Material
Material
base:
material: GOLD_INGOT
name: '&fМедная руда'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_2:
base:
material: GOLD_INGOT
name: '&fБогатая медная руда'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l2'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_3:
base:
material: GOLD_INGOT
name: '&fБедная железная руда'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l3'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_4:
base:
material: GOLD_INGOT
name: '&aБогатая железная руда'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l4'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_5:
base:
material: GOLD_INGOT
name: '&aБронзовая болванка'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l5'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_6:
base:
material: GOLD_INGOT
name: '&9Бронзовая оправка'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l6'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_7:
base:
material: IRON_INGOT
name: '&9Метеоритная основа'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l7'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_8:
base:
material: IRON_INGOT
name: '&9Метеоритная пластина'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l8'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_9:
base:
material: IRON_INGOT
name: '&dАдамантиновая руда'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l9'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_10:
base:
material: IRON_INGOT
name: '&dАдамантиновая пластина'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l10'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_11:
base:
material: IRON_INGOT
name: '&dВысококачественный адамантиновый прут'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l11'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
RUDA_12:
base:
material: IRON_INGOT
name: '&6Высококачественный адамантиновый слиток'
displayed-type: '&bРуда для кузнечества'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l12'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM1:
base:
material: blue_dye
name: '&fКузнечная схема перчаток 1 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 1 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM2:
base:
material: blue_dye
name: '&aКузнечная схема перчаток 4 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 4 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l4'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM3:
base:
material: blue_dye
name: '&9Кузнечная схема перчаток 6 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 6 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l6'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM4:
base:
material: blue_dye
name: '&9Кузнечная схема перчаток 8 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 8 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l8'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM5:
base:
material: blue_dye
name: '&dКузнечная схема перчаток 9 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 9 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l9'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM6:
base:
material: blue_dye
name: '&dКузнечная схема перчаток 11 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 11 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l11'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM7:
base:
material: blue_dye
name: '&6Кузнечная схема перчаток 12 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 12 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l12'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM8:
base:
material: blue_dye
name: '&6Кузнечная схема перчаток 14 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 14 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l14'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM9:
base:
material: blue_dye
name: '&4Кузнечная схема перчаток 15 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 15 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l15'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM10:
base:
material: blue_dye
name: '&4Кузнечная схема перчаток 17 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 17 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l17'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM11:
base:
material: blue_dye
name: '&bКузнечная схема перчаток 18 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 18 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l18'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM12:
base:
material: blue_dye
name: '&bКузнечная схема перчаток 21 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 21 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l21'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GLOVES_SHEM13:
base:
material: blue_dye
name: '&eКузнечная схема перчаток 22 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: SUVENIR
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7перчаток 22 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l22'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM1:
base:
material: lime_dye
name: '&fКузнечная схема браслета 1 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 1 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM2:
base:
material: lime_dye
name: '&aКузнечная схема браслета 4 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 4 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l4'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM3:
base:
material: lime_dye
name: '&9Кузнечная схема браслета 6 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 6 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l6'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM4:
base:
material: lime_dye
name: '&9Кузнечная схема браслета 8 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 8 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l8'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM5:
base:
material: lime_dye
name: '&dКузнечная схема браслета 9 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 9 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l9'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM6:
base:
material: lime_dye
name: '&dКузнечная схема браслета 11 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 11 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l11'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM7:
base:
material: lime_dye
name: '&6Кузнечная схема браслета 12 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 12 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l12'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM8:
base:
material: lime_dye
name: '&6Кузнечная схема браслета 14 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 14 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l14'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM9:
base:
material: lime_dye
name: '&4Кузнечная схема браслета 15 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 15 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l15'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM10:
base:
material: lime_dye
name: '&4Кузнечная схема браслета 17 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 17 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l17'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM11:
base:
material: lime_dye
name: '&bКузнечная схема браслета 18 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 18 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l18'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM12:
base:
material: lime_dye
name: '&bКузнечная схема браслета 21 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 21 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l21'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BRACER_SHEM13:
base:
material: lime_dye
name: '&eКузнечная схема браслета 22 уровня'
displayed-type: '&bРемесленные схемы'
tier: SUVENIR
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета 22 уровня.'
