0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
31 просмотров151 страница

Vampire: The Wild West

Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
31 просмотров151 страница

Vampire: The Wild West

Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Историческое дополнение к фильму «Вампир: Маскарад» и «Оборотень: Дикий Запад»

VAMPIRE: THE WILD WEST


Оглавление
Оглавление 2

Глава первая: Добро пожаловать на Дикий Запад 12

Глава вторая: Годы руководства 20

Глава третья: Бледные всадники 40

Глава четвертая: Создание Персонажа 83

Глава пятая: Драма 126

Глава шестая: Сородичи Запада 155


Глава первая: Добро пожаловать на Дикий
Запад
«Это Запад, сэр. Когда легенда станет фактом, распечатайте легенду».
- Человек, стрелявший в Либерти Вэлэнс

Хангтаун, Калифорния. 1849. Этот Добро пожаловать в Vampire: The Wild


заброшенный шахтерский лагерь, как и West.
многие другие, рос как весенние сорняки по
всему Голден-Стейт, недалеко от недавно
Что Между Страницами?
отчеканенной столицы штата Сакраменто.
Кроме Ласомбра, в то время на Западе Vampire: The Wild West предполагает, что
почти не жили вампиры; в основном народы у вас есть доступ к Vampire: The Masquerade
Люпинов. Белый человек разбогател, а (20th Anniversary Edition). Все остальное,
остальных перебил. И то же самое сделали что вам нужно для игры Vampire: The Wild
они друг с другом; город назван в честь West можно найти здесь.
почти ежедневных повешений. На
● Глава первая: Добро пожаловать на
побережье было хуже. В соседнем
Дикий Запад представляет собой
Сан-Франциско вешали человека в день и
краткий обзор обстановки Дикого Запада,
фиксировали десяток убийств за ночь. Кто
общий обзор бурного и процветающего
знает, что осталось пропавшим без вести.
периода XIX века. Здесь мы также
В течение нескольких лет дикая смесь находим обсуждение подводных камней
кровной мести и золотой лихорадки погружения в этот сеттинг, от борьбы с
гноилась и гнила под калифорнийским сексизмом и расизмом за вашим столом
солнцем, пока одно яйцо не стоило 1/16 до геноцида и рабства.
унции золота. Зловонная куча греха под ● На страницах Главы 2: Газета вы найдете
названием Дикая Калифорния стала самым подробные отчеты о наиболее важных
быстрорастущим штатом в Союзе и начала моментах истории Сородичей во время
привлекать поистине мерзких существ: Золотой лихорадки. Здесь перечислены
нежить. Бруха, Вентру, Малкавианы, подробные хронологические события,
Цимисхи, Равнос… все они устремились на которые формируют как жизнь, так и
запад. Ласомбра, прибывшие ранее с нежизнь.
колонистами и конкистадорами, не теряли ● Глава третья: Имущие и неимущие
времени даром, доведя войну до порога демонстрирует успехи и неудачи
недавно прибывших поселенцев Камарильи. различных вампирских кланов, которые
А теперь, когда в холмах нашли золото, называют Дикий Запад своим домом.
прибыла конница. Стычки между кружками ● Глава четвертая: Игра на Диком Западе
Бруха, Гангрелов и Каитиффов и боевыми посвящена вдумчивому исследованию
стаями Цимисхи, Пандера и Ласомбра стали создания персонажей и включает в себя
обычным явлением. Ласомбра не откажутся Концепции, Дисциплины, Архетипы,
от своей территории без ужасной битвы, и Достоинства и Недостатки и
поэтому под прикрытием обычных уличных Способности, подходящие для хроник
убийств и ночных исчезновений на этой эпохи.
американской границе Сородичи ● Глава пятая: Драма на Диком Западе это
продолжают свою Вечную Борьбу... глава рассказчика, охватывающая такие
темы, как элементы Вестернов, темы, городов, которые в конечном итоге станут
связанные с вампирами на американской одними из ведущих городов мира,
границе, и механики из основного свода например, Сан-Франциско и Лос-Анджелес,
правил, который может быть изменен игра на Диком Западе дает персонажам
или удален. возможность влиять на историю или стать
● Глава шестая: Антагонисты содержит ее частью. Это огромный экономический
несколько примеров сомнительных бум того времени еще больше
персонажей; некоторых вы можете подготавливает почву для игры Старейшин
узнать, некоторых нет. в 20-м веке.

Почему Дикий Запад? Тьма на Западе


Vampire: The Wild West происходит То, что не все понимают, это то, что
между 1829 и 1900 годами, один из самых граница была многонациональной и
значительных периодов перемен в намного более либеральной, чем Восточное
Западном обществе, от Калифорнийской Побережье. Около четверти ковбоев были
золотой лихорадки до изобретения цветными мужчинами, а женщины имели
электричества, жизнь среднего гражданина возможности для независимости и даже
XIX века изменилась более драматично, чем власти на Западе, которую они не могли
жизнь любого поколения со времени краха получить обратно на востоке. Однако в
бронзового века в 1177 году до нашей эры. сообществах Дикого Запада все еще
Новая граница как для вампиров, так и для присутствовали элементы расизма и
стада, дикая местность Дикого Запада сексизма. Мы также не хотим, чтобы эта
предлагает почти вековой простор, игра использовалась как
наполненный битвами и исследованиями. Игра-Расиста-Мудака-и-Убирайся-С-Дорог
Все к западу от реки Миссури было и-Потому-Что-Это-Остроумно, и не
практически не исследовано белыми подразумевала, что вампиры были
людьми до 1800-х годов. причиной таких болезней. Сказать: «Все это
сделали сверхъестественные существа!»
В каком-то смысле Vampire: The Wild West также позволяет реальным историческим
является компаньоном Victorian Age Vampire. монстрам сорваться с крючка, а это не то,
Принимая во внимание, что Victorian Age Vampire чего хочет эта книга.

является справочником для Европы и восточного Во-первых, вампиры — паразиты. Они


побережья Соединенных Штатов в конце 19 века, редко строят или создают что-либо для
Vampire: The Wild West предназначен для игры на себя. Сородичи паразитируют на
западном побережье в начале, середине или конце построенных людьми сооружениях для их
Элизиумов и Убежищ. Точно так же, хотя
1800-х годов.
вампиры не будут нести ответственности за
Картирование этих территорий такие вещи, как закат городов или тот факт,
предлагает свежий взгляд на личные ужасы что многие женщины были
культурных войн и возможность разыграть принуждены/вынуждены к сексуальному
историю о строительстве нации, что не рабству, они с радостью воспользуются
всегда легко в игре Современных Ночей. этими аспектами общества для достижения
своих собственных целей, от охоты на стадо
Поскольку история США находится на до контроля над город со страхом и
столь раннем этапе, с созданием новых запугиванием. Как Рассказчик проясните,
что люди заняты преследованием других американцев и порабощенных африканцев.
людей; а вампиры — существа огромной Невозможно избежать этой темы в игровом
магической силы, способные все это сеттинге, который охватывает Гражданскую
остановить, — вместо этого выбирают войну в Америке. Люди в 1800-х годах
личную выгоду. Вот что делает их владели рабами, нарушали добросовестные
монстрами. договоры и убивали невинных людей для
личной выгоды. Такие вещи неизбежно
Во-вторых, вампиры больше заботятся о
возникают во время игры, но, как учит нас
других качествах, чем раса и пол (и религия
история, в то время они были непопулярны
только постольку, поскольку они озабочены
на Западе. Рассказчик выбирает
Каином и боятся проявлений Истинной
придерживаться исторической временной
веры). Трудно быть расистом по отношению
шкалы, но ей надлежит понимать
к цветным людям или женщинам, когда
социальные последствия игры в этом
одна из самых ужасных вампиров, о которой
сеттинге.
кто-либо знает — миниатюрная
африканская женщина (Красный Список
еще не создан, но Кеминтири активна и Изгнанники и иммигранты
довольно известна). Смертная кровь скучна Очарование золота не ускользнуло от
и пресыщена. Что действительно имеет миллионов китайцев, живущих через Тихий
значение и что вампиры противопоставляют океан от Калифорнии. Они пришли на
друг другу, так это витэ - атрибуты золотые прииски Калифорнии так же
поколения и клана. Удержание смертного быстро, как перуанцы, мексиканцы и другие
фанатизма — признак незрелости, близкие соседи США. И, как и другие
поскольку указывает на то, что вампир не этнические группы, к ним относились очень
может правильно и точно оценить плохо. В то время как с некоторыми
возможности врага. группами обращались лучше или хуже, чем
с другими, например, с мексиканцами в
Рабы, Коренные Народы и южных частях штата, китайская культура
была совершенно чужда многим сельским
Люди Первой Нации американцам, и почти повсеместно к ним
Закон о правительстве и защите относились неприятно. В каждом большом
индейцев 1850 года (и других, впоследствии городке был Чайнатаун из-за
узаконившие убийство, похищение и дискриминации и плохого обращения со
порабощение коренных американцев) стороны остальной части сообщества.
создал в Соединенных Штатах расистскую Некоторые китайцы даже основали свои
институциональную жестокость, которая в собственные города на окраинах крупных
настоящее время используется городов, чтобы полностью избегать
Организацией Объединенных Наций для европейцев, некоторые из них выросли до
определения акта геноцида. От Первого Дня тысяч человек. Но даже здесь — от
благодарения до колонизации Канады и до неухоженных дорог до мусорных прудов,
Модокской войны обращение с коренными создающих заболоченную недвижимость, —
народами в Америке было не чем иным, как институциональный расизм против
этим. иммигрантов был неизбежен.

Хотя болезнь могла убить большую часть Антикитайские настроения были не


туземцев, колонизация Америки была единственной постыдной частью западной
осуществлена за счет геноцида коренных жизни. Аналогичное отношение было
распространено на другие этнические в период Первой мировой войны, когда
группы, такие как ирландцы и итальянцы. ужасы окопов дали людям повод
Эти отсталые идеи привели к появлению опровергнуть идею о том, что святотатство
бесчисленных местных постановлений, более оскорбительно, чем называть кого-то
запрещающих указанным группам трусом. Ниже приведены правильные для
заниматься различными видами периода слова для использования в
деятельности, главным примером которых Vampire: The Wild West, которые могут не
является Закон об исключении китайцев заставить вас звучать как Йосемитский Сэм,
1882 года. Как и в случае с геноцидом если они используются во время игры
коренных американцев, почти неизбежно, (никаких обещаний).
что игроки Vampire: The Wild West
столкнутся с антииммигрантскими
Общий жаргон
персонажами; В конце концов, в центре
внимания игры будут личные ужасы и Над Землей: Все еще жив.
городское фэнтези. Эта игра не является
Выше Змей: См. Над Землей.
оправданием предрассудков. Это
особенность сеттинга, если Рассказчик Алькальд: Общий термин для лидеров
предпочитает следовать исторической городов Сородичей, будь то Камарилья или
временной шкале, но это не обязательная Шабаш, оставшийся от Испанского периода.
часть каждой хроники, происходящей на
Диком Западе. Пепел: Вампир, умерший Окончательной
Смертью.

Лексикон Пустить Кровь: Пить витэ, например: «Я


пустил ему кровь».
Замечание об общепринятом языке того
времени. Сериалы и фильмы — например, Бочковая лихорадка: Похмелье.
Дедвуд в частности — убедили нас в том, как
люди разговаривают на западе: ковбои Бобы: Пули.
грубые, а горожане вежливые. Это не совсем Жукодавы: Ноги или сапоги.
неверный стереотип, за исключением
шахтеров, у ковбоев, вероятно, были самые Кровь и Громы: Предшественник
грязные рты из всех, а многие города были западных десятицентовых романов, в
населены почти полностью которых часто фигурируют такие
золотодобытчиками. персонажи, как Кит Карсон. Они были
чрезвычайно популярны и широко читались
Ненормативная лексика была обычным с 1830-х годов.
явлением, но больше касалась богохульства,
чем трусости или гендерных оскорблений. Бонанза: Серия связанных шахт на
Проклятия типа «хуесос», «ублюдок» и месторождении полезных ископаемых.
«сукин сын» в то время не использовались
Короли Бонанзы: Чрезвычайно богатая
широко. Есть записи об их существовании
добыча полезных ископаемых
еще в 1870-х годах, когда осужденные
собственники.
выкрикивали невыразимые проклятия судье
после обвинительного приговора, их слова Связанный: Профессионально
затем записывались судом для потомков, но приготовленный и выдержанный виски.
резкие слова, которыми мы клянемся
сегодня, дошли до общественного сознания
Бумер: Люди, которые путешествовали из Кинфолк: Стадо, которое родственно
процветающего города в быстро оборотням.
развивающийся город, работая в салонах,
Дырявый рот: Человек, который
часто профессиональные игроки или
сплетничает.
мошенники. Легенда о ковбойском бродяге
не совсем точна, и именно за карточными Пиявка: Унизительный термин для
столами люди видели больше всего вампира.
перестрелок.
Малкс: Прозвище для Малкавианов,
Бумтаун: Города на западе, которые возможно, наиболее распространенных
возникают почти в одночасье — обычно вампиров на раннем Диком Западе, не
после обнаружения золота, серебра, но считая Ласомбра.
иногда просто потому, что там проходит
новая железнодорожная ветка — и, как Помещица: Мутировавшие люди и/или
правило, вымирает так же быстро, когда испорченные духом с другой стороны
разоряется единственное, что Рукавицы.
поддерживает город.
Вечеринка с галстуком: Публичное
Загрузочный Холм: Кладбище. повешение.

Калифорнийская вдова: Женщина Кожа Линкольна: Бумажные деньги


рассталась с мужем, но не развелась. (использовались после Гражданской войны).

Бедствие: Заболевания, передающиеся Раскрашивать нос: Становиться пьяным.


половым путем, обычно хламидиоз.
Стая: Группа оборотней.
Кулачок: Сленговое название Камарильи.
Пироутинг: Заниматься сексом.
Кофейный бойлер: Ленивый человек.
Бедняга: Больной или нездоровый.
Мертвокожий: Унизительный термин для
Дорожный агент: Грабители с шоссе.
вампира.
Также называется High-путники.
Одичавший: Оборотень.
Барон-разбойник: Бизнесмены конца XIX
Вали на лошади: Кататься на лошади. века, которые эксплуатировали рабочих с
Эквивалент периода говоря кому-то большой прибылью.
«отвали».
Пробегающий Сок: Виски или другой
Полный как Тик: Очень пьян. дистиллированный напиток.

Рукавица: Барьер между физическим Стрелок: Человек с ружьем, который не


миром и духовным миром. боится использовать его. Термины «боевик»
и «стрелок» также использовались, но
Жирный Живот: Повар. редко. Однако Gunslinger в XIX веке не
использовался.
Высокий Долбоеб: Самовлюбленный или
напыщенный человек или говоря. Дымовой вагон: Пистолет для черного
пороха.
Покачивающийся: Злой дух.
Пароварка: Пароход.
Сладкая вода: Чистая питьевая вода. были, — хорошее окно в сознание
стрелка. (Примите это от человека,
Принять Сосну: Заколотый.
который действительно встречал
Громовая кружка: Ночной горшок. некоторых из них...)
● Хороший, плохой и злой (1967).
Клещ: Унизительный термин для вампир. Возможно, самый впечатляющий
вестерн Клинта Иствуда, этот фильм
Первопроходец: Вампир, который
стал стандартом в жанре вестерна и
кормит дорожных агентов, караваны и всех,
должен служить основным
кого они найдут, путешествующих по
путеводителем по звучанию Дикого
пыльной местности.
Запада.
Обратить: Обнять. ● Однажды на Западе (1968). В этом резком
и многословном вестерне есть почти
Война против Северной Агрессии: Так все элементы Vampire: The Wild West,
южане (проигравшие) называют один за другим. Если вы посмотрели
Гражданскую войну. только один фильм, чтобы
Вирм: Злые духи из-за Рукавицы, иногда подготовиться к запуску этой
используется для описания вампиров. настройки, возможно, это именно тот.
● Белый Клык (1992) и одноименный
Носители Вирма: Вампиры и их роман Джека Лондона —
союзники. фантастическое введение в суровые
реалии Клондайкской золотой
Зараза Вирма: Постоянное мистическое
лихорадки на Аляске и в Канаде.
присутствие духов со стороны Перчатки,
● Маска Зорро (1998). Зорро,
обнаруживаемое только теми, у кого есть
архетипичный испанско-американский
способность чувствовать это, например,
линчеватель, воплощает в себе темы
Люпин.
бунта, сопротивления, чести и
сексуальности в испанский период
Источники Альта-Калифорнии.
● Ад на колесах (2001-2016): Это шоу
Ни один справочник не обходится без
охватывает строительство Union Pacific
справок, в который читатель может
Railroad через опыт Каллена Боханнона,
погрузиться. Ниже приведены образцы
солдата Конфедерации, ставшего
различных художественных средств
«железнодорожником», и бывшего
массовой информации, которые содержат
порабощенного Элама Фергюсона.
темы и мотивы, общие для Vampire: The
Отличный исходный материал для
Wild West. Некоторые служили источником
небольших городов (и «последователей
вдохновения, другие казались таковыми, но
лагеря»), а также о расовой
все они заслуживают исследования.
напряженности той эпохи.
● Deadwood (2004-2006). Эта программа
Книги и фильмы HBO, действие которой происходит в
● Вестерн-романы Луи Л'Амура. Это бурном городе Дедвуд, штат Южная
человек, который понял эпоху. Дакота, дает представление о борьбе
Возможно, он немного отсталый, но растущего сообщества, защищающегося
тогда такими были многие люди. Его от вторжения интересов крупного
работы, какими бы устаревшими они ни бизнеса из далеких штатов.
● Хэтфилдс и МакКойз (2012): Будь то обусловленность или просто
Мини-сериал с участием гениальность мелодии, нет лучшей
повествования, основанного на темы с лошадьми.
персонажах, о вражде между двумя ● Buffalo Gals (Ты Не Выйдешь Сегодня
семьями после Гражданской войны и Вечером). Этот традиционная
последующего насилия, охватившего их американская песня восходит к 1844
город. Хотя это и не «Дикий Запад» как году, первоначально она была написана
таковой, рассказчики и игроки могут и издана менестрелем Джоном
многое почерпнуть из динамики Ходжесом как «Lubly Fan». Хотя
маленького городка и того, как могут существует столько же вариаций,
действовать две враждующие силы сколько и процветающих городов, от
(подумайте: гули соперничающих «Алабама-Галс» до «Нью-Йорк-Галс»,
вампиров). версия, записанная The Pickard Family в
● Пенни Дредфул (2014-2016). Хотя это 1929 году, настоятельно рекомендуется,
Викторианская эпоха — это то, от чего чтобы проникнуться ароматом
бежит большинство тех, кто идет на ковбойских мелодий.
запад. ● Орфей в преисподней, Жак Оффенбах.
● Westworld (2016-настоящее время): Нет Оригинальная тема Кан-Кана. Это
технически дикий Сеттинг на западе, но произведение 1858 года, вероятно,
в этом сериале более чем достаточно является самым узнаваемым гимном
странностей, чтобы послужить бурлеска в мире. Музыка
катализатором умопомрачительной непревзойденного настроения.
хроники. ● Боевой гимн Республики. Эта песня,
● Безбожник (2017): Короткий телесериал, впервые опубликованная в The Atlantic
в котором исследуется пересечение Monthly в 1862 году, вызывает осуждение
жестоких религиозно разжигаемых нечестивых во время Гражданской
преступлений, и человек, стремящийся войны в США. После их победы в «Войне
исправить свои прошлые ошибки. за северную агрессию» (как называют ее
Вдохновение для жизни на границе и южане) она стала чрезвычайно
умирающий город Ла Белль идеально популярной среди северян.
подошли бы каинитам, ищущим ● Ковбойский Йодлинг. Ковбойские песни
изоляции. зародились в конце 1800-х годов, когда
● Зов Ктулху: Вниз по темным тропам владельцы ранчо переместили стада
(2017): Этот сетинговая книга Chaosium крупного рогатого скота из Техаса в
Inc. для Зова Ктулху — отличный корм Канзас. Множество оригинальных
для любой игры, посвященной культам. ковбойских песен занимался
Также посмотрите «Вещи, которых не йодлингом. Хотя стиль пения чаще
должно быть», поскольку это относится ассоциируется с югом Америки, чем с
к мифам Дикого Запада. Диким Западом, йодлинг был обычным
явлением во время длительных поездок.
Исполнение Роем Роджерсом песни
Музыка
«Ковбойское ночное стадо» (1936) -
● Увертюра к Вильгельму Телль - Финал, хороший пример этого стиля.
Джоакино Россини. Большинство ● На север до Аляски, Джонни Хортон.
людей, вероятно, знают последнюю Хотя его работы в современной
часть как «Тема одинокого рейнджера». западной музыке кантри 1958-1960 годов
носят в основном исторический искусства, в том числе многочисленные
характер, лирический стиль напоминает портреты ковбоев.
ковбойский йодлинг. ● Альберт Бирштадт был
● Картежник, Кенни Роджерс. немецко-американским художником
Практически взято прямо со страниц наиболее известный своими
десятицентового романа, песня — это роскошными пейзажами американского
скорее рассказ, чем призыв и ответ, как Запада. Часть школы реки Гудзон,
и большинство фолк-музыки того неформальной группы
периода. Тем не менее, он идеально художников-единомышленников,
отражает мудрость образа жизни которые начали рисовать вдоль реки
профессионального игрока. Гудзон — его стиль — это тщательно
● Бродячий человек, Хэнк Уильямс III. проработанные картины с
Взгляд в психику среднего бродяги, будь романтическим, почти сияющим
то игрок или дорожный агент, в освещением, что было очень популярно
комплекте с ковбойским йодлем. в свое время. Этот стиль сегодня часто
Несмотря на то, что было записано называют «люминизмом».
множество примеров, альбом The ● Движение искусства и ремесел.
Melvins «The Crybaby» (2000), пожалуй, Архитектура и искусство в целом,
самый «западный». возникшие между 1880 и 1920 годами,
особенно в Калифорнии, впервые
объединили мировой рынок богатых
Искусство и фотография клиентов с повседневными вкусами.
● Ранняя фотография, особенно Они хотели видеть красоту в обыденных
быстрорастущих городов, существует с предметах, таких как стул или лестница.
этой эпохи. Увидеть известные города Особняк Карсона, особняк в
до того, как они превратились в викторианском стиле в Юрике,
мегаполисы, такие как Сан-Франциско Калифорния, построенный в 1883 году
или Денвер — это всегда шок. Сэмюэлем и Джозефом Кэтэр Ньюсом,
● Джеральд Харви Джонс, также остается, пожалуй, лучшим образцом
известный как Дж. Харви, был Архитектуры в области искусства и
американским художником, создавшим ремесел в мире.
многие известные образцы западного
Глава вторая: Годы руководства
«Они дали нам много обещаний, больше, чем я могу вспомнить, но они ни одно не
сдержали, кроме одного: они обещали забрать нашу землю, и они забрали ее».
- Красное Облако

Как и многие другие вещи, газеты (и сама лихорадки, и, наконец, города-призраки


журналистика) приобрели свои Долгой Депрессии, ниже как игроки, так и
современные формы в середине-конце 19 рассказчики, найдут четкую историческую
века, передаваясь в реальном времени с справку о том, как трансформировался
помощью фотографии и телеграфа. Запад
Гражданскую войну в США часто называют
«первой современной войной» из-за
Как Запад был завоеван и
использования окопов, хирургии и
подводных лодок, но журналистские и потерян
коммуникационные аспекты конфликта
До прихода европейцев в конце 18
также сыграли решающую роль. Вскоре
столетия западное побережье Америки (то,
после этого многие из недовольных
что сейчас называется Калифорнией) было
ветеранов войны (возможно, экспорт номер
домом для одного из самых разнообразных
один Америки в 1870-х годах)
народов континента. Родина
пристрастились к новому лекарству:
многочисленных местных племен, вскоре
морфину. Службы передвижных газет
она стала местом ужасающих геноцидов.
быстро превратились в «медицинские шоу»,
Калифорния выделила культурный и
и служили этим бедным душам лауданумом
экономический центр западного побережья
и другими смесями, некоторые из которых
на буквальном индейском кладбище. Что
были настоящими, но многие просто
касается зла, то на Диком Западе есть все.
змеиным маслом. Вскоре политическая
реклама стала основным источником Перенесенные в Новый Свет, как заразная
дохода бумажников - ниши, которую позже болезнь, Мертвокожие Старой Страны, не
использовали грабители-бароны с большим теряя времени, обосновали свои притязания
успехом. Утомленные войной, на Западе. От Карибского моря до
зависимостью, бедностью, возможностью, Альта-Калифорнии, Ласомбра последовали
предоставленной Диким Западом, будь то за ненасытными стопами конкистадоров в
золотая лихорадка, возможность исчезнуть поисках земли и лакеев и прибыли в 16 веке.
и начать новый или более коварный план, Спустя несколько столетий в 1830-х годах в
люди на границе сделали вещи немного Альта-Калифорнии произошла революция.
другими. И это стало прекрасной
Местные владельцы ранчо, называемые
возможностью для Малкавиан, Бруха,
калифорнийцами, устали от Мексиканского
Вентру, Равнос и любого другого типа
военного правления (под влиянием
пиявки для закрепления...
иммигрирующих европейских поселенцев)
От сонного побережья с несколькими надеялись на Соединенные Штаты, как на
тысячами владельцев ранчо до крупного будущее процветание. Совместное
международного животноводческого подписание в 1848 году Договора
центра, работавшего порабощенными Гуадалупе-Идальго, ставшего преемником
коренными американцами, до Альта-Калифорнии и Техаса в составе
процветающих городов времен Золотой Соединенных Штатов, и начало
Калифорнийской золотой лихорадки в том смертных и прятались в человеческих городах.
же году ознаменовали новую реальность Большинство вампиров не могли выжить в суровых
для жителей этого некогда нетронутого рая.
условиях путешествия, введенных первыми народами,
Наступала новая эпоха, нравится это людям
пересекшими Берингов пролив. Но некоторые смогли.
или нет.
Хотя вампирское общество никогда не было таким
Индустриальный век пришел на Запад развитым, как в Европе и на Ближнем Востоке, ходят
через кровь и железо: сначала поселенцы в
слухи о древних старейшинах наследия коренных
Калифорнии, затем телеграф и, наконец,
народов.
трансконтинентальная железная дорога.
Когда на рубеже веков появилось
электричество, ландшафт навсегда Первые нации
изменился.
На протяжении тысяч лет территория,
Даже Сородичи не застрахованы от известная теперь как Американский Запад,
золотой лихорадки. Где люди увидели была заселена широким спектром коренных
минеральные богатства, их нежить видела народов, также называемых коренными
реки витэ. По прибытии они обнаружили не американцами. Десятки племен строили
только легкую добычу своенравных деревни и путешествовали по хорошо
путешественников, но и то же самое, что развитым кочевым торговым и охотничьим
смертные хотели: возможности для маршрутам; у каждого свой язык, культура и
социального развития. Вскоре неонаты религия. Люди пуэбло вырезали свои города
стали настолько могущественными, что из живых камней, в то время как юты
поглотили империю своих сиров, а во освоили выживание в пустыне, а страны
многих случаях и их душу. Переход от тихоокеанского северо-запада создали
птенца к мастеру стал темой для многих сложную торговую сеть. Чтобы дать каждой
местных нежити. Бруха почти забрали стране должное, эта книга превратилась бы
Сан-Франциско у Ласомбра, чтобы создать в сборник на тысячу страниц. Но нельзя
новый Новый Карфаген, пока он не был также игнорировать их жизнь и достижения.
завоеван Вентру и Тореадорами. Они оставили неизгладимое впечатление на
Малкавиане стали Князьями землю. Их образ жизни не выдержал бы
быстрорастущих городов, когда некогда контакта с европейскими исследователями.
незначительные форпосты, такие как Западные болезни уничтожили где-то
Томбстоун, стали региональными центрами. 75-90% коренных жителей еще до контакта
Джованни, Равнос и даже Каитифф с иностранцами.
основали там их собственные общины.
Великий плавильный котел постоянно
отливал новые сплавы. Некоторые даже
Испанский контакт (16-ый
заявляют, что встречали совершенно Век)
уникальные родословные и созданий на
Первый контакт между европейцами и
Диком Западе; нужно только провести там
исконными народами смертных на Западе
так много времени, прежде чем вы начнете
случился в 15 веке, когда, например,
видеть странные вещи...
испанцы, такие как Эрнан Кортес, Хуан
Родригес Кабрильо, и другие конкистадоры
Прародитель возник на Ближнем Востоке, в те времена,
наметили то, что в конечном итоге станет
когда люди боролись за развитие сельского хозяйства.
Мексикой и Калифорнией. Испанцы
Его дети распространились вслед за бандами кочевых владели территорией в течение многих
десятилетий, оставив прочные культурные и ресурсов, чтобы найти ее. Больше ни о чем не было
религиозные корни. Во многом это было слышно.
трагично, поскольку мужчин и женщин из
числа коренного населения привозили на Смешивание испанской и ацтекской
глинобитные миссии, насильно обращали в культур породили новую социальную
католицизм, а затем обращались с ними как идентичность в Новой Испании:
с рабами. Другие примеры, такие как мексиканскую.
традиция вакеро или относительная
свобода женщин, оказались благом для Хотя первые испанские исследователи
последующих поколений поселенцев. работали от имени Короны, их вера в
христианского бога, безусловно, повлияла
на то, как они заселили и развили западное
Период миссии (17-ый - побережье Северной Америки. Большая
18-ый Века) часть Бахи и Альта Калифорнии была
объявлена частью вице-королевства Новой
Испанцы не были мягкими и были
Испании. Каждая миссия была построена
главной причиной распада империи ацтеков
так, чтобы быть примерно в нескольких
вскоре после первого контакта.
днях езды верхом от следующей по
маршруту, называемому El Camino Real
Почти наверняка испанская колонизация Калифорнии
(Королевская дорога). Хотя первоначально
находилась под влиянием Ласомбра. Шабаш постепенно под контролем иезуитов, религиозные
сдавал позиции в Европе, и ему требовались новые распри заставляли миссии переходить из
территории. Даже если бы они не теряли позиции, рук в руки несколько раз.
жадность Ласомбра заставила бы их претендовать на
Хотя немногие Сородичи сопровождали эти ранние
границу. Как только в пуэбло и ранчо появилось
миссии, они, тем не менее, были в курсе любых новых
население, необходимое для содержания одного или
открытий. Первоначально фантастические слухи об
двух вампиров, амбициозные неонаты Ласомбра начали
Эльдорадо или Фонтане молодости вдохновили их
рисковать в путешествии, чтобы заявить права на свою
задуматься о потенциальном существовании Третьего
территорию. Многие из них выросли в тандеме с
города. Однако такие надежды быстро развеялись, когда
развивающейся культурой и стали больше
европейские Сородичи пришли к пониманию истинной
калифорнийцами, чем испанцами по мировоззрению и
природы Нового Света. Однако это не остановило
духу. Примерно в это же время старейшина тореадор
честолюбивых из них. Первое восстание анархов было
Кристофер терпит кораблекрушение в Калифорнии по
всего лишь дурным сном, и выжившие в этой войне не
пути в Китай. Он обосновывается в Калифорнии,
хотели, чтобы история повторилась. Несколько
оказывая влияние на заселение и рост крошечного
смекалистых, амбициозных или отчаявшихся старейшин
городка Лос-Анджелес.
позаботились о том, чтобы их дети плыли следующим
Однако, когда Сородичи приходят на Запад, они кораблем на запад.
обнаруживают, что эта земля не так свободна от
Каждая миссия, названная в честь
Сородичей, как они когда-то думали. Почти в ночь после
конкретного святого, состояла из
того, как первые Ласомбра достигают береговой линии,
нескольких монахов и гарнизона солдат.
они начинают шептать имя Калафии. Не зная, кто или что Хотя климат Калифорнии хорошо подходил
это за фигура, первые Ласомбра используют немало для ведения сельского хозяйства, коренные
жители жили в основном за счет охоты и
собирательства. Многие из них были образом, в 1804 году Мериуэзер Льюис и
насильно доставлены на миссии по Уильям Кларк предприняли попытку
обработке земли в качестве рабов. достичь Тихого океана за два года.
Поддержку миссий поддерживали военные Президент Джефферсон хотел знать все об
сооружения, похожие на форт, называемые этой новой покупке: кто там живет, какие
президиоами. животные и растения процветают, каковы
местные погодные условия и другие
Чтобы поощрять колонизацию, испанское
вопросы, важные для будущих поселенцев.
правительство предоставило крупные
земельные гранты отставным солдатам, Вместе со своим проводником, молодой
членам их семей и нескольким матерью Сакаджавея, экспедиция в конце
иностранцам, желающим присягнуть на концов достигла Орегона, их журналы и
верность Испании и принять католицизм. записные книжки изобиловали научными и
Эти земельные наделы в основном географическими данными. Эта
использовались как ранчо крупного информация захватила американское
рогатого скота, владельцы которых воображение почти так же, как рассказы о
предпочитали жить в стиле испанской Вирджинии и Массачусетсе, должно быть,
знати. Работникам ранчо обычно платили за вдохновляли английских крестьян двести
комнату, питание и одежду; но в остальном лет назад. Амбициозные поселенцы
не получали никакой заработной платы. Те, отправились на запад в поисках земли и
кто жили в миссиях, президио и ранчо, собственного благополучия.
стали калифорнийцами — испаноязычными,
которые, хотя и находились под влиянием За экспедицией Льюиса и Кларка наблюдали не только
испанских католических традиций, в смертные. И Сородичи, и Гару посеяли агентов среди
конечном итоге создали свою собственную своих многочисленных помощников и проводников,
культуру. В частности, традиция вакеро
которым было любопытно, что этот амбициозный
пастухов на лошадях эволюционировала в
человеческий проект может означать для обоих народов.
ковбоев.
Эти агенты использовали различные сверхъестественные
По мере развития миссий вокруг них средства для общения со своими покровителями, стирая
медленно формировались пуэбло (города).
все записи отправляемых туда и обратно сообщений.
Сначала эти небольшие пуэбло
Крайне маловероятно, что кто-либо из людей когда-либо
превратились в одни из крупнейших
городов Калифорнии: Сан-Диего, знал о том, как их миссия была внедрена. В любом
Лос-Анджелес и Сан-Франциско; наряду с случае побочным эффектом наличия таких прямых
небольшими городами агентов является то, что экспедиции удалось избежать
Сан-Хуан-Капистрано, Санта-Барбара и важных каэрнов, убежищ или других
Сонома.
достопримечательностей.

