0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
50 просмотров136 страниц

Milwaukee by Night

Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
50 просмотров136 страниц

Milwaukee by Night

Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Milwaukee by Night

Автор: Дастин Браудер

Книга Первая - Пустынные улицы, Пустынные сердца


Вступление 3

Глава Первая: История Милуоки 7

Глава Вторая: География 13

Глава Третья: Сородичи 23

Глава Пятая: Политика 62

Книга Вторая - Психомахия


Вступление 80

Огонь и Кровь 85

Глава Вторая: Война Племен 93

Глава Третья: Полуночная Луна 114

Глава Четвертая: Разоблачение 118

Глава Пятая: Мечты Безумия 128

Эпилог 137
Сначала темные улицы кажутся пустыми, пустынными
и жуткими в своей заброшенности,
Здания пустуют, в них живут обломки, крысы и
ничего больше.

Но зоркий глаз различает движение во мраке.


Тени начинают метаться и метаться среди неоновых
столбов, гоняясь друг за другом в бесполезных играх.

Привлеченный холодным ветром с озер, густой туман


начинает накатывать на дороги,
собираясь в зловещие стаи за пределами теней.

Ползучий холод начинается в основании позвоночника,


медленно распространяясь по всему телу.
Пальто, туго стянутое на шее, добавляет немного тепла.

Отдаленные звуки приближаются. Вещи, о которых слышно лишь наполовину,


обретают новую жизнь. Звуки, которые не ощущались
раньше, становятся реальными.

Влажный ветер достигает лихорадочной силы,


угрожая всему на своем пути. Бумага,
мусор и другие отходы летят со всех
сторон, резко ударяясь о желоб, прежде
чем снова улететь.

Фигуры проносятся мимо. видно только краем


глаза. Руки тянутся к якорю, но не находят
ничего, кроме неосязаемого воздуха.

Ноги, однажды прочно поставленные, отрываются от земли,


чтобы соединиться с уже запущенными субпродуктами. Руки
отчаянно цепляются за стабильность, ничего не находя
и хватаясь за мечты.

Когда маниакальные ветры рвут одежду, крики


потерянных доносятся из-за пределов.

В водовороте безумия кто осмелится принять


здравомыслие?

Демоническое безумие, мрачная меланхолия,


И лунное помешательство.
— Джон Милтон. Потерянный рай

2
Книга Первая: Пустынные Улицы,
Пустынне Сердца
Вступление
Вы утверждаете, что ваш город — продукт На промозглых улицах, продуваемых
сил, находящихся вне вашего контроля. Вы ледяными ветрами с озера Мичиган, самые
возлагаете вину на Люпина, на вашего молодые Вампиры набираются сил. Созданные
безумного князя, на всех, кроме себя. Вы, для участия в старых битвах, они теперь
Сородичи Милуоки, живете там уже более ста обладают собственной силой, чтобы бросить
лет; какое бы зло ни порождалось в этом вызов своим бывшим хозяевам. В своем
городе, это ваши дела. Реформируйтесь, новообретенном бессмертии они, скорее
сократите количество Сородичей в вашем всего, набросятся друг на друга в оргии крови,
городе, или мы, Камарилья, обязательно огня и разрушения. Некоторые приходят,
примем меры против вас. Маскарад под чтобы спасти город, в то время как другие
угрозой, и если из-за вас вернутся пожары приходят только для того, чтобы уничтожить.
инквизиции, то расплачиваться будете вы. Посреди этого персонажи брошены, чтобы
— Юстициар Фракс, из письма Марку Декеру, 14 жить и умереть по прихоти случая и судьбы
февраля 1992 года или выковать собственное оружие, чтобы
сражаться в ночи с Сородичами, которые, как
Представьте себе, если хотите, город, и они сами, являются мерзостями природы.­
окутанный суровыми тенями заката. На краю,
их красные глаза сверкают в сумерках,
Люпины готовятся к своему ежевечернему
Город в осаде
рейду, в то время как Ануби, невоспетые
Милуоки — часть большого кластера
защитники Милуоки, готовятся отразить
городов, расположенных на южном берегу
кровавые атаки оборотней. Недалеко отсюда
озера Мичиган. Всего несколько миль земли
анархи играют за завоевание улиц. Глубоко в
отделяют Милуоки от других городов, но для
сердце этого города, мимо трущоб, мимо
Сородичей их могут быть тысячи. Милуоки -
нищих, в небоскребах из стекла и стали,
остров цивилизации в море варварской тьмы.
Старейшины пробуждаются от своего
Люпины странно очаровывают город и
успокаивающего сна, не подозревая о битве,
непрерывно атакуют, позволяя немногим
которая ведется каждую ночь в пределах
Сородичам войти и никому не выйти.
города для их безопасности.
Сородичи Милуоки оказались в ловушке, и
Теперь князь мертв. Жертва собственного хотя многие из них достаточно высокомерны,
безумия, он оставил свое царство в руинах, чтобы утверждать, что они в безопасности в
разрываясь между бесчисленными фракциями. пределах города, немногие ступят за его
Как нежити, так и смертным угрожает война пределы.­
убийц, которая вот-вот начнется среди
В районе Милуоки проживает более 1,4
Сородичей пентхаусов, а также Сородичей
миллиона смертных и почти 40 вампиров.
улиц. Древняя ненависть пробуждается вновь,
Отрезанные от Камарильи, Милуоки
обнаруживаются новые обиды и снова
позволили населению Сородичей стать очень
открываются старые раны — все это разжигает
большим, не опасаясь возмездия со стороны
пламенную политику в этом городе
своих хозяев. Многие Неонаты, которые, как
Проклятых.
ожидается, быстро умрут, были созданы для
борьбы с Люпинами, в то время как другие
3
были созданы для защиты старейшин от врагов Первый раздел этого тома описывает
в городе. Это привело к ужасной Милуоки в мире готик-панка. Второй раздел —
перенаселенности и даже побудило это сюжет, действие которого происходит в
Камарилью задуматься о принятии серьезных Милуоки, чтобы познакомить вас и ваших
мер против города.­ игроков с несколькими важными
Их огромное количество означает, что персонажами. История также ставит ваших
вампиры повлияли на Милуоки больше, чем на вампиров на важное место в политической
большинство других городов. Милуоки сильно структуре Сородичей, что позволит им
изменился из процветающей маленькой продолжить свои приключения в Милуоки.
пивной столицы на побережье. Теперь это Большая часть информации в первой книге
убежище для Каинитов, и все, к чему они (особенно в главе Политика) предназначена
прикасаются, гниет и разлагается.­ для того, чтобы поступить после событий,
описанных в Истории.­­
Никогда еще такой город не был окружен
Если вы не хотите играть в историю, вы
тьмой и силами варварства. Мы, Ануби,
можете просто предположить, что она уже
сталкиваемся со смертью каждый день, в то
произошла и была завершена другой группой
время как старейшины и даже анархи
вампиров. В качестве альтернативы вы можете
остаются в неведении и не знают о Джихаде не
назначить другого князя-вампира или вернуть
более чем в нескольких милях от своих убежищ
Мерику (безумному князю из Истории)
в центре города. Вы говорите, что мы рискуем
здравомыслие и оставить его в качестве князя.
Маскарадом, что наш князь сошел с ума и что
Исходный материал разработан с учетом
наша политика и войны с Люпином вернут
политических потрясений, но его можно легко
инквизицию. Я говорю, что вы понятия не
удалить, если вам нужен более тихий город.
имеете о проблемах, с которыми мы здесь
сталкиваемся.
- Лидер Ануби Марк Деккер, из письма Тема
Юстициару Фраксу, 29 февраля 1992 г. Милуоки — город раздоров. Более века
Люпины угрожали его границам, и его
Как Пользоваться Этой Книгой собственная внутренняя политика всегда была
разрушена войнами Гратиса и Хротульфа, двух
Ни один из материалов в этой книге нельзя старейшин, которые воевали более
считать «официальным». Эту книгу лучше тысячелетия и для которых Милуоки был
всего использовать в качестве источника идей просто еще одним полем битвы. Конфликты
для вашего собственного города или даже этого города встроены в ее историю, и их
вашего собственного Милуоки. Чем больше вы практически невозможно игнорировать или
настраиваете и чем больше вы делаете город убежать.
своим, тем больше вам понравится Милуоки. Хотя в вашей Хронике может быть
Милуоки, описанный здесь, готов к игре, несколько тем, одна из них, которую вы хотите
если вы просто хотите играть в Хронику прямо подчеркнуть, - это насилие, присущее городу.
со страниц этой книги. Также включена вся Опасность для Сородичей, когда Каиниты
соответствующая историческая информация питаются друг другом или когда Люпин
(особенно то, как она относится к вампирам) и прорывается через мрачного Ануби, чтобы
вся информация о сверхъестественных силах, совершить набег на Убежища величайших
сражающихся за Милуоки. Хотя были Старейших в городе, очень велика. Война,
предприняты все усилия, чтобы дать как огонь и разрушение присущи Милуоки из мира
можно больше материала о Милуоки, готик-панка. Редко комбатанты позволяют
ограниченное пространство ограничивает видеть свою битву обычным глазом, но время
детализацию. Вы можете сами провести от времени начинается волна убийств, которые
небольшое дополнительное исследование замалчиваются, или же будет найден
Милуоки, если вам нужны более подробные единственный козел отпущения. Таким
сведения о своей компании.­ образом, насилие остается незамеченным
смертными, и город кажется безопасным.

4
Действительно, для многих город день, чтобы получить максимальное
безопасен. Среднестатистический смертный преимущество. Никому нельзя доверять, и
(со средним доходом) в Милуоки довольно никто не в безопасности; вампиры в вашей
обеспечен. Однако, если Шабаш когда-либо котерии могут даже не доверять друг другу.
возьмет под свой контроль или Люпин Это настроение, которое вы хотите создать для
когда-либо начнет полномасштабное Милуоки. Нет ничего нормального, ничего не
вторжение, риску будут подвергнуты все. имеет смысла, и все мы живем и умираем в
Между тем, те, кто защищал город от таких мире, сошедшем с ума.­
атак, сражаются и умирают, зная, что если бы Есть несколько историй, которые имеют
они только посмотрели в другую сторону и такое же настроение и тему, что и Милуоки. К
позволили Шабашу или Люпинам (или ним относятся:
некоторым из старейшин) идти своим путем,
они могли бы быть в безопасности, как и все Художественная литература и пьесы:
смертные вокруг них. Сердце тьмы, Джозеф Конрад
Повелитель мух, Уильям Голдинг
Это работа ваших вампиров. Они будут Макбет, Уильям Шекспир
сражаться в Джихаде против других вампиров, Лодка, Стефан Крейн
и, несомненно, в какой-то момент они будут Доктор Фауст, Кристофер Марлоу
отбиваться от Люпинов. Им предстоит сыграть Испытание, Кафка
трудную роль неизвестных солдат, которые
каждый день рискуют умереть в одиночестве, Фильмы:
забыв об их благородной смерти. Время от Апокалипсис сегодня
времени вы можете позволить своим игрокам Полуночный ковбой
отдохнуть. Но как только они начнут Плохое влияние
расслабляться, из какого-то темного уголка Коматозники
ночи появится новая угроза; новый
старейшина захватывает власть или Шабаш Отношения с Чикаго
пробуют свои силы в управлении городом.
Чикаго — самый большой город в этом
Потери персонажей могут быть высокими
районе и политически доминирует над всем
(хотя это полностью зависит от вас,
регионом, как в мире смертных, так и в мире
Рассказчика), и многие другие вампиры также
Каинитов. В отличие от других небольших
могут умереть. Эта постоянная война между
городов в этом районе, Милуоки избежал
Каинитами и Люпинами, несомненно,
политического господства Чикаго. Он
приведет к величайшему поиску в Милуоки -
изолирован патрулями Люпинов,
поиску мира.
осаждающими город, и это делает доступ
очень трудным или даже нежелательным.
Настроение Немногие Сородичи хотят попасть в место,
Безумие господствует в Милуоки. Кажется, куда они вряд ли могут попасть, не умерев,
здесь нет ничего лишнего. Старейшинам поэтому Милуоки остается независимым.­
следует прекратить борьбу друг с другом, Князь Чикаго Лодин и князь Милуоки Мерик
чтобы объединиться против Люпина или были в хороших отношениях. Они оба
Шабаша, но они этого не делают. Никто ни в разделяли одно и то же желание построить
чем не может договориться. Сражения между сильную экономику, которая позволила бы
анархами продолжаются постоянно без всякой Сородичам и смертным мирно жить вместе, и
очевидной причины. Старейшины ненавидят оба разделяли схожие цели и идеалы в
друг друга из-за прошлых обид и досад, Камарилье. Они оба были Вентру и, поскольку
которые никто не понимает и не может их интересы редко пересекались, были
объяснить. Война веков продолжается здесь, единственными настоящими друзьями друг
когда старейшины и анархи убивают друг друга. Оба были настолько изолированы друг
друга в своем гневе и ненависти. от друга политически, что могли почти честно
Но не все так просто. Каждая фракция в разговаривать вместе, не опасаясь каких-либо
этих битвах будет часто менять сторону, последствий в своем собственном городе.
приобретая и теряя союзников почти каждый
5
Лодин был бы очень зол на любого, кто помог Автобусные маршруты закрыты для
убить Мерика.­ Сородичей, потому что автобусы часто ходят в
За исключением нескольких поездок дневное время. Железные дороги в основном
старейшин на самолете для общественных контролируются Сородичами Чикаго, и
мероприятий, между двумя городами очень некоторые из них организовали автомобили,
мало контактов. Время от времени анарх которые могут тайно перевозить Сородичей
может отважиться проехать через Пустоши через территорию Люпинов, не будучи
или рискнуть и прилететь из другого города, замеченными (или унюханными) оборотнями.
но чужие Сородичи в Милуоки редки и всегда Опять же, этот способ путешествия требует
привлекают внимание. денег или большой услуги.­

Однако недавняя смерть князя начала Путешествие на самолете — лучший способ


менять это. Анархи в Чикаго начали обращать добраться до Милуоки. Для Сородичей обычно
внимание на своего соседа. Почувствовав очень опасно путешествовать самолетом (из-за
возможность захватить цитадель, риска пересадки), но короткое полуночное
относительно безопасную от хватки Лодина, путешествие из Чикаго обычно довольно
они должны сделать шаги к Сородичам в этой безопасно. Это приведет Вампиров до
местности. И даже старое зло начинает международного аэропорта Митчелл. За этим
смотреть на север... аэропортом хорошо следят старейшины
города, которые хотят отслеживать всех
въезжающих и покидающих Милуоки. Есть
Путешествие в Милуоки второй аэропорт, который практически не
По-настоящему безопасных путей в просматривается с высоты, но он плохо
Милуоки и из него очень мало (если таковые защищен от Люпинов.
вообще имеются). Сородичи города не часто Морское путешествие безопасно от
пытаются уйти, и немногие пытаются войти. Люпинов, но довольно сложно для вампиров,
Тем не менее, некоторые путешествия потому что оно занимает так много времени, и
необходимы, и существует множество вампир должен следить за тем, чтобы он не
способов (большинство из которых попадал на солнце в течение нескольких дней.
контролируются Сородичами) входа и выхода. Это, вероятно, лучший и самый новаторский
Если вы хотите быть в безопасности, цена способ добраться до Милуоки, и его
непомерная (иногда больше, чем могут себе используют немногие Сородичи.
позволить даже вампиры) или стоит
чрезвычайной услуги.
Путешествуя по Милуоки
Дорога — самый трудный способ попасть в
город. В Милуоки входят три основных шоссе. Есть несколько способов путешествовать по
К ним относятся I-94, который идет из Чикаго Милуоки, когда вы приедете, и большинство
на юг, I-43, который идет с севера, и I-894, вампиров уже приехали на машине или другом
который обеспечивает лучшее соединение для транспортном средстве. Для тех, у кого нет
коридора I-94. Говорят, что за всеми этими собственного транспорта, есть несколько
путями следят Люпины, и, хотя многие вариантов.
Сородичи могут пройти безопасно, существует Доступны такси, стоимость которых
достаточно случайных актов насилия, чтобы составляет $2,50 за первую милю и $1,25 за
воспрепятствовать путешествию. Только каждую дополнительную милю. Вы также
отчаянные поездки по этим дорогам в можете сесть на автобус транзитной системы
чем-либо, кроме заранее подготовленного округа Милуоки. Это стоит доллар за поездку и
грузового транспорта при дневном свете.­ можно взять с 6:00 до 18:45. В Милуоки нет
поезда или метро.

6
Глава Первая: История Милуоки
Что еще ты видишь
в темноте, отсталости
и бездне времени?
— Шекспир, Буря
исследователей, сюда прибыл Хротульф. Он
Приход женился на представителе племени чиппева, и
они почитали его как человека-лекаря.
Милуоки знал ужас вампиров и люпинов
Хротульф Обнял свою жену Чиклену и
задолго до того, как белые поселенцы
многому ее научил путям Сородичей. Однако
когда-либо приезжали в этот район. В 1674 году
Чиклена оказалась не такой мудрой, как
Жак Маркетт посетил поселение
надеялся Хротульф. Вскоре разразилась война
американских индейцев Манханавоки-Сипе, в
между Чиппева и Меномини, другим местным
то время не более чем место сбора многих
племенем. Чиклена Обняла нескольких
индейских племен, живших вокруг озера
храбрецов Чиппева, чтобы обеспечить себе
Мичиган. В компании Маркетта был очень
победу. Война была быстро выиграна, и
тревожный человек, называвший себя Петре
чиппева забрали свою добычу в виде
Дюбуа. Среди его самых нервирующих качеств
человеческой крови. Хродульф, ужаснувшись
было то, что он всегда исчезал прямо перед
осознанию того, что все, к чему он
рассветом, говоря, что будет разведывать
прикасается, превращается во зло, сбежал в
впереди на предстоящий день. Никто не
лес, о котором не было слышно в течение
увидит его до следующего вечера, когда он
нескольких сотен лет.
вернется. Казалось, он никогда не спал, и один
из часовых однажды поклялся, что видел, как Тем временем Чиклена была изгнана из
Петре рысью бежал к их лагерю с того пути, своей деревни вместе со своими
которым они пришли, а не впереди, как будто воинами-вампирами и их смертными
он вообще не вел разведку впереди. сторонниками. Они неистовствовали на земле
в течение нескольких лет, пока, наконец,
Когда Маркетт и его группа столкнулись с
последний из Меномини не обратился за
Чиппева, Петре Дюбуа исчез в последний раз.
помощью к древним духам. То, что они
Пере Маркетт остался еще на неделю, чтобы
получили, могло быть ответом на их молитву
найти Петре в надежде, что разведчик, как
или просто совпадением. Изгой Люпин по
всегда, неожиданно появится. Вскоре, однако,
имени Усла и его последователи прибыли с
Маркетт был вынужден уйти, и о Петре Дюбуа
юга. Они с радостью согласились помочь
вскоре забыли. Теперь его не помнят даже
Меномини в обмен на еду и хороший ночной
учебники истории.
отдых.­
Настоящее имя Петре было Хротульф,
В течение нескольких месяцев война между
датчанин, родившийся в Англия пятого века,
Меномини и Ребенком Чиклены принимала
прямо перед тем, как Рим вывел войска,
форму террористических нападений
которые он там разместил. Он был
оборотней и вампиров против смертных
преобразован римским полководцем по имени
союзников других. В этой битве люпины
Мариус, который предположительно погиб в
оказались лучше, несмотря на их меньшую
битве много лет назад. Мариус уважал
численность, и вскоре несколько смертных
Хротульфа за его силу и характер и надеялся,
последователей Чиклены были убиты. В ночь
что Хротульф станет прекрасным
мести она и ее потомство напали на
телохранителем. Датчанин ненавидел Мариуса
Меномини, и битва была жестокой и
за его декаданс­и коррупция и, наконец, убили
решительной.
его. С тех пор Хротульф был предметом
многих мучений со стороны своего кровного Обе сверхъестественные армии понесли
брата Грасиса Ностинуса, Дитя Мариуса (см. их тяжелые потери, пока среди Оборотней не
отдельные описания в главе Сородичи). Таким осталась только Усла, в то время как Сородичи
образом, как только Новый Свет открылся для насчитали только Чиклену и ее первых двух

7
новообращенных. Чиклена воздерживалась от основой для района Милуоки в последующие
сражений до сих пор, и, несмотря на огромные годы. Хротульф переехал в Джуноутаун вскоре
способности Услы как воина, он быстро после его создания и быстро стал
оказался на грани поражения. Однако, прежде доминировать над городскими лидерами.­
чем Чиклена смогла вцепиться ему в горло,
Усла сумел разыграть свой козырь.
Тайна Маркетта
После того, как его выгнали из своего
старого дома, когда его вызов вождю стаи не Первые Тремеры, посетившие Милуоки, были
удался, Усла сумел украсть силу тотема своего поражены, обнаружив «мертвую магию», центром
племени и мистическую защиту другого которой, по-видимому, был университет Маркетта.
североамериканского племени. С помощью Его исследования этого феномена были прерваны
бродячими люпинами, и он сбежал из этой
тотемов, Когтя Орла и Глаза Койота, он
местности, едва спасшись жизнью. С тех пор
набросился на Чиклену и двух ее членов
Тремер послали несколько членов своего Клана,
Отряда. Сразу же равнина, на которой они чтобы разгадать эту тайну, но на сегодняшний день
сражались, потемнела, и земля сотряслась от причина этой нулевой зоны остается загадкой
пронзительного крика. Полосы красного света благодаря постоянному вмешательству Люпинов,
прорывались сквозь тьму, оставляя раны в Анархов и, совсем недавно, Магов.
земле и снося деревья. Члены Меномини, Нулевая зона простирается по всему кампусу
наблюдавшие за битвой издалека, дрожали от Маркетт, к северу за Медицинским центром
страха до самого рассвета, когда крики Маунт-Синай, на запад до Детской больницы
внезапно прекратились. Когда они осторожно Висконсина и на юг почти до реки Меномони. В
шли по полю битвы, они обнаружили ужасно этой области тауматургические ритуалы полностью
изуродованные трупы Вампиров и тела терпят неудачу, в то время как любой, кто пытается
большинства Оборотней. Усла не было и следа,­ использовать любой из путей, должен сделать
бросок Силы воли со сложностью 10. Провал
Однако в следующем столетии Люпины проверки означает, что сила не проявляется, а
стали появляться в этом районе в большом неудачные броски вызывают обострение ран - по
количестве. Изгои и ренегаты из нескольких одной за каждую провал персонаж набрал больше,
североамериканских кланов начали чем успехов. Форма повреждений зависит от
собираться в этом районе, и вскоре стали используемого пути (таким образом, Привлечение
появляться и оборотни из Европы. Никто не Огней вызывает ожоги, а Движение Разума
мог (или не хотел) объяснить причину своего заставляет персонажа выглядеть так, как будто она
упала с большой высоты).­
приезда никому из местных жителей, но
история Услы стала популярным объяснением. Споры Тремер об этом районе еще больше
осложнились открытием, что Прорицание, кажется,
Все это время Хротульф скрывался, действует здесь легче, чем где-либо еще. Все виды
тщательно следя за своими старыми врагами. использования Прорицания уменьшаются на
Он обнаружил на юге другого, более единицу сложности. Однако ошибки влияют на
могущественного Каинита и стал еще более пользователя, как если бы он провалил проверку на
осторожным. Когда до него дошли слухи о том, использование Тауматургии. Вдобавок,
что Бледный Волк с Юга был убит, он вышел из Прорицатель, который терпит несколько неудач,
укрытия и начал процесс привлечения «отмечен», и Люпины, вступающие в контакт с ним
смертных в этот район в надежде найти в форме человека или волка, заметят его не только
как вампира, но и как человека, который был очень
сторонников, которых они могут использовать
близок к предметам силы Люпина.
в своей неизбежной войне против своих
врагов.­ Чего Тремеры еще не заметили, так это того, что
Дисциплина Превращение также более эффективна
Район Милуоки вскоре стал форпостом в этой области. Используемые здесь способности
торговцев мехом, и франко-канадские трансформации не требуют расхода крови, в то
торговцы мехом приезжали, чтобы торговать время как другие способности (Светящиеся Глаза и
своими товарами с индейцами. Один из этих Волчьи Когти), кажется, активируются почти сами
торговцев, человек по имени Соломон Джуно, по себе, когда кто-то с дисциплиной входит в
основал Джуноутаун в 1818 году. В 1834 году область.
Байрон Килбоум основал Килбумтаун к западу Центром мистических потрясений является
от реки. Эти два города должны были служить место, где Оборотень Усла закопал два своих

8
тотема перед смертью. Он сформировал могучие из Европы без своих союзников и прибыл в
реликвии своей рукой и левым глазом и похоронил Америку в одиночку.­
их глубоко под землей. Затем он уполз, чтобы
умереть в водах озера Мичиган. Хротульф увидел свой шанс уничтожить
Грасиса и принести мир в свою жизнь, в то
Присутствие двух тотемов привлекало
время как Грасис надеялся, что долгая
представителей как племен Орлов, так и Койотов, и
две силы Оборотней, все еще обвиняющие друг
изоляция его древнего врага в новом мире
друга в краже предметов, в течение последних сделает его неосторожным. Два старых брата
нескольких столетий вели свою войну. Кроме того, начали тайную войну убийц. Убийство привело
в 1960-х годах это место привлекло внимание к убийству, а нападение спровоцировало
могущественного мага, у которого была нападение. К 1840 году несколько Сородичей в
средневековая часовня сильной мистической силы, окрестностях, кроме Хротульфа и Грасиса,
перенесенная в центр зоны, чтобы облегчить его были мертвы. Двое были вынуждены
изучение местности. Позже он был убит Люпином, продолжить битву со своими смертельными
но его часовня все еще стоит над местом, где контактами. Вскоре между двумя городами
захоронены тотемы.
стало развиваться соперничество - якобы из-за
Любой Сородич, которому удастся найти платы за строительство соединяющих их
тотемы, обнаружит, что у него два невероятно мостов. Фактически, это было всего лишь
мощных предмета... и ненависть всех Люпинов. В то предлогом, сфабрикованным вампирами,
время как части тотема могли сделать ее почти
чтобы использовать смертных для
непобедимой для других Сородичей, Люпины
охотились на нее днем ​и ночью. Силы этих тотемов
продолжения своей войны.
ограничены только желаниями Рассказчика, но Каиниты хорошо маневрировали пешками.
некоторые из даров, которые они могут дать, Вскоре жители одного города не могли войти в
включают повышенные атрибуты (возможно, даже другой без белого флага для защиты. Сородичи
удваивающие их), защиту от духов и магии, всего Нового Света слышали о битве и
невероятные способности с многочисленными
отказывались идти туда, опасаясь последней
дисциплинами (особенно Превращение) и особая
способность привязаться к духовному плану.­­
смерти, если они окажутся в пределах
досягаемости этой безумной битвы. Камарилья
Однако помните, что это нечто большее, чем несколько раз предупреждала их
неразумные магические предметы. Они являются
остановиться, но они этого не сделали. В 1845
частями духовного целого, неполными без них.
Например, хотя Коготь Орла не умен, как
году Грасис вызвал бунт, и мосты были
определяют этот термин Сородичи, он состоит из разрушены. Жители Килбумтауна (из-за
частей всех последователей Орла, которые умерли манипуляций Грасиса) также нацелили
до того, как его украли. У него есть естественное заряженную пушку на Джуноутаун, но так и не
влечение к возвращению туда, где он принадлежит открыли огонь.­
(настоящий Орел на Духовном плане), и любой, кто
Хротульф и Грасис так долго вели свою
его держит, почувствует это притяжение.
войну из-за слабости Камарильи в Северной
Америке, но появление правосудия Носферату
Повелители Двух Городов вынудило Хротульф объявить о прекращении
огня с Грасисом, и Грасис согласился.
Хротфулф, единственный вампир в этом Действительно, Носферату вынудили двоих
районе, стал князем Джунотауна, и несколько вести свою войну под землей, где они
французских Сородичей переехали в город из научились вести свои сражения тихо и
Канады. Когда в 1834 году был основан город незаметно.
Килборн, он тоже попытался перебраться туда.
В это время смертные проявили некоторую
Не успела была предпринята попытка, как
инициативу по собственной инициативе. Два
Хротульф обнаружил, что Килбум уже имел
города были объединены, и Соломон Джуно
князя - Хротульф продал врагу, Грасису
был избран мэром. Два вампира были
Носитинусу, который захватил власть, пока
шокированы (и несколько удивлены) тем, что
Хротульф исследовал растущие поселения на
смертный может так легко сорвать их
юге. Хротульф опасался за свою жизнь и
маленькую войну. Горожане не хотели вести
несколько лет держался в тени, пока не
гражданскую войну внутри города, поэтому
обнаружил, что Грасисбыл вынужден бежать
Грасисушел, чтобы собрать свои силы в другом
9
месте. Хротульф больше не желал поста князя, нескольких прекрасных университетах. Он
поэтому он ушел в отставку. Жизнь жителей казался сильным и, что более важно, умел
Милуоки вернулась в нормальное русло. вести, а не принуждать.­­
Эдвард не был назначен. Скорее началась
Кровавый мир война между старейшинами с двух сторон.
Именно в это время были созданы площадки
Сородичи пришли в новый город в для дуэлей. Эти места разбросаны по городу и
значительном количестве после окончания обычно расположены так, что поблизости
войны, надеясь как получить власть в городе, сложно спрятать друзей. Сородичи вынуждены
который теперь уже лишился князей, так и идти в одиночку, чтобы сражаться со своими
попробовать Вите Люпинов, который, по противниками. Эти места обычно достаточно
слухам, придает большую силу пьющему. В изолированы, чтобы полиция и другие
битвах с агрессивным Люпином их число смертные не представляли большой угрозы.
уменьшилось, но они стали сильнее перед Часто вампиры контролируют полицейские
лицом опасности. Была долгая война, чтобы участки в этих областях, и полиция будет
определить, кто может быть новым князем, и, незаметно уведена из этих областей во время
наконец, в 1865 году Эрик Поинтен, дуэлей.
французский вампир, который много
Война длилась около пяти лет. В 1906 году
путешествовал по Южной Америке, взял на
Хротульф взял на себя управление после того,
себя управление. Он был сильным и опасным
как Эдвард Остин был убит неизвестной
князем. Любое нарушение традиций часто
фракцией. Совсем недавно Мерик женился на
каралось смертью, и во время правления этого
своей жене Гангрел, поэтому считается, что
князя было проведено несколько Кровавых
убийца был Люпинами, работавшим на
Охот. Тем не менее, его любили, потому что он
Мерика. Хротульф был слишком стар, чтобы
хранил мир и показал себя храбрым борцом
ему было безопасно противостоять в битве на
против Люпинов.­
поле, и все остальные старейшины уступили
Вампиры Милуоки отбили несколько ему дорогу, когда он короновал себя князем.
вторжений люпинов в течение следующих 40 Хротульф правил неспокойным городом.
лет. Сородичи всегда побеждали до вторжения Люпин предпринял еще несколько атак, но
в канун Нового 1900 года. Сородичи не каждый раз терпел поражение.
следили должным образом за своими
границами, факт, который так и не получил
должного объяснения, и Люпины проникли в Дуэль
город до того, как была поднята тревога и
Дуэли между каинитами были древней и
собрана оборона. . князь погиб, защищая свой
почитаемой практикой до возвышения Камарильи.
дворец. Теренс Мерик возглавил контратаку, и Самая распространенная форма, известная как
тело князя было захвачено у врага, но для него Шамаш-напиштим или Испытания Смерти,
ничего нельзя было сделать. В ту ночь Мерик в заключается в том, что два дуэлянта вонзают свои
основном отвечал за защиту Милуоки. Если бы клыки в глотки друг друга и пьют, пока один не
он не организовал Сородичей так быстро, осушается. Каждый дуэлянт делает бросок Сила +
Милуоки вскоре перестал бы быть домом для Могущество против сложности, равной
любого Сородича.­ Выносливости + Стойкости оппонента. Количество
успехов равно количеству взятых очков крови
Сразу после этого старейшины попытались (кровь также можно использовать для увеличения
избрать нового князя. Многие одобряли силы или выносливости во время дуэли). Эти
Мерика. Однако Хротульф считал Мерика поединки обычно продолжались до тех пор, пока
сильным телом, но слабым духом. Он один из участников не был убит, хотя иногда
выступил против назначения Мерика и в подчинение принималось.­
конечном итоге поставил в тупик Совет Другие формы дуэлей включали закалывающие
старейшин. Хротульф и его союзники бои, в которых проигравший был парализован и
выступали за назначение Эдварда Остина. находился во власти победителя, и факельные бои.
Эдвард был героем Американской революции Они часто проводились вокруг одного или
до того, как был принят в Объятия, и учился в нескольких больших костров и нередко
заканчивались окончательной смертью обоих
10
участников. Нынешние дуэли анархов в Милуоки
обычно представляют собой бои на костях, хотя Утешение Безумного
практикуются и другие. Дуэль обычно считается
нарушением традиций Камарильи и карается С тех пор все под контролем Мерик. Атаки
настолько, насколько этого хочет князь области. Люпинов стали реже и слабее с момента его
В 1923 году убийце из европейских прибытия. Мерик использовал связи своей
Сородичей почти удалось убить Хротульфа. жены, чтобы настроить одну стаю оборотней
Хротульф воспринял это как объявление о том, против другой. Они сражаются друг с другом
что Грасис приводит друзей и союзников из так часто, что у них мало сил, чтобы выступить
Европы. Как князь, Хротульф опасался, что у против Милуоки. Это сделало Мерика очень
него будет много врагов среди вампиров популярным князем, и Совет старейшин редко
Милуоки, которые с радостью будут голосовал против него.
сотрудничать с Грасисом, чтобы свергнуть его. За это время активы Милуоки все больше и
Чтобы исключить возможность того, что сила больше концентрируются в руках немногих.
Грасиса может вырасти еще больше, Хротульф Только многочисленные пивоварни остаются
подал в отставку, и началась новая секретная вне контроля Нежити, но другие центры
война.­ прибыли города работают в основном на благо
На этот раз многие вампиры были Сородичей. Банки, отели, торговые компании -
вынуждены заставить неонатов сражаться за у всех есть по крайней мере один вампир,
них. Чайлды 20-го века были более действующий за кулисами. Отказавшись от
мятежными, чем Чайлды прежних времен, и возможности эффективно работать в большем
многие из этих неонатов восстали еще до количестве национальных предприятий из-за
окончания войны. Именно из этой эпохи осады Люпинов, они использовали годы, чтобы
пришли многие из анархов Милуоки. укрепить свой контроль над городом. Хотя их
Большинство анархов этого периода были смертные вассалы могли входить в город и
вынуждены бежать из Милуоки и поселиться в выходить из него по своему желанию, они
другом месте; тем не менее, самые оказались неспособны дать каинитам Милуоки
могущественные анархи относятся к этому ничего, кроме точки опоры в национальной и
периоду, и они часто приводят своих младших международной торговле.
братьев к конфликту со старейшинами. С появлением компьютеров и их помощью в
Эта война длилась до 1925 года, когда Лайл бизнесе некоторые из Сородичей Милуоки
Риксон взял под свой контроль город при добились большего успеха в расширении
нерешительной поддержке старейшин. Вскоре своих финансовых интересов, что, в свою
после прихода к власти начали очередь, позволило смертным восстановить
распространяться слухи, что Лайл был членом контроль над бизнесом города. Со смертью
Шабаша. В любом случае он не пользовался Мерика все возможно.
популярностью, и мало кто был удивлен, когда
Мерик заставил Риксона сдать город в 1930
году. Мерик заработал много денег на
спиртных напитках из Канады, и его связи с
мафией были крепкими. Он использовал эту
силу, чтобы закрепить за собой положение
князя и изгнать Риксона.

11
Глава Вторая: География
В мире полно очевидных вещей, которые случайно никто не замечает.
- Шерлок Холмс, Собака Баскервилей
Милуоки - город крайностей. Многие
богатые живут в пентхаусах, но гораздо больше Основная информация
людей живут в трущобах. Некоторые смертные
думают о Милуоки как о чистом и Население: 628 088, агломерация 1 607 183 чел.
процветающем городе. Те, кто знает правду об Население вампиров: 30-40 (не считая
этом мире готик-панка, знают, что за возможных неизвестных)
здоровым внешним видом города скрывается Газеты: Milwaukee Sentinel (ежедневно утром),
гораздо более мрачная правда. Процветание Milwaukee Journal (ежедневно во второй
Милуоки - тонкая пелена, прикрывающая его половине дня).
бедность и отчаяние.­­ Погода: Милуоки удается избежать
Благодаря непрекращающимся войнам экстремальных температур благодаря озеру
Нежити, он превратился в город, в котором Мичиган. Средняя температура в январе
преобладает немногочисленная элита богатых составляет 22 градуса по Фаренгейту, а
и переполненный множеством голодных средняя температура в июле - 71 градус по
бедняков. Никто не заботится о бедных, ни Фаренгейту.
политики, ни бизнесмены, ни богатые, ни даже
бедные не заботятся о бедных. Они охотятся Степи и Аэропорты
друг на друга и борются за право бежать из
гетто и трущоб, чего бы это ни стоило их Эти области - первые, которые новые
соседям. Результат - безудержная Сородичи могут увидеть по прибытии в
преступность и земля, где лишь немногие Милуоки. Степи покрывают все, кроме центра
драгоценные люди находят способ выбраться города и Запределья. Это территория анархов.
из трущоб. Само их существование кажется Именно здесь они проводят свои главные
лишь слухом, дразнящим захваченных в сражения, ведь за центром города
ловушку. Старейшины следят слишком хорошо, чтобы
Описывая Милуоки, вы хотите подчеркнуть вести войну. Степи - также последнее
резкую разницу в богатстве. Это придаст безопасное место перед Пустошами. Тем не
Милуоки мерзкое и неприятное ощущение. менее, Люпины иногда крадутся в Степи,
Опишите лимузины, катящиеся по усыпанным чтобы застать врасплох и напасть на одиноких
мусором улицам, останавливаясь только для Каинитов. И, конечно, Степи не совсем
того, чтобы пассажиры могли купить лишены интересов вампиров. Между
наркотики или людей для своего сексуального многоквартирными домами и ночными
удовольствия. Высокие гладкие высотки из клубами всегда есть охотничьи угодья,
стекла и черной стали возвышаются над спрятанные в глухих уголках, казалось бы,
старым деревом и галькой, дома, где из окон специально предназначенные для
свисают разбитые окна и мокрое белье. привлечения Сородичей.­
Запряженные лошадьми багги, наполненные
красивыми женщинами и лихими молодыми Особые локации
людьми, отправляются в живописную поездку Двумя наиболее важными особенностями
в кино, в то время как их смех заглушает Степей являются его аэропорты. Более
мольбы слепца на четверть. Это влияние крупный - Митчелл Интернэшнл, обычно
Сородичей на город. Их долгая жизнь была бы используется Сородичами, желающими войти
ужасной, если бы они остановились, чтобы в город. Члены совета обычно приезжают
посмотреть на человеческие страдания, сюда, чтобы встретиться с
поэтому их игнорируют, и они поощряют высокопоставленными гостями из других
других игнорировать их.­ городов. Носферату Парович и Вентру Грасис
очень внимательно следят за этим аэропортом
со своими шпионскими сетями. Может
12
показаться необычным, что каиниты уделяют многие другие в Милуоки) - одно из самых
столько внимания аэропортам, но для известных дуэльных мест. В начале 20 века
Милуоки это необходимо. Поезда и старейшины вызывали друг друга на дуэли и
автомобили должны проезжать через сражались в этих местах. Теперь анархи
территорию Люпинов, чтобы прибыть в представляют слишком большую угрозу для
Милуоки, и это делает поездки такими старейшин, и они не осмеливаются выходить
методами опасными. Поскольку сухопутные так далеко от центра города. Анархи вполне
маршруты заблокированы, добраться до могут вмешаться в любую дуэль, поэтому эти
Милуоки можно только на лодке и самолете. площадки больше не используются.
Часто самолет добирается до Милуоки всего за Удивительно, но анархи приняли эту старую
одну ночь, что значительно упрощает традицию (вероятно, потому, что Старейшины
путешествие. отказались от нее) и теперь проводят свои
Второй аэропорт в Степи - аэропорт собственные дуэли на этой основе. Анархи
Тиммерман. Расположенный почти на проводят на этих кладбищах много часов,
противоположной стороне города, этот изучая их, чтобы в совершенстве знать
аэропорт находится в опасной близости от местность, если им когда-нибудь понадобится
Запределья и редко используется Сородичами. там сражаться.­
Однако из-за того, что он не используется, Недалеко от кладбища Грейсленд находится
обычно за ним не наблюдают, и есть Резервный центр армии США. Этот район был
некоторые Сородичи, готовые рискнуть объявлен Мериком закрытым и, вероятно,
Люпинами, чтобы обеспечить тайное прибытие останется там, независимо от того, кто новый
в Милуоки. Анархи хорошо знают это место и князь. ФБР шпионит за Милуоки уже несколько
часто совершают поездки, чтобы забрать друга месяцев, и известно, что у них есть
или нового союзника из этого аэропорта. Хотя оперативный центр в этом Резервном центре.
об этом мало кто знает, некоторые Сородичи не уверены, знает ли о них ФБР, но
старейшины поступают так же. они боятся и не хотят оказывать им никакой
К северу от Тиммермана проходит Дорога помощи в случае, если они ищут вампиров.
Доброй Надежды. Это отмечает границу Сама база не имеет особой безопасности, но
контролируемой Сородичами территории. На это военная база, и здесь есть заборы, колючая
севере нет ничего, кроме Пустоши, а затем проволока и охрана, чтобы отпугнуть
путешественник приходит на территорию любопытных.
Люпинов. Гангрел Марк Деккер и Ануби часто На West Townsend Street рядом с Wanderers
используют эту дорогу в качестве маршрута Rest Cemetery находится небольшой
патрулирования, и это одно из первых мест, танцевальный бар Jungleman. Это заведение на
куда идут Сородичи, если они хотят самом деле принадлежит очень
поговорить с Декером и его могущественному гулю по имени Враскс.
Гангрелом-охранником. Что делает его еще Откуда Враск и что он здесь делает, остается
более опасным, так это все загородные клубы, загадкой, но его услуги хорошо известны
расположенные вдоль этой дороги (Бринвуд и среди Каинитов. Враскс - убийца вампиров. Он
Триполи - два самых больших), которые убьет любого (по крайней мере, он так говорит)
являются идеальными местами для засады для за определенное количество вампирской
Люпинов, который имеет преимущество в крови, чтобы сохранить свое бессмертие. Он
лесу. Анархи иногда осмеливаются пройти также покупает кровь у анархов, которым не
друг с другом по этой улице, чтобы испытать хватает денег (редкое обстоятельство). Что
храбрость, и это распространенный метод случилось с его первоначальным хозяином,
установления социального положения неизвестно, но, по слухам, этот Каинит все еще
(особенно среди Кровавых Братьев). Анархи находится в городе и тайно поддерживает
скажут, что у них есть «Готовая Добрая Враскса.­­
Надежда», и те немногие, кто проделал это Чуть восточнее находится колледж Маунт
пять раз, считают себя Тузами.­ Мэри. Хотя этот небольшой колледж не
К югу от Доброй Надежды находится известен на национальном уровне, он делает
кладбище Грейсленд. Это кладбище (как и довольно достойную работу в области

13
гуманитарных наук. Это также источник практика дала им некоторые подробные
оккультного общества под названием Церковь знания в области оккультизма.
Исиды. Этот строго феминистский порядок За исключением доктора Мортиуса,
стремится вернуть человечество в те дни, который использует этот культ в своих
когда патриархальный Бог и общество не взяли исследованиях, Сородичи избегают колледжа.
его под свой контроль. Они поклоняются Имея в своем распоряжении так много
природе, и некоторые из их более (возможно, семь или восемь) магически
могущественных членов практикуют­ чувствительных людей. Доктор Мортиус
колдовство и магию. Некоторые из их членов надеется обыскать город без личного риска.
обладают талантами, и их постоянная

14
Другие Тремеры не знают, что доктор Мортиус и отдохнуть. Многим анархам нравится брать
использует эту группу в качестве пешек, и они пробы крови у разных животных и побуждать
определенно не одобрили бы, если бы это друг друга брать пробы крови у особо
было обнаружено. Многие Тремеры с отвратительных животных (например, у
пренебрежением относятся к смертным водяных буйволов).
Тауматургам и сочли бы использование им Недалеко отсюда находится медицинский
культа оскорблением, а также риском для комплекс Милуоки. Это притон для анархов,
Маскарада. которым нравится пробираться в
Среди Сородичей ходят слухи, что Церковь охлажденный банк крови рано ночью. Они
Исиды также связана с Люпинами. Орден ждут до тех пор, пока медсестры не вынесут
действительно совершает поездки в пустыню то, что, как они ожидают, понадобится в
всякий раз, когда может, и его члены, похоже, отделении неотложной помощи этой ночью.
очень хотят помочь доктору Мортиусу в его Как только это будет сделано, Анархи
поисках магических беспорядков в Милуоки. проберутся внутрь (все время смеясь и
Мортиус считает, что если бы они работали на хихикая) и устроят пир. Существует опасность,
Люпинов, это было бы доказательством того, что запасы в отделении неотложной помощи
что магическое нарушение связано с будут на исходе, и кто-нибудь придет их
интересом оборотней к городу, о чем забрать, но это только для того, чтобы сделать
подозревают только старейшины Тремер. все это более забавным для анархов. Ходят
Ближе к центру города находится слухи, что у одного из членов Совета есть одно
Университет Маркетт. В этой школе тоже есть из его убежищ в верхних офисных помещениях
несколько причудливых культов, но они не комплекса
имеют реальной власти. Интерес к Маркетту Парк Западного Милуоки - еще одно место,
вызывает большая магическая «мертвая» зона, где обычно встречаются Сородичи. Они часто
которая охватывает почти весь университет и, собираются для вечеринок, хотя иногда
кажется, сосредоточена вокруг центральной приходят сюда, потому что это хорошая
площади. Это явление было обнаружено нейтральная территория, на которой можно
несколькими независимыми Сородичами, а безопасно встретить врага. В тех редких
также Тремерами. Большинство Сородичей в случаях, когда старейшинам нужно
городе с любыми интересами в Тауматургии встретиться с анархами, они делают это здесь.
знают об этом Вся магия, используемая в Здесь состоялось несколько неудавшихся
Маркетт, кажется обреченной на провал, и мирных переговоров между Лучиной и Акавой
никто не выполнил ни одного заклинания, как (Акава оставался скрытым и разговаривал
должно. Строго говоря, это не «мертвая» зона. через одного из Кровных Братьев). В этом
На самом деле проблема в том, что в этой районе есть несколько небольших, но хороших
области слишком много магии и она мешает ресторанов, в том числе Ken Elliots
заклинаниям. (стандартная американская кухня). Загородные
сады (шведский стол) и гренадеры (маленькие,
Список Задач элегантные столовые). Хотя еда не
представляет интереса для Сородичей,
Южнее расположен зоопарк округа Сородичи иногда посещают эти рестораны
Милуоки на развязке 45-94. Каиниты часто из-за их близости к парку.­
любят посещать этот всемирно известный
зоопарк рано утром, когда все уборщики и В Степях также есть несколько отелей,
хендлеры разошлись по домам. Неумолимая которые представляют определенный интерес
война Джихада может начать утомлять даже для каинитов. Отель Hilton у аэропорта
самых стойких Сородичей, поэтому в Милуоки Митчелл, пожалуй, самый важный. Им
есть несколько областей, где Сородичи пользуются приезжие высокопоставленные
согласились не сражаться. Хотя официально родственники и чиновники из Камарильи, у
он не является частью Элизиума, Зоопарк которых есть бизнес в Милуоки. Совет обычно
графства является одним из таких мест. Сюда объясняет своим гостям, что причина, по
приходят Сородичи (даже некоторые которой их держат так далеко от центра
Старейшины), чтобы посмотреть на животных города, заключается в том, чтобы облегчить

15
отъезд, и потому что в Хилтоне лучшие номера Запад-Даунтаун
в городе. Это полная ложь. На самом деле
Центр города Милуоки разделен на две
Совет знает,что у анархов достаточно сил,
половины рекой Милуоки. Анархи также
чтобы рискнуть напасть на приезжего
разделили центр города по этим линиям.
чиновника, и, держа чиновника подальше от
Братья крови контролируют западную
центра города, он подвергается большому
половину, в то время как Союз по-прежнему
риску. Кроме того,за любыми посетителями
цепляется за восточную половину. Западный
можно более внимательно следить, если они
центр города - это также главные убежища
находятся в отеле Hilton. У родственников из
многих старейшин. Западный Даунтаун -
Милуоки нет ничего важного и никаких
истинный центр культуры вампиров. Совет
секретов, спрятанных рядом с Хилтоном, так
часто собирается в этой области, и банда
что нет никакого риска, что что-то обнаружат.
Акавы доминирует над анархами города из
Стадион округа Милуоки также расположен этой зоны.
в Степях, и это привлекает как старейшин, так
и анархов. Когда пивовары играют, толпы
часто бывают достаточно большими, чтобы
Особые места
спрятать друг от друга бессмертных врагов, В этом районе города доминирует MECCA
поэтому конфликты на стадионе случаются (Выставочный и конференц-центр Милуоки и
редко. Некоторые старейшины (в том числе Арена), а также здания, с которыми он
Люсина и Хротульф) увлекаются бейсболом и соединен пешеходной дорожкой. Небесная
имеют сезонные ложи. Анархи, конечно же, прогулка - это просто серия кошачьих
сидят на трибунах. прогулок между Hyatt Regency, MECCA,
Auditorium and Arena и H. Reuss Federal Plaza
После хорошей игры в бейсбол Братья
(не говоря уже о нескольких магазинах и
крови любят возвращаться в пивоварню
театрах). Вы можете ходить от здания к
Sprecher, чтобы повеселиться. Они знают
зданию, не касаясь земли и не видя улиц.­
охранника, которого заставили подчиниться, и
могут практически пройти через главные Этот комплекс, Версаль для богатых и
ворота. Оказавшись внутри, вампиры элитных, имеет вестибюли, покрытые толстой
устраивают шумные и шумные вечеринки до красной ковровой дорожкой, а над головой
раннего утра. Пивоварня чудесно пахнет на сверкают хрустальные люстры. Яркие цветы
определенных этапах процесса брожения, и украшают тротуары перед этими зданиями, а
анархи приходят сюда по этой причине, часто усиление полицейских патрулей отпугивает
принося свою музыку (и даже в некоторых менее приемлемых смертных. Здесь живут
крайних случаях зажигая). некоторые из старейшин и где обычно
собирается Совет, и, следовательно, это
Еще одна горячая точка для Сородичей - это
сердце города. Когда ваши вампиры приходят
торговый центр Саутгейт. Этот торговый центр
в это здание, они должны испытывать
открыт очень поздно (полночь по выходным) и
благоговение перед богатством и слегка
поэтому привлекает многих пожилых людей,
взволнованы, чтобы стать его частью.
которые предпочли бы делать покупки в
открытом торговом центре, чем грабить Для Сородичей Милуоки не секрет, что
закрытый. Анархи не часто бывают здесь из-за происходит в этих зданиях. Анархи
огромной безопасности. Высокий уровень предприняли несколько вялых попыток
безопасности обусловлен некоторыми проникнуть в эти здания, но их всегда
условиями, за которые потянули Старейшины, останавливали прямо за вестибюлем. Их часто
чтобы гарантировать, что этот торговый центр останавливали обычные смертные стражи, но
останется свободным от сброда и анархов. В анархи вскоре нашли путь мимо них, и теперь
торговом центре находится несколько очень это место охраняет охранник-гуль (Рауль).
дорогих магазинов, почти полностью Раньше Рауль был чемпионом по карате,
поддерживаемых Старейшинами. Этот зал прежде чем ему дали шанс на бессмертие, и
также используется некоторыми Грасис(который отвечает за его кормление)
Старейшинами как место встречи для считает, что он и его команда хорошо
обсуждения деловых вопросов и развлечений. вооруженных смертных охранников являются

16
прекрасным сдерживающим средством для новых популярных книг. Тщательный поиск
любых «нежелательных», которые пытаются (который может занять несколько дней)
проникнуть внутрь.­ позволит обнаружить эти волшебные
В зрительном зале играет симфонический фолианты, написанные более 600 лет назад.
оркестр, и в результате в этом удовольствии Они представляют большую ценность для
отказывают всем вампирам, кроме самых фокусника или Тремера.­
могущественных старейшин и членов Совета. В Милуоки есть две одинаково великие
Это разозлило несколько анархов. Этот гнев, в иронии. Во-первых, полицейское управление
свою очередь, был неверно истолкован как находится всего в двух кварталах от MECCA,
ненависть к музыке и искусству и привел к где обитают вампиры, возможно, самые
определенному недопониманию среди большие преступники города. Во-вторых,
Нежити. Концерты - любимое место через дорогу от MECCA находится здание
переговоров, потому что Совет имеют доступ Milwaukee Journal. Величайшая газетная
друг к другу, а музыка предотвращает история всех времен живет в здании прямо
подслушивание разговоров. Часто перед через дорогу от газеты, и все эти журналисты и
большим голосованием членов совета можно редакторы этого не замечают. Расположение
увидеть сидящими вместе и MECCA между этими двумя важными
перешептывающимися друг с другом или учреждениями делает контроль над ними
пересылающими заметки из своих личных старейшиной намного проще и удобнее.­
ящиков. В нескольких кварталах к югу и западу
Через дорогу от Департамента пожарной находится развязка Маркетт. Здесь I-94
охраны Вестсайда находится Публичная пересекает автострады I-794 и I-45. Это
библиотека Милуоки. Не менее чем в трех настоящий шквал съездов, съездов и эстакад.
кварталах от MECCA, это еще одно Между этими автострадами находятся
излюбленное место отдыха старейшин и небольшие бетонные дворики, пространство,
членов Совета. Старейшины часто помещают оставленное миру, где анархи сражаются в
послания в книги и инструктируют большинстве своих главных сражений.
предполагаемого получателя, какую книгу Гангеры в Союзе прыгают по I-794,
почитать, чтобы получить послание. Они проскальзывают оборону Кровавого Брата и
делают это в разговоре, предлагая возможную спускаются на какой-то одинокий небольшой
тему, например: «Я недавно много читал о бетонный круг между двумя шоссе. Вскоре
древних норвежских инструментах и прибывают Кровавые Братья, и начинается
​технологиях; это действительно очень битва. Эти районы редко (если вообще
увлекательно ». Это может показаться немного когда-либо) патрулируются полицией, и
сложным, но секретность - это все в Джихаде, бездомным слишком сложно попасть в эти
и если ваши враги не знают подробностей районы и выйти из них без машины, чтобы они
ваших планов, то они почти мертвы. могли здесь оставаться. На развязке Маркетт
В библиотеке также есть большой раздел по анархи могут иметь уединение для сражений.
оккультизму и магии. Есть два раздела. Один Тем не менее, засады могут происходить по
находится на первом этаже, и книги там всему городу, и Кровь­
написаны шарлатанами и шарлатанами, Братья часто преследуют Союз обратно
которые понятия не имеют о существовании через мост в Восточный центр города. Здесь
истинной силы. Эти книги часто по-прежнему происходит больше сражений,
просматривают слегка обеспокоенные или чем где-либо еще.
любопытные. Однако есть группа книг, больше Рядом с площадью Макартура находится
не перечисленных в каталоге карточек, Общественный музей Милуоки. В этом музее
спрятанная на темной, заплесневелой полке во есть множество прекрасных научных
втором подвале. Этот уровень заполнен только экспозиций, которые раньше вызывали
старыми, нечитаемыми книгами, которые большой интерес у многих Сородичей. Затем в
больше никого не интересуют. Их не музей попал археологический экспонат, в
проверяли годами, и их переместили на самый который вошли кости американских индейцев.
нижний этаж, чтобы освободить место для Акава был в ярости и организовал несколько
17
нападений на музей. Это вызвало возмездие со из этих мест - обычные охотничьи угодья для
стороны Люсины и других тореадоров, многих Сородичей.
которые высоко ценят достижения смертных и Пропавшие без вести - излюбленное место
не понимают гнев Акавы.­­ как смертных, так и бессмертных. Он имеет
тенденцию играть разнообразную музыку на
Список задач любой вкус, и толпа редко бывает слишком
Западный центр города предлагает безумной. Пропавшие без вести (или просто
множество развлечений для каинитов. «Лица», как это иногда называют) собираются
Центральные охотничьи угодья Милуоки каждую ночь в несколько сотен человек. Это
(известные Сородичам как «Горнило») позволяет Сородичам сливаться со своей
находятся в этом районе города. Здесь также добычей и незаметно для всех брать корабли.
есть несколько развлекательных центров, Хотя это нравится многим вампирам, сама
включая MECCA, и несколько художественных атмосфера довольно безобидна. На Missing
музеев, все из которых обслуживают богатых и Persons вы никогда не услышите
влиятельных и избегают бедных. и альтернативной музыки - только обычные
обездоленный.­ популярные хиты, входящие в топ-40.
Сородичи, покровительствующие клубу,
Горнило, как правило, представляет никогда не чувствуют угрозы со стороны
наибольший интерес для Сородичей. Многие толпы, считая ее стадом раздутых,
Сородичи охотятся на этих землях, и пока не бессмысленных Канайль, пригодных только
было никаких серьезных попыток получить для кормления.­
контроль над этой территорией со стороны
какой-либо фракции. Есть несколько баров и Для тех, кто хочет немного остроты в жизни,
танцевальных заведений. К ним относятся есть Deadman's Party. Это танцевальное
«Пропавшие без вести», «Арабские ночи», заведение предлагает одни из самых
«Вечеринка мертвецов», «Персики и сливки», диковинных напитков, известных человеку, и
«Мальчик-солдат», «Ревун» и «Старскейп». Все играет только нео-панк и авангардную
альтернативную музыку. Вечеринка Мертвецов