- '&dПодходит для любого материала.'
- ''
- '&e&lУровень схемы: &3&l22'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOSSKUZNEC1:
base:
material: light_gray_dye
name: '&aКость ярого скелета'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета или перчаток 4 уровня.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOSSKUZNEC2:
base:
material: light_gray_dye
name: '&9Кора древня'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета или перчаток 6-8 уровня.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOSSKUZNEC3:
base:
material: light_gray_dye
name: '&dЧереп яросного скелета'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета или перчаток 9-11 уровня.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOSSKUZNEC4:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Железная древесина'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета или перчаток 12-14 уровня.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOSSKUZNEC5:
base:
material: light_gray_dye
name: '&4Чешуя демона'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета или перчаток 15 уровня.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOSSKUZNEC6:
base:
material: light_gray_dye
name: '&4Заколдованная шкура'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета или перчаток17 уровня.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOSSKUZNEC7:
base:
material: light_gray_dye
name: '&bМифриловый осколок'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета или перчаток 18 уровня.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOSSKUZNEC8:
base:
material: light_gray_dye
name: '&bКожа Хладберга'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета или перчаток 21 уровня.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOSSKUZNEC9:
base:
material: light_gray_dye
name: '&eЛеденящий душу осколок'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: SUVENIR
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7браслета или перчаток 22 уровня.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
MiSSYAKUZNEC1:
base:
material: iron_ingot
name: '&eБезделушка'
displayed-type: '&bПредмет для кузнечества'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для миссии.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
GUILD_MONEY:
base:
material: emerald
name: '&bСимвол Славы'
displayed-type: '&bКвест Валюта'
tier: MEGARARE
lore:
- '&6________________________'
- '&e➦ &bПредмет выдается за выполнение'
- '&bособых гильдийский квестов.'
- '&e➦ &bПотратить можно на диких островах'
- '&e➦ &b/warp'
- '&6________________________'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
Obmendo22:
base:
material: diamond
name: '&bПраво на обмен 8 до 22'
displayed-type: '&bОсобый материал'
tier: MEGARARE
lore:
- '&6________________________'
- '&e➦ &bПредмет для смена типа брони'
- '&e➦ &bКожа, Латы, Ткань'
- '&e➦ &b/menu или /smena'
- '&6________________________'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
Obmendo36:
base:
material: diamond
name: '&eПраво на обмен 23 до 36'
displayed-type: '&bПредмет для обмена шмотки'
tier: SUVENIR
lore:
- '&6________________________'
- '&e➦ &bПредмет для смена типа брони'
- '&e➦ &bКожа, Латы, Ткань'
- '&e➦ &b/menu или /smena'
- '&6________________________'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_1:
base:
material: RED_DYE
name: '&fРомашка'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_2:
base:
material: RED_DYE
name: '&fКалендула'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l2'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_3:
base:
material: RED_DYE
name: '&fКошачья мята'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l3'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_4:
base:
material: RED_DYE
name: '&aКрапива'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l4'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_5:
base:
material: RED_DYE
name: '&aБелладонна'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l5'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_6:
base:
material: RED_DYE
name: '&9Валерьяна'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l6'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_7:
base:
material: RED_DYE
name: '&9Мать-и-мачеха'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l7'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_8:
base:
material: RED_DYE
name: '&9Красный мухомор'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l8'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_9:
base:
material: RED_DYE
name: '&dЖеншень'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l9'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_10:
base:
material: RED_DYE
name: '&dТемный гриб'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l10'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_11:
base:
material: RED_DYE
name: '&6Искаженный болотный гриб'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l11'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FLOWER_12:
base:
material: RED_DYE
name: '&6Призрачный тульпан'
displayed-type: '&bЦветок'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l12'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOTTLE1:
base:
material: lime_dye
name: '&fОбычный флакон'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOTTLE2:
base:
material: lime_dye
name: '&9Редкий хрустальный флакон'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOTTLE3:
base:
material: lime_dye
name: '&6Ведьмин котёл'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
EXTRACT1:
base:
material: WHITE_DYE
name: '&fЭкстракт дубовой рощи'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: TRASH
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
EXTRACT2:
base:
material: WHITE_DYE
name: '&aЭкстракт золотого леса'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
EXTRACT3:
base:
material: WHITE_DYE
name: '&9Экстракт березовой рощи'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
EXTRACT4:
base:
material: WHITE_DYE
name: '&9Экстракт каменистого карьера'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
EXTRACT5:
base:
material: WHITE_DYE
name: '&dЭкстракт болотистой местности'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
EXTRACT6:
base:
material: WHITE_DYE
name: '&dЭкстаркт Молодой сакуры'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
EXTRACT7:
base:
material: WHITE_DYE
name: '&6Экстракт слизневого леса'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
EXTRACT8:
base:
material: WHITE_DYE
