария.
ляете указанное рядом число к результату броска соответствующего
кубика. Белые квадраты в этом разделе — это улучшения навыков,
Подготовка к игре увеличивающие результаты бросков соответствующих кубиков.
Этот раздел познакомит вас с этапами подготовки к игре, подробно из- Обратите внимание на размер руки, указанный в верхней части
ложенными на стр. 4 буклета правил. Сверяйтесь со схемой подготовки раздела способностей: у некоторых персонажей больше карт на руке,
на стр. 5. чем у других. Как правило, чем больше у вас карт на руке, тем больше
Ступите на дорогу приключений. Откройте буклет сюжетной кампа- возможностей. Однако урон, который вы получаете во время стол-
нии на стр. 2 и зачитайте вступление к дороге приключений «Ультиматум кновений, всегда ограничен количеством карт у вас на руке, поэтому
дракона». На соседней странице вы увидите список включённых в неё персонажу с меньшим размером руки нанести серьёзный урон гораз-
приключений, который начинается с приключения 1: «Добро пожало- до сложнее. Число карт в вашей колоде также имеет значение — если
вать в Бельхейм». вам нужно будет взять карту, но ваша колода пуста, ваш персонаж
Сформируйте хранилище. При подготовке к этому вводному сцена- погибает. Поскольку персонажи с низким значением размера руки
рию игнорируйте правила по формированию хранилища на странице начинают игру с бóльшим количеством карт в колоде, убить их будет
дороги приключений; вместо этого поместите 7 карт из сформирован- несколько труднее. Кроме того, у многих персонажей указано мастер-
ной ранее стопки хранилища в коробку, используя разделители, чтобы ство в обращении с тем или иным навыком или типом карт, позволя-
не смешивать между собой карты разных типов. ющее применять определённые карты более эффективно.
Выберите персонажей и сформируйте свою колоду. Каждый игрок Способности — это уникальные возможности вашего персонажа.
выбирает персонажа и берёт себе сформированную ранее стопку карт Не беспокойтесь, если сперва не поймёте что-либо из написанного;
этого персонажа. (Если вы хотите приступить к игре как можно быстрее, всё станет намного понятнее по ходу игры. Расположенные в этом
то не читайте текст на картах, кроме предыстории персонажа; просто вы- разделе белые квадраты — это улучшения способностей, которые
бирайте того героя, чья история или изображение вам больше по душе.) дают вашему персонажу новые, более сильные возможности.
Поместите карту вашего персонажа перед собой стороной с навыками На обороте карты вашего персонажа указан состав колоды, опре-
и способностями вверх, а также поставьте рядом с ней фишку вашего деляющий количество карт каждого типа, из которых вы формируете
персонажа, предварительно вставленную в подставку. Остальные карты свою колоду. Состав колоды уникален для каждого персонажа: на-
вашей стопки — это колода персонажа; каждый игрок помещает свою пример, у чародейки Сеони много заклинаний, но совсем нет брони,
колоду лицевой стороной вниз рядом с картой своего персонажа. а у варвара Амири много оружия, но совсем нет заклинаний. Распо-
Откройте буклет сюжетной кампании на нужном сценарии. При- ложенные в этом разделе белые квадраты — это улучшения коло-
ключение «Добро пожаловать в Бельхейм» состоит из ряда сценариев, ды, позволяющие иметь больше карт в колоде. Обратите внимание
первый из которых — «1★: Шумная дорога». Именно этот сценарий вам на любимый тип карт своего персонажа, указанный выше состава
сейчас предстоит пройти. Перейдите на стр. 4 буклета сюжетной кампа- колоды: в начале игры у персонажа на руке всегда есть карта, соот-
нии, где описан этот сценарий, и зачитайте вступительный текст. ветствующая указанным здесь параметрам.
Выберите уровень сложности. Мы уже сделали это за вас. Вводный
сценарий играется легче и быстрее, чем сценарии на нормальном уров-
не сложности.
Отберите нужные локации. Обычно количество используемых лока-
ций зависит от числа персонажей в игре. Однако во вводном сценарии
используйте только первые 3 локации независимо от количества персо-
нажей. Выложите на стол карты указанных локаций в открытую.

Paizo, Paizo Inc, the Paizo golem logo, and Pathfinder are registered trademarks of Paizo Inc. Pathfinder Adventure Card Game and The Dragon’s Demand are trademarks of Paizo Inc. © 2019 Paizo Inc.