18
- излюбленное место отдыха мальчиков Акавы, Изготовленные из прочной черной стали и
известное своей дикостью. Сюда ярких зеркал, они сияют и сияют в ярком свете
неоднократно вызывали полицию. разноцветных фонарей. Музыка громкая и
Через дорогу находится Arabian Nights. В хриплая, если немного обыкновенный (обычно
отличие от Deadman's Party, Arabian Nights топ-40 просмотров). Все равно люди редко
довольно тихое место. Здесь играет много приходят за музыкой.
медленной танцевальной музыки, а стены
украшают фрески с изображением арабских Восточный Даунтаун
пустынь. Это популярное место, чтобы
назначить свидание (если у вас немного денег) Эта часть города контролируется Союзом
или найти свидание. Точно так же, как под руководством Турка. В настоящее время
Вечеринка Мертвеца любима анархами, Кровные Братья редко мешают любому
Арабские ночи любят его предпочитают Сородичу, который входит на их территорию,
многие старейшины, которые считают но Союз не так радушен. Союз обычно не
современную музыку оскорбительной. Очень нападает на Старейших, которые входят на их
сложно найти бары, в которых играет территорию, но Новорожденные подвержены
какую-либо старую музыку, поэтому риску, и им было бы хорошо путешествовать
старейшины довольствуются мягкой музыкой, большими группами. Турок убил несколько
которая проста и немного скучна, но, по Сородичей, но многие из них хромали домой,
крайней мере, она не громкая. в свою Гавань, куда хуже из-за встречи с ним.
Если ваши вампиры не любят рисковать или
Внизу по улице находится "Персики и
Союз больше не представляет серьезной
сливки". Этот бар для одиноких - настоящий
угрозы, персонажам стоит избегать этой части
мясной рынок для молодых и скучающих
города.
богатых. В воздухе царит постоянное
сексуальное напряжение, и многие свидания Вдоль побережья Парка ветеранов стоит
на одну ночь возникают из-за случайных сломанный, старый и неиспользованный
встреч в этом баре. Казанова и Провокаторы речной катер. Яркие баннеры, которые раньше
часто посещают этот бар, чтобы поохотиться. украшали палубу, вяло и серо висят на борту
Здесь люди случайно соглашаются переспать с корпуса. Здесь Союз составляет основу. Турку
кем угодно. Они ничего не значат под этим и это нравится, потому что он уверен, что он
делают это только для удовлетворения своих невосприимчив ко всем эффектам огня, чего
похотей. он, кажется, очень сильно боится. Сам Парк
ветеранов заполнен бездомными, которые
Soldier Boy получил свое название от
служат большим стадом для членов Союза,
большого числа резервистов, которые стали
которые, в результате, редко вступают в битву
завсегдатаями. Стены украшены
с низким содержанием крови.
маскировочной сеткой и украшены
старинными военными трофеями - рядом Также следует отметить, что парки,
висят штыки, старые винтовочные обоймы, простирающиеся вдоль побережья, уходят
неразорвавшиеся ручные гранаты, ядра очень далеко на север и юг. Люпины часто
гражданской войны и артефакты войн всех плавали в озере, а затем использовали эти
возрастов. Однако это немного больше, чем парки как укрытие, чтобы добраться до Союза.
бар. Танцпол очень маленький, и многие Союз традиционно не вступал в отношения с
посетители знают друг друга, так что это не Люпеном, но в последнее время потерял
лучшее место для знакомства с новыми настолько большую власть, что должен
людьми. Некоторые вампиры приходят сюда находить союзников там, где это возможно.
просто для того, чтобы почувствовать Декер заподозрил это и недавно расширил
атмосферу и вспомнить, каково было быть маршруты своего патрулирования, включив в
солдатом, чем многие из них были в прошлом. них Норт-Харбор-драйв.
Howler и Starscape - это два Прямо рядом с парком ветеранов находится
высококлассных танцевальных заведения с Художественный музей Милуоки и военный
оплатой 10-20 долларов в зависимости от мемориал. Этот художественный музей часто
ночи. Их танцполы великолепны. посещают старейшины (особенно тореадоры)

19
Милуоки. Те, кто не хочет, чтобы их Милуоки знают об этой базе, но официальная
подслушивали или, возможно, наблюдали за позиция, навязанная Мериком, состоит в том,
кровными братьями, иногда приходят сюда что инквизицию следует оставить в покое.
поговорить. В этом здании было несколько Философия заключается в том, что если
секретных встреч старейшин, чтобы обсудить, инквизиция ничего не обнаружит в Милуоки,
что делать с кровными братьями.­­ возможно, они уйдут.
Союз не любит старейшин так же сильно, Спортивный клуб Милуоки расположен в
как и любую группу анархов, и поэтому центре этой части города. Это излюбленное
одобряет нападения на музеи и другие места место охоты многих Сородичей. Многие из
силы старейшин. Однако Турк более смертных, которые здесь бывают, молоды,
радикален, чем большинство анархов. Союз привлекательны и находятся в отличной
часто вторгается в Художественный музей физической форме. Питье из таких сосудов
Милуоки и полностью портит найденные там гораздо менее рискованно, потому что они
произведения. Администрация музея начала могут потерять больше крови, не становясь
снимать некоторые из самых важных слишком слабым, чтобы выжить. У них также
произведений искусства ночью и выставлять более сильное сердце, что ускоряет кровоток.
охрану, но над охраной можно доминировать, Такие физически здоровые люди - праздник
поэтому и старейшины, и анархи все равно для вампиров.
попадают внутрь.­­ Прямо на берегу реки находится Центр
Обратно с восточной стороны, почти у реки, исполнительских искусств. Этот театр
находится старая церковь Святой Марии. Эта привлекает самых разных Сородичей для
церковь кажется не чем иным, как обычным различных мероприятий, проводимых здесь.
собором. Однако в подвале спрятана Совет часто проводит дипломатические
секретная база Общества Леопольда. Здесь они сессии на представлениях, и анархи любят
встречаются, чтобы строить планы и приходить поздно ночью и устраивать
обмениваться информацией о том, что они собственные представления, насмехаясь над
узнали о вампирах и оборотнях. Каиниты представлениями смертных.­

20
Глава Третья: Сородичи
Отражение вас
Отражение меня
И все это можно увидеть
Если ты только сдашься
К огню внутри
- Депеш Мод, одетые в черное
Так много Сородичей прошло через разделены (необходимость, если у вас есть
Милуоки, что никто не может надеяться разные Рассказчики, управляющие разными
вспомнить их всех. Большинство из них городами), вам не нужно их объединять.
погибли от рук люпинов, на которых они Некоторые Чикагские Сородичи приехали в
охотились, в то время как другие бежали, Милуоки к Сиру и упомянуты ниже, но они не
опасаясь, что их охватит еще большее безумие, обязательно должны появляться в ваших
чем они могли бы вынести. Однако основная Хрониках.
группа осталась и росла вместе с городом. Они
подробно описаны в следующих разделах, хотя Бруха
при желании вы можете добавить больше.
В частности, Ануби, Союз и Кровавые Братья Бруха редко работают вместе, но милуоки
меняют членство, когда Сородичи приходят, Бруха соревнуются как братья; они
уходят и умирают. В более общем плане, если соперничают друг с другом во всем, но всегда
вы видите потребность в других вампирах, готовы помочь друг другу. Здесь Бруха
тогда добавьте их. Помните, ваши игроки могут переходят все границы вампирского общества.
читать все, что вы можете, поэтому не Старейшина-Бруха сидит в Совете, а Бруха
стесняйтесь добавлять любые сюрпризы, бродят по улицам, члены банд анархов. У них
которые вам нравятся. есть члены на всех позициях общества
Сородичей, и они могут контролировать
Кроме того, большее количество Сородичей
большую часть Милуоки через все свои связи.
мало что меняет в Милуоки. Поскольку они
Но Бруха никогда не могут договориться о том,
здесь так быстро вымирают, можно меньше
что делать, поэтому встреча за встречей
беспокоиться о перенаселении. Во-вторых, его
проходят, и ни одна организация не
изоляция от Камарильи (немногие
достигается.
Старейшины охотно рискуют Люпинами)
означает, что Сородичи в бегах могут Хотя многие из Бруха дерутся друг с другом
остановиться здесь, чтобы перевести дух или как физически, так и словесно, они всегда
обратить внимание на своих преследователей. будут готовы помочь в чрезвычайной
Конечно, обмен кровавой охоты на оборотней ситуации. Это особенно верно в отношении
- не всегда лучшая идея. сэра Эдварда Скотта и Акавы. Эти двое
несколько раз чуть не убили друг друга на
дуэлях. Многие Сородичи открыто
Использование Персонажей из размышляют о том, кто из них лучший боец, и
Chicago by Night битвы стали настолько многочисленными, что
Сородичи Чикаго проявляют очевидный многие Сородичи сделали ставки на то, кто
интерес к своему северному соседу, и вы победит в следующем. На сегодняшний день
можете свободно использовать персонажей из они не были победителями, так как Скотт и
Ночного Чикаго, если у вас есть это Акава отползали от поля боя, зализывая свои
дополнение. Однако осада Люпина делает раны и ища кровь, чтобы исцелить себя.
путешествие рискованным.­ При таком конфликте можно предположить,
Милуоки и немногие делают это без что у клана Бруха больше врагов изнутри, чем
необходимости (находятся в бегах или снаружи, но это не так. Некоторые кланы
отправляются туда кланом). Таким образом, (такие как Вентру и Тремер) надеются извлечь
если вы не являетесь владельцем Chicago by выгоду из своей внутренней борьбы. Чего они
Night или хотите, чтобы города были не понимают, так это того, что Бруха все еще
21
видят друг в друге братьев. Скотт является происходит. Мы просто сидим и сердито
самым открытым сторонником интересов смотрим друг на друга. Какие идиоты.
анархов в совете и не раз спасал Акаву от Вот почему я на стороне анархов. По
кровавой охоты. Жестокий конфликт, крайней мере, поэтому я всем говорю. После
сопровождаемый братской любовью, - это то, столетий битв вы научитесь скрывать свое
что немногие Сородичи могут понять, и это истинное «я». Что я действительно ненавижу,
заставило Паровича (представителя Носферату так это несправедливость всего этого. Когда
в Совете) думать, что все ссоры - всего лишь меня обняли, мой отец убил мою жену и сына.
обман, чтобы заставить Вентру или Тремеров Это было давным-давно. Четырнадцать сотен,
что-то сделать. точную дату не помню. Моим отцом был сэр
Бруха контролируют несколько банд Лоренс, знаменитый рыцарь того времени. Я
анархов. Эти банды часто воюют друг с другом поверил ему и впустил его в свой замок. Я до
за контроль над первоклассными охотничьими сих пор вижу его доброе лицо, любовно
угодьями, но чаще они сражаются из-за смотрящее на мою семью прямо перед тем,
чистого азарта боя. Две основные банды, как он их убил. Мое собственное обращение
Братья по крови и Союз анархов Ист-Сайда было просто еще одной формой его игры. Я
(более известный как Союз), дрались друг с больше не могу позволить старейшинам
другом в течение последнего десятилетия. убивать молодых только потому, что они
Они постоянно пытаются одолеть каждого в слабее. Это было сделано слишком много раз.
действиях против старейшин и лидеров Старые боятся силы и жизненной силы
Милуоки, и часто встречаются в больших молодых людей и жаждут их. Их жертвам
грохотах, которые привели бы к Кровавой нужна моя помощь, чтобы защитить свои
охоте в любом другом городе. несчастные жизни.
Мне жаль. Я не хотел становиться таким
Эдвард Скотт - Черный Князь серьезным. Глупцы, вероятно, в конечном
Почему они называют меня «князь»? Боюсь, итоге убьют меня, прежде чем я устану
это довольно долгая история. Понимаете, меня помогать им в каждой неразберихе, в которую
раньше называли Черным князем Корнуолла. они попадают. Как тогда, когда Турк и Юнион
Но это было давно, и они звали меня так, ворвались в бар, взяли заложников и
потому что я спорил и ругался с ними. Теперь потребовали пиво, которое «имело
анархи называют меня Черным князем, и они прекрасный вкус и было менее сытным».
делают это, чтобы досадить другим Хозяин дал им несколько ящиков пива, и
старейшинам. Поскольку они часто сокращают каждый раз, когда пробовали пиво, они
«Черный князь» до просто «князь», они начинали весь идиотский матч с криками
вызывают всевозможную путаницу, когда «вкус отличный - менее сытный», пока,
наконец, не решали, что пиво не было ни того,
Старейшины пытаются поговорить с ни другого и не требовали нового дела. были
анархами. Замешательство ведет к ошеломлены и сбиты с толку только тогда,
раздражению, а это как раз то, чего мы хотим. когда Терк и его мальчики начали выбрасывать
Ничто не доставляет нам большего взбитые пивные бутылки из окон патрульной
удовольствия, чем разозлить старейшину. машины.
Полагаю, я скорее их представитель. князь За это их чуть не убили. «Нарушение
анархов. Я сижу в Совете, часто выражая их Маскарада», - заявил Грасис. Мне пришлось
озабоченность или спорю с другими вызвать его на личный поединок, чтобы
старейшинами, чтобы защитить их заставить его отступить. Остальные члены
безопасность. Анархи мне кажутся такими Совета меня не уважают, и мои проблемы -
живыми. У них есть энергия и сила. Мы, единственное, что помогает мне выжить. С
старшие поколения, приумножили свою другой стороны, ни у кого из них никогда не
древнюю мудрость. Иногда я очень устаю от хватало смелости взяться за решение одной из
спокойного, рационального разговора и моих задач. Я не наполовину такой крутой, как
молюсь, чтобы случилось что-то высшее думаю.
безумие, но со старейшинами этого никогда не

22
Все говорят мне, что я должен быть более Статус 3
осторожным, но мне так нравится смотреть на Человечность: 6
лица других старейшин, когда я иду на Сила воли: 10
собрание Совета в купальном халате, черной Запас крови/Макс за ход: 20/5
кожаной куртке или бикини. Они так серьезно Изображение: Скотт - высокий
относятся к себе. Моя жизнь была бы не так темноволосый мужчина с мощным телом. У
интересна, если бы у них было чувство юмора. него всегда блеск в глазах и кривая улыбка на
Однажды они убьют меня за это, но до тех пор губах. Он носит обтягивающую одежду, чтобы
я живу как князь. лучше продемонстрировать свою мускулистую
грудь, и его часто можно увидеть, когда он
нерешительно заигрывает с красивыми
женщинами.
Советы по ролевой игре: много улыбайтесь.
Всегда смотрите другим в глаза и никогда не
говорите ничего серьезного. Издевайтесь над
персонажами, старейшинами, анархами,
смертными и всеми, о ком вы можете думать
(включая себя). Никогда не сердитесь, но
отвечайте злыми шутками. Вы считаете себя
настоящим джентльменом с дамами и всегда
хвалите любого женского персонажа за ее
внешность каждый раз, когда видите ее (даже
если она только что пережила битву и
обожжена и истекает кровью). Ваш
кавалерский характер должен проявить себя в
трудные времена.­
Убежище: У Скотта несколько домов, из
Сир: Сир Лоренс которых его любимым является небольшая, но
Натура: Кавалер элегантная квартирка на восточной стороне,
Маска: Мятежник недалеко от озера.
Поколение: 7-е
Объятия: 1432 (родился 1399) Влияние: Скотт имеет огромное влияние на
Видимый Возраст: 30 лет анархов. У него есть друзья как в Союзе, так и в
Братьях по крови, хотя он не очень хорошо
Физические: Сила 4, Ловкость 6, Выносливость ладит ни с Турком, ни с Акавой. Однако
4. лидеры двух банд его слушают.
Социальные: Харизма 3, Манипуляция 5,
Внешность 3
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Акава - Старейшина
Сообразительность 5 Когда он пришел ко мне, я был всего лишь
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3, мальчиком, все еще увлеченным древними
Смелость 5. обрядами, которые сделали меня воином. Я
Таланты: Актерское мастерство 6, был в восторге, в приподнятом настроении от
Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 4, выполнения задач, поставленных
Уклонение 6, Эмпатия 4, Лидерство 2 старейшинами племени передо мной. Потом
Навыки: Знание животных 3, Этикет 4, глухой ночью этот странный человек пришел в
Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 6, нашу деревню, слабый и усталый. Все
Скрытность 2. остальные ушли, желая отомстить врагам. Как
Познания: Бюрократия 2, Оккультизм 2, один из немногих оставшихся воинов, моей
Политика 4 задачей было исследовать этого человека... и
Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность при необходимости убить его.
3, Стойкость 2, Могущество 4, Присутствие 6. Он не мог говорить ни на одном языке,
Дополнения: Союзники 3 (Анархи), Ресурсы 4, который я понимал, но он дал мне понять с
23
помощью символов, которые он нарисовал в
грязи, что за ним гнались многие люди,
которые убили бы его, если бы поймали его.
Он начал терять сознание, и я протянул ему
руку, чтобы поддержать его. Он укусил меня, и
его длинные клыки впились мне в запястье.
Удовольствие за пределами моего опыта
переполняло меня, но я только что провел три
дня, терпя боль, чтобы стать воином, и это
немного отличалось. Я ударил его по голове,
но потом он был на мне повсюду, когти и зубы
повсюду, и мой мир стал темным.
На следующую ночь его не стало. Я знал, что
изменилась, но ничего не мог поделать. Я
остался со своим племенем, и они спасли
меня, несмотря на свою скорбь по поводу того,
кем я стал. Когда пришли синие пальто, они
ушли, а так как они ехали днем ​и ночью, я не
мог пойти с ними. Мое племя было потеряно
для меня. Позже я узнал, что они были заперты
Сир: Сэр Эдвард Скотт
на каком-то клочке земли, где они ослабели,
Натура: Заговорщик
медленно умирая.
Маска: Выживший
Вскоре я обнаружил, что белые города были Поколение: 8-е
единственными безопасными для меня Объятия: 1770, Миссури
местами. Люпины были повсюду вокруг меня, Видимый Возраст: поздний подростковый
и я часто дрался с ними. В городах пахло Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость
конским навозом, а люди были мерзкими и 4.
высокомерными; их кровь не взывала ко мне. Я Социальные: Харизма 4, Манипуляции 2,
питался животными, а не касался вонючих Внешность 4
сосудов вокруг меня. Как я тогда ненавидел Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3,
город. Сообразительность 3
Недавно я обнаружил, кто стал отцом моей Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3,
загробной жизни. Его зовут сэр Эдвард Скотт. Смелость 4.
В ту ночь он пришел в мою деревню, в ту ночь, Таланты: Бдительность 3, Атлетика 4, Драка 5,
которая навсегда изменила меня, его Уклонение 4, Лидерство 3, Знание улиц 2,
преследовали белые поселенцы, которые Уверенность 1.
поймали его во время кормления. Не думаю, Навыки: Знание животных 4, Огнестрельное
что он меня помнит. Это его погубит. оружие 1, Ближний бой 4, Скрытность 4,
Выживание 4.
Теперь я научился любить город. Я снова
Познания: Лингвистика 5, Оккультизм 1
воин в дикой местности, куда более суровой,
Дисциплины: Анимализм 2, Стремительность
чем та, в которой я родился. Здесь я узнал, что
4, Стойкость 3, Могущество 3, Присутствие 2,
сила обретает власть над дебрями. Как только
Превращение 4
я стану контролировать пустыню на улицах,
Дополнения: Контакты 3, Слуги 5
все Сородичи должны прийти ко мне, чтобы
Человечность: 5
получить разрешение на корм. Это то, чему
Сила воли: 9
меня научили белые поселенцы. Когда вы
Запас крови/Макс за ход: 15/3
контролируете источник пищи для людей,
независимо от того, насколько они гордые или Изображение: Акава - индеец равнин в
благородные, они в конечном итоге уступят Америке. У него острое загорелое лицо, он
вам и вашим путям. очень крупный и мускулистый. Его грудь
отмечена ритуальными шрамами,
нанесенными ему племенем, а его длинные

24
черные волосы спускаются до середины стареют. Томми, вероятно, сейчас уже
спины. В компании Кровных Братьев он большой сутенер, а Джерри, вероятно,
предпочитает превращаться в волка. большой успешный юрист или что-то в этом
Подсказки для ролевой игры: вы очень роде. Что случилось с Сасси, я не мог
серьезный, мрачный вампир. Всегда говорите в догадаться, но она, вероятно, вышла замуж за
довольно жесткой, устаревшей манере, говоря какого-то нищего бездельника, который
о времени в терминах «восходов» (вместо оставил ее с четырьмя детьми, точно так же,
«дней») и называя смерть «последним сном». как мой отец оставил маму. Боже, папа
Помните, что вы считаете себя лидером среди получит это, если я когда-нибудь его снова
анархов. Вы не такие опрометчивые или увижу.
громкие, как многие другие Анархи, и В любом случае, быть вампиром - это круто.
остаетесь спокойными, наблюдательными и Я не беспокоюсь о том, откуда я буду в
контролирующими. Действительно, ваше следующий раз поесть, а Акава довольно
умение наблюдать и строить заговоры крутой. Он хорошо относится ко мне и
достойно старейшины.­­ остальным членам банды. Мы - новая кровь в
Убежище: У Акавы нет установленного городе, и мы стремимся прикончить другие
убежища. Он плавает с места на место, банды, такие как Союз и Могилы. Они думают,
оставаясь там, где останавливаются Кровные что они довольно плохие, но у нас есть Акава,
Братья. Он живет так же, как когда был и он не хуже старейшины, если не лучше, так
индейцем; только теперь его племя - банда что мы собираемся надрать задницу.
анархов. О, мое настоящее имя - Льюис, но только
Влияние: Акава полностью контролирует действительно глупые люди, которые скоро
Братьев по крови, что дает ему огромную силу. умрут, меня называют, что я прожил в
Посмотрите в раздел «Политика», чтобы лучше Милуоки всю свою жизнь, так что я не стал бы
понять влияние Акавы. связываться со мной, потому что у меня здесь
больше друзей, чем у вас '' У тебя волосы на
голове.
Врекер - Кровный Брат
Я полагаю, это плохо для некоторых из нас.
У меня никогда не было особых проблем с тем,
чтобы быть вампиром. Я всегда думал, что это
круто, если ты понимаешь, о чем я. Я имею в
виду, что ты будешь жить вечно и все такое, и
ты сильнее всех, даже полицейских. Я слышал,
что некоторые из нас сходят с ума до того, как
мы действительно стали вампирами, но это
только потому, что они слабы. Выживают
сильные. Я занимался этим 30 лет, и это
непросто.
Моим Сиром был Акава. Не знаю, почему он
выбрал такого бездельника, как я. Я имею в
виду, что в то время я был не чем иным, как
провинившимся бандитом. У меня не было ни
мозгов, ни плана, ни жизни. Но Акава изменил
это для меня. Он научил меня улицам. Я имею
в виду настоящие улицы, а не то, что вам
скажут Crips или другие банды смертных. Они
ничего не знают. Ага, Акава всему меня научил. Сир: Акава
Моя мама никогда не скучала по мне. Это был Натура: Бунтарь
еще один рот, который ей никогда не Маска: Бон Виват
приходилось кормить. Да, у меня еще остались Поколение: девятое
два брата и сестра, но они уже довольно Объятия: 1968
Видимый Возраст: 19
25
Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость считают их расходуемым ресурсом из-за
3. слабой крови, и немногие живут дольше
Социальные: Харизма 3, Манипуляции 2, нескольких лунных циклов. Те, кто выживает в
Внешность 3 первый месяц жизни, часто предпочитают
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 1, покинуть этот район и вернуться к своей
Сообразительность 2 прежней жизни на дне общества Сородичей.
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 2, С другой стороны, некоторые Каитиффы
Смелость 4. сделали себе здесь имя и даже получили
Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 4, статус в Камарилье благодаря своим подвигам.
Уклонение 3, Знание улиц 3. Терк, лидер Союза, является одним из
Навыки: Вождение 4, Огнестрельное оружие 3, примеров Каитиффа, который использовал
Ближний бой 3, Скрытность 2 ситуацию наилучшим образом. Другие обычно
Познания: расследование 2, медицина 2, предпочитают покинуть этот район после того,
политика 3 как заслужили уважение, которого они так
Дисциплины: Могущество 3, Стойкость 2, желают.
Присутствие 2
Дополнения: Стадо 2, Ресурсы 2
Человечность: 5 Турк - Уличный Военачальник
Сила воли: 6 Вы знаете, что значит не иметь ничего? Ни
Запас крови/Макс за ход: 14/2 дома, ни еды, ни одежды, а что у тебя за
Изображение: Вреккер обычно носит спиной? В нашем мире это так близко к тому,
черную кожаную байкерскую куртку и узкие чтобы не быть. Вы становитесь невидимым для
синие джинсы. Его волосы часто зачесаны всех, кто проходит мимо вас, бессмысленным
назад, а лицо выглядит худым и жестоким. Он призраком, преследующим их существование.
любит курить, и его часто можно увидеть, даже Меня пинали, били и арестовывали за то, что я
когда он едет на мотоцикле. Сам байк ничего не имел. Можете ли вы даже
представляет собой большую черную свинью с представить что значили для меня банды,
нарисованным пламенем на бензобаке. когда они появились на улицах Милуоки?

Подсказки для ролевой игры: говорите Я живу на улице с 1967 года, когда мне было
незаметно, как в фильмах про гангстеров. около девяти лет. Я помню, как поклонялся
Другие люди могут смеяться над тобой, но ты Пантерам, когда они вели свою войну. Я видел,
знаешь, что ты крут. Вы дерзкие, как «Блэкстоун Рейнджерс» вышли из Чикаго с
высокомерные, безрассудные, жестокие и большей мускулатурой, чем я думал. Zulu
более чем глупые. Нацеливайте ехидные Nation, возглавляемая черными ветеринарами,
комментарии на людей и вообще надоедайте только что вернувшимися с войны, приехала в
себе. Милуоки в 1972 году, и он ничего не мог
поделать. Я присоединился к тому дню, когда
Убежище: У Врекера нет постоянного они появились на улицах, и подумал, что
убежища. нашел что-то, что надолго. Два года мы
Влияние: Врекер имеет очень небольшое правили улицами.
влияние даже среди Братьев Крови из-за его Однако постепенно даже Zulu Nation начала
дикой (и глупой) натуры. Тем не менее, он распадаться. Семьи, тюрьма, смерть; все это
предоставил Акаве столь необходимые мышцы служило нам, чтобы уничтожить. Даже в конце
в отчаянные времена (причина его Объятия), и требовалось, чтобы те, кого не было в живых,
лидер банды заботится о нем. победили нас. Когда нас избили, большинство
из нас были мертвы или бежали, я помню, как
Каитифф лежал на земле, слезы текли по моей щеке,
дрожа от ярости и потери.
Милуоки оказался находкой для
Полагаю, это позабавило одного из
Каитиффов. В бандах ануби и анархов всегда
победителей, потому что он взял меня в ту
есть Каитиффы. Здесь всегда уважают и
ночь, я помню, как он поднял меня с земли.
почитают хорошего воина, даже если она
Одной рукой он осторожно прижал мои руки к
жалкая Каитифф. Однако другие часто
26
спине, а другой смахнул слезы с моего лица. Доминирование 2, Стойкость 2, Могущество 1
Он провел линию от моей щеки до шеи и Дополнения: Слуги 5
осторожно обвел пальцем по бокам. Я Человечность: 5
почувствовал, как его язык царапнул мою Сила воли: 8
яремную вену, а затем не было ничего, кроме Запас крови/Макс за ход: 11/1
чистого, неоспоримого экстаза. Изображение: Турк - очень сильный,
В ту ночь он оставил меня одну, но не одну. мускулистый молодой человек. Он выглядит
Теперь у меня есть что-то, что нельзя отнять. С невероятно здоровым и опасным, и ему
ним у меня есть шанс на все. Я потратил все нравится пытаться запугать людей своей
свое время на то, чтобы все это выдержать - и физической силой. Турок стремится надеть
все будет моим. джинсовую куртку и синие спортивные брюки
свободного кроя. Его вьющиеся черные волосы
редко зачесываются и часто торчат вверх на
затылке после долгой поездки на мотоцикле.
Подсказки для ролевой игры: вы
производите впечатление на людей темным,
мрачным человеком. Боль жизни очень
огорчила вас, и общение с бывшим князем
вряд ли улучшило его характер. Малкавиан
Исав тайно уговаривал вас поверить в то, что
все Сородичи Милуоки хотят принять вас в
качестве части битвы Малкавиана против
Иакова, и Турк принял эти уроки близко к
сердцу.­
Убежище: Турок живет на лодке в парке
ветеранов Мак-Кинли
Влияние: весь Союз контролируется Турком.
Вторая по величине банда в городе, Союз
проигрывает Братьям по крови, но все еще
Сир: Генгис имеет значительную власть. Кроме того, Сир
Натура: Самодержец Турка - анарх с некоторым авторитетом в
Маска: Директор Чикаго. В то время как он бросил Турка в
Поколение: 12-е (Турк исполнил Дияблери на неживую жизнь Каитиффа, когда они впервые
лидера другой банды анархов) встретились, Чингис однажды вернулся к
Объятия: 1975 своему Дитя. Находясь в бегах от врагов в
Видимый Возраст: примерно 20 Чикаго, он вернулся в Чикаго и разыскал свое
Физические: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость Потомство. Он провел в Милуоки всего одну
5. ночь, но ночью он поделился кровью с Турком,
Социальные: Харизма 3, Манипуляция 3, и с тех пор он обнаружил, что его беспокоят
Внешность 2 чувства, вызванные той ночью. Хотя он
Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, избегает Милуоки с тех пор, если что-нибудь
Сообразительность 3 случится с Турком, вполне вероятно, что он
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, вернется в одно мгновение.
Смелость 3.
Таланты: Атлетика 5, Драка 4, Уклонение 4, Другие Каитиффы
Лидерство 3, Знание улиц 4, Хитрость 2.
В городе есть ряд других Каитиффов,
Навыки: Знание Животных 2, Вождение 3,
большинство из которых лишь служат
Этикет 2, Огнестрельное оружие 3, Ближний
пушечным мясом. Вместо того, чтобы
бой 3, Скрытность 3.
перечислять каждый из них, вот общее
Познания: Бюрократия 2, Финансы 2,
описание того, что нужно изменить по
Расследования 2, Медицина 3
желанию Рассказчика. Этих Каитиффов можно
Дисциплины: Стремительность 2,
27
использовать в бандах анархов, в качестве полагая, что он носит чисто агрессивный
членов ануби или просто вместо них, где они характер. Мало кто знает, что некоторые из
нужны Рассказчику. Гангрел на самом деле бегают со стаями
Поколение: 13-е оборотней в волчьей форме. Те немногие, кто
Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость действительно знает правду (в частности,
3. Хротульф), видят в этом зло, необходимое для
обеспечения безопасности Милуоки.
Социальные: Харизма 1, Манипуляция 2,
Внешность 3 Бег с Люпином, часто называемый
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Оседланием ветров Смерти как Люпинами, так
Сообразительность 3 и Сородичами, которые это делают, является
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3, одним из самых опасных действий, которые
Смелость 4. предпринимает любой Вампирекан.
Таланты: Бдительность 1, Атлетика 1, Драка 3, Некоторые гангрелы не могут сопротивляться.
Уклонение 2, Запугивание 1, Знание улиц 1. В ночь полнолуния они слышат вой волка и,
Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, почти неосознанно, оказываются в облике
Ближний бой 3, Безопасность 1, Скрытность 2, зверя, за считанные минуты они преодолевают
Выживание 1. расстояние до волчьей стаи и бегут с Гару,
Познания: Лингвистика 1, Медицина 1, Знания убивая всех на своем пути.
Милуоки 2, Оккультизм 1 Хотя большинство Люпинов считает
Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность вампиров не более чем падалью, те, кто с ними
1, Стойкость 1, Могущество 1 бежит, получают их уважение. Тем не менее,
Дополнения: Союзник 1, Контакты 1, Ресурсы 2, люпины почти всегда убивают этих
Слуги 1 «мародеров», как только их обнаруживают. Те
Человечность: 6 немногие каиниты, которые управляют этим в
Сила воли: 7 течение длительного периода времени, почти
Запас крови/Макс за ход: 10/1 всегда обнаруживаются выбранной ими стаей,
но каким-то образом доказали свою ценность
Гангрел и, в очень редких случаях, экземпляры,
фактически становятся членами стаи, как это
Непрекращающаяся угроза вторжения было с женой князя перед смертью.
Люпинов заставляет Гангрелов Милуоки очень Декер знал о том, что Мерик манипулировал
заняты. Эти Сородичи не смертельно боятся Люпинами, манипулированием, которое
пустыни, как другие Сородичи, и многие заставляло их ссориться между собой. Это
Гангрелы Милуоки взяли на себя было достигнуто через жену Мерика Гангрел,
ответственность охранять Сородичей от своих которая помогла князю разыграть одну стаю
древних врагов. Охотясь по пригородам, они против другой. Декер также знает, что теперь,
вырывают и убивают любого найденного когда она ушла, а Сородичи Милуоки
люпина. Эти Сородичи называются Ануби собираются вступить в гражданскую войну
теми, кто знает об их истинных действиях, и из-за того, кто станет следующим князем,
они наблюдают за изменяющимся лунным Люпины почти наверняка планируют
циклом со страхом, облегчением и ужасом. нападение.­
Ануби патрулирует все Пустоши в меру Члены Ануби знают, что это будет очень
своих возможностей, и несколько вампиров, серьезное нападение, и если они не будут
не являющихся Гангрелами (в частности, три оценены и нежелательны в Милуоки, то они
Каитиффа), недавно присоединились, чтобы должны позволить Люпину пройти прямо в
компенсировать недавнюю атаку, в результате центр города, а не предпринимать никаких
которой более половины стражников были тщетных попыток самоубийственного
убиты или ранены. Хотя не все Ануби - сопротивления. Каитиффы особенно
Гангрелы, после последней смерти жены князя поддерживает этот вариант, но тогда никого на
все Гангрелы в Милуоки - Ануби. самом деле не волнует, что они думают.
Большинство вампиров в Милуоки Гангрелы хотят подождать и посмотреть, что
довольны контактом Гангрела с Люпином, произойдет во время борьбы за власть. Если
28
борьба закончится тем, что ануби получат них приходить в ярость. Люциан оставил меня,
поддержку Совета, то они решат сражаться, но и я жил довольно счастливо на протяжении
все Гангрелы согласны с тем, что они устали десятилетий. Затем началась война между
сражаться с Люпином в одиночку. штатами. Мои земли были конфискованы, и
они сказали, что я совершил преступления
Марк Деккер - Командующий против негров. Конечно, они были правы, но
какое это имело значение? Я сбежал на север и
Ануби после долгих скитаний наконец прибыл в
Некоторые вампиры любят войну, как если Милуоки. Тогда это был тихий городок. Мой
бы это была их собственная мать. Только что дом был комфортабельным загородным
мертвые покрывают землю, как манна, и никто домом, из которого я мог выезжать в город,
не заметит, если другой из раненых тихо когда захочу, но при этом иметь возможность
умрет. Я участвовал во многих войнах; этот чувствовать запах свежего воздуха, без запаха
против Люпина не первый мой. лошадей, навоза, немытых собак и немытых
Моя первая битва была против британцев в людей.
1777 году. Это была не большая битва; просто Вскоре после того, как я поселился, Люпины
стычка между фермерами и британским начали атаковать. Они заявили, что я нахожусь
патрулем. Но мы победили, и я подумал, что на их территории, и осадили мой дом. Я
это главное. К сожалению, мы, должно быть, сдерживал их в течение 13 дней, прежде чем
не получили достаточно ран или причинили мне пришлось бежать обратно в город после
достаточное количество смертей, потому что того, как они убили мое стадо и моих слуг. Без
наша борьба не принесла удовлетворения злу, крови я начал слабеть... и они знали это, мне
наблюдающему за нами издалека. удалось вонзить клыки в чрезмерно
Люциану не хватало крови. Уже несколько встревоженного нападающего, и я
недель не было крупных сражений, и он почувствовал невероятную волну силы,
сильно проголодался. Его силы ускользнули от наполняющую мое тело, когда я истощился.
нашей стражи, тихо покуривая трубку в Никогда еще я не чувствовал себя таким
утреннем тумане. Его похоть привела его к сильным, таким могущественным, таким
первой попавшейся палатке - моей. Он полным. С этим витэ, текущим по моим венам,
пробрался, как кошка, и принял всю мою я сбежал.
кровь, прежде чем я проснулся. Позже он Это безмозглые, варварские, первобытные
сказал, что то, что он сделал, вызвало у него животные, ничего не стоящие, кроме как
отвращение, когда похоть прошла. Привыкший служить нашим нуждам. Они воплощают в
питаться маслянистыми мертвыми или себе все, чем мы хотели бы быть. Они - наш
умирающими, вид моего бледного, собственный зверь внутри, стоящий перед
бескровного трупа, искривленного под ним, нами и насмешливо уничтожающий нас. Я
приводил его в ужас. Он вернул мне немного научился сражаться с этими существами и
крови. В то темное утро я начал свою вторую создал самую опасную боевую силу, известную
жизнь.­ Сородичам. Мои воины испытаны и испытаны,
Мы с Люцианом убежали от моих друзей в и все они доказали свою силу. Многие погибли
прохладный лес. Эти люди, мои соседи, в этой битве, защищая Милуоки, но те, кто
должно быть, начали искать меня, своего пережил пожар, становились сильнее и
командира. Два дня спустя они попали в засаду тяжелее.­
тори. Все были зарезаны. Когда я услышал об Мне мало помогают старейшины и анархи.
этом несколько лет спустя я поклялся, что Оба связаны в своей маленькой войне друг
никогда не позволю этому повториться, и я против друга и не верят в врагов за пределами
умру первым, а не брошу тех, кто мне доверял. города. Несколько раз я пытался заставить их
Помимо клятв, мне все еще нужно было слушать, но они этого не делали. Они думают,
жить. Луциан увидел, что я поселился в том что Люпины - это безмозглые собаки,
месте, которое впоследствии станет Алабамой, бегающие по лесу, существа, которых мы
и стал богатым человеком. Рабы составляли могли бы просто отбросить, если бы захотели.
полезные стада, и я никогда не рисковал из-за Люпины хитры, особенно в битвах, и те

29
Сородичи, которые помнят битву на рубеже Стремительность 5, Доминирование 1,
веков, должны помнить ту новогоднюю ночь, Стойкость 3, Затемнение 4, Могущество 3,
которая так быстро распустила нашего Превращение 5.
величайшего врага.­ Дополнения: Союзники 3, Ресурсы 3, Слуги 5,
Группа, которой я сейчас командую, Статус 3
хорошая. Если бы я им сказал, они Человечность: 7
последовали бы за мной под полуденное Сила воли: 10
солнце. Именно такую ​лояльность Ануби Запас крови/Макс за ход: 15/3
строит в Сородичах. Это сила, которая нам Изображение: Марк - сильный, высокий
нужна. мужчина. Его кожа очень бледная, а волосы
зачесаны назад, что контрастирует с его
кожей, создавая болезненный вид. Обычно он
носит только черную или замаскированную
одежду, чтобы лучше скрыть свое присутствие
от Люпина. Марк излучает атмосферу
лидерства и ауру силы. Он, пожалуй, самый
надежный вампир во всем Милуоки (или, по
крайней мере, так кажется).
Подсказки для ролевой игры: у вас
однобокий ум, сосредоточенный
исключительно на Люпинах и вашей великой
войне против них. Если персонажи пытаются
вовлечь вас в другую тему разговора,
переключитесь на минуту, но в конце концов
вернитесь к Люпину и вашим проблемам. Не
забывайте быть очень открытыми с людьми,
играя этим персонажем. Вы считаете себя
очень благородным и заслуживающим
доверия, поэтому вы должны быть очень
честными и открытыми с игроками. Они,
Сир: Люциан
несомненно, будут шокированы этим
Натура: Фанатик
изменением; так мало вампиров когда-либо
Маска: Выживший
кажутся честными. Конечно, вы никогда не
Поколение: 9-е
скажете им о том огромном удовольствии,
Объятия: 1777
которое вы получаете от питья крови
Видимый Возраст: 25 лет
оборотня; это ваш секрет и только ваш.
Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость
5. Убежище: Марк живет там, где ночь
Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, позволяет ему отдыхать. У него нет
Внешность 2 постоянного убежища из-за страха, что
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, однажды Люпин может его найти. В настоящее
Сообразительность 5 время он живет в дешевом мотеле недалеко от
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, Пустошей. Он спит в ванной, где нет
Смелость 5. солнечного света.
Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 5, Влияние: Влияние Декера охватывает от
Уклонение 5, Запугивание 3, Лидерство 4, шести до девяти Сородичей под его контролем
Знание улиц 3, Хитрость 3. в Ануби. Они умрут за него. Он также имеет
Навыки: Знание Животных 2, Вождение 3, значительную власть в полицейских участках
Этикет 2, Огнестрельное оружие 5, Ближний пригорода. Некоторым полицейским (его
бой 5, Безопасность 4, Скрытность 5. союзникам) очень нравится Декер, и они
Познания: Расследование 3, Лингвистика 2, думают, что он является лидером районной
Знания Люпинов 3, Медицина 2, Политика 2. службы по наблюдению за преступностью. Он
Дисциплины: Анимализм 3, Прорицание 2, часто говорит им, где были замечены
30
преступники. Делая это, он отправляет их туда, буйствовал по городу, пил кровь смертных.
где нет Люпина, и защищает их, а также Позже я узнал, что убил четырех человек в ту
скрывает свои действия и действия Люпина от ночь, когда вылетел из города в земли
их глаз. Люпинов. Я нашел одного волка, охотящегося
Примечания: Во время охоты на люпинов в одиночестве, и на этот раз мой гнев привел
Декер носит помповое ружье Mossberg M-500 меня к победе, но вскоре пришли и другие.
со специально сделанной картечью Silver 00. У Декер спас меня той ночью. Он и Ануби
него также есть S&W M640 с серебряными устроили засаду на преследовавших меня
пулями, который он всегда носит с собой. Оборотней и дали мне время сбежать.
Я присоединился к Деккеру следующей
Томас Гериерен - Ребенок-Солдат ночью, и с тех пор я с Ануби. Я пережил 20 лет
этой безумной битвы и теперь являюсь одним
Венди была моей первой любовью. Я мог из самых старых членов, которые еще живы. Я
видеть ее каждую ночь на всех тусовках. В видел, как другие приходят и уходят, и лишь
первую ночь, когда я увидел ее, я словно несколько сильных Сородичей остаются на
посмотрел на жизнь. Она выглядела молодой, Ануби. Остальные напуганы или убиты. Здесь,
может быть, 15, и ее гладкая кожа казалась мне в Пустошах, мы каждый день рискуем
сияющей, как свеча. Я жаждал одного поцелуя окончательной смертью, как и смертные. Как и
этих розовых губ. Что я знал о любви? Мне смертные, мы знаем, что такое смерть, и это
было всего шестнадцать. Чем больше мне делает нас более живыми, чем когда-либо мог
хотелось ее увидеть, тем дальше она казалась быть кто-либо из старейшин или анархов.
мне недоступной.
Чтобы пригласить ее на свидание,
потребовалось больше смелости, чем я думал,
но она сказала «да». Следующие месяцы мы
встречались, если мы так называем. Я очень
любил ее, но все мои попытки ухаживать за
ней, казалось, забавляли ее. Чем больше мы
встречались, тем хуже становилось. Иногда
она пропадала на несколько недель, а затем
появлялась снова, намереваясь возобновить
наши отношения. Однажды ночью она
казалась еще более странной, чем обычно. Она
говорила о бессмертии, ненависти и страхе.
Потом, когда мы сидели в моей машине, она
меня обняла.­
Она сказала мне, что у нее есть планы на
невероятную силу, и она знает, где найти
предметы большой силы. Я, который раньше
был лишь частью ее стада, помог бы. Сначала
моя трансформация ужаснула меня, но со Сир: Венди
временем я научился принимать свое Натура: Выживший
проклятие. Не успела Венди научить меня, что Маска: Фанатик
значит быть одной из Нежити, как пришли Поколение: 11-е
Оборотни. Я был бессилен их остановить. Они Объятия: 1971
оставили меня окровавленным и разбитым на Видимый Возраст: 16
полу, не сумев победить ни одного из них. Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость
Венди увезли. Куда они ее забрали, я не могу 5.
сказать, но уверен, что они ее убили. Социальные: Харизма 2, Манипуляция 2,
Внешность 4
Я не мог охотиться несколько дней и чуть не
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3,
впал в торпор от отчаяния. Затем меня
Сообразительность 4
охватило безумие, как истерика, и я
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3,
31
Смелость 4. Вместимость 50, Дальность 100) с
Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 4, серебряными пулями при охоте на Люпинов.
Уклонение 5, Лидерство 2.
Навыки: Вождение 1, Огнестрельное оружие 4, Джулия Кэлвин - Уличная
Ближний бой 1, Скрытность 4.
Познания: Компьютер 1, Расследование 1, Убийца
Знание Люпинов 2, Политика 2, Наука 1 Я родилась на улице, наверное, у моей
Дисциплины: Анимализм 2, Стремительность мамы была кровать, но все, что я знаю, это то,
4, Стойкость 3, Затемнение 1, Могущество 2, что у меня ее не было. Мое первое
Превращение 3. воспоминание - потерялся в парке. За мной
Дополнения: Стадо 4, Ресурсы 2 (пособие от ухаживал бездомный ветеран Корейской
Декера) войны; так я выросла. Сначала выпросил,
Человечность: 7 потом украл, потом продал тело. Наверное, так
Сила воли: 8 я бы поступала всю оставшуюся жизнь, если
Запас крови/Макс за ход: 12/1 бы Карл не показал мне, сколько денег можно
Изображение: Томас молод и похож на заработать, убивая людей.
мальчика. Его волосы - взъерошенная светлая Нашим первой целью стал наркоман,
циновка, а глаза - мягкого пастельно-голубого который не оплатил свои счета. Мы заработали
цвета. Его одежда обычно морщинистая и 500 долларов за то, что просто нарезали
выглядит немного неаккуратно. Несмотря на дерьмо за винным магазином. Деньги, которые
его невинную и юную внешность, любой я получал от хитов, добавленные к деньгам,
вампир, взглянувший ему в лицо, увидит которые я продолжал делать трюки, облегчили
возраст. Хотя Сородичи не стареют, у Томаса, жизнь. Я рано расстался со своим
кажется, на лбу на несколько морщин больше, наставником, и у меня не было проблем с
чем следовало бы 16-летнему. Или, может выполнением работы самостоятельно.
быть, это то, как его глаза, кажется, смотрят Полагаю, поэтому моя последняя работа
сквозь вас, как будто вы не совсем там. доставила мне столько хлопот.
Подсказки для ролевой игры: ведите себя Это не должно было быть проблемой;
очень тихо. Не разговаривайте, если только какой-то парень, занимающийся любовью,
вам не нужно, и пока вы не разговариваете, предложил мне пять штук за то, чтобы
сделайте что-нибудь еще (притворитесь, что растратить дом мужа этой дамы.
точите нож, или проверьте боеприпасы в Единственным условием было то, что я
своей винтовке). Вы всегда заняты и у вас мало атаковала парня днем, чтобы жены не было
времени на других Сородичей. Старайтесь не дома, чтобы засвидетельствовать это. Он также
смеяться, но если случится что-то настоял, чтобы я сожгла тело - какое-то
действительно забавное, посмейтесь секунду, а странное желание жены. Наблюдение за
затем постарайтесь скрыть это. домом, где «жил» муж, не принесло мне
Убежище: Томасу нравится жить в пользы. В первый же вечер, когда я собиралась
подростковых платьях. Он знает некоторых из покинуть это место, я наконец увидела мужа,
средних школ в Запределье, и он будет жить в появившегося с заднего двора - белого, как
их домах, когда их родители не в городе (в привидение, в черном и с дробовиком. Мне не
основном это богатые девушки, родители повезло с ним.
которых много путешествуют). В течение следующего месяца я старалась
Влияние: Томас имеет серьезное влияние на не отставать от своей бледной цели. Он
Ануби. Скорее всего, он станет следующим никогда не появлялся днем, но ночью
лидером, если Декер умрет. Если по материализовался из дома или с заднего двора
какой-либо причине Декер будет убит (см. и исчезал в ночи. С помощью старого друга я
Раздел «Политика»), вы можете заставить попыталась узнать больше о своей цели -
Томаса и Ануби отомстить.­ просмотрела налоговые отчеты, отчеты о воде
и электричестве, разговаривала с соседями,
Примечания: Томас носит с собой Ruger копалась в том маленьком мусоре, который он
10/22 (Сложность 6, Урон 2, Скорость 4, выбрасывал, и даже ворвался в его пустой дом,

32
когда уходил. Чем больше я смотрела, тем
меньше находила.
Вскоре его бледное лицо заполнило мои
сны, и я везде видел его восковые черты.
После месяца, когда мне нечего было показать,
кроме угасающей денежной массы и
нарастающих кошмаров, я сделала свой ход.
Когда он ушел на ночь, я сломала замок на
окне и забралась внутрь. Спрятавшись за
диваном, одним из немногих предметов
мебели в доме, я ждал с пистолетом в руке.
Однако за час до рассвета я почувствовал
присутствие позади себя. Я обернулся как раз
вовремя, чтобы увидеть облако тумана,
сливающееся в человеческий облик, одетый в
лохмотья и покрытый ранами, которые не
кровоточат. Я подняла свой револьвер с
глушителем, чтобы выстрелить в него, но он с
легкостью выбил его из моей руки. Я боролась Сир: Марк Деккер
с ним всеми доступными мне способами, но Натура: Скряга
ничего не помогло. Я пыталась бежать, но он Маска: Мятежник
поймал мою рубашку и повалил на землю. Его Поколение: 10-е
руки схватили мои запястья, как наручники, а Объятия: 1989
его зубы заиграли вокруг моей шеи, прежде Видимый Возраст: 21 год
чем яростно проткнули кожу. Я чувствовала, Физические: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость
что достигаю вершин экстаза, прежде чем 3
потеряла сознание. Социальные: Харизма 2, Манипуляция 3,
Всю следующую неделю он держал меня в Внешность 4
цепях в подвале, где он сливался с землей. Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2,
Каждую ночь он подкармливал меня перед Сообразительность 3
тем, как отправиться сражаться со своим Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3,
врагом. В конце недели он в последний раз Смелость 3.
вонзился в меня зубами. Я вернулась к своим Таланты: Бдительность 2, Атлетика 3, Драка 5,
цепям, но теперь ситуация изменилась. Еще Уклонение 3, Запугивание 3, Знание улиц 5
две ночи я питалась им, а затем он отпустил Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 5,
меня. Ближний бой 3, Безопасность 4, Скрытность 3.
Я до сих пор не знаю, что случилось, но Познания: Финансы 2. Расследование 2, Знание
знаю, что люблю Декера всем сердцем и Люпинов 1
душой. Он настаивает на том, чтобы мы не Дисциплины: Анимализм 1, Стремительность 3,
выражали свою любовь публично, поскольку Стойкость 1, Могущество 1, Превращение 2
это сделало бы нашу борьбу с люпинами более Дополнения: Контакты 4
опасной. Я не понимаю почему, но для него я Человечность: 8
сделаю это. Сила воли: 8
Запас крови/Макс за ход: 14/2
Изображение: У Джулии длинные темные
волосы, которые она обычно связывает для
боя. Она довольно худая и изможденная, хотя в
остальном очень красива. Ее конечности
мускулистые, и она двигается с кошачьей
грацией, что некоторым кажется
привлекательным, а многим - пугающим. У нее

33
отличный контроль над своим телом, и это на самом деле является одним из самых
видно. важных факторов в городских битвах. Для него
Подсказки для ролевых игр: у вас явная Джихад не закончится, пока он не встретит
склонность к грубости. Если кто-то делает окончательную смерть.
ошибку прямо перед вами, постарайтесь
исправить ее очень громко. Будьте как можно Джейсон - Голос Мира
неприятнее (не вступая в драку). Если с вами Вы, наверное, думаете, что я сумасшедший,
Декер, он может попытаться удержать вас от но мое становление отличалось от вашего.
чрезмерных оскорблений, хотя, если кто-то Возможно, твое нападение было внезапным,
сказал что-то действительно глупое, вас будет соблазнительным или, возможно, ты выглядел
трудно контролировать.­ сильным духом и телом для какого-то
Убежище: Джулия остается с Декером и могущественного вампира, который нуждался
перемещается из убежища в убежище, когда он в тебе для битвы на Джихаде. Мой был другим.
переезжает. Что вы можете понять о приговоренном к
Влияние: Джулия - настоящий воин, смертной казни, который боится смерти и еще
несмотря на отсутствие дисциплины. Она больше боится жизни?
заслужила большое уважение у Ануби, и никто В 1903 году, через два года ада после моего
не знает, что она была связана Кровью с ареста, мой адвокат в последний раз обратился
Декером. Однако, если он умрет, она поймет, к губернатору с просьбой. Когда это не
что произошло, и может быть единственной, удалось, прокурор моей страны сказал, что
кто сможет удержать Ануби от преследования сделал все, что мог. Накануне вечером, когда
его убийцы. Кроме того, ее контакты - меня должны были повесить, я сидел в своей
преступники и проститутки по всему городу, камере, слезы страха и радости катились по
которые могут ей помочь. моему лицу. Затем я почувствовал руку на
своем плече.
Малкаиване Я слышал, как кто-то захихикал. Затем
тонким женским голосом он сказал, что
Малкавианы - члены темного клана, слышал, почему я убил эту женщину за 5
наполненного тайной и хаосом. Многие долларов, которые у нее были в сумочке. Он
Сородичи боятся членов этого Клана за их засмеялся и рассказал о том, как Талбот сказал
непредсказуемость и известное безумие. Хотя мне это сделать. Я сказал, что это неправда, но
некоторые возражают, что Малкавианы он знал, что я лгу. Это было правдой. Я убил ее.
кажутся не более невротичными, чем любой За 5 долларов только потому, что Талбот
другой клан, старейшины, имеющие опыт сказал мне это. Он рассказал мне, как я всегда
общения с Малкавианами, знают, что они делал то, что мне говорили другие, что я даже
сумасшедшие; хотя они говорят и действуют не существовал, если другие люди не делали
как другие, внутри их съедают собственные это за меня. Потом он укусил меня. Вы можете
личные боли. себе представить, как прошла остаток той
Такие преследуемые души опасны как враги ночи; ты был там. На следующий день меня
и часто более опасны как союзники. Таким повесили, и я просто притворился мертвым,
образом, Малкавианы играют странную роль в как сказал мне Иаков. Он выкопал меня там,
политике Сородичей. Это безмолвные тени, где меня похоронили, и снова научил меня
которые влияют на вещи только на расстоянии жить.
и через действия других. Милуоки необычен Следующие 50 лет мы играли в его игры.
тем, что в Совете есть заявленный Малкавиан, Мне потребовалось столько времени, чтобы
который даже утверждает, что служит понять правду о враге, с которым мы
интересам Малкавиана. сражались. Он заставил меня присоединиться
Несмотря на свой низкий статус, этот клан к Совету, убить Сородичей и коров и научиться
обладает значительной властью в Милуоки. всему, чему я мог научиться. Теперь я
Большинство из них принадлежат к старшему сражаюсь за обе стороны, и обе говорят мне,
поколению, и самый могущественный из них что мне делать.

34
Они впустили меня в Совет не потому, что я Смелость 3.
достоин или могущественен, как и все Таланты: Действия 2, Бдительность 2, Драка 3,
остальные, а потому, что я был единственным Уклонение 2, Эмпатия 3, Хитрость 3
вампиром происхождения Малкавиан, Навыки: Вождение 2, Этикет 1, Огнестрельное
который присоединился к ним. Иногда мне Оружие 2, Рукопашный Бой 2, Музыка 4,
кажется, что они не воспринимают меня Безопасность 3, Скрытность 3.
всерьез, но я не против. Я допускаю это Познания: Финансы 3, Оккультизм 2, Политика
аналогично многим из них. Сир Скотт и 4
Люсина действительно должна собраться Дисциплины: Прорицание 5, Доминирование 4,
вместе, они составят прекрасную пару. Грасис Стойкость 3, Затемнение 3
- очень приятный джентльмен, хотя и немного Дополнения: Ресурсы 4, Слуги 2
нервничает. Единственное, что мне не Человечность: 7
нравится, это Парович. Я уверен, что он Сила воли: 5
сумасшедший. Запас крови/Макс за ход: 14/2
Некоторые в Совете думают, что я всего Изображение: Джейсон - невысокий
лишь пустая оболочка, наполненная любым человечек, который говорит очень тихо, когда
встречным. Да, я слушаю всех Сородичей, говорит вообще. Его редко замечают, и у него
которые были до меня. Да, я стараюсь говорить такое лицо, которое позволяет ему исчезать в
за них в Совете. Но они просто не знают, они толпе, даже не используя свои силы. Он носит
просто не понимают! Что еще делать? Что еще скучную, неинтересную одежду, устаревшую
я могу сделать? Я не существую. Только ты. лет на 20. Еще у него есть карманные часы,
которые он постоянно нервно проверяет, как
будто на что-то опаздывает.
Подсказки для ролевой игры:
разговаривайте очень тихо и очень редко,
когда разговариваете с игроками. Всегда
слушайте их, когда они говорят. Овладейте
умением выпадать из разговора, даже если
речь идет о вас. Когда вы все же говорите,
копируйте манеру речи персонажей и
повторяйте то, что они говорят, как будто вы
полностью согласны.
Убежище: Джейсон живет в большом
пентхаусе в захудалом маленьком
многоквартирном доме. Гости часто бывают
шокированы тусклым светом снаружи,
который открывается в роскошные
апартаменты.
Влияние: Джейсон имеет очень мало
Сир: Иаков прямого влияния на кого-либо, но он является
Натура: Конформист членом Совета и поэтому во многих
Маска: Опекун отношениях он обладает огромной властью.
Поколение: 7-е Он всегда готов выслушать чьи-либо вопросы
Объятия: 1903 или просьбы о заседаниях Совета, и некоторые
Видимый Возраст: 27 Сородичи чувствуют, что они должны ему
Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость покровительствовать, хотя он не чувствует
3. того же.
Социальные: Харизма 3, Манипуляция 4,
Внешность 2 Майло - Невидимый Ужас
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4,
Сообразительность 2 Это после меня. Он хочет... он хочет... он
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3, хочет причинить мне боль! Он мне так сказал.

