Pravila - fallоut 63
Pravila - fallоut 63
*Помните, поступайте по отношению к игрокам так, как если бы с вами поступали так же.
Взаимоуважение на первом месте!
1.1) Участником проекта может стать любой желающий участник наших игр или игр других
организаторов, ознакомившийся и соблюдающий правила игры. Организаторы не допускают к себе
на мероприятия так называемых «прокатчиков» и перворазников без поручительства.
1.2) К участию допускаются игроки в составе официальной или не официальной СК, а так же
любителей ролевых проектов с элементами страйкбола с хорошей репутацией, организаторов схожих
направлений и их участников. По личному знакомству или по поручительству от доверенных
организаторам лиц.
1.3) Игрок, желающий участвовать в проектах орг группы, соглашается с правилами проекта и их
приложениями к конкретным играм, само собой обязуется их изучить соблюдать.
1.4) Игрок заблаговременно изучает всю информацию в группе игры от организаторов и принимает её
к сведению.
1.5) Игрок в обязательном порядке должен подать заявку на игру в соответствии с требованиями
организаторов проекта (Фотодопуск, легенда, необходимые данные и т.д.), только после этого
оплачивая орг взнос.
1.6) Организаторы могут не допустить игрока на проект без объяснения причины . Так же
организаторы могут учитывать понятие- команда не косячник, косячник - ее отдельный боец или
командир. Для недопуска игрока, организаторы могут рассмотреть весомые доказательства
нарушения (пруфы), при этом, основываясь на свои взгляды и принимая решение самостоятельно.
2.1) Наркотики, алкоголь, психотропные вещества и любые их последствия на игре строго запрещены.
Обнаружение наличия психотропных веществ или признаков их употребления во время игры, влечет
за собой санкции со стороны организаторов вплоть до исключения с игры, как немедленную, так и с
лишением допуска на все или на несколько последующих игр нашей орг группы.
3)ПОСТОРОННИЕ ЛЮДИ
3.1) Нахождение на игровой зоне посторонних людей (не играющих в игру, ваших родственников,
друзей и тп.) - ваша дисквалификация до конца игры. Предупредите об этом своих родных, друзей.
"Пройти и просто посмотреть" категорически запрещено. Даже если "У меня там папа/муж", "Ну мы
же в очках", "Мы хотим помочь" и прочее. Разрешено только в качестве таких же игроков, как и вы
при соблюдении все правил и условий регистрации на проект.
3.2) На некоторых полигонах могут случайно оказаться гражданские лица не имеющие отношения к
игре. Не нужно хамить им, важно вежливо объяснить им о том, что здесь проходит мероприятие или
же вызвать организаторов, мы сами все постараемся решить.
4.1) Выкидывать мусор, важно только в мешки для мусора, установленные на базах и игровых точках
полигона, в том числе и на парковке.
4.3) У костра важно положить запас воды или огнетушитель на случай чп.
5.1) Обязательно важно помнить про взаимоуважение на игре. Любые оскорбления участников на
проекте запрещены, хамское и не спортивное поведение влечет за собой санкции от организаторов.
Уважайте друг друга.
6.1) Для всех игроков предусмотрены свои мертвяки вблизи их базы. Мертвяк обозначен красно
белой киперной лентой.
6.2) Всё оружие (если оно у вас конечно есть) на предохранитель! Магазины отстегнуть, сделать
контрольные выстрелы в безопасную, для окружающих зону, прежде чем войти в мертвяк.
6.3) Выход из мертвяка строго по обозначенному в игре времени. Выход из мертвяка каждые 30
минут. Пример 2:00-2:30-3:00 И Т.Д.
6.4) В мертвяках запрещено снимать защиту глаз на игровой территории, в том числе и в мертвяке.
6.5) Пока мертвый идёт до мертвяка, он молчит. Передавать игровые данные запрещено. Разрешено
говорить только в случае ЧП
6.6) Пока игрок мертвый - у него всегда должна быть видна красная тряпка или должен быть включён
красный фонарь в темное время суток. Желательно поднять руку вверх для обозначения себя
мертвым.