Illustration by Vicky Yarova
© 2020 ООО «Мир Хобби». Все права защищены. Версия буклета 1.0
Сформируйте локации. На каждой карте локации есть перечень ти- Отдайте 1 карту, переместитесь и исследуйте. При желании вы може-
пов карт, которые вы обычно должны достать из хранилища и замешать те отдать 1 карту другому местному персонажу (т. е. персонажу в вашей
в колоду этой локации. При нормальном уровне сложности вы обычно локации). Затем вы можете переместиться в отдалённую (т. е. в дру-
используете колонку с буквой «С», чтобы сформировать локации сред- гую) локацию. Во время первого хода вводного сценария не совершайте
него размера, однако для вводного сценария вам нужно использовать ни одного из этих действий — просто исследуйте. Для этого переверните
колонку с буквой «М» и сформировать малые локации. Обычно в храни- верхнюю карту своей локации и вступите с ней в столкновение. Этой кар-
лище находятся сотни различных карт, что позволяет вам собрать уни- той окажется либо находка, либо испытание. Если вам в первый же ход
кальные локации при каждой партии, но во вводном сценарии исполь- вводной игры попался злодей, замешайте его обратно в колоду и вступите
зуется только отложенная вами ранее стопка из 18 испытаний и находок. в столкновение с другой картой — вам нужно узнать об игре чуть больше,
Перемешайте по отдельности карты каждого типа из этой стопки и поло- прежде чем вы встретите злодея.
жите указанное количество карт каждого типа в колоду каждой локации Среди находок могут встретиться оружие, заклинания, броня, пред-
взакрытую. меты, компаньоны и благословения — карты, которые персонаж может
Подготовьте сюжетные испытания. К числу этих карт относятся приобрести и в дальнейшем использовать, чтобы помочь всему отряду
опасности (карты, которые могут появиться в игре различными спосо- достичь победы. Поскольку игроки могут обмениваться картами меж-
бами), злодей (тот, которого вам нужно найти, победить и загнать в угол, ду собой, часто есть смысл приобрести находку, даже если она не нуж-
чтобы победить в сценарии) и прислужники (важные угрозы, распре- на конкретно вам. А если вам всё-таки не удастся приобрести находку,
делённые между локациями). В описании сценария указано в качестве отряд всё равно от этого в выигрыше: колода локации станет меньше,
опасности сюжетное испытание «Спасение»: положите эту карту в до- и игроки станут на шаг ближе к её закрытию.
сягаемости всех игроков. Вместе с прислужником «Свирепым волком» Среди испытаний могут встретиться сюжетные испытания, монстры
указаны заменители. Заменитель — это карта-аналог, ссылающаяся на и преграды. Победа над испытанием на шаг приближает вас к успешно-
параметры карты, которую она заменяет. Поместите «Свирепого волка» му завершению сценария. Если же вас постигла неудача, это может нав-
рядом с картой опасности, а его заменители нужно замешать в колоды редить вашему персонажу (а то и другим) и нисколько не приблизит от-
локаций. Для этого перемешайте между собой «Разбойника» (злодея это- ряд к победе. Как правило, отряд заинтересован в победах над каждым
го сценария) и 2 заменителя «Свирепых волков», положите по 1 из этих встреченным испытанием, поэтому игрокам следует по возможности
карт случайным образом в каждую локацию взакрытую, а затем переме- помогать друг другу.
шайте отдельно каждую колоду локации. Теперь вы не знаете, где имен- Если вы вступили в столкновение с находкой, попытайтесь приобрести
но находится «Разбойник», придётся его искать. Однако просто найти его её; если же это испытание, попытайтесь победить его. Прочитайте раздел
мало; если он будет побеждён, то попытается сбежать и вам нужно будет «Столкновение с картой» на стр. 8 и пройдите через все указанные там эта-
загнать его в угол, отрезав все пути в неохраняемые локации. Далее мы пы, выделенные полужирным шрифтом. Когда вы дойдёте до этапа «Про-
расскажем об этом подробнее. ведите проверку», изучите указанные полужирным шрифтом действия
Сформируйте песочные часы. Песочные часы обычно состоят из на стр. 11. На каждом из этих этапов игрокам стоит обратить пристальное
30 благословений, однако во вводном сценарии используйте только 12 из внимание на способности своих персонажей, а также на карты на руке, по-
них. Перемешайте отложенную ранее стопку песочных часов из 12 карт скольку там может найтись то, что поможет вам в столкновении.