name: '&6Экстракт долины смерти №1'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
ALHBOSS1:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Семя Древня'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1-3'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
ALHBOSS2:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Засохшая кровь'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l4-5'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
ALHBOSS3:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Сок древня'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l6'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
ALHBOSS4:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Костяная пыль'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l7'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
ALHBOSS5:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Огнецвет'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l8'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
ALHBOSS6:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Золотой лотос'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l9'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
ALHBOSS7:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Пепельник'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l10'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
ALHBOSS8:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Заколдованная вода'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l11'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
ALHBOSS9:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Смертоцвет'
displayed-type: '&bПредмет для алхимии'
tier: SUVENIR
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l12'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYWIRE:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Гибкая проволка'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного Дела'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1-12'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYBOSS1:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Изумруд'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного дела'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1-3'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYBOSS2:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Берил'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного дела'
tier: RARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l4-5'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYBOSS3:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Топаз'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного дела'
tier: EPIC
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l6'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYBOSS4:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Рубин'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного дела'
tier: LEGENDARY
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l7'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYBOSS5:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Сфероид'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного дела'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l8'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYBOSS6:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Танзанит'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного дела'
tier: DARKNESS
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l9'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYBOSS7:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Сапфир'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного дела'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l10'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYBOSS8:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Аметрин'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного дела'
tier: MEGARARE
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l11'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
JEWELRYBOSS9:
base:
material: light_gray_dye
name: '&6Страхолит'
displayed-type: '&bПредмет для Ювелирного дела'
tier: SUVENIR
lore:
- ''
- '&7Используйте для создания'
- '&7особого снаряжения.'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l12'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
boss_spawner:
base:
material: wither_skeleton_skull
name: '&eТотем призыва Хранителя'
displayed-type: '&bДанж предмет'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9________________________'
- '&dНеобходимо для призыва'
- '&b➦ &eх3 Тотема'
- '&9________________________'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
Fishingtoy1:
base:
material: iron_ingot
name: '&6Ржавый медный гвоздь'
displayed-type: '&bПредмет на продажу'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно продать за неплохую сумму'
- '&7торговцу на пристани.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
Fishingtoy2:
base:
material: iron_ingot
name: '&6Старые серебряные приборы'
displayed-type: '&bПредмет на продажу'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно продать за неплохую сумму'
- '&7торговцу на пристани.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
Fishingtoy3:
base:
material: iron_ingot
name: '&6Потерянное золотое кольцо'
displayed-type: '&bПредмет на продажу'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно продать за неплохую сумму'
- '&7торговцу на пристани.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
Fishingtoy4:
base:
material: iron_ingot
name: '&6Старый манускрипт'
displayed-type: '&bПредмет на продажу'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно продать за неплохую сумму'
- '&7торговцу на пристани.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
Fishingtoy5:
base:
material: iron_ingot
name: '&6Сокровища пиратов'
displayed-type: '&bПредмет на продажу'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно продать за неплохую сумму'
- '&7торговцу на пристани.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
Fishingtoy6:
base:
material: iron_ingot
name: '&6Утерянное сокровище бездны'
displayed-type: '&bПредмет на продажу'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно продать за неплохую сумму'
- '&7торговцу на пристани.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
BOOTSOFDESTRO:
base:
material: iron_ingot
name: '&4Рваный ботинок'
displayed-type: '&8&lСапог &kДестро'
tier: NEDESTRO
lore:
- ''
- §5§n&k&lКаждый пожинает§5 то, что §5§n&k&lпосеял.