35
Он хочет меня поглотить. Он мне так сказал.
Когда я был маленьким мальчиком, он жил в
моем туалете и только смотрел на меня.
Иногда я мог это видеть, а иногда - нет. Но я
всегда знал, что это есть. Иногда я вижу это, а
иногда нет, но он всегда рядом, через мое
плечо, наблюдает за мной, наблюдает за нами.
Некоторые друзья принесли мне немного
ангельской пыли и фиолетовых микроточек,
когда я был в приюте. Я сделал все за одну
ночь. Мой Сир этого не знал. Когда она
кормилась мной в ту ночь, она, должно быть,
попала в свой ужасный шизофренический
кошмар. Я так и не проснулся. Следующее, что
я помню, я оказался перед князем, князем
Чикаго. Он сказал, что я могу жить; Я был
невинной жертвой, но мой Сир должен
умереть. Она умерла. Я был изгнан и сбежал в
Милуоки, где, как я думал, находился
поблизости безопасное место.
Сир: Мон Шери
Неделями я бесцельно бродил по улицам, Натура: Мученик
спал днем ​в старых канализационных сетях и Маска: Параноик
заблудившихся многоквартирных домах. Поколение: 11-е
Именно тогда я открыл для себя ЭТО. Я шел по Объятия: 1977
одной из водосточных труб у озера, когда оно Видимый Возраст: 32 года
начало преследовать меня. Он сказал, что я Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость
разбудил его, и он был очень зол, и он 3.
отомстил всем нам, особенно Сородичам, и он Социальные: Харизма 2, Манипуляция 3,
сказал, что съест нас, и он сказал, что... это... Внешность 1
тот... Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4,
Я знаю, ты мне не веришь. Никто из вас Сообразительность 2
никогда не делал. Ты думаешь, я злюсь. Что я Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 2,
никогда не был в здравом уме. Что ж, Смелость 2.
когда-нибудь вы все узнаете. Вы найдете меня Таланты: Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 4,
мертвым в каком-нибудь переулке с разбитым Эмпатия 3, Знание улиц 3.
сердцем и разбросанными по тротуару Навыки: Вождение 2, Ближний бой 3, Ремонт 2,
конечностями, и вы удивитесь, что случилось. Безопасность 2, Скрытность 2
Но тебе все равно. Тогда вы один за другим Познания: Медицина 2, Оккультизм 4
начнете исчезать. Один за другим вы будете Дисциплины: Прорицание 1, Затемнение 1
похожи на меня. Мне жаль последнего, того, Человечность: 7
кто наконец осознает правду о том, что Сила воли: 4
преследует меня - что преследует нас. Запас крови/Макс за ход: 12/1
Изображение: Майло имеет японское
происхождение, с короткими черными
волосами и черными глазами. Он очень похож
на бездомного, в грязной и рваной одежде.
Если бы не его почти красивый голос, его
можно было бы спутать с Носферату.
Подсказки для ролевой игры: вы всегда
болтаете о «твари», преследующей вас, пока не
станете действительно утомительным.
Бредите о том, как вы впервые нашли «вещь» и
36
как она вас преследовала. Иногда говорят так, положить этому конец. С твоей помощью мы
а иногда иначе. Убедитесь, что когда вы сможем его уничтожить.
играете этим персонажем, никогда не Не слушай его. Если вы присоединитесь к
оставайтесь последовательными. Иногда
Иакову, вы скоро окажетесь лишь частью
ведите себя нормально и говорите об обычных
древней войны, которую никогда не могли
вещах, как и все, довольно дружелюбно.
надеяться понять. Присоединяйтесь ко мне, и
Никогда не оставайся таким надолго и всегда
мы выследим его, положив конец его
возвращайся в свой бред.
развращению.
Убежище: Никогда в одном и том же месте
дважды.
Влияние: Нет.

Иаков (Исав) - Мой брат, Мой


Враг, Я Сам
Джихад? Какой Джихад? Нет такого.
Конечно, некоторые Каиниты дерутся друг с
другом. Чего еще можно было ожидать? То, что
два льва сражаются в джунглях, не означает,
что за всем этим стоит какой-то грандиозный
заговор. Мы, величайшие хищники,
обязательно должны сражаться между собой.
Он лжет и знает, что лжет. Он знает свою
роль в великих играх смерти и охотно играет
ее, отправляя невинных на смерть и
уничтожая все хорошее.
Некоторые Новички - дураки, Сир: Абдар-Рахман
предпочитающие видеть за всем Натура: Девиант
происходящим грандиозные игры, вместо того Маска: Директор
чтобы признать тот факт, что, несмотря на Поколение: 5-е
нашу сверхъестественную природу, наше Объятия: 750 г.
существование может быть таким же Видимый Возраст: 40 лет
приземленным, как и у любого из Канайль. Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость
Возьмем, к примеру, моего брата Исава. Когда 8.
много веков назад мы были рабами на земле Социальные: Харизма 4, Манипуляция 6,
ислама, он видел руку еретиков, стоящую за Внешность 3
всем злом в мире. Избегайте его игр. Его Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 6,
безумие приведет вас к нему. Сообразительность 5.
Иаков надеется обманом заставить вас Добродетели: Совесть 0, Самоконтроль 2,
стать его пешкой. Мы стали рабами из-за его Смелость 4.
глупости. Я был тем, кто освободил нас, Таланты: Актерское мастерство 5,
несмотря на его безумие. О да, он очень зол. Без Бдительность 3, Драка 3, Уклонение 3, Эмпатия
ума от власти. Что-то случилось с ним, когда 5, Запугивание 4, Лидерство 4, Знание улиц 1,
мы были рабами. Теперь все, что ему нужно, - Хитрость 7
это власть. Навыки: Этикет 4, Ближний бой 3,
Безопасность 2, Скрытность 2.
Я все это знаю. В конце концов, меня Познания: История 6, Лингвистика 6,
приняли за свой интеллект. Так сказать, от Медицина 5, Оккультизм 6, Богословие 6
раба к господину. Все было бы прекрасно, если Дисциплины: Прорицание 6, Доминирование
бы не мой проклятый брат. Он все испортил, 5, Стойкость 2, Затемнение 5, Присутствие 6
как и все делает. Но вместе мы можем Дополнения: Союзники 4, Контакты 8, Влияние
2, Ресурсы 4
37
Человечность: 2 Проницательностью Безумия. Это позволяет
Сила воли: 10 ему интуитивно понимать страхи и желания
Запас крови/Макс за ход: 40/8 окружающих, что очень удобно с его шестым
Изображение: Иаков (явно не его настоящее уровнем Присутствия - Коаксиальным. Его
имя), уважаемый джентльмен, кажется почти способность уговаривать выводить эти страхи
безобидным для людей, которые впервые и желания на передний план всех, кто его
встречаются с ним. Будучи подростком окружает. С точки зрения игры, попросите
порабощен арабами, он вырос на персонажей сделать соответствующие броски
мусульманских землях, где узнал, что его на Добродетель с сопротивлением (обычно
единственное достоинство может заключаться Самоконтроль) против трудностей 8, чтобы не
в его внешности. Таким образом, он ходит делать то, что говорит Иаков, когда делает им
сильный и высокий, больше походя на отца, предложения. Иаков делает бросок
чем на безумного убийцу. Когда он находится в Манипуляции + Эмпатия против их Силы воли.
облике Исава, основное изменение Побеждает тот, у кого больше успехов. Это
заключается в том, что он кажется волосатым тонкая сила, и вы можете делать броски
и более опасным, благодаря его высокому самостоятельно, чтобы игроки не знали, что
затемнению.­­ происходит. Однако, когда они пытаются
сделать что-то, противоречащее тому, о чем
Подсказки для ролевой игры: персонажи просил их Иаков, с удовольствием говорите
будут на вашей стороне в войне против вашего им, что они не могут­.
брата, и ничто из их слов не повлияет на вас.
Льстите им, уговаривайте и угрожайте им -
все, что угодно, лишь бы заставить вас
Носферату
присоединиться к вам. Однако имейте в виду,
Носферату Милуоки - странная порода.
что вы чокнутые, и ваш разговор может быстро
Представленные в Совете Паровичем,
стать очень бессвязным.
вампиром, рожденным по крайней мере 500
Убежище: В роли Иакова он держит особняк лет назад в России, они представляют собой
на самом краю контролируемой Сородичами одну из величайших угроз для других
территории в Гриндейле. Как у Исава, у него Сородичей города. Парович создал несколько
есть дорогая квартира к северу от центра неонатов с момента своего прибытия в
города. Милуоки 90 лет назад. Насколько известно,
Влияние: В своей долгой войне против Парович и его неонаты - единственные
самого себя Иаков приобрел значительную Носферату в городе, хотя никто не видел детей
власть над другими Сородичами, но Паровича с момента их представления князю,
использует ее экономно. Он узнал, что те, кто и, по слухам, он использует их как стадо.­
принимает непосредственное участие в любой Хотя о Паровиче и его Чайлдах ходит
из сторон, неизменно быстро умирают, несколько диких слухов, правда ужаснее
поэтому он предпочитает действовать любого подозреваемого. Парович был в
незаметно через своих пешек. Многие из Нью-Йорке, когда сюда вошел Шабаш. После
Сородичей Милуоки были вовлечены в эту этой победы Парович убедился, что Шабаш в
войну, хотя и не подозревали об этом. конечном итоге победит, и когда они это
Примечания: Естественное безумие сделают, он хочет быть на их стороне. Итак,
Милуоки было усилено присутствием Иакова. несколько лет назад он связался с Шабашем, и
Обладая раздвоением личности, Иаков создал они отправили ему стаю. С их помощью он был
личность Исава в первом Обращении. Теперь посвящен в Черную руку.
две личности постоянно воюют, пытаясь Неонаты Паровича обнаружили это и
устранить другую. Люди, которые участвуют в сбежали, опасаясь за свою жизнь. Они не
их битвах, быстро умирают, поскольку по могли покинуть город из-за Люпинов и
какой-то причине кажется, что каждая сторона поэтому спрятались, слишком боясь
всегда знает, что замышляет другая.­­ рассказать кому-либо о своих опасениях.
Дополнительный уровень Прорицания Таким образом, они лежат низко, спрятавшись
Иакова дает ему силу, которую он назвал только в самых темных уголках, которые

38
Милуоки может себе позволить, разговаривая Однако я не могу сказать вам, как мы
только с анархами или немногими неонатам, проникнем или как Люпины будет вынужден
которым, как им кажется, они могут доверять. атаковать по нашей прихоти, потому что я не
Они никогда не говорят о Паровиче и часто знаю. Ответ на эти вопросы могут знать только
меняют дом после разговора с одним из сами вожаки стаи. Я всего лишь простой слуга
Неонатов Старейшин. в этой великой организации Сородичей, и я не
могу ответить на все ваши вопросы. Вам
Парович - Враг Внутри должно быть достаточно знать, что это будет
сделано. Это все, что вам нужно знать, и,
Позвольте мне рассказать вам историю, мой безусловно, больше, чем вы заслуживаете.
маленький друг. Однажды я был в Нью-Йорке.
В одну одинокую, холодную ночь я стоял, Вы спрашиваете меня, что я сделал со
связанный рядом с князем. Пока я смотрел, своими Чайлдами. Я мало что сделал с ними,
длинный исхудавший Сородич разорвал князю хотя хотел бы сделать больше. Я прожил более
горло и кровь бессмертного дракона. князь 500 лет на этой несчастной планете и
побелел и начал съеживаться, прежде чем вырастил много детей, но никогда у меня не
лидер Шабаша швырнул его безжизненную было такого бунтарского потомства. Они
шелуху на пол. князь был последним великим сомневаются во мне и в страхе убегают от
вампиром. Его сила была силой льва, а его меня, своего отца. Я создал их, чтобы жить не
мощь была подобна солнцу. Ах да, солнце. Как по годам, поэтому, если я упаду в Джихад, они
я скучаю по тебе, мои любимые. унесут мою кровь в вечность. Но теперь, после
всего, что я им дал, они обратились против
В конце концов, Шабаш победит. Это так меня. Я уже убил двоих и должен выследить
очевидно. Мы организованы, и у нас есть цель. остальных, прежде чем они найдут в себе
Вы, жители Камарильи, проводите большую мужество предать меня Совету.
часть своего времени в ссорах между собой,
пока мы связаны нашей кровью. Я вкусил Впрочем, времени у меня предостаточно.
крови моих братьев, и я укрепился от нее. Все они ужасно боятся меня и моих
Однажды я вкушу кровь этого города. способностей. Они будут держаться подальше
от других Сородичей из страха быть
Вы можете называть меня предателем себе обнаруженными, так что мой секрет в
подобных. Вы можете подумать, что я продал безопасности. Они думают, что могут
все, что было мне дорого и делает нашу спрятаться от меня с помощью нескольких
неживую жизнь невыносимой. Вы уловок, которым я их научил. Когда я их найду,
утверждаете, что я присоединился к миньонам это лишь вопрос времени. Как только я это
тьмы и сделал бы эту планету кошмаром для сделаю, я пошлю их к моим хозяевам для
ее жителей. Возможно, возможно, у меня есть. наказания, и они присоединятся к нам, иначе
Но когда ты давно умрешь и твои кости будут их кровь подпитает наш великий крестовый
разбросаны на твоем последнем поле битвы, я поход. Как и твоя.
все еще буду жив и буду вкушать смертельное
Вите.
В некоторых отношениях наш план очень
прост, а в других - очень сложен. Мы подорвем
ваше общество сверху донизу. Я буду поощрять
старейшин и анархов сражаться друг с другом,
и я испорчу Ануби, чтобы город стал более
уязвимым для Люпинов. Скоро Милуоки
погибнет в гражданской войне, и тогда мы
начнем проникать в ваши ряды. Скоро по
крайней мере треть будет связана с нами
кровью. Тогда мы будем нападай силой, и ваше
слабое сопротивление и ваши гордые слова
растают, как снег в весенней оттепели.

39
скрывает свое зловоние очень сильным, но
чересчур сладким ароматом.
Подсказки для ролевой игры: вы хотите
казаться максимально добрым и
дружелюбным. Даже если вы с кем-то
расходитесь во мнениях, действуйте как
можно более снисходительно и
снисходительно. Никогда не ведите себя
мстительно. Идея состоит в том, чтобы сделать
персонажей максимально похожими на вас,
поэтому, когда вы их предадите, это будет еще
более ужасно.
Убежище: Парович живет в
полуразрушенном доме в пустошах. Дом был
построен в прошлом веке и уже несколько лет
подлежал сносу, но Парович продолжает
тянуть за веревку, чтобы его не сломали.
Влияние: Парович имеет огромное влияние
Сир: Борониск в Совете, а некоторые - в Шабаше. См. Раздел
Натура: Конформист «Политика», чтобы узнать больше о роли
Маска: Заговорщик Паровича.­
Поколение: 7-е
Объятия: 1467
Видимый Возраст: 50? (С Носферату так
Анастасия - Внутренняя Красота
сложно сказать) Раньше я была очень хорошенькой. Я была
Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость самой популярной девочкой в ​школе, у меня
5. был великолепный парень и новая спортивная
Социальные: Харизма 3, Манипуляция 6, машина. Потом я попал в маленькую
Внешность 0 автомобильную аварию, и вы можете сами
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 5, увидеть результаты. Мои родители погибли в
Сообразительность 3 результате крушения, а я осталась совсем
Добродетели: Совесть 0, Самоконтроль 0, одна, искалеченная и разоренная. Вот тогда и
Смелость 3. появился Парович, чтобы «помочь». Он был
Таланты: Бдительность 3, Драка 3, Запугивание очень уродлив. Я его ненавидел. Он вонял и
6, Лидерство 2, Хитрость 4 ухмылялся на меня, как на грязного старика. Я
Навыки: Знание животных 3, Этикет 4, Музыка была такой хорошенькой, такой красивой.
3, Безопасность 4. Он изменил меня. Он рассказал мне все о
Познания: Бюрократия 4, Расследование 3, вампирах и о том, что они из себя
Закон 2, Медицина 3, Оккультизм 5, Политика представляют. В его доме жили другие новые
4.­ вампиры, и, несмотря на наше уродство, мы
Дисциплины: Анимализм 5, Стремительность 1, все стали друзьями. Что ж, я мог бы не
Затемнение 4, Могущество 4, Тауматургия 1 заметить их отталкиваемость, если бы они
Дополнения: Слуги 2, Ресурсы 5, Статус 4 смотрели на меня.
Человечность: 0
Сила воли: 8 Затем Кристиан узнал, что Парович работал
Запас крови/Макс за ход: 20/5 на людей, которых называли Черной рукой.
Кристиан сказал, что эти люди были очень
Изображение: Парович - чрезвычайно опасными, вроде мафии. Он сказал, что нам
толстый вампир с раздвоенным языком, придется бежать, иначе мы Свяжемся Кровью.
возникший в результате неудачного Я не знал, что это значит, но Кристиан сказал,
эксперимента в магии. Как и все Носферату, он что это было похоже на промывание мозгов.
уродлив и пахнет мерзостью, которую Он рассказал мне о некоторых укрытиях и
называет домом. Находясь в Совете, он пообещал посетить. Я пыталась спрятаться с
40
обычными людьми, но была слишком Навыки: Знание животных 2, Вождение 2,
уродлива. Раньше я была такой красивой. Музыка 1, Скрытность 2, Выживание 1
Я не могу больше ходить в школу и не могу Познания: Компьютер 1, Лингвистика 1, Наука 2
ни с кем разговаривать, потому что я такой Дисциплины: Анимализм 2, Затемнение 2
уродливый. Теперь я прячусь в пустых Человечность: 9
подвалах и канализационных стоках и охочусь Сила воли: 7
за кровью. Мне это очень не нравится. Я часто Запас крови/Макс за ход: 15/3
пью немного от бездомных кошек. Я собрала Изображение: Анастасия все еще выглядит
довольно много их зоопарка, и они следуют за молодо, несмотря на ее первоначальное
мной, когда я перехожу в другой дом. Они обезображивание в результате аварии и
единственные друзья, с которыми мне нужно дальнейшее обезображивание, когда она стала
поговорить, кроме Кристиана. Он навещает Носферату. Она все еще носит старое платье,
меня примерно раз в неделю и всегда которое было в старшей школе; вычурный,
приносит что-нибудь приятное, например, яркий наряд, который теперь потускнел до
цветы или духи. Я говорила тебе, какой я была грязно-коричневого.­
хорошенькой? Подсказки для ролевой игры: ведите себя
ярким и счастливым, несмотря на свое
положение. Не обращайте внимания на свое
грязное окружение и спрашивайте самых
привлекательных мужских персонажей,
нравятся ли им ваши волосы (большая часть
которых пропала). Время от времени
осознавайте, что с вами случилось, и говорите,
как в предыдущем разделе.
Убежище: паровой туннель под ее старой
школой. Помещение используется для
размещения некоторого оборудования для
электротехнической компании, поэтому в нем
довольно сухо. Он спит в самом дальнем от
шипящего электрического оборудования углу.
Влияние: Никакого, кроме того небольшого
влияния, которое она имеет на Кристиана.

Кристиан - Лидер Чайлдов


Сир: Парович
Парович - слизняк. Я собираюсь убить его
Натура: Ребенок
так же, как я убил своего отца. Он думает, что
Маска: Конформист
он такой крутой. Он просто похож на моего
Поколение: 8-е
папу. Папа бил меня, когда я был маленьким.
Объятия: 1989
Однажды он положил мою руку на плиту
Видимый Возраст: 16
только потому, что я сжег его яйца. Он
Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость
подумал, что было забавно поджечь меня, как
2.
будто я сжег яйца. Однако он перестал меня
Социальные: Харизма 3, Манипуляции 3,
бить, когда мне было 16 лет. Он, наверное,
Внешность 0
думал, что я слишком большой.
Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2,
Сообразительность 2 Однажды он разозлился и забыл, и он
Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, ударил меня. Я так разозлился, что избил его
Смелость 2. бейсбольной битой. Он упал, и я продолжал
Таланты: Экспрессия 2, Атлетика 3, Эмпатия 2, бить его, пока бита не стала капать кровью.
Знание улиц 1. Через три дня, когда меня наконец поймала
полиция, они сказали, что я убил его. Думаю, я
думал, что мой отец был таким большим и
41
могущественным, что он никогда не мог
умереть.
Парович появился на третьем курсе
детского сада. Он напал на меня во сне. Боже,
как это было больно. Боль от этого была ничто
по сравнению с изменениями,
произошедшими впоследствии, но я был рад
уйти из зала. Но я скучал по своим волосам. Я
никогда не была по-настоящему красивой, но
у меня были отличные волосы. Ну, теперь это
ушло, и мне пришлось научиться продолжать,
как всегда.
Парович научил меня многому о том, что
такое быть вампиром, и меня часто посещали
некоторые из старейшин, которые хотели
узнать, как Парович относится к тому или
иному вопросу на Совете. Обычно я не знал, но
мог достаточно легко узнать и рассказать им.
Это сделало меня очень популярным среди
них, и они рассказали мне много того, чего не Сир: Парович
знал Парович. Натура: Режиссер
Например, они сказали мне, что Шабаш - Маска: Мятежник
опасная преступная организация, которая Поколение: 8-е
боролась непосредственно против Камарильи. Объятия: 1985
Услышав это, я понял, что Парович мало что Видимый Возраст: около 20
сказал мне о Шабаше, кроме нескольких Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость
незначительных слов похвалы. Так что я начал 3.
внимательнее прислушиваться к его Социальные: Харизма 5, Манипуляции 2,
разговорам с другими людьми. Однажды Внешность 0
пришел посланник, и я узнал, что это Вурдалак Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4,
из Шабаша. Я не стал ждать, чтобы узнать, Сообразительность 4
зачем он здесь. Я схватил своего нового брата Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3,
и сестер и сказал им бежать в город, где им Смелость 5.
следует избегать всех других Сородичей. Я Таланты: Бдительность 1, Атлетика 3, Драка 3,
сказал им, что Парович очень опасен и что Уклонение 2, Эмпатия 2, Запугивание 2,
если он когда-нибудь их найдет, то убьет. Двое Лидерство 2, Запугивание 2, Знание улиц 4.
уже мертвы.­ Навыки: Вождение 4, Огнестрельное оружие 3,
Ближний бой 2, Безопасность 4, Скрытность 3.
Я думал пойти к другим старейшинам, но Познания: Исследования 3
они заботятся друг о друге, и я боюсь, что они Дисциплины: Анимализм 2, затемнение 2, сила
могут нас сдать. Мы Новорожденные, поэтому 1
я полагаю, что у Паровича все еще есть Дополнения: Контакты 1
законные права на нас. По крайней мере, он Человечность: 7
мне так сказал. Но я его достану. Прямо как Сила воли: 8
мой папа. Однажды я стану больше, чем он, и Запас крови/Макс за ход: 15/3
тогда я его убью, как и моего отца.
Изображение: у Кристиана худощавое и
компактное тело. Его жестокое детство
научило его добродетелям справедливости, а
также силе, и его лицо имеет суровый, но
благородный вид под всеми морщинами и
бородавками Носферату.

42
Подсказки для ролевой игры: молодой и я отдал ему все свои деньги, и мы вместе
дерзкий, вы ведете себя немного высокомерно, уехали на моей последней приобретенной
говорите о людях и отказываетесь машине. Мы пошли в его дом, старый
прислушиваться к предложениям заброшенный особняк, который почему-то все
авторитетных лиц. Вы чувствуете еще стоит в одном из бедных районов города.
ответственность за Анастасию, и помощь ей Парович был для меня как отец. Он очень
​сделала вас слишком уверенным в своих хорошо обо мне заботится и учит меня быть
силах. Не слушайте никого слишком серьезно вампиром. Вскоре я понял, что они
и убедитесь, что вы всегда в ответе.­ подразумевают под «не судите книгу по
Убежище: Кристиан живет в подвале дома, обложке». Парович похож на дьявола, но на
принадлежащего пожилой паре. Они понятия самом деле святой.
не имеют, что он живет в их подвале, едва Кристиан однажды сказал мне, что Парович
передвигаясь по дому. был в каком-то опасном месте, и что я должен
Влияние: Кристиан известен Скотту и бежать. Я знал, что это не может быть правдой,
Джейсону, оба из которых в прошлом просили и пригрозил рассказать Паровичу о его лжи.
Кристиана оказать им услугу. Пока Кристиан Кристиан побледнел и очень рассердился. Он
не хочет идти к ним с тем, что он открыл, если ушел раньше, чем я успел сказать своему
он это сделал, они вполне могут выслушать. Сирю. Парович пробил меня сквозь стену,
когда я ему сказал, но я не возражал, потому
Рауль - Кровавая Кукла что знал, что он очень зол.

Думаю, я знаю, почему Парович выбрал Но в последнее время я начал задаваться


меня. Ему нужен был кто-то крутой; кто-то, вопросом. У Паровича много настоящих
кто знал улицы. Я увлекался довольно мерзких людей, появляющихся в доме, и я не
плохими вещами. Я отвечал за автосалон, видел Кристиана или кого-либо еще почти
только мы не занимались легальными полгода. Парович очень злится, когда я
автомобилями. Вы понимаете, что не то чтобы спрашиваю, где они, и очень часто заставляет
они были украдены, но есть определенные меня пить его кровь. Время от времени я
очень дорогие автомобили, запрещенные в начинаю задаваться вопросом, почему
этой стране из-за контроля за загрязнением Парович так злится, если Кристиан лгал.
или чего-то еще. Есть люди, которым нужны
эти машины. Нет ничего плохого в том, чтобы
давать людям то, что они хотят, не так ли?
Итак, я был у себя дома, тихонько взял пару
строк, когда этот парень стучал в дверь. Так
что я прикурил немного кокаина. В этом нет
ничего плохого, если я никому не причиняю
вреда, верно? Так или иначе, этот парень
появляется у моей двери в виде самого
дьявола или, может быть, что-то из плохих
ночных телевизионных фильмов. Я подумал,
что, может быть, я получил резкий удар и у
меня был очень плохой трип. Потом он кусает
меня, и я чувствую боль вплоть до пальцев ног.
Тогда я начал думать, что, может быть, это не
поездка; может это реально.
Конечно, это было по-настоящему. Он
оставался в моем доме на три ночи, каждую
ночь заставляя меня пить из своего Сир: Парович
разрезанного запястья. Он был очень мил со Натура: Интриган
мной. Я понял, что должен помочь Паровичу и Маска: Конформист
поблагодарить его за подарок мне. После этого Поколение: 8-е
Объятия: 1990
43
Видимый Возраст: 26 Тореадор не остановится ни перед чем, чтобы
Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость получить любое садистское удовольствие,
3. которое они могут из этого мира, и их сила
Социальные: Харизма 2, Манипуляция 4, всегда омрачается их моральной болезнью.
Внешность 0 Все это сказано, и некоторые из них верны.
Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Люсине, лидеру милуокских тореадоров, все
Сообразительность 4 эти истины и полуправды о клане тореадоров
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4, кажутся ей преступлением высшей степени.
Смелость 3. Тореадоры могут стать великой силой для
Таланты: Действия 3, Драка 3, Уклонение 2, сохранения искусства и великих умов, но
Запугивание 3, Знание улиц 1, Уверенность 4. Люсина видит, что, пока Тореадоры не
Навыки: Вождение 4, Этикет 2, Огнестрельное тронуты искусством, которое они считают
оружие 3, Ближний бой 1, Ремонт 4, столь дорогим, они останутся морально
Безопасность 3. испорченными.
Познания: Компьютер 3, Финансы 4, Закон 2,
Оккультизм 1. Таким образом, Люсине удалось собрать
Дисциплины: Анимализм 1, Затемнение 1, Тореадоров Милуоки во что-то отдаленно
Могущество 1 напоминающее организацию и
Человечность: 7 сотрудничество. Несмотря на то, что ее
Сила воли: 7 «убивать-радость» не делают ее популярной,
Запас крови/Макс за ход: 15/3 ее уважают. Этот клан регулярно сражается с
анархами, которые, кажется, считают
Изображение: Рауль был невысоким Тореадоров своими величайшими врагами
темноволосым человеком. Он скулил, среди старейшин. Это вполне может быть
попустительствовал, заключал сделки и правдой. Люсина редко сходится во взглядах с
никогда в жизни не делал ничего честного. сэром Скоттом в Совете, и часто рефлекторно
Теперь он такой же, за исключением противится его предложениям.­
бородавок по всему лицу и без волос.
Подсказки для ролевой игры: вы думаете, Люцина - Моральный Гедонист
что вы так же плохи, как и они, но на самом
деле вы хныкающее маленькое существо, к Я полагаю, некоторые Сородичи находят
которому вскоре персонажи должны мою политику агрессивной и излишне
относиться с презрением. Поначалу они могут консервативной. Прежде чем вы осудите меня
быть впечатлены объемом ваших знаний об слишком быстро, я должна рассказать вам
улицах, но ненадолго. Убедитесь, что часть кое-что о себе. Видите ли, я родилась в
вашей информации неверна (ваши источники Миссури в 1863 году. Мой отец был фермером,
ненадежны), или попросите большие взятки за и я и два моих брата жили на солнце,
мелкие детали. Рауль на самом деле довольно прославляя Бога перед каждым приемом пищи
безобиден, и если бы он работал на и каждую ночь перед сном. Я бы поехала в
кого-нибудь, кроме Паровича, его можно было Сент-Луис, когда мой отец возил там
игнорировать. продукты, и я бы пошла на танцы. Люди
останавливались и смотрели, когда я
Убежище: В Убежище Паровича. танцевала, потому что, кем бы ни был мой
Влияние: Нет. Он Кровавая Кукла для партнер, танцпол принадлежал нам. Когда мне
Паровича. было 16, на одном из танцев я познакомилась с
особенным мальчиком.
Тореадор Я больше не ходила домой. Мальчик сказал,
что видел во мне большой талант и красоту, и
Члены этого клана всегда оставил меня любовницей в течение шести
характеризовались как худшие гедонисты. месяцев. Он все время говорил мне, как
Другие Сородичи говорят, что они не жаждут сильно любит меня и насколько великим
ничего, кроме удовольствия, получаемого от танцором я могу стать. Однажды ночью, сразу
тела и разума, и если ваше тело или ваш разум после заката, я нашла записку на его подушке
понравятся им, они примут вас за это. рядом со мной. Это было просто и гласило: «Я
44
думала, что ты настоящая. Ты никогда не невежество, наведем новый порядок
будешь великой, ты всегда будешь Сородичам и спасем их от самих себя.
приземленной. Я оставляю тебя на вечность
наедине с твоей посредственностью».
Он обещал сделать меня своей женой, но
вместо этого сделал из меня одинокого
монстра. Я попыталась вернуться к своей
семье, но они не могли понять, и мой отец,
наконец, прогнал меня со своим пистолетом. Я
никогда их не прощал и радовался, когда 50
лет назад умер мой последний брат. С тех пор
я выросла. Теперь я танцовщица, хотя,
возможно, мой отец был прав, потому что я не
великая. Тем не менее, у меня бесконечная
жизнь, чтобы совершенствоваться, и я проведу
свою вечность в стремлении к величию, а не в
бездарности.
Это был Тореадор, который обнял меня, и
его жажда моей крови возбудила его. Но, как и
многие представители моего вида, он вскоре
наскучил мне и оставил меня в поисках
больших удовольствий. Остерегайтесь Сир: Хансен
тореадоров, мы так же обманчивы, как и Натура: Фанатик
красивы. Маска: Ребенок
Поколение: 8-е
Мы, Тореадоры, все еще ищем свой идеал. В
Объятия: 1879
некоторых случаях Тореадор упускает из виду
Видимый Возраст: 16
свой идеал и вместо этого погружается в
Физические: Сила 2, Ловкость 5, Выносливость
удовольствие и страсть. Однако те из нас, кто
2.
все еще может постичь величие, стремятся к
Социальные: Харизма 2, Манипуляция 4,
большей славе, которую никогда раньше не
Внешность 5
видели на этой земле. Мой Сир был
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 5,
Тореадором, который потерял из виду то, что
Сообразительность 2
искал, и приносил только боль тем, кого
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4,
касался. Несмотря на проклятие, лежащее на
Смелость 3.
всех нас, мы стремимся принести в этот
Таланты: Актерское мастерство 3, Атлетика 3,
печальный мир красоту вместо боли. Как
Драка 1, Уклонение 3, Танец 5, Эмпатия 3
Сородичи, все, к чему мы прикасаемся, может
Навыки: Этикет 3, Музыка 3
быть уничтожено нашими собственными
Познания: Бюрократия 3, Финансы 2,
руками, но с искусством и красотой мы можем
Оккультизм 2, Политика (Сородичи) 5
все это преодолеть; мы можем победить зверя.
Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность
Мои величайшие враги в создании мира и 2, Присутствие 4, Превращение 3
продвижении искусства - анархи и их Дополнения: Союзники 3, Ресурсы 4, Слуги 4,
проклятый лидер, сэр Скотт. Этот идиот и его Статус 4
безмозглые приспешники ничего не делают,
Человечность: 7
кроме как насилуют этот город. Иногда мне
Сила воли: 9
кажется, что Скотт выступает против меня в
Запас крови/Макс за ход: 15/3
Совете, чтобы разозлить меня. Меня это точно
не удивит. Все, что он делает, это пытается Изображение: Люцина - очень молодая,
шокировать и расстроить Совет. Однажды красивая девушка. У нее рыжие волосы до плеч
ночью я раздавлю его, но до тех пор мои и темно-карие глаза. Ее невинная внешность
упыри проводят время, охраняя музеи и часто обманывает противников. Люсина может
концертные залы от анархов. Мы победим выглядеть как подросток, но ей больше 100

45
лет, и в ее лице проявляется определенная службы вампиров. Я также сообщу некоторые
мудрость, умеренная с опытом. Она любит новости о вампирах, замаскированные под
платья и любит носить самую элегантную что-то еще. Или иногда я просто говорю это
одежду, которую только может найти. вслух, например: «Некоторые вампиры хотели
Подсказки для ролевой игры: Играя за бы объявить вечеринку в...» где угодно. К
Люсину, ведите себя очень мило и скромно, но сожалению, когда я это делаю, Старейшины
будьте готовы внезапно наброситься на любого действительно занимаются моим делом,
персонажа, который встанет у вас на пути или поэтому я полагаю, что мне придется вырезать
спорит с вами по важному вопросу. В этом суть забавные вещи.
вашего характера. За своей ложной Я должен пройти середину очереди. Никого
невинностью вы скрываете свою силу и не разозлишь на меня, потому что когда ты
фанатизм. нейтрален, это означает, что у тебя нет врагов,
Убежище: Люсина живет в отеле. У нее есть но это также означает, что у тебя нет друзей.
постоянная комната на 16-м этаже. Вроде как до того, как я получил Embraced,
когда работал в Луизиане. Люди всегда
Влияние: Люсина входит в совет и является считали меня слишком слабым и тощим, чтобы
лидером Тореадоров Милуоки сделать что-нибудь хорошее, но я был сильнее,
чем выглядел. Кроме того, я сочинял
Барт - Ди-Джей несколько замечательных историй, и людям
всегда нравился мой голос.
В том, чтобы быть диджеем, есть что-то
совершенно неотразимое. Возможно, это Вот почему меня приняли. Сондра
чистое волнение от того, что я обращаюсь к услышала, как я придумываю несколько
тысячам людей каждый раз, когда я говорю, историй, и была очарована. Через пару недель
или, может быть, это больше связано со она обняла меня, сказав, что я смогу
свободой перемежать содержательные рассказывать истории вечно. Вот чем я
комментарии музыкой, направленной на то, занимаюсь сейчас, только у меня есть
чтобы наилучшим образом подчеркнуть мои аудитория и музыка, которые меня
чувства и настроения. У меня лучшая работа, поддерживают.
какую только мог иметь Сородич, и все вы,
чертовы маньяки, это знают.­
У меня упала звезда (возможно, вы слышали
обо мне - «Дерик Дарк, только после захода
солнца, а не для слабонервных»), и потереть
меня - значит рискнуть Маскарадом. Так что
только мне и мне удалось выйти из Джихада. Я
сижу в стороне, цветной комментатор
величайшей, уродливой и кровопролитной
войны в истории этой планеты.
Я буду рядом, когда тебя уже не будет. Я
буду здесь и буду вести свое радио-шоу, а вы,
ребята, не что иное, как кучки пыли, которые
какой-то панк-Анарх решил отсосать.
Дьяблери - это теперь название игры. У нас в
Милуоки не так уж много было, но теперь,
когда князь мертв, мы победим - мы,
безусловно, победим.
«За нейтралитет в войне приходится
платить. Я должен быть дружелюбным к обеим Сир: Сондра
сторонам, поэтому в своем шоу я даю Натура: Доверенное лицо
небольшие сообщения вампирам, которые Маска: Шут
меня слушают. Я объявляю вечеринки, грохот Поколение: 10
и прочее; что-то вроде государственной Объятия: 1934
46
Видимый Возраст: около 20 лет Луи Детонас - Красота в Смерти
Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость
Итак, я должен вам объясниться. Как глупо.
3.
Ну что ж, благородство обязывает и все такое,
Социальные: Харизма 5, Манипуляции 2,
я сын дворян, французских мужчин и женщин,
Внешность 3
посвятивших себя поддержке искусства и
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3,
народа. Они отдали все для масс, и за это
Сообразительность 5.
заплатили кровью. Это была революция,
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3,
которую они поддержали, и революция,
Смелость 4.
которая их убила. Несомненно, я не совершу
Таланты: Актерское мастерство 5,
той же ошибки.­
Бдительность 2, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия
3, Запугивание 2, Знание улиц 3, Хитрость 3 Меня спасла от гильотины Наташа, которая
Навыки: Вождение 3, Этикет 3, Огнестрельное видела мои скульптуры в прошлом и
Оружие 2, Музыка 3, Ремонт 3, Безопасность 2, надеялась сохранить мне жизнь, чтобы сделать
Рассказывание Историй 5. больше. Мы бежали из Франции и отправились
Познания: Финансы 2, Закон 3, Знание Мивоки на восток, сначала в Венецию, а затем в Рим. В
3 конце концов мы разошлись, и я начал искать
Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность новое место для жизни. Революции,
3, Присутствие 3 потрясшие Европу, и движения за свободу в
Дополнения: Союзники 5, Слава 3 Италии не позволили этим землям стать
Человечность: 7 местом для настоящих артистов, поэтому я
Сила воли: 8 уехал и приехал в Америку, надеясь на землю,
Запас крови / Макс за ход: 13/1 свободную от войн.
Изображение: Барт не выглядит так, как «Гражданская» война разбила эти надежды.
звучит его голос. Он звучит глубоко, мощно и Я оставил это безумие и отправился так далеко
великолепно, но в реальной жизни он на север, как я думал, что смогу, не входя в
худощавый, вызывающий вид мужчина. Его земли проклятых британцев. Я думал, что
волосы - не что иное, как жирная черная копна Милуоки будет таким, но, как вы знаете, это
на макушке. Физически он неинтересный, такая же страна безумия, как и все, что я
непривлекательный человек, но его голос оставил.
делает его кумиром миллионов. Однако он Теперь я стараюсь сохранить некоторую
привык, что его принимают и любят, поэтому культуру на этой варварской земле. Благодаря
он излучает ауру счастья и уверенности. Люсине мне больше не нужно мешать
Подсказки для ролевой игры: позвольте анархам-иконоборцам уничтожить все в
своему голосу говорить за вас. На публике одиночку. Вместе мы сражаемся с этими
будьте громкими и общительными, старайтесь собаками и продолжим бороться fuate de
рассмешить людей и расслабиться. Наедине mieux.
отложите действие и позвольте себе выйти
наружу - той части, которая хочет все знать и
превращать в истории. Слушайте, что говорят
персонажи, и как можно больше их
привлекайте.
Убежище: квартира среднего класса в
восточном центре города.
Влияние: Барт имеет огромное влияние на
молодых смертных Милуоки и некоторое
влияние на анархов, которым нравится его шоу
(которое проходит каждую неделю с 22:00 до
2:00 на WBIT). Кроме того, Барт в очень
хороших отношениях с Люсиной и пытается
держать ее в курсе особенно разрушительных
планов Анарха.
47
бы они ни находились (в середине битвы и
т.д.).­
Подсказки для ролевой игры: вы никогда не
прощали низшим классам убийство своих
родителей и ненавидите людей из более
низкого социального класса, чем вы сами. В
твоих глазах бедняки
идиотские неряхи, которые стремятся
только уничтожить красоту, которую они не
могут понять или обладать. Вы всегда должны
смотреть свысока на своих подчиненных, но
всегда стараться сохранять некое подобие
социальной грации, даже когда оскорбляете
кого-то.
Убежище: красивая, просторная квартира в
центре города.
Влияние: о Луи очень хорошо думают
большинство Старейших, и он считает себя
Сир: Наташа почти другом Грасиси Люсине. Он пробыл в
Натура: Традиционалист Милуоки дольше, чем почти любой другой
Маска: Кавалер Сородич, и многое знает о том, что происходит
Поколение: 9-е и происходит в городе.
Объятия: 1793 (родился 1762)
Видимый Возраст: 30 Тремер
Физические: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость
3 Тремеры, пожалуй, самый коварный,
Социальные: Харизма 3, Манипуляция 4, хитрый и лживый клан среди Сородичей. Их
Внешность 3 немного в Милуоки, хотя эти немногие
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, являются одними из самых влиятельных в
Сообразительность 2 Соединенных Штатах. Здесь нет
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 3, новорожденных; только Старейшины и
Смелость 2. Ансилла Клана живут в Милуоки. Сначала
Таланты: Актерское мастерство 3, Драка 2, из-за небольшого числа присутствие Тремер
Уклонение 2, Эмпатия 3, Лидерство 3, Хитрость выглядит слабым, но это не так, и более
4 бдительные из других кланов знают, что
Навыки: Этикет 5, Огнестрельное оружие 2, Тремер посылают сюда только своих самых
Ближний бой 3, Музыка 3, Охрана 1, надежных слуг.­
Скульптура 5
Тремеры тщательно контролируют
Познания: Финансы 4, Право 3, Лингвистика 4,
население своего клана в этом городе. Любой
Знание Милуоки 5, Оккультизм 3, Политика 5
персонаж Тремер будет либо в Милуоки по
Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность
заданию из Вены, либо мятежником из своего
1, Затемнение 2, Присутствие 4
собственного клана, не подчиняющимся указу
Дополнения: Контакты 3, Ресурсы 4, Слуги 2,
Тремер о городе. Этот приказ был передан из
Статус 2
Вены в 1903 году и остается в силе до сих пор.
Человечность: 6
Сюда приходят только могущественные
Сила воли: 8
старейшины Тремер, а несколько рожденных
Запас крови / Макс за ход: 14/2
здесь Новорожденных вскоре отправляются
Изображение: чрезвычайно культурный прочь. Клан убивает Тремеров, найденных в
джентльмен с безупречно причесанными Милуоки без разрешения.
черными волосами и едва заметным макияжем
После нападения Люпинов накануне 1901
на бледном бледном лице. У него есть способ
года Тремеры начали исследовать интерес
заставить всех чувствовать себя раздетыми, где
48
Люпинов к Милуоки. Причина их беспокойства стремился проявить себя как своей
до сих пор неизвестна, но выяснилось преданностью вождям, так и своим желанием
несколько интересных фактов. Клан доказать, что мой Сир поступил правильно. С
обнаружил область магической смерти с тех пор я не видела своего князя; он бросил
центром в Маркетте и перенес свои меня на произвол судьбы и оставил в ту ночь,
исследования на это место вместо интереса когда я был связан кровью с кланом.
Люпина к городу, мало понимая, что эти двое С тех пор у меня было много любовников.
являются подключен (см. Историю).­­ Они всегда делают одно и то же; мужчины
Из-за постоянного присутствия Люпинов в всегда относятся ко мне одинаково. Сначала
этом районе, преследований со стороны они меня любят, но когда я отвечаю на их
анархов и даже присутствия члена Общества любовь, они меня больше не желают. Потом их
Леопольда на факультете Маркетта, которым убивают. Кто-то всегда приходит и забирает их
мешали тщательно исследовать место, у меня. Я так много потеряла.
Тремеры мало продвинулись в своих Я многое узнал о правлении от моего князя,
исследованиях. Мало что известно о природе моего Сира. Когда-то я даже была князем,
этой местности. Смертные маги, кажется, мало князем Марсельским. Но это было давно, и
понимают эту магическую аномалию, теперь мой возраст тяжело давит на меня. Мне
несмотря на усилия Ричарда Фладда, который более 600 лет, и я начинаю задаваться
изучал ее с помощью множества вопросом, не закончится ли Джихад никогда.
могущественных мистических артефактов. Он Многие смеялись надо мной за то, что я
покинул этот район 15 лет назад и не вернулся. предлагаю такое, но я смертельно устал от
интриг, шпионажа и войны. Тем не менее, я
Карна - Князь-Колдун сделаю то, о чем меня попросят Тремеры.
Моим Сиром был Князь. Ах, мой
прекрасный князь, какой он был человек;
сильный, красивый и могущественный как
среди Сородичей, так и среди коров. Я была
всего лишь крестьянской девушкой, а он был
человеком королевства. Он забрал меня из
дома, когда мне было 18 лет. Он сказал мне,
что я самое красивое существо, которое он
когда-либо видел, слова, которые я знал, были
ложью по нашему прибытии в его замок,
наполненный красивыми женщинами.
По прибытии в его замок он, казалось,
изменился на моих глазах. Он бил меня,
оскорблял меня и использовал мою кровь. В
лучшем случае это было лишь издевкой над
смертной любовью. Вскоре он перестал от
меня кормиться и взял из своего стада еще
одну красавицу. Однажды ночью он пришел ко
мне в неописуемой ярости. Он ругал своих
Сир: князь Бурдона
скрытых хозяев и их отношение к нему. С
Натура: Конформист
бешеным блеском в глазах он повернулся ко
Маска: Директор
мне и повалил на землю. Он вонзил мне клыки
Поколение: 8-е
в шею и пил, пока я ничего не знала.
Объятия: 1435 (рождение: 1417)
Когда я проснулась, он рассмеялся надо Видимый Возраст: 18
мной и назвал меня местью своим хозяевам. «В Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость
их рядах никогда не было женщин. Что они 4.
подумают?» Через несколько дней мы были в Социальные: Харизма 2, Манипуляция 4,
Вене, где я стала одним из Тремеров. Сначала Внешность 4
меня презирали из-за своего пола, но я
49
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Примечания: Карна начинает
Сообразительность 3 расстраиваться. Исходя из того, что мы теперь
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, назвали бы оскорбительной семьей, она
Смелость 3. сбежала из-за любовника, которого она
Таланты: Актерское мастерство 3, любила и ненавидела. Этот конфликт внутри
Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3, нее так и не был разрешен, и в прошлом она
Уклонение 3, Лидерство 4, Хитрость 3 повторяла тот же сценарий с другими
Навыки: Знание животных 2, Этикет 5, любовниками. Она любит их, цепляется за них
Ближний бой 4, Музыка 3 до тех пор, пока они больше не могут ее
Познания: Финансы 3, Оккультизм 4, Политика выносить, и, когда они в конце концов хотят ее
5 бросить, она убивает их. Она также начинает
Дисциплины: Прорицание 4, Доминирование 5, расспрашивать клан Тремер за их действия в
Тауматургия 5 (Крови 5, Движение Разума 4, течение прошлых веков - это не очень
Контроль погоды 4, Привлечения Огней 4) хорошая идея.
Ритуалы: Защита Священного Убежища,
Пробуждение с вечерней свежестью, Виктор - Убийца
Отражение деревянного рока, Ритуал тьмы,
Проклятие Клитемнестры и любые другие, Правительство США делает много вещей, о
которые, по вашему мнению, ей нужны. которых общественность никогда не узнает. Я
Дополнения: Союзники 3, Стадо 3, Слуги 3, должен знать; Я был тем, кого они вызывали
Ресурсы 5, Статус 3 для всей грязной работы. Около 40 лет назад я
Человечность: 1 работал неофициально в ЦРУ. Я был лучшим
Сила воли: 8 убийцей в мире, и дядя Сэм заплатил мне
Запас крови / Макс за ход: 15/3 большие деньги, чтобы я оставался при его
дворе. Знаете, лидеры редко умирают от
Изображение: У Камы прямые светлые болезней или естественной смерти. Со всеми
волосы, закрывающие половину лица. Она этими хорошими докторами обычная болезнь
носит длинные платья из давно минувших была бы лишенной проблем. Подумайте об
эпох, хотя никто так и не узнал, откуда берется этом в следующий раз, когда какой-нибудь
ее мода. Она выглядит немного знойной и мелкий лидер третьего мира «заболеет» и
использует это, чтобы обезоружить мужчин, умрет.
которых встречает в обществе. Многие знают,
что она настоящая акула, и избегают ее. Как я уже сказал, я был одним из лучших,
Правда в том, что она устает от всех интриг. кого я убивал, получая более пятидесяти тысяч
Большинству кажется, что она всегда устала. за голову, и всегда было куда бежать, если у
меня были проблемы (не то чтобы у меня были
Подсказки для ролевой игры: будьте очень большие проблемы, я был слишком хорош для
кокетливы с персонажами мужского пола, но этого). Однажды ночью я пробрался в старый
тайно планируйте способы доминировать и замок, где жил греческий дворянин. Он
контролировать всех. Когда, наконец, дойдет разжигал гнев в своей стране против нашей
до серьезного противостояния, будьте столь стороны, поэтому меня вызвали отстранить
же хладнокровны, как вы были милы. его в качестве предупреждения всем, кто хотел
Покажите своим игрокам настоящую Карну, поумнеть.
бессердечного, бесчеловечного монстра,
который убивал слишком много раз в Когда я вошел в спальню, он свернулся
прошлом, чтобы испытывать угрызения клубочком в своей постели, и я не могла не
совести.­ думать о своем отце. Герцог выглядел таким
старым и беспомощным, как и мой отец на
Убежище: У Карны есть несколько убежищ, смертном одре. На долю секунды я колебался
но ее любимое место находится в Хиатте. над кроватью с подкожным средством в руке.
Влияние: Карна официально отвечает за Внезапно я заметил, что герцог дышит
тремеров в Милуоки, но на самом деле Виктор неправильно. На самом деле он не спал - он
имеет наибольшее влияние. См. Раздел затаил дыхание, глядя на меня.
«Политика» для получения дополнительной Я понял, что столкнулся с кем-то, кто был
информации. умнее, чем он выглядел, и моя рука сверкнула
50
иглой. Он двигался намного быстрее, чем я Физические: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость
мог себе представить, и, прежде чем я это 4.
осознал, я боролся за свою жизнь. Боже, он Социальные: Харизма 2, Манипуляция 3,
был сильным, сильнее, чем любой старик имел Внешность 2
право быть. В конце концов я сбросил его с Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3,
себя и бросился к окну. Перебросив ногу через Сообразительность 5.
подоконник, я оглянулся, и наши глаза Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4,
встретились. Я тысячу раз проклинал себя за Смелость 4.
этот небрежный взгляд, но теперь уже Таланты: Бдительность 3, Атлетика 4, Драка 5,
слишком поздно. Когда наши взгляды Уклонение 3, Запугивание 4, Уверенность 2.
встретились, он подозвал меня к себе, а Навыки: Захват животных 1, Вождение 3,
остальное ты знаешь. Огнестрельное оружие 5, Ближний бой 4,
ЦРУ решило, что я либо мертв, либо Безопасность 4, Скрытность 4.
обратился. Они искали меня, но так и не Познания: Компьютер 2, Расследование 3,
смогли найти мой новый дом в Вене. Тремеры Лингвистика 3, Политика 3
научили меня своим путям, и теперь я убиваю, Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 3,
когда они говорят мне убивать, и я смотрю, за Затемнение 1, Тауматургия 3 (Привлечение
кем они приказывают мне следить. Огней 3, Крови 2)
Ритуалы: Защита Священного Убежища,
Прямо сейчас я наблюдаю за другими Пробуждение с вечерней свежестью,
Тремерами в Милуоки. Вена боится, что все, Отражение Деревянного Рока, Страж, Руки с
что они здесь изучают, может быть слишком клинками
мощным, возможно, даже до такой степени, Дополнения: Наставник 4, Ресурсы 4, Слуги 2
что оно отрицает Узы крови. Я здесь, чтобы Человечность: 5
обеспечить смерть любого Сородича, который Сила воли: 9
попытается контролировать такой предмет; Запас крови / Макс за ход: 14/2
или, может быть, взять его себе.
Изображение: у Виктора сильное лицо с
глубоким шрамом на правой щеке. Он носит
мешковатую черную одежду, напоминающую
карате ги. Всегда создается впечатление, что
он собирается кого-то убить. Он никогда не
улыбается и не двигается с грацией и
легкостью тигра.
Подсказки для ролевой игры: всегда
действуйте очень расслабленно и спокойно. В
то же время вы хотите создать впечатление,
что вы очень опасны. Просто делайте скрытые
угрозы. Намекните на количество убитых вами
людей и перемежайте беседу описанием
дрожащих мускулов Виктора. Игроки никогда
не любят, когда их запугивают, поэтому Виктор
составляет для игроков хорошего соперника.­­
Убежище: У Виктора есть несколько убежищ,
все они хорошо спрятаны в очень богатых
областях.
Сир: Дьюк Траска Влияние: Виктор окончательно
Натура: Скряга контролирует то, что тремеры делают в
Маска: Браво Милуоки. См. Дополнительную информацию в
Поколение: 9-е разделе «Политика».
Объятия: 1950
Видимый Возраст: 35 лет