Льюис и Кларк
Нью-Мексико
Во время своего пребывания в должности
Мексиканцы и калифорнийцы жаждали
президента Томас Джефферсон приобрел
свободы из Испании почти с тех пор, как
территорию Луизианы у Франции. Он мало
первые конкистадоры подавили ацтеков. Но
знал об этой стране, только то, что
восстания были жестоко подавлены, а
расширение имело решающее значение для
строгие испанские правила, запрещающие
конечного успеха молодой страны. Таким
торговлю с иностранными государствами,
не позволяли вице-королевству Новой обитавшие в Мексике, были в основном отступниками
Испании вести достаточную войну. Малкавианов или Гангрелов и, скорее всего, были
Но в 1808 году король Испании отрекся от товарищами по стае Ласомбра, чьи узы крови втянули их
престола, бросив нацию — и ее в битву. Такое политическое маневрирование оказало
протектораты и колонии — в хаос. влияние на смертных, сделав всю территорию
Мексиканцы воспользовались своим нестабильной.
шансом и объявили о своей независимости
от Испании. Испанская корона, конечно, не Однако почти сразу после того, как мексиканские
могла позволить себе легко уйти с таким смертные объявили о своей независимости от Испании,
ценным активом. Но спустя почти полтора
вампиры Камарильи в Новой Англии и на Среднем
десятилетия у них не было выбора.
Западе проснулись. Они поняли, что Мексика перестала
Кордовский договор, подписанный в 1821
году, предоставил Мексике свободу от быть колониальной заводью, а стала мировой державой.
Испании. Этой осенью была провозглашена И это, несомненно, было в руках Шабаша. В панике они
Мексиканская империя, но ненадолго. отправили громкие письма домой в Европу, умоляющие о
Двадцать один человек и пять отдельных поддержке.
правительств правили Мексикой в течение
следующих 27 лет, пока смертные лидеры Но погрязшие в собственной борьбе, европейские
боролись за власть смертных. старейшины сказали своим более молодым
американским коллегам, что во многих словах они были
В Основной конфликт вращался вокруг
государственной власти и того, кто мог ею сами по себе. Нескольким хитрым Сородичам удалось
владеть. Римско-католическая церковь и натянуть личные нити, чтобы добыть кровь, гулей и
федеральная армия, оставшиеся от другие ценные вещи. Но их было немного, и их уж точно
колониального периода, пользовались не было достаточно, чтобы вытеснить укоренившихся
значительными привилегиями и властью.
Ласомбра Шабаша.
Многие либеральные реформаторы хотели
ограничить эту власть и представляли Увидев возможность, Анархи двинулись туда. Если бы они
Мексику, управляемую более
могли разжечь напряженность между двумя другими
демократическими институтами.
сектами они могли втянуть их в войну, которая, как мы
Консервативная партия была достаточно
мощной, чтобы последовательно надеемся, исчерпала бы все их ресурсы; позволяя
противодействовать этим усилиям, и Анархам напасть и забрать то, что осталось. Действуя как
Мексика останется государством, «свободные агенты», они тщательно манипулируют
находящимся в состоянии конфликта во обеими сторонами в своих интересах.
время многих ожесточенных войн,
направленных на решение этих проблем.
1830-е и 1840-е годы
По мере роста могущества и влияния Мексики росли и
Начало 1800-х было трудным временем
Ласомбра. Те, кто совершил путешествие в колониальный для калифорнийцев. Американские
период в качестве анцилл, теперь стали старейшинами, и поселенцы прибывали в большом
многие из них произвели потомство и даже создали количестве и вызывали восстания против
новые родословные. Многие из этих Ласомбра якобы местных властей. Колониальный образ
мышления прошлых веков никуда не делся.
были Шабашем, но без внешней угрозы, связывающей их
Те, кто отправлялся на запад в «Явную
вместе, они впали в мелкие ссоры и распри. Каиниты,
судьбу», часто были прямыми потомками
людей, которые сражались в Войне за европейских поселенцев в Техас. Однако они удивляются,
независимость и шли на запад с таким же что среди них нет ветеранов этой битвы. По правде
революционным рвением.
говоря, Камарилья имела мало общего с Техасом. Вместо
этого Южные лорды, секта сторонников рабства,
Техасская революция
стремившаяся создать Новый Карфаген, воспользовались
Хотя большая часть Запада была
ситуацией, чтобы попытаться создать свою собственную
мексиканской, это не помешало
власть. Умный план, но он в конечном итоге обречен на
амбициозным европейским поселенцам
мигрировать на территорию Мексики. Техас провал, поскольку Камарилья теперь не остановится ни
был особенно предпочтительным местом перед чем, чтобы сокрушить эту выскочку.
назначения, и к 1830-м годам значительное
число техасцев были родом из Когда гражданские беспорядки вспыхнули почти в
Соединенных Штатов или Северной каждом крупном городе Калифорнии и Техаса, война на
Европы. Большинство этих поселенцев были истощение между Ласомбра и Альянсом Вентру-Тореадор
протестантами, говорящими по-английски, достигла критической точки. Ласомбра стали так сильно
и поэтому у них было несколько
уступать Камарилье, что призвали Цимисхов Колорадо и
существенных культурных различий со
Аризоны. В ответ Камарилья поставила солдат Гангрелов,
своими соседями. Другой проблемой было
рабство: белые плантаторы хотели взять с которые присоединились к многим молодым Анархам
собой своих рабов, но Мексика запретила против Шабаша. Революция витала в воздухе днем и
рабство в 1823 году. Мексиканские ночью.
официальные лица неоднократно
конфликтовали с поселенцами по этим Орегонская тропа
вопросам, до такой степени, что обе
Вдохновленное верой в то, что
стороны начали наращивать оружие в
Соединенные Штаты в конечном итоге
ожидании конфликта.
должны занять каждый клочок земли «от
Напряжение увеличилось в 1830 году, моря до сияющего моря», движение под
когда президент Анастасио Бустаменте названием «Манифест судьбы» началось
запретил любую дальнейшую миграцию из всерьез в 1830-х годах. Во время первой
Соединенных Штатов. Это не понравилось волны миграции поселенцы направлялись в
американцам, которые уже были там, и основном к плодородным
военные действия достигли точки кипения в сельскохозяйственным угодьям территории
1835 году. Осенью 1835 года битва при Орегон, затем простирались от северной
Гонсалесе ознаменовала начало Техасской оконечности тогдашней Калифорнийской
революции. Хотя мексиканское Мексики до южной границы Канады.
правительство направило все возможные
Поездка была чревата опасностями, и
вооруженные силы, постоянная
многие погибли по дороге; болезней,
нестабильность в регионе поставила их в
несчастных случаев, недоедания или
невыгодное положение. Республика Техас
нападений коренных американцев,
образуется в 1836 году.
пытающихся дать отпор захватчикам.
Многие историки Сородичей предполагают, что этот Долина Уилламетт была популярным
местом, хотя небольшие фермы и города
конфликт отражает беспорядки Камарильи и Шабаша в
возникали вокруг любой пахотной земли (а
регионе и что Вентру, Тореадор и другие жители Башни из
это была большая ее часть). Напряженность
Слоновой Кости сопровождали некоторых из этих между белыми европейцами и коренными
американцами обострилась. Голод даже старейшины бежали от кровавой охоты и
колонистов по земле пришелся за счет политической разрухи на востоке. Запад Сородичей стал
исконных земельных прав. Многие
отражением смертного Запада: там, где важна была
сопротивлялись, но межплеменное
личная сила, а богатые ресурсы принадлежали тем, у
соперничество помешало им построить
прочную оборону. кого была сила претендовать на них.

Еще до войны американские поселенцы


Война и кровь
устремились на запад, в Мексику. Но победа
Техас, который вступил в дружеские открыла территорию для миграции.
отношения с Соединенными Штатами с тех Мормоны направились в сторону Юты,
пор, как стал независимой республикой, мечтая создать свою собственную
был аннексирован и получил статус штата в религиозную утопию вдали от осуждающих
1846 году. Это быстрое расширение мощи неверующих. В 1848 году открытие золота в
Соединенных Штатов, наряду со многими Северной Калифорнии вызвало огромную
другими факторами, спровоцировало волну миграции старателей и горняков,
мексикано-американскую войну весной надеявшихся разбогатеть. Более мелкие
того же года. год. Война длилась 21 месяц и тростники появлялись повсюду, например,
закончилась поражением Мексики и одним серебряная лихорадка в Неваде. Голод и
из крупнейших территориальных политические волнения в Китае побудили
увеличений в истории Соединенных многих в Китае отправиться на восток,
Штатов. Нация Мексики сократилась вдвое, образовав китайские кварталы во всех
а территориями Соединенных Штатов стали крупных городах вдоль побережья.
Калифорния, Аризона, Нью-Мексико, Юта и
Колорадо. Но с таким внезапным ростом пришли
боли роста. Белые поселенцы чувствовали
Отражая быстрый рост среди смертных, население себя вправе получить каждый клочок земли,
Сородичей также быстро росло. И, как и в случае со к которой они стремились, и возмущались
богатством, которым обладали другие.
смертными, вампиры часто прибегали к насилию,
Усилились попытки вытеснить коренных
сражаясь за территорию. Хотя такие города, как
американцев с их земель в резервации; и
Сан-Франциско, быстро росли, они все еще могли Калифорния обнаружили, что их права на
поддерживать лишь небольшое количество вампиров, не землю подвергаются нападкам жадных
напрягая Маскарад до предела. Многие «сорванные поселенцев. Китайские иммигранты изо
ограбления» были вместо этого замаскированной всех сил пытались найти признание, и
многие китайские кварталы стали
попыткой кормления. Созданы комитеты бдительности,
объектами расистского насилия.
попытка сдержать беззаконие. Некоторые из них были
просто тем, чем они казались, - хорошо вооруженными Когда к концу десятилетия Соединенные Штаты
районными стражами, пытающимися сократить окончательно контролировали западное побережье,
количество ночных ограблений. Другие были более 1840-е годы были временем войны и восстания как для
смекалистыми, и Сородичи начали бояться этих стада, так и для Сородичей. Шабаш терпит большие
потенциальных Охотников. потери и устраивает многочисленные драматические
атаки на Кэма, но при этом теряет свою базу власти,
Шабаш и Камарилья столкнулись из-за территории, в то
поскольку правительство Мексики теряет Калифорнию.
время как анархи подстрекали оба стороны. Неонаты
жаждали власти и статуса, в то время как анциллы и
Калифорнийская золотая президент Полк объявил об открытии
лихорадка Конгрессу, и началась Калифорнийская
золотая лихорадка.
Как выяснилось, один из величайших
парадоксов истории заключается в том, что Учитывая, что путешествие было достаточно трудным для
золото было обнаружено в Калифорнии, в то
смертных, немногие Сородичи отважились отправиться
время как формально оно все еще
на запад. Одна стая Шабаша, посланная Кайлом
находилось под контролем Мексики. 24
января 1848 года в предгорьях гор Стратконой, в конце концов достигла Портленда с целью
Сьерра-Невада, в городке, ныне известном создания форпоста для секты. Однако, несмотря на то,
как Мельница Саттера, бригадир лесопилки что стае удалось удержать Портленд на Шабаш, они изо
по имени Джеймс Маршалл нашел в всех сил пытались увеличить численность города
Американской реке самородок блестящего
каким-либо значимым образом.
желтого металла. Пара распространила эту
новость, зная, что Калифорния навсегда
превратится из сельскохозяйственного 1850-е годы
центра в империю по добыче природных
1850-е годы начались кровью и
ресурсов.
закончились золотом. Те, кому довелось
С самого начала популяризирован побывать в Калифорнии в начале
торговцами, такими как Самуэль Браннан, десятилетия, выглядели как бандиты, но
который (наряду со многими другими, даже к середине 1850-х годов стало ясно,
такими как Леви Страус), в конечном итоге что Калифорния - не та обетованная земля
стал бы намного богаче, чем средний Эльдорадо, о которой все мечтали. Но
золотодобытчик, продавая оборудование другие месторождения золота, в основном в
для добычи золота. Поскольку находка Колорадо, поддерживали это заблуждение.
произошла еще до телеграфа и Беспорядок и безмерные возможности
Пони-экспресса, новости распространялись сделали его золотой жилой для стада и витэ
медленно. Прошло несколько месяцев, для нежити...
прежде чем слухи достигли Сан-Франциско,
крупнейшего соседнего города, тогда еще Кровавые пятидесятые
сонного портового города с населением
около 1000 человек, в основном На каждые несколько тысяч прибывших в Калифорнию
озабоченных экспортом шкур в Китай. горняков-золотодобытчиков, также были зависимые от
Город почти превратился в город-призрак, витэ Каиниты. Сначала в основном Ласомбра, которых
так как все стадо выдвинулось на привел в свое время один из Сторожей Сан-Франциско,
новооткрытые золотые поля. Мигель Гарсиа-Обрегон, Вентру из Чикаго (перевалочный
К середине года основные газеты по всей пункт для многих на пути в Калифорнию) начал посылать
стране сообщили о находках. Бумтауны разведчиков в начале 1850 года. Малкавианы и Гангрел,
возникли вокруг различных месторождений все лакеи и пехотинцы Вентру находились в специально
золота, названия которых варьировались от оборудованных телегах, чтобы заявить о как можно
отвратительных (Хангтаун, Мадвилль) до
большем количестве претензий, вплоть до Шабаша.
пророческих (Еврека, Лагерь ангелов).
Парадоксально, но некоторые области у 9 сентября 1850 года Калифорния стала
самых волнений были самые 31-м штатом Союза в рекордно короткие
привлекательные имена, такие как сроки. Поселенцы прибыли со всего мира,
Счастливый Лагерь. 5 декабря 1848 года
включая американцев европейского непреодолимое подавляющее большинство
происхождения и афроамериканцев, ничего не вышло. Но несколько
британцев, немцев, английских канадцев, счастливчиков в 1849 и 1860 годах во время
французских канадцев, скандинавов, кемпинга на берегу реки Саут-Платт
итальянцев, бельгийцев, французов, Долины у подножия Скалистых гор на
восточных европейцев, гавайцев, китайцев, территории Айдахо нашли то, что искали.
мексиканцев, индейцев и многих других. Хотя в то время находки не впечатляли,
Менее чем через год после Калифорнии слухи о золоте Скалистых гор ходили
членство в Союзе, население годами, никогда не покидая умы
Сан-Франциско, или «Фриско», как амбициозных путешественников.
некоторые посторонние начали называть
его, взлетело до 25000 резидентов, и многих Объявив все западное побережье территорией
других, проходящих через них на пути к Камарильи, Сородичи Камарильи в Сан-Франциско
золотым приискам. Первоначально обосновались в городе и приступили к очищению от
называвшиеся «аргонавтами», СМИ в
влияния Ласомбра. Англоговорящие Сородичи открыто
конечном итоге обвинили поселенцев в
воевали с испаноязычными каинитами в Сиднее. Чего
Сорок-Девятом».
среднестатистический сан-францисканец никогда не
В том году было меньше дюжины знал о комитетах бдительности, так это то, что они были
шерифов, и они сообщали по крайней мере
организованы примогеном Сан-Франциско для очистки
об одном убийстве за ночь, наряду с
территории Шабаша. Вурдалаки и толпы полезных
десятками грабежей и нападений. Фриско
стал беззаконником. Так родился Дикий идиотов днем громили и разрушали заведения Сторожей,
Запад. вешая любые резисторы. Ночью ударные войска
Камарильи искали отряды Шабаша. К концу 1851 года
Бум и спад порт Сан-Франциско, по иронии судьбы
Калифорнийская золотая лихорадка переименованный в Берберийское побережье в честь
отличалась от других минеральных потоков территории Ласомбра в Старой стране, прочно перешел в
прошлого, по одной очень простой причине: руки Ками.
любой, кто мог добыть золото, мог
сохранить его. На протяжении всей истории Хотя во время ранней золотой лихорадки
золотые рудники и тому подобное были аргонавтам и некоторым из сорока девяти
собственностью правящего монарха или повезло разбогатеть вручную, в 1850 году
военачальника. Холмы Калифорнии количество золотых находок резко
олицетворяли мечту каждого предыдущего замедлилось. Вскоре, встревоженные
золотодобытчика: возможность заявить о переменой удачи, многие шахтеры продали
своих правах. Золотая лихорадка захватила свои владения и отправились домой, не
умы многих. Хоть многие описали бы подозревая о Материнской Жиле,
одержимость гибким желтым металлом как ожидающей в скалах у ручья,
нездоровую, для некоторых это оказалось производящего золото. Предприимчивые
буквально монументальным благом. По пути местные жители скупали землю по мере
в Калифорнию многие Сорок-Девятые того, как она падала в цене. На находках
отправились в найденные по пути пары, начали спекулировать крупные
оттачивая свои навыки. Бесчисленное горнодобывающие компании из Лондона и
количество людей пробовали свои силы на Нью-Йорка. Обученные на корнуоллских
случайных реках и ручьях на пути к Западу, рудниках на юге Англии, или на обширных
бразильских месторождениях 000 человек затопили район каньона
Минас-Жериас, или бог знает где, Фрейзер, начав первую в серии канадских
профессиональные геологи быстро золотых лихорадок. В изюминке
приступили к эксплуатации рудников, впечатляющего невезения для многих к
нанятые новыми горнодобывающими осени подавляющее большинство - десятки
предприятиями, чтобы занять место Сорока тысяч, многие из Сан-Франциско - не
девяти, большей части населения. которые смогли предъявить претензию из-за
были в основном неквалифицированными в паводка в этом районе и были вынуждены
горном деле. Началась индустриальная эра вернуться домой. Изголодавшись по поводу
горнодобывающей промышленности, также очередной золотой лихорадки в
называемая Жилой Старателей. калифорнийском стиле, они объявили поля
крахом.
В 1851 году преступность в
Сан-Франциско вышла из-под контроля. К 1858 году золотая мечта Калифорнии
Действуя в основном из морских доков, закончилась. Провал. Многие, если не
международная банда (состоящая в большинство пришедших, стали
основном из австралийцев) под названием возвращаться домой, часто с пустыми
«Сиднейские утки» контролировала руками. Другие остались на корточках и
большую часть города. Судоходная верфь начали новый бизнес. Калифорнийские
вскоре стала известна как Сидней-Таун, но города быстро становились похожими на
позже она была переименована в викторианские города, назад на восток, в
Берберийское побережье в честь печально комплекте с каменными постройки и
известных пиратских пляжей Северной жильцами-нежить.. Экономика была
Африки. наконец, достаточно надежной, чтобы более
традиционные пути занятости открыли свои
Только в те дни было нанято несколько
двери. Бумтауны по всей северной
смертных шерифов, так как большинство
Калифорнии процветали за счет
людей предпочитали испытывать удачу в
коммерческого золота, древесины, и
ручьях, а не на улицах. Вскоре горожане не
торговых операций.
выдержали восстания и организовали
первый из серии «Комитетов Во время этих миграций, для которых канадцы в то время
бдительности». Эти комитеты были не более
установили мировой рекорд (представляющий более
чем бандитской толпой. Ежедневно
быстрый приток майнеров, чем даже в Калифорнии, хотя
регистрировались десятки линчеваний.
Насилие было настолько повсеместным, а большинство из них не осталось), народы люпинов
«правосудие» применялось так щедро, что начали серьезно обращать внимание на миграцию
генерал У. Т. Шерман, впоследствии самый Сородичей. Ситуация для оборотней в Калифорнии
безжалостный Северный генерал во время становилась ужасной, и было ясно, что смертные будут
Гражданской войны в знак протеста ушел в
наводнять любую местность, обещая драгоценные
отставку с должности генерал-майора
желтые хлопья. Между поселенцами и меняющими облик
второго подразделения милиции в
Сан-Франциско. разных типов вспыхивали войны, в результате которых
рождались бесчисленные ковбойские легенды о
Пик Пайка или перебор! таинственных монстрах Дикого Запада. Бесстрашные