- §5Насилие §5§n&k&lпорождает насилие,
- §5§n&k&lи за смерть§5 платят смертью.
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
Fishingflavor:
base:
material: iron_ingot
name: '&6Специи'
displayed-type: '&bПредмет на продажу'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно продать за неплохую сумму'
- '&7торговцу на пристани,'
- '&7или использовать в крафте'
- ''
- '&e&lУровень профессии: &3&l1'
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FISH1:
base:
material: SALMON
name: '&6Атлантический лосось'
displayed-type: '&bПредмет для готовли'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно приготовить вкусное блюдо,'
- '&7отыщите так же специи.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FISH2:
base:
material: COD
name: '&6Треска'
displayed-type: '&bПредмет для готовли'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно приготовить вкусное блюдо,'
- '&7отыщите так же специи.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FISH3:
base:
material: PUFFERFISH
name: '&6Рыба Фугу'
displayed-type: '&bПредмет для готовли'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно приготовить вкусное блюдо,'
- '&7отыщите так же специи.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
FISH4:
base:
material: TROPICAL_FISH
name: '&6Рыба-клоун'
displayed-type: '&bПредмет для готовли'
tier: COMMON
lore:
- ''
- '&7Можно приготовить вкусное блюдо,'
- '&7отыщите так же специи.'
- ''
unbreakable: true
disable-crafting: true
disable-smelting: true
MANY1:
base:
material: sunflower
name: '<#B87333>Медная монетка ⛂'
displayed-type: '&6Валюта'
lore:
- '&9═════════════════'
- '&f➦ &eМедь можно перевести'
- '&eв серебро у банкиров.'
- ''
- '&f➦ &ebuy - &aВывод средств'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&f➦ &eКурс:'
- '&f1<#FFD700>⛃ &f= 1<#FFD700>⛃'
- '&f1<#C0C0C0>⛂ &f= 0.01<#FFD700>⛃'
FRAG_1:
base:
material: oak_sapling
name: '<#BFC9D4>Фрагмент Дубовой рощи'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#BFC9D4>Cвиток Улучшения [1➠2]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 1 локации'
FRAG_2:
base:
material: dark_oak_sapling
name: '<#BFC9D4>Фрагмент Тенистого леса'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#BFC9D4>Cвиток Улучшения [2➠3]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 2 локации'
FRAG_3:
base:
material: wheat
name: '<#BFC9D4>Фрагмент Пшеничной долины'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#BFC9D4>Cвиток Улучшения [3➠4]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 3 локации'
FRAG_4:
base:
material: blaze_powder
name: '<#BFC9D4>Фрагмент Золотого леса'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#BFC9D4>Cвиток Улучшения [4➠5]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 4 локации'
FRAG_5:
base:
material: brain_coral
name: '<#3CBE67>Фрагмент Цветущей сакуры'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#3CBE67>Cвиток Улучшения [5➠6]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 5 локации'
FRAG_6:
base:
material: birch_sapling
name: '<#3CBE67>Фрагмент Берёзовой рощи'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#3CBE67>Cвиток Улучшения [6➠7]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 6 локации'
FRAG_7:
base:
material: coal
name: '<#3CBE67>Фрагмент Каменистого карьера'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#3CBE67>Cвиток Улучшения [7➠8]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 7 локации'
FRAG_8:
base:
material: dead_bush
name: '<#3CBE67>Фрагмент Мёртвого леса'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#3CBE67>Cвиток Улучшения [8➠9]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 8 локации'
FRAG_9:
base:
material: vine
name: '<#5873F9>Фрагмент Болотистой местности'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#5873F9>Cвиток Улучшения [9➠10]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 9 локации'
FRAG_10:
base:
material: bubble_coral_fan
name: '<#5873F9>Фрагмент Молодой сакуры'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#5873F9>Cвиток Улучшения [10➠11]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 10 локации'
FRAG_11:
base:
material: string
name: '<#5873F9>Фрагмент Паучей чащи'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#5873F9>Cвиток Улучшения [11➠12]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 11 локации'
FRAG_12:
base:
material: slime_ball
name: '<#5873F9>Фрагмент Слизневого леса'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#5873F9>Cвиток Улучшения [12➠13]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 12 локации'
FRAG_13:
base:
material: flint
name: '<#963CAF>Фрагмент Каменистых скал'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#963CAF>Cвиток Улучшения [13➠14]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 13 локации'
FRAG_14:
base:
material: netherite_ingot
name: '<#963CAF>Фрагмент Долины смерти [#1]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#963CAF>Cвиток Улучшения [14➠15]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 14 локации'
FRAG_15:
base:
material: nether_brick
name: '<#963CAF>Фрагмент Долины смерти [#2]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#963CAF>Cвиток Улучшения [15➠16]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 14 локации'
FRAG_16:
base:
material: netherite_scrap
name: '<#963CAF>Фрагмент Долины смерти [#3]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#963CAF>Cвиток Улучшения [16➠17]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 14 локации'