51
Доктор Мортиус Поколение: 7-е
Объятия: 1566
Никто другой не должен знать о моей
Видимый Возраст: 50
работе. Это секрет, секрет. Это очень важно.
Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость
Все, что я делаю, очень важно. Вы понимаете
3.
это, не так ли? То, что у нас здесь, может быть
Социальные: Харизма 2, Манипуляция 1,
самой важной магией, которую я когда-либо
Внешность 1
изучал. Вот почему Старейшие выбрали меня,
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 6,
чтобы понять, что я всегда был тем, к кому они
Сообразительность 5.
обращаются.
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3,
В своей жизни я сделал много важных Смелость 1.
открытий. Фактически, это было открытие, Таланты: Бдительность 2, Хитрость 2
которое я сделал при жизни, которое Навыки: Захват животных 1, Безопасность 1,
привлекло внимание великих старейшин Скрытность 1
Тремер. Они думали, что ни один простой Познания: Алхимия 5, Антропология 3,
смертный не сможет повторить магию, Археология 3, Астрология 5, Астрономия 4,
которую они использовали так долго, но я Биология 2, Химия 5, Компьютер 4, Сказки 5,
сделал это! Они думали, что у них есть Геология 4, История 5, Исследования 6,
монополия на магию после того, как другие Родственные Знания 3, Лингвистика 6,
маги исчезли, но я открыл это заново. Вот Люпинские Знания 2, Магические Знания 2,
почему они меня приняли. Математика 4, Медицина 5, Метеорология 4,
Теперь у меня есть целая вечность, чтобы Знания Милуоки 3, Оккультизм 6, Физика 4,
творить волшебство. Я видел Политика 3, Наука 5, Духовные Знания 3
достопримечательности, которые приводили в Дисциплины: Прорицание 5, Доминирование 4,
движение даже ваш сверхъестественный мозг. Тауматургия 5 (Контроль погоды 5, Вкус крови
Миры внутри миров, реальности внутри 4, Соблазн пламени 3, Движение разума 3).
реальностей, совершенно новые законы, Если вы используете The Players Guide, у него
которые предстоит раскрыть. Эта «нулевая также есть Заклинание 4.
зона» может быть лишь небольшой ее частью, Ритуалы: Общение с Сородичем, Защита
но чудеса, которые она может помочь мне Священного Убежища , Пробуждение с
понять, выходят за рамки вашего воображения. вечерней свежестью, Отражение деревянного
рока, Иллюзия совершенства, Дом с
привидениями­
Дополнения: Стадо 3, Наставник 4, Ресурсы 4,
Слуги 6
Человечность: 4
Сила воли: 9
Запас крови / Макс за ход: 20/5
Образ: сутулый старик с бородой, горбатым
и пятнистой кожей, Обнявшись в свои
сумеречные годы, Мортиус все время пытается
скрыть свое тело невзрачной одеждой. Он
избегает других Сородичей и, когда ему
приходится разговаривать с ним, избегает
зрительного контакта и часто кажется, что
слушает.
Подсказки для ролевой игры: вы
действительно стремитесь к похвале,
насколько это возможно, и если персонажи
каким-то образом убедят вас поговорить с
Сир: Месита ними, вы потратите половину времени,
Натура: Провидец показывая им интересные (но бесполезные)
Маска: Ищущий похвалы волшебные устройства, которые вы создали.
52
Большинство ваших безделушек были знают. Тьма будет длиться до тех пор, пока на
заменены технологиями (например, длинная нее не попадет солнечный свет (если убежище
труба, позволяющая видеть вдаль - эквивалент находится под землей, это может длиться
телескопа 30x30). вечно).
Убежище: У Мортиуса есть Дом с Наблюдатель (ритуал уровня 3): вызывает к
привидениями недалеко от Маркетта. заклинателю маленькую крысу, которая затем
Влияние: Мортиус имеет большое влияние в идет туда, куда заклинатель говорит ей, и ищет
Тремере, особенно через своего наставника, то, что заклинатель говорит ей искать. Затем
старейшины клана. Каме приказано крыса может вернуться и, прижав головы
подчиняться его желаниям. заклинателем, «показать» Тауматургу то, что
она видела. Крысу можно даже поручить
Примечания: Хранители Мортиуса - это украсть мелкие предметы, хотя заклинатель
гули, которые защищают его и помогают при должен очень четко указать, что он хочет
атаке Люпинов. Поэтому они часто умирают, украсть и где это находится. На выполнение
но Мортиус рад их заменить. Тем не менее, этого небольшого ритуала уходит около 20
они всегда опытные бойцы. минут, и крысе нужно давать небольшое
количество алкоголя. Этот ритуал был создан
Тремерские ритуалы наставником Виктора, чтобы помочь ему
присматривать за другими вампирами. Крыса
Тремеры из Милуоки придумали несколько останется в строю до восхода солнца. На него
новых ритуалов для своих собственных целей. все еще может влиять дисциплина Анимализм.
Многие из этих ритуалов очень опасны как для
цели, так и для заклинателя. Руки с клинками (ритуал третьего уровня):
требуется 10 минут и два пункта крови. По
Проклятие Клитемнестры (ритуал 5 завершении этот ритуал дает Тремерам очень
уровня): позволяет заклинателю уничтожить острые руки, которые наносят
одного человека, быстро старея его дополнительный урон, когда их используют
физическое состояние до тех пор, пока он не для атаки. Это длится до следующего восхода
разлагается до нуля. Заклинатель должен солнца. Усовершенствованный Виктором, он
лично владеть целью, а также немного ее не поделится этим со многими. Учтите, что
крови. На произнесение ритуала уходит целый заклинатель должен быть очень осторожен с
день, и после его завершения цель тем, чего он касается (особенно с самим
сопротивляется с помощью Выносливости и собой), и ему будет трудно обращаться с
Стойкости на уровне сложности, деликатными предметами.­
определяемой количеством очков крови,
потраченных заклинателем во время ритуала. Иллюзия совершенства (ритуал третьего
Три восьмерки необходимы, чтобы уровня): идеальный ритуал для вампиров,
поддерживать цель в живых, и даже в этом которые каким-то образом деформированы
случае цель считается искалеченной, хотя и или хотят оставаться скрытыми. Ритуал длится
временно. Заклинание действует только на чуть меньше часа и требует простой белой
людей и неизменно стоит Человечности маски, надеваемой в самом конце ритуала.
заклинателя. Этот ритуал создан Камой, После завершения заклинатель выглядит как
которая использует его, чтобы уничтожить обычный человек лет двадцати с небольшим, с
любовников, которые «предают» ее. невзрачным лицом и средним телом. Иллюзия
позволяет заклинателю легко сливаться с
Ритуал тьмы (ритуал уровня 3): создает толпой. Он также меняет лицо заклинателя,
очень мощную тьму в Убежище пользователя. чтобы облегчить побег. Изобретенный
Эту тьму не могут увидеть злоумышленники, доктором Мортиусом, чтобы скрыть свои
но заклинатель заклинания может видеть уродства на публике, он с радостью поделится
легко. Заклинатель должен растереть окна им с любым дружелюбным
сажей от угольного костра, и ритуал занимает вампиром-чародеем. Обратите внимание, что
целый час. Кама изобрела этот ритуал, когда Сородичи с Прорицанием могут проникнуть в
она была в затруднительном положении 300 его облик, и, к последнему изумлению одного
лет назад. Она захочет научить этого другого Тремера, это могут сделать и Люпины.
Тремера, а некоторые другие Тремеры это уже
53
Дом с привидениями (ритуал уровня 3): тупика, князь должен отдать последнее
можно применить в любом вампирском голосование. Поскольку старый князь был
убежище. Вскоре среди смертных Вентру, Грасис привык побеждать.
распространятся слухи о том, что в этом доме Теперь все по-другому, и у Вентру есть
обитают привидения, и этого следует избегать. разногласия. Самый могущественный из
Хотя многие смертные сегодня исповедуют кланов распался и теперь обращается в
недоверие к таким вещам, даже они будут безумие предательства и кровопролития.
обеспокоены этим местом и не захотят
приближаться к нему. Ритуал занимает три
часа и включает три пункта крови для Грасис Ностинус - Цезарь
подпитки заклинания (большее количество Милуоки
пунктов крови может усилить эффект). Дом Возможно, вы слышали обо мне? Боюсь, я
будет оставаться «обитаемым привидениями» стал очень важным для многих Сородичей
около 10 лет, когда смертные начнут думать, этого города, и лишь немногие обо мне
что он просто «заброшенный» или «странный» слышали. Тем не менее, полагаю, я должен
вместо того, чтобы его посещать. Этот ритуал рассказать вам о себе, как я пришел к тому, что
уже давно запрещен Тремер как риск для я нахожусь сегодня, и что я планирую делать
Маскарада, но доктор Мортиус был рядом до сейчас, когда я здесь.
того, как это правило было принято, и все еще
знает (и использует) заклинание. Он не любит, Меня обнял великий римский полководец.
когда его беспокоят. Он знал, как восстановить империю, и с
нашими новыми силами намеревался укрепить
органы и вырезать раковые образования. Все
Вентру прошло хорошо. Варвары начали приходить,
как мы и предполагали. Мариус схватил
Старый и почитаемый клан - это Вентру. Его одного вождя, чтобы мы узнали о нашем
сила в Камарилье не имеет себе равных противнике. Этот вождь был не чем иным, как
благодаря его способности быть самым хулиганом и королем хулиганов. Однако при
хитрым и коварным из всех кланов (кроме, всех своих недостатках он нашел свое
возможно, Тремер), и их действия, описанные применение. Я полагаю, Мариус был с ним
в разделе «Политика», отражают это. Вентру немного груб, но я блестяще поладил с этим
только что потеряли много власти в этом беднягой. Мне было легко поразить его своей
городе после смерти князя. Грасиспытается способностью читать на шести разных языках.
перегруппироваться и вернуть власть, которой Мариус обнял его и относился к нему как к
когда-то обладал его клан. сыну.
Хротульф - старейший и самый сильный из Затем однажды, без всякой причины,
Вентру в Милуоки. Его клан хорошо знает Хротульф убил Мариуса. Мы были в саду,
Хротульфа и следит за каждым его шагом. Он читали. Хротульф пытался читать вслух, и
действует почти как бродячий старейшина, когда он неправильно прочитал несколько
постоянно изолируя себя от других себе строк подряд, Мариус рассмеялся. Хротульф
подобных и отказываясь вмешиваться в смеялся в 40 лет, но никогда раньше не
политику Вентру. Вентру считают это немного сердился. Внезапно в глазах Хротульфа
большим, чем просто эксцентричным появился темный свет. Он швырнул свой
поведением; они думают, что он более чем охотничий нож через стол для чтения с
немного зол. ослепляющей скоростью и точностью. Это
Хотя Грасис может быть менее сильным ударило Мариуса в сердце и прижало его к
физически, чем Хротульф, у него больше спинке стула, обездвиживая его.
последователей и друзей. Он активный член Хротульф вскочил на ноги и схватил факел
Совета Сородичей и наиболее близок к со стены. Мариус сделал отчаянную попытку
председателю. Обычно он может рассчитывать освободиться от удачного броска ножа, а я
на три из шести голосов в Совете в любой сидела, окаменев от страха. Я не сильный
момент времени, поэтому он всегда может человек, как вы можете видеть, и с такой
форсировать тупик. Когда дело доходит до обезьяной, как Хротульф, бродящей с факелом,
54
я опасался за свою жизнь. Хротульф опустил
факел позади Мариуса и разбил спинку стула
на мелкие кусочки. Освобожденный таким
образом, Марий вступил в битву.
Я прорвался через наш дом, взывая о
помощи, но все остальные Чайлды были в
отъезде. Стоя в одиночестве перед святыней
Януса, я решил продать свою жизнь как можно
дороже, чтобы Мариус и мечта о Риме могли
жить. Я нашел гладиус и помчался обратно к
месту битвы, но было уже поздно. Мариус был
уже мертв, и Хротульф навис над ним, с
подбородка капала кровь его Сира. Он смотрел
на меня яростным пламенем убийства в глазах.
Я не знал, чем обладал мой кровный брат, но я
поклялся, что отомщу за смерть Мариуса.
Увы, великие дела легче задумать, чем
осуществить. Несмотря на мой осторожный
подход и меткую атаку, Хротульф легко отбил Сир: Мариус
мой клинок и пронзил меня своим Натура: Ребенок
собственным. Когда я лежал на мозаичном Маска: Провидец
полу, теперь залитом кровью, Хротульф стоял Поколение: 8-е
надо мной и смеялся. Тогда мне захотелось Объятия: 412
плакать, но я обнаружил, что внутри меня была Видимый Возраст: 25 лет
лишь какая-то пустота, зияющая дыра, Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость
которую я не мог заполнить. 3.
Я чувствовал то же самое в 471 году, когда Социальные: Харизма 2, Манипуляция 5,
мы узнали, что Рим пал, разграбленный Внешность 2
варварами. Вскоре после этого британский Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 5,
легион отступил и направился в другую битву Сообразительность 4
на далеком римском берегу. Пустота внутри Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3,
меня росла. Я думал обо всех людях, которых Смелость 2.
можно было бы спасти, если бы был жив Таланты: Действия 3, Бдительность 2, Драка 2,
только Мариус, и обо всех народах, которые Уклонение 2, Запугивание 2, Лидерство 4,
можно было бы объединить и сохранить. Хитрость 5.­
Это было незадолго до того, как Рим пал в Навыки: Знание Животных 2, Этикет 4,
последний раз. Полое место в моей груди Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 4,
увеличивалось, пока не стало всем, чем я был. Музыка (фортепиано) 4.
Тогда я понял, что Рим был потерян, но я мог Познания: Бюрократия 5, Финансы 4, Право 3,
отомстить за нее. Я мог уничтожить ее Лингвистика (Латиница) 5, Политика 5
разрушитель. Хротульф разрушил последнюю Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 4,
молитву Рима о выживании, когда совершил Стойкость 3, Присутствие 4
дьявол, но, убив Хротульфа, я отомщу за Рим. Я Дополнения: Союзники 3, Влияние 3, Ресурсы
отомщу за величайшую силу, когда-либо 3, Слуги 8, Статус 4
известную на этой планете Человечность: 6
Сила воли: 8
Как только я избавлюсь от Хротульфа, я Запас крови / Макс за ход: 15/3
стану князем этого города и спасу его. Я не мог
спасти Рим от его внутреннего давления, но я Изображение: Грасис - мягкий розовый на
могу спасти Милуоки от фракций, которые вид мужчина. У него пухлое лицо и светлые
потянут и расквартируют его. Мы должны волосы, тонкие, как у ребенка. Рост Грасиса
объединиться и быстро, иначе юстициары всего пять футов, и его одежда всегда очень
обязательно придут, чтобы навести порядок. мешковатая, хотя и несколько стильная. Его
55
губы толстые, из-за чего он постоянно меня, чтобы издеваться надо мной. Он
надувается. Опишите его как пижонского и ненавидел варваров, а я был одним из
немного глупого. сильнейших. Его забавляло, что сильнейший
Подсказки для ролевых игр: Грасис - пленник исполняет все его прихоти. Он связал
маленький человечек, так что вам, возможно, меня кровью и сделал своим рабом на 50 лет.
захочется приподнять плечи, чтобы выглядеть У меня был брат-новорожденный по имени
короче. Говорите через нос и ведите себя Грасис. Тогда я и представить себе не мог,
очень чопорно и женственно. Грасис насколько важен для меня Грасиса в будущем.
чрезвычайно чистый, поэтому вы можете Он был просто пухлым, мягким, жирным, как
иметь при себе тряпку, которой вы энергично молоко, римлянином. Мне не нравились его
вытираете руки после чего-либо слабость и неуверенность. Его тело было
прикосновения (например, после рукопожатия мягким, как и его сердце. Он пытался
или взятия стакана). произвести на меня впечатление всеми
Убежище: Грасис живет в роскошном доме своими знаниями. Хотя сейчас меня это
на набережной к северу от Даунтауна. действительно впечатляет, тогда я почти не
понимал, что он знал. Он не был другом,
Влияние: Грасис имеет огромное влияние которого я бы выбрала, но у меня не было
на Милуоки. Прочтите раздел «Политика», выбора. В доме Мариуса вы брали друзей там,
чтобы узнать больше.­ где их можно было найти, а не тогда, когда вам
хотелось.
Хротульф - Потерянный Воин Из Мариус насмехался и оскорблял меня в
Потерянных Веков течение десятилетий, прежде чем он наконец
Мне было всего 18, когда я встретил вышел за пределы Узы крови. Некоторые
Мариуса. Он был «мертв» почти 200 лет, когда говорят, что Узы крови нерушимы, но не верят,
я встретил его посреди поля битвы. Мое племя что могила Мариуса - доказательство. Он
было разбито, римляне победили нас своими шутил о моих навыках чтения. Он сказал, что я
трусливыми методами борьбы. Они были для не что иное, как большая белокурая обезьяна.
нас больше, чем просто врагами. Они Что-то во мне оборвалось. Возможно, это была
олицетворяли нечеловеческий образ жизни, моя причина или (как мог бы сказать вам
при котором личность не имела значения, а Грасис) мое здравомыслие. Я поднял нож и
все, что имело значение, - это государство. Вы швырнул его через террасу.
могли видеть это по тому, как они сражались. Лезвие только ударило Мариуса в плечо.
Все выстроились в аккуратные ряды с Годы учебы снизили мои боевые навыки. Он
одинаковыми щитами, поднятыми перед сел в свой стул, потрясенный тем, что я
идентичными телами. Они были всем, что мы сделал. Его лицо побледнело от боли и страха.
презирали.­­ Прежде чем он успел что-то сделать, я
Когда я встретил Мариуса, я был почти кинулся к висящему на стене факелу. Грасис,
мертв. Мне в бок воткнули копье, и кровь вероятно, подумал, что это из-за него,
капала мне в глаза от короткого пореза мечом. закричал и убежал. Я подошел к Мариусу,
Я почти не видел его, хотя он выглядел очень который все еще сидел в кресле, и взмахнул
величественно верхом на лошади, звенящей фонарем, сломав Мариусу спину. Испуганный
колокольчиками. Он спешился, чтобы крик Грасиса все еще эхом разносился по
сразиться со мной, и я поблагодарил всех всему зданию.
богов за то, что они предложили мне смерть от Как умолял Мариус. Великий римский лорд
руки какого-то римского лорда, вместо того, умолял меня оставить его в живых. Он купался
чтобы позорно умереть от копья. Мы сделали в собственной крови и слюне и умолял меня
несколько атак друг на друга, и он, наконец, пощадить его жалкую жизнь. Тогда я знал, что
вонзил свой меч мне в ребра.­ римляне были самыми жалкими существами,
Проснувшись, я научился проклинать богов которые когда-либо ползали по лицу земли, и
за то, что они познакомили меня с этой пожаловал Мариусу милость - милость
римской свиньей. Они послали меня не смерти. Когда Грасис вернулся с коротким
смертью, а к жизни в смерти. Мариус Обнял мечом в дрожащей руке, я уже был готов.
56
Кровь Мариуса пропитала мои светлые волосы Маска: Одиночка
и капала с моих клыков. Поколение: 7-е
Не знаю, где Грасис набрался храбрости, но Объятия: 380 г.
он громко крикнул и бросился на меня. Видимый Возраст: 25 лет
Примерно на полпути через террасу он Физические: Сила 6, Ловкость 3, Выносливость
поскользнулся в крови Мариуса и упал. Я 5.
откуда-то прихватил оружие, не помню. Социальные: Харизма 3, Манипуляция 1,
Грасис поднялся на ноги и снова бросился на Внешность 3
меня. Грасис никогда не был фехтовальщиком, Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3,
и я быстро прошел через его живот. Пока он Сообразительность 4
лежал на полу, истекая кровью и плакал, я Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4,
подумывал убить его, но решил, что сделал Смелость 6.
достаточно убийств для одного дня. Как я Таланты: Бдительность 2, Атлетика 4, Драка 3,
сожалею об этом решении сейчас. Я не думал, Уклонение 4, Запугивание 4
что у Грасиса хватит сил драться со мной, как у Навыки: Знание животных 3, Вождение 2,
него. Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 7,
Скрытность 4, Выживание 3
У Грасиса передо мной преимущество. Мои Познания: Финансы 3, Право 3, Лингвистика 3,
ссоры ушли. Больше нет чести. Я слишком Медицина 3, Оккультизм 3
много напился и убил слишком многих из-за Дисциплины: Анимализм 3, Стремительность
своего проклятия. Воину не остается 4, Доминирование 2, Стойкость 6, Присутствие
благородных битв. Сейчас я сражаюсь только 3, Могущество 4, Превращение 3.
за выживание - не за славу и не за сокровища Человечность: 6
войны. Моим последним великим Сила воли: 9
героическим поступком было убийство Запас крови / Макс за ход: 20/5
Мариуса. Он был болезнью человечества,
паразитом вроде Чингис Кана, Наполеона, Изображение: Хротульф родился
Гитлера или Сталина. Он стоит в компании датчанином в древней Англии. На его лице до
этих людей, только я претендую на славу сих пор виден глубокий шрам, оставленный им
убийства его прежде, чем ученые смогли его от руки римского солдата. Его светлые волосы
увековечить. Мариус, я вычеркнул тебя из длинные, растрепанные, спускаются до
истории. середины спины. Хотя он не выглядит старше
своих 20 лет, его лицо выглядит бледным, что
появляется только с возрастом.
Подсказки для ролевой игры: говорите тихо,
как если бы вы стеснялись. Используйте
плохую грамматику и время от времени
бормочите на иностранном языке. Однако
помните, что Хротульф - крупный,
могущественный человек, который от природы
пугает. Если персонажи повышают на вас
голос или оскорбляют, не сердитесь. Вас
нелегко разозлить, потому что ваша
физическая масса обычно удерживает людей
от вас.
Убежище: Хротульф живет в загородном
доме в Запределье, которого Люпин научился
избегать.­
Влияние: Хротульф теперь имеет тонкое
влияние на Милуоки; снова см. раздел
«Политика» для получения дополнительной
Сир: Мариус информации.
Натура: Мученик

57
Другие всему континенту, и Старейшины из Чито
Сан-Франциско нанимают меня для своих
нужд. Но именно сюда я всегда возвращаюсь.
Бадр-аль-Будур - Смерть в Ночи Теперь, когда принц мертв, мои таланты,
В какой-то момент мастера Аламута не несомненно, понадобятся как никогда раньше.
стали вводить женщин в ряды своих смертных
убийц, а тем более посвящать нас в Тайну
Крови. Только усилия любимой Фатимы, моей
пра-пра-пра-прабабушки, изменили это. Когда
ее навыки были необходимы для уничтожения
древнего африканского Вентру, она была
вознаграждена Объятиями.­
С тех пор мы всегда были важной частью
Ассамитов, убивая этих целей клана и
принимая контракты, как это делает любой
мужчина. Нет ничего более абсурдного, чем то,
что вампиры всех существ считают женщин
неполноценными, но это было так.
Среди Ассамитов все еще есть те, кто
предпочла бы, чтобы женщины возвращались к
их традиционным ролям исключительно как
часть их стада. Такого быть не должно. Я
люблю свой клан, как может только Ассамит,
но без нас, как полноценной части, клан
быстро погиб бы в этом веке. Мы сливаемся с Сир: Мааруф
обществом смертных с еще большей Натура: Конкурент
легкостью, чем мужчины, и убиваем с такой же Маска: одиночка
большой способностью. Отказать нам в этом Поколение: 9-е
было бы верхом глупости. Объятия: 1867
Поэтому я должна быть настороже против Видимый Возраст: 25 лет
тех, кто отказывает нам в нашем праве. Я Физические: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость
видела, как выборные задания, которые 4
должны были быть моими, передавались Социальные: Харизма 2, Манипуляция 3,
недостойным, потому что они были Внешность 4
мужчинами. Я боролась с препятствиями, Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3,
которые ставили на моем пути те, чьи Сообразительность 4
ненависть и страхи настолько велики, что Добродетели: Совесть 0, Самоконтроль 4,
превосходят смерть. Смелость 5.
Таланты: Актерское мастерство 3,
Я буду делать это всю вечность; пока нас
Бдительность 4, Атлетика 4, Драка 4,
полностью не примут как Ассамитов, столь же
Уклонение 4, Запугивание 3, Знание улиц 2,
смертоносных, как и наши братья.
Хитрость 1.
Милуоки всегда был для меня хорошей Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 3,
страной. Их постоянные войны предоставляют Ближний бой 2, Безопасность 4, Скрытность 4,
мне бесконечную работу, и анархи нанимают Выживание 1.
меня, чтобы я убивала старейшин, старейшины Знание: Знания Сородичей 3, Лингвистика 3,
нанимают меня, чтобы я убивала анархов, и все Медицина 3, Знания Милуоки 2, Оккультизм 3,
они нанимают меня, чтобы я убивала друг Токсикология 4
друга. Дисциплины: Стремительность 3,
Я не остаюсь здесь, на берегах озера Доминирование 1, Стойкость 1, Затемнение 3,
Мичиган, но путешествую по северо-западу, Смертоносность 3
Мои союзы с анархами дают мне кровь по Человечность: 6

58
Сила воли: 9
Запас крови / Макс за ход: 15/3
Изображение: Крепкая арабская женщина,
Бадр одевается в любой стиль, наиболее
удобный для ее местности.­­ В Милуоки она
обычно одевается в свободные деловые
костюмы, со связанными черными волосами.
Подсказки для ролевой игры: говорите мало
и старайтесь избегать персонажей. Однако,
если у персонажей есть конкретный
противник, упомяните его и начните искать
возможность заключить контракт с этим
противником.
Убежище: У Бадра есть небольшой
кондоминиум недалеко от Университета
Милуоки.­
Влияние: у нее мало прямого влияния на
город; однако и анархи, и старейшины города
знают, уважают и боятся ее.
Примечания: Ассамиты - это клан
вампиров-убийц, базирующийся в Турции. Им
требуются флаконы с кровью от тех, кто их
нанимает, которые отправляются на их базу в
Турции в секретных целях. Ассамиты почти
никогда не терпят неудач; но если они будут
убиты, пытаясь выполнить контракт, цель с
этого момента считается неприкосновенной
для Клана.

Смертоносность
Смертоносность - это дисциплина тихой
смерти. Первый уровень позволяет убийце
создать вокруг себя зону тишины. Во втором
случае убийца может потратить пункт крови и
коснуться врага, тем самым уменьшив его
выносливость на единицу на время с помощью
броска Силы воли против Выносливости +
Стойкости. На третьем уровне она может
потратить три пункта крови, чтобы уменьшить
все физические характеристики врага на один

59
Глава Пятая: Политика
Тот, у кого нет Меча, пусть продаст свою одежду и купит один.
- Люк XXIL36
В великой войне Сородичей, известной доминирующую в Хрониках. Если вы хотите
только как Джихад, жертв много, а политическую сагу, вы, несомненно, захотите
победителей мало. Сильнейшая нежить в мире использовать эту информацию, а также
вела свою тайную войну на протяжении тысяч добавить много своей собственной. Если нет,
лет и может продолжать сражаться в ней еще то вы можете использовать описанную здесь
тысячи лет. В этом вечном конфликте политику в качестве фона для других историй.
Сородичи борются с Сородичами до Политика, описанная в этом разделе,
последней смерти. Здесь, в Милуоки, что, предназначена для того, чтобы происходить
по-видимому, является сноской в ​великих после событий Психомахии, подробно
битвах, события оставили город без князя или описанных далее в этой книге. Маска
преемника. Город стал центром внимания (организация персонажей) несет
многих людей в Северной Америке, и судьба ответственность за смерть князя. Но,
Милуоки может легко сигнализировать о поскольку члены Маски даже не Старейшины,
сдвиге в борьбе за власть между Люпинами, многие не считают никого из них­
Камарильей и Шабашем. жизнеспособными кандидатами на трон
Милуоки отличается от многих других мест Милуоки. У игроков могут быть другие идеи, и
тем, что в его пределах нет единственной в этом суть цели этого раздела. После
причины для интриг. Фактически, кажется, что Психомахии то, как ваши вампиры обращаются
здесь представлены все силы Джихада. Там, с собой, может оказать драматическое влияние
где в других областях могут доминировать на политику этого города. По сюжету вампиры
битвы двух могущественных старейшин или встретили нескольких старейшин (включая
борьба примогенов, война против Шабаша или нескольких членов Совета), с которыми они,
битвы тех, кто хочет стать князем, все это и возможно, подружились или подружились.
многое другое сформировало Милуоки. Помните, что даже если ваши вампиры не
Здесь двое древних, прошедшие горькую обзавелись достаточным количеством друзей,
дуэль из-за смерти их Сира. Члены Совета чтобы обладать какой-либо реальной властью,
стремятся к более сильной позиции. Шабаш в Милуоки очень мало Сородичей
планирует свои действия, замышляя смерть одновременно, и действия четырех или пяти
своего агента. Магическая аномалия приводит очень важны.
в действие могущественных Тремеров и Если вы не играли в Историю, но хотите
привлекает хищных оборотней. Анархи прыгнуть прямо в Милуоки, вы можете просто
сражаются друг с другом и со старейшинами в попросить ваших вампиров прибыть после
гневе. Тореадор планирует изменить свой того, как князь был загадочным образом убит
Клан и вывести всех Сородичей на более (вы решаете, кто виноват). Персонажи могут
высокий уровень существования. Безумный вступить в союз с любой из великих держав
Малкавиан сидит за кулисами и ведет свою или занять собственную позицию. В любом
войну. Все это и многое другое превращает случае им придется столкнуться с некоторыми
Милуоки в пылающий тигель, из которого трудными решениями и проблемами. Если вы
могут выйти только самые умные и сильные. хотите иметь живого князя, вы можете либо
Как и в случае с любым другим разделом заставить одного из старейшин немедленно
этой книги, не стесняйтесь игнорировать захватить контроль с помощью удачного удара
любую или всю информацию, содержащуюся (Грасис лучше всего сможет это сделать), либо
здесь. Сложная информация, представленная вы можете просто оставить Терренса Мерика
здесь, может быстро превратиться в живым и все еще в здравом уме. Политику
города нетрудно представить в этой ситуации.
60
Это было бы похоже на то, что изложено ниже, преступления или не дали ему отомстить
за исключением того, что конфликты более Маске за события в Психомахии, весь
тонкие, и никто не будет делать очевидных политический климат Милуоки мог бы
попыток захватить трон.­ измениться.
Вполне возможно, что вампиры ваших Во-первых, Маска будет рассматриваться
игроков не захотят иметь ничего общего со как опасная военная сила, способная и
всей политической неразберихой и не захотят желающая убивать других Сородичей. Это
рисковать своей шеей в этой ситуации. Если привело бы к тому, что многие из старейшин
вы хотите, чтобы ваша Хроника была собрали вокруг себя более крупных
сосредоточена на политике, вы можете телохранителей, что в будущем могло бы
напомнить игрокам, что их персонажи убили привести Старейших к тотальной войне из-за
князя и уже участвуют в этом, нравится им это страха перед количеством телохранителей.
или нет. Быть настолько вовлеченным, а затем Или это может привести к холодной войне, так
попытаться отступить, не покажет ничего, как каждый старейшина боится садиться на
кроме слабости, а в опасной игре Джихада него, что может привести к тому, что его силы
проявление слабости ничуть не хуже будут настолько истощены, что другие
самоубийства. Если вас также не интересуют старейшины нападут на него, как акулы на
политические интриги, просто используйте раненую рыбу.
эту информацию в качестве фона для любых Акава, конечно, оценит удаление Союза, но
других историй, которые вы имеете в виду. тогда он будет беспокоиться, что Маска может
Если персонажи займут довольно решить убить его в следующий раз. За
нейтральную позицию, они смогут избежать уничтожение Союза Маска получит как
серьезных неприятностей. Затем вы можете уважение, так и недоверие со стороны Акавы.
продолжить свою Хронику, в то время как Уилкс, полицейский, играющий видную роль
битва за зарплату в фоновом режиме. как в Психомахии, так и в городе в целом,
Если вы играли в Психомахию, персонаж может рассердиться, если убийства будут
должен принять участие, чтобы его друзья очевидными или жестокими, и это может
(возможно, Хротульф или Декер) заняли привести к битве с полицией. Уилкс
влиятельные позиции, иначе они вполне могут пользуется уважением в департаменте, и он
найти­ сами стали целями Кровавой Охоты за может легко мобилизовать небольшую, но
убийством князя. Вампиры уже обладают опасную часть полиции против Сородичей
силой, предоставленной им последним князем Милуоки. Это рассердит многих вампиров на
в качестве Маски, и это может иметь большое Маску, что может привести к дальнейшим
значение для их защиты. Если вы не играли в последствиям.
Психомахию, то для персонажей было бы В такой гражданской войне, в которой
разумно связать себя с другой могущественной участвует буквально дюжина или более
фигурой, иначе они не продержатся долго. сторон, малейшее движение может привести к
Любой признак слабости обнажит врагов, невероятным изменениям. Разыгрывая других
которые захотят использовать эту нехватку старейшин, вы захотите изучить политический
силы в своих интересах. климат с их точки зрения и попросить их
Этот раздел разработан таким образом, что принять соответствующие меры. Однако
все, что вам нужно сделать, это прочитать его, помните, что другие вампиры не идеальны.
чтобы получить твердое представление о Они должны ошибаться, или некоторые из их
политике Милуоки. Таким образом, ваши планов должны работать только наполовину.
игроки могут делать почти все, что захотят, а Только самые умные и лучшие Сородичи
вы можете легко вычислить эффекты. должны иметь последовательно успешные
Хитрость состоит в том, чтобы выяснить все планы или поражения, которые внезапно
последствия действия. Это заставляет ваших превращаются в победы, потому что они так
игроков действительно планировать, прежде спланировали.
чем предпринимать какие-либо действия.
Например, если бы персонажи напали и
прикончили Союз за его прошлые

61
Политическая структура более квалифицированного, чтобы помочь
выйти из тупика, чем князь, и выход из тупика
Милуоки устроен немного иначе, чем стал частью его должностных обязанностей. В
многие другие города, контролируемые настоящее время считается правом князя
Камарильей. Здесь, когда Хротульф был выполнять эту службу для Совета.­
князем, он основал Совет старейшин, чтобы
помочь ему бежать из города и придать его Игра
авторитету большую силу. Он дал его членам
право отдавать приказы другим Сородичам от Игра простая. Милуоки нужен новый князь.
своего имени, позволяя своему голосу и Как это должно быть сделано - это вопрос
желанию исполняться сразу в нескольких различных мнений и основной источник
местах. конфликта в городе. На пост князя есть
несколько кандидатов, и все они имеют
Хротульф сдал княжество, и, когда он это
одинаково законные претензии. В это опасное
сделал, Совет получил суверенитет от князя и
время у каждого политического субъекта есть
объявил себя независимой организацией,
свои цели. Некоторые хотят просто выжить, но
наделенной полномочиями контролировать
многие стремятся достичь своих личных целей
повседневную организацию жизни Сородичей
в это время потрясений. Большинство
в Милуоки. Совет всегда вмещал семь
вампиров обеспокоены о том, кто будет
Сородичей, по одному от каждого Клана, и
следующим князем, и многие уже встали на
следил за тем, чтобы Шабаш не выходил
чью-либо сторону, выстраиваясь в очередь за
из-под контроля, а анархи не выходили из-под
различными кандидатами.
контроля.
Вещи редко остаются такими, какими они
были созданы. Совет изменился и усилился,
Почему Кто-то Хочет Быть
теперь он часто сражается с князьями, Князем?
бывшими членами Совета. Совет часто
пытается выполнять работу князя, и князь В великой битве Джихада никто, казалось
часто пытается вмешиваться в действия бы, не подвергался большему риску, чем
Совета и его внутреннюю политику. князья могучих городов. Самые очевидные
Столкновение одного советника с другим - фигуры в этих великих битвах, обладатели
излюбленная тактика, позволяющая сделать ее власти, которых жаждут многие другие
неэффективной. могущественные Каиниты, казалось бы,
Сейчас в Совете всего шесть мест. продолжительность жизни князей будет
Старейшина Гангрелов Декер, часто связанный невероятно короткой. Тем не менее, это не так.
со своим Ануби, никогда не приходил на князьы не могут достичь власти без поддержки
собрание. Спустя несколько лет некоторые других могущественных старейшин. В то время
сказали, что они должны занять место как некоторые князья получают свое
(старейшиной из своего клана), а другие положение полностью на основе своих
сказали, что получение двух голосов одним собственных способностей, другие делают это
кланом будет несправедливым, как и полное с помощью могущественных каинитов,
удаление места. В конце концов, место было которые сделают все возможное, чтобы
удалено, и, хотя некоторые пытались вернуть «сохранить своего« союзника »у власти.­
его несколько раз (чтобы получить больше Кроме того, роль князя дает вампиру
голосов для своего клана в Совете), оно всегда большую власть, в первую очередь в форме
оставалось пустым. информации. Все Сородичи, входящие в город,
Однако теперь в Совете может легко быть должны представиться князю на его родной
равное количество голосов. Часто князя земле, а Сир должны получить разрешение на
просят сделать последнее голосование, чтобы создание неонатов. князь, конечно, может
выйти из тупика. Многие считают, что это дает создать столько, сколько пожелает, и всех их
князю слишком много власти в Совете, связывает Кровь.
поэтому Совет часто пытается избежать Дополнительная сила приходит в виде
тупиковых ситуаций. Тем не менее, нет никого одолжений, которые вы можете предоставить
62
(области кормления, родоначальник, месть и т. потерпит неудачу, то ни один Ассамит никогда
Д.), Тем самым позволяя другим Сородичам не попытается убить ее цель. Наконец,
постоянно выполнять ваши приказы в этом использование Бадр-аль-Будура дает ей
танце престации. Более того, даже знания о своем работодателе, которые она
старейшины, которые не поддержали вашу может использовать, если ее когда-либо
первоначальную заявку на власть, часто будут наняли, чтобы убить его.
стремиться помочь вам, чтобы получить вашу Часто можно заставить врагов выйти из
помощь в будущем и предотвратить узкого круга или даже присоединиться к вам
беспорядки в городе. посредством вымогательства или шантажа.
По-настоящему опытный князь может Угроза применения силы или угроза
получить огромную силу, противопоставляя любимому человеку - наиболее
конкурирующие силы друг другу, пока все они распространенные способы вымогательства
не будут должны ей больше, чем они среди вампиров. Для шантажа часто требуется,
когда-либо могли бы выплатить. Такая чтобы шпион получил важную информацию,
позиция дает вампиру огромную силу, которую вампир не хотел бы обнародовать
уважение и (часто самое главное) мощь, (например, прошлые акты Диаблери). Эти
которую он может использовать для своего методы часто являются наиболее бескровным
манипулятора в Джихаде.­ способом победить ваших врагов, но ваши
враги все еще живы и, вероятно, захотят
Есть несколько способов, которыми ваши
отомстить в будущем.
игроки и Сородичи Милуоки будут пытаться
успешно достичь своих целей. Самое простое - В распоряжении вампиров есть силы, о
это, конечно, насилие. Это, в конечном счете, которых смертные даже не мечтают, и все они
наиболее опасно, потому что расстраивает могут помочь в подобного рода конфликтах.
других Сородичей (особенно Старейшин), Присутствие и Доминирование могут быть
которые не хотят получить вечную жизнь как очень полезны в секретной войне такого рода.
вампир, а затем ее забрали. Политика часто Могущественные Старейшины используют
вырождается в жестокие действия, когда свои Дисциплины, чтобы заставить других
проигравший вынужден прибегать к нему для Сородичей стать их союзниками, иногда даже
победы. В идеале многие вампиры хотели бы не зная, что это произошло. Вампиры также
установить нового князя без насилия, потому могут стать Связанными Кровью; Это часто
что тогда они не подвергаются риску.­ тактика, которую вампиры используют для
получения контроля над своими наиболее
Разновидностью насилия является
опасными врагами, которых было бы слишком
убийство. Этот метод гораздо более
сложно или опасно убить сразу. Многие
распространен, чем лобовое нападение, из-за
Сородичи (особенно персонажи), вероятно,
преимуществ скрытности и анонимности.
придумают гениальные способы
Никто не должен знать, кто заказал убийство,
использования этих Дисциплин, а также
поэтому враги удаляются без возмездия. В
некоторых из них. других своих способностей.­
войне, где у вас так мало сил и где на слабых
быстро и намеренно охотятся, убийство Это игра и инструменты, используемые для
иногда может быть единственным выходом. ее выполнения. Они лежат в основе борьбы
Однако трудно найти хорошего убийцу, сотен смертных и Сородичей на протяжении
особенно того, кто может убить веков. Что отличает его, так это разные
могущественного вампира. Конечно, это фракции, которые борются за власть в этом
должен быть очень выдающийся смертный, конкретном углу Джихада.
который мог бы даже попытаться это сделать,
а вампиров, умеющих это делать, не так уж и Игроки
много.­
В борьбу за княжество в Милуоки вовлечено
Ассамит может показаться вероятным
несколько основных сил. Они в основном
выбором для убийств, но опасность его
организованы по линии клана, хотя во многих
использования высока. Прежде всего, она
случаях внутри самого клана возникают
требует оплаты кровью Сородичей 9-го
конфликты. Также обратите внимание, что и
поколения и старше. Во-вторых, если она
63
Люпин, и Шабаш заинтересованы в этой битве также за то, чтобы вывести Хротульфа из
и, при признаке слабости, могут быть готовы отставки, чтобы стать князем, но он думает (и
направить военную силу, чтобы получить справедливо), что это практически
контроль над городом. Шпионы Шабаша и невозможно, потому что Грасис заблокировал
Люпина в Милуоки всегда будут пытаться бы это, а Хротульф не проявляет склонности к
найти признаки слабости и вызвать такую желанию стать князем.
​слабость посредством собственного саботажа. К сожалению, немногие в Совете всерьез
Инквизиция также начала смещать часть прислушиваются к Скотту или его мнению. За
своего внимания на Милуоки, и за событиями Скоттом наблюдают и боятся из-за его
там будет с большим интересом следить сильных связей с анархами и его личных
Общество Леопольда. Эта группа ищет больше физических навыков. Скотт часто вызывал
информации о вампирах, хотя некоторые членов Совета на дуэли, чтобы проголосовать
более радикальные члены стремятся убить за свое. Подобное «вымогательство голосов»
только Проклятых. Если им станет известно об считается дурным тоном в Милуоки, но стало
этой маленькой войне, они непременно общепринятым методом дипломатии.
воспользуются этим временем борьбы, чтобы Хотя у Скотта хорошие связи с анархами, он
попытаться похитить и допросить. часто сражается в бою с Акавой. Эти двое
ненавидят друг друга по разным причинам.
Бруха Скотт ненавидит Акаву за то, что тот бросил
У Бруха действительно есть позиция в вызов его власти, а Акава ненавидит Скотта,
Совете. Его держит старейшина сэр Эдвард потому что Скотт был его Сиром (Скотт этого
Скотт из средневековья. Он был также не помнит). Дело в том, что может быть только
известен как Черный князь Корнуолла, и один настоящий лидер анархов, и Акава
анархи сократили его прозвище до «князь», пытается вытеснить Скотта из света. С другой
просто чтобы рассердить других старейшин. стороны, Скотт всегда пользовался
Сэр Эдвард Скотт в основном заинтересован в лояльностью вампиров 20-го века и не желает
защите уличных анархов и в обеспечении того, отказываться от своих связей, хотя ему не
чтобы старейшины не обращались с ними хватает навыков или воли, чтобы стать их
плохо из-за предрассудков и консерватизма.­ лидером.

Это привело к тому, что несколько Скотт хотел бы, чтобы Акава пал. Хотя он не
старейшин не считали Скотта просто еще желает смерти Акавы, он хочет, чтобы анархи
одним анархом только в Совете, потому что он процветали. Если бы в конце концов Акава не
представляет клан. Скотт также имеет столь был частью этого процветания, Скотт был бы
же низкое мнение о своих товарищах по очень доволен. Но Скотту не хватает хитрого
Совету и считает, что единственная причина, ума, чтобы устроить такую ​ситуацию, а Акава -
по которой они обладают какой-либо властью, главная причина, по которой Анархи так
- это то, что они старые и консервативные. сильны, как сегодня. Маловероятно, что
Молодые радикалы никогда не получают анархи добьются успеха без руководящей руки
власти, и он знает это, потому что он один из Акавы.
них. Несмотря на свой возраст (более 500 лет), Остальные Бруха рассеяны среди анархов.
Скотт всегда играл роль бунтаря. Он часто Этих людей можно было бы нанять с
создает проблемы в Совете просто из-за того, правильным стимулом, но их общее влияние
что ведет себя как можно более диковинно. на гражданскую войну будет небольшим.
Несмотря на свое дикое поведение, Скотт
придерживается важных мнений по ряду Гангрел
вопросов. Он против добавления седьмого Цели большинства клана Гангрел очень
места, если это место не будет отдано просты. Правящий старейшина клана в
Гангрелу, для которого это место изначально Милуоки - Марк Деккер, и он отвечает за
предназначалось. Он против кровавой битвы за Ануби (от египетского бога Анубиса, который
Трон. Он предпочел бы, чтобы Карна или охранял мертвых), членами которого являются
Грасис взяли трон просто потому, что это два других Гангрела города.
доставило бы меньше всего неприятностей. Он
64
Марк прожил в Милуоки много лет, и его Декером или пытаться прорваться. Это могло
история связана со многими старейшинами привести к гибели многих подкреплений.­­
города. Он снова и снова предупреждал Совет Это только то, что мог делать Декер, но не
об угрозе оборотня, но они никогда не обязательно то, что он будет делать. Декер не
воспринимают это так серьезно, как он думает. хочет вмешиваться в политику; он считает, что
Он предупредил их, что нападение было это приводит ни к чему, кроме камуфляжа и
заметным незадолго до нападения на рубеже хаоса. Однако, если он убежден, что его
веков, и когда Сородичи впоследствии собрали участие может ограничить эту кампанию или
осколки, он попытался заставить их помочь ему в борьбе с Люпином, он с радостью
организовать более полную организацию. присоединится к борьбе. Он может даже зайти
Однако даже в поражении они проявили так далеко, что объявит себя князем только для
высокомерие и назвали набег Люпина того, чтобы получить необходимую силу, чтобы
«случайностью» и «случайным несчастьем». противостоять Оборотням.
В результате Марк Деккер стал не доверять У Декера нет друзей, кроме его Ануби. Все
Совету и его избирателям и даже ненавидеть члены Совета думают, что он сумасшедший,
их. Он не хочет иметь ничего общего с который покинул Совет более 100 лет назад, а
политикой Каинитов. Он непреклонно заявит теперь бродит вокруг, провоцируя Люпина.
об этом любому, кто обратится к нему за Некоторые даже думают, что он в союзе с
помощью или попросит о союзе. Однако, если Люпином. Недавно (перед смертью князя)
кто-нибудь предложит ему существенную Совет был обеспокоен возможностью
помощь в его битве, он может пожелать нападения Люпина, и, поскольку у них не было
присоединиться к альянсу. Ни один из какой-либо реальной информации о Люпине,
вампиров в городе не приблизится к Деккеру с Деккер был вызван, чтобы дать отчет (если бы
таким предложением, если только Маска не он мог, в чем некоторые из них сомневались).
предложит это или это не Маска сделает Его отчет был настолько едким и
предложение. отвратительным, что Совет решил, что
У Декера есть несколько сильных сторон, реальной угрозы нет, и все слова Декера о
которые можно использовать в такой катаклизме были просто бредом
гражданской войне. Во-первых, у него есть высокомерного сумасшедшего.­
хорошо обученная и опытная боевая сила. Кроме того, вы должны понимать, что
Ануби Декера - самая опасная группа в городе. любое действие, предпринятое Декером,
Их вполне можно было бы превзойти числом, может заставить Люпина атаковать или
но в остальном их не остановить ни одна отступать подальше от города. Если Декер
фракция. Во-вторых, если Ануби перестанет начнет атаковать других Сородичей города,
патрулировать Запределье, Люпин начнет тогда его Стража не будет патрулировать
глубже проникать в Милуоки. Это вызовет границу, и Люпин вполне может проникнуть в
истощение сил нескольких фракций, которые, город. С другой стороны, если Декер получит
возможно, захотят присоединиться к Деккеру, подкрепление против Люпинов, они вполне
если он захочет снова начать патрулирование. могут отступить на несколько недель, чтобы
Наконец, Деккер может наложить блокаду. разработать план и собрать свои силы. Это
Позже в ходе борьбы это может стать очень могло дать Декеру время участвовать в
важным для фракций, которым может политике Сородичей Милуоки.
потребоваться помощь извне. Поскольку Ануби
полностью контролирует Внешние Земли, Малкавиан
Декер может сделать невозможным для
другого Вампира вход или выход по дороге. Джейсон является членом Совета просто
Если бы кто-то другой мог наблюдать за потому, что он единственный Малкавиан,
аэропортом и портами, Милуоки был бы который признает себя таковым или имеет
полностью закрыт для вампиров изнутри и даже видимость здравомыслия. В Совете он
снаружи. Любые фракции, желающие вызвать редко говорит, но когда он это делает, кажется,
подкрепление, должны будут иметь дело с что он всегда говорит что-то невероятно
мудрое и точное. Джейсон пользуется
большим уважением со стороны других членов
65
Совета и обладает некоторой силой, если не и Джейсона) верят, что это правда, и, вероятно,
пытается использовать ее слишком часто. нападут на Новорожденных Носферату или
Он склонен отдавать предпочтение сэру проигнорируют все, что они могут сказать о
Скотту в Совете, но, как известно, иногда Паровиче.
поддерживал Грасиса и Люсину. Отсутствие На самом деле Парович - шпион и
какой-либо определенной преданности оперативник Шабаша. Он дослужился до
сделало его одиночкой, и в грядущие дни звания члена совета и представляет серьезную
многие будут пытаться уговорить его угрозу благополучию Милуоки. Прямо сейчас
присоединиться к ним. Грасис и сэр Скотт оба он сообщает Шабашу о признаках слабости.
попытаются сделать Джейсона своим Если Сородичи города погрузятся в
постоянным союзником. Джейсон кровопролитную войну, Шабаш готов начать
представляет собой баланс сил в Совете. Если крупную атаку по сигналу Паровича. Тем
он присоединится к сэру Скотту, то сэр Скотт временем Парович разрушает изнутри и
получит преимущество. Если он устраивает конфликты, которые могут
присоединится к Грасису, то Скотт обречен и разлучить вампиров Милуоки.
будет сметен, когда Грасис переоформит В настоящее время он поддерживает
места в Совете. Грасиса в возвращении седьмого места в Совет
Джейсону не нравится Парович, и его не и заполнении его Вентру. Люцина также
волнует цвет ауры Паровича. Он знает, что в поддерживает это, так что зашло в тупик, три к
Паровиче есть что-то темное, и часто (если не трем, и ни один князь не смог его вывести.
всегда) голосует против Паровича из-за этого. Если Парович сможет убедить другого члена
Парович не понимает, что Джейсон Совета (с помощью дипломатии или насилия),
подозревает его в чем-то. Он просто думает, что седьмое место будет возвращено, то он
что Джейсон - сумасшедший Малкавиан, предложит предоставить это место Хротульфу,
которому он не нравится. основываясь на своем обширном опыте. Сэр
Присоединится ли Джейсон к Грасису или Скотт (Бруха), Джейсон (Малкавиан) и Карна
сэру Скотту, зависит от вас и действий ваших вполне могут поддержать это решение. С
игроков. Если Джейсон присоединится к Хротульфом и Грасисом сидит в Совете, Совет
Скотту, это, безусловно, усложнит конфликт, скоро распадется, и Шабаш практически
потому что тогда Грасису не так легко сможет войти в город.­
победить. Конечно, в самой партии Грасиса Парович также, вероятно, поддержит
всегда есть разногласия, потому что никто из назначение слабого Вампира на должность
его союзников не хочет, чтобы он был князем. князя, так что, если Шабаш захочет атаковать,
Джейсон знает, что Малкавианы на самом князь будет слабым и неэффективным. Он
деле не являются кланом, потому что они не категорически против того, чтобы Деккер стал
работают вместе и даже не связаны друг с князем или членом совета, потому что Декер
другом, но он чувствует ответственность за милитаризовал Сородичей для борьбы с
Малкавианов этого города (в частности, Люпинами, и эта милитаризация также может
Иакова и Майло), независимо от того, быть использована против Шабаша. Сильный
чувствуют ли они какое-либо родство с ним воин, Парович хотел бы, чтобы Деккер был
или нет. Влияние Иакова на город подробно убит, потому что у него будут проблемы, если
описано ниже. вторжение Шабаша. Парович пытался найти
слабого вампира в Ануби, которого можно
было бы использовать как шпиона или убийцу,
Носферату но ему не удалось его найти.­
В присутствии Носферату доминирует Парович с радостью подружится с Маской.
исключительно Парович. Единственные Он поздравит их с отстранением Мерика и,
известные Носферату в городе - это его дети, возможно, даже зайдет так далеко, что
которые прячутся от него или связаны с ним. поддержит одного из них на посту князя. Он
Парович сказал, что его дети - опасные считает, что неонаты Маски идеально
психопаты, которых следует убить на месте.
Многие из старейшин (за исключением Скотта