6.7) Красная тряпка должна быть достаточно видимой и большой, точно не размером с "носок".
Желательно нижний край около 50см или минимум размера листа А4.
6.8) «Мертвый» молчит. Ему разрешено говорить только в случае ЧП, запрещено передавать любую
игровую информацию и брать игровые предметы будучи мертвым. Мертвый делает только одно- идет
в мертвяк!
6.9) Мертвяк- это зеленая зона, все боевые действия в ней запрещены. Так же запрещено стрелять
через мертвяк.
7.1) Так как в игре используется, так называемая "мягкая пневматика", совершенно обязательным
условием для участия является защита глаз. Важно использовать защитные очки, маску или сетку
(если она не нарушает игровой внешний вид), держащую выстрел в упор из самого мощного привода
(тюн до 180 м.с)
7.2) Любой игрок, замеченный на территории игровых действий без надлежащей защиты глаз, будет
исключен из игры! Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.
7.3) Защита лица не должна нарушать общий внешний вид вашего игрового образа.
7.4) Рекомендуется использовать защиту головы (Головной убор, шапку, шлем, кепи, каску и т.д.)
8) ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ:
8.1) Любой полигон, по своему имеет опасные участки из-за особенностей ландшафта, строений и
естественных препятствий. Организаторы стараются максимально огородить опасные места, но
иногда их можно сразу и не заметить, поэтому важно смотреть под ноги и докладывать оргам о
наличиях опасных не закрытых участков, при их выявлении обязательно сообщите информацию
организаторам! Чтобы мы не замеченные сразу опасные места огородили!
8.2) Пересекать красно-белую киперку строго настрого запрещено и опасно для жизни! (Мертвяк
исключение)
8.3) Лезть и находится в опасных для жизни и здоровья местах так же запрещено.
8.4) Игрокам необходимо позаботиться о личной защите, имея при себе индивидуальную аптечку,
защиту дыхания, рук, средств от насекомых и вредителей.
8.5) На территории аэродрома, где мы играем могут двигаться самолеты по взлетно посадочной
полосе. Нельзя им мешать и преграждать путь, если вы увидели самолет, уйдите с взлетно
посадочной полосы совсем в сторону !!!!! Нельзя оставлять на взлетно посадочной полосе никакие
предметы, ящики и т.д.!!!!
8.6) Передвижение машин в игровое время строго запрещено по игровой территории! Это могут
делать только организаторы или сотрудники аэроклуба. Только в случае чп разрешается проехать по
территории игровой с включенной аварийкой!
9.1) Если есть более 3 свидетелей (в том числе и заявитель нарушения, тоесть заявитель и 2
свидетеля) нарушения игровых правил, в том числе и несознанки, это означает что у организаторов
есть полномочия выдвинуть санкции к нарушителю с которыми он обязан согласиться. Если меньше
3 свидетелей, незачем тратить время на разбирательства, крики и оры. Таких ситуаций было очень
много и проще обоим сторонам тихо разойтись по мертвякам, когда ситуация 1 на 1 или 1 на 2.
Организаторы учитывают от кого и по отношению к кому были выдвинуты претензии и вопросы.
9.2) Так же, достаточно доказательств и мнения одного из организаторов для выявления нарушения с
последующим принятием мер, с которыми игрок обязуется согласиться.
9.3) Если есть фото или видео фиксация нарушения, это значит, что организаторы в праве предъявить
нарушителю свои требования, на основе имеющихся доказательств.
9.6) Стрельба через дверные щели, а также через отверстия меньше листа А4 (Отверстие, в которое
нельзя просунуть голову в каске) не засчитывается за попадание, стрелять через них запрещено!
9.7) Читерство на игре. Пользоваться лазейками в игровых правилах, которые могут поломать игру без
согласования с организаторами запрещено! Нашли чит, согласуйте его с оргами!
9.8) Игрок, диктующий свои условия организаторам, которые могут расцениваться как оскорбление,
может быть удален с проекта. Все должно решаться и обговариваться, по справедливости, в стороне
от активного игрового процесса.