В 1857 году золото было обнаружено в Сородичи также слышали эти слухи, и некоторые - те, кто
западной канадской провинции Британская увлечены приключениями, оккультизмом или
Колумбия. Менее чем за тридцать дней 30
самоубийствами - отправились в пустыню в поисках этих непрекращающихся волн миграции.
отклонений. Нехватка врачей, медицинское заражение,
жилищные кризисы, практически
В 1859 году, пытаясь найти удачу на отсутствуют образовательные возможности
границе, группа испаноязычных старателей для детей, а также канализация, и болезни,
из территории Нью-Мексико разбила лагерь связанные с утилизацией отходов, были
вдоль реки Саут-Платт, в районе, нормой.
называемом Пайкс-Пик. До них доходили
слухи о золоте Скалистых гор, и они К моменту раскопок Пика Пика нежить уже знала, что
попытали счастья. В притоке Черри Крик делать: Бумтауны превратились в роковые города, когда
они обнаружили золото. Сто тысяч мужчин, бум превращался в спад. Это был фуршет по Князьипу
женщин и детей, охваченных золотой «первым пришел - первым обслужили» в хорошие
лихорадкой, участвовали в одном из
времена и схватка насмерть из-за остатков стола в
величайших минеральных потоков в
плохие времена. Многие местные Сородичи стали
мировой истории. Названные «Пятьдесят
девять», они использовали фразу «Пайк Пик бродягами, скитаясь от процветающего города к быстро
или разорение!» популяризировать растущему, грабя на своем пути землю и людей. В
расположение золотых приисков. Местные большинстве случаев старейшина приезжал в хорошие
жители узнали, что сильная маркетинговая времена и вытеснял или уничтожал своих конкурентов в
кампания была источником жизненной
плохие времена. Цикл взлетов и падений был таким же
силы быстро развивающегося города.
значительным для стада, как и для Сородичей, хотя и в
Золотые прииски Колорадо не красном витэ, а не в желтом золоте...
ограничивались Черри-Крик. Быстро
возводились здания подъемных городов, Бумтауны не были застрахованы от
подкрепленные золотом и серебром. последствий сплошной или открытой
Поселенцы-пионеры обнаружили, что добычи. Когда природные ресурсы данной
районы, не нагруженные золотом, часто области истощились, местная экономика
имели еще один ценный природный ресурс рухнула так же быстро, как и росла. Эти
- древесину. Вскоре стал распространяться «падения» также стали нормой на Диком
другой тип быстрорастущих городов: Западе, и иногда целые города опустели,
мельничные города. Хотя они длились оставив после себя легендарные
недолго, из-за сплошных рубок экономика города-призраки.
Запада казалась неудержимой.
Пони-Экспресс
Но с подъемом в города не обошлось без
проблем. Помимо астрономической Один из самых известных и знаменитых
инфляции и смехотворного уровня аспектов приграничной жизни,
преступности, эти шумные города часто «Пони-экспресс» был почтовой службой,
были местом как процветания, так и которая меняла проверенных лошадей на
отчаяния, поскольку местные культуры отдохнувших в заранее подготовленных
были вытеснены и подверглись геноциду. конюшнях на западе. Адамантиновые
Недавно появившиеся профессиональные всадники ехали днем и ночью по
горнодобывающие компании уничтожат враждебной и беспощадной местности.
конкурентов, если не юридически, то Официально известная как компания
насильственно; и инфраструктура Leavenworth and Pike's Peak Express в 1859
пошатнулась под давлением году, в 1860 году «Pony Express» стала
компанией Central Overland California and со времен Карфагена. Или, возможно, раньше. Та нежить,
Pikes Peak Express. которая сражалась в Восстании Одинокой Звезды и
Хотя его владение длилось менее двух Восстании Медвежьего Флага, возможно, имели
лет, райдерам Пони-экспресса величайшие возможности, которые когда-либо были у
потребовалось всего десять дней, чтобы любого неоната. Как и в случае с Золотой лихорадкой, те
добраться из Атланты. в Сан-Франциско, Сородичи, которые добрались до Запада и основали
помогая открыть Запад, когда другие сроки
домен до 1860-х годов, были наиболее успешными.
доставки составляли около трех месяцев
Многие из этих вампиров дожили до Современных Ночей
(часто отправляли на лодке). Его, как и
многое другое в ту эпоху, затмили
Попытки геноцида не были чем-то новым
технологии и телеграфия, закороченные
для коренных жителей Калифорнии,
после того, как он стал учреждением.
поскольку с 1492 года и раньше они
подвергались многочисленным попыткам
Геноцид в Калифорнии искоренения. До контакта с европейцами
Непрерывный приток жаждущих земли население Калифорнии составляло более
поселенцев на контролируемый коренными миллиона человек. В период проведения
американцами Запад был чреват миссии коренное население сократилось
конфликтом. В некоторых случаях племена из-за насилия и болезней до 150 000
заключали сделки на телеги для оплаты человек. К 1870 году, как штат США,
проезда через земли племен. В других коренное население Калифорнии понесло
случаях туземцы и пришельцы ожесточенно самые большие потери: осталось всего 30
дрались. Иногда побеждали коренные 000 коренных жителей.
американцы, а иногда побеждали
поселенцы. Эта серия согласованных Точно неизвестно, когда, но в какой-то момент племена
усилий по искоренению коренных оборотней Америки узнали об иммигрантах-вампирах и их
американцев и их культуры во время склонности к геноциду. Еще до начала индейских войн
экспансии на запад, как правило, называют
Люпины организовывали группы набегов, чтобы найти и
индейскими войнами. Известно, что
уничтожить «Несущих Вирма». Некоторые
серьезные боевые действия произошли в
Техасе, на территории штата Нью-Мексико, предупреждали, что европейские племена могут однажды
в штате Юта, на территории штата Орегон, присоединиться к своим кузенам из Нового Света единым
штат Калифорния. фронтом против Сородичей. В ответ многие вампиры
целыми днями охотились на оборотней, опасаясь
До того, как в 1859 году был основан Пони-экспресс,
грядущей войны.
новости от старейшин Восточного побережья, в Старой
стране, добирались месяцами. Молодые вампиры,
посланные их сирами, по сути, действовали автономно. А
1860-е годы
в тех случаях, когда местный регент, будь то Шериф или В американской истории 1860-1865 годов
Князь, иногда безнаказанно нарушали Традиции. Если преобладала Гражданская война, и Эпоха
Реконструкции, последовавшая за ней,
Дикий Запад был определен как время беззакония и
имела такое же влияние во второй половине
возможностей, то первым монументальным сдвигом в
XIX века. В то время как на линиях фронта
сторону современной эпохи стал Пони-экспресс, а затем
наблюдался самый высокий уровень
и телеграф. До 1859 года вампиры на Диком Западе смертности на континенте с тех пор, как
были такими же свободными, как и все Сородичи, как и вымерли динозавры, повседневная жизнь на
севере продолжалась относительно Бой был внезапным и ожесточенным.
нормальной жизнью. Это было не так на Десятки тысяч-пески людей погибли за
Юге, где экономика и само население были день во время некоторых сражений. Однако
напряжены до предела, защищаясь от боевые действия велись в основном к
северян. Хотя нежить того времени в востоку от Миссисипи и не сильно
полной мере воспользовалась хаосом, повлияли на государства золотой
жизнь на Западном побережье во время лихорадки. Многочисленные
Гражданской войны не была так омрачена добровольческие союзные ополченцы
боевыми действиями, как на Востоке. мобилизовались и уехали на передовую.
Между сторонниками севера и Стычки с конфедеративными бандами тоже
сторонниками юга происходили были обычным делом.
постоянные беспорядки, но, не считая
Хотя различные про-конфедеративные
иногда ожесточенных столкновений, золото
банды были центром местного насилия во
и торговля продолжают течь. Сородичи на
время восстания, никаких боев в
западе в то время не видели никакой пользы
Калифорнии. Однако гарнизоны были
от войны.
размещены в Южной Калифорнии и на
Окончание Гражданской войны не было добрым для территориях Нью-Мексико, оба из которых
имели сильные симпатии Конфедерации.
богатых южан и столь же суровым для Сородичей юга.
Многие бежали с Юга после войны, надеясь создать 9 апреля 1865 года Роберт Э. Ли, ведущий
новую империю на формирующейся границе. генерал Конфедерации и один из
Старейшины, потеряв свои обширные плантации, иногда величайших военных стратегов всех времен,
решил, что борьба с армией Союза теперь
просто блуждали по тропе Санта-Фе. Некоторые стали
невозможна, и сдал Конфедерацию в здании
лордами во второй раз, другие стали пищей для банд
суда Аппоматтокса. Пять дней спустя, когда
бродячих Каитиффов. См. Rose City By Night для он смотрел спектакль в переполненном
получения дополнительной информации. театре, президент Линкольн был убит
выстрелом в затылок трусливым
Гражданская война в США сторонником Юга, который воскликнул:
«Юг снова восстанет», прежде чем
Кризис отделения. Великое восстание.
спрыгнуть с балкона и скрыться. 23 июня
Война между государствами. Война за
лидер чероки Стэнд Вати стал последним
северную агрессию. Американская
генералом Конфедерации, сдавшимся
гражданская война. Однако известно,
официально, положив конец Великому
остается одно: кровь. Реки стали красными
восстанию.
от крови в течение полувека из-за того, что
двоюродные братья убивали кузенов, а Хотя Прокламация об освобождении
соседи дрались с соседями. Когда в 1861 освободила порабощенных чернокожих
году началась война, страна уже была мужчин и женщин, она ничего не сделала
разделена. В предыдущие годы наблюдалась для защиты порабощенных коренных
эскалация насилия между работорговцами и американцев. Вскоре было принято новое
аболиционистами, и мало кто был удивлен, законодательство, начиная с Закона о
когда южные штаты отделились защите индейцев 1865 года, чтобы упростить
непосредственно перед вступлением в сбор детей коренных американцев в
должность президента Авраама Линкольна. качестве рабов.
Золотые реки и Серебряные горы подключен к восточной железнодорожной
сети в Омахе, штат Небраска.
В то время как остальная часть страны
была отвлечена реками крови, старатели Простота путешествий произвела
обнаружили многочисленные залежи золота революцию в и без того массовая миграция
на территории Айдахо в 1862-63 гг. К этому на запад. Вокруг поезда возникли
моменту федеральное правительство знало поселения-станции, и больше не нужно
распорядок. Территория Монтана была было ждать открытия шахты. Стабильная
основана в мае 1864 года. Около 4 экономика востока начала укрощать Запад.
миллиардов долларов (в современных Коренное население подверглось
долларах) золота было добыто из рудников дальнейшему уничтожению. Стада буйволов
Хелены до их упадка в 1880-х годах. Хотя были почти полностью истреблены, во
Запад славится своей золотой лихорадкой, многом потому, что они были основным
одной из самых крупных находок той эпохи источником пищи, одежды и убежища для
был серебряный рудник, известный как местных общин коренных народов. Иногда
Лоде Комстока. Найденная в 1859 году на проезжающие по поездам стреляли из окон
территории западной Юты находка вызвала в буйволов.
серебряную лихорадку. Серебряная
лихорадка вокруг Комстокской Жилы К 1880-м годам различные
вскоре стала самой большой после золотой железнодорожные линии соединяли
лихорадки 1849 года в Калифорнии. сельские общины с соседними
Увеличение трансграничной активности в промышленными центрами, следуя за ними.
значительной степени способствовало старые повозки следы.
росту Сан-Франциско.
1870-е годы
Тирания социального прогресса
В 1873 году обвал рынка вызвал во всем
Обильное богатство Запада было мире большую депрессию, которая длилась
отделено от восточные аристократы на так долго, что получила название «Долгая
тысячу необузданных миль. Первоначально депрессия». Это разбалансировало основу
созданная как часть военных действий, власти старейшин Старого Света и
Межконтинентальная железная дорога была Восточного побережья управляли своими
мечтой многих богатых инвесторов от собратьями на Западном побережье. Вскоре
побережья до побережья. новые силы на западе получили блага,
Межконтинентальная телеграфная линия, чтобы спасти старую гвардию, и цена их
также начатая во время войны, была лояльности была высокой. От Тремер до
завершена 24 октября 1861 года. Она стала Каитиффов 1870-е годы были временем,
новой соединительной тканью между когда проигравшие в обществе Сородичей
Востоком и Западом и мгновенно сделала смогли занять свою собственную нишу. В
знаменитый Пони-экспресс устаревшим. некоторых случаях властные структуры
Первоначально назывался «Тихоокеанская старейшин были настолько ослаблены
железная дорога», позже названная быстро падающей экономикой, что они
«Сухопутным маршрутом», покидали свои владения только для того,
Межконтинентальная железная дорога чтобы обнаружить, что блуждают на западе,
протянулась почти на 2000 миль. Железо и как просто неоперившийся неонат.
кровь. В 1869 г. Окленд-Лонг-Уорф - в
заливе Сан-Франциско - наконец был
За одну ночь заработали состояния больше, чем стадо. Позолоченный век
Хотя смертные часто поражали его золотом, Сородичи В то время, когда массовый рост Запада
воздвигали империи крови. Стада, гули, чайлды и замедлялся, позолоченный век примерно
соответствовал британской викторианской
огромные состояния, заработанные днем, ночью
эпохе и французской Belle Époque.
контролировались бессмертными. Старейшины из Старой
Новомодные миллионеры, которые жили на
Страны, которые всю жизнь строили замок по одному Западе как короли, стремились
кварталу, были вынуждены наблюдать за вампирами продемонстрировать королевской семье и
вдвое моложе и вдвое более удаленными от Каина, клептократам Востока свое великолепие и,
которые копили потусторонние состояния, доминируя над возможно, украсть себе Восточную
смертными новоявленными миллионерами. Кровавая империю, как некоторые европейские
имперские державы начали делать это в
перепалка между Сородичами часто разжигалась
Африке и Океании.
старейшинами по всему миру, чтобы дестабилизировать
целые регионы, иногда из-за желания переехать на Паника 73-го
новую территорию, а иногда из-за мелкой зависти.
В 1873 г. крупная всенациональная
Смертельные грабители-бароны, как Дж. Д. Рокфеллер и депрессия остановила непрерывный рост,
которым американцы наслаждались более
Эндрю Карнеги, были не единственными людьми,
двадцати лет. Социальные волнения и
грабившими запад во время Великой депрессии.
политические потрясения быстро
Бессмертные бароны тоже. Были куплены огромные распространились из городов. Паника 1873
поместья по цене нескольких кровавых кукол. года, как ее позже назвали, изначально была
Бессильных политиков в одночасье превратили в финансовым кризисом, но ее последствия
могущественных людей, которые затем служили ощущались в Европе по мере сокращения
экономики Северной Америки. Общее
повелителю нежити над волей народа. Но некоторым
недомогание длилось до 1979 года, когда
Сородичам не повезло, и старейшины манипулировали
возобновившийся рост - новая позолота -
ими, как обыкновенным стадом. воодушевил американцев и заставил их, к
счастью, забыть о Панике 1973 года.
Одним из таких хитрых монстров был Кристофер Хоутон с
детским лицом. Обнятый одним из гран-грандчайлдов
Томбстоун
Каина в 1682 году, в неприличном возрасте всего
В качестве разведчика армии США Эд
тринадцати лет, Кристофер приехал в Лос-Анджелес,
Шиффелин регулярно прочесывал пустыню
чтобы создать империю. Он пришел за властью и в в поисках ценных минералов. В 1870-х годах,
вакууме Долгой Депрессии нашел свой инструмент. проводя разведку в пустыне Аризоны, один
После убийства своей смертной семьи Кристофер в 1870 человек призвал его вытащить голову из
году загулил человека по имени Себастьян Хуан песка, сказав, как известно, «Единственный
Домингес. Он использовал свое местное влияние, чтобы камень, который вы там найдете, будет
вашим собственным надгробием». 21
Домингес стал Князем Лос-Анджелеса. С его помощью
сентября 1877 года, после ухода из армии,
Кристофер превратил Лос-Анджелес в самый запутанный
Шеффелин заявил о своем первом
город во всей Калифорния, элемент, которого оставался заявлении: «Достаточно хорошая шахта».
до Новых ночей. Смотрите LA By Night для получения Затем последовали крупные находки
дополнительной информации. серебра, и в 1879 году Надгробие, штат
Аризона, стало одним из последних они изготовили свои собственные... В 1882
процветающих городов США. году был обращен каитифф Джозеф Пандер.
Ласомбра обнял его во время отряда
Он быстро рос до середины 1880-х годов,
лопаты, и все, кроме него, погибли во время
увеличиваясь до населения. Население
следующего набега на Камарилью. Тяжело
около 14 000 человек. В то время мины
раненый, но живой - благодаря проявлению
производили почти 100 миллионов
Стремительности прямо из могилы -
долларов в серебре (современные доллары),
Пандер вернулся в город и насильственно
что делает его самым большим
обратил всю свою банду, Пандер Поссе. Не
месторождением серебра в Аризоне, второе
зная своего сира, зная только объятия, он и
в стране только до Комстокской Жилы в
его чайлды стали Каитиффом. Затем он
Неваде. На пике популярности Томбстоун
привел их к Томбстоун и начал набеги на
мог похвастаться ледохранилищем,
ранчо крупного рогатого скота в этом
кафе-мороженым, школой, двумя
районе. Он оставался могущественным на
законными банками, тремя газетами и
юго-западе до Новых ночей.
боулингом, не говоря уже о более 100
салонах, 14 игровых залах и бесчисленных
Закон об исключении китайцев
публичных домах.
Антикитайское законодательство
Даже в свое время Томбстоун славился зародилось во время золотой лихорадки в
Перестрелка у корраля О-Кей. Результат Калифорнии, когда китайские иммигранты
давней вражды между Айком Клэнтоном, были вынуждены платить пошлины за
его бандой скотоводов «Ковбои»; и маршал разработку рудников. В 1870-х годах Долгая
Вирджил Эрп, его заместители братья депрессия тяжело давила на умы
Морган и Уятт Эрп, а также легендарный американцев во всем мире. Вскоре
боевик, дегенерат и игрок Док Холлидей. политики, разжигающие сброд, начали
Трое мужчин, все ковбои, были убиты в разжигать растущие антикитайские
короткие сроки. Ковбои отомстили, убив настроения, обвиняя их в низкой
Моргана Эрпа и смертельно ранив заработной плате. Во время пика китайской
Вирджила. Вятт и Док поехали и по очереди иммиграции в 1800-х годах китайцы
убили банду ковбоев. Вятт прожил долгую составляли почти каждого четвертого
жизнь и поселился в Калифорнии. Док наемного работника в Калифорнии. В ответ
Холлидей умер от чахотки вскоре после в некоторых местах, например в
знаменитой перестрелки, по крайней мере, Лос-Анджелесе, вспыхнуло насилие.
так гласит легенда...
Подписанный в 1882 году Закон об
исключении китайцев запрещал
1880-е годы иммиграцию китайских рабочих.
1880-е годы были частью позолоченного Первоначально установленный срок
века и ключевым моментом промышленной действия 10 лет, действие закона было
революции. Сталь стала повсеместной. продлено по истечении срока действия.
Вскоре люди узнали о небоскребе. Несмотря Вместо того, чтобы прекратить всю
на длительную депрессию, экономики снова китайскую иммиграцию, он позволил
росли. Но этого было недостаточно. Люди провести массовые операции по торговле
хотели большего. Они жаждали людьми. Некоторые китайцы решили
возможностей последних десятилетий, переехать в Мексику, когда им было
особенно в Соединенных Штатах, поэтому
отказано во въезде, и их обычно настолько мрачными, от шахтерских
приветствовали. лагерей до обширных викторианских
кварталов, что сами дома умирали от горя.

1890-е годы
Смерть газового света
1890-е были адом. Долгая депрессия
Насколько отчаяние и безнадежность
продолжалась 26 лет. Экономика не
пронизывали начало 90-х, конец 90-х
вернулась в нормальное русло до 1896 года,
показал признаки восстановления.
примерно во время последней золотой
Всемирная выставка 1899 года проходила в
лихорадки на американской земле:
Омахе, штат Небраска, и тогда называлась
Клондайкской золотой лихорадки. Высоко в
«Транс-Миссисипи и Международная
пустыне Юкона лагеря славились своими
выставка», которая разрабатывалась более
долгими зимними ночами и высоким
пятидесяти лет, чтобы специально показать
уровнем смертности и стали идеальным
миру американский Запад.
местом для размножения молодых,
жаждущих власти вампиров... Это судьбоносное десятилетие
ознаменовалось развитием современного
Паника 93-го автомобиля. Электричество заполнило
Длительная депрессия - в этот момент улицы, быстро заменив опасные газовые
называемая «Великой депрессией» - фонари. Сама королева Виктория начала
начавшаяся банкротством крупного банка в показывать свой возраст, точное количество
1973 году, была названа так за ее упорство. оставшихся ей зим было явно небольшим. С
Хотя к 1880-м годам экономика ней пойдет викторианская эпоха, и все
восстановилась, ее поддерживали твердые жадно сидят на краю своих мест, ожидая,
деньги от местных баронов-разбойников. что будет дальше. Дикий Запад подходил к
Паника 93 года, начатая крахом крупной концу, и наступала Современная Эра.
железнодорожной компании, положила
Десятилетия нищеты и отчаяния были отличительной
начало новой эре экономических спадов и
рыночных сбоев, которые длились до конца чертой конца 19 века как для стада, так и для Сородичей.
века, с другой крупной паникой в 1899 году. Стадо видело, как Долгая Депрессия разрушает общины,
а Сородичи видели, как она уничтожает ту нежить,
До того, как в 1896 году паника 93-го
которая полагалась на живых ни в чем, кроме витэ.
закончилась, более 15000 компаний и более
500 банков закрыли свои двери. Примерно Старейшины были диаблеризованы своими детьми,
каждый пятый работник был безработным, банды тонкокровных Шабаша безнаказанно бродили по
многие из них перешли на натуральное сельскому юго-западу, целые золотые лихорадки, такие
сельское хозяйство... или преступления. Не как Золотая лихорадка Клондайк на Аляске и в Канаде,
исполнено так много ипотечных кредитов,
были отравлены озорными малкавианами, которые были
что в 1890-е гг. стал известен как эпоха
бы уничтожены за свои шалости, если бы старейшины
домов с привидениями и
городов-призраков. Времена были Камарильи не боролись за свою неживую жизнь

Временная Шкала Дикого Запада


1770-е годы - Калифа становится активной.
1820-е годы - Прибывает Шабаш, в основном Ласомбра, отступники Малкавиан и Гангрел, а
также анархи Бруха.
1821 г. - Основание Первой Мексиканской империи.
1824 г. - Основание Первой Мексиканской республики.
1827 г. - Форт Ливенворт, штат Канзас, основан для защиты тех, кто едет по тропам
Санта-Фе и Орегон-Калифорния.
1828 г. - Кристофер Хоутон становится первым из Сородичей в Лос-Анджелесе, штат
Калифорния.
1829 г. - 26-я официальная встреча Внутреннего Круга Камарильи. Окончание
Мексиканской войны за независимость
1830-е годы - Прибывают Камарилья и Анархи, в основном Гангрелы и Бруха, которые
сражаются с Шабашом.
1830 г. - Романтический период заканчивается.
1832 г. - Во время Войны Черного Ястреба двое Мафусаила, Менеле и Елена,
сражаются, пока оба не впадают в оцепенение.
1835 г. - Центристская республика Мексики основана Санта-Ана.
1837 г. - Сэмюэл Морс подает заявку на патент на телеграф.
1838 г. - Техас и Калифорния провозглашают независимость от Мексики.
1838-1839 - Вынужденная миграция народа чероки к востоку от Миссисипи приказанная
президентом Эндрю Джексоном, «Следом слез».
1842 г. - 27-я официальная встреча Внутреннего Круга Камарильи.
1846-1848 гг. - Мексикано-американская война.
1846 г. - Под угрозой войны Великобритания уступает Орегон США. Учреждена Вторая
Федеративная Республика Мексика.
1847 г. - Мормоны во главе с Бригамом Янгом достигают Большого Соленого озера.
1848 г. - Золото обнаружено в Калифорнии. Американо-мексиканская война
заканчивается подписанием Гваделупского договора, уступившего более
миллиона акров земли, в том числе современные Аризона, Калифорния,
Колорадо, Невада, Нью-Мексико и Юта.
1849 г. - Калифорнийская золотая лихорадка начинается. Ванневар Томас прибывает в
Сан-Франциско.
1850 г. - Калифорния становится штатом. Начало калифорнийских индейских войн.
Ванневар Томас формирует Совет Сан-Франциско, фактически становится
действующим Князем города.
1850–1851 гг. - Вентру и Тореадор очищают Ласомбра и захватывают Западное побережье.
1851 г. - Создан Комитет бдительности Сан-Франциско, созданный Вентру и
Тореадором в качестве предлога для устранения последних влияний
Ласомбра из Сан-Франциско и его окрестностей. Силы Шабаша устремились в
окрестные города, такие как Стоктон (тогда Мадвилл) и Сакраменто.
Восстание тайпинов начинается в Китае.
1853 г. - Хоакин Мурьетта была Объята.
1853 г. - Территория Вашингтона создана путем разделения территории Орегон.
1854 г. - Эпидемия холеры поразила Тропу Санта-Фе. В результате некоторые
индейские племена практически уничтожены.
1855 г. - Золотая лихорадка в Калифорнии заканчивается. 28-я официальная встреча
Внутреннего Круга Камарильи.
1857 г. - Золотая лихорадка в каньоне Фрейзер начинается в Канаде. Появляется
полуночный цирк.
1858 г. - Золотая лихорадка в Колорадо начинается.
1859 г. - Комсток Лод обнаружен в Неваде. Орегон становится штатом.
1860 г. - Гражданская война в США начинается.
1860-1861 гг. - Работает Пони-экспресс.
1860 г. - В Айдахо обнаружено золото.
1861 г. - Открыт Трансконтинентальный телеграф. Канзас становится штатом.
1863 г. - Началось строительство железных дорог Central Pacific и Union Pacific. Вторая
мексиканская империя учреждена.
1864 г. - Невада становится штатом. Территория Монтана образована путем отделения
ее от территории Айдахо. Тропа Бозмана открывается, когда начинается
золотая лихорадка в Хелене, территория Монтана.
1865 г. - Гражданская война в США заканчивается.
1865-1877 гг. - Период реконструкции на юге Америки
1867 г. - Создание Мексиканских Соединенных Штатов. Небраска становится штатом.
Первый крупный перегон крупного рогатого скота уезжает из Техаса в Абелин,
штат Канзас. Канада становится страной с Законом о Конституции.
1868 г. - Банда Джеймса Младшего, группа бывших конфедератов во главе с Джесси
Джеймсом начинает грабить банки. Железные дороги Central Pacific и Union
Pacific соединяются в Промонтори-Пойнт, штат Юта. 29-я официальная
встреча Внутреннего Круга Камарильи
1869 г. - Континентальная железная дорога завершена в США, связывая Нью-Йорк с
Сан-Франциско.
1870 г. - Гуль Дон Себастьян Обнят Кристофером Хоутоном и коронованным Князе
Лос-Анджелеса.
1871 г. - Великий пожар в Чикаго опустошает город, уничтожая нескольких
сторонников Князя Максвелла, затем свергнутого Лодином.
1872 г. - Американские охотники начинают истреблять стада бизонов, чтобы убивать
индейские племена по доверенности. Начало войны с индейцами в модоках.
1873 г. - Конец калифорнийских индейских войн. Начинается международная
экономическая депрессия, называемая длительной депрессией.
1876 г. - Александр Грэм Белл изобретает телефон.
1878 г. - Колорадо становится штатом.
1881 г. - 30-я официальная встреча Внутреннего Круга Камарильи.
1881 г. - Перестрелка у корраля О-Кей между Эрпами и Ковбоями
1882 г. - Принят Закон об исключении китайцев. Джозеф Пандер обращен.
1882–1885 - США охватила тяжелая депрессия
1883 г. - Завершено строительство железных дорог в северной части Тихого океана, в
южной части Тихого океана, в техасском районе Тихого океана и в Санта-Фе.
1887 г. - Железная дорога идет на северо-запад Тихого океана по тропе Сискию.
1890 г. - Проведена перепись США. Бюро переписи населения официально объявляет
Границу закрытой.
1893 г. - Паника 93-го. Большая депрессия в США. Всемирная выставка Колумбии
проходит в Чикаго в честь прибытия Христофора Колумба в Новый Свет.
Родственные историки считают это началом Новых ночей.
1894 г. - 31-е официальное собрание Внутреннего Круга Камарильи. Забастовка
Пульмана в Чикаго жестоко подавлена. Князь Лодин использует возможность
расширить свое влияние на профсоюзы.
1896 г. - Золото находится в Юконе, начиная с Клондайкской золотой лихорадки.
Генри Форд строит свой первый автомобиль с бензиновым двигателем.
Генерал-майор Робли издает книгу под названием «Торговля головами», в
которой подробно описывается одержимость европейской культуры
укороченными головами.
1897 г. - Наконец-то закончилась Долгая депрессия.
Глава третья: Бледные всадники
«От поездов до трасс - запад не был выигран, он был потерян из-за жадности европейской
нечисти».
- Пернелл МакКинни, Кровавый след, клан Гангрел

С момента прибытия испанских Тремер разжигали их соперничество,


монахов в начале 1700-х годов на западе завидовали количеству городов, которые
наблюдается дисбаланс сил. Хотя за завесой контролировали и использовали другие
тайны и маскарадов, нежить Старого Света кланы Камарильи на границе как прикрытие
покорила стадо Нового Света вероломством для своих схем.
и убийствами. Это их наследие.
Используя развивающуюся индустрию
развлечений и гостеприимства в
Камарилья приграничных городах, тореадоры создали
После разграбления Калифорнии, себе большую вотчину на Диком Западе.
Камарилья получила один из его самых
Вентру доминировали на политическом
сильных побед над Шабашем. Первые из
ландшафте на Западе, экономически
«кланов Камарильи», как их называют на
соперничали с ними только Тореадор и
границе, были в основном скитальцами,
Ласомбра. Окружающие их величайшие
любителями природы и нищими.
враги, западные Вентру обладают
Когда восстание медвежьего флага уникальной паранойей и проявляют
настроило проамериканских инициативу, иногда в своих интересах, а
калифорнийцев в Альта-Калифорнии иногда нет...
против местных про-мексиканских
владельцев ранчо, Бруха Анархи увидели С новым, прочь старым
прекрасную возможность потребовать себе
Взятие Калифорнии и Штаты западного
какую-то территорию.
побережья США у Ласомбра были крупным
Бродячие Гангрелы были первыми из достижением в истории Камарильи.
кланов Камарильи, поселились на Западе, Богатство, тактические преимущества,
если можно назвать блуждание по пустыне огромный размер территории… небольшая
заселением. часть победы не является важной вехой.
Кроме того, победу одержали в основном
Малкавианы вместе с Гангрел были
неонаты.
первыми из Камарильи, ставшими
многочисленными в быстрорастущих Бруха знают, что это было сделано на
городах. спине Движения анархов, но история
напишет, что Камарильцы выиграли одни из
Носферату сохранили свою традицию
самых ценных объектов недвижимости в
уловок и информационного
мире. Это достижение потребовало
посредничества. Поскольку коррупция
огромного сотрудничества между кланами:
чиновников достигла беспрецедентного
Гангрел с Бруха, Тореадор с Вентру,
уровня, это, возможно, был их звездный час.
Малкавиан с Малкавиан. Торское
Соглашение и разграбление Карфагена опасаются такой справедливости в руках
оставались далекими воспоминаниями, неонатов и анцилл. Некоторые высшие силы
даже для самых старых старейшин масштаб хотели, чтобы земля оставалась в руках
сотрудничества был неслыханным в то Шабаша, и думали, что расширение для
время, и они помогали объединить членов неонатов рухнет под собственной тяжестью.
клана от моря до сияющего моря. Один Князь сражался против другого в
неистовой борьбе за власть, в отличие от
Однако экспансия на запад
всего, что мир Сородичей видел за сотни
рассматривается как угроза суверенитет
лет. Действительно, борьба за контроль над
старейшин Камарильи. Учитывая богатство
Западом провалилась бы, если бы не
шахт, которые теперь контролируют
солдаты Камарильи. На этот раз
некоторые неонаты Князья, Манифест
старейшинам Камарильи, возможно,
Судьбы - это улица с двусторонним
придется адаптироваться.
движением на Диком Западе. Старейшины

Бруха
Индивидуалисты. Идеалисты. клана - одни из первых пиявок,
Иконоборцы. Бруха всегда были проливающих кровь.
сосредоточены на какой-то революции,
Философы клана думают, что
будь то академическая или общественная.
родословная Бруха обречена, но Чернь
Старейшины все еще шатаются от потери
упорны и отказываются прекратить искать
Карфагена (знаменитого Третьего города), в
подходящую замену городов и
то время как их потомки борются за
национальных государств, они используют
свободу, которую обещали им нежизни.
как оружие против их соперников и врагов.
После стольких столетий борьбы как между
Вновь созданные Бруха видят возможность
собой, так и с другими, Бруха моложе
там, где старейшины видят пустошь, и, в
большинства кланов Камарильи. Те, кто
отличие от большинства других кланов,
обратился в 1800-е годы, мало знают о
будут счастливы, если властные структуры
трагедиях, о которых говорилось в книги
старейшин оставили в стороне Запад
истории, и верьте, Новый Карфаген можно
целиком. Неонатский Сброд не видит
построить за одну ночь, если только другие
возможности на земле, контролируемой
кланы перестанут вмешиваться. Эти мечты
Старейшинами.
казались такими глупыми, пока этот глупый
желтый металл не был обнаружен в тех
горных ручьях Калифорнии. Обзор
С 15 века, после создания Камарильи
Страсть Бруха дает им преимущество в
Бруха были хорошо представлены во всех
борьбе со стадом. Во многих отношениях
трех основных сектах: Камарилье, Шабаше и
они одни из самых человечных из мертвых.
Анархах. Там, где идет открытая война, есть
Их близость к смертным дает им более
Бруха, сражающиеся с Бруха. Некоторые
быструю реакцию во время новых
осознают тщетность и борются только за
тенденций, что в быстро меняющиеся дни
себя под знаменем Анархов. Те, кто знает
Дикого Запада было одним из их самых
свою историю, знают, что можно сделать с
больших преимуществ. От многочисленных
границей. Те кто не обречен повторять это.
Золотых Рашей до появления парового
Клан Бруха потерял Карфаген, и лидеры
двигателя и Явления Судьбы - Скоты и
кланов, от старейшин в Старой стране до
Мозги этого древнего и многочисленного
неонатов на границе, хотят создать новый. И как Кровавые Куколки. Многие грабят то,
это требует сотрудничества. что легко находят у союзников или из
лагерей троп, которые они находят в своем
Бесчисленные Бруха середины и конца
собственном путешествии, чтобы проявить
1800-х годов, от старой страны до новой, как
судьбу.
сектанты, так и анархи, направляются на
запад, чтобы построить Новый Карфаген. Тысячелетия революций превратили
Бруха, не теряя времени, отправились на Бруха в бессердечных борцов за свободу.
запад, от телеги до сухопутных троп и Будь то поле битвы буквальное или
сложных морских маршрутов. Все, что им мысленное, они постоянно проверяют себя
нужно, это взять это у Ласомбры. Итак, на предмет следующего завоевания. На
западные анархи сделали бездумное - их протяжении веков многие сражались и
потерянный город. Даже если они не знают, умирали Окончательной Смертью, не видя
что ищут. Это стремление создало резкий финального приза, только надеясь на Новый
разрыв между старейшинами и молодежью: Карфаген. Для многих из тех, кто сражался и
старшие Сородичи остаются в своей цеплялся за свою нежизнь, настало время
структуре власти, встроенной в восстановить его.
существующую: они сформировали
партнерство с Вентру и Тореадор. Для всего Домен
этого отношения буржуазии и
В зависимости от их предпочтений, но
пролетариата на Западе просто нет места.
чаще их по выбранной профессии (как в
Это завоевание, и враги ваших врагов - ваши
жизни, так и в нежизни), Бруха в Диком
друзья, пока они не станут не таковы. К тому
Западе можно найти как в городе - большом
же Бруха не привыкать к предательству...
и маленьком - так и в сельском районе, но
Большинство Бруха на Западе большинство склоняется к большим
зарабатывают себе на жизнь так же, как и на городам, известным греховными и
Востоке. Многие из них являются теневыми характерами. От кормления до
наемниками, грубыми отрядами Анархов в правильных боев эти города лучше всего
стиле Пинкертона, Шерифами служат Сброду. Параноидальные
новоиспеченных Князей и т.п. Те, кто старейшины редко покидают свои
провел эпоху Возрождения в качестве безопасные убежища в крупных городах.
наемника, иногда оказываются в Странствующие Сородичи из клана Бруха,
быстрорастущих городах, убирая дома за как известно, изучали Превращение и
изрядную плату. Другие становятся советы по выживанию от своих
успешными преступниками, часто собратьев-Гангрел, но большинство из них
угонщиками скота или разбойниками. прячется во временных лагерях, пещерах,
Некоторые из более человечных Сбродов заброшенных шахтах или даже в специально
олицетворяют архетипических дрейфующих подготовленной комнате в хижине пионера.
бумеров, побирающихся от салуна к салуну.
Учитывая схожие области, в которых
Поскольку они обитают так близко к обычно собираются Бруха, их области часто
стаду, во многих случаях, Бруха редко значительно пересекаются. Раны и
вынуждены пить из животных или голодать импровизированные встречи, чтобы
в ночи, если они не путешествуют. развлечься на кормящих землях,
Некоторые банды жестоких молодых людей минеральные права и другие проблемы
едут вместе со Сбродом и сдают свою кровь являются общими. Таким образом, Бруха
обычно связаны между собой на Диком
Западе. Нет ни одного Сброда, кто не лиц против общих врагов. С достаточным
мечтал защищать свои владения от отряда количеством солдат, может быть,
Князя, но чаще всего битвы - это Анарх когда-нибудь скоро появится возможность
против Анарха, сражения за караванные получить вотчину Бруха. Может быть,
тропы и салоны. Это постоянное Анархами в Калифорнии...
взаимодействие между участниками
Независимо от того, на какой ты стороне,
привело как минимум к одному известному
ты победитель, когда ты Бруха (по крайней
отряду преступников, известному просто
мере, так будут говорить старейшины). В
как Банда Бруха. Где-то посередине между
некоторых из наиболее обнадеживающих
Анарахами и отступниками, банда Бруха
групп Анархов, связи между сирами и
кочует из города в город, диаблеризируя и
чайлдами было достаточно, чтобы убедить
грабя все на своем пути.
нескольких других присоединиться к их
Столько же, сколько вышли на Запад в делу.
поисках удачи и процветания, столь же
Блуждающим стаям головорезам
легко были Обняты на пути к поселению
Ласомбра было трудно отбить фронт
или сразу после на границе. Более
Анарахов в Центральной долине и на юге
социальные бруха-преступники имеют
Калифорнии, одновременно пытаясь
тенденцию создавать чайлдов, которых
удержать Сан-Франциско. Будущее
используют в своих бандах, в то время как
выглядит безоблачным для большинства
одиночки редко создают новых Сородичей.
Сброда, и они следят за тем, чтобы другие
знали об этом.
Интересы
Сброд просто хочет приверженности и Когда они не сражаются на войне или
предполагаемой свободы, которая приходит две, Бруха тщательно ухаживают за своими
с ней, но старейшины Бруха и те неонаты, стадами и охотничьими угодьями. Вы не
которые достаточно проницательны, чтобы можете вести войну без постоянного
отделить пшеницу от плевел среди членов снабжения продовольствием, не так ли? В
клана, хотят построить Новый Карфаген в больших города они часто принимают
Калифорнии и вернуть себе тысячелетнее форму теневых союзников между
право первородства. В таких местах, как публичных домов и салунов. После этого
Сан-Франциско, Денвер, Томбстоун и быстро приставьте нож к горлу, и вы
Мехико, элита Бруха использует молодых сможете высушить стадо досуха, местные
членов Клана Бруха в качестве доверенных врачи никогда не взглянут на это дважды.