66
67
они, вероятно, будут слишком Барт (D J.) подвергается большому риску в
самоуверенными после своей недавней предстоящем конфликте, и он это знает. К
победы, но их сила и лидерские способности счастью, у него есть несколько друзей среди
недостаточно хороши для выполнения этой Кровавых Братьев, и вряд ли он подвергнется
работы. Это приведет к еще большему нападению с той стороны. Союз, хотя и не был
конфликту, когда от них избавятся, и еще враждебным, вполне мог атаковать его, чтобы
больше ослабит Милуоки.­ его старшее поколение обрело необходимую
В конечном итоге он против Грасиса и силу для выживания. Он ищет телохранителей
Хротульфа, потому что они оба сильные и союзников против них. Если по какой-то
вампиры, способные противостоять Шабашу. К странной причине Барт сможет собрать
счастью, эти двое ненавидят друг друга достаточно большие силы, чтобы атаковать
настолько, что могут уничтожить друг друга. Союз, он сделает это без колебаний. Он
Итак, главная задача Паровича - избавиться от полагает, что это они или он.
Декера и убедиться, что никакие другие
вампиры (например, Маска) не набирают силу Тремер
или политическую власть. Карна представляет Тремеров в Совете. В
Втайне от Паровича, клан Носферату стал отличие от других кланов, Кама на самом деле
подозревать его и его действия и планирует не является доминирующим членом своего
отправить нескольких шпионов в Милуоки, клана в Милуоки. Поскольку присутствие
чтобы наблюдать за ним. Если эти шпионы Тремер в Милуоки полностью сосредоточено
обнаружат истинную преданность Паровича, на обнаружении источника странной
они получат приказ от старейшин Носферату магической аномалии, которая существует
убить его. Возможно ли это, зависит от вас и здесь, а не вокруг политической власти, Кама
действий ваших игроков (возможно, этих является членом Совета просто для того,
самых шпионов). чтобы поддерживать безопасность других
Тремеров, чтобы гарантировать отсутствие
Тореадор проблем с их следствие и сохранить тайну
следствия.­
Люцина, без сомнения, является
доминирующим членом клана Тореадор в Она открыто поддержала Грасиса, потому
Милуоки. Она также является могущественной что он обладает наибольшей политической
силой в Совете. Она и сэр Эдвард Скотт (Бруха) властью в Совете, и он, несомненно,
постоянно дрались друг с другом, и о ее поддержит усилия Тремер, если она
ненависти к анархам ходят легенды. Обычно поддержит его. Однако Грасис не станет
она на стороне Грасиса, потому что он тоже сильным лидером для Милуоки (из-за этой
ненавидит анархов. Сила Грасиса и сила его одержимости Хротульфом), и Кама опасается
гулей во многом помогли защитить ее клан, их быть участником этого движения, выбрав его.
драгоценные музеи и концерты от На самом деле она тайно благоволит
разорительных рук Анарха. Хротульфу и в прошлом защищала его. Она
чувствует, что как только Хротульф умрет,
Однако Люцина осознает опасность Грасис покинет город (вероятно, правда), и вся
ненависти и не рискнет подвергнуться база силы будет вырезана из-под нее. Большая
нападению, если это сделает ее уязвимой для часть силы в Совете зависит от ее союза с
нападений со стороны других. В первую Грасис, поэтому ей невыгодно, чтобы он стал
очередь ее беспокоит наступление сэра слишком успешным, потому что тогда он
Скотта, и за ней наблюдают за ним смертные оставит ее позади; и не имеет для него пользы
шпионы (хотя они не знают, кто он такой и быть неудачником, потому что тогда он не
почему они следят за ним). Люсина также будет в состоянии поддерживать ха. Таким
пытается организовать Тореадора в более образом, она голосует за и против его
последовательную группу, но они предложений, в зависимости от ситуации,
непостоянны, и их трудно заставить работать чтобы сохранить статус-кво.
вместе.
Доктор Мортиус фактически диктует
Виктору, что ему нужно сделать, чтобы он мог
68
без труда продолжить расследование. Затем организации. Хотя многие уважают его, и Кама
Виктор передает эту информацию Каме, чтобы (Тремер), и Люцина (Тореадор) склонны
она выполняла ее. Виктор, тесно связанный с выступать на его стороне, они не хотят, чтобы
Тремером, на самом деле отвечает за он был князем, и это усложняет их альянс в
операции в Милуоки, и его работа - наблюдать Совете. Некоторые предлагали снова
за двумя другими и следить за тем, чтобы они заполнить седьмое место, и Парович­зашел так
действовали в меру своих возможностей. Их далеко, что предложил заполнить место
дальнейшая работа здесь зависит от вторым Вентру, потому что «они являются
положительного отчета Виктора, и Кама это естественными правителями Сородичей». Это
знает. Виктор отдает приказы, а она выполняет сделало Грасиса очень дружелюбным по
их, получает хороший отчет и продолжает отношению к Паровичу, хотя он не понимает,
просыпаться. что это всего лишь уловка Паровича, чтобы
Доктор Мортиус мало интересуется уничтожить Грасиса.
политикой. Он в первую очередь заботится о Грасис ненавидит анархов за их
том, чтобы оставаться в тени. Чем меньше «неестественное неуважение к своим
Сородичей знают, что он здесь, тем больше старейшинам». Он находит их грубыми и
вероятность того, что его расследование глупыми, боролся с ними в прошлом и
неизвестного источника магической аномалии научился ненавидеть их и их мерзкий юмор
останется в секрете. Пока что только Дека и (часто направленный против него). Эта вражда
Парович знают, что он здесь. Дека начал с анархами является источником его
подозревать причину (он думает, что Мортиус непрочного союза с Люциной (Тореадор).
ищет того же, что и Люпин), в то время как Хротульф, с другой стороны, больше всего
Парович понятия не имеет.­ заинтересован в том, чтобы остаться в живых и
поддержать Милуоки. Он не желает снова быть
Вентру князем, но готов выйти вперед и потребовать
Вентру потеряли значительную часть своей эту должность на временной основе, чтобы
власти в Милуоки и находятся в некотором восстановить порядок в Милуоки, пока не
замешательстве по нескольким причинам. будет найден другой князь. Он планирует
Во-первых, многие Вентру сочли Терренса сделать это только в том случае, если Грасис
Мерика слишком вульгарным для положения начнет открыто нападать на него. Хротульф
князя, и в результате Вентру Милуоки провел годы в изоляции от сообщества
потеряли большую поддержку со стороны Сородичей, поэтому у него мало друзей,
клана. Во-вторых, действия Мерика, которые которые хотели бы помочь ему обрести власть.
угрожали Маскараду, привели к общей
неприязни к Вентру среди Сородичей Анархи
Милуоки, особенно среди анархов. У анархов, вероятно, самая большая
Чтобы усложнить ситуацию, Грейс популяция вампиров из всех фракций
использовал это опасное время, чтобы Милуоки. Это делает их очень
продолжить свои атаки на Хротульф, который могущественными, особенно потому, что их
разделяет Вентру на фракции. Грасис больше склонность к насилию и численность означает,
всего заинтересован в получении княжества, что они могут выполнять свои угрозы. Их
чтобы уничтожить Хротульфа. В то время как главный недостаток - отсутствие единства.
несколько других меньших Вентру в Если одна банда анархов становится врагом,
окрестностях поддерживают Грасиса в его часто легко заставить другую банду стать
притязаниях на трон, многие из старейшин вашим другом, нейтрализуя таким образом
(включая всех членов Совета Милуоки, не угрозу анархов.­
являющихся Вентру) выступают против Акава пытался это изменить. Он пытается
Грасиса как князя, понимая, что его интересы объединить банды вампиров и получить
не лгут. с самим городом, но со своей личной контроль над уличными бандами смертных.
вендеттой. Союз был его главным противником в
Это вызвало проблемы в Совете, потому что прошлом, а недавно они понесли серьезные
Грасис - самый влиятельный член этой потери из-за своих связей с бывшим князем.
69
Он надеется прикончить их в ближайшее Союз (под руководством Турка) также
время, и тогда улицы будут полностью под заинтересован в единстве, но готов подождать,
контролем Кровных Братьев - ну, почти пока он не станет более объединяющей силой.
полностью. На улицах есть еще несколько банд Тюрк осознает опасность и хотел заставить
вампиров. Эти банды в основном состоят из многих Чилдеров помочь им в защите, но был
Каитиффов и поэтому не представляют остановлен князем. Эти Чайлдеры вполне
большой угрозы. Они включают «‎ he могут просто пополнить ряды Акавы, когда он
Dispossessed» (два вампира, шесть смертных), победит Союз и убьет Турка. Старейшины с
«The Darkboys» (один вампир, два гуля, четыре интересом будут наблюдать за сражениями
смертных) и «Warlords» (один вампир, четыре между этими двумя бандами. Многие хотели
гуля). Эти группы не представляют особой бы, чтобы Акава потерпел поражение, потому
угрозы для Кровных братьев Акавы, которых в что Турка было бы легче контролировать, чем
случае распада Союза будет больше 10 членов Акаву, и если бы он был у власти, они могли бы
(возможно, до 12 или 13). спокойно отдыхать от анархов.
70
Однако у Турка большие проблемы, и сильными, чтобы позволить нескольким
Сородич нужен ему сейчас больше всего на старейшинам покинуть свои дома на
свете. К сожалению, старейшины настолько пропитание. Это могло вызвать серьезные
заняты беспокойством друг о друге, что никто проблемы, потому что вампирам не нужно
из них не желает оказывать какую-либо часто кормиться, чтобы выжить. Наконец,
помощь Турку, опасаясь, что это сделает их Декер и Ануби могли сделать жизнь Акавы
слабее. Кама и Джейсон также опасаются того, несчастной, сражаясь с партизанской войной
что может сделать Скотт, если они вмешаются за пределами Пустошей. Они могли нанести
в уличную войну, поэтому они не направят удар по центральной части города, а затем
никаких сил на помощь. Поэтому многие из отступить в хорошо знакомые пригороды.
старейшин (Грасис, Люцина и Парович) Было бы самоубийством следовать за ними в
пытаются заручиться помощью банд те блуждающие дома, где Ануби знает каждый
Каитиффов. Эти банды могут стать занозой для поворот и точку засады.
Акавы, если начнут ему угрожать.
Никто из старейших не осознает опасности, Шабаш
которую представляет Акава. Хоть они и Главные цели Шабаша почти полностью
хотели бы, чтобы он потерпел неудачу, они не неизвестны. Известно, что им нравится брать
прилагают никаких реальных усилий, чтобы под контроль города. Как только Шабаш берет
убедиться, что это произойдет. Если Акава под свой контроль, человеческое население
объединит уличные банды (как смертные, так и страдает, а вампиры Камарильи убиты или
бессмертные), он будет контролировать улицы, изгнаны. Они уже владеют рядом городов по
и Старейшины не смогут получить доступ к всей Северной Америке. Они также хотят
Сосудам без его разрешения. Он мог убить контролировать Милуоки, потому что это дает
любого вампира, которого хотел, простым им более прямой доступ к Чикаго и другим
голодом. Стада были бы полезны, но немногие городам Среднего Запада. Они думают (и это
из них достаточно велики, чтобы выдержать правильно), что Милуоки слабее Чикаго, и
месяцы осады, и, если какой-либо член стада будет легче использовать его в качестве
выйдет из Убежища вампиров, он будет плацдарма.
немедленно убит миньонами Акавы.
Шабаш был доволен ожиданием, и
Как только это произойдет, у старейшин не внезапная смерть старого князя была удачей,
останется иного выбора, кроме как но для них было слишком рано, чтобы
подчиняться любой прихоти Акавы. Акава - использовать ее должным образом. Паровичу
умный вампир. Он знает, что то, чего он еще предстоит натравить все фракции города
должен достичь, - не что иное, как княжество, друг другу в глотку, и, если не будет одной
иначе он обязательно будет убит убийцей или ужасной ночи кровопролития, Милуоки не
амбициозным бандитом. Он потребует стать будет достаточно слаб, чтобы Шабаш мог
коронованным князем, и старейшинам безопасно атаковать. Скорее всего, к власти
придется согласиться. Оказавшись у власти, придет новый князь, и Шабашу придется ждать
Акава надеется, что его мудрая политика и своего часа и ждать еще одной возможности.
непредвзятость сделают так, чтобы Старейшие
стали ему нравиться, чтобы поддерживать, а не Парович постарается максимально
противодействовать ему (в лучшем случае разрушить город. Это уже описано в разделе
маловероятно). Носферату, но он не знает, какую помощь
Шабаш готов оказать ему и какие действия они
Это мечты Акавы, и возможно, что все будет предпримут без его ведома. Шабаш не
работать так, как он пожелает. Однако есть понимает угрозы, которую Люпин
несколько случайных элементов, которые представляет для Милуоки. Они думают, что
могут разрушить его план. Скотт никогда не Декер и Ануби - просто опасные боевые
поддержал бы Акаву как князя и стал бы искать команды, которые будут опасно противостоять
его смерти при первой же возможности, своему контролю над городом.
независимо от того, насколько другие
старейшины поддерживали его. Во-вторых, Поэтому Шабаш будет стремиться убить
банды каитиффов могли быть достаточно Декера и распустить Ануби. Это заставит
Люпина атаковать город в течение нескольких
71
недель, если убийство будет успешным. Если чтобы свести на нет естественные
Декер не находится в уязвимом положении способности Люпинов чувствовать такие вещи.
(например, играет дипломатом вместо того, Благодаря вмешательству Сородичей и друг
чтобы быть окруженным Ануби), атака вряд ли друга, ни один из них не смог тщательно
увенчается успехом из-за собственных обыскать Маркетт. Однако им удалось
способностей Декера и свирепости его удержать Тремер от раскрытия их секретов.
союзников.
Все, что действительно нужно Горацио, -
Кроме того, Шабаш планирует смерть это чтобы Сородич Милуоки потерял
Паровича, как только он перестанет быть равновесие, и тогда он мог бы удерживать
полезным. Каждый день, когда он жив, область Маркетта достаточно долго, чтобы
существует риск того, что его связь с Шабашем вернуть части тотемов. Он мог рискнуть
будет обнаружена, что предупредит напасть на одного только Койота. Если Декер
Сородичей Милуоки. Шабаш внимательно убит или Ануби не патрулирует должным
наблюдает за Паровичем. Как только ему образом, они вторгнутся. Если Горацио
удастся назначить Хротульфа в Совет и, таким удастся узнать, что Сородичи города
образом, навсегда распустить Совет, они вовлечены в крупную внутреннюю войну
прикажут его убить. Кроме того, они будут (которая может произойти, если ситуация
пытаться сделать так, как это сделал Джейсон. выйдет из-под контроля), то Горацио может
Это вызовет еще больше путаницы и хаоса. Как быть готов рискнуть вторжением только со
только Совет будет распущен и Джейсон своей стаей.
умрет, все остальные старейшины будут друг
против друга. Тогда Шабаш убьет Декера и Орел так ненавидит Сородичей, что будет
вторгнется, не беря пленных. атаковать примерно раз в неделю, что бы ни
случилось. Если они внезапно обнаруживают,
что Ануби нет рядом, чтобы противостоять им
Люпины или он неэффективен (Декер мертв или где-то
Люпины делятся на несколько стай, еще), то они проталкиваются в город и наносят
главными из которых являются последователи любой ущерб, который могут. Это, вероятно,
тотема Койота. Их насчитывается чуть меньше будет означать вымирание для стаи, потому
дюжины сильных Люпинов, и их возглавляет что у них будет только четыре члена, когда они
Горацио, очень могущественный оборотень из достигнут внутреннего города (если кто-то из
уважаемой семейной линии. Он самый Ануби вообще останется). Даже если Орел
рациональный из всех лидеров Люпинов и, войдет в полную силу (около восьми Люпинов),
следовательно, самый опасный для им не хватит численности, чтобы правильно
Сородичей. Горацио уже некоторое время атаковать всех Сородичей. Потери среди
пытается организовать успешную атаку на Сородичей будут серьезными, если они не
Милуоки. смогут координировать свою защиту (особенно
Койотам не хватает численности, чтобы если они в настоящее время находятся в
самостоятельно атаковать Милуоки. Таким состоянии войны), но в конечном итоге стая
образом, Горацио пытался найти союзников будет уничтожена.
среди других стай. Это очень сложно, потому Тотем Мыши также представлен одной
что Гару (термин «оборотни» для них самих) стаей, члены которой остаются в городе в
слишком одержимы собственной войной за своей человеческой форме. Это была стая, с
недостающие части тотема. которой бежала жена князя. Они могут
Койот и Орел враждовали веками, еще до атаковать город, если услышат, что он
того, как Усла украл часть каждого тотема. разваливается, но они сделают это, только
Однако его кража усугубила их войну, если другие Люпины уже вторглись и
поскольку оба считают, что вором является сражаются за городом. На чьей стороне они
другой. Некоторых членов племен примкнут, остается только гадать. Вы можете
необъяснимо потянуло в Милуоки, и те, кто использовать мышь как подстановочный знак,
живет в этом районе, знают, что здесь есть чтобы изменять сюжет по своему усмотрению.
что-то важное, хотя они не уверены в том, что
именно. Энергии двух тотемов объединяются,
72
Пешки Чтобы получить контроль над
администрацией, Вампиры доминируют (если
Сородичи не всегда сражаются сами и у них есть Дисциплина) там, где они должны,
любят использовать других, как смертных, так оказывают влияние там, где они могут, и
и бессмертных, для выполнения своей грязной подкупают людей, где они должны. Каждый
работы. В Милуоки существует несколько Каинит пытается выяснить, каких людей
групп этих пешек. Многие из них раньше контролируют другие Вампиры, и уволить этих
контролировались князем, но теперь, когда он людей. Это препятствует попыткам других
ушел, они были захвачены несколькими вампиров получить контроль и дает больше
фракциями, которые стремятся получить времени, чтобы захватить власть. Это также
власть в своих целях. Они часто менее наносит ущерб борьбе с преступностью в
могущественны, чем сами контролирующие Милуоки, что может объяснить, почему
фракции, но не всегда ясно, кто контролирует преступность сейчас так высока в городе
эти пешки, и их можно использовать для готик-панк.
внезапных атак. В отделении полиции есть еще одна группа,
из-за которой Сородичи сражаются, -
Департамент полиции детективы и следователи среднего звена,
которые раскрывают преступления.
Полиция фактически контролируется Контролируя эту группу, они могут помешать
несколькими группами. Князь контролировал административным планам и целям, имея
комиссара и нескольких капитанов ключевых детектор­
участков. Сейчас несколько фракций борются
за контроль над этой частью УВД. Сородичи, Люди не выполняют свою работу должным
контролирующие администрацию, могут образом и не предоставляют дезинформацию.
определять политику полиции и даже отдавать Парович контролирует эту группу, и он будет
приказы поимке других вампиров. Слабость использовать ее, чтобы сохранить баланс сил в
администрации в том, что она постоянно Милуоки как можно дольше. Чем дольше все
находится в поле зрения общественности, и стороны равны, тем больший урон они нанесут
любое поистине странное действие друг другу, когда начнут сражаться. Это
обязательно привлечет внимание и поставит способствует достижению целей Паровича -
под угрозу Маскарад. разрушить Милуоки настолько, чтобы Шабаш
мог вторгнуться.
Люцина отчаянно пытается получить
контроль над администрацией. Как только она Грасис собирается разыграть контроль над
это сделает, она сможет проводить довольно этой частью полиции. Он знает, что Парович
жесткую политику против банд, которая контролирует это, поэтому он не будет
доставит Акаве и его анархам некоторые пытаться контролировать детективов, пока не
проблемы. Скотт, конечно, против того, чтобы закончится голосование за седьмое место,
Люсина получила контроль, и он пытается чтобы не поставить под угрозу его союз с
получить контроль до того, как это сделает Паровичем. Как только голосование
она. Скотт не имеет ни малейшего закончится и Парович больше не будет
представления, что бы он сделал, если бы над полезен (потому что Грасис считает, что у него
комиссаром доминировали или подкупили, будет еще один Вентру в совете, чтобы
чтобы он выполнял его приказ, но он голосовать вместе с ним), он бросит вызов
чувствует, что должен защищать анархов от контролю Паровича над этой частью
Люцины.­ полицейского управления.

Джейсон также пытается взять под свой Грасис надеется сделать это, чтобы помочь
контроль администрацию MPD. Если Скотт контролировать Люцину, которая может
обнаружит это, он с радостью поможет серьезно повредить анархам, если получит
Джейсону, просто чтобы убедиться, что контроль над административным уровнем.
Люсина не получит контроль. Джейсон Если она это сделает, то Грасис захочет
считает, что полиция слишком важна для контролировать уровень детектива, чтобы
сообщества смертных, чтобы Сородичи могли спасти анархов от административной
использовать ее в своих извращенных целях. политики, созданной Люциной. Грасис не
73
любит анархов, но если он сможет защитить серьезные неприятности, он сможет угрожать
их, он думает, что это привлечет их на свою всему Милуоки. Под контролем пожарной
сторону. Это могло быть правдой, если Акава службы Хротульф мог организовать забастовку,
мертв; в противном случае это вряд ли чтобы все пожарные объявили забастовку, или
сработает, поскольку Акава не намерен все грузовики вышли из строя, или все шланги
вступать в союз со Старейшиной, если ему не имели дыры и порвались при использовании
угрожает исчезновение. (возможное нарушение Маскарада). Один
Последней областью полицейского пожар в любом доме перекинулся бы на
управления, контролируемого Вампирами, другие, который перекинулся бы на другие и
является униформа полиции, хотя многие из оставил бы Милуоки в огне. Хротульф не
них могут оказаться пешками. Эти боится такого холокоста, если его жизнь
полицейские патрулируют улицы и идут туда, находится под угрозой и нет другого выхода.
где им говорят, чтобы они разорвали сети Он может на самом деле не пройти через это,
наркобизнеса. Декер контролирует многих из потому что потери среди смертных могут быть
этих полицейских благодаря своей харизме и огромными. Только Хротульф может принять
помощи, которую он им оказывает. окончательное решение (конечно, с вашей
Полицейские в униформе обычно оставляют помощью), когда придет время.
Декер в покое, кроме тех случаев, когда ему
нужна их помощь, чтобы следить за Люпином Мэр
или помогать бороться с Люпином. Затем он Сородичи, контролирующие мэрию,
говорит им следить за подозрительно получают огромное преимущество перед
выглядящими персонажами или даже позовет всеми остальными. Она может эффективно
их на сцену боя, чтобы помочь сразить контролировать как полицию, так и пожарные
оборотней, после чего воин Ануби изменит части, потому что она может приказать
память копа. Другие Сородичи обычно имеют смещать руководителей этих отделов. Это
некоторый контроль над полицией, которая лишило бы контроля тех Сородичей, у которых
патрулирует территорию вокруг их убежищ он был. Каинит, который контролировал мэра,
или охотничьих угодий. тогда мог бы иметь людей, над которыми она
имела власть, назначенных начальником
Пожарная служба пожарной охраны и комиссаром полиции.
Власть этой организации может показаться Князь раньше контролировал мэрию, и
ограниченной, но немногие группы имеют после его смерти никто не предпринял
большее значение для Нежити. В настоящее никаких действий, чтобы получить контроль.
время Хротульф контролирует эту группу по Так много вампиров хотят контролировать
необходимости. Как только Грасис другие части городских служб, что диспетчер
контролировал его, и когда убежище мэрии наживает себе нескольких врагов,
Хротульфа было подожжено людьми Грасиса, просто удерживая власть. Поэтому пока никто
потребовалось более двух часов, чтобы не пробовал. Грасис обдумывает это, но еще не
прибыть на место происшествия. К счастью, чувствует себя готовым, поэтому он подождет,
Хротульфа в то время не было дома. прежде чем претендовать на звание мэра.
Таким образом, Хротульф быстро получил Обратите внимание, что любой Сородич,
контроль над ним, отпугнув слуг Грасиса и который начинает проигрывать в этом
контролируя пополнение с помощью взяток и конфликте, может взять под контроль мэра,
Дисциплин. Грасис не пытался восстановить уволить всех в правительстве, которое
контроль, имея более ценные способы контролируют другие Сородичи. Это могло
провести время. полностью перевернуть игру с ног на голову.

Хротульф был бы готов использовать


пожарные в своих интересах, если бы у него Уличные банды
внезапно возникла необходимость. Есть Банды контролируются анархами. Братья по
несколько вещей, которые он может сделать, крови и Союз контролируют несколько
например, поджечь Убежище и позволить ему уличных банд смертных. Они используют их в
сгореть на земле. Если Хротульф попадет в битвах друг против друга и могут использовать
74
их в будущем против старейшин, если все Жадные соседи
пойдет в соответствии с генеральным планом
Акавы. Милуоки существует не в вакууме. Когда в
Хротульф может попытаться взять под городе начинается борьба за власть, могучие
контроль одну-единственную уличную банду, Каиниты из окрестностей, вероятно,
чтобы защитить его от Грасиса. В общем, у воспользуются возможностью увеличить свою
анархов нет особых ссор с Хротульфом, и мощь. Особенно это касается Чикаго, южной
Акава или Терк позволят Хротульфу иметь сестры Милуоки.­­
собственную уличную банду. Никто из других Если вы не являетесь владельцем n Chicago
Сородичей не хочет банду и не знал бы, что с by Night, то вы можете либо проигнорировать
ней делать, если бы она у них была. этот раздел, заявив, что Сородичи Чикаго не
хотят рисковать атакой Люпина, чтобы
Организованная преступность отправиться на север, либо использовать
Мафия доминирует над организованной следующее в качестве руководства для своих
преступностью Милуоки, хотя у ряда уличных собственных идей.
банд и отрядов есть свои роли. Текущий Дон В любом случае, анархи Чикаго уже нашли
контролируется в основном Грасисом, хотя Милуоки приемлемым местом, чтобы
Вентру полагают, что могут действовать и спрятаться, когда князь Лодин дышит им в
другие силы. Грасис использует мафию в шею. Некоторые, например Чингиз, приходили
первую очередь для получения дохода. Деньги, сюда регулярно, заводя друзей и врагов.
которые он получает от мафии, идут на взятки Гангрелы-архонты Волчьей стаи не будут
городским чиновникам и наем смертных участвовать в Милуоки, если ими не будет
убийц. Эти убийцы могут быть полезны не командовать князь. Однако, когда появится
потому, что у них есть хорошие шансы убить князь, они сделают для нее все, что угодно.
Сородича (хотя они могут, если они атакуют в Николай, лидер Тремер из Чикаго,
течение дня), а потому, что они могут подойти чрезвычайно интересуется местностью, тем
достаточно близко, чтобы напугать свою цель, более что никто в клане не скажет ему, чем
Грасис считает, что легче управлять город так интересен. Он не нарушит указ
напуганным вампиром, и поэтому ему Тремер в этой местности, но может послать
нравится пугать своих врагов смертными шпионов, чтобы выяснить, что происходит.
убийцами.
Наконец, Вентру проявляют особый интерес
Мафию также можно использовать для к этой местности. Лодин будет крайне
управления потоком наркотиков на улицы, заинтересован в том, чтобы союзник
который, в свою очередь, контролирует банды, контролировал город, чтобы гарантировать,
многие из которых пристрастились к что у него не будет другого Гэри, о котором
наркотикам и нуждаются в них. Это могло бы нужно беспокоиться.
позволить более тщательный контроль над
уличными бандами, чем что-либо еще. Грасис Его помощники Баллард и Капоне
еще не подумал об этом и, возможно, никогда совершили несколько вторжений в этот район,
не придет к такому выводу, считая уличные стремясь укрепить свои позиции. Капоне
банды неважными. Если кто-то другой возьмет тайно получил большую власть над
под контроль мафию, они могут подумать об некоторыми лидерами мафии, хотя он не
этом. Это может резко повлиять на мощь хочет бороться с Грасисом за контроль над
анархов. Если Анарх получит контроль над Доном. Баллард имеет множество­облачения в
мафией, их власть взлетит до небес. У них этом районе и управляет рядом крупных
тогда будут деньги, чтобы купить их полиции и корпораций города.
мэрии. Если другой Сородич решит Однако Сородичи Чикаго - не единственные
контролировать поток наркотиков через посторонние, интересующиеся Милуоки.
мафию, анархи могут потерять власть над Союзные князья Шебойгана и Грин-Бей, хотя
многими своими смертными бандами, и они сами по себе не особенно могущественны, с
никогда не смогут осадить Старейших. радостью отказались бы от своих феодальных
владений, чтобы захватить более крупный
75
город. Кроме того, Совет Мэдисона хотел бы Где бы ни сражались две стороны в
подчинить Милуоки своей власти, чтобы Милуоки, можно встретить Иакова и Исава.
превратить его в оплот анархов.­ Они встают на чью-то сторону, склоняя врагов
к еще большей ненависти, препятствуя
Иаков и Исав установлению мира в городе. Они не являются
причиной сражений, но они воспользуются
Последние факторы, которые следует горечью других, надеясь привлечь больше в
учитывать в политике Милуоки, - это безумные свои лагеря. Для тех, кто уступит, войны могут
махинации Иакова и Исава. Один и тот же длиться вечно.
человек, они воюют друг с другом, нанося
союзников и уничтожая врагов. Их война не
является явной; очевидно, что Иакову будет
очень трудно атаковать Исава и наоборот.
Однако манипуляции с пешками - это
отдельная история. Иаков и Исав стали
экспертами в том, чтобы побудить других
вести за них битвы, и некоторые из самых
могущественных Сородичей города оказались
вовлеченными в войну. Ни Иаков, ни Исав
обычно не вступают в сражения. Однако, когда
они узнают о продолжающейся вражде, они
бросают бензин в огонь. В то время как никто
не сражается за них сознательно, другие
мелкие битвы были раздражены и продолжены
Малкавианом.
Например, сэр Скотт, который уже
интересовался Люциной, усилил свои желания
благодаря визитам Исава, который продолжает
внушать ему внушения. Несмотря на его
собственное недоверие к Малкавиану, он
обнаружил, что слушает старого Каинита.
Люсину также беспокоил Иаков, фигура с
огромным потенциалом в войнах в Милуоки.
Он говорит ей не мириться с оскорблениями
Скотта, и она слушает.
Никто не обязательно понимает старика или
его роль в Милуоки, но многие почувствовали
его укус. Хотя Акава считает старика властным,
он прислушивается, когда его предупреждают
о ненависти Турка к нему. Тюрк и его Союз,
столь же встревоженные Исавом, сочли его
совет бесценным в борьбе с Кровавыми
Братьями.
Кроме того, Иаков и Исав выпустили
множество безумных гулей в город, и эти гули
убили невинных и воюющих на войне. Обычно
их битвы проходят тихо, но иногда кто-то
попадает в ловушку, и в результате шум
сотрясает город. В конце концов, они безумны,
и их убийства часто принимают самые
ужасающие формы.

76
77
Книга Вторая: Психомахия
Вступление
Психомахия - конфликт души
- Английский словарь Вебстера
Психомахия - это психологический триллер
(в том же жанре, что и «триллер») и детектив, Тема
объединенные в одно целое. История ведет
игроков в опасную причудливую погоню по Импульсы и дикие инстинкты - величайшая
улицам Милуоки, на территорию Люпина и, угроза здравомыслию вампира. Они тянут и
наконец, в их собственные кошмары. Здесь вы тянут его разум и угрожают затащить его во
найдете всю информацию, необходимую для тьму бездумной порочности. Потеря
того, чтобы оживить Сородича Милуоки и человечности - это то, чего боится каждый
безумного убийцу. здравомыслящий вампир, и именно эту
потерю Психомахия исследует глубоко.
Вы должны прочитать исходный материал о
Каждый персонаж должен чувствовать к
Милуоки, прежде чем запускать Историю.
вампиру-убийце и видеть в себе такой же
Исходный материал даст вам лучшее
потенциал, если она позволяет своим страстям
представление о Милуоки, а также
взять под контроль.­
предоставит вам больше информации о
некоторых персонажах, появляющихся в Вампиры показывают, что человеческие
Истории. Исходный материал также содержит проблемы сильно усугубляются. Разум и
описания ряда вампиров, которые не животные инстинкты являются частью
появляются в самой истории, но могут быть человеческого бытия, и каждый из нас
разысканы игроками по их собственным поддерживает баланс между ними. Эта
причинам или которых вы можете добавить в история показывает цену неудачи, если
историю для дальнейших осложнений. когда-нибудь эти две части человеческой
натуры смешаются или одна из них станет
В зависимости от вашей труппы, эту
доминирующей. У всех нас есть звериная
историю можно вести по-разному. История
сторона, и вы, как рассказчик, обязаны выявить
лучше всего, если вампиры являются
эту тему разума и эмоций (животная часть всех
старейшинами или (что более вероятно)
нас).
связаны со старейшинами. Если ваша труппа
состоит из группы анархов, вам придется На протяжении всей истории вампиры
немного поработать, чтобы изменить историю, также должны задаваться вопросом, что за
чтобы бросить им вызов. Однако группа бесчеловечные монстры могут совершать эти
анархов может сделать эту историю очень бессмысленные акты насилия. Им следует
интересной, как вы увидите. Некоторые части задаться вопросом, за какого монстра они
этой Истории требуют, чтобы Рассказчик преследуют. Только в конце они обнаружат,
создавал настроение ужаса, отвращения и что монстр не так уж сильно отличается от них
страха. Когда дело доходит до этих чувств, самих, и потребуется всего одна плохая ночь,
каждая труппа индивидуальна, поэтому чтобы подтолкнуть их к грани здравомыслия и
измените историю, чтобы лучше напугать в неизвестную область, называемую безумием.
своих игроков. Встречи, содержащиеся в Как только они это увидят, их ждет одна
«Психомахии», должны напугать большинство плохая ночь, в которой им придется бороться с
людей, но если у вас стойкая группа, не безумием, чтобы спасти свой хрупкий и
бойтесь поднять накал. рациональный разум.­

78
Настроение сложным, чтобы справиться с этим в одиночку,
поэтому вы можете поручить работу ди-джея
Эта история требует, чтобы вы как плейлиста.
Рассказчик создавали настроение недоверия, Все зависит от того, как вы описываете
страха и хаоса. Лучше всего это сделать с сцену. Vampire- игра, которая поддается
помощью нескольких простых методов, поэтике, поэтому не бойтесь растягивать свое
описанных здесь. Вы можете использовать все воображение. Также постарайтесь включить
эти методы или ни один из них, чтобы создать как можно больше органов чувств в одно
настроение интриги, и при принятии решения описание (не забывайте запах). Неопытный
вы должны учитывать взгляды и характеры в Рассказчик мог бы описать сосуд так: «Она
вашей труппе. Если вашу группу очень сложно высокая блондинка, вероятно, проститутка.
напугать, тогда вам следует использовать Она смотрит на тебя, когда ты подходишь к ха.
некоторые из более сильных методов, тогда Опытный Сторителла по-другому опишет эту
как с играющими, которые просто «увлечены», сцену своему игроку: «Отсюда вы можете
вы можете легче поднять настроение. почувствовать ее запах. Накрашенные губы
Психомахия рассказывает историю о пахнут вишней, а грязные светлые волосы
сошедшем с ума вампире. Этот вампир пахнут сладкими цветами. Когда ее
позволил своему животному наполовину соблазнительные глаза блуждают по тебе, ты
овладеть своей человеческой половиной и чувствуешь слабость ее тела и хочешь
потерял рассудок. Все вампиры сталкиваются попробовать кровь в ее венах ». Возможно,
с конфликтом между своим «зверем» и немного мелодраматично, но если все будут в
разумом. Последствия этого конфликта могут правильном настроении, все получится
быть пугающими и ужасными. Безумие, ужас и блестяще.
отчаяние - все это составляющие настроения Действие этой истории происходит в конце
этой Истории, и именно эти вещи вы хотите октября. Приближается Хэллоуин, так что
подчеркнуть. используйте его. Вы можете добавлять
Поскольку освещение может иметь большое описания людей в ужасных масках. В
психологическое воздействие на людей, эту магазинах будут висеть скелеты, а на входных
историю лучше всего разыгрывать в темноте дверях людей могут висеть черепа. Помните,
при тусклом свете. Лучше всего свечи, но они что вампир не имеет места в нашем мире.
кончатся и могут испортиться, если вы Действие происходит в мире готик-панка,
начнете их опрокидывать. Одиночные очень похожем на наш, но немного
светильники, размещенные в стратегических искаженном. Так что вы можете перестараться
местах в комнате, могут создавать большие с украшениями Хэллоуина, чтобы сцены
резкие тени на стенах, которые могут оставались жуткими.
выглядеть довольно жутко (убедитесь, что
Сами правила игры предлагают множество
каждый по-прежнему может читать листы
способов вызвать страх. Бросок на храбрость
своих персонажей). Если вы можете
можно использовать, чтобы напомнить
организовать это, внезапное выключение света
игрокам, что их персонажи - настоящие
можно использовать с большим эффектом
существа, боящиеся опасности и
(только не переусердствуйте).
неизвестности. Броски на Человечность
Музыка также является мощным используются, чтобы довести Вампиров до
инструментом, если вы используете ее с умом. безумия. Игроки скоро начнут беспокоиться о
Саундтреки к фильмам часто бывают лучшими, своих персонажах, когда Человечность
потому что они часто не отвлекают игроков персонажа начнет ускользать. Броски на
текстами. Убедитесь, что вы знаете свою Человечность и Смелость - важная часть этой
кассету или компакт-диск, потому что многие истории, поэтому не бойтесь их использовать.
из них внезапно переключатся с идеальной То же самое и с бросками на Безумие. Если
кошмарной песни на свадебную тему. Это персонажи делают броски на Безумие и
может быть хуже, чем полное отсутствие впадают в несколько приступов безумия, они
музыки, поэтому тщательно выбирайте музыку. скоро начнут чувствовать, что теряют
Запуск музыки и истории может быть слишком
79
контроль, а потеря контроля всегда очень «Вампиром». Эта килла только что слила кровь
нервирует.­ из нескольких сосудов и оставила их в очень
очевидном месте. Полиция обнаружила их
Сценарий несколько часов назад, и прежде, чем что-либо
было сделано, новости попали на первую
Представленный здесь сюжет полосу завтрашнего журнала Milwaukee
«Психомахии» - это всего лишь набросок того, Journal. Князь делает несколько предложений
как могут развиваться события. Ваша группа, относительно возможных подозреваемых, и
несомненно, найдет новые пути и сделает глава заканчивается тем, что персонажи
выводы (как правильные, так и неправильные), омолаживают свои лужи крови в частном
которые поведут их в новых направлениях, о стаде князя.
которых мы здесь не ожидаем. Тем не менее, Глава II: На следующую ночь вампиры
большинство групп будут придерживаться обыскивают жителей города анархов в
схемы, приведенной ниже, и вам, вероятно, попытке найти улики, которые приведут их к
придется очень мало импровизировать из-за загадочному убийце. Эти первые столкновения
неожиданного движения ваших игроков. Если с бандами анархов будут опасными, поскольку
игроки застают вас врасплох, вы можете игроки, скорее всего, будут не доверять
использовать исходный материал о Милуоки, анархам так же сильно, как анархи им. В их
чтобы помочь конкретизировать любые первом напряженном столкновении с бандой
спонтанные столкновения.­­ под названием Blood Brothers прибывает
События этой истории, как правило, уводят полиция (из-за ограбления, которое только что
вампиров от одной инкаунты к другой, но нет совершила банда, и преследует персонажей и
причин, по которым ваши персонажи не могли Blood Brothers на территории вражеской банды
пропустить сцену и сделать это позже, или Сородичей, известной как Союз. Начинается
что-то придумать и полностью пропустить. дуэль на мотоциклах, и персонажи убегают,
Психомахия - это загадочная история, и чтобы зализать раны незадолго до восхода
разные люди будут разбираться в ней солнца.
по-разному, поэтому не удивляйтесь, если После этой обнадеживающей встречи на
ваши игроки полностью упустят подсказку или следующую ночь персонажи просыпаются и
получат подсказку из чего-то совершенно узнают, что «Вампир» совершил еще одно
неожиданного, что приведет их к убийце убийство. Они спешат и используют свои
раньше, чем ожидалось. Глава IV будет многочисленные дисциплины, чтобы хорошо
служить, чтобы связать все свободные концы рассмотреть сцену, прежде чем она будет
или ключ к разгадке невежественных серьезно нарушена. Здесь они обнаруживают,
вампиров, поэтому не планируйте никаких что убийства действительно совершает вампир
серьезных переписываний только потому, что (а не просто умный, невменяемый смертный),
вампиры пропустили ключ во второй главе.­ и они наблюдают за Люпином, крадущимся с
Глава I: Вампиры начинают рассказ с места происшествия. Следуя за ним, они
кормления. В середине охоты их прерывает сталкиваются с членами Союза, которым он
мессенга от князя, который сообщает им, что докладывал, и начинается новая драка.
князь хочет поговорить с ними. По пути к Кровавые Братья появляются как раз вовремя,
князю на них нападает группа доминируемых чтобы спасти отряд от верной смерти, когда
смертных, которые стремятся убить вампиров, внезапная атака Инквизитора приводит их в
поджигая свои машины и заманивая их в замешательство. Умный Инквизитор
ловушку. заманивает группу в ловушку на крыше прямо
перед восходом солнца, пока она охраняет
Как только персонажи проходят мимо этих
единственную дверь с помощью огнемета.
убийц, они прибывают в пентхаус князя. князь
сообщает вампирам, что они создадут новую Глава III: На следующее утро один из
политическую организацию под названием персонажей просыпается от звука стука в ее
«Маска». Задача этой группы - защитить дверь и от трупа в постели рядом с ней.
Маскарад, и их первое задание - выследить Открыв дверь, вампир обнаруживает детектива
преступника, которого СМИ окрестили Уилкса и полицейского в форме, которые

80
хотят задать ей несколько вопросов. Очень пыток темницы князя. Реальность не отделима
важно спрятать тело, как и найти от иллюзий, вызванных наркотиками, и
вампира-изгоя, который знает, где находится разница между реальным и ненастоящим
Убежище вампиров. будет размыта. Вы должны внимательно
Избавившись от полицейских и прочитать этот раздел, прежде чем запускать
разобравшись с телом, персонажи получают его.­
сообщение от князя о том, что вампир-изгой После последней галлюцинации персонажи
только что покинул город, и они должны просыпаются в темнице и сбегают с помощью
следовать за ним. Недалеко от города группа товарища по заключению, детектива Уилкса.
Люпинов нападает на караван отряда и На выходе вампиры обнаруживают, что дом
захватывает их. В пещере, где содержатся горит. Когда персонажи начинают паниковать,
персонажи, они обнаруживают недавние появляются князь и несколько его миньонов
останки юстициара, который должен был (включая Люпина, которого вампиры видели
прибыть в Милуоки, чтобы справиться с этой ранее) и дают им отчаянную последнюю битву
угрозой Маскараду. Большинство вампиров в горящем доме. По окончании битвы игрокам
начнут задаваться вопросом, почему князь остается только бежать из пылающих руин и
послал «Маску» в ловушку. сбежать от полиции и пожарной части.
Пока они замышляют побег, другая группа
люпинов нападает на похитителей История князя
персонажей и освобождает их. Эта вторая
группа говорит, что они понимают, что Князь родился в 1645 году в Кенте, Англия, и
вампир-убийца сообщил Люпинам и сказал в объятиях графини на Рождество в 1683 году.
Люпинам захватить группу, когда они Его настоящее имя - Теренс Мерик, граф,
выезжали из города. Теперь вампиры который предположительно умер в 1750 году
действительно должны начать беспокоиться о (когда жители Кента начали задаваться
лояльности князя. Эти Люпины говорят, что вопросом, почему он жил так долго. ). История
если Маскарад развалится, то Люпины будут гласит, что он был убит неизвестной рукой во
следующими обнаруженными. Хотя они время небольшого крестьянского восстания,
ненавидят Сородичей всем своим волчьим которое теперь редко попадает в учебники
сердцем, они не хотят, чтобы их обнаружили. истории. Вскоре он переехал в Америку и с тех
пор живет здесь.
Глава IV: После того, как персонажи
вернутся в Милуоки, у них может быть Теренс встретил свою жену (Гангрел) в
несколько нерешенных вопросов. Если они Америке. Она была медсестрой северных
еще не уверены, что князь является убийцей, солдат во время Гражданской войны, и он
они могут использовать это время для встретил ее, когда некоторые из солдат Союза
проверки других версий, пока не станет ясно, попросили использовать его плантацию в
что князь взломал. В противном случае качестве госпиталя. Он сразу понял, что она
вампиры устремляются в пентхаус князя, вампир, и был тронут тем, что она все еще
чтобы отомстить за ловушку Люпина.­ ведет себя как смертная и все еще участвует в
их маленьких делах. Он принудил ее к узы
В какой-то момент в этой главе (до или
крови и сбежал с ней на север, когда война
после дальнейшего расследования) персонажи
закончилась. У нее было много друзей среди
бросятся за князем. По прибытии в одно из его
Люпинов, и он использовал эти связи в 1920-х
многочисленных жилищ они будут захвачены
годах, чтобы контролировать движение
вассалами князя. После захвата персонажи
спиртных напитков вокруг Милуоки. Эта сила
будут брошены в камеру подземелья, чтобы
привела его к контролю над организованной
дождаться следующей главы.
преступностью и, наконец, к княжеству города
Глава V: Теперь игроки испытают самый в 1930-х годах.
пугающий эпизод в истории. Им дадут особый
Затем, несколько недель назад, все
наркотик, который будет играть в их
развалилось. Он слишком долго ждал, прежде
воображении и вызывать у них самые ужасные
чем поесть, и впал в Бешенство по дороге
галлюцинации. В перерывах между
домой из кино. Он убил пару, которая
галлюцинациями они просыпаются в камере
81
целовалась на скамейке в парке, а затем убил Он создал группу под названием «Маска»,
свою жену, когда она пыталась его остановить. которой наделяет определенные
Когда он обнаружил, что он сделал, он сошел с политические полномочия. Эта группа
ума. Его чувство справедливости говорит ему, существует не только для того, чтобы поймать
что он чудовище, и его следует поймать и его, но и для того, чтобы убедить старейшин,
наказать. В то же время его собственный что что-то делается, кроме ожидания
инстинкт выживания подсказывает ему, что он появления юстициара. Права Маски
должен продолжать жить. Наконец, его гнев по намеренно оставлены неясными: князь не
отношению к миру за то, что он превратил его ожидает их, а они надеются на это. Иногда он
в того, что может так легко убить его жену, подобен младенцу и хочет, чтобы кто-то
заставляет его продолжать убивать людей в нашел его жену и сказал ему, что с ней все в
самые творческие и жестокие способы, порядке, а иногда он будет злорадствовать над
которые он может вообразить. Поэтому он ее трупом и издеваться над ней, потому что
убивает, приказывает захватить себя, она так похожа на ту безымянную графиню,
приказывает убить тех, кто пытается его которая так долго обнимала его. тому назад.-?-
схватить, убивает и снова запускает цикл.

82
Огонь и Кровь
Никакой страх не может устоять перед голодом, никакое терпение не сможет его измотать,
отвращения просто нет там, где есть голод; а что касается суеверий, верований и того, что вы
можете назвать принципами, то они не более чем пустяк.
- Джозеф Конрад, Сердце тьмы
Первая глава знакомит игроков с
политическими интригами Милуоки (и их Сеттинг
опасностями). Это также служит Эта сцена разворачивается там, где обычно
напоминанием игрокам о дикой природе кормятся вампиры. Если вампиры не имеют
пищевых привычек их персонажей и о том, предпочтений, тогда вам следует сделать его
насколько сложно вампирам контролировать очень темным, грязным, мерзким уголком
свою животную природу. города, чтобы отвращение и отвращение к
вампирскому образу жизни были на пике. Если
Сцена 1: Вкус витэ некоторые из ваших персонажей избегают
кормления в более бедных районах города, то
Сценарий вы можете описать даже самые красивые
места так, чтобы это выглядело ужасно
Каждый персонаж должен начинать эту декадентским.
сцену в одиночку, если только ее Вампир не
имеет привычки охотиться в группе. Каждый В дружелюбных и безопасных местах, таких
вампир будет на охоте, чтобы восстановить как парки развлечений, зоопарки или
свой запас крови. Как рассказчик, вы хотите кинотеатры, вы можете указать на то, что все
сделать эти охоты очень яркими. Подчеркните чувствуют себя в безопасности и насколько
отсутствие у вампиров самоконтроля и они счастливы, потому что не знают, какой вы
болезненный образ жизни. Во многих историях хищник. Укажите, что семья из четырех
о вампирах охоту можно (и нужно) оставить на человек там не знает, как долго можно
заднем плане, потому что происходят более пропить их жизнь, по крупицам. Если вампир
интересные вещи, но в этой истории охота любит ночные клубы, охарактеризуйте клуб
должна быть подчеркнута и детализирована, как гедонистический и мрачно-чувственный.
чтобы получить полный эффект. Убедитесь, что вампир чувствует, насколько
фальшиво все ведут себя и как он больше не
Когда каждый вампир кормит, его может вести себя легкомысленно, счастливым,
прерывает посланник князя, говоря, что князь бездумным и кокетливым, когда чувствует
желает увидеть ее сразу же. Обратите потребность в крови. Подобные описания
внимание, что эти прерывания сделаны могут быть доведены до такой степени, что ни
намеренно. князь хочет, чтобы вампиры были игрок, ни персонаж больше не хотят получать
слабыми, чтобы ему было легче убить их по сосуд. Если вы это сделаете, значит, настройка
пути в свой пентхаус. Он хочет убить их еще до была успешно выполнена.
того, как нанял их, чтобы найти себя;
сумасшедшие умы так думают.
Драма
Посланник - довольно могущественный
гуль, которого зовут не иначе как мистер Действие этой главы сосредоточено вокруг
Вентури. Мистер Вентури был крутым мафиози кормления, поэтому вот несколько идей
в 20-е годы, когда Теренс только начинал кормления для этой встречи. Выберите
приходить к власти. Вентури знает, как опасно кормление, которое больше всего повлияет на
беспокоить кормящегося вампира, и он всегда каждого вампира и игрока. Не стесняйтесь
будет делать это на расстоянии, если это придумывать свои собственные кормления,
возможно. Как только он свяжется с вампиром, которые вызовут отвращение у вашей труппы,
он попросит ее пойти с ним. Вскоре мистер если они не работают. Просто помните, что
Вентури будет сопровождать вас целым мистер Вентури собирается прервать
парадом голодных вампиров, и это приведет кормление, так что не усложняйте его.
нас к следующей сцене.­
83
1. Пострадавший оказывается министром в звонка князя. Мистер Вентури всегда будет
уличной одежде. Он умоляет простить очень холодным и отчужденным. Он только
вампира за то, что он делает, и раскрывает скажет, что князь хочет их видеть, что это
свою религиозную позицию. Религиозные срочно, и им лучше не заставлять князя ждать.
вампиры Вампиры не могут получить от него больше
(есть несколько таких, хотите верьте, хотите информации, кроме этой (на самом деле он
нет) могут быть серьезно затронуты. больше ничего не знает, хотя и не скажет
этого). Если один или несколько персонажей
2. Вампир думает, что сосуд выглядит впадают в бешенство из-за того, что их
смутно знакомым, хотя лица не узнает. Только потревожили, и терзают мистера Вентури, он
на полпути к кормлению Вампир понимает, скажет, что все в порядке; он не против.
что питается известным актером / актрисой. Удержание, которое князь держит своих слуг,
Это может быть сложно, потому что такая должно немного волновать игроков.
атака обязательно привлечет внимание, и
вампиру нужно будет убить звезду или
заставить его / ее замолчать. Персонажи
3. Когда вампир приближается к пьяному в Персонажи этой сцены состоят в основном
поисках легкого убийства, пьяный начинает из смертных. Используйте стандартные типы
умолять вампира о прощении. Очевидно, персонажей, перечисленные в книге вампиров.
пьяница принял вампира за старого У ваших вампиров не должно быть особых
потерянного друга. Это жалкое существо проблем с этими смертными, хотя некоторые
могло доставить вампиру проблемы с его из этих встреч могут вернуться, чтобы
совестью (цель номер 7 или найти другой преследовать вампиров в будущем. Мистер
сосуд). Вентури также

4. Пока вампир пьет кровь жертвы, жертва представлен здесь, и он может стать
умоляет о смерти, говоря, что он больной важным позже, поэтому убедитесь, что вы
раком, обреченный умереть очень обратили внимание на то, как персонажи
мучительной смертью до конца года. Вампиру относятся к нему, и на любые мнения,
может быть непросто сделать выбор (вампиры которые, по вашему мнению, у него сложатся.­
с высоким уровнем человечности потребуют Мистер Вентури: Мистер Вентури всю свою
проверки на человечность, если они истощают жизнь работал наемным мускулом у
его). В качестве альтернативы Рассказчик криминальных авторитетов. Его новый босс -
может выбрать курс химиотерапии для сосуда, князь. Казалось, что быть гулем почти не
и в этом случае Вампир будет слегка отравлен. повлияло на этого человека. Его жизнь
Добавьте единицу ко всем целевым числам продолжалась как обычно. Обычно он все
(максимум 10) для следующей сцены. ­ равно сидел допоздна, а теперь ему просто
5. Вампир поймал проститутку, которая приходилось есть по-другому, и, конечно, он
жаждет поцелуя. Она умоляет и умоляет лучше справлялся со своей работой.
Вампира истощить ее (или его), все время Мистеру Вентури очень надоела его жизнь.
подвергая себя воздействию Вампира, обещая Он устал от своего унылого существования, и
акты похоти и разврата. остатки человеческой доброты, которых
В подходящий момент мистер Вентури по никогда не было в нем, выглядят так, как будто
очереди подойдет к каждому персонажу и они начинают проявляться, поскольку мистер
попросит их пойти с ним, чтобы найти других Вентури понимает, что в жизни есть нечто
вампиров, а затем отправиться к князю. большее, чем попытка получить бесплатный
обед. Вот почему он будет так удивлен, если
игроки помогут ему в следующей сцене,
Диалог поскольку он привык, что все заботятся о себе,
Единственный диалог в этой сцене - между а никто не заботится о нем.
мистером Вентури и вампирами (за Натура: Конивер
исключением любого диалога между Маска: Конформист
вампиром и его жертвами). Вампиры зададут Сила воли: 6
несколько вопросов по поводу неожиданного
84
Человечность: 3 Сюжет
Год рождения: 1903
Небольшая опасность должна оживить
Видимый Возраст: Около 20
ситуацию прямо сейчас. Когда вампиры едут,
Физические: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость
чтобы увидеть князя, на них нападает группа
4.
смертных киллеров. Над этими киллерами
Социальные: Харизма 1, Манипуляция 2,
доминировали, даже не заботясь о
Внешность 2
собственной жизни. Они похожи на овощи и
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2,
не заботятся о своей жизни, а только хотят
Сообразительность 3
служить своему хозяину и убивать
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4,
персонажей.
Смелость 5.
Таланты: Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Люди начинают свою атаку с внезапного
Запугивание 4, Знание улиц 3 тарана машины вампиров. Если вампиры едут
Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 4, на нескольких машинах, вы можете дать
Ближний бой 2, Безопасность 3, Скрытность 2. киллерам еще одну или две машины, чтобы
Познания: Компьютер 1, Расследование 3. всех можно было протаранить. Однако не
Криминальная политика 3 давайте киллерам больше трех машин, иначе
Дисциплины: Стремительность 1, Стойкость 2, они будут выглядеть немного очевидными.
Могущество 2 Когда вампиров таранят, некоторые из них
могут попасть в ловушку смятого металла в их
Изображение: Мистер Вентури - крупный,
собственных транспортных средствах.
плотный мужчина. Он ростом около шести
Некоторые машины Вампиров также могут
футов и весит более 200 фунтов. Он носит
загореться из-за силы столкновения.
коричневую шляпу со своим безвкусным
Вампирам, попавшим в ловушку в пылающих
костюмом. Мистеру Вентури всегда было
машинах, возможно, придется пройти
трудно идти в ногу с модой, и он давно
несколько тестов на Бешенство.­
перестал пытаться. У него отсутствует
половина левого уха, его рот всегда плотно Наемные убийцы будут стрелять из своего
закрыт, и ему постоянно кажется, что он оружия в автомобильные двигатели любых
хмурится. автомобилей, которые не загорелись, сначала
(пытаясь зажечь их тоже), а затем продолжат
Подсказки для ролевых игр: вы
добивать вампиров. Вампиры, несомненно,
олицетворяете сильный, но молчаливый тип.
справятся с этими людьми с большим
Не улыбайтесь, если шутка не была
мужеством и огнестрельным оружием. Как
действительно смешной, а затем постарайтесь
только они это сделают, они могут
сразу ее скрыть. Никогда не смотрите никому в
прихрамывать к следующей сцене.
глаза; просто отойдите в сторонку и
поговорите со стеной за человеком, к
которому вы обращаетесь. Сеттинг
Примечания: Мистер Вентури носит Эта сцена происходит на неважном
тяжелый револьвер, который он планирует маленьком участке улицы. И все же тот факт,
использовать для собственной защиты и для что вампиры могли умирать в таком
защиты того, кого Теренс велит ему защищать. обыденном, грязном месте, может быть очень
важным. Опишите все мелкие детали всех
Сцена 2: Ночной пожар улиц, на которых вы были. Почтовые ящики,
уличные фонари, водостоки, пожарные
О Господи! О Господи!... Я умираю... это гидранты, люки, затемненные магазины и
может случиться в этот момент. Был свет, а телефонные столбы - все вместе может
теперь тьма. Я был здесь, а теперь иду туда!... превратиться в очень печальное место, чтобы
Ничего не будет... Неужели это смерть? Нет, закончить вашу жизнь. Возможно, вы захотите
не хочу! дать игроку в катящейся машине подробное
описание. Опишите все подробно, как будто
- Лев Толстой, Смерть Ивана Лыча угроза смерти заставляет его замечать детали,

85
которые он раньше всегда считал само собой безопасности в машине, то они получают
разумеющимися.­ только один уровень урона (который можно
Эта сцена быстро заполняется пылающими промокнуть). В противном случае они
автомобилями, поэтому не забудьте включить получают шесть уровней урона, минус один за
жар огня и запах бензина. Помните, что каждый дополнительный успех, который
разбитые машины разбрасывают разбитые получил водитель-вампир. Все вампиры,
стекла повсюду, и это может хрустнуть под которые все еще находятся в сознании, могут
ногами комбатантов, когда они сражаются со выползти из своей машины и посмотреть, кто
своими пулеметами и когтями на обычной их ударил. Через один ход после удара
улице, которая стала местом убийства.­­ киллеры открывают свои автоматы по любым
неповрежденным машинам. В первый ход они
будут стрелять только по неработающим
Драма двигателям. Один раунд этого вызовет много­
Поскольку вампиры очень спокойно едут по искр летят над разбитыми двигателями и
дороге, одна машина впереди них внезапно зажигают их. После этого киллеры будут
пытается обогнать другую, и обе полосы стрелять по любым видимым вампирам или по
движения внезапно блокируются. У водителя пассажирским зонам, если никто не решится
ведущего автомобиля Вампиров есть выйти. Все комбатанты могут получить плюс
несколько вариантов, каждый из которых один или два по всем номерам мишеней из-за
включает в себя рулоны Drive. Самый простой дыма и огня.
(и наиболее вероятный) маневр - попытаться Любой пойманный в ловушку Вампир,
увернуться на тротуар и надеяться, что вы ни желающий вырваться из обломков, должен
во что не попали. Для этого требуется два иметь как минимум четыре Сила +
успеха из семи при использовании «Вождение Могущество. Как только это требование
плюс ловкость». Это только означает, что вы выполнено, она должна получить пять успехов
ничего не ударили об тротуар. Вампир за в этом броске, чтобы совершить побег. Это
рулем не может надеяться спасти машину от расширенная задача, поэтому она может
удара, но может уменьшить степень тяжести. распределить успехи на несколько ходов.
Вампир должен пройти испытание с Свободные вампиры могут добавить свою Силу
сопротивлением с водителем киллера. Если к любому пойманному в ловушку вампиру,
Вампир получает пять дополнительных чтобы выполнить минимальные требования.
успехов, то ее машина вообще не попадает, и Обратите внимание, что требуется проверка
сцена может продолжаться как сцена погони.­ Мужества, чтобы войти в пылающую машину, и
В противном случае вампиры попадут в проверку Человечности, чтобы полностью
«аварию». Если Вампир не получил лишних бросить спутника на смерть от огня. Любые
успехов, значит машина перевернута и горит. пылающие машины взорвутся от шести до 15
Два персонажа застряли в машине. Если раундов (бросьте кубик и добавьте пять, чтобы
Вампир получает один дополнительный успех, получить это число). Пламя достигнет салона
то машина все еще стоит справа, горит, и один за три оборота до взрыва автомобиля. Вы
персонаж оказывается в ловушке (вероятно, можете отказаться от результатов этого броска
водитель, прижатый рулевой колонкой). Если кубика и просто позволить машине взорваться,
вампир получил два или более или же пламя достигает пассажирского салона
дополнительных успеха, то машина не горит, и в удобное для вас время. Не портите хорошую
один персонаж попадает в ловушку, только сцену, потому что бросок кубика дает игрокам
если вы хотите, чтобы он был. Обратите слишком много или слишком мало времени.
внимание, что мистер Вентури будет ездить с Мистер Вентури может оказаться в ловушке
вампирами, и это может быть интересно, если в машине, и в этом случае он проведет
он тоже окажется в ловушке. Вы можете либо несколько раундов, пытаясь освободиться.
заменить его и освободить персонажа, либо Когда он обнаруживает, что не может, он
поймать его в ловушку в дополнение к одному стреляет из пистолета в киллеров из машины.
из персонажей; это зависит от вас.­ Он не ожидает, что его спасут, если его
Если персонажи решили пристегнуть ремни машина загорится, и он будет благодарен за
безопасности или имели подушки это. Это может привести к­ хорошим
86
отношениям между мистером Вентури и ничего не происходит, прежде чем они
любым персонажем, который был достаточно медленно потянутся за другой обоймой и
храбрым, чтобы спасти его, что может быть механически заменят Старый. Если
важно в последней главе, как вы увидите.­ какой-либо из них выглядит так, будто его
вот-вот схватят, и нет ничего, что могло бы его
Диалог спасти (например, он последний в живых или в
сознании), смертный рывком поднимет
Скорее всего, в этой сцене будет мало пистолет к голове, как марионетку, и взорвет
диалогов, за исключением криков и коротких его. собственное лицо.
перешептываний отчаянных планов действий
между персонажами. Наемные убийцы похожи Примечания: Таких парней может быть
на зомби и ни с кем не разговаривают, даже столько, сколько, по вашему мнению, могут
чтобы предупредить друг друга, если кто-то из выдержать ваши игроки, хотя я не
них вот-вот удивится. От мистера Вентури рекомендую, чтобы наемных убийц было
можно было бы сказать несколько слов больше, чем вампиров. В них есть только
благодарности, если бы он был спасен из тяжелые пистолеты-пулеметы и две лишние
горящей машины, но это все. обоймы. У них нет опознания.­