9.9) Игрок нарушающий правила в составе СК или клуба, возлагает на себя ответственность, в том
числе и за репутацию перед своим командиром, своей СК или клубом. Тоже самое относится к
командиру или к его представителю.
9.10) Все спорные моменты решаются в стороне от активных игровых действий с организаторами, в
мертвяке или же на парковке, в том числе и на игровой территории.
9.11) В случае спорного момента, спокойно поднимаете красную тряпку, без криков, обвинений и без
поломки игры для окружающих, подходите к игроку и вместе идете к организаторам для дальнейших
разбирательств.
Вооружение по типу луков или арбалетов разрешается только «магазинное» из «детского мира».
Никакое иное не разрешено (Самоделки, детское из мира охоты или иное запрещено!)
Для того, чтобы участвовать с таким вооружением, необходимо заранее прислать фото и видео
работы данного игрового вооружения и пройти тестирование на владельце на регистрации перед
игрой.
- Автоматы - 140 м/с 0.2 шаром (-+5 м.с.) ; (Вход в здание только с выхлопом до 125м/с без
погрешности)
-Снайперские винтовки – 167м/с 0.2 шаром (-+5 м.с.), (обязательно иметь при себе вторичку!)
Стрельба ближе 20м запрещена!
-Пулемёт 150 м/с 0.2 шаром (-+5 м.с.), (Разрешены только стационарные на игровых базах,
супермутанту или силовой броне)
10.6) Хрон проходит 0.2 шаром, с погрешностью нашего хрона -+5 м.с. (Погрешность уже указана
выше). До игры допускаются только привода прошедшие обязательный хрон и имеющие нашу
наклейку. Хроним только привода.
10.8) Ограничений на стрельбу ночью нет. Однако пользоваться вышибными зарядами запрещено.
10.9) Ваше оружие на ночную фазу игры должно быть оснащено любой рабочей подсветкой или
насадкой для трассерных шаров.
Если этого нет, вы можете привязать постоянно включенный фонарик к стволу привода и
пользоваться обычными шарами.
Вы можете пользоваться пистолетами, ружьями без трассеров и фонарей в ночное время игры.
11.1) К игре ДОПУСКАЮТСЯ магазины только МЕХАНИЧЕСКОГО типа (преимущественно, для вашего
удобства считать и контролировать количество шаров)!
11.3) Дозарядка разрешена в мертвяке или на базе в любом виде. В любом месте так же разрешена
дозарядка вашего вооружения только пальцами без лоудеров или иных преспособлений !!! Отыгрыш
зарядки оружия, будто бы оно реальное.
11.6) Каждый магазин должен быть с чипом чтобы его можно было использовать! Чипы выкупаются
по игре! Чипы не нужны на стрелы, шеллы дробовика или барабан/фальш патроны револьвера
12.2) Разрешено наносить удары оружием ближнего боя только скользящие, отыгрывая данное
действие так, будто бы это реальный случай, тычковые удары запрещены!
12.3) Запрещено наносить удары ножом читерским способом - без отыгрыша удара. Тоесть короткие,
быстрые удары запрещены и не считаются за ранение! (Проще говоря как ладошкой по плечу-
нельзя). Данный пункт отдельно проговаривается на построении.
12.4) На всех наших ролевых проектах разрешено использовать любое гуманное тренировочное
оружие из мягких материалов (резина, пенка) любых размеров. Главное, чтобы оружие вписывалось в
тему игры.
12.5) Допуск оружия ближнего боя не стандартных размеров происходит после тестирования на его
владельце, так же предварительно нужно приложить фото оружия к фотодопуску.
12.6) Разрешены щиты с выкупом чипа на них. Если щитовика убивают, он уходит вместе со своим
щитом. Щит защищает от попаданий, ударов, взрыва гранаты- если граната взорвалась перед щитом,
а не сбоку от него.
12.7) Запрещено бить оружием ближнего боя в голову, шею или паховую область!
13)ПИРОТЕХНИКА.
13.2) ЗАПРЕЩЕНО использовать самоделки. Исключение- растяжки на основе хлопушки без конфитти.