благословений и поместите её взакрытую в центр игровой зоны, оставив Ниже приведено краткое описание некоторые типов карт, которые
рядом место для сброса. могут у вас быть, а также пояснения, как именно они могут вам помочь.
Займите свои места и выберите начальные локации. Выберите ме- • На вашей карте персонажа указаны навыки, определяющие, какой кубик
ста и сядьте вокруг стола. (Мы пропустим этап «обменяйтесь картами» вы бросаете во время проверок. Кроме того, ваши способности могут по-
для вводного сценария, поскольку в ваших колодах уже находятся самые влиять на ситуацию.
необходимые для ваших персонажей карты.) В большинстве сценариев • Оружие и многие заклинания помогут вам в бою с монстрами.
вы должны решить, в какой локации начать игру, однако в описании это- • Броня поможет вам сократить урон, полученный при провалах столк-
го сценария указано, что все персонажи начинают у «Каравана», поэтому новений.
поставьте свои фишки рядом с этой локацией. Игрокам необходимо всег- • Предметы, компаньоны и многие заклинания помогут вам в небоевых
да зачитывать текст раздела «В этой локации» на картах локаций, когда задачах, таких как преодоление ловушек, приобретение карт и закры-
они их посещают, и помнить о нём, пока они там находятся. тие локаций.
Возьмите стартовые карты. Каждый игрок перемешивает свою коло- • Благословения позволяют вам или другим игрокам упростить прохож-
ду и берёт из неё карты на руку в соответствии с размером руки, указан- дение проверок.
ным на лицевой стороне его карты персонажа. Если у кого-либо из игро- • Многие благословения и компаньоны могут использоваться для того,
ков среди взятых карт нет хотя бы одной карты любимого типа (любимый чтобы исследовать несколько раз за ход.
тип указан на обороте карты персонажа), обратитесь к разделу «Возьми-
Разыгрывая карту, вы выбираете одну из указанных на ней способ-
те стартовые карты» на стр. 5. Поскольку это кооперативная игра и вы
ностей и выполняете то, что в ней говорится. Разыгрывая находку, вы,
играете вводный сценарий, советуем выложить все карты с руки перед
как правило, должны сделать одно из следующего: взять, показать,
собой в открытую, чтобы игроки могли читать текст карт на руках друг
выложить, перезагрузить, перезарядить, сбросить, захоронить или
друга и при необходимости помогать. (Мы пропустим этап «Добавьте
изгнать. См. «Розыгрыш карт» на стр. 7.
спутников», поскольку ни один из участвующих в этом сценарии персо-
Если вы вступили в столкновение с находкой и успешно прошли про-
нажей не использует спутников.)
верку её приобретения, возьмите её себе на руку. Если вы провалили
Выберите первого игрока. Выберите персонажа, который совершит
проверку, изгоните эту находку в хранилище.
первый ход.
Если вы вступили в столкновение с испытанием и успешно прошли
проверку победы над ним, изгоните его в хранилище. При провале про-
Первый ход верки, если испытание было монстром, получите урон (см. «Получение
Этот раздел познакомит вас с фазами хода, подробно изложенными на стр. 6. урона» на стр. 13). Местный персонаж в такой ситуации может отомстить,
Смените текущий час. Каждый ход начинается со смены текущего захоронив карту и вступив в столкновение с этим же испытанием; если
часа: вы сбрасываете верхнюю карту колоды песочных часов. Песочные этого не произошло, непобеждённое испытание обычно замешивается
часы в основном служат таймером игры: если требуется сменить текущий обратно в ту локацию, откуда его взяли.
час, но в колоде песочных часов нет карт, весь отряд проигрывает сцена- Если побеждённое вами испытание было прислужником, то вы можете
рий. На картах в колоде песочных часов есть раздел «Если это текущий немедленно попытаться закрыть ту локацию, откуда он явился (посколь-
час». Когда вы сбрасываете карту из колоды песочных часов, указанный ку в описании сценария они указаны как закрывающие прислужники).
здесь эффект становится активным и будет действовать до тех пор, пока Следуйте указаниям раздела «Закрытие своей локации» на стр. 15.