“Иди вперед и вытащи из шкуры ствол, приятель. Думаешь, я не смогу добраться до


своего первым? Попробуй, ромашка.”
- Хак Томас, Бруха Стрелок

Гангрел
Странники. Исследователи. Горцы. которых Гангрелы всегда были на Западе,
Гангрелы чувствуют себя как дома на там, где впервые появилась Ласомбра.
Западе. Их наследие как диких существ Скорее сила природы, чем клан, независимо
только делает их более полезными и от того, жили ли они в Америке триста лет
успешными к западу от Миссисипи. или три тысячи, сейчас они усеивают
Некоторые рассказывают истории, в ландшафт.
Часто являясь частью Камарильи, но вторгшейся цивилизацией. Будучи одним из
также и Независимыми и хорошо немногих кланов, которые регулярно
представленными в Шабаше, чужеземцы положительно взаимодействуют с
являются соединительной тканью между люпинами, многие из них были на
многими другими сверхъестественными необузданном Западе задолго до прибытия
существами. Начиная с войн между европейцев. Сегодня они встречаются на
вампирскими сектами и заканчивая открытых пространствах между
взаимодействием с оборотнями, Гангрелы населенными пунктами, в основном на
так же неотъемлемы на Западе, как и на окраинах городов, но также
Востоке или в Старой Стране. Тем не менее, концентрируются вдоль хорошо известных
они никогда не избавлялись от клейма троп. Путешественники могут быть уверены,
Низкого Клана. По крайней мере, здесь, на что и на Орегонской тропе, и на тропе
Западе, им предоставляется широкий Санта-Фе есть местные Гангрелы в качестве
простор, даже более широкий, чем в более постоянной Главы Третьей: Жители разных
цивилизованных слоях общества - в США каньонов и озер на пути к Земле
нет более легкого места для исчезновения, Обетованной.
чем индейские территории. И что там есть
Часто одиночки из-за их уродств и
территория гангрелов. Гангрелы редко с
характера вместе взятых, кто такие чужаки,
кем общаются, и меньше всего с кином.
иногда не имеет значения. Многие из них
Когда они это делают, “взаимодействие”
сейчас настолько близки к природе, что
может принимать различные формы. Годы
являются скорее частью земли, чем членами
изоляции могут заставить человека
общества, Родственными или иными.
остерегаться общения или, в некоторых
Однако это меньшинство. Некоторые честно
случаях, жаждать его. Некоторые гангрелы
зарабатывают на жизнь разведчиками и
берут на себя ответственность защищать
составителями карт, но их становится все
коров в своих владениях. Не только потому,
меньше и меньше по мере того, как
что это эффективный способ содержания
прибывает все больше поселенцев.
скота, но и как предмет гордости. Подобно
хорошей домработнице, подметающей пол, Знакомство с Гангрелами может быть
они часто держат свои владения подальше опасным, и мало кто может сказать, что
от незваных гостей, которые могут заставляет любого из них тикать. Годы
повредить их родным. самостоятельного выживания, которые
многие вынуждены делать, как
Хотя они не разделяют универсального
новорожденные, часто придают членам
видения, даже в малейшей степени, на
этого клана стоическое, если не
Земле вряд ли найдется Гангрел, который
антисоциальное отношение. Многие
боялся бы за будущее своего клана.
цепляются за свою Человечность, но еще
Независимо от того, были ли они длинной
больше теряют ее в дикой природе из-за
рукой Камарильи или Независимыми, они
Зверя. Ходят слухи, что Гангрел, который
всегда терпели.
навсегда поддался Зверю, живет на Диком
Западе дольше, чем где-либо еще на
Обзор
Земле…
Постоянно находясь в движении из-за
расширения городов и продолжающейся Хорошо представленные в двух основных
колонизации, любящие дикую природу сектах, Гангрелы также склонны
чужеземцы были вытеснены на запад идентифицировать себя как независимые.
Тем не менее, по мере того, как они видят,
что их собратья по Низшему Клану домены гангрелов иногда представляют
завоевывают все большее и большее собой обширные участки дикой природы,
уважение со стороны Камарильи, окружающие населенные районы, из
малкавианских князей и им подобных, в которых они питаются, но на Западе
наши дни они все чаще и чаще ожидают некоторые из них расположены вдоль
справедливого обращения со стороны тропы Санта-Фе, Орегонской тропы и
Высших Кланов – то, что они редко различных троп в Калифорнию. Города
получают. Ходят слухи, что чужеземцы вдоль железной дороги дают достаточно
недовольны своим членством в Камарилье, жизненных данных для Гангрела.
но большинство знает, на чьей они стороне,
Гангрелы редко образуют группы
когда совершается набег на Шабаш.
размером больше стаи или котерии.
Пришельцы Шабаша, однако, так же
Бродячие стаи гангрелов городов Шабаша
ревностны, как и всегда. Городская
постоянно присутствуют в трущобах
гангрела, недавно появившаяся
Нью-Йорка, но, по сообщениям, их было не
родословная, начинает появляться в
так много в Сан-Франциско и других
крупных городах, таких как Денвер и
городах Тихоокеанского бума до Долгой
Сан-Франциско. В каждом городе, где они
депрессии 1870-х годов, благодаря
встречаются, они становятся угрозой для
железным дорогам…
Камарильи и местных коров. Многие
родственные историки задумывались о том, Соседние чужеземцы - единственные
что произойдет, когда Городские Гангрелы Гангрелы, которые регулярно
захватят свой первый пограничный город. взаимодействуют, но они (как обычно
Некоторые говорят, что это только вопрос делают члены клана) часто выстраивают
времени, когда они смогут контролировать некоторую иерархию, причем
свою собственную территорию. альфа-Гангрел сначала выбирает лучшие
районы. Однако этот альфа-бета – паттерн
Большинство из них имеют хоть какие-то
встречается все реже и реже по мере
отношения с цивилизованным миром, но
продвижения на Дикий Запад - многие
это редкий Гангрел, который является
Гангрелы просто уходят, когда видят, что
светской львицей. Многие из них настолько
приближается другой Сородич. Не нужно
изолированы, что мало что слышали со
сражаться, когда добыча так же хороша, как
времен Гражданской войны. Некоторые
на Западе. Чтобы ты не жаждал драки,
предпочитают именно так, другие делают
которая...
это по необходимости или привычке.
С злоумышленниками обращаются
Домен по-разному. Некоторых сразу отправляют
Тех, кто интегрируется в общество, даже за незаконное проникновение, за
немного, но известно, что некоторые другими наблюдают издалека, третьи
группы в Шабаше живут почти просто предупреждены. И с очень
исключительно в городах. Некоторые из невезучими избранными играют немногие.
этих городских гангстеров даже добрались Как по праву они того заслуживают, по
до бумтаунов в Колорадо, но очень мнению многих территориальных
немногие совершили трудное путешествие гангрелов.
все 40 лет: Дикий Запад, путь в
Это традиция для Клана Зверей - бросать
Калифорнию. Городские гангрелы почти все
свое потомство после Объятий. Многие
путешествуют стаями. Более традиционные
сиры гангрелы наблюдают за своим
ребенком издалека, только спустя годы объединиться против тирании “социального
представившись. Плотно сросшиеся прогресса” и проникновения технологий,
выводки встречаются реже, чем таких как железные дороги или
платиновые. телеграфные линии, в их владения, или
против племени люпинов, чтобы
Известно, что гангрелы на Диком Западе
претендовать на кормовую базу. Но
разбивают лагерь где угодно. От шахт до
маловероятно, что такая группа продолжит
пещер, дикая местность на западных
действовать как единое целое после того,
территориях дает достаточное естественное
как их общие враги будут уничтожены.
убежище. Те, кто живет недалеко от города,
иногда учатся искусству Слияния Земли и Чужеземцы могут быть разбросаны по
живут среди своей добычи. Однако они различным сектам, но в основном они
яростно защищают эти регионы, поскольку довольны тем, где находятся. На данный
запасов крови редко бывает достаточно для момент. Слухи об их недовольном
поддержки более чем одного постоянного положении (особенно в свете Сумасшедших
жителя. Кормление вдоль троп на Диком князей Запада) - это просто слухи. Или,
Западе - это рецепт взаимодействия с скорее, они не представляют всю волю
членом клана Гангрел. клана. Еще. Тем не менее, большинство
считает маловероятным, что в ближайшее
Интересы время произойдет разрыв большинства
между их нынешними приверженцами
У клана Гангрел нет единой цели, но у
Камарильи. Быть длинной рукой Башни из
них есть общая тема: упорство. Хотя кто-то
Слоновой кости имеет свои явные
думает, что все Пиявки хотят только одного
преимущества, начиная с того, что ваши
- выжить, многих преследует их
сородичи дают вам возможность дышать
Человечность или жажда власти. Гангрелы,
полной грудью и заканчивая относительно
как правило, не преследуют Человечность и
стабильной работой (по стандартам
не обладают страстью к силе личности, они
нежити).
терпят ради выносливости. Они выживают,
живя в дикой природе, поэтому они могут
«Незнакомец, этого каравана достаточно, чтобы накормить нас обоих, но я не собираюсь
оглядываться через плечо. Тебе лучше поднять свои клыки и дать мне закончить
кормление, или я думаю, что мы сами поссоримся.»
- Пернелл МакКинни, «Кровавый след»

Малкавиан
Провидцы. Фанатики. Еретики. Священной Римской империи видения чего
Сумасшедшие. В прошлом дети Малкава угодно, кроме Христа и его святых, стали
заполнили множество нишевых рулонов. С караться смертью. И даже тогда... иногда
доисторических времен и, возможно, до хуже, если местным жителям не нравилось
Темных веков их Проклятие Каина то, что продавали Сумасшедшие. И вот, по
рассматривалось скорее как дар, чем как пути Низших Кланов пошли малкавиане.
проклятие: проникновение в загробную
По мере того как 18-й век угасал и
жизнь, проблески будущего, для некоторых
наступал более просвещенный век 19-го
- прикосновение благочестия. Но те
века, наступала и новая эра для
времена прошли. С возвышением
страдающих. Появление современной большими стадами, проповедуя нищим
медицины и психоанализа привело к шахтерам на границе.
новому пониманию того, что беспокоит
С точки зрения их положения в
Сумасшедшего. Это была не луна или
Камарилье (и в меньшей степени в Шабаше)
демоны, а психическое состояние! Эта
до их потенциальной роли в обществе
демистификация оказала столько же услуг
коров, 19 век-лучшее время для того, чтобы
сумасшедшим, сколько и медвежью услугу,
быть малкавианином за две тысячи лет.
поскольку предприимчивые мошенники
Чувство Вампира растущая волна
экспериментировали с бесчисленными
ощущается по всей сети Безумия. Те, на кого
шарлатанскими “лекарствами". Даже когда
повлиял Грандиозный Розыгрыш – когда
гравитация перешла от рассмотрения
неонаты внезапно в Камарилье внезапно
безумия как сверхъестественного недуга к
стали развивать Доминирование как
естественной болезни, очарование
вампирскую дисциплину режу чем
сумасшедших также возродилось как
Помешательство, – знают, что их основатель
источник мистицизма. Однако, избегаемые
шевелится, и многие видят в этом признак
в высшем обществе Высшими Кланами и
того, что в самом ближайшем будущем
знатью стада, в гостиной было очарование
участников ожидают большие перемены. От
сумасшедшими среди широкой публики.
Геенны до трансценденции Сумасшедшие с
Спиритуалисты и предсказатели судьбы
пеной у рта предвкушают то, что принесут
были фантастически популярны, и чутье на
19-й и 20-й века
неизвестное, которое приходило с теми, кто
утверждал, что понимает такие странности,
часто считалось очаровательными и Обзор
ценными членами общества. Пророки. Нищие. Паразиты. Многие
малкавиане нашли свой путь на Запад тем
Большинство малкавиан находят,
же способом, которым они зарабатывали
благодаря своей беспокойной ночной
себе на хлеб насущный. Ветры Великого
жизни, что тесная связь с обществом коров
Магнита перенесли их туда. От следования
полезна. Низкий клан (но не низший клан)
за обозами, как пума охотится на свинью, до
малкавиан часто связывают себя со
блуждания из города в город, пробуя вите
смертными благодетелями, разделяющими
по пути, которым безумцы добрались до
их особенности. С ростом патологизации
Запада, неисчислимы. Однако справедливо
психических отклонений в 18 и 19 веках
предположить, что большинство ушло
случаи, когда богатых покровителей касался
внезапно.
тот же огонь, что и Ребенка Малкава, теперь
более вероятны, чем когда-либо. Конечно, Многие представители Низкого Клана
все еще есть те, кто прячется в унылых бросают вызов стереотипам так, как
районах города, питаясь случайными представители Высшего Клана только
бесстрашными путешественниками, насмехаются. Малкавиане едины только в
которые заблудились, но 19-й век-это время, своем проклятии. Роль фанатиков довольно
когда малкавиане открывают новые распространена, от групп, совершающих
горизонты и захватывают новые набеги на фургоны, до шахтеров и
территории. Возможно, лихорадочно проповедников, Запад нуждается в своих
безумная Сумасшедшая, которая убивает так одержимых жителях, и более чем несколько
часто, как она питается, всегда будет с нами, Сумасшедших обнаружили, что их
но сейчас они встречаются реже, чем в склонности приветствуются другими
предыдущие века. Некоторые оказываются с Манифестантами Судьбы.
В Камарилье и Шабаше есть множество или Криппл-Крик, до обширных закоулков
малкавиан. Еще более вероятно, что их доков Сан-Франциско и Портленда, на
следует считать независимыми, несмотря Западе нет ни одного населенного пункта
на их предполагаемые союзы. Однако, без местного Сумасшедшего. Многие
независимо от незначительного членства считают, что они самые многочисленные
или нет, малкавиан часто рассматривают вампиры здесь.
как клан камарильи. Однако лишение
Как некоторые из немногих, готовых
гражданских прав пострадавших ослабило
рискнуть (многие по прихоти), чтобы рано
их энтузиазм в течение последних одного
покинуть свои восточные убежища, каиниты
или двух тысячелетий. Только недавно эти
на границе боролись с владениями своих
Сородичи начали замечать широкое
безумных сородичей с самого начала
признание и восходящую мобильность,
миграции на запад. Малкавианские
которыми они пользовались в древности.
владения могут быть чем угодно, от номера
Для этого лояльность Камарильских
игрока в отеле до фермерского дома и
Малкавиан растет. Настолько, что Безумные
лагеря в кустарнике. Они часто живут со
Принцы, когда-то неслыханные, стали
своими стадами или слугами. С другой
чем-то обычным явлением на Диком
стороны, новичок может оказаться
Западе. Принцы Скагуэй (Аляска) и Дедвуд
враждующим с местным малкавианом в
(территория Дакота) прославились своей
один прекрасный день только для того,
хитростью и безжалостностью, проложив
чтобы обнаружить, что на следующий день
путь к бесчисленному множеству
они покинули свои владения ради (казалось
бумтаунов, которыми управляет
бы) более зеленых пастбищ. Только сам
Сумасшедший князь.
Малкав знает, что заставляет его ребенка
Ночная активность малкавианки всегда дергаться, и он никому не говорит.
зависит от ее психического состояния. Справедливости ради следует сказать, что к
Некоторым нравится, чтобы все было всегда владениям Малкавиана часто подходят с
одинаково, и у них есть рутина, другие осторожностью и благоговением на Западе,
постоянно меняют свои привычки. от ловушек для динамитных мин до
Неспособность быть предсказанным - их проклятий Помешательства, как известно,
самая сильная соединительная ткань; не дружелюбны по отношению к незваным
возможно, именно этот разрушенный образ гостям.
жизни привлекает их к границе. Так же, как
Редко бывает сотрудничество между
и их повседневные привычки, они могут
сумасшедшими в целом, но когда они
быть чем-то одним в один прекрасный день
решают быть сговорчивыми, их обычно
и чем-то совершенно другим на
находят с людьми их Крови, и на Западе.
следующий. Говорить что-либо о мышлении
мародерствующие малкавианские банды не
малкавиана - значит говорить по кругу. Все
являются чем-то неслыханным. Ни разу с
они уникальны, и все они берут
тех пор, как во время крестовых походов так
определение из своего проклятия.
много людей объединились из-за взаимного
интереса, а не из-за выживания. Хотя эти
Домен
интересы могут быть мерзкими…
Малкавиане широко представлены в Возможности для воровства и
низших слоях общества на Диком Западе. От бессмысленного разрушения во имя
пыльных предрассветных скамей в районах Манифеста Судьбы привлекают многих, и
бума золотой лихорадки, таких как Хэнгтаун множество бедных душ встретили свой
печальный конец в руках банд его, лидер Банды Сумасшедших становится
Сумасшедших. фактическим князем. Если они сдерживают
Ласомбра Дикого Запада, они почти всегда
Интересы становятся официальным Князем. Такое
произошло в Скагуэе (Аляска), Дедвуде
“Выпас кошек" и "укрощение гремучих
(территории Дакоты), Хангтауне
змей" часто используются метафорами,
(Калифорния) и других разбросанных
когда речь идет о том, чтобы шуршать более
поселках.
чем одним малкавианом в любом
конкретном плане. Тем не менее, между Поскольку они видят, что их акции растут
выживанием и развлечениями всегда есть в Камарилье - в немалой степени благодаря
способы придать малкавианскому разговору появлению спиритуализма и психоанализа -
смысл. Возможности для социальной и связи Малкавиан с Камарильей так же
финансовой выгоды имеют первостепенное сильны, как и за последние пятьсот лет.
значение для многих, кто бежит на запад по Многие фанатичные малкавианские
тропам фургонов, но во многих случаях проповедники, оставшиеся после крестовых
Сумасшедшие находятся там по причинам, походов, оказались в местах власти на
недоступным даже их пониманию. Таким новом западе, таких как князь Хэнгтауна. По
образом, они иногда охотятся за каким-то мере распространения слухов о таком
делом, в некоторых случаях заходя так признании в рядах крупнейшей вампирской
далеко, что сами становятся мучениками в секты, лояльность Камарилье находится в
каких-то фанатичных поисках. Еще в другие зените среди Сумасшедших. Тем не менее,
дни безумный выводок оказывается Великая Шутка, затронувшая только их
непримиримо настроенным против тех, кто ряды, помешала приливу доброй воли к
их окружает. другим, которые теперь еще более рьяно
защищают честь Шабаша.
Успешный поселенец преломляет хлеб со
своими соседями, и малкавиане мудры в В то время как многие из их жертв
этом. Одиночку легко убить ночью, но она встречают окончательный конец, некоторые
выживает, у кого есть друзья и союзники, становятся следующим поколением
когда наступают трудные времена. Будучи Проклятых. У малкавиан есть
воплощением выживших, малкавиане часто отвратительная история Объятия людей для
понимают ценность щедрости и развлечения, и Запад не является
гостеприимства. Редко можно найти исключением. Некоторые говорят, что
Сумасшедшего, который не научился малкавиан так быстро выводит потомство в
численному превосходству, даже если Калифорнии, что они приведут к Концу
время от времени ему приходится с этим Времен армию Слабокровных безумцев.
бороться. Именно так были созданы многие Некоторые на северо-западе Тихого океана
знаменитые Князья-Сумасшедшие Запада: даже шепчутся, что делают это нарочно, и
они начинали как лидеры Банд говорят о культах Геенны, которыми
Сумасшедших. Они проникают в бумтаун, и управляют Сумасшедшие.
как только они и их гули “контролируют”
«Ага, как вы и слышали! Золотая смазка. Просто разотрите им все свое тело, затем
скатывайтесь с холма, и только золотая пыль будет прилипать к вашему телу! Всего через
несколько приложений вы станете богатым! Цены на бутылки соответствуют… »
—Дональд Голдингтуэйт и его передвижное медицинское шоу
Носферату
Красота глубока, как кожа, но уродство стихотворение Эммы Лазарус умоляет мир:
проникает до костей, как гласит старая "Дайте мне ваши усталые, ваши бедные,
шутка. Носферату никогда не чурались ваши сбившиеся в кучу массы, жаждущие
уродства в мире и служили основным путем вздохнуть свободно / Жалкие отбросы
для импорта жестокости, злобы и вашего кишащего берега"; Носферату
отвращения из Старого Мира. Носферату находят применение для таких людей.
ежедневно испытывает страдания,
сокрушая безнадежность и превращая ее в Обзор
фиатную валюту. Их величайшие
Сородичи Камарильи редко тратят время
изобретения - это те, которые позволяют
на то, чтобы узнать о Носферату, вместо
игнорировать зверства. На протяжении
этого представляя весь клан под
веков Носферату использовали маски (как
стереотипом незаконнорожденных,
физические, так и подаренные Каином),
чудовищных, обитающих в канализации
чтобы казаться униженными пародией на их
вуайеристов; полезно только тогда, когда
проклятие, чтобы скрыть свой прогресс как
политическая целесообразность требует
клана. Наделенный паранойей,
шантажа соперника. Такое узкое мышление
высокомерием и жадностью,
в основном подходит Носферату, так как
подпитываемый дегуманизацией и
оно становится еще одной полезной
перевозимый по железной дороге, прогресс
маской. Если глубоко разобраться, то можно
является самым мощным оружием века – и
обнаружить, что подземный хранитель
тем, которым Носферату тайно управляет.
записей хранит правду, но внутри Клана
Информация всегда была основным наблюдается удивительное разнообразие.
товаром Носферату; клановая структура
Есть много причин, по которым
отражает эффективную воронку для сбора,
некоторые носферату ведут грязную жизнь,
сопоставления и управления постоянным
избегая высоких точек городов, и влачат
потоком данных. На поверхности
существование в самых низких, самых
Носферату помещают гулей в офисы
убогих местах. Некоторые верят, что они
телеграмм, внимательно следят за акциями
божественно наказаны за смертные грехи,
и поддерживают растущее влияние
прокляты, чтобы отбывать наказание в
почтовой службы. Если ценные товары или
земном чистилище. Другие просто видят
важная информация перемещаются по
выгоду в скрытых логовищах, но отвергают
территории Носферату, вы можете
любое представление о нечистом эти
поспорить на свои ботинки, что они были
убежища часто чище, чем любая
открыты и записаны.
стоматологическая практика, и, безусловно,
Если информация является основной лучше организованы. Многочисленные
деятельностью, то лабиринт - это механизм, носферату (иногда из-за отсутствия выбора)
с помощью которого достигается поддерживают Убежища над землей,
согласованность целей. Старейшины клана, расположенные близко к их владениям
которым трудно вспомнить время такой смертных или источникам информации.
возможности, подрывают процессы Бывают случаи, когда крысы гнездятся в
городского планирования и кооптируют газетных и телеграфных конторах или
рабочие группы для подпольных подземных обслуживают железнодорожные вагоны без
проектов. Опубликованное в 1883 году света - тем лучше быть в курсе событий и в
движении. Еще темнее те немногие, кто считать, что жестокие или деспотичные
слышит Звериные порывы своей новой лидеры долго не длятся; это право
натуры и с головой бросается в роль лабиринта восстать против лидера, который
монстра. Для этих существ, чья жизнь, как не принимает близко к сердцу интересы
правило, коротка и жестока, высшим Клана.
призванием является то, чтобы их действия
Дальше на Западе нищие редко
отражали их внешний вид. Они - убийцы
выбирают, желательно ли устраивать
Сородичей, убийцы и разжигатели страха
подземные логова. В некоторых случаях эти
смертных, и неживое доказательство того,
Сородичи повторно используют отбросы
что каждая сказка у костра,
смертных, переоборудовав
предназначенная для устрашения, имеет
несуществующие шахты или проводя
основу в правде.
раскопки под усадьбой, чтобы создать
Однако большинство носферату жилье, более соответствующее их вкусам.
реалистично оценивают свое положение в Удачливые Носферату создают крепости в
Камарилье. Они не являются лидерами, крупных городах, сотрудничая с вампирами
подобными Вентру, и не способны подземных сооружений Дикого Запада,
обманывать, как Тореадор, и имеют мало такие как канализация, расширяют сеть
общего с Тремер – триадой, которая проходов, которые позволяют их клану
формирует самозваных правителей своих получить доступ в любую часть города, не
собратьев-вампиров. Вместо этого пачкая ноги тротуаром. К этому добавляется
носферату поняли, что хорошо растущее число проходов, которые
продуманное слово в правом ухе или прокладывают себе путь в места силы
восстановленный обрывок информации - смертных, потайные двери и лестничные
это то, что делает их могущественными. клетки, построенные по спецификациям,
Однако слово предостережения, которые, тем не менее, не фигурируют ни
переданное между сиром и чайлдом, на одном плане в мэрии. Большинство
состоит в том, что власть наиболее сородичей никогда не видят этих
эффективна, когда ею пользуются редко, в маршрутов или подземных владений; хотя
умеренных количествах и не открыто – многие подозревают это, и клан готов
чтобы остальные кланы не поняли сыграть на этой паранойе, когда это
истинную природу Носферату и не необходимо.
призвали к чистке.
В отличие от большинства кланов,
кажется, что Носферату и их почти
Домен
общинным убежищам присуще внешнее
Подземный мир принадлежит носферату. единство, что заставляет некоторых
В растущих городах их лабиринты размышлять о сходстве Канализационных
расширяются и часто соперничают по силе Крыс, будь то Камарилья или Шабаш. Другие
с верхними сооружениями, поскольку они ставили под сомнение масштабы обмена
рассчитаны на века. В лабиринтах, информацией между сектами, которому
расположенных ниже улиц, обитают способствует Носферату, но Крысы
бесчисленные вампиры, которые часто ссылаются на "Принцип тушеного мяса"
посвящены аспектам единственной цели, за (если оно питает вас, и кто-то другой готов
которую отвечает руководство Мастера его приготовить, тогда вы не спрашиваете,
Лабиринта. Стили руководства сильно как оно приготовлено) и крадутся обратно в
различаются, но среди Носферату принято темноту.
Интересы Человечности. Эти смиренные души можно
найти рядом с больницами, колониями,
Поскольку отдельные члены
предназначенными для самых заразных
различаются, меняются и их интересы, хотя
болезней, и среди бедных, которых давно
некоторые из них, по-видимому, являются
покинуло смертное общество. Среди таких
отличительной чертой клана. Объятие
несчастных смертных нежить проверяется
делается для укрепления клана, и, таким
на то, чтобы облегчить страдания, найти
образом, неонат всегда будет выбран по
смысл и проявить качество заботы, которое
интересам и навыкам, которые можно
в противном случае полностью
использовать. Что-то в психике Носферату
отсутствовало бы в таких сообществах.
придает интроспективный вид, и Крысы
Среди тех, кого Носферату так тронули,
всегда готовы узнать больше о природе
индивидуальные причины их действий
Крови. Америка представляет целый ряд
различаются от простого любопытства до
новых паразитов, и мастера анимализма
божественно мотивированных актов
всегда стремятся испытать свои силы на
покаяния.
этих существах. Некоторые лабиринты
особенно известны своими экспериментами Справедливости ради, обмен
и, как правило, представляют собой шумные информацией - это сердце клана, и
дела с чешуей, мехом и перьями, кишащие немногие вампиры вкладывают средства в
енотами в клетках, луговыми собачками, финансирование и изучение новых
гремучими змеями и даже канюками. технологий, таких как Носферату. Среди
Прозванные ‘Зверинцами", эти лабиринты них-квалифицированные операторы
также могут похвастаться нерестовыми новейших коммуникационных устройств и
бассейнами, из которых выползают постоянные попытки улучшить хранение и
отвратительные создания, пресыщенные извлечение информации. Когда Мелвил
вите вампиров, готовые породить рассказы Дьюи представляет свою
о терроре. Гремучие змеи толщиной с ось классификационную схему знаний в 1876
повозки, сверхразумные белки, ведомые году, Носферату стоит на переднем крае
темным озорством, и кровожадные койоты, внедрения, с нетерпением впитывая
которые могут выслеживать сородичей,-это простую четырехстраничную брошюру и
только начало диковинных городских реорганизуя целые лабиринты. Для этих
легенд, которые будут преследовать вампиров существует трюизм, что
Носферату на протяжении десятилетий. единственная информация, которую стоит
собирать, – это та, которую можно найти и
Некоторые Носферату своими
применить в случае необходимости, и
Объятиями движимы добротой и
будущее принадлежит этим мыслителям.
милосердием, и эти Сородичи являются
воплощением сохранившейся
«Ага, как вы и слышали! Золотая смазка. Просто разотрите им все свое тело, затем
скатывайтесь с холма, и только золотая пыль будет прилипать к вашему телу! Всего через
несколько приложений вы станете богатым! Цены на бутылки соответствуют… »
—Дональд Голдингтуэйт и его передвижное медицинское шоу