13.3) Запрещено откидывать пиротехнику (страйкбольную гранату без чики) рукой и открытыми
частями тела.
13.4) Радиус поражения гранатой составляет до 3х метров или засчитывается от попадания осколка
гранаты.
13.5) От гранаты вас может спасти только реальное укрытие, способное в теории защитить от взрыва
настоящей гранаты.
13.7) Разрешено пожертвовать собой и спасти своих товарищей если накрыть своим головным
убором прилетевшую гранату. Тогда только вы уходите в мертвяк. Если ваш головной убор
повредился, это только ваша ответственность.
14.1) Игровым ранением считается попадание в вас хотя бы одного шарика или касание
тренировочным ножом (оружием ближнего боя) в любую часть тела или одежды, а также от
поражения пиротехникой, монстром.
14.2) При ранении у вас есть 2 минуты на лечение (120 секунд) (Применение стимулятора – (шприца
который нужно выдавить и потом сдать торговцу на перезарядку )в сочетании с перевязкой бинтом
именно места ранения), вам разрешается оказать себе помощь самому если у вас есть навык медика
или прибегнуть к помощи союзника с таким же навыком (дабы он вас перебинтовал и использовал
стимулятор).
14.5) Вести боевые действия разрешено только из положения лёжа одной рукой.
14.5) Если за 2 минуты не оказана помощь, наступает игровая смерть- вы лежите в течении 2 минут
(время на ваш обыск ), далее идете в мертвяк ,обязательно включив КРАСНЫЙ ФОНАРИК или достав
красную тряпку.
14.6) Если нет бинта со стимулятором, вас может дотащить на себе союзник до ближайшей базы. При
этом обязательно нужно отыгрывать ранение! Тащить он может вас любыми реальными способами,
при этом самостоятельно, вы передвигаться без его помощи не можете. На перенос раненого
отводится до 10 минут с момента ранения. Если раненого не смогли эвакуировать, и все бойцы
погибли, раненый игрок так же получает игровую смерть. Если раненого игрока оставили без
присмотра после 5 минут его эвакуации, он умирает.
14.7) Если вам оказана мед помощь бинтом со стимулятором, ваше последующее, любое ранение
влечет за собой игровую смерть.
14.10) Дружественный огонь тоже считается за попадание. Следите, по кому и как стреляете.
14.11) Броня. Ваша броня, шлем или каска, сделанная под «сталь или металл» из любых крафтовых
материалов защищает вас от попаданий только из «огнестрельного» вооружения.
15)ПЛЕНЕНИЕ. РАБСТВО
15.1) Разрешается взять в плен живого противника дотронувшись до него и сказав «пленен», дабы
пленный не смог воспользоваться оружием, нужно дотронуться до каждого вида вооружения и
уведомить владельца об "изъятии" его вооружения. Важно, чтобы руки пленного обвязали изолентой
максимум в 2 оборота, тогда считается, что он пленен окончательно.
15.2) Пленить можно на 20 минут. Пленному разрешается задать лишь 3 вопроса на которые он
обязан честно ответить "да" или "нет", после его можно отпустить/продать/или убить. Если вас
внезапно взяли под прицел, подумайте, прежде чем оказать сопротивление, отыгрывайте роль
военнопленного достойно!
15.3) Оружие, до которого не дотронулись (не изъяли) может быть использовано в плену. Исключение
составляют гранаты- если коснулись до 1 гранаты, остальными пользоваться нельзя.
15.4) При допросе есть специальные «сыворотки правды», помеченные организаторским чипом.
Такие сыворотки полностью развязывают язык пленного, он должен честно и подробно рассказать то,
что у него спросят по игре.
15.5) Рабство. Пленного могут взять в рабство еще на 20 минут после того, как его взяли в плен. Раб
обязан делать все что ему скажут в рамках игрового процесса, если он этого не делает, могут отыграть
что его за это наказывают битьем. После отыгрыша битья он обязан сделать то, что ему скажут. Нельзя
чтобы эта задача подвергалась риску здоровья или могла опорочить честь и достоинство игрока
(тоесть нельзя его заставить копать навозную яму или заставлять поднимать в одиночку то, что ему
тяжело)
15.6) Пленный или Раб может сбежать если остался без присмотра на 2 минуты. После 2х минут без
присмотра он может снять изоленту с рук. Оружие остается при нем всегда, но разряженное и
убранное за спину, в кабуру или рюкзак. Сбежав, пленный считает 5 минут, после чего ему
возвращается его оружие, и он может им пользоваться.