FRAG_17:
base:
material: crimson_roots
name: '<#C68C10>Фрагмент Долины смерти [#4]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#C68C10>Cвиток Улучшения [17➠18]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 14 локации'
FRAG_18:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Фрагмент Сумеречного Леса'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#C68C10>Cвиток Улучшения [18➠19]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 15 локации'
FRAG_19:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Фрагмент Гиблой Чащи'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#C68C10>Cвиток Улучшения [19➠20]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 16 локации'
FRAG_20:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Фрагмент Асээ-Тепха [#1]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#C68C10>Cвиток Улучшения [20➠21]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 17 локации'
FRAG_21:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Фрагмент Асээ-Тепха [#2]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#97111E>Cвиток Улучшения [21➠22]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 17 локации'
FRAG_22:
base:
material: leather
name: '<#97111E>Фрагмент Искателей Приключений'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#97111E>Cвиток Улучшения [22➠23]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 1 локации бездны'
FRAG_23:
base:
material: bamboo
name: '<#00FFEE>Фрагмент Ожившего леса'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#00FFEE>Cвиток Улучшения [23➠25]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 2 локации бездны'
FRAG_24:
base:
material: rabbit_foot
name: '<#00FFEE>Фрагмент Дремучего Леса'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#00FFEE>Cвиток Улучшения [25➠27]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 3 локации бездны'
FRAG_25:
base:
material: warped_fungus
name: '<#E1E425>Фрагмент Ядовитых Земель'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#E1E425>Cвиток Улучшения [27➠29]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 4 локации бездны'
FRAG_26:
base:
material: feather
name: '<#E1E425>Фрагмент Хладберга'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#E1E425>Cвиток Улучшения [29➠31]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 5 локации бездны'
FRAG_27:
base:
material: honeycomb
name: '<#EC276C>Фрагмент Мангрового Болота'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#EC276C>Cвиток Улучшения [31➠33]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 6 локации бездны'
FRAG_28:
base:
material: lapis_lazuli
name: '<#EC276C>Фрагмент Кристального Грота'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#EC276C>Cвиток Улучшения [33➠35]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 7 локации бездны'
FRAG_29:
base:
material: bone
name: '<#BFC9D4>Фрагмент Мёртвого Города'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DRAGO
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#BFC9D4>Cвиток Улучшения [35➠37]'
- ''
- '&9═════════════════'
- '&7Добывается на 8 локации бездны'
UP_1:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Cвиток Улучшения [1➠2]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#BFC9D4>&lCнаряжения 1 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_2:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Cвиток Улучшения [2➠3]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#BFC9D4>&lCнаряжения 2 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_3:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Cвиток Улучшения [3➠4]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#BFC9D4>&lCнаряжения 3 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_4:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Cвиток Улучшения [4➠5]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#BFC9D4>&lCнаряжения 4 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_5:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Cвиток Улучшения [5➠6]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#3CBE67>&lCнаряжения 5 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_6:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Cвиток Улучшения [6➠7]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#3CBE67>&lCнаряжения 6 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_7:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Cвиток Улучшения [7➠8]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#3CBE67>&lCнаряжения 7 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_8:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Cвиток Улучшения [8➠9]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#3CBE67>&lCнаряжения 8 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_9:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Cвиток Улучшения [9➠10]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#5873F9>&lCнаряжения 9 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_10:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Cвиток Улучшения [10➠11]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#5873F9>&lCнаряжения 10 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_11:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Cвиток Улучшения [11➠12]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#5873F9>&lCнаряжения 11 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_12:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Cвиток