Персонажи Сцена 3: Войди в мою


Мистер Вентури играет более динамичную гостиную
роль в этой сцене (он демонстрирует свои
навыки владения огнестрельным оружием), и, Сюжет
конечно же, есть киллеры.
После битвы с киллерами вампиры должны
Наемные убийцы: Эти парни - просто бежать от полиции, чтобы наконец встретиться
местные хулиганы и уличная нечисть, плохой с князем. После того, как он должным образом
парень, нанятый для убийства персонажей. благоговеет перед ними своим богатством,
Они не имеют никакого отношения к плохому князь объясняет проблему
парню, будучи жертвами, случайно мошенника-вампира и приказывает им стать
выбранными для того, чтобы над ними первыми членами Маски. Он обрисовывает
доминировали. цель этой группы, а затем дает персонажам
Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость несколько зацепок, с которых они могут
2. начать. Он четко ответит на несколько
Социальные: Харизма 2, Манипуляция 2, вопросов, и у некоторых персонажей может
Внешность 2 возникнуть ощущение, что князь скрывает
Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, информацию. После обсуждения вампиры
Сообразительность 2 могут пополнить свои лужи крови из личного
Таланты: Драка 2, Уклонение 2, Запугивание 2, стада князя.
Знание Улиц 1.
Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Сеттинг
Ближний бой 1, Скрытность 2
Эта сцена происходит в роскошном
Познания: Уголовный кодекс 1 (Они часто
пентхаусе князя. Вы не можете переоценить
бывали в тюрьме).
декаданс и богатство этого места. Он
Изображение: Эти парни должны быть огромный и покрыт плюшевым ковриком.
действительно страшными. Они действуют Гостиная (где князь встретится с персонажами)
совершенно бессмысленно и явно находятся всегда тускло освещена, и на заднем плане
под чьим-то контролем из-за своего можно услышать тихую музыку. В воздухе
самоотверженного отношения. Когда в витает мягкий запах духов, и князь подает
пистолетах-пулеметах заканчиваются пряную кровь в хрустальных кубках. Где-то в
боеприпасы (что должно происходить часто, одной из других комнат можно услышать
потому что они стреляют только в хихиканье, а диваны наполнены мягкими и
автоматическом режиме), они стоят там пару прохладными на ощупь подушками.
ходов с опущенными спусковыми крючками, и
87
Драма дискредитировать его. Очевидно, его жена
удерживается в заложниках, чтобы заставить
Эта сцена в основном представляет собой
его бездействовать. князь продолжает: «На
диалог, поэтому драмы здесь очень мало.
того, кто задумал этот маленький террор,
князь ни с кем не будет драться, и никто не
начнется кровавая охота». Он вызвал
должен драться с ним. Может возникнуть
Юстициара, но это может занять некоторое
некоторая драма, если игроки решат болтаться
время, а Юстициар может оказаться
возле разбитых машин и разговаривать с
недружелюбным. После объяснения всего
полицией, прежде чем они поедут к князю.
этого Теренс попросит помощи у Вампира (эта
Если персонажи вообще опоздают с приходом
«просьба» - просто дружеский жест, и любой
к князю, он их громко проклянет.
персонаж, который откажется, подвергнется
Если кто-нибудь останется и поговорит с гневу князя).­
полицией, ему зададут множество неловких
В этот момент многие вампиры захотят
вопросов, например: Почему на вас напали?
узнать: «Почему я? Почему бы вам просто не
Как вы выжили в автокатастрофах? Как ты
использовать некоторых из своих головорезов,
выжил под огнестрельным оружием? И как,
таких как мистер Вентури, чтобы выследить
черт возьми, вам удавалось убивать людей с
этого жуткого убийцу и оставить нас в стороне
автоматами после того, как вас сбила машина,
от всего этого дела?» Что ж, на то есть много
не получив при этом никаких ранений? Умные
причин. О некоторых князь будет говорить, а о
персонажи оставят любые раны, которые у них
других - нет. Он готов сказать, что старейшины
были, так что полиция не заметит их
немного забеспокоились и им нужно было
необычных восстановительных свойств, но
увидеть, что князь прилагал особые усилия для
фельдшер может заметить, что у персонажа
решения этой проблемы. Штатные
нет пульса (и умные персонажи, вероятно, все
«служащие» князя (как он их называет)
равно уйдут со сцены). Большинство игроков
недостаточно обучены искусству
будут бежать, но если они решат остаться,
расследования. князь также скажет, что как
просто играйте на слух. В любом случае они,
группа Новорожденных персонажи довольно
вероятно, смогут доминировать над своим
политически нейтральны, что все хотят видеть
выходом.
в следственной группе. Причина­
Были выбраны вампиры, которых князь не
Диалог будет обсуждать из-за того, что он совершенно
Князь начнет с обычных любезностей. безумен, и выбирал их в основном наугад.
“Добрый вечер. Как вы спали?”, “Хотите
Как только все вампиры согласятся, Теренс
немного вите?”, “Пожалуйста, устраивайтесь
объяснит, что они должны стать первыми
поудобнее. Мне есть о чем поговорить с вами”.
членами новой оперативной группы под
Вы уловили идею. Он представится, спросит о
названием «Маска». Эта группа будет нести
профессиях вампиров (если таковые имеются)
ответственность за проведение Маскарада,
и спросит, видели ли они последнюю пьесу.
когда судья недоступен. Маска может
Как только игроки начнут сходить с ума от
использовать любую силу, которую сочтет
Теренс покажет персонажам завтрашний
необходимой, чтобы поймать преступника и
выпуск журнала Milwaukee Journal. Он
привести его к князю. Если, по мнению Маски,
объясняет, что у него особая сделка с газетой,
преступник не может быть остановлен кроме
и он получает выпуск раньше. Повсюду в
как смертью, то Маска имеет право убить
заголовках разбросаны слова: “Вампир-убийца
оскорбляющего Сородича. Здесь князь
убивает четверых; Пьет их кровь”.
добавит, что причина должна быть
Князь объяснит, что его жена Эрика пропала действительно хорошей. Маска всегда должна
без вести на прошлой неделе. Сначала он просить исследовать свойства вампиров, но
подумал, что она, возможно, просто уехала по они могут войти без приглашения, если того
своим делам, но теперь понимает, что над его требует ситуация.
головой витает какой-то тщательно
Как только это будет сделано, у вампиров
продуманный заговор. Кто-то совершает эти
может возникнуть ряд вопросов. Он ответит
убийства, чтобы угрожать Маскараду и
так, как если бы он действительно
88
беспокоился о своей жене и поимке этого чтобы не принимать и не пить от этих
вампира-мошенника. Он скажет, что не смертных, которые продали свои тела ради
уверен, действительно ли это вампир. Это мог денег и поцелуев. Сцена заканчивается так,
быть просто очень странный смертный. Или, вампиры пьют из дико возбужденных сосудов
возможно, это способ Инквизиции разрушить князя в частном маленьком дворце. Вампиры с
Маскарад и показать миру, что таится в ее высокой человечностью (семь и выше) могут
груди. Однако более чем вероятно, что это рискнуть потерять здесь человечность, если
какой-то враг Теренса - если только они согласятся пить из рабов или будут
исчезновение его жены не является вынуждены пить из-за безумия.
случайным совпадением. Если персонажи
спросят, кто враги князя, он выдаст несколько Персонажи
имен.
В этой сцене представлен только Теренс
Двумя его самыми большими врагами (по Мерик. Однако он занимает центральное
крайней мере, он так считает) являются место в остальной части Истории, поэтому вам
Хротульф и Грасис. У этих двоих был один и следует познакомиться с ним и его особыми
тот же Сир, и они являются двумя самыми проблемами.
могущественными вампирами в Милуоки, за
исключением князя. В прошлом они часто Теренс Мерик: бывший граф Кентский, а
объединяли свои силы, чтобы противостоять ныне князь Милуоки, Теренс стал князем 65
ему, и это могло быть своего рода попыткой лет назад, когда изгнал последнего князя и
добиться власти. Анархи также являются изгнал его из города (где его, скорее всего,
врагами князя, и такая тактика террора звучит съел Люпин). Его правление было долгим и
в их стиле. Теренс «предложит» (прикажет) довольно мирным. Анархи, конечно, были
вампирам начать поиски с анархов. Анархи непослушными, но проблемы не привели к
знают улицы, и они могут знать, кто это какому-либо открытому конфликту между
делает, даже если они не несут анархами и старейшинами, а самые опасные
ответственности. анархи, кажется, всегда покидают город при
загадочных обстоятельствах. На самом деле
Теренс также предложит персонажам Теренс угрожает убить их или приказывает
проверить информацию у большинства убить, и поэтому анархи никогда не получают
старейшин в городе, когда у них появится никакого руководства, которое могло бы
такая возможность. Это позволит сделать их эффективными.­
старейшинам узнать, что Маска дежурит, и
поддержит авторитет князя. Когда придет Он очень любил свою жену, и она была
Юстициар, Маска должна сначала сообщить единственной вещью, которая удерживала всю
обо всех своих находках Теренсу, а затем - его жизнь от полностью политической жизни.
Юстициару. Ее не тронули преступления, которые он
совершил, чтобы сохранить мир. Когда он убил
После всего этого Теренс извинится за то, ее, он начал трещать внутри. Он не мог
что прервал трапезу вампиров, и предложит раскрыть, что случайно убил ее, потому что
им выпить из его собственного стада. В этот боялся, что другие Старейшины сочтут его
момент князь звонит в маленький серебряный опрометчивость предлогом для восстания,
колокольчик, и несколько привлекательных, признаком слабости. Вскоре дни превратились
полураздетых мужчин и женщин выходят из в недели, и никто не узнал, что он сделал. Но
задних комнат и предлагают себя персонажам. он чувствует, что такое ужасное преступление
Эти люди сильно Присутствовали, и их должно быть раскрыто и наказано, и в то же
простой, бездумный, любящий разговор время он все еще хочет жить и выжить.
должен отражать их относительное отсутствие
свободы воли. Любые персонажи, которые Таким образом, он стал раздвоенной
присмотрятся, заметят, что у всех жертв личностью. Одна половина желает быть
темно-зеленые глаза (слабость Вентру найденной и приказывает другим вампирам
Теренса).­ выяснить, кто такой вампир-изгой, в то время
как другая половина продолжает совершать
Вампиры, у которых мало крови, должны ужасные преступления в своем гневе на мир.
пройти тест на Самоконтроль (сложность 7), Он будет вести группу, приказывая убить их.
89
Советы по ролевой игре: Теренс всегда добр Познания: Бюрократия 4, Финансы 4, Право 2,
и нежен с другими, хотя он подобен тигру, Лингвистика 4, Оккультизм 4, Политика 5.
готовому прыгнуть, если его скрестят. Сначала Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность
он должен быть очень симпатичным. Он будет 3, Доминирование 5, Стойкость 3, Затемнение
спокойным, остроумным, сердечным и очень 2, Присутствие 4, Превращение 2.
дружелюбным. По мере развития истории его Изображение: У Теренса сильное лицо со
безумие станет более очевидным. Вы должны стеблем, квадратная челюсть. Его серебряные
начать повышать голос на игроков и волосы ниспадают до плеч, а мрачное лицо
произносить предложения, которые не имеют делает его опасным вождем и воином. Его
никакого смысла. одежда всегда в моде, и он часто носит с собой
Поколение: 8-ое трость (даже если она не в моде).
Клан: Вентру Подсказки для ролевых игр: играя Теренса,
Натура: Интриган вы должны быть очень сердечными и
Маска: Кавалер добрыми. Ведите себя так, как будто мир у
Сила воли: 8 ваших ног, и вы готовы поделиться им со своей
Запас крови / за ход: 15/5 компанией по малейшей прихоти. Также
Человечность: 0 ведите себя так, как будто ваши гости
Родился: 1645 г., Кент, Англия. находятся здесь только по вашему
Видимый Возраст: 40 лет. великодушному приглашению, и вы очень
Физические: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость любезно относитесь к ним как к равным. Но не
4 переусердствуйте. Помните, что князь должен
Социальные: Харизма 4, Манипуляция 4, быть очень симпатичным, иначе игроки могут
Внешность 4. заподозрить его слишком рано. Скорее всего,
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, большинство игроков будут так благоговеть
Сообразительность 5 перед приглашением увидеть князя, что такое
Добродетели: Совесть 0, Самоконтроль 3, отношение будет только им казаться
Смелость 5. справедливым.
Таланты: Актерское мастерство 4,
Бдительность 2, Легкая атлетика 1, Драка 4, Примечания: У князя под диваном лежит
Уклонение 5, Запугивание 3, Лидерство 4, короткий меч, а за стойкой - дробовик. Однако
Знание улиц 2. он не будет использовать их, если только
Навыки: Знание животных 3, Вождение 1, история уже не пошла совсем не так.
Этикет 4, Огнестрельное оружие 3, Ближний
бой 4, Музыка 2, Скрытность 3.

90
Глава Вторая: Война Племен
Я попрощался с каждой жертвой, которая попалась мне на глаза,
У меня нет пощады, я не солгу
Я поцеловал незнакомцев, а потом смотрел, как они умирают
- Чернокнижник
Вторая глава начинает поиски вампиров банд, и ни один из их членов никогда не был
среди более темных и опасных частей арестован. Когда вечеринка
общества Сородичей. Если кто-то знает, кто прибывают на территорию Кровавого Брата,
такой «истребитель вампиров», так это им бросает вызов то, что кажется лидером
анархам. Их жестокая жизнь часто приводит их банды в битве воли. После этого банда и
к контактам с самыми злобными из Сородичей группа бегут от полиции, которая пришла
и животных. схватить Братьев крови за их нападение на
банду смертных.
Сцена 4: Дети тьмы
Сеттинг
Сюжет Первая часть этой сцены вполне может
Теперь Маска должна найти анархов. князь происходить в полицейском участке,
попросил, чтобы персонажи сначала начали с поскольку игроки используют Доминирование,
этой группы, и не следует ослушаться князя. Присутствие или контакт, чтобы просмотреть
Вполне возможно, что ваши вампиры полицейские файлы. В этой сцене вы хотите
отправятся в неверном направлении по подчеркнуть грязную сторону Милуоки.
какой-то воображаемой подсказке. Вы можете Станция должна быть заполнена
просто напомнить им, что князь очень твердо проститутками и хулиганами, и все они злые
«предложил» им начать с анархов, или вы или угрюмые. Кричащие матчи могут
можете позволить им слепо блуждать в происходить над головами персонажей, в то
неизвестность. Если вы решите позволить время как торговцы наркотиками ругаются на
своим игрокам свободно отклоняться от офицеров, а потребители наркотиков сидят,
сюжетной линии, вы должны быть готовы как зомби, где бы они ни были. Полицейский
следовать за ними. Прочтите главу 4, чтобы участок должен сохранять, чтобы напоминать
получить некоторую информацию о игрокам, что это за город Милуоки в мире
старейшинах, если вам понадобится помощь. готик-панка, и он должен наполнять их
Конечно, банда анархов всегда может просто предчувствием дурного предчувствия, потому
появиться рядом с вампирами, пока они что этот темный и опасный мир улиц - это
направляются в другое место. мир, в который они пытаются войти. .
Если вампиры начнут с анархов, их методы Остальная часть сцены происходит на
поиска анархов будут полностью зависеть от улице. Эти улицы являются худшими, потому
ресурсов, имеющихся в их распоряжении. что анархи свободнее практиковать свои
Если один из вампиров является анархом или выходки в более беззаконных районах.
знает некоторых анархов как часть своего Заваленные газетами и другим мусором
прошлого, это может быть довольно легко. пластиковые стаканчики и пивные банки
Если у персонажей есть контакты в отделении катятся по бетону и попадают в сточную
полиции, они могут поговорить с ними, чтобы канаву с ветерком. Бездомные лежат,
узнать, где находятся самые могущественные завернутые в старые одеяла и газеты, чтобы
банды. Или они могли просто доминировать в согреться от нарастающего осеннего холода.
просмотре полицейских досье на банды. И, конечно же, двери домов украшены
После этого вампиры находят банду под скелетами, черепами и Джек-о-Лантемами в
названием «Братья по крови», которая очень честь наступающего Хэллоуина. Луна почти
похожа на банду Сородичей: небольшая по полная и как глаз смотрит на все, что делают
численности, очень влиятельная среди других вампиры.

91
Драма Когда вампиры спрашивают о «вампирском
убийце», Врекер издевается над говорящим
Сцена начинается с того, что игроки
персонажем и бросает ей вызов на битву воли.
находят местонахождение уличной банды
Любой отказ оставит персонажей без
Анархов. Это легко сделать, получив доступ к
информации, поскольку Кровные Братья
файлам полиции, и поэтому можно сделать
насмехаются и уезжают (конфликты и насилие
ряд ролей для
- единственные вещи, которые удерживают их
Доминируйте или присутствуйте над внимание). Первая часть поединка желаний
полицейским. Атрибуты полицейского можно будет лежать лицом вниз (см. Книгу вампиров,
найти в обычной книге вампиров. Если у стр. 155). Если Врекер потеряет это, он
персонажей есть соответствующий контакт, запрыгнет на свой байк и проедет около 200
который будет знать, какие банды ярдов по улице. Затем он будет кричать на
контролируют какие части города, то персонажа, чтобы тот сел на мотоцикл и играл
персонажи могут связаться с этими людьми. в цыпленка. Когда двое Сородичей едут
Основные признаки того, что Кровные Братья - навстречу друг другу, пусть каждый сделает
это банда Сородичей, - это примечательная серию бросков на Смелость. Первое целевое
нехватка информации о них, а также тот факт, число - шесть, и число увеличивается на
что ни один из Кровавых Братьев никогда не единицу с каждым броском, пока целевое
был арестован (что очень необычно для любой число не станет десять (два Вампира делают
уличной банды). Если персонажи не узнают эту пять бросков). Как только вампир проваливает
информацию, то имя должно быть бросок, он отклоняется в сторону и
бесполезным. проигрывает игру.
Получив информацию, персонажи могут Если Врекер проиграет в этом состязании,
выйти на территорию банды. Это, вероятно, он перейдет в Безумие и прыгнет на своего
будет связано с конфликтом или двумя с противника. Если вмешаются другие
любыми человеческими гангстерами, с персонажи, он проигнорирует их, его
которыми столкнутся вампиры, но с учетом единственная цель - атаковать своего
способностей персонажей с этим должно быть противника. Если другим вампирам удастся
легко и быстро справиться. Территория сдержать его на ход или два, Кровавые Братья
Кровавых Братьев находится прямо рядом со прыгнут, чтобы помочь контролировать своего
Скорпионами, опасной и жестокой небольшой товарища-берсерка. Вредер успокоится через
группой, которая может угрожать вампирам и четыре хода после проигрыша в игре с
издеваться над ними, если они остановятся на курицей, если его удерживать. В противном
светофоре. их машина для сражения. Когда случае он будет оставаться в Бешенстве до тех
персонажи найдут территорию Кровавых пор, пока не победит (не обязательно убьет)
Братьев, они будут удивлены, увидев 10 своего противника или не будет побежден сам.
байкеров, надвигающихся на них с
Если персонаж проиграет, но играл в игру в
улюлюканьем и насмешками. Это Братья по
хорошем настроении, то Кровные Братья
крови, и они перестанут беспокоить
сочтут партию дружественной. Если персонаж
персонажей.
выиграл игру и играл в хорошем настроении,
Лидер банды - американский индеец по то Кровные Братья снова будут относиться к
имени Акава. Когда банда приближается к группе дружелюбно. Только если персонаж
вечеринке, он в форме волка едет перед был угрюмым, когда проиграл, или
байкером на одном из ведущих мотоциклов. чрезвычайно высокомерным, когда выигрывал,
Он не станет лидером банды, пока не решит, партия наживает себе врагов. Независимо от
что может доверять персонажам. Подробнее исхода, как только поединок желаний окончен,
об этом можно узнать в разделах «Диалог» и можно услышать приближение звука
«Персонажи». Сородич, называющий себя полицейской сирены. Врекер скажет
«Саботажник», будет выступать в роли лидера персонажам сесть на мотоциклы позади
банды с персонажами, и он будет настолько других бандитов, и они уедут. Если Врекер без
неприятен, насколько это возможно. сознания, то член банды поднимет его с
бетона и скажет персонажам сесть на
мотоциклы. Если группа привезла машину, то
92
им, возможно, придется бросить ее, потому будет оставаться в форме волка, наблюдая за
что их единственная надежда на побег в этой всеми. Он обеспокоен тем, что вампиры - не
части города лежит на анархах, и они что иное, как кучка марионеток Старших,
выбирают путь, по которому машина не может которые хотят шпионить за Кровавыми
идти.­ Братьями. Битва желаний кое-что покажет
Персонажи, каждый сжимая перед собой Акаве. Это испытание на силу и испытание
члена банды под звуки полицейских сирен, характера. Ни один старейшина, которого
звенящих в ушах, уносятся в ночь и переходят когда-либо знал Акава, никогда не пойдет на
к следующей сцене. Или нет. Если что-то такой вызов, как Саботажник. Если вампиры
пошло не так, и ваши вампиры нажили здесь готовы участвовать в таких мелких, опасных
серьезных врагов, то им придется подумать о соревнованиях, тогда Акава чувствует, что они
другом. Они могут следовать за Кровавыми анархи в глубине души, независимо от их
братьями, или Акава может появиться с бандой политических союзов, и он с большей
(некоторые из которых выглядят довольно вероятностью будет доверять им в следующей
подавленными) позже, извиняясь за поведение сцене.
банды и спрашивая о том, что Маска хочет
знать. Незадолго до того, как Маска успевает Персонажи
задать свои вопросы, появляется Союз, и он В этой сцене мы знакомимся с главной
переходит к следующей сцене. уличной бандой анархов Милуоки. Здесь
Если Маска не поедет с Братьями по крови, только Врекер и еще четверо. Впечатление,
то они могут назначить встречу в другое которое вампиры производят на эту банду, и
время. Просто перейдите к следующей сцене, особенно на ее лидера Акаву, может сильно
когда ваши вампиры отправятся на встречу и повлиять на их успех в этом приключении и в
произойдут все те же события, за приключениях, которые придут в Милуоки.
исключением того, что Кровавые Братья и Следите за отношениями игроков с Врекером.
Маска появляются в разное время. Конечно, Если его били, но не унижали (смеялись или
если ваши вампиры не хотят ехать с высмеивали за его потерю), он будет уважать
Кровавыми братьями, им придется объяснять партию. Если он был унижен, он станет
полиции, что они делали, разговаривая с заклятым врагом.
опасной и жестокой уличной бандой. В этом Врекер: Этот анарх был создан Акавой. Акава
случае вы можете ввести Уилкса в историю видит добродетель в этом сквернословном
немного раньше. Он следит за этим панке, даже если другие не видят этого.
«психом-вампиром» и хотел задать несколько Врекер - очень сердитый Сородич и, вероятно,
вопросов Кровным Братьям. Вместо этого он будет драться с любым Сородичем, которого
спросит Маску. встретит, только для того, чтобы разобраться
со своей агрессией. Его единственные
Диалог интересы - насилие, и его единственная цель -
В этой сцене может быть довольно много бороться.
диалогов, несмотря на все действия. В первую Примечания: У Врекера в куртке есть легкий
очередь, скорее всего, будет диалог в револьвер, а к его байку привязана
полицейском участке (если игроки обратятся к металлическая шина, используемая для
этому источнику за информацией). Этот рукопашного боя. Вредитель, вероятно,
раздел полностью зависит от того, с кем воспользуется железом для шин, если
разговаривают вампиры и есть ли у них там рассердится, но он будет использовать только
контакты. Просто запомните примечания в револьвер в чрезвычайной ситуации.
разделе настроек, и все будет нормально. Обращайтесь с утюгом как с дубиной.
Поначалу Братья Крови будут очень В зависимости от того, сколько персонажей
неприятны. Они будут медленно кружить играют в эту историю, вы можете захотеть,
вокруг Вампиров, пока Вампиры не дадут чтобы другими гангстерами были Каитиффы
понять, что им нужно. В этот момент Wrecker или гули. Каитиффы описаны в главе
будет говорить, вызывая говорящего Сородичей, а упыри описаны в Вампирах.
персонажа на битву воли. В это время Акава
93
Сцена 5: Союз Этот участок окружен тылами четырех
зданий. Фабрика примыкает к двум сторонам, а
две другие - под круглосуточным магазином и
Сюжет гаражом. От участка ведут три переулка. Один
В этой сцене Маска убегает с Братьями по идет из круглосуточного магазина, а другой
крови из полиции. Братья крови наконец находится рядом с гаражом. Третий ведет
останавливаются на старой стоянке через две большие двери фабрики, которые
заброшенного здания, где на них нападает были взломаны, и через кладбище брошенных
банда анархов под названием Союз анархов машин на улицу с другой стороны. Последний
Ист-Сайда (известный как Союз). Эта группа путь - это путь, по которому войдут Братья по
была заложницей князя последние пять лет. крови.
Он постепенно подчинил всю банду В Союз войдут в равных количествах со всех
господству, и у него есть несколько ключевых трех направлений.
фигур, связанных кровью. Он полагает, что
партию можно найти с Кровавыми Братьями,
поэтому он послал Союз, чтобы уничтожить
Драма
Кровавых Братьев и всех, кто мог быть с ними. Сцена погони с полицией не потребует
особого драматизма. Позвольте персонажам
После смертельной битвы, состоящей из
делать предложения байкерам перед ними и
мотоциклетных дуэлей и рыцарских
даже стрелять в полицейские машины, если
поединков, отряд и Братья крови либо
игроки этого хотят. В противном случае просто
побеждают Клыки, либо собирают оставшиеся
опишите сцену безумной, панической погони
силы и вырываются из ловушки, чтобы
и используйте ее, чтобы заставить игроков
спастись. В любом случае Маска и Братья по
биться в следующей части.
крови могут собраться вместе после битвы,
чтобы обсудить убийцу вампира. Когда Кровные Братья прибудут на
заброшенный участок, Акава все еще будет
спокойно сидеть на одном из мотоциклов в
Сеттинг
форме волка. Когда игроки начинают
Первая часть этой сцены - это скоростная расслабляться, но прежде, чем они
погоня по переулкам, пустым участкам и даже действительно могут начать задавать вопросы,
по старым, сгоревшим зданиям. Сцена должна появляется Союз. Четверо из них будут
быть описана быстро и яростно, чтобы у выезжать из каждого переулка на своих
игроков было мало времени на детали. мотоциклах со скоростью около 25 миль в час.
Используйте много цветов, но не много У них в руках колья, дубинки, ломы и
деталей. Всегда напоминайте игрокам о разнообразное грубое холодное оружие. В
сиренах, завывающих позади них, иногда своем первом проходе они будут стремиться
очень близко, а иногда и дальше.­ убить всех байкеров, пытающихся набрать
Вторая часть этой сцены происходит после скорость. Во втором и последующих передачах
того, как полиция осталась далеко позади, а они будут атаковать все цели одинаково.
Братья по крови остановились, чтобы Все мотоциклисты получают два
поговорить с Маской. Они останавливаются на дополнительных кубика к своей силе при
пустой стоянке за заброшенной фабрикой. ударе противника во время движения. Все
Лунный свет резко отражается от разбитых уклонения совершаются с помощью навыка
оконных стекол, которые все еще цепляются за «Ловкость вампиров плюс Драйв». Любой
оконные рамы маленькими зазубренными вампир на байке, который поражает любого
осколками. Участок усеян битым стеклом, другого вампира голой рукой (не оружием
гравием и кусочками вспученного асфальта. ближнего боя) при движении на высокой
Старая тележка для покупок лежит скорости, должен бросить свой Драйв плюс
перевернутой возле кирпичной стены, в Ловкость с целевым числом 7 или упасть с
которой отсутствует так много кирпичей, что мотоцикла и получить два кубика урона. Если
она выглядит как ряд зубов. два мотоциклиста атакуют друг друга, тогда
дополнительные кубики урона складываются,
так что любой удар вампира потребует
94
дополнительных четырех кубиков урона. Вполне возможно, что после этого боя у
Вампиры, которые получают урон во время группы очень мало очков крови. Если это так,
езды на мотоцикле, должны бросить свой группа может охотиться, чтобы подготовиться
Драйв и Ловкость с целью 7 или упасть с к следующей сцене. У вампиров всего
мотоцикла и получить два кубика урона. несколько часов, так что какую бы охоту они
Члены Союза вообще не будут использовать ни делали, лучше побыстрее. Вы можете
оружие, если против них не будет применено обсудить детали со своими игроками и не
оружие, и они не могут легко подобраться к забывайте о списке идей для охоты во
стрелку. Если по ним стреляют с большого Введении.
расстояния, гангеры с ружьями будут
использовать их, чтобы как можно быстрее Диалог
убить стрелка. Если им это удастся, они В первой части этой сцены будет мало
сложат оружие и продолжат драться диалогов или вообще не будет никаких
дубинками и кулаками. Клыки больше всего диалогов, за исключением предупреждений и
любят рукопашный бой. боевых криков. По окончании битвы игроки
После вступления в бой действия побеседуют с Кровавыми братьями. Если
персонажей во многом определят исход. Если игроки сражались бок о бок с Кровавыми
персонажи сбегают, через несколько ходов братьями, Акава сбросит свой облик волка и
Кровавые Братья соберут остатки своих сил и откроется группе. Акава скажет Маске, что
тоже сбегут. Если персонажи останутся, их ничего не знает об убийце, но он будет
действия могут спасти Кровных Братьев от настороже. Акава согласится с персонажами,
неминуемой гибели. Вам не нужно бросать что убийства очень серьезны и представляют
кости для всех действий всех противников. угрозу для Сородичей повсюду. Лично он
Бросайте кости только в боях с участием думает, что это связано с политикой
персонажей. В битвах, в которых участвуют старейшин. В городе это почти не тронуло.
только Кровавый Брат и Гангстер Союза, Акава также предупредит Маска, что около
просто сравните их очки Ближнего Боя и двух недель назад он видел Лизу Урген. Лиза,
Ловкости и решите, кто победит. Нанесите объясняет он, «очень мудрая и хитрая
некоторый урон проигравшему и продолжайте охотница за нашим народом, инквизитор
бой. Битва такого масштаба может очень легко ужасных намерений. "Родом из Германии, она,
увязнуть, поэтому убедитесь, что вы по слухам, убила князя Гамбурга. Она одна
продолжаете ее движение. охотится на улицах Милуоки в поисках
Акава не проявит себя в этой битве. Он Сородичей, которых нужно убить. Несколько
будет сражаться как волк. Хотя быстро всем недель назад она была в Чикаго, а до этого в
станет очевидно, что волк на самом деле Нью-Йорке. Что привело ее в Милуоки, он
вампир, истинная личность Акавы и делает не знаю, но он предупреждает
положение среди Кровавых Братьев останется персонажей, что она может быть очень
неизвестным. Братья крови были в конфликте опасной.Если персонажи задумаются
со старейшинами в прошлом, и Акава спросить, Акава также расскажет, что князь -
планирует гораздо больше конфликтов в Вентру, а его жена - Гангрел.
будущем, поэтому его личность должна Если группа бросит Кровавых Братьев на
оставаться в некоторой степени секретной, произвол судьбы, то Врекер или Корббс (в
если он хочет выжить.­ зависимости от того, что еще находится в
После того, как битва закончится (так или сознании) скажут персонажам, что они ничего
иначе), Кровные Братья встретятся и не знают, но будут следить за убийцей. Они
поговорите с Маской об убийце Вампира. Если ничего не скажут о Лизе Урген.
персонажи сражались с Кровавыми братьями,
Акава превратится в свою человеческую форму Персонажи
и поговорит с ними. В противном случае один
из других сознательных членов банды решит Акава: Этот смуглый красивый коренной
заговорить. американец контролирует Кровных Братьев,
вероятно, самую могущественную уличную

95
банду анархов в городе. Он стремится жизнь была неприятной (когда-то он был
освободить вампиров от жестких ограничений, источником крови для честолюбивого
наложенных на них старейшинами. старейшины), и он ненавидит старших
Единственный способ, которым он думает, что Сородичей. Его страсти сильны, но его боевые
может это сделать, - это получить бесспорный навыки сильнее. Смертельные банды Милуоки
контроль над улицами и осадить каждую научились бояться этого человека и его
Убежище Старейшины. жестокого характера, который неоднократно
Примечания: Акава любит кататься на приводил к убийствам. Он очень хочет
мотоцикле Корббса и оставаться в своей уничтожить Братьев Крови, которые в
волчьей форме во время боя. В бардачке прошлом избивали его не раз.
Корббса есть смена одежды и нож, который Турк не доверяет Ларсу, но его деятельность
Акава использует в человеческом обличье. слишком разрослась для Турции по сравнению
Кровавые Братья: эти мужчины и женщины с каждым аспектом. Таким образом, он
являются последователями Акавы. Все они оставил большую часть набегов и опасной
верны Акаве и часто готовы рискнуть ради работы Ларсу в надежде, что Ларс будет убит.
него смертью. Их зовут Корббс, Таня, Кале и Ларс слишком глуп, чтобы понять это, и
Джина.­ продолжает использовать все большие и
большие шансы. Ларс знает о заговоре с
Изображение: Они носят знак отличия князем и одобряет - в отличие от многих
банды Кровавых братьев, на котором других гангстеров Союза, которые понятия не
изображены две сцепленные руки с имеют, что происходит на самом деле.
кровоточащими запястьями друг друга.
Традиционно его рисуют на спине их курток, Изображение: Ларс - невысокий, крепко
но некоторые изображают этот символ на сложенный человек. Его почти седые волосы
своих мотоциклах и наносят его на стены на подстрижены по-военному, а его усмешка
своей территории. Они хулиганы, неприятны и хорошо известна среди банд смертных
немного опасны, но не жестоки по своей сути Милуоки. Он часто усмехается и качает
и могут оставить в покое невинных и слабых. головой (как будто сожалеет об этом) перед
тем, как кого-нибудь убить. Его куртка - это
Подсказки для ролевой игры: действуя как старая куртка Кровавого Брата, которую он
можно буйнее, разыграйте этих бандитов как украл у убитого им Кровавого Брата Гуля.
группу. Если некоторые из ваших игроков в Символ на обратной стороне обведен и
настоящее время не участвуют (они находятся перечеркнут красной краской.
где-то еще в Милуоки), пусть они разыграют за
вас банду. Это может быть очень эффективным Подсказки для ролевой игры: просто
(и забавным), поскольку ваши игроки действуйте подло и жестко. Во время боя
разыгрывают стереотипную роль уличного сделайте его жестокий характер очевидным.
панка. Кажется, он наслаждается битвой и иногда
даже останавливается, чтобы выпить кровь
Примечания: Корббс носит в рюкзаке на поверженного противника, хотя ему может и
спине легкий пистолет-пулемет и легкий не нужна кровь. Ему нравится смотреть, как
револьвер в пальто. Таня и Джина несут люди страдают, и он вполне может не
тяжелые пистолеты. Братья по крови обратили торопиться, чтобы добить противника. Он
внимание на то, что Союз любит нападать на повернет нож или сломает руку, прежде чем
женщин, поэтому женщины Братьев по крови сломает шею.
идут с тяжелым вооружением, чтобы удивить
их. Также у всех есть разное ручное оружие Примечания: У Ларса есть тяжелый
(шины, утюги, бейсбольные биты, ломы и т. д.), автоматический пистолет, нож и хоккейная
которые можно использовать как клюшки. клюшка. Он предпочитает использовать палку
и нож. Он будет вытаскивать пистолет, только
Ларс: Ларс - лейтенант Турка, который если в него стреляют (или он хочет
руководит Союзом. Ларс - сердитый, опасный кого-нибудь изнасиловать). Ларс потратит
противник (Сородичи или коровы на ваше необходимое количество очков крови, чтобы
усмотрение), который имеет тенденцию полностью использовать свое Могущество и
яростно набрасываться на окружающих. Его Стремительность перед боем.
96
Союз: Союз часто связывает своих новых принес его гулям Союза. У этих гулей странное
членов кровными узами. В результате братство, что проявляется в их раскрашенных
половина этих бандитов привязана к Ларсу, а лицах и подобной одежде.
другая половина - к Турку. Это угрюмая, Подсказки для ролевой игры: Союзные
циничная компания. Многие не заботятся о упыри часто издают много шума во время боя.
своей грубой жизни, привязанной к Принудительное превращение в гуля не
вампирам-садистам. Их трудная и опасная оставило многих из них в здравом уме, и во
жизнь часто приводит их на грань время боя они часто будут выкрикивать
самоубийства, и многие из них стали очень странные, бессмысленные сигналы друг другу
опасными борцами, потому что больше не или даже петь песни. Они часто приходят на
заботятся о своей личной безопасности. Их помощь друг другу в бою, и если один из их
четверо, и их зовут Калинда, Джесси, Хайден и членов падает, они все быстро бросаются ему
Слэйд. на помощь.
Изображение: символ этой банды - зияющая Примечания: Ни у кого из этих парней нет
пасть с единственным клыком, по которому оружия (Союз им не очень доверяет). Они
капает кровь. Их символ почти так же приятен, катаются на спинах мотоциклов других членов
как и сама группа. Кажется, что они получают банды и прыгают, чтобы сражаться. Перед
мало удовольствия от своего окружения и не битвой они тратят один пункт крови, чтобы
занимаются обычными бандитскими использовать свое могущество. У всех есть
удовольствиями. Они не шутят, не смеются и ножи.
не наслаждаются обществом друг друга. Они
больше похожи на стаю зомби, чем на банду.
Они также одинаково бесшумны в бою. Очень
Сцена 6: Лицо зла
жутко наблюдать, как группа борется друг с
другом за свою жизнь без шума, большего, чем Сюжет
кряхтение усилий или хныканье боли. На следующий вечер персонажи
Подсказки для ролевых игр: представьте, просыпаются от телефонного звонка князя. Он
что вы в депрессии и склонны к суициду. Этого говорит, что одно из убийств вампиров только
должно хватить.­ что было совершено в закусочной Антония, и,
Примечания: У всех этих бандитов есть если Маска поторопится, она сможет
легкие револьверы и ручное оружие, которое осмотреть место происшествия до того, как
считается дубинкой при нанесении ущерба. полиция переместит все вокруг. Группа быстро
Они потратят необходимое количество очков собирается и устремляется к месту
крови, чтобы использовать свою Стойкость происшествия.
перед боем. Они будут использовать свое По прибытии персонажи обнаруживают, что
могущество только в том случае, если увидят в полиция забаррикадировала всю территорию и
этом необходимость. исследует ужасающие улики. Персонажи
Турк часто заставляет гулей помогать в должны использовать хитроумную тактику,
битвах. Эти существа часто оказываются чтобы как следует разглядеть тела, чтобы
побежденными лидерами банд, которые никто не заметил. По телам персонажи узнают,
продерживаются всего несколько битв, потому что жертвы были истощены
что их часто тратят на прикрытие атак и Вампир и вампир (или вампиры) выпили
отступлений. Вурдалаки всегда связаны много крови.
кровью, чтобы обеспечить их лояльность. Их Обыскивая полицейские линии, один
бывшие банды иногда пытаются вернуть их, но вампир замечает, что член Союза смотрит на
смертные мало что могут сделать против полицейскую баррикаду на месте
Сородичей, и эти Вурдалаки обречены тратить преступления. С ним подозрительно
свое существование на унизительную службу выглядящий персонаж, который, если его
тем, кто их побеждает.­ исследовать с помощью Прорицателя, будет
Изображение: Гули часто красят свои лица в обнаружен как Оборотень. Игроки,
красный цвет. Это привычка, начатая бандой несомненно, будут стремиться расспросить
смертных; когда их лидер был схвачен, он этих двоих, и, когда персонажи приближаются,
97
двое бегут через толпу в город с персонажами, уверены в том, что убийства совершает
которые преследуют их по горячим следам. вампир. Это также может быть шанс проверить
отпечатки пальцев, если у любого персонажа
Сеттинг есть хорошие навыки расследования.
Отпечатков пальцев нет, и, если персонаж
Эта сцена происходит в закусочной выбрасывает Исследование плюс Интеллект и
Антония. Важнейший аспект этого сеттинга - набирает хотя бы одну восьмерку, он
подчеркнуть зверство, совершенное убийцей. обязательно это узнает.
Вы хотите, чтобы игроки полностью осознали
безумие вампира-мошенника. Его В распоряжении вампиров есть ряд
ненормальный разум должен стать ясным для способностей, позволяющих им получить
них, и они должны задаться вопросом, какое доступ к месту преступления, но они имеют
событие могло заставить вампира потерять множество недостатков, и вы должны быть
рассудок. уверены, что используете эти недостатки в
полной мере. сцена, не говоря уже о толпе, и
Большое панорамное окно закусочной было любое отклонение от процедуры привлечет
разбито. Докса были сорваны с петель и чье-то внимание.
лежали в руинах на тротуаре. На синем
кафельном полу лежали перевернутые стулья Доминирование кажется хорошей силой в
и столы, но большая часть мебели оставалась этой ситуации, но как доминировать над
нетронутой. Запах горящих волос исходит из всеми? Одержимость может быть полезной, но
кухни, а в обеденной зоне находятся пять тел. ваши игроки (как Новорожденные) вряд ли
будут обладать этой силой. Присутствие -
Трое из тел сидят у стойки на табуретах, хорошая сила в использовании. Вхождение и
лицом к улице. Их руки расставлены и принуждение посредством влечения могут
зафиксированы черным шнуром, так что они быть почти полностью эффективными. Трепет
похожи на трех обезьян (не видят зла, не также может быть полезен, если использовать
слышат зла, не говорят зла). Два других тела его с хорошей историей на обложке.
принадлежат молодой паре, все еще сидящей Затемнение является наиболее полезным для
за своим столом с едой перед ними. Они сидят полного исследования без вмешательства,
прямо с открытыми глазами. Мужчина держит хотя персонаж должен быть осторожен, чтобы
вилку во рту, а мертвая девушка расставлена не натолкнуться на кого-либо и не позволить
​так, что она смеется, но одна единственная детям увидеть его. Помните, что если один
слеза скатилась по ее щеке, выдавая ее полицейский впустит персонажей, все
вынужденное счастье. Повара оставили жарить остальные спросят, почему. Если игроки
на собственном гриле (отсюда и запах гари), и убедят всех полицейских, репортеры захотят
теперь полиция заставляет его лежать в жире узнать, почему вампиры могут войти, а они
на полу. нет.
Полицейские и репортеры кишат по всей Лейтенант Уилкс сегодня здесь на месте
сцене. Операторы и репортеры стоят перед происшествия. Его только что перевели в дело
баррикадами и толпой, чтобы поспешно вести об убийствах вампиров. Позднее в
репортажи. Перед баррикадами собралась приключении Уилкс будет иметь большое
огромная толпа прохожих и сердито бормочет. значение, поэтому то, как вампиры
Несколько офицеров сейчас охраняют отреагируют на него сейчас, может изменить
баррикады и сдерживают любопытную толпу. ход событий. Посмотрите, как вампиры
В настоящее время тела проверяются на обращаются с ним очень бережно.
наличие мин-ловушек, прежде чем коронер
прибудет сюда, чтобы забрать их. Пока персонажи просматривают улики,
один из персонажей с Прорицанием заметит,
что кто-то в цветах Союза находится в толпе.
Драма Любой из прорицателей, изучающий его,
Сложность этой сцены будет заключаться в может заметить, что рядом с ним стоит Люпин.
том, чтобы увидеть одно из тел до того, как Похоже, двое пытаются осмотреть место
полиция увезет их. Если персонажи не преступления. Через мгновение они кажутся
сделают этого, они не могут быть абсолютно довольными, поворачиваются и уходят. Если
98
персонажи следуют за ними и либо ничего общего с этой противной нетерпеливой
преследуют, либо преследуют Люпинов и толпой и хотят прямо сейчас оказаться в
Сородичей, переходите к следующей сцене. магазине пончиков. Они будут очень грубыми
и трудными со всеми. Детективы только что
Диалог обнаружили самые ужасные убийства со
времен Milwaukee Muncher, и они нервничают
Диалог - самая сложная часть этой сцены. и беспокоятся о своих способностях поймать
Персонажи захотят попасть внутрь и могут человека, который успел все это устроить, не
использовать практически любой метод. попавшись. всем, кто делает что-нибудь
Помните, что офицеры у баррикад даже не необычное.­
разговаривают с персонажами. Копы их просто
снесут, сказав, что скоро будет сделано
официальное заявление, и что пресса получит Персонажи
хорошую поддержку, как только будет В этой главе представлен Уилкс. Он очень
закончена судебно-медицинская экспертиза. важен для остальной части истории, поэтому
Это первое препятствие, которое нужно хорошо запомните, как игроки относятся к
преодолеть группе, чтобы попасть внутрь.­ нему и насколько подозрительно он, вероятно,
Как только они окажутся внутри, Уилкс будет относиться к ним в будущем. Если
потребует знать, что происходит. Если партия персонажи сочинят плохую историю и
не сможет выдать себя за офицеров полиции и покажутся очень странными, в следующей
Доминировать Уилкса, чтобы поверить в это, главе он будет намного настойчивее. Вы
они, вероятно, далеко не уйдут. Обратите можете использовать Wilks в любое время,
внимание, что Уилкс обладает очень высокой чтобы держать игроков в напряжении. князь
Силой Воли и Восприятием. Хотя эти две вещи может давать ему анонимные подсказки,
не делают его невосприимчивым к которые продолжают вести его к вампирам,
вампирской силе внушения, они делают его так что не стесняйтесь бросать его в любое
более устойчивым. Если у вампиров нет время.
хорошей лжи, чтобы показать свою власть над Лейтенант Джеймс Уилкс: Уилкс -
разумом, Уилкс будет явно сопротивляться, и серьезный полицейский. У него была тяжелая
ему придется подчиняться или присутствовать жизнь в большом городе, он вырос в
во второй раз, прежде чем он подчинится. маленьком городке на Среднем Западе. Его
Если Уилкс подчинится, два других трудная работа помешала ему когда-либо
детектива захотят знать, что происходит, и наладить отношения, поэтому он не женат и,
будут требовать дела партии в очень гневном вероятно, так и останется. В настоящее время
тоне. После того, как с этими людьми он ничего не знает о Сородичах, хотя начинает
разберутся, репортеры захотят узнать, «как они подозревать, что за этими серийными
вообще попали сюда?» На этом этапе партия, убийствами стоит большая группа людей.
вероятно, сможет заставить полицейских Уилкс просто надеется выжить в следующие
разобраться с репортерами, но репортеры несколько лет, когда он надеется получить
сочтут все это подозрительным. если ложь звание капитана и уйти с улиц.
персонажей не имеет смысла. Если это не так, Натура: Традиционалист
персонажи могут найти свои лица на Маска: Архитектор.
завтрашней первой полосе журнала Milwaukee Сила воли: 9
Journal в качестве «полицейских Человечность: 8
информаторов» об убийствах вампиров. Родился: 1960
В этой сцене вам нужно отыгрывать Видимый Возраст: около 30 лет
ролевую игру очень осторожно, потому что Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость
игроки могут делать что угодно, и вам нужно 2.
адаптироваться к ситуации. Помните, что все Социальные: Харизма 2, Манипуляция 4,
репортеры хотят первыми рассказать большую Внешность 2
историю, и если кто-нибудь выйдет впереди Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3,
них, они будут очень сердиты и Сообразительность 3
подозрительны. Полицейские не хотят иметь Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 2,
99
Смелость 4. либо преследует Люпина и его товарища
Таланты: Атлетика 2, Бдительность 2, Драка 3, обратно в Союз, который, по-видимому,
Уклонение 4, Запугивание 3, Лидерство 3, ожидает отчета. Группа либо врывается в
Знание улиц 2 группу, либо ее замечает один из членов
Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 5, банды.
Ближний бой 1, Ремонт 2, Скрытность 2. В этот момент начинается смертельная
Познания: Бюрократия 2, Компьютер 1, битва, поскольку Маска вынуждена бороться за
Расследование 4, Закон 3, Медицина 1, свою жизнь против Союза и его союзника
Политика 2, Наука (судебная экспертиза) 3 Люпина. В то время как дела выглядят самым
Изображение: что-то вроде Коломбо мрачным образом, Кровавые Братья
встречает Грязного Гарри. Уилкс очень умен и появляются, чтобы отомстить за нападение
хорош в разгадывании загадок, но он может прошлой ночи. Маска и Братья по крови
легко расстроиться, и тогда у него обращают Союз в бегство. Надеюсь, один из
вспыльчивый характер. Он часто носит пальто гангстеров Союза был схвачен для допроса.
и дешевый костюм тусклого цвета под ним.
Уилкс выглядит очень старым для своего Сеттинг
возраста, и линия его волос начала отступать.
Он прикрывает это коричневой шляпой. Сцена погони ведет персонажей через одни
из самых убогих частей Милуоки. Этот район
Подсказки для ролевых игр: ведите себя заполнен стриптиз-барами, торговцами
дружелюбно, но немного грубовато. Никогда наркотиками, ворами, бандами, проститутками
не обращайтесь плохо с подозреваемыми, если и сутенерами. Помня об этом, опишите сцену
вы не уверены, что они вас сдерживают, а как можно более подробно. Повсюду яркие,
затем очень сердитесь. Это часто заставляет их безвкусные, неоновые вывески с надписью
чувствовать себя плохо, потому что, поскольку «Девочки, девочки, девочки» и «Всю ночь
вы были так милы с ними раньше, они каждую ночь!». Когда персонажи крадутся по
чувствуют, что обязаны вам помочь. Если у вас улицам, они будут предложенным
есть шляпа, носите ее и никогда не снимайте. проститутками, ему угрожают головорезы и
Если он сработает, Уилкс выругается себе под выпрашивают наркоман ровно столько денег,
нос и быстро наденет его (если только он не сколько нужно на очередную дозу кокаина или
находится в бою). Расспрашивая людей, ходите крэка. Вы хотите, чтобы этот район был как
вокруг и смотрите в пол. Не смотрите на можно более населенным и бедным. Заставьте
подозреваемого. Не встречаясь с ними игроков почувствовать себя потерянными в
глазами, вы заставляете их немного этом месте. Отчаяние должно нависать над
нервничать, и они с большей вероятностью этой частью города.
совершат ошибку.
Однако погоня не заканчивается в этом
Примечания: Уилкс всегда носит тяжелый районе города. Группа покидает это место и
револьвер в наплечной кобуре под курткой. Он продвигается на темные тенистые улочки у
не любит пользоваться этой штукой, но он набережной. Здесь туман в это время года
опытный стрелок и не перестанет думать об густой и делает обзор практически
этом, если ему угрожает опасность. Помните, невозможным. Держите игроков в
что в мире готик-панка улицы очень опасны, и напряжении. Они могут следовать за своей
выживают только те полицейские, которые жертвой только по звукам шагов, которые
могут быстро вытащить оружие! Как только иногда звучат так, как будто они идут сразу с
пришло время стрелять, Уилкс будет быстрым нескольких сторон. Именно в этом темном
и эффективным.­ тумане партия натыкается на Союз.
Укрытие Союза - это старый пароход,
Сцена 7: Волк в загоне выброшенный на берег у набережной. Он
стоит на пляже, наполовину в воде,
Сюжет наполовину над ней. Это старое, скрипучее и
Эта сцена начинается с погони по туманным унылое место. Когда-то лодка была явно яркой
улицам Милуоки. Партия либо преследует, и веселой, но теперь ее яркие цвета
потускнели от воды и возраста. Баннеры,
100
свисающие с дымовой трубы на нос, порваны и Персонажи могут с радостью присоединиться
коричневы от плесени. Союз собрался на к ним или после этого посмотреть и
палубе этого очаровательного судна. поговорить с Кровными Братьями. Или, если
хотите, вы можете попросить одного из членов
Драма Союза обнаружить персонажей, и битва может
начаться так же, как если бы персонажи
Первые несколько действий в этой сцене преследовали двоих, а не преследовали их.­
будут включать погоню или слежку. Правила
преследования есть в обычной книге Как и где происходит битва, во многом
вампиров, и они просто включают броски зависит от того, где персонажи встречают их
Ловкость + Атлетика. Предположим, Люпин и (на лодке или на пляже), и были ли удивлены
бандит из Союза имеют шесть успехов в борьбе персонажи или Союз. Просто посмотрите на
с персонажами. Для этой сцены важно, чтобы ситуацию и проработайте детали
персонажи оставались с двумя, но не ловили самостоятельно. Имейте в виду, что все
их до самого конца погони. Вы можете головорезы Союза находятся под сильным
придумать роли костей для этой сцены, чтобы влиянием и сражаются как зомби (что может
убедиться, что это результат. привести к тому, что персонажи обвинят их в
нападении в Главе 1). После их последней
Если группа пытается затенить двоих, они неудачи в уничтожении Маски, князь
должны сделать бросок Восприятие + Знание доминирует над всеми ними вместо Турка
улиц (или Расследование) с целевым числом 6. (который вместо этого является Кровавым).
Тесты Восприятие + Бдительность их Похоже, они мало заботятся о личной
оппонентов имеют целевые числа 8 из-за безопасности или безопасности своих друзей.­
толпы и тумана. Перед тем, как начать эту
сцену, вы должны ознакомиться с правилами Скорее всего, персонажи начнут терзаться
слежки в книге вампиров. Опять же, вы можете во втором или третьем раунде. Позвольте им
подделать броски кубика, чтобы убедиться, что постоять за себя примерно до четвертого
группа не упускает из виду свою жертву.­ раунда (или до того момента, когда они
действительно начнут нуждаться в помощи), а
Вскоре группа обнаруживает, что следует за затем появятся Кровные Братья. В этот момент
этими двумя вниз к набережной. Здесь они битва, вероятно, быстро закончится, но если
находят Союз, собравшийся на палубе старого бой для Кровавых Братьев прошлой ночью
парохода. Скорее всего, игроки захотят, чтобы закончился неудачно, у них не будет бойцов
хотя бы один член группы (если не все) для сегодняшней битвы, и персонажи могут
пробрался на борт, чтобы услышать, о чем соответственно пострадать. Проведите бой так
говорят Союз и Люпины. Если они это же, как бой в Сцене 5.
сделают, вы всегда можете их обнаружить, и
бой может продолжаться. оттуда. Если группа Вы хотите убедиться, что Люпин сбежит. Он,
ускользает, не подходя ближе, вы можете либо вероятно, будет главной целью для игроков, но
перейти к следующей сцене и позже устроить убедитесь, что он ускользнет, ​чтобы он все еще
поединок Кровавого Брата - Союза, либо вы был жив для захватывающего противостояния
можете попросить Союз обнаружить в финальной битве. Однако, если Маска
персонажей, когда они ускользают. Союз поймает его и он не сможет выжить, дайте ему
всегда скрытно смотрит, и ему может повезти, умереть. Не помещайте смерть в комиксах, где
и он увидит, как они ускользают. Конечно, все злодей похоронен под зданием, но тело так и
зависит от вас. не было найдено. Если он мертв, он мертв, и
вы всегда можете пригласить другого Люпина
Если группа преследовала Люпина и для финальной сцены, если действительно
гангера, они кричат ​предупреждение своим хотите. Персонажи также должны захватить
друзьям, и группа получает теплый прием, члена Союза для допроса, хотя это не
когда они выбегают из тумана. Однако, если обязательно, и вам не нужно прилагать
группа не преследует или не желает сесть в никаких особых усилий, чтобы это произошло.
лодку, у вас, как у Рассказчика, есть несколько
вариантов. Вы можете позволить персонажам Если персонажи поймают члена Союза, они
подождать и посмотреть. В конце концов могут попытаться допросить ее. Она будет
появятся Кровные Братья и нападут на Союз. очень упрямой и не будет реагировать ни на
101
что, кроме физического насилия. Если уровнем повреждений, вы должны добавить
персонажи попытаются истязать (бросить еще несколько, чтобы помочь персонажам
Совесть или потерять одно очко выбраться.
Человечности), гангстер сломается и умоляет Дрейк: Этот Люпин очень ненавидит
персонажей не причинять ей вреда. Она Сородичей Милуоки. У него было несколько
скажет, что ей было запрещено произносить встреч с Ануби Декера (это будет подробно
имя нечестивого Сородича, но что это один, описано позже), и он потерял нескольких
одинокий Сородич, который совершает друзей из этой группы. Когда князь подошел к
преступления. Она не знает, при чем тут Люпину, сказав, что он желает их помощи в
Люпин. раскрытии вампиров, Дрейк первым вызвался
После того, как вампиры закончили допрос отправиться в Милуоки под прикрытием в
своего пленника и встали вокруг, празднуя качестве наблюдателя и посланника. Он
свою победу с Кровавыми братьями, из-за наблюдает за эффективностью убийц князя и
склада доносится порыв пламени, и Кровавый доставляет сообщения вождю своей стаи и
брат загорается, на мгновение крутится вокруг Люпину. Дрейк происходит от тотема Мыши,
и падает в руинах на дощатый настил. который состоит из 15 Люпинов, ненависть
Кровавые Братья бегут в ужасе от пламени. Как которых к Сородичам велика даже для
партия стоит ошеломленно или готовится к Люпина.­
действию, можно увидеть лицо, Клан: Мышь
выглядывающее из-за угла. Потом он исчезает. Натура: Одиночка
Когда группа устремляется к углу, они видят Маска: Фанатик
маленькую призрачную фигуру, мчащуюся по Сила воли: 8
улице. Год рождения: 1972
Вполне возможно, что Маска решит пойти Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость
по стопам Кровавых Братьев и сбежать в этот 3.
момент. Если они это сделают, вы можете Социальные: Харизма 2, Манипуляция 1,
сохранить следующую сцену на потом (Лиза Внешность 2
может использовать эту ловушку в любое Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2,
время во время приключения) или она может Сообразительность 3.
атаковать в позже другим способом. Только Таланты: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 4,
убедитесь, что если вампиры пропустят Уклонение 3, Запугивание 2, Хитрость 2.
следующую сцену, вы не забудете об этом Навыки: Зен животных 4, Огнестрельное
Охотнике. оружие 2, Ближний бой 2, Скрытность 4,
Выживание 3.
Диалог Знание: Исследование 2, Медицина 3,
Оккультизм 2
В этой сцене будет очень мало диалогов. Дисциплины: Разрыв границ 3,
Это все драма. Стремительность 4, Стойкость 2, Затемнение 2,
Превращение 4.
Персонажи Изображение: большую часть времени
Для этой сцены вы можете использовать большой волк. Когда Дрейк не крупный волк,
персонажей из сцены 5 для основной части он - пухлый лысый мужчина средних лет. Вряд
банды. Их будет трое плюс любой, кто выжил в ли кого-то бояться.
сцене 5. Ларс также будет здесь, если он Советы по ролевой игре: Дрейк не будет
выжил в сцене 5. князь приказал самому Турку много разговаривать с вампирами, поэтому
быть здесь и наблюдать за своей бандой. вам не придется беспокоиться о сложной
Люпин и бандит из Союза, которых послали на ролевой игре. Ненависть Дрейка к Сородичам
разведку на место убийства, тоже здесь. полностью порождена невежеством и
Все Кровавые Братья, которые выжили в непониманием.
Сцене 5 и были у Раненых или лучше, Примечания: Дисциплина «Разрыв границ»
появятся, чтобы помочь группе. Если всего Дрейка позволяет ему вырваться из узы, войти
несколько Кровных Братьев сбежали с таким в духовный план и даже заставить людей
102
освободиться от ограничений, которые они часто стонет под тяжестью Вампиров. Перила
налагают на себя. Также обратите внимание, лестницы оставляют золу на руках вампиров, а
что его Стремительность не требует черная сажа прилипает к их одежде всякий
использования крови. раз, когда они касаются стены. Время от
Турк: Жалко для него, что он связался с времени кирпич падает на лестничную клетку,
Мериком. Теперь он не что иное, как пешка, нарушенная поспешным переходом вампиров.
которую Мерик использует, чтобы замедлить В погоне за ними им придется подняться на
своих преследователей, чтобы дать себе четвертый этаж этого здания. Дайте вампирам
достаточно времени, чтобы уничтожить пройти по открытым, качающимся дверям и
Маскарад. Турком доминировал Мерик, но его отдаленным звукам торопливых шагов. Не
держали под контролем в основном потому, позволяйте вампирам хорошо разглядеть
что Мерик пообещал помочь ему уничтожить своего врага.
Кровавых Братьев. Ненависть Турка к Акаве и Второе здание, в которое вампиры войдут в
его банде очень велика, и он сделает все, своей погоне, - это просто старый пыльный
чтобы их уничтожить.­ многоквартирный дом, который не выглядит
Примечания: Турк носит легкий так, будто в нем уже много лет нет
пистолет-пулемет и длинный охотничий нож. арендаторов. Находясь у воды, он украшен
Он будет использовать и то, и другое для маленькими рыбками на обоях и грубой
наилучшего эффекта. резьбой с изображениями пловцов и
дельфинов у лифта. Похоже, что когда-то это
был отель, но теперь это просто серия
Сцена 8: Сталкер ночи длинных проходов с рядами закрытых дверей,
заставляющих игроков беспокоиться о засадах.
Сюжет Когда вампиры достигают крыши, с одной
Вампиры преследуют таинственного стороны они видят темный серый силуэт озера
нападавшего, который ведет их по следу из Мичиган, а с другой - окутанные туманом
распахивающихся дверей и панического улицы Милуоки. Кажется, что небо над озером
бегства через загоревшееся здание в светлеет.
заброшенный жилой комплекс. Персонажи
гонят человека на крышу. Оказавшись на Драма
крыше, дверь захлопывается, и голос
предупреждает, что у меня есть огнемет, так Драма этой сцены начинается так же, как и
что не пытайтесь пройти через дверь; здание предыдущая - с погони. Ваши игроки,
слишком высокое, чтобы с него прыгнуть, а возможно, уже устали от погони, поэтому вы
солнце встает примерно через 10 минут. Все, можете просто быстро подвести итог этой
что мне нужно, это один заключенный. погони с небольшим количеством бросков или
без них. Лиза Урген хорошо спланировала свой
Дама с огнеметом - Лиза Урген, и она не маршрут, и она намеренно оставляет
шутит о восходящем солнце. Вампиры должны подсказки о своем проходе, чтобы вампиры
что-то сделать, чтобы сбежать. вряд ли поймали ее и не потеряли. Лиза ведет
погоню в сгоревшее здание до четвертого
Сеттинг этажа. За этой точкой больше нет лестниц,
Эта сцена начинается с того, что игроки поэтому она ведет вампиров в следующее
мчатся по променаду, в то время как труп здание через открытое окно, в которое можно
Сородича лежит на земле. Они преследуют попасть, стоя на обломке, выступающем из
Лизу Урген по улице к разрушенным руинам сгоревшего здания.
здания из обожженного кирпича, где все окна Оказавшись внутри жилого дома, Лиза ведет
выбиты огнем, который его уничтожил. Крыши персонажей еще на три этажа и, наконец,
нет, и через верхние окна видно пасмурное выходит на крышу. Она прячется в комнате
небо. рядом с дверным проемом, ведущим к
Это здание сильно пахнет дымом и лестнице на крышу. Как только группа
сгоревшим мусором. Лестница скрипит и проследует за открытыми дверями на крышу,
она выйдет, тихо поднимется по лестнице и
103
захлопнет дверь на крышу, охраняя ее своим поговорить с ней, она попытается различить
огнеметом. все, что сможет, о вампирах из того, что
Как будет развиваться остальная часть говорят вампиры. Так что внимательно
сцены, зависит от игроков. Если они оставили следите за тем, что говорят ваши игроки, и
охранника внизу, он может предупредить посмотрите, сможет ли Лиза почерпнуть
группу или напасть на Лизу сзади и надеяться, какие-нибудь подсказки, чтобы использовать
что не воспламенится. Партия может против них в будущем.
попытаться пробиться, но это может быть
очень опасно. Лиза - Нейтрал, поэтому Персонажи
Доминирование и Присутствие на нее не Лиза Урген: Лиза родилась в Германии и
повлияют. Вампиры могли бы попытаться стала взрослой в конце Мировой войны H. Она
уговорить Лизу отпустить их (хотя я не могу вышла замуж и родила близнецов, когда ей
представить историю, которая убедила бы ее). было всего 18 лет. Ее мужа отправили воевать в
Их лучший вариант, если у них нет других последние дни войны, но он выжил и вернулся
вариантов, - это отдать Лизу в заложники, а домой. Именно во время перестройки пришел
затем попытаться спасти своего друга позже. Вампир. В гитлеровской Германии было много
Учтите, что солнце придет через 10 минут. сумасшедших вампиров, и многие из них
Вы можете начать рассчитывать игроков и дать оказались в ловушке в стране после окончания
им 10 минут реального времени, чтобы войны. Один при попытке к бегству, поскольку
разработать план и приступить к его он был вынужден скрываться в подвале в
реализации. Это может очень нервировать течение нескольких дней, у него очень мало
ваших игроков, и, если вы собираетесь дать им крови.
реальный лимит времени, вы, вероятно, Поэтому, когда Лиза вернулась после дня
должны им сказать. Это заставит их сильно простоя в очереди в продуктовом магазине
понервничать. (почти не имея за это еды), она обнаружила
Если вампирам удастся победить Лизу, бескровный труп своего мужа в столовой. Она
перед ними будет тяжелый выбор. Она прибыла как раз вовремя, чтобы увидеть, как
порядочный человек, которой ужасно больно вампир осушил своего последнего ребенка.
из-за смерти мужа и двух сыновей от рук Она упала в обморок на месте, но так и не
вампиров. Она в основном хороший человек, и забыла увиденного. Она видела, как клыки
убить ее, когда она будет на милости входят в горло ребенка, и знала правду о
вампиров, может привести к потере вампирах. С тех пор она охотилась на них по
Человечности, но оставлять ее в живых очень всей Европе и Америке. Инквизиция связалась
опасно. Она знает лица персонажей и уже с ней в начале ее карьеры, и она время от
зарекомендовала себя находчивой и времени работает с ними, хотя редко
агрессивной.­ использует методы, которые они
предписывают. Она пытается поймать
Диалог вампира, чтобы они изучили его и затем
показали публике.
Первоначальное требование Лизы будет
заключаться в том, чтобы один из персонажей Лиза давно узнала, что она Нейтрал,
сдался ей для изучения и испытания. Она поэтому она перестала брать с собой
примет любого вампира и позволит помощников, когда преследует вампиров.
персонажам умереть на солнце, если они не Сообщники были бы лишь орудием, которое
подчинятся. Лиза будет готова разговаривать с Нежить могла бы использовать против нее.
вампирами столько, сколько они захотят. Но Натура: Фанатик
она лишь откроет дверь, чтобы принять Маска: Традиционалист
пленника, и тогда ее огнемет будет наготове. Сила воли: 9
Лиза знает, что ведет опасную игру. Она Человечество: 6
также знает, что есть хороший шанс, что по Родилась: 1926 г.
крайней мере некоторые, если не все, Видимый Возраст: Около 60-и
вампиры сбегут. Если вампиры попытаются Физические: Сила 1, Ловкость 3, Выносливость
1.
104
Социальные: Харизма 2, Манипуляция 3, ход, но должен делать это снова, пока
Внешность 2 кто-нибудь может задушить пламя (что-то
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, сложно сделать с неистовым вампиром).
Сообразительность 5 Дополнительные удары добавляют к
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, исходному значению урона. Боекомплекта
Смелость 5. оружия хватает на двадцать выстрелов. Любой
Таланты: Бдительность 3, Уклонение 2, ответный огонь, который попадает в
Эмпатия 2, Знание улиц 2, Хитрость 3. топливный бак (+3 к целевому числу при
Навыки: Вождение 3, Этикет 2, Огнестрельное наведении на бак), привязанный к спине Лизы,
оружие 3, Ближний бой 2, Ремонт 2, приведет к взрыву танка в 70% случаев
Безопасность 3 Скрытность 3. (бросьте семь или меньше, чтобы вызвать
Познания: Астрономия 2, Бюрократия 3, взрыв). Если танк взрывается, Лиза мгновенно
Компьютер 3, Финансы 2, Расследование 5, погибает, а лестница перекрывается пламенем.
Лингвистика 3, Медицина 3, Оккультизм 4. Лиза Урген - Нейтрал. На нее не могут
Изображение: Лиза похожа на вашу воздействовать никакие силы вампиров,
пожилую тетю. Она старая, морщинистая и воздействующие на разум, включая
маленькая (всего пять футов ростом). Она затемнение.
носит свободные штаны и свободную рубашку
с пуговицами, чтобы она могла легко Завершение главы
двигаться. Она редко носит платья, потому что
в прошлом ее платье за ​что-то зацепилось в Маловероятно, что кто-либо из персонажей
самый неподходящий момент. Ее седые окажется в плену у инквизиции в конце этой
волосы собраны в пучок за головой. сцены (игроки ненавидят, когда их персонажи
проходят через «унижение» в плену). Но в
Подсказки для ролевой игры: когда вы случае, если они есть, вам придется немного
говорите, старайтесь имитировать голос подумать. Лиза заберет своего пленника вниз и
пожилой женщины с легким немецким поместит его в заднюю часть своего катафалка.
акцентом. Лиза очень упряма и агрессивна, но Сзади стоит стальной гроб, который защищает
не очень жестока, несмотря на свой фанатизм. Лизу во время вождения, а также защищает от
Хотя она искренне ненавидит вампиров всей солнца. Замок исключительный, и только
своей душой, она знает, что гнев - это опасное действительно сильный Сородич, вероятно,
чувство, когда вы на охоте, и не позволит себе сможет вырваться, не сломав сначала руку (а
испытать его во время охоты на вампиров. затем он сможет иметь дело с солнечным
Говоря с вампирами, она будет краткой и светом).­
практичной.
При первых признаках предательства или
Примечания: Лиза носит легкий неприятностей Лиза поджигает своего
автоматический пистолет в дополнение к пленника и убегает от него. здание и
огнемету. Огнемет может поразить площадь в спуститься в подвал, где он будет заперт. Само
два квадратных метра. Целевое число для здание - старый YMCA, купленный
попадания - 6. Каждый удар наносит урон, Инквизицией. На следующий день его
который будет гореть каждый ход до тех пор, отправят в Италию для изучения и возможного
пока не будет погашен. Таким образом, если разоблачения.
персонаж проходит пять уровней одним
ударом, он может впитать все это в первый