16)ПРАВИЛА ОБЫСКА.
16.1) У игрока в любом игровом состоянии (нельзя обыскивать идущего в мертвяк мертвого)
разрешается обыскивать только внешние карманы и подсумки, внутренние запрещено!
16.2) Во внутренние карманы и подсумки, а также на дно ранца/вещь мешка запрещено прятать
игровые ценности.
16.3) Запрещено изымать личные вещи, дорогие предметы и расходники (телефоны, паспорт,
деньги ,С02, грин газ и т.д.).
16.5) Запрещено отбирать личные вещи. При вашем обыске вам разрешено отдать все
самостоятельно, дабы вас не трогали, это касается только девушек=)
16.6) Разрешено ссыпать шары с механ игроков. Запрещено забирать боеприпасы по типу стрел,
болтов или боеприпасы NERF без согласия владельца.
16.7) Личные вещи можно хранить в специальном пакете с пометкой "личное" или "личные вещи".
Такое обыскивать нельзя.
16.8) Разрешено изымыть еду, воду , пиротехнику, сигареты, но не все. Однако по сигаретам- важно
оставить минимум 1 штуку тому, у кого изымаете. Вежливость на высшем уровне! Один вид предмета
на 1 человека!
Тоесть у вас есть 5 бутылок с водой, 5 шоколадок и 5 гранат свои и 5 кусков мяса бромина с 5 слитками
руды, вот один игрок может у вас взять только 1 бутылку, 1 гранату, 1 шоколадку и 5 кусков мяса с 5
слитками руды.
*Тоесть то, что вы принесли свое на игру, можно забрать у вас в кол-ве 1 единицы каждого вида на 1
человека, а игровое, что заготовили орги, можно забрать при обыске ВСЁ!
Разрешен только подрывом себя и противников с помощью гранаты. Суицид запрещен в ином виде.
18) ОГЛУШЕНИЕ.
Любого живого игрока можно оглушить, подойдя к нему сзади и хлопнув рукой по плечу сказав ему
"оглушен". Игрок не может ничего делать в течении 1 минуты и должен отыграть оглушение. После
оглушения, игрок слабо помнит, что с ним произошло.
19)РОЛЁВКА. ОТЫГРЫШ.
19.1) Приветствуется любая адекватная ролевая деятельность. На проекте вам дана полная свобода
действий в рамках правил, отыгрывайте свою роль достойно и уважайте других игроков. Разрешается
вести любую пропаганду, если вы отыгрываете за группировку, вести наёмническую деятельность,
устраивать игровые подставы и обманывать других игроков (если вы в плену, то это исключение). Вы
оказались в новом суровом мире, только от вас зависит ваше игровое выживание! (Правило действует
на ролевках)
20.2) Орги стараются для вас всегда, наводим антураж на полигоне, создаем нужную атмосферу на
игре, всё это требует значительных усилий, поэтому мы просим вас, не крушить и не ломать полигон,
а так же реквизит организаторов!
20.7) Терминалы важно «вскрывать» только при игротехе-торговце у которого есть генератор на
торговой точке.
20.8) Сейфы и головоломки можно вскрыть везде где хочешь, но наибольшую ценность они
представляют если вскрыть их при торговце имея соответствующий навык «взломщика», чтобы ваша
награда возросла. Если вы вскрыли сейф или головоломку самостоятельно, надо обязательно отнести
сей или головоломку торговцу на точку за игровую награду.
20.9) Запрещено брать игровой реквизит, на котором стоит специальная наклейка с нашей
инструкцией что брать этот предмет нельзя вообще или без квеста. Если у вас есть квест на этот
предмет, вы можете его брать!