Тореадор
Страсть притягивает Клан Розы сильнее, общие увлечения искусством, ремеслом,
чем почти любой другой клан, к стаду. У них политикой... всем и вся. Это расположение
дало дегенератам место среди их пищи, повод сделать свое прозвище подходящим
которого не достиг ни один другой клан. ярлыком, особенно при заключении
Политически подкованные и жаждущие закулисных сделок с извращенным
власти, они уступают своим антитрибу Тореадора. Это часто необходимо
сородичам-Вентру в вампирской политике для того, чтобы укрепить себя против
из-за своей одержимости материальным враждебных соседей.
миром и вещами в нем. С момента
подписания Конвенции Шипов они Обзор
соперничали за власть с лучшими из
Когда новость о золоте в Калифорнии
нежити. Борьба за Манифест Судьбы на
была объявлена президентом Полком во
Диком Западе не является исключением.
время его обращения к Штату Союза 5
Некоторые из них жаждут власти и славы;
декабря 1848 года, весть распространилась
другие - нежные цветы, которые
подобно пожарам в Карфагене.
отказываются цвести, потому что боятся
Большинство старейшин на Восточном
собственных шипов. Тореадор представляет
побережье остались на следующий год, но
собой полный спектр человеческих
несколько молодых тореадоров и их
состояний.
ненормальные стаи ушли на Запад так же
Их присутствие на Западе шло волнами. быстро, как золотодобытчики. В конце
Многие приехали прямо в Калифорнию с концов, развлечения, которые они
49-м годом, ища место, где можно было бы предоставляли, стали гораздо более
стать артистом. И сделать так, чтобы они прибыльными, чем золото, и артисты и
это сделали. Будь я проклят, если они не владельцы недвижимости часто
создавали целые города. Другие зарабатывали гораздо больше денег, чем
появлялись, как только их вынуждали шахтеры. Тореадор извлек из этого,
деловые интересы. Третьи прибыли просто возможно, больше пользы, чем кто-либо из
для того, чтобы испытать это, наслушавшись его Сородичей.
мрачных историй о беззаконном Западе.
Тореадор с Дикого Запада - смешанная
Увлеченные всем, что могут предложить компания. Популяция дегенератов,
люди, члены Клана Розы так же близки к связанных с камарильей, невелика, но
людям, как и все остальные. Более близки. У антитрибу также многочисленны, и
некоторых есть стада, у других слуги, некоторые из них сформировали отряды.
большинство остальных просто держатся Камарилья терпимо относится к отрядам
поближе к тем, с кем их связывают узы. Как антитрибу примерно так же, как шерифы
последователи тенденций, иногда корова старого Запада ладили с угонщиками скота.
просто находит их – особенно в одиноких
Как поставщики различных человеческих
салунах на окраинах различных бумтаунов,
развлечений, ночные обязанности
которые усеивают границу. Использование
Тореадора на границе часто очень похожи
социальных тенденций стада для
на человеческие. Тореадоры занимаются
увеличения их стада и политического
профессиями, которые непосредственно
влияния является для многих ежевечерней
связывают их со стадом, такими как танцы и
рутиной.
пение. Хотя большая часть мероприятий в
Надеясь укрепить свой контроль над маленьких городах ограничивается
новым Западом, чтобы склонить чашу весов субботними вечерами и воскресеньями,
в Камарилье в сторону своего лидерства и именно там один отель может быть центром
уйти от Вентру, Дегенераты часто находят города... и тем самым контролировать его.
Большие города позволяли больше игрового часто образуют гильдии ремесленников,
времени, больше всего. Эти крупные города, коллективные развлекательные заведения
такие как Сан-Франциско и другие, (салуны, бордели, кафе и т. П.) и (редко)
привлекают большинство старейшин торговые организации между небольшими и
тореадоров, которым удается приехать к растущими городами бума. Существуют
западу от Миссисипи, но они тоже кишат многочисленные сети тореадоров, и
неонатами Дегенератов. некоторые думают, что они, возможно, даже
использовали Носферату для доставки
Легкость, с которой они пользуются
товаров между городами. Как говорится: на
возможностью, которая выпадает раз в
Западе все немного по-другому…
тысячелетие, - Калифорнийской золотой
лихорадкой, - подпитывает огромное Артистов на Западе поначалу было очень
коллективное эго клана. В ранние времена мало, и, хотя многие Тореадоры
пик они почти пришли к контролю над всем чувствовали искушение, большинство
западом, но к эпохе Долгой депрессии ранних артистов не были приняты, потому
земля была четко разделена на те же что это рисковало нарушить Маскарад.
пропорции, что и территория Камарильи, Однако к концу 19-го века открылся сезон
где Вентру занимал львиную долю... Так что творчества смертных. Многие удивительные
битва продолжается. художники, поэты, танцоры, певцы,
изобретатели и многие другие были
Домен навсегда превращены в нежить, к лучшему
или к худшему. Многие думают, что к
Клан Розы встречается почти
лучшему, поскольку многие из бумтаунов
исключительно в населенных районах, так
становятся пригодными для жизни быстрее,
как это дает больше возможностей для
чем кто-либо мог мечтать. Для многих
игры. Некоторые предпочитают небольшие
наступила новая эра вампирского общества.
города, поскольку они позволяют лучше
Серия всплывающих городов, полных любви
контролировать владения и стадо, что
к жизни, готовых проявить Судьбу.... Вы
многие тореадоры считают желательным,
могли бы разрезать страсть в воздухе
но небольшие города часто окружены
ножом, и Тореадор был влюблен в каждую
Гангрелами и требуют больше
секунду.
сообразительности для поддержания.
Небольшие поселения также уменьшают От роскошных викторианских особняков
возможность Дегенерата страстно выражать до лучшего люкса в отеле редко можно
себя. Если только она не обведет весь город найти признанного Дегенерата, у которого
вокруг своего милого мизинца, извлечение нет вызывающих зависть помещений. Те, у
максимального удовольствия из города с кого нет такого богатства, жаждут его. И
одной лошадью может стать затем часто достигают этого с помощью
обременительным. стали и крови. Какими бы величественными
ни были многие из этих дворцов Тореадора,
На Западе так много Дегенератов, что это
они сгорают во время различных пожаров и
редкость, когда один из них не пересекается
землетрясений, которые поражают Запад.
с другим Тореадором и на самом деле часто
специально создан для взаимодействия.
Одна Роза может продавать картины за Интересы
небольшие состояния местным деловым Почти каждый Тореадор хочет
магнатам, другая поет в своем салуне, а еще политической власти для своего клана.
больше управляет публичными домами. Они Таким образом, завоевание политической
позиции на Западе было для многих угодий так сильно, как в самих стадах. С
первостепенным и объединяющим учетом того, что уровень исчезновений на
интересом. Контролируя индустрию Диком Западе, как известно,
развлечений и, впоследствии, астрономически высок, кормление легко
недвижимость, в которой она находится, дается любому Сородичу, который может
будь то простой салун или гранд – отель, бесшумно ходить ночью. В результате сами
Дегенераты стали одним из доминирующих охотничьи угодья не так строго охраняются
кланов на Западе. Хотя их власть, по сути, Тореадором, как в других кланах. Они, как
изолирована от городов, Сородичи не могут правило, больше беспокоятся о стаде,
ее упустить. которым нравится, когда их чрезмерно
кормят, чем о своенравном фермере,
Многие молодые тореадоры, пришедшие
которого истощают.
в 49-м и 50-м годах, становятся
фантастически богатыми и влиятельными, После десятилетий Манифеста Судьбы,
некоторые из них значительно богаче, чем уверенности в Камарилье и роли Тореадора
их предки на Востоке или в Старой Стране. в ней, Запад, возможно, является высшей
Используя Дикий Запад как чистый холст, точкой для клана. Война на истощение с
они, неонаты, наконец-то держали все Вентру, наконец, стремится сместиться в
карты где-то в мире. Возможно, это длилось сторону Клана Розы, и их свобода
недолго, но сети Тореадора активно выражения мнений определяет их
держали своих сиров в неведении об успехе политический успех. Это эпоха Явной
Запада, молясь, чтобы их старейшины снова Судьбы для молодого Тореадора в
впали в торпор и проспали все это. масштабах, которые им просто неизвестны
до сих пор. Для многих они уже победили
В том месте, где у большинства есть
Вентру, и такие города, как Сан-Франциско,
стадо обожающих поклонников и
являются их доказательством.
клиентуры, Запад - это не то место, где
можно жадничать в отношении кормовых
“Старейшины в Нью-Йорке смотрят на мой салун свысока из-за грязи на полу, но я пела
для большего количества улыбающихся лиц, чем у них есть желающие клиенты за их
серые масла. Мы здесь плавим слитки золота из плавильного котла культуры, в то время
как они болтаются в прошлом!”
- Офелия Кокс, мадам Эврики

Тремер
Клан Колдунов не преуспевает за интересное положение. Старейшины клана
пределами городов, даже меньше, чем их признают потенциал Запада и полны
коллеги в других кланах. Часовня, ядро решимости надежно держать его под
института Тремера, нуждается, по крайней контролем Камарильи. Тем не менее, даже
мере, в нескольких вампирах, чтобы при их приверженности своей любимой
функционировать, что, в свою очередь, секте, они признают, что вампиры, которые
требует поддержки значительного смогут пустить корни первыми, будут иметь
населения. Немногие города все еще самые большие права на город. Часть
располагают "человеческими ресурсами", многовекового соперничества, они часто
необходимыми для поддержки оказываются в меньшинстве по сравнению с
полноценной церкви. Это ставит Тремер в Вентру в бумтаунах и поэтому тщательно
выбирают, кого они отправляют на Запад. больших достижений. Земля Запада богата
Старейшины не желают идти на и полна силы. Амбициозные Телявельские
необходимый риск, чтобы вытащить вас из Тремер мечтают восстановить свою
дома и переселиться – возможно, через уникальную силу – сиеланическую
поколение или около того, когда города Тауматургию. Даже если они не смогут
будут построены в приемлемой степени, но воссоздать всю ветвь, несколько телявов на
пока они довольствуются тем, что посылают Западе усердно работают над разработкой
своих Кровно Связанных подчиненных. Тауматургического Пути, который черпает
силу из самой земли. Однако их немного, и
Идеальный "домохозяин" Тремера -
они очень разбросаны. Прогресс
энергичная анцилла, которая
происходит, но медленно.
продемонстрировала свою преданность как
Башне, так и Пирамиде; и совершила
Обзор
минимум ужасных ошибок. Хотя обычай
клана указывает на то, что Тремер, Тремер на Западе амбициозны и
находящийся на грани провала, будет энергичны. Несколько ярких искр среди них
отправлен на Запад, чтобы искупить свою поняли, что клан из-за своей молодости
вину, клан неохотно использует этих потерял несколько важных возможностей в
Сородичей. Тусклый Колдун может не Европе и на Ближнем Востоке. К тому
выполнить поставленную перед ним задачу времени, когда появился клан Тремер, а тем
или, что еще хуже, выйти из-под контроля и более стал Столпом Камарильи,
присоединиться к растущему движению большинство европейских городов уже
анархистов. Цель Тремера - найти тех, кто давно были заселены. Вентру и Тореадор
талантлив, силен и готов переехать. Само уже заняли для себя самые лучшие места, и
собой разумеется, что квалифицированные Тремер были вынуждены строить часовни
Сородичи немногочисленны и далеки друг на оставшейся свободной земле. Но на
от друга; и те, кто соответствует таким Западе все по-другому. Города растут и
критериям (чаще всего анцилла), часто меняются с головокружительной
ревниво оберегаются своими скоростью. Тремер решили не упустить этот
покровителями-старейшинами. Но драгоценный шанс, ускользнувший от них.
требуется только один или два старейшины, Не пугаясь соперников на Западе, колдуны
которые рискнут отправить чайлда на превратили каждую западную церковь в
Запад, прежде чем соперница сдастся и место внушительной власти, особенно
пошлет одного из своих. Конечным церковь Сакраменто, поскольку она
результатом является то, что Запад постоянно подвергается набегам Люпина и
малонаселен Камарильскими Тремер; но те, Шабаша.
кто создает здесь свои убежища, являются
Различные Тремеры потратили 19 век на
как целеустремленными, так и опытными.
то, чтобы составить карту лей–линий,
Помимо Камарильских Тремер, у нас есть пересекающих западные территории, чтобы
очень небольшая ветвь Телявелических лучше знать, где можно основать город или
Тремер Шабаша. Эти Тремеры построить часовню. К большому
путешествовали со своими стаями в рамках разочарованию старейшин, этот проект не
Шабаша, пытаясь захватить эту территорию дал того, на что надеялись участники... пока.
для себя. На сегодняшний день они Без ведома Сородичей-историков ревность
добились лишь умеренного успеха, но Тремер была главным виновником. Как
обладают потенциалом для гораздо только одна котерия начала свое
путешествие, несколько других начали свое будущего магии или Тауматургии в целом,
собственное соревнование. Хотя лей-линии остается только догадываться.
большей части Запада были нанесены на
карту в конце Пограничных Дней, у любой Домен
данной котерии есть только фрагмент, а у
В отличие от большинства поселенцев
клана в целом есть только несколько частей.
запада, Тремер в целом не любят суровую
И они неохотно делятся своими картами и
жизнь. Они ценят лучшие удобства
картами с другими. Некоторые даже зашли
цивилизованной жизни так же, как и любой
так далеко, что внедрили дезинформацию в
тореадор. В то время как даже Вентру может
свои собственные карты, поскольку они
мириться с жизнью в оживленном городе
жадно пытаются использовать свои
палаток и дощатых таверн, Тремер
находки, прежде чем сообщить об этом
предпочитают, чтобы их города имели
старейшинам-Колдунам.
немного более развитую эстетику, прежде
Тремер были не единственными чем они переедут. Таким образом, те
обитателями Мира Тьмы, проявлявшими Тремеры, которые не отслеживают
интерес к лей-линиям и местам силы. В лей-линии, почти повсеместно
нескольких случаях котерия следовала за ограничивают себя проживанием в крупных
нитью уникальной и странной силы, только городских районах на Западе. Несколько
чтобы в конечном итоге оказаться котерий, в основном охотники за
заколдованной в свободном владении сокровищами, время от времени
подменышей. В других случаях Колдуны отправляются в дикую местность, но даже
оказывались в гораздо более опасной эти храбрые Сородичи не осмеливаются
ситуации, когда они натыкались на хорошо совершать такие поездки без твердо
охраняемый каэр Люпинов. Эти последние установленной базы, с которой можно
встречи редко заканчиваются хорошо для начать. Телявелические тремеры немного
Тремер. свободнее от таких ограничений. Им, как
правило, нравится жить рядом с землей,
Один опытный пограничник Тремера чтобы лучше заново открыть секреты,
сообщил, что “какая-то сила”, казалось, утерянные во время инквизиции. Однако
меняла лей-линии. Молодые исследователи даже они не желают заходить слишком
нежити, пытающиеся ссылаться на эти далеко в самую глухую пустыню, хотя бы
карты, часто оказываются в замешательстве, для того, чтобы держаться поближе к своим
не в состоянии следовать самым старым запасам пищи.
картам с самых ранних дней европейского
поселения, даже несмотря на то, что они Интересы
были наиболее тщательно нанесены на
Тремер ни в чем так не заинтересованы,
карту и снабжены комментариями (были
как в использовании присущей земле мощи
сделаны до большей части междоусобиц
на Западе. Телявы стремятся восстановить
Колдунов). Более поздние разделы
утраченные секреты Сиеланической
диаграммы остаются точными, но самые
Тауматугии, в то время как Камарильские
ранние лей-линии, похоже, сдвинулись.
Тремер заняты составлением карты
Несколько проницательных Тремеров
лей-линий Запада.
провели параллель между перемещением
лей-линий и строительством железных Почти повсеместно наблюдается интерес
дорог, телеграфа и даже электрических к строительству городов. Тремере полны
линий. Однако, что это означает для решимости попасть на первый этаж и
мечтают о том, чтобы Лос–Анджелес или инвестиционного банкинга и спекуляций
Сиэтл были для Тремера тем же, чем землей. Но, как показывает искусство
Лондон для Вентру или Париж для Тореадор сделки, Тремеры обычно готовы уступить
- бесспорным бастионом власти клана. У контроль над разрушающимися бумтаунами
Тремер, конечно, уже есть Вена, но никогда в обмен на услуги или соображения,
не может быть слишком много мест у которые могут оказаться более ценными.
власти. И если у Вентру есть Лондон и Таким образом, Тремер и Вентру запада
Берлин, то почему у Тремер не должно быть имеют симбиотические отношения, хотя и
Вены и Лос-Анджелеса? непростые.

Таким образом, Тремер, как правило, Как клан, Тремеры вечно одержимы
вкладывают значительные средства в оккультизмом. Их проект лей-линии привел
политику смертных и в меньшей степени в их к контакту с другими существами, с
интересы создания инфраструктуры. Они которыми они пытались установить
занимаются железными дорогами, дружеские связи (у некоторых это
судоходством, строительством и другими стремление было более успешным, чем у
отраслями промышленности, призванными других). Некоторые пытаются изучать
повысить местный уровень жизни и местный мистицизм, но их усилия чаще
увеличить численность населения. Это всего сводятся на нет Цимисхием.
заставляет их сталкиваться с местными Шаманские практики первых народов плохо
жителями чаще, чем хотелось бы даже сочетаются с жестким герметизмом,
старейшинам, особенно в сферах который составляет основу Тауматургии

«Да, сир, наши планы никогда не будут раскрыты».


- Грандиозная Вещь, житель Тремер Сакраменто

Вентру
Земля - это богатство. Это руководящий закрепившись на своих властных базах в
принцип Клана Королей, прочно связанный Бостоне, Вирджинии, Монреале и других
со Старыми мировыми идеями растущих городах смертных. И их чайлды
благородства и власти. Для вампира требуют такой же возможности. Таким
"хорошая земля" означает густонаселенную образом, многие молодые Вентру готовы
легко контролируемую породу. Лондон и рискнуть голодом и лишениями на Западе
Берлин являются двумя примерами такого ради мечты в конечном итоге стать
рода, и это больше, чем простое самостоятельным принцем.
совпадение, что оба контролируются
И хотя Вентру считают Запад
укоренившимися группировками Вентру.
незначительным захолустьем, более
Столетия назад война угрожала разразиться,
дальновидные в клане помнят времена,
поскольку недовольные молодые Сородичи
когда Нью-Йорк был не более чем островом,
боролись за то, чтобы утвердиться против
кишащим москитами. Теперь этот город
основ власти своих старших. Только
находится на пути к тому, чтобы стать
открытие Нового Мира предотвратило этот
мировой державой. Эти Сородичи знают,
конфликт.
что то же самое не только возможно на
Теперь история повторяется. Бывшие Западе, но и неизбежно. И они намерены
неонаты сами стали старейшинами, быть на высоте, когда это произойдет.
Несколько проблем стоят перед королем Обзор
на Западе. Первое - это население.
Вентру в основном довольствуются тем,
Учитывая привередливые предпочтения
что позволяют смертным сначала
клана в питании, многие неонаты и анцилла
выполнять тяжелую работу. Найдя богатый
должны тщательно планировать, чтобы
участок пахотной земли, смертные строят
обеспечить удовлетворение их
ферму, затем поселение, затем город, затем
потребностей. Даже самые лучшие планы
город. Где-то в районе "города" въезжают
все равно могут пойти наперекосяк, так как
Вентру. Они обеспечивают столь
болезнь или травма могут увести тщательно
необходимый капитал, позволяя городу
выращенное Стадо.
процветать и превращаться в город.
Второй источник конфликта исходит от
По крайней мере, такова идея. По правде
Ласомбры. Калифорнийцы, потомки
говоря, Вентру так же, как и любой другой
испанских поселенцев, которые развили
клан, борются за то, чтобы понять приливы
свою собственную уникальную культуру,
и отливы удачи, не только на Западе.
невольно становятся хозяевами многих
Концепция "бумтауна" чужда их взгляду на
представителей Клана Теней. Их власть на
вещи, и многие потенциальные дворяне
обширных участках юго-запада, особенно на
оказались полностью обанкротившимися,
плодородных землях Нижней Калифорнии,
когда шахта, имеющая решающее значение
довольно прочна. Если Вентру хотят
для успеха бумтауна, обанкротилась.
добиться хоть какого-то успеха на Западе,
Короли понимают важность ранних
им придется придумать какой-то способ
инвестиций, но теряются, когда дело
вытеснить своих древних соперников. Со
доходит до оценки действительно
своей стороны, конечно, ни Ласомбра, ни
перспективных возможностей.
калифорнийцы не намерены никуда уходить.
Помимо личной выгоды, Вентру полны
Наконец, Отрекшиеся. Об этой группе
решимости навести порядок в хаосе на
говорят только страшным шепотом, а
границе. Они с разной степенью успеха
некоторые вообще отрицают их
привносят ценности Камарильи в жизнь
существование. Конечно, никто за
анархов и автаркистов.
пределами Вентру не знает много об этом
тайном культе. Более ста лет назад один Однако Отрекшиеся постоянно
Вентру в Джорджии попытался похитить противостоят им. Этот культ довольно
ребенка. Но его ребенок отвернулся от него, искусен в проникновении и обмане. Похоже,
совершив ужасное преступление амаранта. они завербовали члена, который знал
Диаблери так скоро после Объятий оказал Затемнение, и ему было поручено научить
неизгладимое влияние на душу ребенка, этому остальных. Отрекшиеся - это не
который бежал на Запад. Теперь этот Шабаш, не Камарилья и даже не анархи. Они
безымянный ребенок собирает вокруг себя автаркисты, вампиры без политических
культ единомышленников, вампиров, пристрастий. Многообещающие молодые
единственной целью которых является Вентру, желающие легкого пути к власти,
диаблери. Вентру отчаянно хотят часто испытывают искушение
уничтожить этот культ, прежде чем он присоединиться. Но горе тому, кто
выйдет из-под контроля. Но те, кто откажется от их предложения о продажах,
пытается, чаще всего оказываются его они могут оказаться преследуемыми за их
жертвами. биографическими данными.
Вентру Новой Англии недавно узнали об Вентру становятся больше похожими на
Отрекшихся и ничего так не хотят, как цимисхийских воевод, капризно правящих из
чтобы эта глубоко постыдная родословная отдаленного поместья. Однако суровый
изгоев была уничтожена. Ходили слухи, что индивидуализм Запада не подходит для
старейшины посмотрят в другую сторону, такого устройства, и у Вентру, пытающегося
если предприимчивый круг сам применит жить таким образом, остается всего
тактику Отречения. Но ни при каких несколько лет, прежде чем смертный
обстоятельствах ни один член клана наберется смелости сформировать отряд. В
Королей не должен раскрывать целом,
существование Отрекшихся кому-либо за
Вентру предпочитают селиться в
пределами клана. И, к большому
относительно хорошо развитых городах и
удовольствию Вентру, в Калифорнии начал
поселках. Они быстро приступили к
закипать постоянно кипящий расизм белых
уничтожению местных представителей
американцев. Завидуя невероятному
власти (мэра, проповедника и шерифа) и
богатству, которым обладают
заявили о своей практике, как только это
калифорнийцы, пришельцы с Востока
стало возможным. Создание стада является
жаждут ферм, ранчо и городов,
еще одним приоритетом, поскольку Вентру
принадлежащих этому народу. Вентру
работают над тем, чтобы вырастить группу
вполне счастливы раздуть пламя этого
смертных, от которых они могут безопасно
чувства, чтобы лучше воспользоваться
питаться. Вентру не любят путешествовать,
любыми преступлениями, которые
как только они прибывают на Запад. Они
американцы планируют против этого
обычно приписывают такие предпочтения
устоявшегося сообщества. Вентру могли бы
своим хорошо известным ограничениям в
меньше заботиться о расовом подтексте
питании.
конфликта, но калифорнийцы формируют
значительную базу власти Ласомбры, и
Вентру хотят, чтобы этот клан покинул "их" Интересы
территорию. Как всегда, Клан Королей интересуется
деньгами. Все, что приносит холодную
Домен наличность в казну Вентру, для них
приемлемо. Но экономика меняется. Вентру
Вентру предпочитает инвестировать в
понимают, что земля была и всегда будет
небольшие города с большим потенциалом.
ценной. Но как отличить небольшую
В то время как некоторые утвердились в
коллекцию обшитых досками домов,
Сан-Франциско или Финиксе, и они жаждут
которая может вырасти в процветающий
следующего хорошо расположенного
мегаполис, и ту, которой суждено стать не
бумтауна и все стремятся “вытеснить
чем иным, как путевой станцией на длинной
надоедливую Ласомбру”. Хотя такие усилия
и одинокой дороге? Вентру изо всех сил
приводят к неоднозначному успеху. Запад
пытаются понять это и часто становятся
усеян несостоявшимися поселениями
банкротами из-за неудачных вложений. В
Вентру. Маленькие города быстро росли, но
настоящее время план Вентру по
затем рухнули, когда шахта иссякла или
вырыванию Лос-Анджелеса из-под
спекуляция землей обанкротилась. Такие
контроля Ласомбры. Они представляют себе
быстрые повороты судьбы не соответствуют
красивый город на берегу моря, способный
чувствительности Вентру, и не один из них
составить конкуренцию Сан-Франциско. Но
встретил свою Окончательную Смерть во
для того, чтобы это произошло, этой
время таких внезапных спадов. Другие
местности потребуется намного больше культа может спасти опального Вентру и
воды. И, конечно же, Отрекшиеся. гарантировать, что он значительно
Уничтожение члена этого отвратительного повысится в уважении своих кузенов.

“Власть измеряется богатством и влиянием. И влияние можно купить. Так что, как
видите, когда богатство проистекает из земли, то же самое происходит и с властью”.
- Ученая Рука, изыскатель северной Калифорнии

любой вампир-бродяга, который пытался


Шабаш питаться их драгоценными стадами
Хотя Ласомбра контролировала калифорнийцев, был уничтожен без
угрызений совести.
Альта-Калифорнию менее ста лет и под их
ограниченным контролем было больше Таким образом, более чем несколько
известно о торговле скотом, чем о золоте, потенциальных поселенцев Шабаша стали
из-за которого она стала известна, потеря туземцами после того, как их стаи были
региона стала значительным убиты. От природы замкнутые, цимисхи
географическим и психологическим были наиболее успешны в таких
поражением. мероприятиях. Некоторые из них
интегрировались в общество хопи и
Цимисхи создали больше воеводств во
действуют как дух земли вуйя, похищая и
внутренних районах Колорадо; а дьяволы,
терроризируя их, когда они не приносят
связанные с Шабашем, из Нью-Йорка
должных жертв. Многочисленные стаи
создали слабо связанные крепости в
шабашитов заселили Мексику, и теперь
северной Калифорнии, что дало им одни из
сложная сеть архиепископов контролирует,
самых сильных опор на Диком Западе.
по сути, всю страну.

Смерть, Разрушение, & Судьба Это договор, подписанный между


Когда отец Хуниперо Серра основал князьями и архиепископом Мехико,
систему Калифорнийской миссии, за ней предположительно при посредничестве
последовали несколько Ласомбры и малкавианов и Носферату, который сводит
антитрибу Гангрел. Смертные историки пограничные стычки к минимуму. После
описывают это как самую длительную и американо-мексиканской войны стало
наименее конфронтационную аннексию очевидно, что слишком большие
любой территории в истории. Чего они не беспорядки в окрестностях Мексики
знают, так это того, что различные местные вызовут ответную реакцию армии США, и
племена, которые преследовали две Секты стремились держать свои боевые
захватчиков, были атакованы Сторожами и действия подальше от полей сражений
высосаны досуха для пропитания, коров. В договоре говорится, что ни одна из
поскольку Сородичи продолжают следовать сторон не должна организовывать
за исследователями стада. В основном восстания коров, но ходят слухи, что в нем
питаясь автохтонным американским также содержатся положения о том, что
населением, ранние калифорнийцы были охота за кровью и другие трансграничные
слишком малочисленны, чтобы содержать рейды специально запрещены. Сам договор
колонию Сородичей. Те охотничьи угодья, не является публичным, так как это
которые действительно существовали, нарушило бы негласные законы против
стали яростно защищаемыми Владениями, и работы с врагом, поэтому его исполнение в
лучшем случае неоднозначно, но его
хорошо известно во всем регионе, что Бандитизм и отряды дорожных агентов
проведение кровавой охоты на Шабаше на стали образом жизни для многих
территории Шабата, как правило, является перемещенных, бесправных работников
недопустимым и, вероятно, вызовет ранчо мексиканского происхождения.
реакцию соседних князей, которые не хотят Набеги на скот из-за границы стали нормой.
быть втянутыми в пограничный спор, Ковбои начали делать то же самое со
который перерастает в стороны Соединенных Штатов, в конечном
межконфессиональную войну. итоге совершая набеги на стада по обе
стороны границы. Влияние шабаша
Если я Не Смогу этого Получить, усиливалось и ослабевало вместе с волнами
Никто Этого Не Сделает беззакония.

Ласомбра не покинула Калифорнию Камарилье стало трудно натравливать


спокойно. Они встали на сторону Мексики и Сброд на Сброд, и многие Бруха, жившие в
владельцев ранчо во время восстания под Калифорнии до ее аннексии,
Медвежьим флагом, незадолго до того, как присоединились к Движению анархов,
Калифорния присоединилась к которое стало занозой в боку Шабаша во
Соединенным Штатам. Сначала их время Войны за Калифорнию. Антитрибу
кровавому изгнанию помогли анархи, и гангрелов, в основном городские Гангрелы,
недавно аннексированная территория была стали их стандартными ударными
поглощена левиафаном Камарильи в 1851 отрядами, но их было немного, и к концу
году, с началом Комитетов бдительности конфликта Каитиффы стал передовой
(“ВК”, как их называли) в Сан-Франциско. линией. Джозеф Пандер использовал
Когда Вентру прибыл с армией зависимость Шабаша от Каитиффов, чтобы
Соединенных Штатов во время создать свой отряд. К концу 19-го века
американо-мексиканской войны, Комитеты каитиффы, связанные с Шабашем, были
бдительности стали нормой, и толпы известны как Пандеры, обычно
вешали десятки сторонников Ласомбры считающиеся родословной Шабаша. На
каждую ночь. Подкрепления были рубеже веков шабашитов было так мало в
отправлены с юга от границы, в основном заселенных западных Соединенных Штатах,
Бруха, Гангрел и Ласомбра, некоторые что их можно было считать
Цимисхи и несколько других кланов, но в несуществующими, но они остаются
конечном итоге территория была потеряна постоянной проблемой в небольших
для Камарильи. городах вблизи мексиканской границы.