Улучшения [12➠13]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#5873F9>&lCнаряжения 12 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_13:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Cвиток Улучшения [13➠14]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#963CAF>&lCнаряжения 13 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_14:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Cвиток Улучшения [14➠15]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#963CAF>&lCнаряжения 14 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_15:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Cвиток Улучшения [15➠16]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#963CAF>&lCнаряжения 15 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_16:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Cвиток Улучшения [16➠17]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#963CAF>&lCнаряжения 16 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_17:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Cвиток Улучшения [17➠18]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#C68C10>&lCнаряжения 17 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_18:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Cвиток Улучшения [18➠19]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#C68C10>&lCнаряжения 18 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_19:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Cвиток Улучшения [19➠20]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#C68C10>&lCнаряжения 19 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_20:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Cвиток Улучшения [20➠21]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#C68C10>&lCнаряжения 20 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_21:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Cвиток Улучшения [21➠22]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#97111E>&lCнаряжения 21 уровня'
- ''
- '&9═════════════════'
UP_22:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Cвиток Улучшения [22➠23]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#97111E>Совершенный Cвиток Улучшения [22➠23]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_23:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Cвиток Улучшения [23➠24]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#97111E>Совершенный Cвиток Улучшения [23➠24]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_24:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Cвиток Улучшения [24➠25]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#97111E>Совершенный Cвиток Улучшения [24➠25]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_25:
base:
material: paper
name: '<#00FFEE>Cвиток Улучшения [25➠26]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#00FFEE>Совершенный Cвиток Улучшения [25➠26]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_26:
base:
material: paper
name: '<#00FFEE>Cвиток Улучшения [26➠27]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#00FFEE>Совершенный Cвиток Улучшения [26➠27]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_27:
base:
material: paper
name: '<#00FFEE>Cвиток Улучшения [27➠28]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#00FFEE>Совершенный Cвиток Улучшения [27➠28]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_28:
base:
material: paper
name: '<#00FFEE>Cвиток Улучшения [28➠29]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#00FFEE>Совершенный Cвиток Улучшения [28➠29]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_29:
base:
material: paper
name: '<#E1E425>Cвиток Улучшения [29➠30]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#E1E425>Совершенный Cвиток Улучшения [29➠30]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_30:
base:
material: paper
name: '<#E1E425>Cвиток Улучшения [30➠31]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#E1E425>Совершенный Cвиток Улучшения [30➠31]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_31:
base:
material: paper
name: '<#E1E425>Cвиток Улучшения [31➠32]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#E1E425>Совершенный Cвиток Улучшения [31➠32]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_32:
base:
material: paper
name: '<#E1E425>Cвиток Улучшения [32➠33]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#E1E425>Совершенный Cвиток Улучшения [32➠33]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_33:
base:
material: paper
name: '<#EC276C>Cвиток Улучшения [33➠34]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#EC276C>Совершенный Cвиток Улучшения [33➠34]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_34:
base:
material: paper
name: '<#EC276C>Cвиток Улучшения [34➠35]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#EC276C>Совершенный Cвиток Улучшения [34➠35]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_35:
base:
material: paper
name: '<#EC276C>Cвиток Улучшения [35➠36]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#EC276C>Совершенный Cвиток Улучшения [35➠36]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_36:
base:
material: paper
name: '<#EC276C>Cвиток Улучшения [36➠37]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для создания'
- ''
- '<#EC276C>Совершенный Cвиток Улучшения [36➠37]'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_22_1:
base:
material: book