105
Глава Третья: Полуночная Луна
Их дело не в том, чтобы отвечать,
Их дело не в том, чтобы рассуждать почему,
Их дело-только делать и умирать
- Лорд Альфред Теннисон, Заряд легкой бригады
Эта глава ведет Маску за пределы Милуоки Таким образом, обстановка - это убежище.
в опасные земли, контролируемые Люпинами. Попросите игрока описать свое убежище вам и
Милуоки - город, практически осажденный группе. Это еще больше поможет ему
этими существами, и персонажи должны определить свой характер и позволит вам все
предугадать свой путь, чтобы узнать, кто такие ясно визуализировать.
негодяи Сородичи.
Драма
Сцена 9: Доброе утро сюрприз Персонажу предстоит решить, что ему
делать. Уилкс не просто заскучает и не уйдет.
Сюжет Он очень злится из-за всего этого дела с
Эту сцену очень просто описать, но убийцей вампиров и вот-вот выйдет из себя.
воплотить в жизнь намного сложнее. Один из Если его оставляют у двери на долгое время
персонажей просыпается от звука звонка в ее (например, если вампир решает не открывать
дверь. Сейчас около 18:00, сразу после захода дверь), то он совершит серию атак на нее (его
солнца. Перевернувшись в постели, она партнер все время возражает), пока он,
понимает, что не одна. Откинув одеяло, она наконец, не сломает дверь. .
обнаруживает мертвое (бескровное) тело, На этом этапе Уилкс обязательно найдет
лежащее в постели рядом с ней. У двери персонажа или тело, если персонаж не
лейтенант Уилкс и его напарник. Они проделал потрясающую работу по его
получили анонимную информацию о том, что сокрытию. Если Уилксу пришлось выбить
сегодня в этот дом, завернутым в простыню, дверь, он будет штурмовать дом в поисках
принесли что-то размером с человека, и что улик с разрешения персонажа или без него.
вокруг Хейвена было замечено много пятен Если персонаж физически крупный, Уилкс не
крови. Уилкс говорит, что просто хочет может этого сделать, так как он не желает
осмотреться. То, что делает персонаж, может начинать серьезный бой. Если вытащить
стать очень сложным. пистолет или любое другое оружие, он и его
партнер будут защищаться. Если Уилкс будет
Сеттинг убит сейчас, партия заплатит за это в
последней главе. Поэтому постарайтесь
Эта сцена происходит в Убежище одного из убедить игрока не делать ничего
персонажей. Вам нужно будет выбрать, на опрометчивого. Напомните игроку, что другие
каком вампире вы будете выполнять этот полицейские знают, куда шел Уилкс, когда он
маленький трюк. У персонажей должно быть уходил со станции, и если он не появится, они
немного слуг или, желательно, их совсем нет. придут его искать.
В противном случае слуг придется убить или
похитить, а князь не хочет подобных Все силы вампира подействуют на Уилкса,
осложнений. Также лучше, если у персонажа как и на всех остальных. Однако Уилкс -
нет Обфускации высокого уровня, так как это чрезвычайно волевой человек, и ему будет
позволит ей полностью избежать ситуации. намного труднее Доминировать или
Если несколько персонажей подходят под этот Присутствовать, если это было сделано с ним
счет, вы можете выбрать того, кто меньше раньше (игрок должен выбросить 8). Если
всего участвовал в этой игре до сих пор или Уилкс уже видел этого персонажа раньше,
кто кажется незаинтересованным. также будет труднее делать какие-либо
Необходимость говорить о том, как выбраться «предложения» с Вампиром силы, так как он
из этого, вовлекет любого. будет подозрительным и настороженным
(персонаж должен выбросить 7). В качестве

106
напарника Уилка используйте Если Уилкс обнаружит, что история
персонажа-полицейского детектива в персонажа не правдоподобна, он может начать
Вампире. говорить что-то вроде: «У нас сегодня был
жаркий день, не так ли?» На самом деле
Диалог сегодня было совсем не жарко, но Уилкс
пытается увидеть, вышел ли персонаж вообще
Диалог - самая важная часть этой сцены. из дома. Он будет подозревать (по крайней
Сначала Уилкс будет очень вежливым. Он мере, на мгновение), что тела этого
попросит разрешения войти. Когда он войдет «вампира-убийцы» приносят сюда, и персонаж
внутрь, он сделает несколько неважных высасывает из них кровь, прежде чем вернуть
замечаний о том, насколько хороши места у их. Он быстро откажется от этой теории,
персонажей, и где она взяла этот красивый потому что жертвы никогда не пропадали
коврик? Затем Уилкс спросит персонажа, более часа, прежде чем их тела были найдены.
можно ли ему осмотреться. Он объяснит, что Тем не менее, если персонаж неправильно
получил сообщение о том, что сегодня сюда ответил по поводу сегодняшней температуры
принесли труп. Уилкс в шутку скажет: «Мое (или чего-то еще), он останется
дело, ты знаешь, трупы, так что если ты просто подозрительным.­
выкатишь их сюда, в гостиную, я посмотрю».
Если Уилкс будет вынужден ворваться в
Если Уилксу откажут во входе или его резко дом, он немедленно спросит вампира, где она
спросят, где его ордер, Уилкс изменит тему и была сегодня днем, и потребует обыскать это
спросит: «Вы хорошо провели день?» Я просто место. Он очень рассердится и обвинит игрока
спрашиваю, потому что мы с напарником в убийствах. Уилкс задаст серию вопросов,
ждали вас весь день и нам просто интересно требуя знать, где был персонаж в каждый из
куда вы пошли ». Если у персонажа есть дней убийств. Если она потребует, чтобы он
машина на подъездной дорожке, он спросит вернулся с ордером, он бросится за ним, в то
ее, какую машину она взяла, когда вышла, время как его партнер-детектив сидит на
потому что ее машина была здесь тротуаре перед домом и охраняет дом. Это
(предполагая, что она присутствовала). Уилкс очень усложнит задачу.­
пытается сохранить баланс персонажа,
заставив ее нервничать, лжет, ей придется Лучший способ сбить Уилкса с пути - для
придумать так много лжи так быстро, что она вампира подшутить над ним. Если Уилкс
сделает ошибку, и он сможет заманить ее в рассердится, ей следует расслабиться. Если он
ловушку, поэтому задавайте ей вопросы становится агрессивным, она должна вести
быстро и заставить ее ответить им всем. себя возмущенно. Если он обвиняет ее, она
Скорее всего, Вампир ошибется, и две лжи должна смеяться. Такое отношение заставит
будут противоречить. Уилкса почувствовать себя неправым,
заподозрив персонажа. Только если персонаж
Помните, что некоторые аспекты жизни действует виноватым, у нее действительно
вампира не соответствуют жизни обычного проблемы. Это намного легче сказать, чем
смертного. У большинства вампиров нет сделать, когда тело человека лежит в постели.
настоящей работы. Когда Уилкс спросит
персонажа, чем она зарабатывает на жизнь, что Очевидно, ничего серьезного не
она ответит? Если вампир был принят недавно произойдет, если Уилкс не найдет тело. Если
(в течение последних 10 лет), Уилкс не будет Уилкс действительно найдет тело, вампира
подозревать о возрасте. Но если официальные потащат на станцию, чтобы он ответил на
записи вампира (водительские права или многие вопросы. Вампир будет содержаться
свидетельство о рождении) говорят об под залогом до тех пор, пока не будет
обратном, Уилкс задается вопросом, почему совершенно другое убийство, после чего она
человек, в записях которого указано, что ей 40, сможет поднять залог. Это может стать
выглядит так, как будто ей 20. Уилкс серьезной проблемой, потому что в
действительно проверял записи (если таковые полицейском участке есть окна, и если
были) о владельце дома раньше. он покинул персонаж останется на ночь, он, несомненно,
кафедру. Если у вампира нет записей, это будет убит.
также сделает ложь подозрительной.
107
Персонажи Диалог
Уилкс уже был показан в сцене 6. Его Князь объяснит, что его контакт видел, как
партнер - Ларри Беннитт; используйте Люпины и Сородич покинули город сегодня
детективного персонажа из книги вампиров вечером. князь считает, что эти двое работают
для его атрибутов. вместе и являются источником убийств. Он
приказывает Маске «преследовать этих
Сцена 10: Отправление в монстров, пока не найдешь их. Спроси, где они
держат мою жену, тогда ты можешь убить их».
Логово Льва князь должен часто говорить о своей жене, как
если бы она уже была мертва (только в
Сюжет прошедшем времени) .Если персонажи
замечают, что если оборотни ушли, то они
Это еще одна короткая сцена. Его цель -
являются чужой проблемой, князь напоминает,
создать следующую сцену и дать персонажам
что эти двое могут легко вызвать такого рода
подсказку о личности вампира-изгоя. Игрокам
проблема в другом городе, если им позволят
звонит князь около 21:00 или сразу после
сбежать, а Маскарад все еще будет в
приключения с Уилксом из последней сцены,
опасности.
если хотите. князь говорит, что Маска должна
немедленно собраться и прибыть в его Если персонаж выражает свою
Убежище. Это квартира, где он встречался с осторожность в отношении Оборотней, князь
ними в последний раз. Хотя он называет это успокаивает партию, что о Люпине уже
место своим убежищем, на самом деле это не позаботились, и он заключил специальную
так, как будет показано в главе 5. сделку для этого конкретного случая. В очень
спокойных тонах он успокаивает группу
Князь объясняет, что он знает, что
обещаниями большой защиты со стороны
вампир-мошенник сбежал из города, и хочет,
своих слуг и друзей. Делая это, вы хотите
чтобы Маска последовала за ним. Он также
создать у игроков впечатление, что князь
сообщает группе, что через несколько дней
постепенно теряет равновесие. Во время
должен прибыть юстициар, так что им лучше
разговора говорите медленно и ищите легкие
поторопиться, иначе он будет выглядеть очень
слова, как будто вы не можете достаточно
плохо. Сцена заканчивается тем, что группа
четко мыслить. Если персонаж спрашивает
садится в машину или фургон, который им
князя, что не так, он огрызается на персонажа
предоставит князь, и уезжает из Милуоки в
и злится, возможно, отодвигая его
Запределье.
замешательство до стресса и беспокойства.
Если в течение любого из этих периодов
Сеттинг
персонажи будут вести себя так, как будто они
Настройка такая же, как и для сцены 2. В могут восстать, князь потребует, чтобы они
этой сцене вы хотите, чтобы она звучала выпили немного его крови. Если персонажи
немного неровно. На полу может лежать одна попытаются драться, заставьте князя
или две подушки. На стеклянном журнальном отступить и вести себя немного в истерике.
столике есть маленькие кольца, оставленные Тем не менее, игроки должны почувствовать,
чашками. Мысли князя быстро ускользают от что враждовать с князем очень опасно.
него. Вы хотите намекнуть персонажам, что с
ним не все в порядке, и обстановка может быть
символической. Большинство персонажей
Персонажи
могут думать, что князь теряет это Здесь никого нет.
беспокойство из-за заботы о своей жене, но
некоторые другие могут начать это понимать.

Драма
Нет драмы, только диалог.

108
Сцена 11: Окончательная Параллельно дороге идет старый,
сломанный каменный забор в поле. В
Смерть нескольких футах после забора земля
становится влажной, и персонажи, убегающие
Сюжет в этом направлении, могут обнаружить, что их
движения замедляются, а действия -
Маска убегает из города, и в ушах у них
шумными. Лес полон мертвых листьев этой
звучит уверенность князя. Тем временем князь
осени и бесчисленных прошлых осенних
вызывает союзника Оборотня своей жены и
сезонов. Листья громко хрустят под ногами,
приказывает убить персонажей. Когда Маска
чтобы кто-нибудь пробегал сквозь них.
добирается до темного участка дороги,
пулеметный огонь пробивает загадку В этой сцене вы хотите, чтобы сельская
двигателя их машины. Автомобиль медленно местность казалась зловещей. Страна чужда и
останавливается (или скользит и опасна для вампиров. В то время как игроки
переворачивается, в зависимости от могут чувствовать себя очень комфортно в
некоторых бросков костей). Повсюду стране, их персонажи - нет, поэтому вы хотите
персонажи находят Люпинов в человеческих впечатлить игроков тревожным качеством
обличьях, безжалостно атакующих. страны. Опишите деревья как руки или когти,
и ветер, шумящий в траве, звучит как
Вампиры могут устроить храбрый бой, но
дьявольский шепелявый шепот. Лягушки в
они безнадежно малочисленны, оборотни
ручье, кажется, издеваются над вампирами
роняют оружие по мере необходимости и
своим кваканьем, а абсолютная тьма могла
принимают полный облик волка. Другие
скрыть бесчисленное количество врагов.­
становятся полу-волком-получеловеком и
продолжают стрелять из ружья. Некоторые Если вы впечатлите своих игроков
Сородичи могут на время сбежать в лес, но мрачностью страны, они будут очень
никто не может скрыть свои следы от Люпина поражены и напуганы пулеметным огнем.
в их собственных охотничьих угодьях. В конце
концов все вампиры попадают в плен, и ставки Драма
проникают в их сердца под громкие возгласы и
Драма в этой сцене начинается, когда
улюлюканье Люпина.
Люпин открывает машину персонажей из
Однако Люпинам приходится спешить, пулемета. Это остановит машину персонажей.
потому что сегодня ночь полнолуния, и вскоре Водитель должен бросить Вождение плюс
они будут вынуждены оставить вампиров Ловкость и наберите хотя бы одну 8, или
позади и принять волчий облик, чтобы бежать машина заносит и переворачивается, нанося
через сельскую местность. Таким образом, они два уровня повреждений всем находящимся в
быстро закалывают каждого вампира и ней пассажирам. Вы можете использовать
бросают его в пещеру для утилизации в другое правила сжигания машин из Сцены 2, если
время, зная, что вампиры никуда не денутся. хотите быть действительно злыми. Как только
Сцена заканчивается тем, что наши герои машина остановится, оборотни будут ждать,
лежат истекающими кровью в куче пещеры, в чтобы увидеть, насколько сильно пострадали
то время как оборотни танцуют свою победу пассажиры.
под бдительным оком полной луны.
Если Оборотни не получают ответного огня
из остановленной машины, шесть из них (всего
Сеттинг их 12) изменят свой облик волка и приблизятся
Эта битва происходит у дороги посреди к машине. Остальные шесть будут отступать и
страны. Луна еще не взошла, поэтому очень прикрывать шестерых наступающих. Трое
темно. Слева от дороги - неиспользуемое подойдут с обеих сторон машины. Также есть
поле, заросшее травой высотой до мужской три Люпина (в человеческом обличье),
талии. Справа - темный, задумчивый лес. прикрывающие своих товарищей по бокам
Ветки почти полностью пусты, листья и машины.
деревья машут скелетными руками на фоне Если вампиры ответят огнем, Люпин с
окрашенного в сажу неба.­ пулеметом прогремит машину несколькими

109
хорошими длинными очередями. Двери полной луной. Вожака стаи здесь нет. В этот
автомобилей не имеют достаточной брони для самый момент он сражается с Ануби, пытаясь
защиты от этих пуль, поэтому игроки получают передать сообщение своему шпионажу с
только легкое укрытие. Как только это будет Союзом. У всех оборотней будет схожая
сделано, оборотни будут ждать, чтобы увидеть, статистика, так что вы сможете легче
появится ли еще какое-нибудь сопротивление. справиться с этой большой битвой (и вам не
Если вампиры умны и притворяются придется постоянно листать страницы).
мертвыми, Люпин подойдет на дистанцию Ознакомьтесь с правилами в Vampire.
​ближнего боя. Ни один из Люпинов не будет Оборотни: эти парни заинтересованы
стрелять в рукопашную. только в том, чтобы выполнить эту ужасную
Персонажи, несомненно, проиграют этот работу и провести ночь безумия. Они не любят
бой. Они удивлены численностью и иметь ничего общего с Нежитью, и все они для
вооружением. Но не мешайте им устроить смертных, обнаруживающих вампиров и
хороший бой. Нет ничего более уничтожающих их. Помните, что их
раздражающего для группы игроков, чем то, физические атрибуты удваиваются в форме
что карты сложены против них так, что нет волка.
никакой надежды. К сожалению, для хорошего Клан: Мышь
сюжета и драмы это иногда необходимо. Когда Натура: Браво
вы вынуждены заставить игроков проиграть, Маска: Одиночка
вы хотите, чтобы игроки чувствовали, что они Сила воли: 8
хорошо сражаются и проиграли только потому Год рождения: 1960-1970
что им не хватало силы, а не потому, что им не Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость
хватало мужества или силы сердца. Так 3.
позвольте игрокам хорошо сражаться. Если Социальные: Харизма 2, Манипуляция 1,
они начнут падать слишком быстро, сделайте Внешность 2
им паузу на нескольких бросках кубика, чтобы Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2,
они могли храбро сражаться еще на пару Сообразительность 3
раундов. Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 2,
После того, как вампиры будут побеждены, Смелость 4.
оборотни пронзят грудь каждого деревянным Таланты: Бдительность 4, Атлетика 3, Драка 4,
колом. Вы можете сделать это настолько Уклонение 4.
ужасно, насколько захотите, чтобы усилить Навыки: Знание животных 2, Огнестрельное
эффект, или вы можете пропустить описание и оружие 2 (Пулеметчик имеет навык 4),
оставить его на усмотрение игроков, если вы Скрытность 3, Выживание 1
думаете, что это будет более эффективно для Познания: Медицина 1, Наука (Биология) 2
вашей труппы. Как только эта работа будет Дисциплины: Анимализм 1, Стремительность 2,
завершена, Люпин бросит группу в ближайшую Стойкость 1, Могущество 1. У одного есть
пещеру. Вход в пещеру всего три фута в высоту Прорицание 2.
и скрыт несколькими кустами. Изображение: формы волков выглядят так,
как будто вы беспокоились, что жили под
Диалог кроватью или в шкафу, когда вы были
В этой сцене будет мало диалогов или ребенком. Это свирепые, первобытные
вообще не будет никаких диалогов, кроме животные, которым остро стоит только
предупреждений и боевых кличей вкушать плоть и кровь. Волосы на их шеях
безнадежной битвы. стоят дыбом, и они пенится сквозь стиснутые
зубы. Их рычание звучит намного громче и
глубже, чем у обычной собаки или волка.
Персонажи Вампиру эти варварские создания кажутся
Оборотни в этой сцене - это полный состав почти демоническими.
участников Мышиного пакта. Они собрались Подсказки для ролевой игры: много рычать
здесь в полную силу, чтобы убить вампиров, а и рычать. Вот и все. Убедитесь, что вы внушили
затем отправиться на охоту через леса под своим игрокам опасность этих существ, но
110
позвольте им их высокомерие. Вампиры в пролежали в пещере большую часть прошлой
душе очень высокомерны, и вам не следует ночи и сегодня.
лишать их этого даже в самый темный час.
Примечания: Если по какой-либо причине Сеттинг
вашим вампирам удастся победить этих Эта сцена происходит в темной, сырой,
Люпинов (вау!), Похлопайте их по спине и вонючей пещере. Неистово яркий свет (по
пусть еще несколько Люпинов прибудут, чтобы крайней мере, с точки зрения вампира)
пополнить ряды. Люпины, которые все еще исходит из низкого входа с одного конца. На
находятся в человеческом обличье, вооружены другом конце - отвратительная куча трупов
дробовиками. Пулемет (с сошками) имеет вампиров. Все они были оторваны от
следующие характеристики: сложность 6, урон конечности, и на руках, ногах и туловище
7, пояс 100, скрытие N, дальность (ярды) 500.­ остались большие следы зубов. Вместе они
выглядят как настоящая боевая группа, и
Сцена 12: Темное открытие Игроки должны удивляться ресурсам
Люпина, чтобы иметь возможность
Сюжет уничтожить такую ​большую и опасно
Эта сцена начинается, когда один игрок выглядящую группу.
просыпается от болезненного сна и Эта пещера должна оставаться мрачной и
обнаруживает, что уже поздний день. Кол, хоть угнетающей для игроков. Это их тюрьма, и вы
и его грудь, очень болезненный, но он хотите сделать ее настолько убогой, насколько
обнаруживает, что может двигаться. Люпин это возможно, чтобы они еще больше
был в такой спешке, что не совсем точно возненавидели Люпина.
пронзил его. Кол находится слева от сердца. С
помощью мучительного гаечного ключа и
Драма
крика боли Вампир может вытащить его из
груди и начать освобождать своих друзей. Первая небольшая драма в этой сцене -
удаление кола. Это требует, чтобы Вампир
Как только все освободятся (и проснутся; бросил свою Силу плюс Храбрость против
помните, что сейчас день), у группы будет сложности 7. Если он набирает два успеха, он
возможность исследовать пещеру и все освобождается от ставки. Игрок может сделать
обсудить. В глубине пещеры груды тел. Это две или три попытки в этой роли, если
вампиры и вурдалаки, убитые совсем недавно поначалу он потерпел неудачу. Это может быть
(вероятно, в последние пару дней). При очень драматическая сцена. Игроки думают,
внимательном рассмотрении любой член что они обречены, и это их шанс вернуться из
группы с соответствующими социальными верной смерти, чтобы отомстить нападающим,
навыками или достаточно высоким статусом поэтому вы можете включить драматическую
узнает, что один из вампиров - это Юстициар музыку, чтобы сопровождать первую часть
Улисян Фраки. Это Justicar, который должен этой сцены.
очень скоро прибыть в Милуоки. В некоторых
вурдалаках все еще есть кровь, что позволяет После этого персонажи смогут исследовать
персонажам восстанавливать столь пещеру. Как только они найдут вампиров
необходимые уровни здоровья. сзади, они могут захотеть опознать тела.
Любой персонаж, который пытается это
Игроки, несомненно, будут обсуждать свою сделать, может сделать бросок Интеллект +
судьбу и вполне могут начать подозревать, что Статус (если есть) и попытаться получить один
князь отправил их в такую ​хорошо успех из 6. Такой успех указывает на то, что
подготовленную ловушку. Люпины не просто персонаж узнал тела как Юстициара Улисяна
ждут на обочине дороги с оружием большого Фраков и его свиту. Юстициар был очень
калибра наготове, чтобы атаковать любых могущественным вампиром.
вампиров, которые случайно встретятся.
Защита князя подозрительно отсутствовала, и Чтобы попытаться выпить кровь мертвого и
попыток их спасти не было. Тем не менее, они разлагающегося трупа, требуется проверка на
Смелость как минимум с одним успехом
шестерки. Провал означает, что персонаж
111
выпил один пункт крови и стал настолько большая группа Люпинов. Они собраны в
возмущенным, что отказался и, возможно, маленькие кучки по двое и по трое, и все они,
получил небольшое расстройство. У тел кажется, вовлечены в обсуждение. Группа
осталось 10 пунктов крови, хотя вы можете Люпинов, некоторые из которых все еще в
изменить это число, если группа большая или форме полуволков, лежат на земле в ряд. Все
действительно нуждается в помощи. они изрядно порезаны и кажутся мертвыми.
Когда персонажи впервые пытаются Успешный бросок на Восприятие покажет
проснуться, они должны сделать броски на игрокам, что это мертвые оборотни поймали
пробуждение (см. Книгу вампиров). После их прошлой ночью.
первого пробуждения вы можете отказаться от Видите ли, оборотни едины в своих целях
необходимости продолжать играть роли, едва ли больше, чем Сородичи. У них, как и у
потому что персонажи находятся в очень Сородичей, есть свои фракции, кланы и
большой опасности и потому что солнце почти политические группы, только эти группы
зашло (это около 18:00). Персонажи также больше похожи на стаи волков, чем на
нуждаются в возможности обсудить свою феодальную социальную систему Сородичей.
ситуацию и некоторое время, чтобы выяснить, Среди Люпинов сильнейший правит своей
кем может быть вампир-изгой. стаей, и его сила оспаривается в прямом бою.
Стаи бродят группами. Недавно к князю
Диалог присоединилась стая Мышей, потому что он
пообещал уничтожить Маскарад и вампиров
Диалог в этом разделе будет только между повсюду. Мыши испытывают особую
персонажами (надеюсь, их будет много). На ненависть к вампирам, поэтому, когда князь
этом этапе игроки могут быть очень позвал их и сказал, чтобы они­убили вампиров,
расстроены и расстроены. В конце концов, они которых они найдут на Маршруте 43 к северу
только что были захвачены большими силами на такой-то машине, они ухватились за шанс. К
Люпина, и похоже, что они вот-вот умрут, сожалению, Койот (другая, более крупная стая)
практически не имея шанса спасти ситуацию. узнал обо всем этом. Горацио Симс,
Однако в это время персонажам необходимо возглавляющий «Койота», понял, что если
ясно мыслить. Безрассудные решения на этом смертные обнаружат вампиров, следующим
этапе могут быть фатальными или привести будет Люпин. Итак, в традиционной манере
группу к охоте за дикими гусями по всей оборотней, прошлой ночью перед рассветом
стране за не тем вампиром-изгоями. Если вам он набросился на Мышей, убивая и рассеивая
это нравится (и вы хотите делать их. Теперь Люпины пытаются решить, что
дополнительную работу), тогда все в порядке. делать с Сородичами в пещере.
В противном случае вам, возможно, придется
попытаться успокоить своих игроков, Как только вампиры выйдут, между ними и
заставить их расслабиться и подумать Горацио начнется серьезная дискуссия.
рационально. Горацио не любит Сородичей, но он готов
помочь однажды, чтобы спасти Маскарад.
Затем эта сцена перерастает в очень
Персонажи напряженные переговоры между Горацио и
В этой главе нет никого нового, кроме тел, и Маской. Горацио должен относиться к
они не обладают особой индивидуальностью. вампирам как к врагам в этих переговорах,
иначе он потеряет лицо с другим Люпином.
Сцена 13: Неожиданные Если игроки неразумны, они могут оказаться в
битве. Но если они сохранят хладнокровие,
Союзники они могут узнать некоторую информацию и
благополучно вернуться в город.
Сюжет
Эта сцена начинается с ночи. Как только Сеттинг
персонажи выходят из своей пещеры (без Действие этой главы происходит за
сомнения, готовые к действию), они пределами пещеры, на холме. Холм граничит с
обнаруживают, что вокруг пещеры стоит полем, где прошлой ночью были схвачены
112
вампиры. Вампиры могут видеть дорогу прямо некоторые из этих вопросов, но хочет
через поле, а обломки их машины спрятаны в выяснить, знают ли ответы Вампиры. Он хочет
высокой траве посреди поля. Солнце село не выяснить, что они знают, чтобы решить,
так давно, и только несколько самых ярких требуется ли полномасштабное вторжение в
звезд усеивают темно-синее небо. Там, где Милуоки для пресечения этих убийств.
стоит Люпин, нет света, поэтому они Этот вопрос о вторжении сильно лежит на
представляют собой не что иное, как темные его уме, потому что он знает, какую
призрачные фигуры, бормочущие друг другу в ответственность оно влечет за собой и какую
шипящей траве.­ опасность оно несет для его стаи. Но если
убийства не остановить, Маскарад будет
Драма раскрыт, и, в конечном итоге, Люпен тоже.
Надеюсь, в этой сцене не будет никаких Горацио хочет знать, что знают персонажи. Он
действий. Если да, то ваши вампиры, вероятно, должен убедиться, что они достаточно
будут убиты. Если по какой-то причине компетентны, чтобы справиться с ситуацией.
персонажи начинают хулиганить и решают Если персонажи выглядят совершенно
драться, попробуйте дать Люпинам немного неумелыми, он может решить убить их,
здравого смысла, а затем дайте вампирам еще вторгнуться в Милуоки и провести секретную
один шанс отговориться. Другой вариант в войну с Сородичами, чтобы остановить
этом случае - позволить вампирам сражаться убийства. В случае вторжения Горацио также
так хорошо, как они могут, позволяя им хочет знать, где находятся все Сородичи в
умереть или жить, как того требуют их городе. Вампиры легко могут сказать Горацио
действия и игра в кости. Как рассказчик, вы слишком много.
обычно не хотите этого делать, но вы не Если персонажи удовлетворительно ответят
можете спасти своих вампиров от их глупых на все его вопросы и не будут лгать особо, он
ошибок. объяснит им, почему он собирается их
В любом случае, если игроки все же решат отпустить. Он также расскажет им, что Мышь
сражаться, их возможные действия настолько работает с вампиром-мошенником и что этот
многочисленны, что не могут быть здесь негодяй по имени Мышь с подробностями о
описаны. Просто обратитесь к разделу маршруте и модели машины, которую
персонажей, чтобы найти номера оборотней и вампиры будут брать. Поездка в деревню была
выяснить это оттуда. ловушкой. Горацио не знает, кто такой
мошенник, но воображает, что это кто-то
могущественный.
Диалог
Всю эту дискуссию Горацио будет
Как только Вампиры выйдут из пещеры, оскорблять настолько, насколько это
начнется диалог. Первое, что произойдет, это возможно. Вместо того, чтобы называть
два больших оборотня в форме волков вампиров настоящими именами, он будет
отделяются от другого Люпина, подходят к использовать сленг Люпина. Люпин называет
вампирам и встают, один с каждой стороны вампиров словами: «Падаль, кровопийца,
группы, как если бы они охраняли вампиров. пиявка, клещ, блоха, упырь, мертвец,
Тогда Горацио Симс выйдет вперед. городской мальчик и кровавая ведьма». Не
Горацио представится очень строго и чувствуйте себя обязанным использовать все
натянуто. Затем он будет ждать, пока это. Лучше выберите пару своих любимых и
персонажи представятся. Он не пожмет руки. используйте их, чтобы обратиться к вампирам.
Горацио задает вампирам несколько вопросов. Горацио ведет себя так, чтобы другой Люпин
По сути, он хочет знать все о приключениях запомнил, что он ненавидит Сородичей и что
персонажей на данный момент. Он хочет он спасает этих Сородичей не из любви к ним,
знать, почему они находятся в стране и почему а по необходимости. Если бы он вел себя
на них напали. Если на вопросы будут даны дружелюбно, другой Люпин называл бы его
ответы, он захочет узнать, почему Мыши были «любителем пиявок», и он был бы изгнан или
вовлечены в такую ​деятельность, как эти убит. Кроме того, при любом упоминании
«убийства вампиров». Горацио знает ответы на оборотней в качестве люпинов у него сразу же

113
встанет дыбом на шее. Он сердито сообщит Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4,
персонажам, что он один из “Гару". Сообразительность 4
Вы хотите, чтобы персонажи были как Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3,
можно более оскорбительными. Это Смелость 5.
заставляет их взять на себя тяжелую работу по Таланты: Бдительность 3, Атлетика 4, Драка 5,
сохранению своего языка и не прибегать к Уклонение 5, Запугивание 4, Лидерство 5,
насилию, чтобы излить свой гнев. Хитрость 2
Навыки: Знание животных 4, Вождение 2,
Это проверка характера. Если вампиры Этикет 1, Огнестрельное оружие 3, Ближний
выдержат несколько минут, когда Горацио бой 2, Безопасность 2, Скрытность 5,
будет называть их всеми отвратительными Выживание 3.
именами, которые он может придумать, они Познания: Исследование 3, Лингвистика 3,
заслуживают того, чтобы их освободили. Если Медицина 3, Оккультизм 3, Политика 2, Наука
они так разозлятся, что нападут (а не сами 2
придумывают остроумные оскорбления), их Дисциплины: Анимализм 3, Прорицание 2,
обязательно убьют. Так что, если вы сильно Стремительность 3, Стойкость 4, Вой 4,
оскорбляете, это действительно будет Затемнение 2, Могущество 2.
испытанием характера не только для
персонажей, но и для игроков. Изображение: Горацио - невысокий
темноволосый мужчина. У него квадратная
Когда персонажи закончат переносить эту челюсть и ножка. Лицо Горацио выражает
небольшую атаку на свое эго, Горацио даст им беспокойство о лидерстве и боль, которую он
побитую старую машину и скажет им как пережил. Ему пришлось убить многих
можно скорее вернуться в город, потому что молодых Люпинов, которые думали, что он
после наступления полнолуния он и его стал слишком стар, чтобы защищаться, и вина
друзья могут изменить свое умы. за их легкую смерть от его рук причиняет ему
боль. Его лицо выражает беспокойство,
Персонажи напряжение и силу опыта. После того, как он
заметил его замечательное лицо, его
Для вашего основного Оборотня
маленькое, мускулистое компактное тело
используйте информацию, представленную в
почти не замечается.
предыдущей сцене. Горацио, однако, на голову
выше среднего Гару, и его информация ниже. Подсказки для ролевых игр: Горацио
планирует прямо сейчас. Он тихий,
Горацио: Этот оборотень хитрее своих
сдержанный и бдительный. Как только он
братьев. Он является лидером Дахер,
закончил планирование или решит, что
доминирующей стаи койотов в районе
планирование больше не будет полезным, он
Милуоки. Его сила очень велика (несмотря на
переходит в действие, и его зверь выпускается
его маленький смертный размер), но его
на свободу. Горацио превращается в черного
хитрость больше. Самими стаями Люпинов
волка с мехом, похожим на металлическую
правят сильнейшие, но когда самый сильный
щетку. Опасность, которую он представляет в
одновременно является самым умным, лидер
этой форме, невозможно переоценить.
становится очень смертоносным. Горацио не
Единственное, чего он боится, - это Ануби и их
хочет, чтобы смертные узнали о Сородичах,
серебряные пули.
потому что это поставит под угрозу Люпинов и
их культуру, уже находящуюся под угрозой. Примечания: Дисциплина Воя дает Горацио
большую свободу действий. Используемый как
Клан: Мышь
в человеческом, так и в волчьем облике, он
Натура: Интриган
может заставить вампиров делать броски
Маска: Браво
добродетели по своему выбору, но силой
Сила воли: 10
своего голоса. Он должен сделать бросок
Год рождения: 1965
Манипуляции + Вой против Добродетели, на
Физические: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость
которую он нацелен + 3. Затем персонаж
4.
должен сделать бросок Добродетели против
Социальные: Харизма 3, Манипуляция 4,
цели 7 или Безумие. Даже если бросок
Внешность 3
114
персонажа успешен, он все равно может быть
потрясен. Эти крики затрагивают всех в округе.
Горацио редко носит с собой пистолет.
Иногда он носит с собой дробовик, но только в
очень редких случаях. Сегодня у него нет
пистолета, только его разум и тело. Для него
этого обычно достаточно.

115
Глава Четвертая: Разоблачение
Избави меня от кровавой вины, Боже
- Псалом 51:14
Сцены этой главы не обязательно должны значительно расслабится и начнет работать
следовать одна за другой в последовательном над импровизированным планом, чтобы
порядке. Если персонажи еще не выяснили, доставить Хротульфу неприятности.
что князь - вампир-изгой, им понадобится еще
несколько улик. Эти сцены предназначены для Сеттинг
того, чтобы дать ключ к разгадке. Эта глава
завершит исследовательскую часть Вы можете многое узнать о ком-то, увидев
приключения и встретит Маску лицом к лицу с его дом. Это так же верно для Сородичей, как
«вампиром-убийцей». и для коров, если не в большей степени. В этой
и последующей сценах вам нужно выразить
Большая часть этой истории была очень людей, с которыми вы встретились, через
насыщенной. У персонажей едва ли есть шанс обстановку, в которой они живут.
осознать то, что с ними произошло, прежде
чем они отправятся на еще одну опасную Грасис живет в прекрасном доме 19-го века,
встречу с членом сообщества Сородичей который служил его старым убежищем, когда
Милуоки. Если вы не хотите, чтобы он управлял Килбумтауном в 1800-х годах.
следственная часть этого приключения Хотя снаружи он старый, причудливый и
пролетела так быстро, вы можете вставить респектабельный, внутри выполнен по
некоторые из этих сцен, чтобы замедлить ход. последней моде. Столы и стулья изготовлены
из цветного пластика и имеют очень простую
Например, вы можете позвонить князю и форму. А журнальный столик - не что иное, как
сообщить ему, что бандит из Союза и Люпин квадратный синий блок. Стулья представляют
покинули город через две ночи после встречи собой не что иное, как желтые блоки с
с Лизой Урген (конец второй главы). Таким меньшими блоками, лежащими сверху,
образом, у персонажей есть один полный образующими грубые подлокотники и спинку.
вечер, чтобы исследовать и расспросить Все это очень дерзко и очень некрасиво. Это
старейшин, прежде чем события истории похоже на детскую игровую, а не на дом
отправят их в ловушку Люпина. Так что не старейшины.
стесняйтесь вставлять эти сцены где угодно.
Если вы разместите их раньше в истории, вам, Другие комнаты дома часто конфликтуют
возможно, придется внести несколько друг с другом. Спальня обставлена
незначительных изменений, чтобы учесть тот ​традиционной мебелью 18 века, в ней есть
факт, что игроки не так много знают и могут латунная кровать с балдахином и камин. Дело
задавать неправильные вопросы. в том, что у Грасиса чувство вкуса сейчас не
больше, чем в то время, когда он был в
Объятиях, и он часто просто гонится за тем,
Сцена 14: Римский сенатор что, по его мнению, является самой
популярной прихотью. Причуды (по
Сюжет определению) меняются так быстро, что в его
Игроки навещают уважаемого Грасиса доме часто происходят перемены, а все
Ностинуса. Поначалу Грасис склонен полагать, комнаты выполнены в совершенно разных
что Маска - не что иное, как кучка стилях.
головорезов-неонатов князя, желающих
устроить кровавую охоту на одного из врагов Драма
князя. Грасис оказывается одним из врагов Надеюсь, в этой сцене не будет никаких
князя, поэтому его справедливо беспокоит действий. Действия будут бесполезны и только
присутствие персонажей. Как только он сделают Грасис врагом. Грасис не будет давать
обнаружит их независимость, Грасис
116
никакой информации своим врагам и будет трещину, говоря, что он надеется, что Хротул
мстить при первой же возможности. Однако, не пойдет за ним в его безумие. Грасис может
если Маска станет агрессивной, Грасис сбежит быть настоящим актером, так что сыграйте эту
так быстро, как только сможет, призвав на роль, наполненную нытьем, мольбами и
помощь двух или трех гулей в соседней плачем. Грасис сделает все, чтобы снова быть в
комнате. Смерть Грасиса радикально изменила безопасности, и он просто хочет, чтобы Маска
бы политику Милуоки (см. Раздел «Политика») поймала этого ужасного человека. Грасис
и, несомненно, вызвала бы кровавую охоту на предложит игрокам поговорить с Луи
Маске. Детонасом для получения дополнительной
информации (он знает, что Луи поддержит
Диалог его).

Сначала Грасис будет очень радушен. Это На самом деле Грасис подозревает, что
потому, что он обеспокоен тем, что персонажи «вампир-убийца» - всего лишь какой-то
- не что иное, как отряд шпионов и хулиганов сумасшедший смертный, которого СМИ
от князя. Грасис попытается выяснить, сделали больше, чем он есть на самом деле.
насколько группа верна князю. Он спросит о Несомненно, он скоро предстанет перед
князе, как персонажи познакомились с ним, судом, и все это рухнет, но до тех пор Грасис
был ли он милым, давно ли они его знают, будет оппортунистом и будет использовать
сколько (или каким образом) им платят, и случайные события Милуоки в своих
любые другие вопросы, которые вы можете интересах.
придумать. Тщательно оцените ответы
персонажей с точки зрения Грасиса. Вы Персонажи
должны решить, что Грасис заключает о Грасис: См. Раздел Сородичи для получения
Маске. дополнительной информации о его истории.
Если Грасис решит, что Маска - не что иное, Примечания: Грасис одержим
как кучка подхалимов князя, обладающих уничтожением Хротульфа, за которым он
властью жизни и смерти над ним, он останется гнался на протяжении 1500 лет. Грасис (как вы,
очень милым, но не предоставит никакой возможно, заметили) - слабый Каинит, но у
информации. Он не станет шутить с него есть способность вести и контролировать
головорезами князя. Вместо этого он будет других. Он использовал эти способности в
медленно вести себя так, как будто ему скучно, прошлом, чтобы получить необходимую силу
отвлекаться на часы и спрашивать для борьбы с Хротульфом. Если станет
персонажей, не вернутся ли они в другой раз, очевидно, что персонажи не верят Грасису, он
потому что у него помолвка. может использовать свою силу Присутствия,
Если Маска указывает Грасису, что они чтобы изменить свое мнение.
лояльны к Маскараду, а не к какому-либо
одному Каиниту, Грасис начнет отвечать на как Сцена 15: Французский
можно больше вопросов. Он попытается
свалить вину на Хротульфа, который, по его дворянин
словам, является «варваром наихудших земель
и грабителем этого города». Грасис будет Сюжет
утверждать, что Хротульф управлял Союзом,
В этой сцене Маска посещает Луи Детонаса.
доминируя над его лидером. Грейс будет
Луи не заботит вторжение, и, похоже, он не
плакать и говорить об убийстве Мариуса и о
очень заботится об убийствах. Он подозревает,
том, как он так желает, чтобы Хротульф не
что в конечном итоге будет пойман какой-то
совершил такого ужасного поступка. Он
анарх-мошенник, но он не желает иметь
рассказывает печальную историю о том, как он
ничего общего с таким варварским делом.
спасся бегством после того, как Хротульф убил
Когда его спросят о Хротульфе, он полностью
Мариуса, и как Хротульф преследует его с тех
подтвердит историю Грасиса (Грасис позвонил
пор.
Луи после того, как группа ушла). Луи все
Грасис сделает все возможное, чтобы время будет довольно грубым, но всегда будет
доказать, что разум Хротула наконец дал
117
делать это так, что рассердиться было бы еще Пустоши, чтобы защитить город от Люпинов.
грубее. Луи подозревает, что они всего лишь еще одна
банда анархов, и они, вероятно, ничего не
Сеттинг делают для защиты города, но если кто-то из
Сородичей­ знал бы о том, что Люпин уезжает
Луи живет в экстравагантной роскоши. Его или входит в город, это был бы Декер.
коврик мягкий, как трава, а его люстра
мерцает, как звезды. Его дом очень Луи также постарается быть как можно
современный, с большими круглыми более оскорбительным, никогда ничего не
панорамными окнами и крутой односторонней говоря прямо. Это очень сложно описать, и это
крышей. Его дом находится на берегу моря, и нужно делать специально для каждой группы,
издалека постоянно слышен шум волн. Его поэтому вы можете посидеть тихо несколько
диваны обиты мягкой черной кожей, и в минут перед тем, как начать эту главу, и
комнате пахнет свежими цветами и сладкими подумать о нескольких способах оскорбить
духами. Изысканные скульптуры, персонажей. Примером оскорблений может
выполненные в классическом стиле, словно быть: «Какое красивое платье. Ты сшил его
подчеркнуты в некоторых комнатах. В общем, сам?» «Вы выглядите сильным для своего
это место может показаться отвратительным возраста», «Вы, неонаты, всегда, кажется,
своей расточительностью. способны преодолеть свои очевидные
недостатки с невероятной энергией и
страстью», и 7 удивлен, что вы сами все это
Драма выяснили». Ключ - быть снисходительным. Вы
И снова в этой сцене не должно быть освоите это.
никаких действий. Луи никому не бросит
вызов. Если ему бросят вызов, он, скорее всего, Персонажи
сбежит.
Луи Детонас: см. Раздел «Сородичи» для
получения более подробной информации о
Диалог прошлом этого персонажа. Луи никогда не
Сначала Луи будет очень раздражаться из-за выходит из себя (если он может помочь), хотя,
того, что его беспокоят. Его цель - сначала если он будет выглядеть плохо или каким-то
напугать новорожденных и убедить их в своей образом связан с низшими классами,
важности. Как только они начнут задавать ему неизвестно, что произойдет. Он прячется за
вопросы, он поддержит историю Грасиса даже своим богатством и высокомерием, чтобы
до такой степени, что использует некоторые из защитить себя от собственного одиночества и
тех же слов и фраз, которые использовал боли.
Грасис(если вы можете их вспомнить). Это Примечания: Луи не будет драться в этой
может дать персонажам намек на то, что, сцене. Любое нападение или угроза нападения
возможно, что-то не так в этой истории, если не вызовут ничего, кроме презрения и упрека в
ее рассказывают почти одинаково два разных адрес нечестивца, который прибегнет к
человека. насилию. Если на него давят или ему серьезно
Луи также укажет, что Хротульф выступал угрожают, он признается (с большим
против назначения Теренса Мерика на достоинством), что лжет Грасису и на самом
должность князя в 1901 году, несмотря на деле ничего не знает обо всем этом.
благородные попытки Теренса сразиться с
Люпином в тот ужасный новогодний вечер. Сцена 16: Ануби
Луи убежден, что Хротульф ненавидит Теренса
за прошлое пренебрежение и желает
отомстить. Если Луи спросят о гангстере Сюжет
Союза и Люпине, который покинул город, он В этой сцене персонажи встречают Ануби и
совершит ошибку, направив группу к Марку его лидера Марка Декера. Персонажи могут
Деккеру. Марк Деккер, как объяснит Луис, - это позвонить Марку, чтобы попытаться
Сородич, который возглавляет Ануби. Ануби договориться о встрече, но все, что они
поставили себе задачу патрулировать получат, - это слуга-гуль. Этот гуль скажет, что
118
Марк патрулирует почти всю ночь, каждую из его воинов-Сородичей. Он быстро попросит
ночь, и если они действительно хотят его их следовать за ним. Марк уводит персонажей
найти, им следует поехать в пригород и от ближайшего парка и поднимается по
поискать его. Если группа обеспокоена тем, набережной к эстакаде автострады. Со
что им не удастся найти Декера, гуль заверяет стороны автострады Марк показывает на
их, что найдет их, если они просто останутся 15-летнего мальчика, уныло
здесь достаточно долго. прогуливающегося по парку. Марк объясняет,
Оказавшись на окраине, персонажи не что «мальчик» - это оборотень, который забрел
разочаровываются. Ануби бросает им вызов и в город в своей волчьей форме прошлой ночью
приводит их к Марку Деккеру. Маска в полнолуние. «Мальчик» потерялся и не
разговаривает с Марком, а затем ее прерывает может найти выхода. Марк небрежно
странствующий Люпин и, возможно, спрашивает персонажей, что, по их мнению,
нападение Лизы Урген или встреча с Уилксом. ему следует с ним делать.
После того, как все это волнение закончится, Это опасный вопрос. Оставить его в живых
персонажи, надеюсь, получат еще несколько может легко навлечь на них опасность,
подсказок о политике Сородичей Милуоки. особенно если он не заблудился, а вместо
этого разведывает силы Сородичей (Оборотень
Сеттинг на самом деле потерян, но игроки не должны
об этом знать). Убить кого-то, кто выглядит так
Вы хотите напомнить игрокам о стране, невинно, легко может привести к потере
когда описываете пригороды этой сцены. человечества. Ваша работа как Рассказчика -
Укажите на все темные, неосвещенные парки и выяснить, кто потеряет человечество, а кто -
опишите, насколько обнаженными чувствуют нет. Достаточно сказать, что Марк
себя персонажи без небоскребов в небе. Все прислушается к предложениям о том, что с
кажется таким открытым и незащищенный. С ним делать, и, если он будет достаточно
одной стороны, вампиры чувствуют, что убежден, согласится оставить Люпина в живых
спрятаться негде, а с другой - они чувствуют, - при одном условии.­
что люди прячутся во всех этих темных углах,
наблюдая за ними. Люпина нужно убрать из города, прежде
чем он кого-нибудь обидит. Следовательно,
Для большинства смертных пригороды - какой-то вампир должен спуститься к нему и
безопасные места, свободные от большинства рассказать ему, как добраться домой. Если
городских опасностей. Для людей пригороды Оборотень действительно заблудился, это
дружелюбны; они там, где у многих семей есть совершенно безопасно. Если Оборотень здесь
свои дома. Вампиры думают о пригородах в качестве разведчика или шпиона, Сородич,
прямо противоположное. Пригород (особенно достаточно храбрый, чтобы поговорить с ним,
в Милуоки) - нейтральная зона между городом вероятно, будет растерзан. Если никто об этом
и деревней. Это поле битвы Люпинов и не думает, пусть Марк весело укажет на это.
Сородичей. Вы хотите внушить своим игрокам, Марк никогда бы не подумал, что он пойдет
что, когда они входят в пригород, они поговорить с ребенком; он знает, насколько
попадают в зону боевых действий. коварен и опасен Люпин. Если никто в группе
не желает разговаривать с ребенком, Марк
Драма подает сигнал, и раздается звук нескольких
В этой сцене может быть довольно много винтовок с глушителем. Люпин побежит до тех
действий, перемежающихся обсуждением пор, пока не прострелят его колено; затем он
персонажей с Марком Декером. Если вы будет жалко ползать несколько минут, прежде
используете эту сцену в любой другой главе, чем скончаться в куче. Заставьте игроков
кроме главы 4, вам нужно будет немного почувствовать последствия своей трусости.
переписать, потому что эта сцена Если один из вампиров достаточно храбр,
предполагает, что игроки уже встречались с чтобы спуститься туда, он может поговорить с
Лизой Урген или лейтенантом Уилксом. Люпином. Это обсуждение будет рассмотрено
Как только Маска оказывается в Пустошах, к в разделе «Диалог» этой сцены, но достаточно
ним приближается Марк Деккер и некоторые сказать, что если разговор вообще пойдет не