Ласомбра
Ласомбра ассоциировались с властью и исследователями Нового Мира так же, как
богатством так же долго, как и их главные когда-либо были исследователями Бездны.
соперники, Вентру. Сторожа требуют Хотя, в отличие от многих своих
уважения и знаний, но используют их конкурентов, они часто приходят не столько
эгоистично. Их дальновидность легендарна, за властью, сколько за знаниями.
но их мотивы бурно вращаются вокруг
Благодаря тщательному
личного продвижения. Клан Ночи - мастера
манипулированию Католической церковью
использования сил Бездны, в их ряды
Сторожа управляют огромной
входят как воины, так и мистики. В
международной империей. Используя
последнее время они стали
многочисленные щупальца духовенства, Сородичей, но до сих пор ни один ученый
они доминируют над своим племенем и Шабаша или Камарильи не доказал его
землей, которую они населяют. Они существование. Некоторые думают, что
удерживали свои территории мертвой могла быть нежить, которая поселилась в
хваткой в течение сотен лет, Америке до контакта с Европой, или,
сосредоточившись в основном в Испании и возможно, что-то еще, что-то коренное и
ее многочисленных колониях, поставив их в настолько ужасное, что его территория
авангарде экспансии на запад на Диком остается закрытой для вторгшихся
Западе. Повсеместно распространенные к завоевателей.
югу от границы пиявки Ласомбры охотятся
В первые годы завоевания Ласомбра
на владельцев ранчо с ночи системы
свободно грабил общину за общиной,
Миссии. Многие продолжают осуществлять
уничтожая культуры, такие как скот,
феодальный контроль над обширными
которым они их заменят. У исследователей
участками скотоводческих угодий на
Бездны не было недостатка в душах для
юго-западе.
экспериментов, и они многому научились.
Когда то, чего ты хочешь, - это мир, то, Немногие каиниты жили в здесь постоянно
что ты получаешь, - это вечная война. В до начала 1800-х годов, те, кто управлял
случае Войны за Калифорнию, или Гуэрра потоком наличных и скота, сохраняя
Пор Калифорния, как часто называют ее контроль над заливом Дрейкс в
нежить Альта Калифорния, они понесли Сан-Франциско. Они поддерживали
сокрушительные потери, как прибыльную торговлю с Китаем на всем
психологически, так и в военном пути, ведущем к их изгнанию из
отношении. Такое поражение стало точкой Сан–Франциско в 1851 году - Комитетами
иррациональной эскалации для некоторых, бдительности, - и хотя могущественные
ведущих частные войны в тщетной попытке вампиры в значительной степени отступили
вернуть то, что их соплеменники не смогли в Мексику, известно, что некоторые уехали,
сохранить. Как лидеры Шабаша, многие чтобы заявить новые претензии на Восток и
старейшины чувствуют, что это была за его пределами.
потеря, от которой они могут уйти, но для
Когда-то конкистадоры, отмахиваясь от
многих неонатов, которых Обняли здесь, а
жизни, как от комаров, затем стали
теперь им предстоит столкнуться с
великими земельными баронами,
вечностью в качестве граждан второго сорта
выращивая ценный скот в обширных
на своей родине, это означает борьбу не на
поместьях, которые покрывали землю.
жизнь, а на смерть.
Теперь, после Гуэрра Пор Калифорния,
Клан Ночи низведен до уровня неживого
Обзор
дорожного агента или одинокого бандита.
Когда испанские конкистадоры Многие образуют большие отряды, но жизнь
добрались до Нового Света, казалось, что лидера отряда полна собственной
здесь не было Сородичей, которые могли бы опасности. Ночные эмоциональные потери
им противостоять. Хотя последующие от жизни в постоянном возмездии длятся
путешествия принесли много пиявок в эти так долго, что даже самый холодный
земли, и подавляющее большинство из них стрелок становится единым целым со своим
прибыли в 16 веке к Ласомбрам. Тем не Зверем.
менее, ходят слухи, что в джунглях Южной
Америки существует нечто, похожее на Основатели и естественные лидеры
Шабаша Ласомбра на Диком Западе (или
где-либо еще в 19 веке) редко бывают Домен
независимыми. Горстка антитрибу
Классицисты до мозга костей, самым
выживает, но многие маскируются под
сильным присутствием Ласомбры в Новом
членов другого клана и скрывают свою
Свете по-прежнему являются исторически
истинную природу. Традиционно
испанские земли. Ласомбра контролируют
настроенные старейшины знают, что со
Мексику и, до начала 1850-х годов,
времен Войны за Калифорнию следует
Альта-Калифорнию вместе с тем, что мы
держаться подальше от границы, но это не
считаем американским Юго-Западом.
мешает земле каждую ночь кишеть
Сегодня многие все еще сохраняют ранчо в
неонатами Сторожей. Как секта, вечно
феодальном стиле в сельских районах,
находящаяся в состоянии войны, Дикий
которые должны были быть переданы
Запад является фронтом самой важной
Камарилье в Гуэрра-Пор-Калифорния.
войны, в которой Шабаш велся на
Спорно, кто контролирует эти пограничные
протяжении веков.
города, и в целом они остаются самой
По ночам после потери Калифорнии высокой концентрацией
большинство Сторожей на Диком Западе Сторожей-неонатов на западе.
проводят свои ночи в качестве владельцев
Технически жесткая организация Шабаша
ранчо, многие из которых владеют
в Америке не делает ничего хорошего
многотысячными земельными участками,
Ласомбре во время войны. Междоусобицы,
предоставленными со времен Калифорнии.
распространенные среди Шабаша во всем
Эти современные дворяне, как правило,
мире, являются эпидемией на Западе. С
фантастически богаты и проводят большую
некоторыми городами, разделенными
часть своих ночей, отбиваясь от ударных
ночной трудной поездкой (и во многих
отрядов Камарильи. Те, кого не было рядом,
случаях настолько сельскими, что у них нет
чтобы грабить землю в эпоху Миссии,
телеграфа даже после его изобретения),
развлекались как лидеры отряда, часто ведя
связь между стаями и руководством в
коров, упырей и каинитов на таинственные
лучшем случае скудна. В результате
миссии, чтобы нанести ответный удар
перекрывающиеся домены, особенно в
другим сверхъестественным обитателям
начале 1800-х годов, являются источником
Запада.
конфликтов для Ласомбры. Некоторые
Страстная, ненавистная и эгоистичная шепчутся, что это было главным фактором
месть и власть находятся в центре внимания потери Калифорнии. В годы,
многих авторитетных Ласомбра на Западе. непосредственно последовавшие за их
Даже антитрибу, которые отправляются на сокрушительной потерей в Сан-Франциско,
границу, чтобы сбежать с Востока, где только Ваулдери гарантировал, что они не
доминирует Камарилья, оказываются рядом закончат работу Камарильи за них.
между членами клана, поддерживающими
Сторожа, как правило, довольно хорошо
Шабаш, и враждебными членами
организованы. Организация для Ласомбры -
Камарильи, не говоря уже о Люпине и
это просто ряд властных структур,
других сверхъестественных существах,
используемых для навязывания своей воли
которые презирают все, что связано с
миру. В Старой Стране мало что еще
нежитью. Запад-неумолимое место в 19
означает это положение в обществе больше,
веке, особенно для Клана Ночи.
чем замок. Однако на американской
границе старейшин можно встретить не в
замках, а скорее в обширных поместьях в
стиле Миссии на огромных участках земли, из небольших городов зависели от одного -
предоставленных им десятилетия назад. единственного стада, чтобы поддерживать
Хранители-это показная аристократия порядок, чтобы все они не ушли (погубив
снаружи и мелкая грязь внутри, и это стадо каинитов), поэтому истощение стада
отражается в их убежищах. Часто красивый до обескровливания было редкостью.
и внушительный снаружи, в то время как Питание коренными общинами стало
внутри ему не хватает ухода, Клан Ночи нормой до тех пор, пока город
предпочитает функцию форме. Сан-Франциско не стал первым городом,
где менее чем за год появились десятки
Ласомбра на Диком Западе стали более
тысяч новых жителей. После того, как
прагматичными, чем их европейские
появились Сорок Девять, Клан Ночи
коллеги, и не гнушаются обнимать неонатов
объявил сезон охоты на коров открытым.
с явной целью создания солдат. В
Однако в Мексике все по-другому. Там у них
результате появилась новая форма
были хорошо зарекомендовавшие себя
массовых объятий, получившая название
прискусы в течение сотен лет, и в
“вечеринка лопат”, когда похищали мужчин,
результате кормление контролируется
женщин, а иногда и детей, обнимали, а
гораздо более свободно.
затем хоронили. Только сильные выживают
достаточно долго, чтобы развоплотиться.
Интересы
Слабых паразиты съедают за один день.
Следовательно, ряды Ласомбры на Западе Ласомбра - один из немногих кланов, у
пополнились людьми всех типов. которых есть конкретный план,
Старейшины избегают этой практики, но объединяющий их: возвращение
неонаты использовали ее с большим Альта-Калифорнии. Четырехсотлетняя
эффектом во время война с Камарильей имеет много стычек и
Ла-Герра-Пор-Калифорния. много великих сражений. Война за
Калифорнию - одна из величайших битв для
Некоторые из них постигают обычаи многих Сторожей. Для тех, кто находится
Клана Ночи и становятся достойными здесь, это главный конфликт Шабаша. И они
дополнениями, другие становятся проиграли. Эта тревога породила
неудачниками. Немногие избранные многочисленные отряды и военные стаи,
настолько прокляты, что пытаются объединенные под знаменем Ласомбра
вернуться к своей нормальной жизни, что Калифорния. Члены этого клана, связанные
неизбежно приводит к катастрофическим с шабашем, сильно пострадали от рук
результатам. Некоторые из них оказываются Вентру и планируют погасить этот долг.
заклейменными как противники, но правда
более трагична. Ласомбра сделал больше Приобретение богатства и власти также
Кайтиффа, чем любой другой клан на является главной заботой Сторожей.
Западе. Некоторые даже думают, что у Нередко бывает, что старейшина зачинает
знаменитого лидера Каитиффа Джозефа ребенка специально для того, чтобы
Пандера был сир - Сторож. наблюдать за частью своей скотоводческой
империи, или путешествующий стрелой
В первые дни колонизации каинитов заключает союзы с различными прискусами
стада коров были небольшими. Двадцать - в качестве наемного головореза. Ласомбра,
тридцать человек составляли большую как правило, имеют чрезвычайно
Миссию. Таким образом, хранители практичные отношения, когда речь заходит
привыкли к очень жесткому контролю за о других сородичах, и, как известно,
кормлением в своих владениях. Некоторые
организуют себя для достижения каждый пытается отобрать добычу у
дальнейших общих выгод, только чтобы другого.
позже наброситься друг на друга, когда
“Мы будем сражаться, и они умрут. Или мы будем сражаться и умрем. В любом случае,
некоторые Пиявки умрут. Я родился здесь и здесь умру".
- Рауль «Бланко» Ачоа-Айон, Ласомбра Десперадо

Цимисхи
Кошмары во плоти, Изверги воплощают народы вийот, хупа, вайлаки и кламат на
уникальный уголок спектра каинитов. Оба севере. От белых людоедов и духов вуйя из
затворника и оскорбленные, цимисхе живут мифологии хопи до легенд о снежном
среди коров, как фермер живет со своим человеке северных народов, Изверги,
стадом. Точно так же, как ученый скотовод решившие разорвать связи со своими
знает, что стадо нельзя спугнуть, эти Пиявки хозяевами, всеми правдами и неправдами,
прятались за тончайшей завесой еще в фигурально и буквально, манипулировали
Старой Стране. Близость обычно сводилась своим путем к выживанию. Некоторые из
к владению крестьянскими землями в тех, кто стал коренным жителем,
аристократическом стиле во многих восстановили связь со своими Сородичами
случаях, когда старейшины правили с по Шабашу, и считается, что некоторые из
непреклонной силой. Эти древние Изверги недавно появившихся ритуалов Шабаша
приказали чайлдам нанести удар и найти были заимствованы из обычаев коренных
свои собственные притязания во американцев.
внутренних районах Восточной Европы и за
Никогда не убежденные в том, что их
ее пределами. Для многих эта трудная
можно победить, Цимисхи ходят по земле с
задача заставила их отправиться в
определенной уверенностью. Подобно
путешествие с водонепроницаемыми
игроку, который знает, что у него богатый
ящиками из их родной земли, вплоть до
дядя, Изверги часто имеют тесные связи со
американской границы. От гор Колорадо до
своей родословной. Между
Калифорнийских Альп: там будут дьяволы.
властолюбивыми сирами и амбициозными
Когда неонаты становятся взрослыми, братьями и сестрами они редко остаются
они никогда не перестают пытаться без союзников. Путешествие на Запад было
воссоздать доминирование, переданное им большим исключением. Многие покинули
их злыми родителями. Будучи искусными в Восток с небольшой надеждой на то, что их
борьбе с оборотнями, Изверги Дикого примут по возвращении, если они вернутся
Запада быстро поняли, что им либо нужно с пустыми руками. Для некоторых это была
иметь большое окружение лоялистов. В попытка расширения, такая же, как и много
злонамеренной попытке выжить раз до этого. Для других это был обряд
нескольким цимисхам удалось посвящения. Будь то рутина или
интегрироваться в общины коренных обязанность, не было ни одного Цимисхия,
американцев в качестве злых духов и который не рассматривал бы это как
ручьевых дьяволов. Украсть ребенка, возможность захватить контроль над
потребовать жертвы - уловки карпатцев чем-то, хотя бы над своей собственной
одинаково хорошо действовали на племена неживой жизнью.
навахо, апачи, зуни, хопи на юге, а также на
Обзор костяшки пальцев относятся к боксеру так
же, как разум к Цимисха. Вопреки
Путешествие по своей сути сложно для
пониманию большинства посторонних,
Цимисхов. Перевозка грузов с землей по
Изверги полагаются на свою способность
горам Восточной Европы - это нормально
оставаться в здравом уме и спокойствии.
для старейшин, но это делает длительные
Они подвергают себя глубочайшим ужасам,
путешествия бременем. Иметь чайлда,
чтобы продвинуться дальше своего порога
обосновавшегося в далекой глубинке, с
безумия. Когда их не ломают, они могут
подвалом, полным свежей почвы,
казаться самыми стабильными и
ожидающим прибытия, лучше, чем идти в
общительными людьми в округе. Когда их
одиночку. Если кому-либо из них не удается
восхищают их Звери, они становятся
создать достаточно безопасное убежище
чистыми дьяволами.
для своего родителя, они чаще сражаются
насмерть, чтобы найти новую территорию Тем не менее, небольшая часть тех, кто
как свою собственную, чем для того, чтобы направляется к Манифесту Судьбы в
вернуться к своим мстительным хозяевам. бумтаунах и думтаунах, принадлежат к
устоявшимся группам шабашитов в
Поскольку путешествие со скудными
восточных частях Канады, где присутствие
пригоршнями родной земли предназначено
шабашитов сильно. Эти молодые пиявки
только для глупцов, Изверги предпочитают
имеют более тесную связь с западным
путешествовать на обозе или лодке. Такие
менталитетом и часто считают тысячу акров
методы передвижения могут быть опасны
пастбищ для скота эквивалентом горного
при пересечении земель, контролируемых
замка в Трансильвании. Учитывая явное
Камарильей, на Восточном побережье и
отсутствие замков на границе, этим людям
Среднем Западе. Многочисленные
легче быть нежитью на Западе. В основном
остановки между дружественными к
они направляются на Запад со своими
шабашу крепостями обычны для демонов,
стаями в поддержку других существующих
направляющихся на Запад. В результате
военных партий Шабаша, таких как те, что в
некоторые из тех, кто не смог заявить о себе
Калифорнии сражаются бок о бок с
самостоятельно, стали работать на
Ласомброй. Для них родная почва обильна, а
пограничных станциях, часто питаясь
дружественные города, в которых можно
одинокими путешественниками.
гноиться, - обычное дело.
Многие цимисхи кажутся достаточно
Эти молодые цимисхи часто являются
нормальными. Когда они не отодвигают
высшим поколением и по привычке похожи
видения демонов в сторону, они часто ведут
на своих собратьев по Шабашу. Создание
вполне респектабельную жизнь по
рейдерских групп и торговля украденным
сравнению со своими близкими соседями и
скотом - это норма. Эксперименты над
даже по сравнению с стадом во многих
скотом убивают время и помогают
местах. Владельцы гостиниц, владельцы
усовершенствовать искусство Вождя,
ферм, бизнес-магнаты и даже светская
которое, как утверждают изверги, может
львица цимисх ходит среди нас. Другие из
завоевать запад быстрее, чем Винчестер.
тех, кого послали на запад, были
Изувеченное стадо часто пугают
Доминированы и Изменены до такой
проходящие караваны, многие правильно
степени, что они стали немногим больше,
приписывают это демону.
чем дроны, автоматы, реагирующие только
так, как пожелали бы их хозяева. Темные
искривленные и постоянно ремонтируемые
Домен Поскольку они редки, это не часто
область пересечения двух Цимисхов. Когда
Там, где есть стадо, желающее добывать
они это делают, они не добры друг к другу.
золото, есть Пиявка, ищущая бесплатной
Известно, что только изверги Северной
поездки, нежить или что-то еще. Цимисхи
Калифорнии взаимодействуют без открытой
имеют тот же хищнический характер, что и
войны. Некоторые подозревают, что все они
любой другой паразит, но у них нет
связаны либо общей целью, либо одним
врожденной подвижности Гангрела или
гнусным отцом. Однако, как шабаш на
даже Тремера, всегда возвращающегося на
Западе, они редко считались нарушителями
свою родную почву. По мере того как они
спокойствия стаи. Большинство цимисхов
медленно рассеиваются из Европы, в
независимы, но те, кто принадлежит к стае
некоторых местах они стараются пустить
Шабаша, обычно являются одними из самых
корни усерднее, чем в других. Когда Денвер
преданных своей секте.
стал процветающим городом, Цимисх
обнаружил, что исследует окружающие Убежища Цимисхов на Западе - это, в
районы, исследуя точно так же, как и лучшем случае, деревянные копии замков,
другие. Хотя их приз был красным, а не занятых их старейшинами в Европе.
желтым. Когда в Криппл-Крик было добыто Характерно роскошные обширные
золото, признанные Изверги из Денвера поместья, викторианские особняки
смогли отправить чайлдов колонизировать пограничья соперничают по красоте с
этот район, прежде чем Вентру смог готикой своих каменных собратьев по ту
закрепиться должным образом. сторону Атлантики. Однако не все Изверги
Грандиозные стремления создать новую могут позволить себе такую роскошь. Тем не
Трансильванию шевелились до тех пор, менее, даже у чудовищного Цимисха,
пока экономика бумтауна не рухнула. который живет в пещерах каньона красной
Считается, что недовольные изверги и по скалы, есть хорошо отполированные черепа.
сей день живут в отдаленных Скалистых
горах, часто воюя с Люпином и Гангрелом Интересы
на протяжении многих лет.
Сила. Способность решать судьбы других
Аналогичная история развернулась в людей. Коллективно и индивидуально
Тринити-Альпах Северной Калифорнии. стремление к власти притягивает Демонов
Когда в Сьерра-Неваде было найдено на Запад. Золотые прииски, сети
золото, оно принесло достаточно богатства, галантерейных магазинов, империи
чтобы построить множество золотых скотоводства-маршруты так же
городов. Признанные изверги из разнообразны, как и те, которые они хотят
Нью-Йорка, которые рано отправили своих контролировать. В результате охотничьи
жителей в Сан-Франциско и без особых угодья Цимисха крайне ограничены,
проблем интегрировались с Ласомброй в поскольку контроль над стадом является
окрестных скотоводческих общинах. К 1851 наиболее заметной и непосредственной
году, когда Сторожа и Демоны были демонстрацией власти, которой они
изгнаны из Сан-Франциско, цитадели жаждут. Редко встречаются изверги,
Цимисхов в вечных лесах секвойи северной которые делятся.
Калифорнии уже процветали. Уивервилл
Верность своему сиру больше, чем воля к
остается городом, контролируемым
жизни для многих Цимисхов, независимо от
Демонами и их гулями-лесными баронами.
того, укреплена ли она Братанием или нет.
Ужас жизни для многих заменил радости
жизни. Те, кто заперт в стайной жизни даже от своих собственных родителей.
Шабаша, одинаковы: союзы - это все, что у Новорожденные последнего типа иногда
них есть. Для тех, у кого осталась хоть капля являются самой опасной встречей на диком
души, которую можно потерять, Западе, потому что им действительно
предпочтительнее независимость от сект и нечего терять.

“Мы будем сражаться, и они умрут. Или мы будем сражаться и умрем. В любом случае,
некоторые Пиявки умрут. Я родился здесь и здесь умру".
- Рауль «Бланко» Ачоа-Айон, Ласомбра Десперадо

песчаных почвах таких мест, как Лас-Вегас,


Независимые штат Невада.
Ассамиты Запада встречаются редко. От передвижных медицинских шоу до
Некоторые приходят индивидуально, чтобы игорных залов, Равносы находят свои
выполнить контракты. Другие ищут пороки на Западе легче, чем другие кланы.
мифическое Эльдорадо, которое, по их Постоянно в движении, очень немногие
мнению, является Третьим Енохом. Сородичи узнают о схеме Равноса, пока не
Не имея официальной организации в станет слишком поздно.
Камарилье, Каитиффы Дикого Запада живут Коррупция доминирует на Западе, и, к
на границе немногим лучше, чем в больших большому удовольствию Последователей
городах. Но появляющийся отряд без клана, Сета, местные жители поддерживают ее
возглавляемый Джозефом Пандером, такой. Ядовитое прикосновение сетитов
похоже, собирается в клан, и они нацелены остается почти незамеченным среди
на признание Шабаша. ежедневного шума публичных казней,
Джованни нашли свое место на Западе: торговцев змеиным маслом и
они используют свои связи с католической коррумпированных чиновников.
церковью, чтобы взаимодействовать между Многочисленные могущественные Змеи
Ласомброй и Камарильей, таким образом переселились в такие места, как
наслаждаясь свободой, в которой они Сан-Франциско и Скагуэй, из-за Золотой
нуждаются, чтобы пустить корни глубоко в лихорадки.

Ассамиты
Ассамиты - это разделенный клан. Все считают, что ассамитам здесь нечего делать.
еще находясь под тяжестью Кровавого Ассамиты Шабаша приходят со своими
Проклятия, многие ассамиты сражаются на стаями, желая совершить убийство и
стороне Шабаша, что обещает им месть распространить весть о Каине. Некоторые
ненавистному Тремеру. Остальная часть из них ищут Калафию, полагая, что она
клана остается в Аламуте, их хорошо древний член их клана, проживающий в
охраняемой горной крепости на Ближнем Калифорнии еще до испанского завоевания.
Востоке. Но это не значит, что Запад Легенды рассказывают о древней ассамской
свободен от Ребенка Хакима. Многие колдунье, обладавшей неизмеримой силой,
приходят сюда, преследуя как которая могла сжигать целые армии на поле
индивидуальные, так и клановые цели. По боя. Несомненно, такой, как этот, они верят,
большому счету, другие кланы по-прежнему обладает силой снять Проклятие Крови.
ничего не знают, довольствуясь тем, что
Другие совершают путешествие под состоит из одиноких операторов, которых
прикрытием, как лазутчики и убийцы. наняли, чтобы найти и уничтожить
Многие преступники, преследуемые своенравных Сородичей; тех, кто пытается
жаждой крови, из городов Камарильи Новой убежать от кровавой охоты, мстительных
Англии бежали на Запад, надеясь избежать родителей или других врагов. Вторые -
того, что считается правосудием среди исследователи, надеющиеся раскрыть тайну
Сородичей. Некоторые князья Калафии.
довольствуются тем, что позволяют таким
По большому счету, ассамиты, не
негодяям бежать, радуясь, что они спокойно
принадлежащие к Шабашу, не действуют
покидают свои города. Другие, более
открыто. Они принимают облик других
склонные к мести, ищут ассамитов для
кланов, маскируясь под Бруха или даже
заключения контракта. Эти лазутчики
Каитиффа.
приходят на Запад, преследуя свою добычу
и дестабилизируя другие секты, когда могут.
Домен
Небольшая группа визирей прибыла,
У ассамитов мало домена, о котором
преследуя слухи и легенды. Они слышали,
можно говорить. Те из Шабаша, как правило,
что здесь обитают какие-то древние
делят свою территорию вместе со своей
Сородичи, старейшины, которые, должно
стаей.
быть, прибыли на столетия (если не на
целые тысячелетия) раньше смертных Убийцы, которые приезжают на запад в
европейцев. Это чудо и тайна для них, и они поисках единственной цели, обычно не
стремятся разгадать ее. Некоторые из них претендуют на домен. Однако многие из
более или менее охотно сотрудничают со них стали лазутчиками. Научившись
своими братьями по Шабашу, пытаясь нескольким трюкам у Анарха или Автаркиса,
разыскать легенду о Калафии. Другие они выдают себя за Тореадора, Вентру или
занимаются совершенно другими Бруху. На Диком Западе никто не проверяет
направлениями исследований, разыскивая личности, и многие принцы принимают
родственных людей среди коренных этих Сородичей в свои города, веря в их
народов. Слухи о Третьем Енохе до сих пор личность. Некоторые ассамиты добились
живы в этом клане, и эти несколько храбрых больших успехов, используя этот метод, и
визирей полны решимости найти его – или, пользуются некоторым уровнем личного
если придется, найти. домена под своей личностью. Конечно, если
их когда-нибудь разоблачат, они потеряют
Обзор это и будут вынуждены бежать обратно в
Аламут.
Большинство ассамитов на Западе
принадлежат к Шабашу, которые Однако визири, ищущие Третьего Еноха,
путешествуют и действуют со своими - это совсем другая история. Хотя они якобы
стаями. Они служат воле Меча Каина, с ведут кочевой образ жизни, в конце концов
радостью применяя свои уникальные они хотят осесть. Легенды об Эльдорадо,
навыки во имя Шабаша, чтобы убивать и Золотом городе с собственным Источником
сеять хаос среди своих врагов. Молодости, превратились в своеобразную
Родственную легенду. Они прочесывают
Многие другие ассамиты, которые
Запад в поисках намеков на то, что этот
приезжают на Запад, независимы, чьи
город мог существовать. В настоящее время
основные мотивы, как правило, лежат в двух
они сосредоточили свои поиски в
основных направлениях. Одна группа
Нью-Мексико, в заброшенных деревнях Интересы
народа Пуэбло. Эта давно исчезнувшая
Как клана у ассамитов мало интересов на
цивилизация вырезала свои дома в живой
Западе. Отдельный ребенок Хакима
скале, построив город на полпути вверх и в
преследует свои собственные цели по
скалах из красных скал. Забрали ли этих
своим собственным причинам. Они
людей болезни, голод или война, никто не
собираются вместе для взаимной
знает. Но ассамиты кружат вокруг такого
поддержки, но в остальном Аламут
своеобразного городского сооружения,
безразличен к происходящему на Западе.
убежденные, что это место должно быть
Однако, если визири раскроют правдивую
каким-то потерянным ключом к Третьему
информацию о Калафии или Аламуте, их
Еноху. Некоторые из более молодых и
отношение быстро изменится.
амбициозных среди них решили, что Третий
Енох – это миф, но он не должен всегда
оставаться таковым.

“...”
- Неизвестный Ассамит

Каитиффы
С доисторических времен Сородичи начали переходить от рейдерства к
шептали слухи о Конце Времен, Геенне и организованному грабежу и наемничеству.
предвестниках этого апокалипсиса. Они привлекли внимание князей Камарильи
Тонкокровные. Те бесклановые полукровки, на Западе как вредители и потенциальные
которые принесут только горе и разрушение будущие нарушители спокойствия. Многие
обществу Сородичей. С момента своего предполагают, что они находятся в союзе с
появления в Темные века Бесклановые растущим движением анархов. Некоторые
подозревали, что они являются опасаются, что они вскоре могут
прародителями Тонкокровных. Они были присоединиться к Шабашу, но такое
привлечены к ответственности считается маловероятным. Учитывая его
соответствующим образом с тех пор, как нынешний размер, несколько десятков
была установлена связь. То ли потому, что человек, Группа Пандера может быть опасна
их бросили их предки, то ли по какому-то лично, но они не представляют
мистическому повороту судьбы, эти Пиявки политическую силу. Еще.
принадлежат к их собственному роду, Они
Каитиффов в целом трудно обобщить.
пережили сотни лет как странники и
Некоторые из единственных связующих
злодеи, не имеющие никакого формального
звеньев между ними - это черты, которые
представительства в вампирском обществе.
приводят к асоциальному поведению,
Нежизнь Каитиффа полна страданий и
например, к тому, что их называют изгоями.
рабства от рук их немертвых сородичей.
Однако на Западе они нашли свою нишу:
Все это начало меняться к 1880-м годам. преступность. Стадо, вовлеченных в
Каитифф по имени Джозеф Пандер преступные группировки, не только много,
руководил растущей и внушающей страх но в основном они действуют по ночам и из
бандой каинитов, Отрядом Пандеров. тех, кто не возражал бы против того, чтобы
Найденные в основном на индейских быть в сговоре с Сородичами.
территориях, Пандеры – как их называют –
Хотя в настоящее время очень немногие кланов, чтобы обеспечить выживание, и
Каитифф слышали о Джозефе Пандере, те, часто это некрасиво. У большинства
кто приезжал к нему, как Сорок-Девятые в развивается склонность сначала стрелять, а
Калифорнию. Чувства среди тех, кто потом задавать вопросы, и они носят на
находится в его отряде, в подавляющем плече массивный чип. Выжившие,
большинстве положительны: они получат Одиночки, Девианты… сердце Каитиффа -
какое-то положение в Родственном железо и лед.
обществе, будь то в качестве пехотинцев в
Почти всегда находясь на нижней
Движении анархистов, другой секте или
ступени социальной лестницы (за
просто как группа, достаточно большая,
исключением немногих счастливчиков,
чтобы провозгласить независимость.
которые завоевывают себе место в Отряде
Однако те, кто обладает дальновидностью,
Пандера), каитифф редко живет высоко на
понимают, что группа уже достигла
свинье. От простых задач, таких как
критической массы и в конечном итоге ей
разведка, до унизительных и опасных,
придется расколоться. Этот раскол даст
каитиффы часто используются как
Джозефу Пандеру возможность стать
пушечное мясо в Вечной Борьбе их
лидером, которого история, похоже, хочет
старейшинами, а на шабаше-их стаей.
сделать из него, или разрушит то немногое
Неудивительно, что такое жестокое
единство, которое смогли создать эти
обращение, как правило, делает Каитиффа
Каитиффы.
агрессивной и вспыльчивой, а в худшем
случае - близорукой. Некоторых заставляют
Обзор
подчиняться и влачить нечестивое
Будь то в Европе, на Восточном существование в качестве подхалимов тому
побережье Америки или где-либо еще, или иному мастеру, другие восстают против
Камарилья или Шабаш, спасаясь от тирании автократических систем вампирских сект.
и дряхлого социального порядка, - это то, Если и есть одно обобщение, которое
чем Каитиффы занимались со времен можно сделать относительно Несвязанных,
первого вампира-сироты. Поездка на Запад так это то, что они не могут быть обобщены.
была естественным призванием для многих. Даже их бесклановому характеру бросают
Вы бы предпочли служить на Небесах или вызов Пандеры.
царствовать в Аду? И быть бутлегером на
Востоке было не совсем Раем, Никто не Домен
знает, сколько Несвязанных отправилось по
В большинстве случаев Каитифф
пыльной тропе с 49-м, но к 1880-м годам их
держится поближе к своей стае или кругу.
стало больше на американском Западе, чем
Очень редко они путешествуют по городам
где-либо еще на Земле. Для некоторых,
в одиночку. Можно с уверенностью
таких как Джозеф Пандер и Отряд
предположить, что они распространяются
Пандеров, потерянные наконец-то найдены.
по земле, как шалуны, но особенно
Как группа, Каитиффы не распространены в городах бума и на
придерживаются строго той или иной территориях. Колорадо, Территория Дакоты,
секты. Многочисленные независимые или Калифорния, Территория Аризоны и
автаркические каитиффы бродят по Западу. Индейские территории особенно изобилуют
Часто обнимаемые и покинутые, Бесклановыми. Однако очень немногие
Несвязанные вынуждены идти на Каитиффы имеют домен, который они
крайности, выходящие за рамки других контролируют, и их домены дрейфуют, как
стадо буйволов. Большинство Бесклановых случае, если эти районы были приручены
слишком далеко от Каина, чтобы принцем.
сдерживать захватчиков-сородичей, не
Пандеры, опять же, сделаны из другой
говоря уже о люпинах и других обитателях
ткани, чем их двоюродные братья. Они
Диких западных ночей.
живут полукочевой неживой жизнью;
Как бесклановые, так и они лишены совершая набеги на караваны, лагеря, шахты
организации. Известно, что, кроме и даже небольшие города, иногда оставаясь
Пандеров, не существует никаких групп и воруя в одном месте достаточно долго,
Каитиффов. Некоторые решили собраться чтобы щедро украсить свою пещеру, палатку
вместе, но никто не дал о себе знать. Как или захваченную усадьбу. Только отряд
таковые, они практически не представлены Пандера имеет силы поддерживать домен в
в своих сектах, и любая область, которой течение любого периода времени.
может владеть человек, часто легко
отнимается. Каитифф иногда обнимает Интересы
других, продолжая их проклятие, но
Выживание всегда было первостепенным
большинство из них осиротели из другого
для Каитиффа. Но для многих, независимо
клана или аномальный ребенок,
от того, подвергались ли они насилию или
отвергнутый ее отцом. Таким образом,
нет, они так или иначе желают сообщества.
выводки Каитиффа, достаточно мощные,
Небольшое, но растущее меньшинство
чтобы поддерживать домен, так же редки,
считает, что, возможно, бумтауны в
как шаровое освещение.
конечном итоге превратятся в рай для всех
Большинство каитиффов живут рабской детей Каина, бесклановых или нет.
жизнью, живя за счет других Сородичей,
У Каитиффов никогда не было никакого
которые используют их как инструменты
последовательного порядка, и поэтому для
или рабов. В лучшем случае они делят
Несвязанных мало что есть в форме
комнату в поместье со своим окружением,
официальных новостей. Собрания анархов -
но гораздо чаще встречаются меньшие
редкое исключение, и именно там многие
помещения. Каитифф, у которых нет
слышат о Джозефе Пандере. Те, кто не
котерии, если они выживут, часто живут в
слышал о нем, думают то же самое, что и
необитаемых районах Пустошей,
тысячелетие или два бесклановых: что они
Сьерра-Невады или Соленых пустынь,
проклятые из проклятых. У тех, кто слышал
питаясь любым заблудшим караваном,
о нем, есть надежда. Те, кто присоединился
достаточно заблудившимся, чтобы
к нему, выглядят так, как будто они
наткнуться на их Владения. Охотничьи
действительно проявили судьбу.
угодья обычно делятся со стаей или
группами, или с остальной частью города, в
“Я не понимаю, как ты собираешься пытаться продать нам ту лошадь с Восточного
побережья Паки, незнакомец. Это Свободные охотничьи угодья. Ты будешь уважать это,
или мы тебя чему-нибудь научим. Здесь, на Территориях, нет никаких князей.”
—Джозеф Пандер, Номинальный руководитель и лидер группы Каитиффов