21.1) В случае ЧП, конфликтных ситуаций, по всем вопросам обращайтесь к организаторам или своим
командирам фракций, торговцам. Организатор обозначается яркой жилеткой или же шевроном с
логотипом "СКОРП". Наша частота не изменная: 450450
21.2) Фотограф должен проводить свою деятельность так, чтобы не "спалить" бойца в засаде перед
другими игроками, а не стоять между двух баррикад, он не должен передавать игровую информацию
участникам!
22.2) Прицелы разрешены любые, под выкуп у торговца (на них нужен чип).
22.3) ПНВ разрешены любые, под выкуп у торговца(на них нужен чип).
22.5) Фонари разрешены любые по мощности, но с желтым светом! Используйте старые фонарики с
лампочкой накаливания или же клейте желтый скотч на ваш светодиодный фонарь. Режим
стробоскопа запрещен.
22.6) На вашей базе можно устанавливать любые прожектора и фонари с белым освещением. Они не
переносимые.
23.1) В игре есть такое понимание как «Секс», он отыгрывается в борделе с помощью массажа или с
помощью иных не развратных действий на усмотрение жриц любви. За то, что вы пользуетесь такими
услугами есть плюшки и побочки, которые дают навыки и бонусы своей стороне. Нельзя трогать
персонажа, которому вы оплачиваете такие услуги. Вы действуете строго по инструкции этого
персонажа выполняя его задачи.
23.2) Есть эффекты «пьянство» или «под веществами». Их важно отыгрывать так, как написано в
выпавшем задании или побочке от НПС
Это торговая передвижная точка которая двигается максимум со скоростью 20 км.час там где может
проехать.
Караван, в котором есть специалист караванщик- добывают двигаются к месту их добыче, затем к
заводу по переработке этих ресурсов и в торговую точку.
Караван можно охранять, нанявшись в охрану или его можно захватить или ограбить.
Охранять – сопроводить по всем точкам или только из 1 в другую, чем больше точек будет пройдено,
тем выше награда, так же важно помочь в добыче или переработке ресурсов, это можно делать
самим или использовать рабов, затем получить за пройденные этапы оплату у караванщика или
торговца.
Ограбить- убить охрану, подорвать караван – 1 касание гранаты о корпус каравана его останавливает,
второе подрывает. Караванщик вам сам отдаст ценности, его нельзя обыскивать, он считается убитым
вместе со своим подорванным караваном. Мертвяк каравана составляет 5 минут в стороне от места
своего подрыва, караван включает аварийку и уезжает на 100 метров в любую сторону.
Караванщик может защищать свой караван, но будучи пешим, тоесть не находясь в автомобиле или
на квадроцикле. Караванщик прикреплен к своему каравану, они одно целое!
Стрелять по караванщику в машине так же запрещено, как и нельзя закидывать пиротехнику в салон
автомобиля!
Если караванщик не может проехать, значит придется тащить груз по правилам в ручную!
Вода в скважине (из нее делается вода на игроков, нюка кола, стимуляторы)
Еда на ферме (помогает поддерживать жизнь завода,ибо без еды завод не будет работать, так же из
нее делаются вкусняшки и некоторые квестовые предметы)
Все это можно делать только при НПС на точке если он там есть или при караванщике, который
контролирует и ведет добычу вами этих ресурсов.
Ресурсы можно перенести самостоятельно без каравана, если вы его добыли, но в колличестве 1
штуки на человека!
24.3) Завод это отдельная точка на полигоне, перерабатывает получаемые ресурсы в товар, часть
которого отправляется тем, кто контролирует завод с помощью привязанного на него телефона с СМС,
часть отправляется в лавку торговца посредством ввода в игру товара на прилавок, а часть остается
тем, кто сдал ресурсы на переработку.
Завод можно захватывать с помощью отправки СМС с игрового телефона, который лежит на этой
точке. Там же находится НПС постоянный, который это так же контролирует и перерабатывает ресурсы
в товар.
Завод -это не зеленая зона, но в нем полностью запрещено применение пиротехники! Ибо может
поломаться оборудование и по тб это запрещено!