119
так, Люпин примет форму волка, чтобы бежать говорить, что это не одна из любимых
за ним. Пушки разорвутся, и он умрет так же профессий детективов.
точно, как если бы с ним никогда не говорили.
Люпина зовут Дэвид, и он действительно Диалог
испугается, только если персонаж, с которым
он разговаривает, покажет, что он вампир. Большая часть диалога в этой сцене - это
Дэвид очень беспокоится о вампирах именно в интервью с Марком Декером. Сначала он хочет
этот момент, и само упоминание этого слова принять решение относительно этого
вызовет у него панику. молодого Люпина. Марк - порядочный
человек, и если один из персонажей просто
После того, как это небольшое дело будет скажет ему, что было бы несправедливо убить
завершено, вампиры могут поговорить с такого молодого человека, он этого не сделает.
Марком. Марк будет более чем счастлив Но он скажет персонажам, что кто-то должен
ответить на все вопросы Маски как можно сказать Люпину, как добраться домой. Если
честно. Как только это будет сделано, вы персонаж, который предложил ему отпустить
можете добавить встречу либо с Лизой Урген, Люпина, откажется, Марк посмеется за все
либо с лейтенантом Уилксом, в зависимости от расходы персонажа и назовет его трусом. Если
того, жива ли Лиза Урген или нет.­ это произойдет, Марка будет труднее
Лиза Урген очень расстроена из-за переубедить, и кому-то придется придумывать
вампиров с тех пор, как они победили ее в хорошую причину, по которой выгодно
последний раз, и продолжает свои оставить Оборотня в живых. Если ваши игроки
фанатичные поиски. Лиза замечает вампиров, смогут, Марк будет уверен.
пока они разговаривают с Марком, и Марк ответит на все вопросы, которые
попытается последовать за ними обратно в их сможет. Он не верит, что Хротульф - убийца,
убежища, где она может похитить их завтра поскольку Хротульф уже дважды отказывался
утром под безопасным солнцем. В этот вам от княжества, потому что он не хотел власти.
придется играть на слух, потому что природа Кроме того, если группа решит спросить, Марк
Вампирского Убежища является решающим скажет, что он уверен, что вампир и Люпин не
фактором относительно того, добьется ли Лиза покинули город в ту ночь, когда князь сказал,
успеха. Если Вампиры сломали ее огнемет в их что они это сделали. Он и его люди следят за
последней встрече, ей придется дорогами и полагают, что ни один Люпин не
довольствоваться пистолетом (вероятно, выезжал и не выезжал на машине, грузовике
каким-то автоматическим оружием). Если ей или пешком. Мари не будет лично участвовать
это удастся, она оттащит вампира обратно в в расследовании; у него слишком много
церковь, где соберется инквизиция. проблем с Люпином, чтобы беспокоиться о
Если вы решите, что хотите, чтобы появился Сородичах-изгоях.­
лейтенант Уилкс, он должен проехать мимо на Также может быть какое-то обсуждение с
полицейской машине и внезапно остановиться нашим старым другом Уилксом. Уилкс очень
у игроков. Уилкс выходит в униформе (он тоже расстроен тем, что ему приходится носить
выглядит довольно подавленным) и начинает форму, и его характер соответствует его
спрашивать вампиров, что они делают так раздражению. Он будет гневно говорить со
поздно, откуда они и почему, по его мнению, всеми, как бы они к нему ни относились.
он видел их раньше. Персонажи могут
использовать все свои обычные уловки и
Дисциплины, чтобы заставить его уйти, но он Персонажи
сделает это неохотно и только после как В этой сцене есть несколько персонажей, но
минимум двух попыток Доминирования или единственный, о котором вам действительно
Присутствия. Причина, по которой Уилкс в нужно беспокоиться, - это Деккер. Люпин вряд
форме (на случай, если вам было любопытно), ли будет драться и сделает все возможное,
заключается в том, что время от времени чтобы не драться. Если ваши игроки настолько
возникает нехватка полицейских в форме, и жестоки, что преследуют его и убивают, то
некоторые детективы должны надевать форму, используйте одного из оборотней из
чтобы заполнить должности. Излишне предыдущей главы для получения

120
характеристик. Ануби не появится в этой сцене самом деле происходит в политике Милуоки.
(кроме как застрелить Люпина, если он Однако добраться до этого этапа может быть
побежит к нему), но если вам интересно, вы очень сложно.­
можете найти дополнительную информацию в
разделе исходных материалов этой книги. Сеттинг
Марк Деккер: См. Раздел «Сородичи» для Дом Хродульфа прочно обосновался в
получения дополнительной информации о Запределье. Он владеет загородным домом,
Марке Декере и его Ануби.­ который был улучшен за счет сноса двух домов
Примечания: Помните, что Марк - воин, а не по обе стороны, чтобы освободить ему больше
убийца. По этой причине он не убьет дворового пространства. Сам дом
одинокого Люпина, который просто забредает двухэтажный и выглядит довольно скромно
в Милуоки. Если они придут на войну, он для жилища такого могущественного вампира.
поспешит в бой; но если они приходят Дверь недавно была изрешечена пулями и
случайно, он готов подумать об этом. Тем не залатана.
менее, большую часть времени он будет Внутри дом сохранил такой же скромный
убивать их за их могущественную Виту. декор. Ничего особенного. Вся мебель прочная
и функциональная. В комнатах темно, и в доме
Сцена 17: Друг или враг пахнет так, как будто его давно не открывали.
Вы хотите создать в этой сцене атмосферу
Сюжет ожидания и страха. Заставьте игроков
беспокоиться о том, что таится вокруг каждого
В этой сцене вампиры совершают набег на встречного. Как только ловушки начнут
Хротульфс Хавен в поисках улик. Хродульфа появляться, они могут сильно испугаться.
нет дома, или, по крайней мере, он не отвечает Внизу недостроенный подвал. В одну из
на телефонные звонки, если персонажи цементных стен вставлена ​большая железная
звонят. Фактически, Хротульф занят дверь. Все пахнет сыростью и сыростью
регенерированием в своем подвальном
хранилище. Несколько дней назад на него Чтобы сделать это Убежище более
напали приспешники Грасиса, и он пытается реальным, опишите свой дом или дом друга,
восстановить потерянную левую руку, изменив некоторые детали, если кто-то из
оторванную в последовавшей битве. Когда ваших игроков там был.
Маска прибудет, они смогут свободно бегать
по верхним уровням дома (за исключением Драма
ловушек Хротульфа, конечно). Поскольку По всему дому расставлено несколько
наверху они не найдут ничего интересного, ловушек, чтобы отпугнуть нежелательных
вампиры, несомненно, рискнут спуститься в посетителей. Это включает в себя
подвал. взрывающуюся дверь, которая взрывается при
В зависимости от того, сколько шума они открытии (наносит семь кубиков урона
издают, Хротульф может бодрствовать, ожидая Вампиру, открывшему дверь, и четыре -
их. Хротульф боится, что персонажи - еще остальным), пистолет-пулемет, который
одна группа головорезов Грасиса, которые стреляет по коридору наверху (при выпадении
хотят захватить его. Куча одежды и оружия в 7 двумя кубиками ) и поражение
подвале скажет, что персонажи Хротульф электрическим током двери подвала, которое
недавно убили большое количество людей и заставит персонажа потерять сознание на час,
избавились от тел (по крайней мере, 12 по если только он не выкинет две семерки на
количеству окровавленных курток). Хротульф броске Выносливость + Стойкость. Все эти
будет стремиться убить персонажей как можно ловушки были расставлены смертельным
быстрее, если они не смогут очень быстро дать другом Хротульфа, которому хорошо платили.
хорошее объяснение. Их можно победить (перед тем, как уйти),
Если и персонажи, и Хротульф переживут получив одну 8, когда персонаж делает бросок
недоразумение, они смогут поговорить о том, на Сообразительность + Безопасность.
кто может быть настоящим убийцей и что на
121
Хротульф спит в склепе в подвале. Он и кто может их винить? Если персонажам
восстанавливается после ран, полученных во удастся подчинить Хротульф, не убивая­ его,
время нападения людей Грасиса два дня назад. они могут поговорить с ним после того, как
Он был сильно ранен, и большая часть его вернут его в сознание. В этот момент Хротульф
лица была покрыта шрамами от огня. Он будет ответит, потому что очевидно, что персонажи
спать сквозь любой шум, который хотят издать не собираются его убивать (поскольку он все
персонажи, кроме сигнала тревоги на двери еще жив).
хранилища. Дверь можно открыть силой (это Хротульф яростно отвергнет обвинения
может сделать взрывчатка или очень высокая Грасиса и расскажет Маске все о своих
сила) или взломав кодовый замок. Для этого отношениях с Грасисом и 1000-летней
требуется два успеха из 9 или выше с вендеттой Грасиса. Хротульф горд и
Безопасность + Ловкость. Как только дверь благороден даже в своем поражении, и игроки
открывается, автоматически выключается должны почувствовать благородство и
сигнализация (включается и выключается трагедию этого древнего каинита. Персонажи
изнутри).­ могут найти здесь сильного друга, если
Хротульф встанет на ноги и попытается правильно разыграют свои карты. У Хродульфа
защитить себя от любого, кого сочтет врагом. нет теорий относительно того, кто мог быть
Хротульф, весь покрытый шрамами и убийцей, но он скажет, что это определенно не
деформированный (из-за повреждений), Грасис, потому что Грасис не решился бы на
яростно шатаясь к персонажам, мог легко такое. Он не будет предлагать помощь лично,
начать панический бой. Хротульф очень сказав только, что его битва с Грасисом
опасен и будет использовать свою саблю привлечет внимание к Маске; кроме того, он
гражданской войны в меру своих умений. не может позволить себе покинуть свое
Однако, учитывая его истощение и количество убежище прямо сейчас.
его противников, он, скорее всего, проиграет в
течение одного или двух раундов. Персонажи
Умные игроки попытаются подчинить Хротульф: См. Раздел Сородичи для
Хротульфа, а затем поговорить с ним. Если получения дополнительной информации об
ваши игроки думают так далеко вперед, этом персонаже.
перейдите в раздел «Диалог», чтобы узнать, о
чем хочет поговорить Хротульф. Если Примечания: Хротульф носит очень
персонажи изначально отказываются красивый меч, который наносит силу + 5 урона
сражаться, Хротульф перестанет атаковать и требует 6 или выше для попадания. Хротульф
после того, как сделает один или два удара. все еще поврежден из-за набега, совершенного
Если Маска убьет Хротульфа, они вполне могут Грасисом на его Хавен несколько дней назад, и
подумать, что остановили убийства вампиров. он все еще «Больной». Вдобавок у него всего
Пусть думают так, пока они не услышат по четыре пункта крови.
радио об очередном убийстве в своей машине
на обратном пути в свои убежища. Сцена 18: В самое сердце тьмы

Диалог Сюжет
Хротульф будет говорить только в том В какой-то момент после поимки Люпином
случае, если он достаточно уверен, что персонажи отправятся к князю. Независимо от
персонажи - не убийцы, посланные Грасисом. того, знают ли они, что он убийца, они в
Это займет несколько раундов и может быть конечном итоге разыщут его, хотя бы по той
очень трудным для персонажей, потому что или иной причине, кроме как получить
Хротульф будет размахивать своим мечом, некоторую помощь, потому что у них нет идей.
пытаясь изо всех сил обезглавить одного из Как только они это сделают, князь попытается
них. Если вечеринка может сохранять схватить их и покончить с ними раз и навсегда.
хладнокровие, он успокоится. Когда персонажи попадут в квартиру князя,
Столкнувшись с маньяком, размахивающим они будут атакованы и, несомненно, взяты в
мечом, большинство вампиров ответят атакой, плен.
122
Сеттинг увенчался успехом, он будет хорошо
подготовлен, чтобы избавиться от них, когда
Настройка для этой сцены такая же, как и
они придут к нему в гости. Когда прибывает
для второй сцены, с некоторыми
Маска, они обнаруживают, что дверь
изменениями. Место выглядит так, будто его
приоткрыта, а перед ними лежит гостиная во
давно не убирали. На ковре засохшая кровь, а
всем ее болезненном великолепии. Комната
диванные подушки разбросаны по комнате. К
будет казаться пустой. Фактически, Деметри
стенам висят мертвые цветы. На журнальном
(см. Персонажи) использует свою способность
столике пирамида из женских туфель. Кто-то
затемнения, чтобы скрыть шесть вурдалаков
нарезал стейк на мелкие кусочки на одном из
князя. Все они стоят у дальней стены с
стульев и оставил сырое мясо гнить в вонючей
автоматами в руках.­
кучке. Аквариум опорожнен, и в помещении
витает вонь мертвой рыбы. Сделайте это место Неонаты будут оставаться невидимыми,
максимально безумным и злым. пока все персонажи не окажутся в комнате.
Постарайтесь подождать, пока игроки
убедятся, что место пусто. Когда произойдет
Драма приступ, это будет большим потрясением.
Перед тем, как запустить эту сцену, вы Персонажи не могут видеть своих нападающих
должны определить, знает ли князь, живы ли перед атакой, кроме как наощупь. Деметри
персонажи или нет. В последний раз, когда он практиковал свое затемнение в течение
видел Маску, они ехали из города, вальсируя в нескольких часов, и его группа идеально
когти Люпина. Если персонажи не позвонили скрыта. Как только все персонажи окажутся в
до прихода или вели себя сдержанно с комнате и станут уязвимыми, группа откроет
момента своего возвращения в Милуоки, князь огонь и расстреляет Маску. Как только
не будет знать, что персонажи все еще живы, и персонажи будут сильно порезаны пулями,
его силы будут неорганизованными. Упыри князя набросятся на них и с помощью
С другой стороны, если персонажи провели иглы протолкнут каждого из них кровью. Эта
много расследований после встречи с кровь даже не одна точка крови, и сначала
Люпином или поговорили с Грасисом, князь персонажам будет жарко; тогда мир
будет знать, что они живы, и подготовится становится темным и холодным.
соответствующим образом. Вы должны
использовать собственное суждение, чтобы Форсирование сюжета
определить, насколько хорошо знает князь.
Печальная правда заключается в том, что
Если персонажи вернулись в Милуоки на пару
даже в самой тщательно продуманной
дней, то, если они не приняли особых мер
Истории сюжет иногда приходится
предосторожности, князь узнал через своих
форсировать. Для действия.
информаторов, что они все еще живы. С
другой стороны, если Маска придет прямо к Чтобы продолжить эту историю, персонажи
князю после их возвращения в Милуоки, он должны быть захвачены, и ваша работа как
наверняка будет удивлен. Рассказчика - убедиться, что это произойдет.
Если персонажи начинают побеждать, дайте
Если князь удивится, четверо его гулей
плохим парням подкрепление. Если один из
будут сидеть в квартире, когда появятся
головорезов князя делает неудачный бросок в
персонажи. Они будут приглашать персонажей
решающий момент, вам, возможно, придется
и пытаться прыгнуть на них сзади, крича о
проигнорировать его. Хитрость состоит в том,
помощи. Через пару раундов в бой выскочат
чтобы заставить игроков почувствовать себя
еще шесть Упырей из соседних комнат. При
так, как будто князь (а не вы) захватил их. Не
необходимости нападет сам князь. В этой
разрушайте их хорошие идеи. Позвольте им
битве у Маски есть хорошие шансы убить
поработать - до определенной степени.
нескольких гулей князя, прежде чем они будут
Помните, чем больше гулей убьют персонажи в
захвачены. Эти упыри не будут доступны для
этой сцене, тем с меньшим числом им
финальной битвы.
придется столкнуться в конце. Так что
Если князю посчастливилось узнать, что его позвольте им одержать несколько побед в час
небольшой заговор по убийству персонажей не поражения (то есть, если они их заслужили).
123
Персонажи страданий. Но Теренс решил, что он может
использовать Анциллу, находящуюся под его
В этой главе есть несколько разных
властью, поэтому он доминировал над ним.
персонажей, в зависимости от обстоятельств.
Это Доминирование было облегчено
Поскольку у вас слишком много вурдалаков,
введением доз препарата и прекращением
чтобы вы могли отслеживать их по
подачи, когда Деметри не вел себя так, как ему
отдельности, вы можете использовать общий
велят. Когда князь потерял рассудок, он
вурдалак, указанный ниже. Большинство из
сохранил свою власть над Деметри, которого
них служили Мерику годами и успели развить
он теперь фактически видит как младшего
свои Дисциплины и Способности.
брата.
Если по какой-то странной причине
Поколение: Девятое
(например, ваши игроки управляют очень
Клан: Носферату
крутыми вампирами) Маска начинает
Натура: Ребенок
побеждать в этой схватке, вы всегда можете
Маска: Опасный Психо
добавить несколько неонатоы телохранителей.
Сила воли: 4
Используйте Каитиффов, перечисленных в
Человечность: 1
разделе Сородичей (но помните, что это
Запас крови / за ход: 14/2
Вентру), или создайте свои собственные, если
Родился: Неизвестно
в этом возникнет необходимость.
Видимый Возраст: 45
Деметри: Этот Носферату - старый союзник Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость
князя. Деметри сошел с ума на протяжении 4.
веков и теперь полностью подчиняется князю. Социальные: Харизма 1, Манипуляция 1,
Деметри впал бы в ужасное безумие гнева и Внешность 0
отчаяния, если бы ему сейчас позволили Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 1,
действовать самостоятельно. Эта ярость Сообразительность 4
берсерка, скорее всего, приведет к его Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 0,
собственной смерти, поэтому князь сохранил Смелость 4.
ему жизнь, чтобы использовать его. князь Таланты: Бдительность 4, Драка 3, Уклонение 2.
также планирует отпустить Деметри на ничего Навыки: Огнестрельное оружие 2, Ближний
не подозревающих жителей Милуоки. бой 3, Музыка 4, Скрытность 4
Деметри обнаружил галлюцинаторный Знание: ничего, что он мог бы вспомнить, как
препарат, который вот-вот испытают использовать.
персонажи, когда он был еще очень молодым Дисциплины: Анимализм 4, Затемнение 5,
вампиром. При использовании в Сила 3.
контролируемых дозах это вещество Изображение: лицо Деметрия больше не
открывает вампиров их собственным силам и похоже на человеческое. У него очень шрамы,
может фактически использоваться для и у него отсутствует часть носа. Один его глаз
обучения Дисциплинам, и таким образом побелел и ослеп из-за приема препарата, и по
Деметри очень быстро стал очень какой-то причине он не может (или не хочет)
могущественным. Тем не менее, наркотик вылечить его.
оказывает давление на психику вампира.
Подсказки для ролевой игры: Деметри ведет
Вскоре Деметри обнаружил, что он зависим от
себя так, как будто он всегда находится под
препарата, и его дозы становились все больше
действием снотворного - если только князь не
и больше. Деметри потерял большую часть
отпустит его на две минуты. Затем он пенится
рассудка к тому времени, когда он приехал в
изо рта и безумно бормочет, когда яростно
Милуоки шестьдесят лет назад. Он принес это
нападает на людей. Он не очень сложный
лекарство Теренсу, чтобы продать его. Он
парень.
надеялся, что на эти деньги он сможет купить
ингредиенты, чтобы производить больше Примечания: Деметри не носит ружья (ему
(запасы Деметри были очень низкими). никто не доверяет), хотя у него есть хороший
большой охотничий нож.
Лучше всего поступить с этим безумным,
извращенным Носферату - это избавить его от Гули: эти ребята из самых нижних слоев
Милуоки. Они были мошенниками с тех пор,
124
как научились ходить, и с радостью променяли
верность на долгую жизнь. Они не понимают
последствий для Маскарада, если их миссия
будет успешной, и не осознают последствий
разрушения Маскарада. Не то чтобы
большинству из них было бы все равно, но
Теренс принял меры предосторожности,
чтобы держать их в неведении.
Возможно, выжившие в этой истории
когда-нибудь научатся помогать хорошим
парням, но не сегодня.
Натура: Браво
Маска: Девиант
Сила воли: 5
Человечность: 5
Родился: 1960-е годы
Видимый возраст: 25-35 лет.
Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость
3.
Социальные: Харизма 2, Манипуляция 1,
Внешность 2
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2,
Сообразительность 2
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3,
Смелость 3.
Таланты: Драка 3, Уклонение 3, Запугивание 2,
Знание улиц 3
Навыки: Огнестрельное оружие 3, Ближний
бой 1, Безопасность 3, Скрытность 2
Познания: Финансы 2, Право 1, Политика
(Уголовное Право) 3.
Дисциплины: Могущество 1 и Стремительность
1 или Стойкость 1
Изображение: Большинство из них
неряшливые и небритые. Их темные глаза
выдают боль недавней трансформации, а
сжатые кулаки выдают решимость. Эта группа
мрачна и опасна.
Подсказки для ролевой игры: Не очень
много для ролевой игры. Они просто избивают
людей.
Примечания: Каждый из этих персонажей
носит легкий автоматический пистолет. Шесть
парней сзади, которые выйдут позже, будут
вооружены легкими автоматами (ой!) С
пламегасителями, дульными тормозами и
глушителями.­

125
Глава Пятая: Мечты Безумия
Безумие часто возникает из-за перенапряжения логики точного ума.
- Оливер Венделл Холмс
Эта глава представляет собой серию Откуда вы знаете, что игроки будут делать эти
галлюцинаций, вызванных лекарством, ужасные вещи? Потому что вы это устроите.­
которое князь ввел вампирам. Хотя у каждого В начале этой сцены вы должны сказать
персонажа, вероятно, будут свои собственные персонажам, что у них осталось только два
галлюцинации, и действия одного персонажа пункта крови на каждого, хотя все их раны
не будут мешать кошмару другого персонажа, зажили.­
выполнение каждой галлюцинации отдельно
для каждого игрока было бы неудобно для
игры. Таким образом, галлюцинации будут Сеттинг
воспроизводиться как групповые Эта сцена происходит в подвале или
галлюцинации. Если игроки спрашивают, каком-то подземелье. Стены все из камня, а
идентичны ли все их сны, скажите им, что сны пол влажный от конденсата, как если бы он
похожи, но не совсем одинаковы и вспотел. В комнате пахнет мочой, и света нет,
действительно зависят от того, как персонажи за исключением того, что исходит из-под
взаимодействовали в прошлом. Кроме того, единственной двери комнаты. Этот свет имеет
персонажи все время находятся в сознании, неестественный зеленоватый оттенок,
поэтому они взаимодействуют и влияют на отбрасывающий причудливые тени на стену за
галлюцинации друг друга. вампирами.
В этих сценах вы хотите создать некоторую На стене висит несколько цепочек, вбитых в
путаницу относительно того, что реально, а камень толстыми ржавыми железными
что галлюцинации. Сцены 20 и 22 реальны, а кольцами. Один или два персонажи связаны
все остальные сцены - галлюцинации. Любой этими цепями за руки. Остальные бесплатны,
полученный урон не будет перенесен в другие хотя цепей наверняка хватит, чтобы всех
галлюцинации или реальную жизнь (хотя связать. Убедитесь, что вампир низшего
потеря человечности и потеря силы воли поколения закован в цепи. Если два вампира
будут). Быстро переходите от сцены к сцене и принадлежат к более старому поколению, чем
не дайте игрокам времени на то, чтобы остальные, вы можете связать обоих, если
приспособиться. Держите их в хотите.
неуравновешенном состоянии и пугайте. Если
повезет, может пройти некоторое время,
Драма
прежде чем они поймут, что у них вообще
галлюцинации.­­ Прежде чем начать эту сцену, отведите
каждого игрока в сторону и поговорите с ним.
Когда вы разговариваете с персонажами,
Сцена 19: Диаблеристы среди нас скованными цепями, просто скажите им, что у
них всего два пункта крови и они прикованы к
Сюжет стене. Прочтите подробное описание того,
В этой сцене персонажи решают каково это выйти из-под действия наркотика,
сконцентрировать свои последние несколько и скажите игроку, что во время своих
пунктов крови в одном, чтобы сбежать и сбивающих с толку снов она видела дом на
получить помощь. Персонажи немного спорят, холме. Это должно быть подсказкой о том, где
и, наконец, один предлагает им полностью находится группа, но в данный момент это
истощить вампиров с низшим поколением, неважно. Вы хотите, чтобы эти игроки
чтобы получить силу, необходимую для разговаривали с вами столько же времени,
выживания. Затем вампиры прыгают на своего сколько вы разговариваете наедине с другими
друга из низшего поколения и убивают его.
126
игроками, иначе скованные вампиры будут пронзают сердце и беспомощно лежат, пока
становиться подозрительным. князь сжигает тело своей жены и безумно
Когда вы разговариваете со свободными объясняет себя. Князю предоставлен монолог
персонажами, скажите им, что их закованные в для выступления вслух, но вы можете
цепи товарищи страдают ужасной свободно писать свою речь. Чего вам точно не
галлюцинацией и что они могут помочь вам захочется - это читать речь прямо из книги.
сделать ее более реальной. Поручите каждому Сделайте вид, будто вы придумываете его по
освобожденному вампиру выполнить ходу дела, и он будет течь гораздо более
следующий заранее составленный план. естественно.
Освободившиеся вампиры начинают
обсуждать свое затруднительное положение. Сеттинг
Они соглашаются, что у них проблемы, и один Сеттинг очень похож на последнюю сцену.
из свободных вампиров предлагает Ни один из персонажей теперь не скован
объединить всю свою кровь в одного вампира, цепями, а у тех, у кого была истощена кровь,
чтобы хотя бы один из них мог сбежать, чтобы восстанавливаются два пункта крови. Дверь в
получить помощь. Все освобожденные темницу открыта, и можно увидеть другую
вампиры соглашаются, что­ это хорошая идея комнату, очень похожую на подземелье.
(как вы их только что проинструктировали), и Посреди пола горит зеленый костер, над ним
один предлагает им начать пить из скованных нависает бескровное тело жены князя, волосы
вампиров, потому что они в любом случае ее начинают сморщиваться и загореться.
бесполезны.
Мерик сидит спиной к противоположной
Следуя вашим инструкциям, все стене. Его нельзя увидеть, пока он не
освобожденные вампиры должны согласиться. заговорит. Затем вампиры узнают голос, хотя
С голодным рычанием они прыгают на одного они могут различить только очертания его
или двух скованных цепями вампиров и пьют сидящей на корточки фигуры в темноте. На
их кровь. Если ваши игроки хорошие актеры, протяжении его выступления вы можете
вы можете до чертиков напугать скованных добавлять описания горящего тела его жены и
цепями игроков. Хитрость заключается в том, ужасного запаха, который оно производит.
чтобы не дать скованным игрокам заранее
заподозрить, что происходит что-то забавное.
Если не заподозрят, реакция будет Драма
замечательной. Персонажи пронзены колом в сердцем,
Когда вампиры заканчивают кормиться, они поэтому драмы не будет.
начинают слабеть. Понимая, что, возможно,
действие препарата еще не закончилось, они Диалог
теряют сознание. Ниже приводится образец монолога,
который князь мог бы дать. Это сделано в
Диалог качестве руководства, и вы, несомненно,
В этой сцене нет никого, кроме персонажей, придумаете, что добавить. Не стесняйтесь
поэтому любой диалог будет между писать свои собственные или изменять это в
персонажами (их должно быть много). соответствии со своим стилем игры.
"Первый человек, которого я убил,
Персонажи наслаждался смертью. Она была
обыкновенной блудницей. Мне так хотелось
Здесь ничего нового. пить, я не мог остановиться... Она тихо
стонала, когда я истощал ее жизнь. После
Сцена 20: Пламя отчаяния этого она была холодной и очень бледной.
никогда не могу забыть.»
Сюжет «Второй человек, которого я убил, смотрел
Эта сцена довольно проста. Персонажи на меня с улыбкой на лице. Он был
(включая одну истощенную последнюю сцену) беспризорником. Он подумал, что я какой-то

127
добрый джентльмен, который услышал его чувствуют запах хот-догов и попкорна через
мольбы и остановился, чтобы дать ему решетку клетки.
немного денег. Тогда я не знала, как быстро Вскоре ткань слетает с клетки, и вампиры
ребенок кончает. Никто не говорил мне. Я сталкиваются лицом к лицу с толпой людей,
осушил его насухо. Я никогда не смогу уставившихся на них. Высокий мужчина в
забыть.» ярком костюме, шляпе и трости дико
«На прошлой неделе я убил свою жену... жестикулирует в сторону клетки и привлекает
Знаете ли вы об этом? Я перерезал ей горло, внимание вампиров * бледной кожей и ярко
пока она пыталась остановить меня в моем выраженными клыками. Табличка называет
похотливом голоде. Я тоже пил ее кровь. Я пил клетку «Уроды-кровососы», а в клетке справа
кровь всех. Ее океаны. У меня есть убил изображен двухголовый теленок. Бородатая
четыреста двадцать два человека, и я никогда дама сидит на стуле напротив Вампиров,
не забываю лицо. Я не понимал, что убил мою спиной к стене палатки, и плохо имитирует
жену, пока я не обнаружил, что сливаю ее собачье лицо мальчика, пресмыкающегося и
кровь с тротуара языком, как животное. Я скулящего в клетке слева от них.
никогда не смогу получить.» Опишите привлекательность толпы. Есть
«Они найдут меня. Они будут преследовать маленькие дети со своими любящими
меня за мои преступления и сжечь меня матерями и отцами, мальчики и девочки на
прохладным поцелуем факела. Сладкое первом свидании, а пожилые пары все еще
горение смерти. Мир, ах, они усыпят меня вместе. Вы хотите, чтобы толпа была
своими факелами. Их факелы... Я не могу заполнена всеми невинными членами
убежать от них. Они убьют меня. О, я надеюсь, общества. Это сделает характер персонажей
они не забудут.» намного более болезненным, когда он будет
вытеснен.
Персонажи
Здесь никто не новичок, кроме жены князя, Драма
и вам не понадобится ее статистика. Как только карнавальный мужчина закончит
свою маленькую болтовню о вампирах и их
Сцена 21: Карнавал ужасной природе, он продемонстрирует
реальность их состояния. Он подает знак
красивой помощнице, которая держит собаку.
Сюжет Собака была залита коровьей кровью. После
В этой сцене есть небольшой сюжет. легкого вздоха публики Помощник помещает
Персонажи обнаруживают, что они заперты. собаку в клетку с вампирами через маленькую
князь продал их на карнавал, и они участвуют дверцу для кормления.
в шоу уродов. Эта сцена должна далеко пойти У всех вампиров только два пункта крови,
на то, чтобы разрушить волю и силу сердца поэтому необходимы броски на Безумие,
персонажей. Персонажи могут выбраться из чтобы собачка не была выпиты. Несомненно,
клетки и помчаться через толпу. Но прежде один вампир потерпит неудачу и прыгнет на
чем они успевают уйти далеко, лекарство испуганное животное, впившись клыками в
подействует, и они возвращаются в маленькое тельце. Несколько вампиров могут
беспокойный сон. потерпеть неудачу и закончить драку из-за
щенка. Толпа будет кричать и задыхаться.
Сеттинг Некоторых людей рвет, а других теряет
Сначала персонажи могут только сказать, сознание. Толпа кричит на персонажей,
что они в маленькой клетке, где им едва называя их монстрами, а некоторые даже
хватает места для плеч к плечу и не хватает бросают в клетку кусочки еды и камешки.
места, чтобы стоять. Клетка покрыта черной Вскоре толпа небольшими группами
тканью, и снаружи клетки слышен шум толпы. разбегается от шоу уродов.
Это похоже на бар или вечеринку. Вампиры После этого диктор поворачивается и
одаривает персонажей своими улыбками.

128
Любые вампиры, которые взбесились, могут Смертные состоят из дедушки, его внука,
рискнуть потерять человечество. Попросите двух девочек-подростков и их парней.
любых вампиров, на которых, по вашему Каждому модалу сделали небольшой разрез на
мнению, сильно повлияет разоблачение шее, и вампиры могут почувствовать запах
нечеловеческого монстра, пройти проверку сладость их крови. Вампиры сходят с ума,
Человечности. Как только персонажи поймут, убивают смертных и теряют сознание от
что это галлюцинация, они могут вернуть воздействия препарата.
утраченное человечество; это зависит от вас.
Может ли действительно яркая галлюцинация Сеттинг
привести к потере человечества, зависит от
вас и ваших игроков. Обстановка для этой сцены такая же, как и
для сцены 19. Обязательно живо опишите
Когда вампиры уныло сидят в своей клетке, волнение, которое вампиры испытывают от
они начинают чувствовать сонливость, и запаха крови.
наркотик, который, как они думали,
наконец-то исчез, снова захватывает их в
своих мрачных кошмарах. Драма
Когда смертных бросают в комнату,
Диалог некоторые из ваших вампиров могут
попытаться сбежать. Вурдалаки у двери могут
Единственный диалог в этой сцене идет от бросить семь кубиков при стрельбе из
диктора и толпы. Сделайте это как можно автоматов, так что такие попытки, скорее
более энергичным. Опишите вампиров как всего, ни к чему не приведут. Вместо этого
животных, а не как людей. Он объяснит толпе, вампиры оказываются голодными и заперты в
что карнавал приобрел их от очень богатого маленькой комнате с шестью беспомощными
человека, который сказал, что сам поймал их и истекающими кровью смертными.
видел, как они убивали человека. Это заставит
игроков вспомнить князя и заставит их Теперь требуются серьезные тесты на
подумать, что, возможно, наркотик исчез, и эта безумие, потому что у каждого персонажа
сцена реальна. осталось только одно очко крови
(карнавальная галлюцинация длилась всю
ночь). Чтобы успешно противостоять желанию
Персонажи пить кровь смертных, вампир должен добиться
Для этой сцены вам не нужны новые пяти успехов с кубиком совести против цели 6.
персонажи. Если какое-либо сражение все же Персонаж может распределить эти успехи на
произойдет, сделайте так, чтобы людей, несколько ходов, но любая неудача указывает
страдающих галлюцинациями, было очень на то, что вампир вошел в неконтролируемое
трудно убить или действительно легко убить, в безумие, и вряд ли он сможет восстановить
зависимости от того, что произведет на ваших контроль, пока один из смертных не будет
игроков более шокирующий эффект.­ обескровлен.­
Такая атака может легко привести к потере
Сцена 22: Кровь невинных Человечества, как только персонаж поймет,
что он сделал. Как с этим справиться, зависит
Сюжет от вас как Рассказчика. Некоторые персонажи
достаточно суровы и холодны, чтобы их не
Персонажи снова просыпаются в своей беспокоить, в то время как другие могут
камере. Эта сцена не является галлюцинацией потерять Человечность, просто наблюдая за
(хотя игроки этого не знают). Никто из них не событием и ничего не делая, чтобы его
скован цепями, и в их сердцах нет кольев. Пока остановить. Здесь персонажи, пытающиеся
вампиры пытаются найти выход, дверь избежать Безумия, могут потратить много
распахивается, и в нее вталкивают шестерых очков Силы Воли.
смертных, в то время как гули князя
прикрывают дверь из пистолета-пулемета. Даже если вампиры не в ярости, им было бы
разумно выпить из смертных, чтобы у них
было достаточно крови для эффективного
129
побега. Помните, смертному не грозит галлюцинации или вообще удалять их и
серьезная опасность умереть, если у него еще использовать их в качестве руководства для
осталась половина его запаса крови, поэтому своего собственного кошмара.
вампиры могут выпить четыре или пять
пунктов крови за штуку и все равно оставить Драма
смертных в живых. Также будьте готовы к
тому, что вампиры будут сражаться друг с В первой настройке каждый персонаж
другом, в отличие от некоторых Безумие, а просыпается в одиночестве в холодном
некоторые нет. темном месте, где есть ровно столько места,
чтобы лечь. На их лицах что-то лежит. Вскоре
После того, как персонажи допивают кровь, они чувствуют, что движутся, и их лица
они теряют сознание, так как действие загораются ярким светом. То, что у них на
препарата еще не полностью исчезло. лице, отодвигается, и они видят, что находятся
в выдвижном ящике холодильника морга.
Диалог Любимый человек склоняется над ними и
На самом деле не так много диалога. Между позитивно отождествляет их. Позвольте
вампирами и смертными может быть какая-то персонажам протестовать, как им нравится,
связь, если вампиры каким-то образом заявляя, что они на самом деле не мертвы, но
удержатся от Бешенства. В этом случае скажите им, что они не могут двигаться. Ящик
смертные соберутся кучкой и испуганными закрывается, и вампиры оказываются в
дрожащими голосами будут отвечать на темноте.
вопросы. Обратите внимание, что любой из Затем темнота становится немного светлее,
двух мальчиков-подростков мог вбить себе в и в ней начинают появляться крошечные
голову защищать всю группу и в конечном блики. Прежде чем они успевают понять, когда
итоге вступить в конфронтацию с вампирами произошла перемена, все персонажи
(особенно если вампиры чувствуют, что им оказываются стоящими вместе на вершине
нужна кровь, чтобы совершить правильный холма, глядя на звезды. Холм покрыт
побег).­ надгробиями, которые кажутся
расставленными без видимого порядка.
Сцена 23: Ужас Кладбище какое-то время не ухожено, кусты
растут прямо у надгробий. На некоторых
камнях есть остатки гнилых и почерневших
Сюжет цветов, как будто от давно умерших
Эта сцена должна разворачиваться скорбящих.
довольно быстро. Вы хотите завалить игроков Пока вампиры обдумывают свое положение,
серией кошмаров. Как в кошмаре, одно из их могил начинают выползать трупы. Это
перетекает в другое, поэтому переходы само по себе достаточно пугающе, но вскоре
должны казаться логичными. Таким образом, страх превращается в слепую панику, когда
первый сон заканчивается во тьме, а второй вампиры начинают узнавать лица прошлых
сон начинается во тьме. Имея простое жертв. Они молча проклинают вампиров
сходство между настройками, вы можете своими гнилыми губами и насмешливо
создать сюрреалистический эффект, который вытягивают свои зловонные шеи, как будто
может быть очень эффективным. предлагают вампирам второй напиток.­
Эти маленькие сцены предоставляют Персонажи, несомненно, будут бежать, хотя
игрокам мало возможностей для выбора, они могут выбрать бой (хотя вы должны
поэтому не стоит зацикливаться на них сделать так, чтобы они сделали бросок на
слишком долго, иначе игрокам станет скучно. Смелость со сложностью 8). Трупы легко
На самом деле, не думайте, что вам нужно разрывать и уничтожать, но их руки и ноги не
заканчивать эту серию сцен, которые мы перестают двигаться, а головы по-прежнему
предоставили. Если игрокам станет скучно, злобно смотрят на персонажей. Любые
закончите свой маленький кошмар и персонажи, решившие драться, обречены на
переходите сразу к Сцене 23. Еще раз, не то, чтобы со временем устать и сдаться. Если
стесняйтесь добавлять свои собственные персонажи убегают, они начинают чувствовать
130
слабость (как иногда бывает в кошмаре) и Персонажи
обнаруживают, что с трудом могут бежать.
Ни один из персонажей в этих сценах не
Некоторые попадают в плен и должны
настоящий, поэтому вы можете (и должны)
сражаться за свою жизнь, в то время как
изменять их характеристики в соответствии с
другие могут сбежать и в конечном итоге
вашими целями. Возможно, вы захотите
упасть от изнеможения. Все в конце концов
полностью разыграть любые битвы, поэтому
ложатся или падают на спину. Пока они лежат,
используйте образцы персонажей из книги
восходит луна, и звук трясущихся трупов
вампиров для Люпина и предположите, что
стихает.
зомби - нормальные люди, за исключением
Когда персонажи оглядываются, они видят, того, что они продолжают двигаться после
что лежат рядом друг с другом на поле того, как их «убили».
посреди страны. Когда они встают и
озираются, вдали слышен характерный волчий
Сцена 24: Тьма света
вой. Все вампиры знают, что это не настоящий
волк, и бросаются бежать, чтобы спастись от Если человек не может умереть,
Люпина. Любой вампир, который останется
действительно ли он может жить?
сражаться (а некоторые так и поступят,
- Пол Тиллих
понимая, что это всего лишь мечта), должен
пройти испытание на храбрость, чтобы сделать
это. Если им это удастся, они могут встать, Сюжет
сражаться и умереть и, таким образом, Дверь открывает один из гулей князя. Гулей
избежать остальной части галлюцинаций. привез с собой на маленькой тележке
Персонажи преследуются по темным, несколько дьявольских орудий пыток.
задумчивым лесам и по бесплодным, Вампиры быстро одолевают его, берут любые
незащищенным полям (используйте броски устройства, похожие на полезное оружие, и
погони, чтобы игроки почувствовали, что они бегут из подвала через удобное окно в доме.
что-то делают). Кажется, что деревья царапают Силы князя огромны, и они гонят вампиров из
их своими ветвями, и все животные, кажется, дома по улицам Милуоки. Дом князя
смотрят на них, как если бы они были находится на самом краю окраины Милуоки.­
шпионами оборотней. Персонажи Теперь идет леденящая кровь погоня по
поднимаются на вершину холма, а под ними пригородным улицам. Персонажи бегают по
несколько пикапов с противотуманными задним дворам, побеждают немногочисленных
фарами, включенными против Вампиров. преследователей, которые их догоняют, и
Несколько Люпинов сидят на корточках возле продолжают бежать. князь всегда рядом, и то и
машин, на которых они ездили, еще будучи дело слышно, как он выкрикивает приказы.
мужчинами. Иногда они слышат слова «Кровавая охота». В
В этот момент яркий слепящий свет конце концов персонажи окружены. Их быстро
противотуманных фар быстро сменяется преследуют, и когда они мчатся по последней
ярким светом, льющимся с открытого улице, свободной от врагов, они
пространства из двери в камеру вампиров в обнаруживают, что их путь заблокирован
подвале. Вампиры думают, что они наконец десятью гулями князя.
проснулись в подвале (где они действительно Теперь вампиры сталкиваются с последней
были все время), хотя на самом деле они смертью без всякой надежды на спасение.
собираются войти в последний и самый Некоторые будут готовиться к битве,
ужасный сон из всех. некоторые по-прежнему будут планировать
побег, а другие смиряются со смертью.
Диалог Реакция персонажа на смерть многое говорит
о том, как он живет. Перед тем, как вступить в
Вероятно, только несколько панических
финальную битву, один из персонажей (после
комментариев между игроками; вам не нужен
успешной проверки восприятия) замечает, что
совет.­
очень скоро взойдет солнце.

131
Солнце восходит, князь и его друзья вечеринке. момент, пока вы просто
сгорают до неузнаваемости, когда заманиваете своих игроков ложным чувством
пронзительные копья солнца обжигают их безопасности (или реальностью, на самом
тела. Персонажи невредимы. Они живы и деле).
здоровы на ярком солнце. Бьются светящиеся Не стоит сразу бросать на вечеринку все,
лучи утешительно ложатся им на грудь, и они что есть у князя. Дайте им побежать некоторое
согреваются. Им внезапно становится жарко, время (возможно, полчаса или больше
когда они просыпаются от последней реального времени), прежде чем князь и его
галлюцинации и достигают последней сцены. приспешники начнут приближаться. Позвольте
персонажам иллюзию, что они вот-вот сбегут,
Сеттинг затем вытащите коврик из-под них и позвольте
Самый важный аспект обстановки этой отчаяние погружается в них, когда они стоят
сцены - беспорядок и ужас погони. Погоня посреди перекрестка, в то время как люди
будет происходить в обычном американском князя окружают их машинами и пулеметами.
пригороде, поэтому вам не составит труда
разобраться, как это выглядит. Ваша Диалог
единственная проблема состоит в том, чтобы Не о чем говорить. Еще одна боевая сцена.
настройки не казались обыденными. Ни у кого Если вы думаете, что ваши игроки устали от
нет интересной реакции на пригород, поэтому боевых сцен, вы можете изобрести
нужно наделить его необычными свойствами. собственную галлюцинацию, не
Уличные фонари могут оставлять резкие, ориентированную на действие, которая
глубокие тени, а тонкий туман может предшествует этой.
превращать сами уличные фонари в маленькие
островки света в холодной, липкой темноте. Персонажи
Лай собаки может стать сигнальным огнем для
преследователей вампира, а темная кошка Возможно, в этой сцене Маска встретится с
может сделать это место еще более зловещим. князем в бою. Что бы вы ни делали, не
Напомните игрокам, что они находятся в используйте настоящие силы или атрибуты
Запределье, куда, как известно, отправлялся князя. Это испортит любые сюрпризы, которые
Люпин, и что опасность может таиться в он может приготовить для персонажей в
любом углу, за любым мусорным баком. финальной битве.

Драма Сцена 25: Битва в огне


Эта сцена нереальна, и ее завершение
предопределено, поэтому вы можете Сюжет
почувствовать искушение не делать никаких Персонажи снова просыпаются в
бросков кубика и просто разыграть все это по подвальной тюрьме княжеского дома. В
ролям, не относясь к силам князя слишком комнате жарко, как солнце в их последнем сне.
серьезно. Просто добавьте еще несколько, Пока вампиры стоят вокруг и думают, как
если это похоже на победу Вампиров. Хотя это выбраться, дверь распахивается, тело
нормально, если вы делали это на протяжении бросается в комнату, а дверь захлопывается.
всего приключения, это будет выглядеть Любые вампиры, пытающиеся ворваться в
забавно, если вы проверяете каждый бросок и дверь, встретят сильный артиллерийский
часто просматриваете список персонажей. огонь.
Вы должны сохранить иллюзию, что эта Оказывается, это тело лейтенанта Уилкса. У
сцена реальна, а не иллюзия. Если игроки него истощены все, кроме трех пунктов крови,
поверит, что эта сцена является просто и он наверняка скоро умрет, если ему быстро
продолжением всех других сцен, которые не дадут немного крови. Два пункта крови
были до нее, эффект будет потерян. приведут его в сознание и позволят
Представьте, что вы проверяете силы князя и разговаривать с персонажами (а также сделают
видите, сколько гулей преследуют группу на его вурдалаком). Он скажет им, что знает

132
выход - только персонажи должны пообещать похож на тепло солнца, которое они так
взять его с собой. Как только они соглашаются, стремились почувствовать. Это напомнит им
Уилкс залезает в носок и вытаскивает ключ от об их вампирском состоянии и об ужасных
двери камеры. Он объясняет, что взял это у галлюцинациях, которые они только что
человека, который привел его сюда перед тем, пережили (хотя они могут подумать, что это
как потерять сознание. просто еще один).
Вампиры и Уилкс открывают дверь и бегут
вверх по лестнице, только чтобы обнаружить, Драма
что дом горит. Что еще хуже, по коридору идет Силы, доступные князю, во многом будут
князь и его свита, включая Люпина, который зависеть от действий персонажей в
работал с Союзом. князь выглядит предыдущих главах. Если персонажи убили
удивленным, но лишь на мгновение. Его лицо несколько гулей в конце главы 5 или убили
искажается в жестокой улыбке, и, прыгнув нескольких бандитов Союза из главы 2, то эти
вперед, он приказывает своим Вурдалакам Сородичи будут недоступны.
атаковать.
Самая сложная часть этой сцены -
Теперь начинается финальная битва в обеспечить баланс сил князя и Маски.
горящем доме. Битва ведется на улицу, так как Помните, что в распоряжении Маски может
дом угрожает обрушиться, и Маска убивает быть очень мало очков крови и силы воли,
князя на лужайке перед его домом. поэтому вы должны убедиться, что князь не
Появляются полицейские и пожарная часть, но слишком численно превосходит персонажей.
Уилкс прикрывает персонажей, говоря, что он Бой в Vampire может быть очень быстрым и
был единственным в здании, кроме Мерика и смертоносным, поэтому убедитесь, что бой
его людей. Он доставит тело князя в морг и сбалансирован, прежде чем начинать, иначе
организует его тихую утилизацию. Уилкс не вы можете обнаружить, что он быстро
хочет, чтобы вампиров открывали, не больше, ускользает от вас.
чем они хотят, чтобы их обнаружили. Уилкс
понимает, что если Маскарад когда-либо Силы князя предполагают, что персонажам
потерпит неудачу, то разрушения, которые удалось убить хотя бы несколько из этих
вампиры нанесут миру, прежде чем они будут людей. Если ваши игроки особенно неуспешны
разрушены, будут огромными. Уилкс не хочет или противятся убийствам, вы должны
нести ответственность за это, и, кроме того, уменьшить количество в распоряжении князя.
персонажи спасли ему жизнь, и он чувствует, князь сумасшедший, поэтому он легко мог
что обязан им. убить некоторых из своих последователей в
параноидальном заблуждении, и это могло бы
напугать других и заставить их бежать.­
Сеттинг
Если персонажи были добры к мистеру
Дом князя когда-то был очень красивым. Вентури из сцены 2 (и они спасли ему жизнь),
Стены украшены дорогими картинами, а то он выберет на этот раз, чтобы помочь
диваны шикарные и мягкие. Экзотические персонажам. Он включит князя в решающий
вазы выставлены на столиках в холлах, а момент и начнет атаковать его. Если мистер
коврики толстые и мягкие. Но теперь здание Вентури все еще жив и хорошо расположен к
горит, и вся эта мягкая элегантность игрокам, вы можете позволить князю иметь
превращается в дым. Игроки должны большее численное преимущество. Также
испытывать чувство восторга, видя, что поймите, что Уилкс теперь Гуль. Он выпил
мирское богатство князя так легко кровь одного из персонажей и мог
разрушается. использовать свои вновь обретенные
Помните, что огонь означает смерть способности, чтобы помочь персонажам в
вампиров. Хотя нам, смертным, огонь может решающий момент.
показаться дружественным, он внушает Проведение финальной драматической
вампирам бессмертный ужас. Даже когда они битвы - очень важная часть повествования, и
радуются разрушению дома князя, они должны никакие советы не могут заменить опыта. Тем
чувствовать страх перед жарой и дымом. Вы не менее, есть вещи, которые вы можете
также можете напомнить им, что жар огня так
133
сделать. На протяжении всей истории сценах, им, возможно, придется понести
наблюдайте за персонажами и их методами ущерб здесь, сражаясь с множеством людей.
боя. Могущественными вампирами могут Если мистер Вентури выжил и был спасен
управлять игроки с плохим тактическим одним из персонажей, он, вероятно, напал на
чутьем, тогда как слабыми вампирами могут князя и его людей в критический момент,
управлять ветераны тактики. Также обратите увидев, что князь сошёл с ума. Уилкс тоже
внимание, что комбинация Дисциплины, может немного помочь (он довольно опытен).
которая выглядит смертельно опасной на Единственные плохие парни, которые у вас
бумаге, может оказаться бесполезной в здесь должны быть, - это Теренс Мерик и
действии. Наблюдайте за своими персонажами Люпин. Все остальные не обязательны. Если
в их битвах, и вы узнаете, сколько противников партия слабая, держите низкое количество
каждый может сразить и насколько они плохих парней; но если партия сильная,
опасны. соответственно увеличивайте количество
врагов.
Диалог
Единственный диалог в этой сцене будет Смерть
между Уилксом и вампирами. Уилкс объяснит Эта сцена может быть очень опасной
(всякий раз, когда вампиры спросят, до или (поскольку Мерик поджег собственное
после боя), что он получил наводку от Убежище), и это может легко закончиться
свидетеля на одной из сцен убийства, которая смертью в Маске (если не несколькими). В
привела его к дому князя. Здесь он и его зависимости от стиля игры вашей труппы вы
напарник попали в плен. Его напарник был можете изменить эту сцену, чтобы обеспечить
убит, а из него вылили большую часть крови и выживание. Или вы можете дать князю все
бросили в камеру с вампирами. Однако, когда силы, которые у него были, чтобы выжить, и
его несли в камеру, ему удалось прийти в позволить персонажам «реалистичную»
сознание достаточно, чтобы забраться в встречу. Хотя это может привести к массовому
карман своего тюремщика и достать ключи от убийству, кто знает? Ваши игроки могут вас
подвальной тюрьмы. удивить.
После окончания большой битвы Уилкс
Персонажи (если он все еще в сознании) молча кивает
Доступные силы князя для этой битвы в персонажам и убегает к дороге, чтобы
огне: встретить пожарные машины и полицию.
Мистер Вентури из сцены 1 Маска может в конечном итоге попытаться
Теренс Мерик (конечно) из сцены 3 остановить его, но он пообещает ничего не
Союзные гангеры из сцены 7 сказать о них или о другой Нежити, потому что
Люпин из сцены 7 он понимает, что, если Сородичи будут
Все выжившие гули Сцены 18 разоблачены, они убьют тысячи, прежде чем
Деметри из сцены 18 все будут убиты. Кроме того, Уилкс видит, что
вампиры бывают и хорошими, и плохими. Он
Описание персонажа Уилкса находится в видел, что вампиры сами полицейские, и он
сцене 6. очень уважает полицейских. Наконец вампиры
Вы можете выбрать любое количество гулей спасли его жизнь, и он не мог заставить себя
или бандитов, которые придут на эту сцену, но сдать их после этого.
если Маска уже убила несколько из них, они
должны быть вознаграждены меньшим
количеством сражающихся здесь. Если, с
другой стороны, они взорвали это в других

134
Эпилог
В будущем вампиры могут рассчитывать на вопрос: «Кто из нас следующий?» Это могло
то, что Уилкс поможет им прикрыть их, если привести к заговору против Маски и ночным
они действительно в этом нуждаются. Если убийствам. Персонажи должны будут следить
они проследят за отношениями, Уилкс может за своими шагами и должны будут говорить
даже обратиться к ним за помощью в сложных правильные вещи только нужным людям,
случаях. Уилкс слишком хорошо знает, чтобы пройти через край силы.­
насколько неэффективной может быть Все исходные материалы в этой книге
полиция в очистке Милуоки, и он с радостью предполагают, что князь мертв и что
принял бы помощь от вампиров, чьи силы и старейшины начинают бороться за то, чтобы
необычные контакты могли бы оказаться увидеть, кто будет новым князем. Если вы
кстати. В самом деле, это может привести к хотите сделать Милуоки городом с князем и
целой кампании, в которой Маска действует немного меньшим хаосом, вы можете
как группа темных линчевателей, которые с пожелать, чтобы у власти оставался Теренс, а
помощью лейтенанта Уилкса проводят свое все старейшины выжидали своего часа. Если
время, очищая город от преступных вы сделаете князем Теренция (вместо другого
элементов. старейшины), вы всегда можете использовать
Очевидно, эта история положила начало Психомахию, чтобы когда-нибудь перевернуть
тому, что могло стать большой летописью. город с ног на голову. Однако другой
Вампиры теперь являются членами старейшина в качестве князя (например,
политической организации с Парович Носферату) мог бы стать очень
неопределенными полномочиями под интересным переключателем. Если вы не
названием «Маска», и первым действием этой планируете использовать исходный материал
группы было убийство собственного князя. в том виде, в каком он представлен, вы можете
Это, безусловно, подразумевает большую силу просмотреть список персонажей, чтобы
Маски, и если персонажи правильно увидеть, не поразит ли вас кто-нибудь из них
разыграют свои карты, в конце концов они вероятным кандидатом на роль князя.
могут получить довольно много силы. Удачи. Мы надеемся, что Психомахия
Или они могут погибнуть. После того как вдохновит вас на создание собственных
они убили князя, многие старейшины будут историй о Милуоки в готик-панк-мире
бояться их, и многие старейшины зададут Vampire.

135
Milwaukee by Night
Под Светом Полной Луны
Созданный на месте древней битвы, кровь все еще течет по улицам
Милуоки каждую ночь. Оборотни выходят из тени, чтобы найти
своих древних врагов - вас. вампир. Годами Ануби защищали своих
Сородичей в городе, но их сила ослабевает. Теперь опустошающие
стаи люпинов сидят недалеко от города, изо рта текут слюнки от
наслаждений, которые скоро будут их.

Даже Реки Крови Текут Золотыми


Это дополнение включает:
• История «Психомахия», сюрреалистический психологический
триллер, призванный погрузить ваших персонажей в самое сердце
суматохи Милуоки.
• Описание ведущих вампиров Милуоки - более 20 самых
отчаянных Сородичей над землей.
• История местности, относящаяся к 17 веку.
• Раздел географии с подробным описанием самых смертоносных
частей этого жестокого города.
• Расширенная информация о люпинах, их мотивах и способностях.

136

Вам также может понравиться