Джованни
Прибытие Джованни в Новый Свет недавно минуло их четвертое столетие как
вызывает беспокойство у Камарильи. Только полноценного клана, преступление Августа
- отцеубийство - все еще известно репрессии для тех, кто спорит при
европейским старейшинам. Их замкнутый – посторонних. Маска единства - это
некоторые говорят, кровосмесительный – механизм выживания, который защищает
фокус обеспечивает достаточно Клан от внешнего нападения, но внутри
боеприпасов для их недоброжелателей. По цитаделей Джованни существует
всей материковой Европе и Британской дарвиновский подход к власти.
империи Некромантов повсеместно Внутрисемейные политические маневры
поносят. Их нейтралитет менее являются нормой, и все они направлены на
политически проницателен, чем тип то, чтобы позитивно изменить свое место в
санкционированного остракизма, который строгой иерархии монстров. Джованни с
предоставляет Камарилье, в частности, раннего возраста узнает, что семья - это
средства для того, чтобы держать Семью на величайший источник силы, но также и
расстоянии вытянутой руки, одновременно наиболее вероятный источник
позволяя Башне из слоновой кости предательства и смерти. В Клане,
шпионить за делами венецианцев или вести построенном на некромантической силе,
переговоры о подпольных контрактах по семейное убийство является особенно
расчету. ужасающей перспективой, поскольку
смерть представляет собой еще одну
Джованни по большей части
возможность для рабства.
довольствуются той свободой, которую
предоставляет это соглашение, хотя в Деловая хватка, культивируемая в ранние
некоторых обстоятельствах это ночи клана, обеспечивает основу власти в
подвергается серьезной проверке. Венеции; и чувство предприимчивости,
Утверждение принадлежности Камарильи подкрепленное старыми деньгами, когда
ко всем Родственникам признается Некроманты отправляются на границу.
инструментом контроля, и для Джованни Способности мертвых в сочетании с
это признание является балансом между жаждой власти и богатства позволяют
защитой Башни из Слоновой кости и Джованни скользить в выгодных позициях –
необходимостью соответствовать будь то проникновение в Церковь,
поведенческим нормам Секты. финансирование операций по добыче
золота в Калифорнии, выслеживание жертв
Единство? Солидарность? Цель?
смертных или каинитов или заигрывание с
Джованни овладели внешним обликом этих
их планами на переизбрание губернатора.
черт как смертные, и те, кто проверит Клан,
Италия может быть их бесспорным
обнаружат, что их усилия обернулись
доминионом, но остальная Европа была
против них. Семья может быть корнем
лишена возможностей, и риски прямой
почти любой клеветы на Джованни, но ни
конфронтации слишком велики.
один другой клан не может похвастаться
Оказывается, в Америке как раз подходящее
связями, безопасностью, поддержкой или
сочетание беззакония, жадности и
поддержкой, на которые может
распущенности, чтобы заставить
претендовать даже Анцилла. Лояльность
улыбнуться даже самого хладнокровного
клана должна культивироваться и
Джованни.
вознаграждаться натурой; от тех, кому
многое дается, многого ожидают. Однако
Обзор
внешний вид именно таков. Одним из
непреложных правил венецианцев является С момента своего зарождения как
проявление солидарности и существуют влиятельной торговой семьи до захвата
власти нежити, Джованни пользовались изобличающими доказательствами; и,
влиянием по всей Италии, и особенно в наконец, ужас бесконечного рабства.
Венеции. В отличие от многих кланов, ходят
Гибкость дара Каина такова, что
упорные слухи, что старейшины все еще
Джованни можно найти в подпольных
общаются с основателем клана, который
салунах, законных заведениях и захудалых
остается бдительным (если не
районах каждого города. Культурное
требовательным и мстительным)
разнообразие американской иммиграции в
патриархом. Те, кто присоединяется к
этот период беспрецедентно, и с ним
иммигрантам, прибывающим из Италии,
приходят нетерпимость, навязывание
быстро собираются в крупных городах,
культурной однородности и страх.
таких как Сан-Франциско, намереваясь
Джованни не чужды эти чувства, хотя их
заманить зарождающийся бизнес и
культурное происхождение дает Семье
попытаться запутаться в паутине долгов и
преимущество.
взаимности. Говорят, что Джованни уже
контролируют интересы железных дорог,
спонсируют газеты, спекулируют золотом и Домен
инвестируют в транспортные компании. И Когда Джованни заселяют регион,
все с простой целью: власть. большое внимание уделяется созданию
некоторого подобия дома. В последующие
Важность законного бизнеса невозможно
годы эти места будут известны как
переоценить, ибо без надежной видимости
“Маленькая Италия”, основанные на общей
законности, как можно потворствовать
культурной гордости и потребности в
необходимым порокам общества? На
знакомом. Резиденции Джованни отражают
каждую контролируемую Джованни долю в
индивидуальные вкусы и богатство, но
железнодорожной компании или
всегда основаны на глубоком понимании
респектабельном издателе газет приходится
архитектуры, обстановки и атмосферы,
двойная доля в домах с дурной репутацией,
которыми могли бы гордиться их
торговле людьми, операциях с шантажом и
старейшины. Даже самый сырой салон или
рэкете. Любой, кто имеет дело с Джованни,
самое строгое похоронное бюро содержит в
знакомится с цивилизованным,
себе некоторые штрихи, которые
джентльменским кланом с безупречным
проницательный наблюдатель отметит как
этикетом и множеством “кузенов” (все они
влияние эстетики Джованни. Убежища, как
тоже могут вам помочь). Их официальная
правило, примыкают к деловым местам, но
одежда характеризует их членов как
всегда содержат прочные, солнечные
могущественную элиту, а их
комнаты, тихое место для встреч с кузенами
профессиональные манеры безупречны.
и, в зависимости от индивидуальных
Те, кто пересекает границу, одарены занятий, лабораторию некромантии.
редким – хотя и недолгим – видением
Это время представляет собой эпоху
истинной глубины разврата, интриг и
открытий для тех, кто расширяет границы
жестокости, лежащих под строгой модой и
танатологии, поскольку культура всеобщего
отшлифованным этикетом. Для этих бедных
насилия означает, что тела (и
душ вся сила немертвой силы проявляется
сопутствующие духи) всегда в наличии.
сначала через ломателей ног и агентов по
Некоторые Джованни стали страстными
сбору, безжалостное господство воли,
коллекционерами призраков, ища как
осуществляемое в тандеме с
можно более разнообразных рабов.
Распространяя интересы клана на более
Темные Королевства, власть Семьи растет. нерешенными при достаточном количестве
Но так же, как и шансы на возмездие из-за денег. Мастерство торговли уступает только
Завесы. Венецианцы все еще могут мастерству мертвых, и Джованни
обнаружить, что считать всех умерших присутствовали в большинстве крупных
своими владениями не только опасно сражений и будут продолжать разжигать
несостоятельно, но и крайне нежелательно. конфликты (крупные и мелкие), когда это
Интересы Джованни в европейских Странах соответствует их интересам и потребностям
Теней зрели на протяжении веков, для Беспокойных. В рядах Кланов возникает
постепенно распространяясь на Британские раскол по поводу военных трофеев. Все
острова и на север африканского большее число Джованни рассматривают
континента. Последнее оказалось особенно поля сражений как фермы душ, которые
сложным, поскольку культурные различия, просто требуют разумного использования
системы верований и новые ландшафты некромантии для сбора урожая.
заставили Джованни быстро учиться; Называемые “Жнецами” в своих рядах (и
Америка ничем не отличается. Местные “Стервятниками” извне), они бродят по
Темные Королевства относительно не полям сражений, и их можно увидеть в
нанесены на карту, и разнообразные темноте, собирающими останки и
культурные верования иммиграции скрывающимися за пределами медицинских
означают, что Джованни также опасаются палаток для недавно умерших. Жнецы
заговоров в Стране Теней с целью захвата имеют репутацию грабителей, которых они
душ. Темное Королевство Нефрит, способны защитить – многие солдаты
например, отправляет эмиссаров (особенно путешествуют с портативными сувенирами,
вдоль железных дорог, где высока которые становятся оковами после смерти,
заболеваемость и смертность от несчастных и эти предметы значительно облегчают
случаев), которые будут защищать интересы управление призраками. Другие, более
своего Императора с помощью крайних мер авторитетные или достойные члены Клана
– любому Джованни, претендующему на эти смотрят на Стервятников свысока, как на
души, лучше быть готовым к конфликту. воров и падальщиков, немногим лучше, чем
птицы, питающиеся трупами. Однако
Интересы быстрое накопление душ Жнецов также
должно вызывать тревогу в семейных рядах,
Джованни хотят быть частью будущего
поскольку никто не знает, к каким целям
Америки. Отчаявшиеся Сородичи находятся
будут направлены эти ресурсы. Жнецы
в почти непрерывном снабжении,
также, скорее всего, навлекут на себя гнев
независимо от того, ищут ли они укрытия от
из-за Завесы, а мстительные призраки не
врага, сокрытия неосторожного корма или
заботятся о том, чтобы отличать одного
даже несогласованной защиты для своих
Джованни от другого.
предприятий. Для Джованни все это бизнес
и возможность служить Семье, Некромантия требует постоянных
одновременно узнавая достаточно секретов, экспериментов, чтобы процветать, и
чтобы держать отчаявшегося вампира на величайшие открытия для Клана
коротком поводке. Накопление богатства произойдут в Америке, питаемые душами
также является навязчивой идеей всей тех, кто принесен в жертву и собран
семьи, подпитываемой верой в то, что очень благодарным Кланом.
немногие проблемы остаются
“Верните его, живого или мертвого. Я могу работать с любым из них”.
—Людовико Пизаноб, магнат недвижимости Джованни
Равнос
Обманщики, шарлатаны, бездельники и Америка, напротив, - это другой вид
воры - это неудачные прозвища, энергии. Старые уловки все еще работают
присвоенные Равносам, но только тем, кто здесь (и являются основой успеха), но есть
не может и не желает исследовать более шанс на перемены. Те же самые ученые и
глубокий уровень реальности. практики сообщают о живости,
Преследования и невежество уже давно поддерживаемой удивлением, и жажде
стали спутниками Равноса, которые погрузиться в неизвестное, что освежило
пытаются найти силу в своем нейтралитете. уравновешенное мышление человечества, а
Отчуждение хорошо подходит равносам, вместе с ним, возможно, оживило Клан.
поскольку оно устраняет посторонние
обязательства, которые отвлекают от Обзор
раскрытия истины реальности. Для Равнос
Подобно тем, с кем некоторые
Камарилья и Шабаш очень похожи на любую
европейские равносы разделяют культурное
смертную власть и сопутствующие ей
наследие, клан привык к преследованиям и
конструкции. Самодельные тюрьмы,
кочевому существованию, основанному на
созданные союзами, долгом и ожиданиями
прихотях и предубеждениях других.
других, стали такой регулярной практикой
Отчуждение и недоверие,
среди Сородичей, что стали невидимыми.
распространяемые большинством
Путешествие к свободе может начаться
Сородичей, означают, что немногие
только тогда, когда эти концепции будут
утруждают себя тем, чтобы преодолеть
выставлены как обременительные грузы и
стереотипы и осмысленно
ограничивающие цепи. Новый Мир
взаимодействовать с кланом; вместо этого
представляет собой это путешествие. В то
относитесь к ним как к удобным козлам
время как клеточные конструкции Старого
отпущения и принуждайте их к
Света преследовали шаги каждого
социальному статусу, который позволяет
поселенца, иммигранта и искателя
даже Каитиффу претендовать на
приключений, Америка, тем не менее,
превосходство.
является страной бесконечных
возможностей. Среди европейских равнос большая часть
Клана придерживается философии
Хотя это и не физическая энергия,
динамизма. Это проявляется как желание
резонанс на земле привлекает Равнос, как и
гарантировать, что энергия никогда не
в некоторых других местах. Собрания Клана
будет поймана в ловушку застоя, а вместо
в отдаленных местах с некоторым испугом
этого будет свободно течь и
наблюдали другие вампиры. Те равносы,
преобразовываться по мере возможности и
которые изучают дары, данные Каином,
необходимости. Это может показаться
которые искажают реальность, взволнованы
эзотерическим убеждением, но в конечном
этим новым местом. Они теоретизируют,
счете равносы верят, что статичная,
что равносы Европы стали
неизменная реальность противоречит
самодовольными, довольствуясь
наилучшим интересам Вселенной и что
использованием Химерией, чтобы обмануть
только благодаря изменениям перспектива,
и обмануть население, которое отчаянно
инновации и творчество могут процветать.
хочет верить в удачу, магию и второй шанс –
Это не пошло на пользу их усилиям по
каналы, через которые Равносы процветают.
созданию империи.
Американский социально-политический возможности подорвать статус-кво и
ландшафт – при всех притязаниях на предложить альтернативы болоту
свободу и независимость – находится под укоренившихся властных структур,
угрозой копирования устоявшихся мировых неравенства и недостатка творчества на
держав. Могущество делает правильным, социальном уровне. Камарилья, как всегда
поскольку креативные люди настороженная, обычно терпит только
маргинализируются агрессорами, которые одного Равноса в течение короткого
хотят короткой дороги к власти. Равнос времени (и котерии намного, намного
стремятся понять различные системы меньше), но эти каиниты-обманщики
общественной организации, особенно те, обычно покидают город (с хаосом в качестве
которые допускают распределенное визитной карточки) задолго до того, как
руководство и активно отвергают местный шериф прибывает, чтобы
установленную власть. Они скрываются за сопроводить их за пределы Владений Князя.
коммунами и общинами на окраинах
города; они поддерживают возникающие Домен
религиозные движения, которые возникают
Равнос не претендует на большие
на Западе; они обеспечивают развлечения и
домены, хотя понятие домашнего хозяйства
чудеса с помощью карнавалов, цирков и
сильно. Равнос редко (если вообще
медицинских шоу или даже способствуют
когда-либо) пытается контролировать
самоопределению с помощью Комитетов
целый город, они с большей вероятностью
Бдительности, которые латают дыры,
поселятся в определенном салуне или
оставленные правительственной
усыновят попутчиков. Ходит много слухов о
неадекватностью. Если смотреть через эту
сплоченных котериях Равнос,
призму, деятельность Клана и текущий
путешествующих с карнавалами и другими
интерес к Америке имеют смысл. Действия,
подобными шоу. Мобильность обеспечивает
противоречащие стандартам местного
Равнос уровень свободы (некоторые могут
сообщества, являются целенаправленным
утверждать, что свобода от последствий), в
действием, направленным на то, чтобы
то время как связи с “путешествующими
заставить других усомниться в целостности
людьми” обеспечивают бесконечную
убеждений, закрепленных в законе и
способность к размышлениям и творчеству,
обычаях. Неизменный закон кодифицирует
рожденным из подозрения в писаном
мысль. При таких ограничениях
законе и власти, полученной из
определенные действия и мысли
документации. Влияние этих котерий на
обозначаются как табу, эффективно запирая
общины путешественников обычно
нонконформистскую идеологию в тюрьме
проявляется в виде более эгалитарного, но
статичного, неоспоримого невежества.
внутренне согласованного набора норм,
Дошедшие до европейских берегов истории
принципов совместной собственности (или
о дикой природе Америки,
даже концепции содружества) и даже
нецивилизованной природе некоторых ее
традиций внутренней справедливости.
жителей и, казалось бы, непочтительном
Истории у костра с прохладцей
отказе от формальных обычаев перед лицом
рассказывают о причудливом ритуале или
практичности подействовали как песня
карнавальном правосудии и наказаниях,
Сирены для равнос, которые с трудом верят,
которые могут понести “обычные люди”,
что такая страна может существовать.
нарушив эти неясные законы. При
В этой так называемой "стране некотором поощрении Равноса эти кочевые
возможностей" Равнос активно ищут группы продолжают европейскую традицию
карнавального канта, вербального и притягивает равнос, которые
невербального языка, почти неразборчивого рассматривают бегство от власти и
для посторонних. Тогда неудивительно, что законного возмездия (как сородичей, так и
между неразборчивым языком, ритуалом и коров) как вызов, а не предупреждение.
вопиющим пренебрежением к приличному Если какой-то интерес или страсть
обществу возникают народные сказки, в объединяет этих странников, то это тяга к
которых Дьявол находится среди Равнос. неизвестному. Противоположностью
статическому порядку является
Точно так же, как обычно, Равнос
нереализованный потенциал возможностей,
переезжает в город, проводит несколько игр
и эту энергию можно в изобилии найти на
в доверие или спонсирует продажу
равнинах и неизведанных территориях
чудодейственного лекарства или змеиного
Америки. Существует множество историй
масла и уезжает, прежде чем кто-либо
об иммигрантах, которые "разбогатели" и
сможет привлечь ее к ответственности.
изменили судьбу, связанную со Старым
Ходят истории о Равносах (и их гулях),
Миром. Открытие золота в Калифорнии
которые успешно проникают в круги
распространяет эти мечты, как инфекцию, и
богатых и могущественных, только для того,
люди начинают задаваться вопросом, как бы
чтобы одурачить пэров и сбежать с
они изменили мир (или, по крайней мере,
бесценными фамильными реликвиями и
их небольшую часть), обещая богатство.
наследниками. Во второй половине 19-го
Равнос были замечены на золотых приисках
века Равнос использовал популярность
и с такой же вероятностью обманут шахтера
спиритизма и удалил судьбы доверчивых и
своей находкой, как и спокойно
могущественных благодаря разумному
понаблюдают за сотней шахтеров и проявят
использованию зрелищности, близости к
особое покровительство одному. Этот тип
тайному языку и тщательному применению
разрушительного влияния на мир,
Дисциплин.
утверждают Равносы, является именно тем
лекарством от болезни, называемой
Интересы "прогресс", которая распространяется по
Сородичи-ученые отвергли Равносов как всему континенту, и, учитывая, что ни один
мошенников, которые в конечном итоге другой Клан, похоже, не способен
вымрут либо из-за глупости, остановить эту инфекцию, Равносам
заканчивающейся смертью, либо из-за того, поручена неблагодарная задача, несмотря
что плохая кровь станет их концом. Эта ни на что, для Сородичей, которые
откровенно жесткая самоуверенность ненавидят их до глубины души.

“Видишь вон тот гребень? Ты знаешь, что за этим кроется? Конечно, ты этого не
делаешь! Вы сосредотачиваетесь на невежестве и выгоде, а не на реальности,
скрывающейся за пределами вашего видения”.
—Миккель Бантанджи, исследователь Равнос

Сетиты
Змеи находят Запад захватывающим, конце концов, Сет - бог многих вещей;
полным возможностей служить своему среди них юг, пустыни и землетрясения. Их
темному лорду. Некоторые начали бог говорит с ними через разлом
рассматривать эту землю как второй Каир. В Сан-Андреас, и поэтому многие стекаются в
Калифорнию, стремясь воспользоваться являются анархистами. Действительно, им
голодом по пороку в растущих городах там. скорее нравятся строгие общества, в
Многие проникают в популяции которых большое внимание уделяется
угнетенных, проникают туда, куда морали. Каждое правило и этика-это
проникает пламя надежды. потенциальная опора для развращения
цели. Европейские викторианцы
Однако при такой независимости
экспортировали свои ограничительные
возрастает риск ереси. Маскируясь под
ценности, и сетиты с удовольствием
пророков и проповедников, сетиты
получают отбросы из Новой Англии и
используют в своих интересах стремление
Среднего Запада.
смертных к стабильности во враждебной
среде и быстро меняющемся мире. Последователи Сета поощряют своих
Небольшой городок, изолированный новобранцев восставать против этих
милями пустыни в Неваде, Аризоне или ценностей. Многие бордели, опиумные
даже Юте, может пасть жертвой притоны, игорные залы и даже театры
хищничества особенно харизматичной являются сетевыми фасадами, где смертных
Змеи. Если сетит будет придерживаться поощряют к роскоши и комфорту, которые
линии и придерживаться принятой остальная часть общества считает
доктрины, все будет хорошо и хорошо. Но, аморальными. Но сетиты идут еще дальше
отрезанные от храмов сиров, некоторые этого. Запад стал убежищем для людей,
начали давать учению Сета свое борющихся против строгих гендерных
собственное своеобразное направление; ролей и сексуальных стандартов, принятых
особенно молодые сетиты, которые, на Востоке, и сетиты слишком охотно
возможно, никогда не посещали один из пользуются преимуществами этих
великих храмов в Омбосе, Константинополе потерянных душ. Многие борющиеся геи
или Лондоне. Распри, спровоцированные или транс-женщины находят убежище и
таким поведением, угрожают поддержку среди Змей. Хотя эта защита и
дестабилизировать многие другие приветствуется, она далека от альтруизма,
достижения, достигнутые последователями поскольку такие смертные рассматриваются
Сета на Западе. просто как пешки в космической шахматной
игре, которую сетиты играют против богов.
И если бы этого было недостаточно, то
ходили слухи, что потерянная родословная Некоторые особенно набожные сетиты
сетитов, Тласике, может переживать заметили, насколько Юго-Запад похож на
возрождение. Долгое время считалось, что Египет, особенно регион Южной
все они умерли Окончательной Смертью, но Калифорнии. Они мечтают построить
вместо этого они спрятались среди инфраструктуру, которая могла бы
калифорнийцев и местных деревень. Теперь соперничать с древними, легендарными
давление миграции белых, наряду с храмами на Ближнем Востоке. Конечно, им
появлением Башни из Слоновой кости и понадобится база населения этих городов,
Шабаша, угрожает этой небольшой чтобы оправдать экспансивные структуры, о
родословной. которых они мечтают. Таким образом, эти
набожные сетиты в высшей степени
Обзор поддерживают Манифест Судьбы,
миграцию китайцев и любые другие усилия
Последователи Сета процветают на
по переселению большого числа смертных в
Западе. Несмотря на свои личные чувства
этот район.
по поводу духовной свободы, сетиты не
Такие усилия приводят их к конфликту с надеются, однажды будут иметь ценность. В
несколькими уже сложившимися настоящее время фаворитом является
популяциями, такими как калифорнийцы и комплекс на берегу моря с видом на Тихий
коренные американцы, где, по совпадению, океан и небольшой городок, который
скрывается самая длинная ветвь клана. однажды превратится в богатое пляжное
Долгое время считалось, что тласики сообщество Малибу.
уничтожены, но небольшая родословная
Фанатизм, конечно, всегда плохо
была найдена в Южной Калифорнии и
сочетается с другим фанатизмом, и поэтому
Аризоне. Набожные сетиты, полные
последователи Сета избегают Юты и
решимости освятить эту землю для Сета,
мормонских поселений в Айдахо и Аризоне.
только рады принести войну в Тласике.
Хотя их забавляют многоженство и другие
Но у тласике есть своя собственная еретические верования мормонов, их
могущественная магия, уникальная форма глубокая вера делает их крепким орешком
магии крови, которая основана на для Коррупционеров. Хотя один или два
жертвоприношениях и молитвах древним отдельных сетита могут добиться успеха в
мексиканским богам. Это уже привело к установлении контроля над
нескольким кровавым столкновениям. Хотя поселением-спутником, в целом они
выжившие Тласики не могут надеяться избегают крупных городов Солт-Лейк-Сити,
выстоять против объединенной мощи всего Прово и даже некоторых районов
клана сетитов, для накопления и Сан-Диего. Сети процветают в
организации такой силы потребуется время. Сан-Франциско и других процветающих
Тем временем Тласике планируют свой городах, где многие одинокие мужчины
следующий шаг. Некоторые выступают за много работают и хотят играть так же
объединение с Шабашем, где у них, по усердно. Они управляют всевозможными
крайней мере, будет какая-то мера защиты. предприятиями, обслуживающими этих
Другие, особенно старейшины, с большей клиентов, которые финансируют их более
неохотой идут на этот вариант - они помнят масштабные амбиции. До сих пор сетиты
чистки в Ласомбре столетней давности и не сопротивлялись, насколько это было
желают, чтобы история повторилась. возможно, вторжениям вампирских сект в
Анцилла, называющая себя Эль Чакал, эти места.
сделала заигрывания с местными силами
Сетиты Лос-Анджелеса судятся с
Шабаша, выдавая себя за Гангрела автарка.
анархами, полагая, что этот сброд -
Шабаш до сих пор был восприимчив к нему.
наименее худший вариант, если они сами не
смогут удержаться на территории.
Домен
Последователи Сета влюбились в Среди кланов сетиты с наибольшей
Лос-Анджелес, видя в этой земле потенциал вероятностью возьмут под свой контроль
для того, чтобы она стала новым небольшой изолированный город. Они
Константинополем или Каиром; правят этими территориями железным
находящимся под их полным контролем. кулаком (хотя и часто замаскированным
Они начали захватывать некоторые ранчо, бархатной перчаткой). Старейшины кланов
развращать донов и донов и брать под свой беспокоятся, что эти города могут впасть в
контроль целые семьи. Некоторые начали ересь, но у них мало возможностей
заниматься спекуляцией землей, скупая остановить это (или даже найти это).
пустующие площади, которые, как они
Интересы своего отсутствия. Конечно, магия Тласике
весьма интригует магов клана. Но другие
Основной интерес клана лежит в
утверждают, что Тласике никогда не
Лос-Анджелесе и в мечте о создании
поделится такими секретами (эти сетиты,
нового, великолепного храма. Движимые
скорее всего, верны), и Тласике необходимо
несколькими страстными Сетами,
очистить. Даже если выбор будет сделан в
остальные члены клана номинально
пользу чистки, сетиты должны вести войну
поддерживают эту идею и делают все
осторожно.
возможное, чтобы продвинуть ее в большей
или меньшей степени. Многие сетиты по По отдельности многие сетиты получают
всему Западу посылают десятину крови, немалую прибыль от бизнеса порока. Они
благ и других ценностей Последователям в ценят множество возможностей для
Южной Калифорнии. Даже если сетит не коррупции, которые предоставляют им
может напрямую платить десятину, она викторианские ценности, и радостно
делает все возможное, чтобы стимулировать эксплуатируют неуверенность и
рост населения. отвращение к себе своих жертв за то, что
они не соответствуют этим невозможным
Каста воинов в первую очередь связана с
стандартам красоты и поведения. В целом,
Тласике. Некоторые утверждают, что им
однако, у клана есть одно общее желание:
следует дать шанс вернуться в
сохранить Запад независимым и свободным
родительский клан и поделиться любыми
от контроля Камарильи, Шабаша или любой
секретами, которые они накопили за время
другой секты.