24.4) Город с торговлей -это отдельная территория на локации. Там есть торговец оружием и ценными
предметами.
По соседству располагается казино,бар и бордель в котором можно выиграть все или ничего.
Город с торговлей- это зеленая зона в рамках самой точки торговца (здание), но в ней разрешено
пользоваться холодным оружием и оглушением. Ответственный торговец на этой территории может
пользоваться огнестрелом.
Так как у многих есть свои накопленные крышки, их можно сдать в соотношении 1 наша игровая
крышка на 100 ваших. Подделать наши крышки не получится, но можно попробовать!
25.1) Игровая база- это не зеленая зона. Там разрешены боевые действия.
25.2) Игровую базу разрешено обыскивать везде, не трогая личные вещи и только в присутствии хотя
бы одного живого или мертвого игрока на этой базе. Если на базе остался один игрок, которого на ней
убили, он сидит свой мертвяк на базе.
Игровые ценности можно прятать в одном, любом импровизированном ящике «сейфе», само собой,
если выкупить чип на этот сейф, его нельзя обыскивать!
25.3) Запрещено ломать и крушить постройки на базе, запрещено портить антураж, уносить
символику группировки, будь то флаг или баннер.
25.4) Запрещено оставлять базу без присмотра, на ней всегда должен быть один игрок живой или
мертвый, это для вашего же спокойствия!
25.5) Вход на вашу базу должен быть свободным с точки зрения ТБ, строить загородительные и
оборонительные сооружения можно, но не перекрывая свободный проход на вашу базу. Сооружения
можно строить из всего, чего захотите, они должны быть без торчащих гвоздей и железок, без острых
краев и выступов! Нельзя использовать живые деревья иначе получите штраф от лесников и бан!
25.6) Помним про бойницы и отверстия, через которые можно и нельзя стрелять!
26.1) На старте НКР, РЕЙДЕРАМ, Братству Стали, НПС разрешено носить с собой любой холодняк, часть
состава этих фракций может страртовать с основным вооружением, часть только со вторичками.
Остальным разрешено носить с собой на старте только пистолеты, арбалеты, луки, нерф и дробовики,
выкупая основное оружие по игре
26.2) Так же фракциям придется выкупать стационарные пулеметы, которые они могут использовать
только на территории своей базы.
26.3) Все основное оружие чипируется 2 наклейками – одно на оружие, второе на магазин к нему.
Пользоваться можно лишь тем оружием, на которое у вас есть чип и можно пользоваться лишь теми
магазинами, на которые у вас есть чип. Шеллы,стрелы, фальш патроны и барабаны на револьверы не
чипируются.
26.5) Чипы есть на магазины к основному оружию и к пистолетам, на основное вооружение, на щиты,
на пулеметы, на пнв, на сейфы на вашей базе.
Дикие гули, они же «безумные гули», «безмозглые гули», «мертвяки» — это гули, которые вследствие
разрушения структуры мозга потерявшие способность к нормальному мышлению, членораздельной
речи, впавшие в примитивное животное состояние и превратившиеся в кровожадных каннибалов. Как
и разумные гули, они все когда-то были нормальными людьми. Радиация сильно искалечила их тела,
превратив в живое подобие разлагающихся трупов, с потерей же разума они окончательно
уподобились мифическим зомби — восставшим из могилы мертвецам.
Существование этих агрессивных созданий изрядно портит репутацию нормальным разумным гулям,
живущим в мире с людьми: привычка многих людей смотреть и на разумных гулей как на опасных и
страшных «мертвяков» иногда вызывает ответное озлобление гулей.
-Убиваются 2 гранатами.
-Страйкбольное оружие (пп, автомат, штурмовая винтовка, пулемёт не действует на гулей в целях ТБ)
-Диким гулем можно отыграть вместо мертвяка взяв костюм у торговца или у командира своей
фракции.
27.2) Супермутант
-Убивает после 1 касания или по правилам поражения с оружия дальнего боя. Если коснулся щита, то
щит нельзя использовать, игрок с ним сразу получает ранение.
-Убивается 5 гранатами.