не сменится текущий час. Не обращайте внимания на все прочие эффекты
на сброшенной карте песочных часов: они здесь не применяются.

2
Завершив своё первое столкновение, проверьте, есть ли у вас карты
или способности персонажа, позволяющие вам исследовать снова. Хоть
такое исследование и не является обязательным, в этом вводном сцена-
рии мы советуем вам быть храбрым и отважным!
Закройте свою локацию. Если после того, как вы завершили исследо-
вание, колода локации пуста (что обычно невозможно во время первого
хода!), вы можете попытаться закрыть эту локацию (см. «Закрытие своей
локации» на стр. 15).
Закончите ход. Во время этой фазы вы обновляете руку, поэтому
независимо от того, сколько карт вы сыграли, в конце хода у вас всегда
должно быть столько же карт, сколько их было в начале хода. См. «Закон-
чите ход» на стр. 6.
Следующим ходит игрок, сидящий слева от вас. С этого момента вам
предстоит самостоятельно делать свой выбор, а данное руководство
даст вам лишь общие советы.

Общие советы
• Когда вы столкнётесь с незнакомым игровым термином, найдите его
в глоссарии на стр. 30.
• Разыгрывая карту, зачитывайте её текст вслух, чтобы каждый игрок
Состав колод
мог понять, как именно работает её эффект.
• Убедитесь, что никто не забывает менять текущий час в начале своего Колода Амири
хода. Когда игрок сбрасывает карту с верха колоды песочных часов, стоит Название Тип Кол-во
выкладывать её в соответствующий сброс так, чтобы она была направле-
Амири персонаж 1
на текстом к этому игроку. Это позволяет легче отслеживать, не пропу-
стил ли кто-либо из игроков эту фазу. Боевой топор оружие 1
• Если вы хотите отдать карту другому игроку, то можете сделать это Длинное копьё оружие 1
только в свой ход во время фазы «Отдайте 1 карту» и только если вы
с этим игроком находитесь в одной локации. Длинный меч оружие 1
• Цель этого сценария — победить и загнать в угол злодея, поэтому вам Боевой молот оружие 1
придётся закрывать или брать под охрану локации. При перемещении
Кольчужная рубаха броня 1
всегда обращайте внимание на требования, указанные в разделе «Для
закрытия или охраны» на карте локации. Кожаный доспех броня 1
• Некоторые сценарии поощряют более осторожную игру, однако Взрывающийся камень предмет 1
вводный сценарий будет веселее и познавательнее, если вы будете
играть более агрессивно. Компас предмет 1
• На обратной стороне буклета правил приведена выдержка по наибо- Лом предмет 1
лее важным правилам, а также краткая инструкция по фазам хода, эта-
Лошадь компаньон 1
пам столкновения с картой, действиям, совершаемым во время прове-
рок, и порядку розыгрыша карт. Солдат компаньон 1
Милосердие благословение 1
Столкновение со злодеем Молитва благословение 1
Рано или поздно вы вступите в столкновение со злодеем. В начале тако-
го столкновения персонажи, находящиеся в отдалённых локациях, могут Литания благословение 2
попытаться взять под охрану эти локации. Если хотя бы одна из прочих
локаций осталась без охраны, злодей сбежит в одну из неохраняемых
Колода Лини
локаций независимо от того, победили вы его или нет. Если в момент по- Название Тип Кол-во
беды над злодеем все локации находятся под охраной, вы побеждаете Лини персонаж 1
в сценарии. См. «Столкновение с картой» на стр. 8.
Кинжал оружие 1
После окончания сценария Помощь заклинание 1
В этом разделе описано, что происходит в конце сценария. Полное опи- Исцеление заклинание 1
сание см. в разделе «После окончания сценария» на стр. 16.
После победы в сценарии вы получите награду, указанную в его описа- Пылающий взгляд заклинание 1
нии. Чаще всего в качестве награды вы получите очки подвига или карты Возрождение заклинание 1
трофеев. В данном случае каждый персонаж получает новую находку
Удар гадюки заклинание 1
1-го уровня, поэтому выберите тип находки и раскрывайте случайные
карты этого типа из хранилища, пока вам не встретится карта с числом 1 Сыромятный доспех броня 1
в правом верхнем углу. Добавьте её в свою колоду, а остальные раскры- Лечебные ягоды предмет 1
тые карты верните в хранилище. После этого переформируйте свою ко-
лоду в соответствии с разделом «Переформирование колоды» на стр. 17. Летучая мышь компаньон 1
Чаще всего вы продолжаете свои приключения, играя за того же само- Пёс компаньон 1
го персонажа, но если вы хотите, можете выбрать и другого: см. «Выбери-
Другами компаньон 1
те персонажей» и «Сформируйте свою колоду» на стр. 4.