name: '<#97111E>Совершенный Cвиток Улучшения [22➠23]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#97111E>&lСнаряжения 22 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_23_1:
base:
material: book
name: '<#97111E>Совершенный Cвиток Улучшения [23➠24]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#97111E>&lСнаряжения 23 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_24_1:
base:
material: book
name: '<#97111E>Совершенный Cвиток Улучшения [24➠25]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#97111E>&lСнаряжения 24 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_25_1:
base:
material: book
name: '<#00FFEE>Совершенный Cвиток Улучшения [25➠26]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#00FFEE>&lСнаряжения 25 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_26_1:
base:
material: book
name: '<#00FFEE>Совершенный Cвиток Улучшения [26➠27]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#00FFEE>&lСнаряжения 26 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_27_1:
base:
material: book
name: '<#00FFEE>Совершенный Cвиток Улучшения [27➠28]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#00FFEE>&lСнаряжения 27 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_28_1:
base:
material: book
name: '<#00FFEE>Совершенный Cвиток Улучшения [28➠29]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#00FFEE>&lСнаряжения 28 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_29_1:
base:
material: book
name: '<#E1E425>Совершенный Cвиток Улучшения [29➠30]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#E1E425>&lСнаряжения 29 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_30_1:
base:
material: book
name: '<#E1E425>Совершенный Cвиток Улучшения [30➠31]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#E1E425>&lСнаряжения 30 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_31_1:
base:
material: book
name: '<#E1E425>Совершенный Cвиток Улучшения [31➠32]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#E1E425>&lСнаряжения 31 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_32_1:
base:
material: book
name: '<#E1E425>Совершенный Cвиток Улучшения [32➠33]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#E1E425>&lСнаряжения 32 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_33_1:
base:
material: book
name: '<#EC276C>Совершенный Cвиток Улучшения [33➠34]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#EC276C>&lСнаряжения 33 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_34_1:
base:
material: book
name: '<#EC276C>Совершенный Cвиток Улучшения [34➠35]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#EC276C>&lСнаряжения 34 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_35_1:
base:
material: book
name: '<#EC276C>Совершенный Cвиток Улучшения [35➠36]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#EC276C>&lСнаряжения 35 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
UP_36_1:
base:
material: book
name: '<#EC276C>Совершенный Cвиток Улучшения [36➠37]'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: PREVO
lore:
- '&9═══════════════════════'
- '&aИcпользуется для улучшения'
- ''
- '<#EC276C>&lСнаряжения 36 уровня'
- ''
- '&9═══════════════════════'
SVLEG:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Легендарных Свиток очищения'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИcпользуется для очищения'
- ''
- '<#C68C10>&lЛегендарного Снаряжения'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVRARE:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Замечательный Свиток очищения'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИcпользуется для очищения'
- ''
- '<#5873F9>&lЗамечательного Снаряжения'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVEPIC:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Эпический Свиток очищения'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИcпользуется для очищения'
- ''
- '<#963CAF>&lЭпического Снаряжения'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVISK:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Искаженный Свиток очищения'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИcпользуется для очищения'
- ''
- '<#97111E>&lИскаженного Снаряжения'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVCHUD:
base:
material: paper
name: '<#00FFEE>Чудесный Свиток очищения'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: MEGARARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИcпользуется для очищения'
- ''
- '<#00FFEE>&lЧудесного Снаряжения'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVVOSH:
base:
material: paper
name: '<#E1E425>Восхитительный Свиток очищения'
displayed-type: '&6Компонент'
tier: SUVENIR
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИcпользуется для очищения'
- ''
- '<#E1E425>&lВосхитительного Снаряжения'
- ''
- '&9═══════════════════'
CAMEN1:
base:
material: clay_ball
name: '<#BFC9D4>Осколок камня созидания'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aОсновной компонент для создания'
- '&aтренировочных свитков!'
- ''
- '&9═══════════════════'
CAMEN2:
base:
material: clay_ball
name: '<#3CBE67>Хрупкий камень созидания'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aОсновной компонент для создания'
- '&aтренировочных свитков!'
- ''
- '&9═══════════════════'
CAMEN3:
base:
material: clay_ball
name: '<#5873F9>Уплотненный камень созидания'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aОсновной компонент для создания'
- '&aтренировочных свитков!'