Когти смерти были созданы военными и учёными США до начала Великой войны с целью
формирования штурмовых боевых подразделений. Они были выведены искусственным путём из
рогатых хамелеонов Джексона, к которым с помощью генетических манипуляций были добавлены
ДНК различных животных. Полученные существа оказались больше, сильнее, быстрее и выносливее
своих предков, которые стали ещё меньше походить на своих «отпрысков»
-Убивает после 1 касания. Если коснулся щита, то щит нельзя использовать, игрок с ним сразу получает
ранение.
-Убиваются 5 гранатами.
-Убивают после 1 касания или по правилам поражения с оружия дальнего боя. Если коснулся щита, то
щит нельзя использовать, игрок с ним сразу получает ранение.
-Убиваются 3 гранатами.
28)СВЯЗЬ. РАЦИИ
28.2) Организаторскую связь запрещено глушить и засорять спамом. Если орги не отвечают, звоните
на телефон сотовый организатора!
28.3) Так как мы играем на аэродроме, разрешено пользоваться только таким диапазоном частот,
который будет у командира вашей фракции!
29.1) Мертвяк данных лиц составляет от 5 до 10 минут на их усмотрение в стороне до 100 метров от
места их гибели (Нельзя убить только Торговца оружием, Владельца казино) (Нельзя пленить только
Владельца казино, Торговца оружием, Фермера, Шахтера, Владельца завода, Караванщика, Бомжа)
29.2)
Шериф- правая рука города, наказывает всех, по справедливости закона и порядка. Носит звезду, если
ее сломать, шериф выбывает как роль из игры или переизбирается еще один раз. Сломать можно при
обыске реально сломав звезду.
Владелец казино – выдает квесты, торгует, делает для вас казино и бар
Владелец Завода- Отвечает за завод, переработку ресурсов в товар и квестовые предметы. Выдает
квесты
Шахтер- отвечает за данж «шахты» помогая участникам добывать ресурсы в рамках этой шахты.
Жрицы любви- у них есть услуги за деньги, которые дают хорошие преимущества
Командир фракции (НКР, Рейдеры, Братство Стали и т.д.)- отвечает за руководство своей фракцией,
отвечает за свою базу. Выдает квесты.
Мэр – избирается участниками по голосованию, желающим может быть любой, может вносить свои
законы и поправки. Носит медаль Мэра. Если ее сломать, мэр выбывает из игры или переизбирается
еще один раз. Сломать можно при обыске, снять и реально сломать.
30) НАВЫКИ
В игре предусмотрены навыки, которые добываются с помощью книг. Книги тематически оформлены
и добываются по игре. Эти книги нельзя изымать. Их нужно носить при себе чтобы был нужный вам
навык. Книги с навыками это своего рода пропуск к определенным задачам.
Есть такие виды навыков и вот что они дают:
Медицина- дает навык оказывать помощь себе и другим игрокам используя стимуляторы и бинты
Взломщик – позволяет играть у торговцев в сейфы и взламывать их получая награду, так же получает
подсказки по взлому сейфов которые можно найти на полигоне.
Независимый от веществ – на игрока не действуют никакие побочки от веществ или жриц любви если
он покажет эту книгу
Стрельба – эта книга равна выкупу основного или тяжелого вооружения у торговцев
Ближний бой – игрок осваивает навыки дополнительные ближнего боя и может сойтись в битве с
монстром на арене на равных условиях, обговариваемых на арене в казино. Книга работает только на
арене.
31.1) Организаторы оставляют за собой право удалить с проекта игрока, неоднократно нарушившего и
не соблюдающего игровые правила. Организаторы стараются для вас, поэтому в случае не
уважительного к нам отношения и не соблюдения наших правил, с которыми вы соглашаетесь, мы
имеем все полномочия выдвинуть определенные ограничения и санкции, как для конкретного
игрока, так и для целой фракции или команды. Уважаем друг друга и делаем мероприятие
максимально приятное для всех! Хорошей вам игры!
30.2) Для того, чтобы вам понять больше по игровому реквизиту и антруражу игроков, изучите группу
игры вконтакте и посмотрите все обсуждения! Там подробно все расписано!