В качестве следующего сценария вы можете переиграть этот вводный Лягушка компаньон 1
сценарий, но на нормальном уровне сложности, используя нормальное Змея компаньон 1
количество локаций со средними колодами и песочные часы из 30 карт
(см. «Подготовка сценария» на стр. 4). Либо вы можете перейти к сцена- Милосердие благословение 1
рию 1А: «Всё пошло не по плану» (см. стр. 6 буклета сюжетной кампании). Молитва благословение 1

3
Колода Саджана Болотная слизь монстр 1
Название Тип Кол-во Заблудившийся житель преграда 1
Саджан персонаж 1 Колючая проволока преграда 1
Собачий тесак оружие 1 Секира великаньей погибели оружие 1
Нож-звезда оружие 1 Сияющий боевой молот оружие 1
Эликсир исцеления предмет 1 Вытягивание жизни заклинание 1
Оберег предмет 1 Волшебная кольчужная броня 1
рубаха
Подзорная труба предмет 1
Сапоги лёгкой поступи предмет 1
Лучница компаньон 1
Пламенный посох предмет 1
Дозорный компаньон 1
Священная свеча предмет 1
Мышь компаньон 1
Лиса компаньон 1
Милосердие благословение 1
Дикобраз компаньон 1
Побуждение благословение 2
Сила Торага благословение 1
Молитва благословение 2
Литания благословение 2 Сюжетные испытания и заменители
Название Тип Кол-во
Колода Сеони Спасение сюжетное 1
Название Тип Кол-во испытание
Сеони персонаж 1 Свирепый волк сюжетное 1
Боевой посох оружие 1 испытание
Отражение заклинание 1 Разбойник сюжетное 1
испытание
Энергетический заряд заклинание 1 Заменитель прислужника А1 заменитель 1
Волшебное око заклинание 1 Заменитель прислужника А2 заменитель 1
Сон заклинание 1
Слова утешения заклинание 1
Песочные часы
Название Тип Кол-во
Наручи защиты предмет 1
Закон Абадара благословение 1
Эликсир сопротивления предмет 1
энергии Милосердие благословение 2
Проводница компаньон 1 Побуждение благословение 1
Старейшина компаньон 1 Правосудие Иомедэй благословение 1
Извозчик компаньон 1 Мастерство Ирори благословение 1
Трубадур компаньон 1 Двойственность Нефиса благословение 1
Побуждение благословение 2 Знание Фаразмы благословение 1
Молитва благословение 1 Литания благословение 1
Локации Свет Саренрэй благословение 1
Песнь Шелин благословение 1
Название Тип Кол-во
Лагерь локация 1 Сила Торага благословение 1
Караван локация 1 Хранилище
Тропа локация 1 Название Тип Кол-во
Испытания и находки Ошеломление состояние 1
Скованность состояние 1
Название Тип Кол-во
Кровосос монстр 1 Отравление состояние 1
Свирепый барсук монстр 1 Ранение состояние 1
Свирепый кабан монстр 1 Послушница компаньон 1
Гоблин-смутьян монстр 1 Телохранительница компаньон 1
Стая крыс монстр 1 Рост Гозрей благословение 1

для чего нужны карты из хранилища?


• Состояния: некоторые эффекты предписывают вам получить одно из состояний. В этом случае вы должны поместить метку на карту состояния
и такую же метку — рядом с картой своего персонажа: эффект этого состояния теперь распространяется на вашего персонажа, пока метка не будет
сброшена. Обратите внимание, что на обратной стороне карт состояний находится краткая памятка. Раздайте их игрокам в начале партии и затем
используйте их лицевые стороны при необходимости.
• Компаньоны: победа над опасностью позволит вам взять случайным образом одну из этих карт.
• Благословения: благословение «Рост Гозрей» пригодится, если вы победили злодея, а 2 локации при этом оказались без охраны.

Вам также может понравиться