- ''
- '&9═══════════════════'
CAMEN4:
base:
material: clay_ball
name: '<#963CAF>Совершенный камень созидания'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aОсновной компонент для создания'
- '&aтренировочных свитков!'
- ''
- '&9═══════════════════'
CAMEN5:
base:
material: clay_ball
name: '<#C68C10>Магический камень созидания'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aОсновной компонент для создания'
- '&aтренировочных свитков!'
- ''
- '&9═══════════════════'
CAMEN6:
base:
material: clay_ball
name: '<#97111E>Окровавленный камень созидания'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aОсновной компонент для создания'
- '&aтренировочных свитков!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVTANK1:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Свиток тренировки Хранителя [1➠4]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVTANK2:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Свиток тренировки Хранителя [5➠8]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVTANK3:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Свиток тренировки Хранителя [9➠12]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVTANK4:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Свиток тренировки Хранителя [13➠16]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVTANK5:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Свиток тренировки Хранителя [17➠20]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVTANK6:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Свиток тренировки Хранителя [21➠24]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVHEAL1:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Свиток тренировки Жреца [1➠4]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVHEAL2:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Свиток тренировки Жреца [5➠8]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVHEAL3:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Свиток тренировки Жреца [9➠12]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVHEAL4:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Свиток тренировки Жреца [13➠16]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVHEAL5:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Свиток тренировки Жреца [17➠20]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVHEAL6:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Свиток тренировки Жреца [21➠24]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVMAGE1:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Свиток тренировки Заклинателя [1➠4]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVMAGE2:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Свиток тренировки Заклинателя [5➠8]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVMAGE3:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Свиток тренировки Заклинателя [9➠12]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVMAGE4:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Свиток тренировки Заклинателя [13➠16]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVMAGE5:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Свиток тренировки Заклинателя [17➠20]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVMAGE6:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Свиток тренировки Заклинателя [21➠24]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVVOIN1:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Свиток тренировки Воина [1➠4]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVVOIN2:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Свиток тренировки Воина [5➠8]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVVOIN3:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Свиток тренировки Воина [9➠12]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVVOIN4:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Свиток тренировки Воина [13➠16]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVVOIN5:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Свиток тренировки Воина [17➠20]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
SVVOIN6:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Свиток тренировки Воина [21➠24]'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для улучшения'
- '&aклассового оружия!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_TANK1:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Аспект хранителя-новичка'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_TANK2:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Аспект бывалого хранителя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_TANK3:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Аспект осмотрительного хранителя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_TANK4:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Аспект могучего хранителя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_TANK5:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Аспект легендарного хранителя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_TANK6:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Аспект жуткого хранителя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_VOIN1:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Аспект воина-новичка'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_VOIN2:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Аспект бывалого воина'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_VOIN3:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Аспект осмотрительного воина'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_VOIN4:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Аспект могучего воина'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_VOIN5:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Аспект легендарного воина'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_VOIN6:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Аспект жуткого воина'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_HEAL1:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Аспект жреца-новичка'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_HEAL2:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Аспект бывалого жреца'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_HEAL3:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Аспект осмотрительного жреца'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_HEAL4:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Аспект могучего жреца'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_HEAL5:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Аспект легендарного жреца'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_HEAL6:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Аспект жуткого жреца'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_MAGE1:
base:
material: paper
name: '<#BFC9D4>Аспект заклинателя-новичка'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: TRASH
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_MAGE2:
base:
material: paper
name: '<#3CBE67>Аспект бывалого заклинателя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: COMMON
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_MAGE3:
base:
material: paper
name: '<#5873F9>Аспект осмотрительного заклинателя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: RARE
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_MAGE4:
base:
material: paper
name: '<#963CAF>Аспект могучего заклинателя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: EPIC
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_MAGE5:
base:
material: paper
name: '<#C68C10>Аспект легендарного заклинателя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: LEGENDARY
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'
ASPEKT_MAGE6:
base:
material: paper
name: '<#97111E>Аспект жуткого заклинателя'
displayed-type: '&6Классовый компонент'
tier: DARKNESS
lore:
- '&9═══════════════════'
- '&aИспользуется для создания'
- '&aсвитока тренировки!'
- ''
- '&9═══════════════════'