“Не имеет значения, что это утверждение является чушью. Они ни о чем не
догадываются. Просто подпишись здесь и держи рот на замке. Я буду говорить...”
—Моше Федер, сетиский геолог
Глава четвертая: Создание Персонажа
«Быстро - это хорошо, но точность - это все. Вы должны научиться торопиться.»
—Уайатт Эрп

Эта глава, представляя новые незнание их делает вас изгоем, даже если
захватывающие роли и переосмысливая они всего лишь наполовину полезно
старые образы, будет служить в качестве Сородичам в нежизни.
инструментария для игроков, чтобы
• Вы можете прочитать карту.
создавать вампиров-стрелков, нежить
•• Вы знаете, где разбить лагерь, даже
грабившую скот, безжизненные бродяги и
когда вы новичок в этой области.
многих других.
••• Если есть вода, ты ее найдешь.
•••• Если вода испорчена, вы знаете, как
Скорректированные сделать ее пригодной для питья.
способности ••••• Вы можете сделать все, что вам
нужно, из Буффало.
Большинство способностей из основной
книги правил Vampire можно использовать Скорректированные навыки
без каких-либо изменений, но некоторым
Навыки - это тип Способностей, которые
потребуется немного смазки для осей,
часто требуют многолетней практики, но
чтобы катиться, как телега на Диком Западе.
могут быть изучены самостоятельно. Они
Некоторые из них имеют уникальное
менее распространены, чем таланты, но все
применение в XIX веке, как Кузнечество, а
же чрезвычайно распространены в
другие, как Выживание, просто заслуживают
обществе. Будет разница между классами,
некоторой реконструктуризации.
когда у высшего класса их будет больше, но
расслоение будет приглушенным на Западе,
Скорректированные таланты
где многие продали все они владеют просто
Таланты - это то, что приходит само для того, чтобы поехать туда. Обычные
собой и не требует инструктора. Это самые навыки на западе включают в себя
распространенные способности, которые огнестрельное оружие, верховую езду и
известны людям. Многие из них знакомы кузнечное дело.
игрокам Vampire и не требуют
дополнительной информации. Например, Стрельба из лука
Экспрессия принимает форму чего угодно.
Будь то выпущенные рукой индейских
от Йодля Ковбоев до современной музыки
воинов или профессионального охотника,
той эпохи, как Бетховен, и Знание улиц
стрелы столь же смертоносны, как пуля,
по-прежнему напрямую отражает
если их послать умелой рукой. Вы можете
способность оценивать безопасность в
найти им применение, куда бы вы ни пошли,
рискованных ситуациях.
если знаете, как им пользоваться. Хотя это
умение не ценится европейскими
Выживание
колонистами, он получил широкое
Навыки выживания необходимы и распространение в автохтонных
распространены на Диком Западе - от сообществах.
чтения карт до знания, где разбить лагерь,
до поиска сладкой воды. Только «горожане» • Вы можете стрелять стрелой, не
не знают этих навыков на Западе. Иногда застревая пером в пальце.
•• Вы охотились с луком • Вы однажды ездили на
••• Вы можете стрелять верхом на дрессированной лошади на
лошади. Государственной ярмарке и сумели
•••• В вашем регионе вы известны вашим остаться на ней.
смертельным прицелом. •• Вы прошли определенную подготовку
••••• Ваш ужин сдается вам каждую ночь и можете комфортно кататься в
из уважения. течение длительного времени, не
чувствуя себя слишком скованным.
Огнестрельное оружие ••• Ваша работа или образ жизни
Вы всю жизнь стреляли, как и все на требуют навыков верховой езды, и у
Западе, но, в отличие от других, вас все в порядке. Персонажи с этим
тренируетесь. Убийцы, зэки, солдаты, уровнем могут быть всадниками на
владельцы салунов... на Диком Западе Пони-экспрессе начального уровня,
довольно распространено владение присоединиться к отряду шерифа
оружием. Почти каждый в быстрорастущих или стать солдатом кавалерии.
городах носит пистолет, либо в кармане, •••• Вы можете покрыть практически
либо открыто на бедре, и даже в самой любые типы грунта три пути от
цивилизованной части Сан-Франциско вы Воскресенье и выполняй трюки,
обнаружите, что половина джентльменов которые поражают большинство
вооружены до зубов, несмотря на их людей. На этом уровне могут
костюмы за 100 долларов. действовать трюковые наездники,
профессиональные ковбои и вакеро,
• Ты за свою жизнь выстрелил в странствующие судьи и опытные
несколько бутылок преступники (представьте, как
•• Вас обучал Север. ограбление поезда верхом на
••• Вас обучал Юг. лошади).
•••• Иногда вы прицеливаетесь в свою ••••• Хай-хо, Сильвер, прочь! Ваши
винтовку для стрельбы через каньон. подвиги - корм для для
••••• Энни Окли не боится тебя любить. десятицентовых романов и
приключений. Перепрыгивать через
Верховая езда расщелины, ехать в движущемся
Без умения ездить люди застревают на поезде или управлять двумя
прогулке или ждут тренера. Те, кто умеет лошадьми одновременно - это
ездить верхом, имеют не только обычное дело.
определенную степень свободы (и
богатства, если у них есть лошадь), но и Кузнечное дело
возможность зарабатывать дневную Вы изучали свое дело так же, как тысячи
заработную плату в ряде профессий. Навык людей на протяжении тысячелетий. От
верховой езды относится к способности литейного производства до выплавки
оставаться в седле и направлять зверя. Как новейшей стали вы будете слесарем. Вы
правило, он распространяется только на знаете, как превратить красную грязь в
животных, которых «взломали» и которые рельсы. Если нужно, вы сами делаете
менее злобны, чем их дикие собратья; Езда инструменты в своей печи.
на лошади - это одно, а на брамби - совсем
другое. Верховая езда ••• требуется стрелять • В вашем наборе инструментов можно
из седла движущейся лошади без штрафа. найти молоток.
•• Однажды вам пришлось заменить точка в Академических знаниях, чтобы они
наковальню. могли читать и писать что-либо, кроме
••• Местные землевладельцы настойчиво своего имени.
просят вас сделать им богато
• У вас есть обширная база знаний,
украшенные ворота в свои шикарные
которые могут быть применены к
владения недалеко от города.
повседневным задачам, что полезно
•••• Вы умеете сверлить ствол пушки.
для того, чтобы вникать в разговоры с
••••• «Это не нож… ВОТ ЭТО НОЖ!»
участием образованных незнакомцев.
•• На этом уровне вы учились в
Скорректированные познания
университете или колледже, имеете
Способностям, классифицируемым как хорошее практическое знание
Познания, обычно может обучить только «классики» и можете цитировать
наставник, а на Диком Западе часто важные тексты в своей области.
ограничивается образованным и высшим ••• Ваши академические знания таковы,
классом, когда дело доходит до опыта что вы либо опубликовали рукопись в
высокого уровня. Немногие люди на Западе своей области, либо у вас есть работа
будут иметь Знания в качестве основных (или работы) в стадии разработки. Вы
Способностей. Однако нехватка можете (в зависимости от ваших
квалифицированной рабочей силы создает других навыков) преподавать или
спрос, которым могут воспользоваться те, читать лекции и таким образом
кто обладает этими редкими обеспечить себе долгосрочную
Способностями. Вероятно, наименее работу.
редкими из Знаний на Западе были бы •••• Вы считаетесь одним из самых
Культуры, Загадки и Геология. успешных ученых в вашем районе, и
им был предложен цикл лекций.
Академические знания Другие ученые наблюдают за вашей
Объемные работы ждут написания о карьерой с интересом (или с
Соединенных Штатах, но нужно помнить о завистью).
прошлом. Те, кто обладает академическими ••••• На этом уровне ваше мастерство
навыками, извлекли выгоду из формального неоспоримо. Если бы кто-то был
образования (или замечательного упорства достаточно глуп, чтобы опровергнуть
и самообладания) и достаточно знакомы с ваши знания, вы легко могли бы
большинством областей человеческих показать ваше интеллектуальное
знаний, чтобы выбрать область превосходство. Иногда ваши
специализации. С образованными людьми консультации востребованы на самом
часто консультируются по важным высоком уровне.
вопросам, их спрашивают о конкретных
фактах, и они могут получить контракты на Культура
обучение отдельных лиц или преподавание Культура - это знание того, во что верит
в школах и университетах. Обратите конкретная нация, народ или социальная
внимание, что высокий уровень группа, включая их обычаи и традиции.
академических знаний не дает Культура также может использоваться для
автоматически способности преподавать; помощи в выборе правильного действия,
вы должны учитывать дополнительные чтобы получить что-то от людей
навыки для концепций преподавателя. определенной социальной группы или при
ПРИМЕЧАНИЕ: Игрокам нужна хотя бы одна попытке показать им уважение. Это редко
бывает боевая способность, но она может удивительной живостью. Тайна - это часть
повлиять на стратегию и общую тактику в жизни на Западе, но всегда есть те, кто
таких ситуациях, как армия США использует работает над ее разгадкой, например, вы. От
свои знания коренных племен. Персонажи шамана до футуристов умение разгадывать
могут использовать этот навык, пытаясь головоломки в уме - редкость и желанная.
общаться без общего языка, или чтобы
• Иногда ты рифмуешь, когда
получить представление о людях через
напиваешься.
наблюдение и прямой контакт, или любое
•• Вы были самым молодым в своей
количество способов получить или
конгрегации, чтобы научиться
использовать знания о человеческих
говорить на языках.
культурах.
••• Однажды вы рассказали загадку,
• Новичок: Вы понимаете, что которая тронула Каэсида.
некоторые люди имеют разные •••• Вы инстинктивно ориентируетесь
праздники и обычаи. Теневых Землях при посещении.
•• Практикующий: у вас есть некоторый ••••• Вы знаете смысл жизни.
опыт работы с люди других культур;
вы знаете, как представиться и Геология
избежать грубого оскорбления. Там золото там, холмы! Как недавно
••• Компетентный: принадлежите ли вы признанная отрасль науки (входящая в
к своему народу или к представителю научный жаргон в 1779 г.; с первой
другой культуры, вы можете слушать, геологической картой Соединенных
говорить и делать выбор, Штатов, составленной в 1809 г.), геология
демонстрирующий ваше уважение. нашла естественную нишу на Западе.
Вас часто принимают как Геологические изыскания проводятся для
постороннего, который знает, о чем железной дороги, для старателей и для
он говорит. всех, кому может потребоваться снос
•••• Эксперт: Большинство людей из естественных горных образований. В то
знакомых вам культур считают вас время величайшие споры среди геологов
человеком, которому можно касались истинного возраста Земли, теории
доверять. Вы уважительны и много варьировались от нескольких тысяч лет до
знаете о народных ритуалах. Вы нескольких миллиардов. Преобладающие
также можете знать некоторые знания также настаивали на том, что
загадочные элементы культуры. геологические процессы находятся в
••••• Мастер: Вы эффективно ходите в двух постоянном прогрессе, а не на прежнем
или более миров, считаясь представлении о том, что Земля изменилась
полноправным членом всех культур, (и продолжает изменяться) только в
которые вы изучаете или с которыми результате катастрофических событий.
регулярно взаимодействуете. К вам
как к посреднику обращаются за • Вы понимаете большинство основных
советом. теорий в этой области и читали
некоторые основополагающие
Загадки тексты.
•• Посещение университета или
Играете ли вы в азартные игры,
колледжа для повышения
разгадываете загадки, философствуете или
квалификации довело ваши
пытаетесь разгадать тайны Вселенной,
теоретические знания до уровня
находясь в Умбре, вы используете свой ум с
понимания всех основных теорий и больничной среды, была признана только
обеспечил основу для ответов на после 1836 года, первая полностью
основные дисциплинарные разделы обученная медсестра в США получила
геологии. высшее образование в 1872 году, а
••• На этом уровне вы легко можете пенициллин в этот период вообще не был
научить других как в формальной, так доступен.
и в неформальной обстановке и
• Вы можете обработать мелкие
применяет свои знания в самых
раны (порезы, ссадины), наложить
разных средах. Это может включать
повязки, и выполнять другие легкие
обучение в школе или университете
действия в стиле «первой помощи».
или обучение на рабочем месте для
•• Ваши познания в медицине основаны
специализированных
на некотором «книжном обучении» и
железнодорожников.
опыте; или от значительного
•••• Ваш вклад в эту область уважаем и
«обучения на рабочем месте». Говоря
начитан (установлен как чтения в
современным языком, вы были бы
университетских программах).
фельдшером.
••••• Вы аннотировали копии как
••• Вы учились формально, получили
Князьипов геологии Лайеля, так и
диплом врача и способный
книги Дарвина «Происхождение
практикующий медицинский
видов», а также ваших текущих
работник.
постдокторских работ. Схема лекций
•••• Специализация в определенной
сосредоточена на очевидной
области медицины дает вам
необходимости связующего тома
значительные медицинские знания и
(написанного вами, конечно).
опыт в хирургии. Безопасное
Медицина удаление пули из чьего-то легкого,
пока друзья держат его на
Профессионализация медицины за
перекладине, находится в пределах
последнее столетие привела к
вашего уровня мастерства.
поразительным открытиям и более
••••• Ваши знания таковы, что вы можете
широкому признанию этой науки. Однако
проводить операции с помощью
он усугубил гендерное неравенство,
подручных инструментов в условиях
настаивая на том, что женщины могут
стресса. Ваша способность проводить
заниматься только медсестрой (что не
раннюю диагностику и назначать
рассматривается как профессия).
профилактические меры спасает
Профессиональное положение не всегда
больше людей, чем ваша операция.
связано с реальными навыками, и многие
поселенцы обоих полов могут остановить
кровотечение, зашить рану или справиться с Архетипы
лихорадкой. Тоники и другие лекарства все
Здесь представлены некоторые новые
еще распространены (во время гражданской
архетипы, которые следует учитывать. Это
войны врачи прописывали кофе, виски и
не значит, что это исчерпывающий список
хинин от таких болезней, как малярия,
всех характеров и манер поведения, общих
дизентерия и брюшной тиф), и большинство
для Дикого Запада.
из них разносится мошенниками. Обратите
внимание, что работа, проделанная
Флоренсом Найтингейл по дезинфекции
Трус мировоззрением, просто называют это
реализмом или переживают и используют
Дезертиры. Убийцы-Сиров. Донные
его как продуктивную форму паранойи,
питатели. Читеры. Есть множество
чтобы заранее спланировать каждое
социальных ниш, заполненных трусами.
действие (при этом сетуя на то, что они не
Истинные трусы, не те, кто съеживается
учли, вероятно, все равно все разрушится).
перед непобедимым врагом, а те, кто
Другие - злобные валери (или дамы),
сознательно идет на низкую дорогу во всем,
которые счастливы только тогда, когда они
что достойно уважения. Для тебя это проще,
не такие, если вы уловили мою мысль.
чем быть крутым. Намного приятнее знать,
Среди фаталистов есть и те, кого госпожа
что ты будешь жить завтра, чем думать, что
Удача игнорирует - вы знаете, те, кто идут
люди тебя уважают. Что вообще такое
на золотые прииски, чтобы найти свой
уважение? Для тебя это не имеет значения.
участок, - это гора бобов, в то время как
Кроткие унаследуют Землю. Сила всегда
соседи попадают в грязь.
выбирает путь, который сохранит вам
жизнь, потому что это существование - все, Персонажи, соответствующие этому
что у вас есть. архетипу обычно убеждены, что их история
плохо кончится. Подумайте, есть ли опыт на
Исследователь сегодняшний день оставил вашего
Эпоха открытий только что закончилась. персонажа спиной к миру, печальным из-за
Почему все еще есть белые пятна на карте? того, что все его планы сбиты с толку, или
Безумие! Рожденные авантюристы, раньше от того, что он радостно принял свою роль
вы все, должно быть, были трусами. Это предсказателя гибели. Имейте в виду, что
хорошо, что у вас есть нежизнь, теперь вы то, что жизнь постоянно доставляет вам
можете проводить столетия - даже неприятные ощущения, не означает, что вы
тысячелетия - исследуя мир. Небо даже не должны быть обузой для всех вокруг.
предел. Нет никаких ограничений, кроме Изобретатели, стратеги, страховые брокеры
Окончательной Смерти. Однажды вы и те, кто размышляет о будущем, могут
познаете Обливион, но это будет только найти применение вашим талантам (или вы
ваша Вторая Смерть; вы проживете третью можете быть в одной из этих профессий),
жизнь в учебниках истории, легенда, поэтому это не всегда должно быть
сохранившаяся на все времена. Это ваш отрицательной чертой личности.
мир; в нем просто живут другие люди.
Футурист
Фаталист Будущее - сегодня! Будь то начало и
Только народная музыка выражает середина 19 века, и социальный прогресс -
истинную глубину ваших взглядов на жизнь. это будущее, или конец 19 века, когда
Если что-то может пойти не так, так и будет. индустриализация - это будущее, вы живете
У сотрудников вашей компании есть на десятилетия впереди своего времени.
основания называть вас депрессивным или Когда люди только начинают сомневаться в
вспыльчивым с вашей точкой зрения. рабстве, вы - аболиционист, сражающийся в
Требование, чтобы вы «бурчать». Вы подпольной железной дороге. Когда
культивировали изящное искусство впервые изобретают многозарядное
доводить проблему до каждого решения; огнестрельное оружие, вы устанавливаете
привычка, которую не ценят широко. его на свой экспериментальный воздушный
Некоторые, страдающие фаталистическим шар (о да, они были тогда). Люди жалуются
на тиранию технологий, вы напоминаете им Дикий Запад не был местом, где ночная
о чуде современной медицины. Когда они жизнь была обычным явлением. Такими
говорят вам, что старые методы были мелочами пользовались только крупные
лучше, вы напоминаете им, что они города. Таким образом, слуги, по
упустили момент, когда чистили сапоги усмотрению Рассказчика, могут
своего сира. Вы заводите друзей, потому что контролироваться слугами, хотя бы для
оставляете людей в страхе, и наживаете того, чтобы сделать передвижение в
врагов, потому что бросаете вызов дневное время более управляемым. Было
консервативным идеалам людей. намного труднее обрести славу на Диком
Западе. Местная слава была более
Посторонний распространенной, чем сейчас, и если вы
попали в одну из главных новостей -
Викторианское общество можно
бумаги, или были бы предметом романа с
охарактеризовать как очень
копейками, вы стали бы широко известны,
стратифицированное. Это множество
больше, чем если бы в современную эпоху с
аккуратных круглых дырок, в которые
таким разоблачением просто потому, что
рассортированы люди. Общество вампиров
тогда не было так много публикаций.
не исключение, где строгая
ортодоксальность ожидается как от членов
Камарильи, так и от посвященных Шабаша. Ресурсы
Будь вы в Венеции, Париже или Мадриде, вы Люди переезжали на запад в поисках
просто не вписываетесь в устоявшиеся лучшей заработной платы, равно как и в
структуры власти. Запад предлагает вам поисках золота. В некоторых областях, где
возможность по-настоящему расправить возможно, как и в центральных районах
крылья. Чикаго и Нью-Йорка, заработная плата
может быть ужасающе ниже. Ежедневная
оплата на Восточном побережье составляет
Дополнения
всего 0,50 доллара США в день (а в
Дополнения на Диком Западе не такие, некоторых случаях даже меньше), был
как те, что в современные ночи. Союзник, сильный стимул искать возможности в
который находится поблизости, может быть другом месте, если это возможно.
более полезным, чем союзник за тысячи Заработная плата на Западе обычно была
миль, иногда союзник на Восточном примерно на 20% выше при сравнении
побережье более ценен. Динамика Дикого аналогичных профессий из-за нехватки
Запада непроста и быстро меняется по мере квалифицированной рабочей силы.
того, как технологии открываются, а затем Большинство рабочих мест требовали шести
закрываются. В число союзников и дней работы, но высший класс часто
контактов могут входить такие местные работал только пять дней в неделю.
жители, как законник, мэр или владелец Несмотря на то, что работа была тяжелой и
скота. Или это может относиться к людям многочасовой, во многих случаях на Западе
из далеких городов, например к охотникам лучше всего справлялись те, кто имел
за головами, судьям или банкирам. Связь с постоянную работу. Золотодобытчики редко
теми, кто находится не по крайней мере в добывали столько же, сколько и рабочие, на
соседних городах, была бы медленной и которых они смотрели свысока.
обременительной до основания Continental
Telegraph в 1861 году.
• Синие чернорабочие. Ковбои. железнодорожных и горнодобывающих
~2$/день. $40-50 в месяц (6 дней в компаний. Охотники за головами могли
неделю) идти по следу неделями только для того,
•• Белые воротнички. Государственные чтобы «ускользнуть» и вернуться домой с
служащие. ~5$/день. 100-200$/месяц пустыми руками или найти
(5 или 6 дней в неделю) предприимчивого преступника,
••• Торговцы. Шерифы. ~10$/день. устроившего засаду (и, таким образом,
300-400$/месяц, 4000-5000$/год (5 вообще не вернуться домой). После
или 6 дней в неделю) гражданской войны, избыток молодых
•••• Юристы. Механики. Стоматологи. людей, знавших кустарное ремесло,
25–50$/день, 800–1000$/месяц, выслеживание, выживание, охоту и
~10000$/год (5–6 дней в неделю) убийство привели к резкому увеличению
••••• Высший класс. Банкиры. числа охотников за головами. Социальная
Арендодатели. Владельцы большой мобильность требовала финансов и люди
застройки. 100$/день, 2000$/месяц, без наследства (и офицерского звания) были
25000$/год (5 дней в неделю) вынуждены вырваться из жизни в
потенциальной бедности. По сравнению с
этим, предполагаемые выгоды от охоты на
Концепции
одного дружка имели определенную
Перечислить все имеющиеся профессии привлекательность.
невозможно. способных людей в
пограничные дни, так что рассмотрите это Тем, кто стремится продержаться в этом
просто сечение возможностей. бизнесе долго, лучше всего обладать
Большинство концепций в основной книге большим количеством навыков и
применимы в 19 веке. стойкостью, подходящими для этой страны.
Такие атрибуты, как Ловкость, Сила,
Выносливость и Сообразительность всегда
Охотник за головами
пригодятся, поскольку охотник
Будь то наемники (например, братья противопоставляется жертвам. Очень важно
Данн) или США Маршалы (такие как Билл умение Ездить верхом, применять стратегии
Тилгман), охота за головами в качестве Выживания и немного знать Медицину,
постоянной профессии была редкостью. чтобы поправиться на охоте. Знание одного
Тяжелая жизнь, долгие дни и ночи, или двух языков (Лингвистика) особенно
постоянная опасность и высокий риск удобно, равно как и практическое знание
смерти были неотъемлемыми чертами этой Закона, смешанное с некоторой долей
роли, и в результате большинство людей Знания улиц. Конечно, у каждого охотника
охотились на беглецов только на своей за головами есть предпочтительный метод,
собственной территории и обычно просто который необходимо подкрепить навыками
как авантюра, чтобы пополнить свой доход. - некоторые могут предпочесть пережить
Риск часто разделялся (как и награда), и свою добычу в седле или полагаться на сеть
поэтому формирование отряда было контактов и союзников для стратегической
способом максимизировать шансы на охоты, а другие могут заложить любые
выживание. Изначально награды ловушки. Помните, что на большинстве
выплачивались правоохранительными плакатов написано «Живой или мертвый»,
органами (и такими агентствами, как поэтому вам нужно подумать,
Пинкертон), но затем в них были включены предпочитаете ли вы первое или второе.
финансовые стимулы со стороны Кланы, которым больше всего нравятся
персонажи с этой концепцией: Ассамиты, Девчонка Буффало
Бруха, Каитиффы, Гангрелы и Ласомбра.
Строгие требования, предъявляемые к
женщинам викторианским обществом, не
Индейский воин для вас. Вы ненавидите корсеты, на тонком
Суикс. Навахо. Модок. И многие другие. каблуке сапоги и наряды женственности. Вы
Неисчислимые племена сопротивлялись предпочитаете парусиновые брюки и куртки
европейским колонистам. Длительные из оленьей кожи. Может быть, вы выросли в
поездки между лагерями, чтобы облегчить культуре, более дружелюбной к женщинам,
торговлю между племенами, последствия или, может быть, вы просто устали от того,
ужасной битвы, наткнуться на логово что вас обесценивают из-за вашего пола.
Цимисха... Есть бесчисленное множество Какова бы ни была причина, вы рады, что
способов, которыми индейский воин мог Запад дает вам шанс быть самим собой.
столкнуться с одним из Сородичей и быть
В качестве средства выживания
обращенным. Однажды став нежитью,
бизонийка должна иметь высокий отмечает
возможность вернуться в племя
Выносливость, Обаяние, Восприятие и
практически отсутствует. Без интеграции в
Сообразительность и фокусируется на таких
автохтонную мифологию - возможно,
способностях, как Знание улиц,
приняв Ужасную Форму, которая играет в
Огнестрельное оружие, Верховая езда и
существующих племенных верованиях, как
Скрытность. Как и в случае с любой другой
Изверги на юго-западе - большинство этих
концепцией, при выборе дополнения
бедных душ обречены блуждать на запад;
убедитесь, что он соответствует дизайну
или, возможно, исправлять ошибки на ходу
персонажа. Игрок, выбравший эту
- это ваше дело, или даже искупление стыда
концепцию, был бы хорошо выбрать такие
становления неживым.
дополнения, как Союзники, Альтернативная
Персонажи с этой концепцией, скорее личность, Контакты, Домен, Стадо и Слуги.
всего, сосредоточатся на физических и Несколько точек в Ресурсах или Славе
ментальных качествах. Предпочтительными могли быть аргументированы тем, что она
способностями, вероятно, будут Знание владелец ранчо. Кланы, которые наиболее
местности, Загадки, Верховая езда, вероятно относятся к этой концепции —
Выживание, Огнестрельное оружие, Бруха, Каитифф, Гангрел, Тореадор, Равнос
Архаическое оружие и Травничество. Такие и Вентру.
дополнения, как Союзники и Слуги, будут
обычным явлением, но Ресурсы, Контакты и Ковбой / Погонщик
другие дополнения, которые интегрируют
Немногие изображения провозглашают
персонажа в западную культуру, вероятно,
Запад так, как ковбой или погонщик,
потребуют некоторого дальнейшего
перегоняющий скот через равнину под
объяснения. Такие достоинства, как
проливным дождем на ранчо. Сидеть
«Сверхъестественный союзник», будут
высоко в суматохе, прищурившись вдаль
преобладать, как и такие недостатки, как
«под полями стетсона», Ковбой, в
«Анахронизм». Кланы, которые, скорее
частности, красуется во всех
всего, придерживаются этой концепции на
бесцеремонных романах и внедряется в
западе - это Цимисхи и Гангрелы.
культурное воображение. Во многих
отношениях ковбой и погонщик
олицетворяют дух приключений - человек
против природы во всей красе. На самом
деле ковбой был совсем другим. Уголовник
Большинство ковбоев (происходящих из
Земля возможностей? Вы, должно быть,
традиции вакеро) были цветными людьми,
думаете, что я совсем тронулся головой,
или коренными народами, изучающими
чтобы поверить в это. Позвольте рассказать
традицию с корнями в испанской практике
вам секрет - вы можете потратить всю свою
это распространилось на Соединенные
жизнь, копаясь в земле, чтобы урожай
Штаты и даже на Гавайи (создание Паниоло).
вырос, или пытаясь найти золото; вы
По оценкам, этническая принадлежность
можете гнать скот по равнине или
ковбоев конца XIX века около ¼
попробовать и зарабатывать на жизнь
Афроамериканцев и до ⅓
магазином, но конец такой же. Для тех, у
Латиноамериканцев. В 1890-х годах
кого нет средств, борьба и боль -
традиция загона скота почти исчезла, и
единственные гарантии в жизни. Настоящие
ковбой (и девушка-пастушка) в основном
преступники управляют железными
сосредоточился на борьбе за местные
дорогами или банками, прячась за законом
ранчо. В целом зарплата низкая, социальная
и своими книжными знаниями, отбирая у
мобильность низкая, условия тяжелые.
всех нас. Меня не волнует, что я закончу
Тем, кто преследует жизнь ковбоев или висеть; по крайней мере, я могу сказать, что
погонщиков, лучше всего иметь Силу и я жил.
Выносливость, чтобы работать со скотом, и
Есть много причин стать преступником и
Ловкость, чтобы Ездить верхом,
Запад предоставляет множество
использовать Огнестрельное оружие и
возможностей тем, кто имеет стремление к
Драться, когда это необходимо. Им лучше
плохому поведению. Культовые
всего сохранять Сообразительность,
изображения ограблений банков,
использовать свое Восприятие, чтобы
ограбления поездов, угон скота и грабежи
замечать назревающие проблемы, и иметь
дилижансов стали неотъемлемой частью
хорошую дозу здравого смысла и
образов этого века благодаря романам и
Интеллекта. Верховая езда и Знание
голливудским фильмам. Однако такие
животных - это простые вещи, Выживание и
понятия, как мошенник/жулик, подлый вор
Медицина сохранят жизнь в пути, а
с приисков и даже роковая женщина, могут
Исполнение, безусловно, оживит эти долгие
легко попасть в эту категорию. Не следует
ночи под звездами. Вы найдете, что Ремесло
предполагать, что все преступники грубые,
очень удобно, чтобы быть рядом, когда
стреляющие с оружием в руках, всадники -
что-то сломать. Обратите внимание, что,
столько же состоятельных карточных
хотя чаще всего упоминается мужская
игроков, юристов, врачей и потенциальных
фигура, женщины играли роль спорщиков и
железнодорожных баронов с подобными
выполняли те же задачи, что и мужчины на
наклонностями. Армейские дезертиры
ранчо. Они также получили известность в
также могут принять эту концепцию,
шоу и родео на Диком Западе. Тем не менее,
поскольку бегство от правосудия мало чем
сексизм того времени, вероятно, лучше
отличается от бегства от закона.
всего описал Энни Окли, которая заметила,
что «когда человек может поразить цель на При формировании Преступника, игроки
пятистах ярдах, он - стрелок, но когда я это могут рассмотреть возможность
делаю, это называется уловкой». использования другой концепции в качестве
отправной точки или прикрытия. Примеры
могут включать в себя грабителя банков в
маске, который прячется в небольшом
сообществе в качестве проповедника, португальцы и испанцы впервые обогнули
армейского дезертира, который теперь земной шар. впервые в мире процесс - были
использует свои хирургические навыки под еще области, о которых мало что было
новым именем, или кого-то, кого известно за береговой линией. До 1800-х
несправедливо обвиняют в занятии годов был известен американский запад, но
журналистикой, чтобы найти настоящего все между Миссури и малонаселенными
преступника. Сообразительность сторонниками на Альте Калифорнийское
обеспечивает сообразительность, в то время побережье, почти ничего не было известно
как Восприятие удобно для обнаружения о местности. Великие соляные равнины
подсказок, которые означают, что пора Юты, Сьерра-Невада, Скалистые горы… все
выследить его за городом. Ловкость полезна они были практически неизвестны до
для верховой езды, стрельбы и общей экспедиции Луи и Кларка.
ловкости рук, в то время как Обаяние и
Потребность в путеводителях по суше в
Манипуляция могут значительно облегчить
19 веке была огромной, особенно в начале
эту работу. У умелых преступников будут:
Калифорнийской золотой лихорадки. Эти
Верховая езда, Знание улиц, Закон,
следы были обнаружены не случайно, они
Огнестрельное оружие, Запугивание,
были нанесены на карту, и это было сделано
Бдительность, Драка, Уклонение, Хитрость,
с особой тщательностью. Некоторые части
Безопасность и Закон. Медицина полезна на
представляли собой старые гряды,
бегу для вытаскивания неудобных пуль и
проложенные туземцами на протяжении
зашивания ножевых ран, Знание животных
тысячелетий, но многие из них были
будет поддерживать ваш вид транспорта в
нанесены на карту колонистами,
рабочем состоянии, а Выживание поможет,
специально предназначенными для
когда вам нужно будет затаиться. У
караванов, избегая линий хребтов для более
преступников с хорошими Связями будут
гостеприимных долин. От Тропы Бриджера
Союзники и Контакты. Ресурсы могут
(соединяющей Монтану с Орегоном) до
представлять собой заначку («на случай
Тропы Чилкут (соединяющей Аляску с
чрезвычайных ситуаций»). Игрокам
золотыми приисками Канады), кто бы ни
предлагается конкретизировать свои
мог составить карту лучшего маршрута к
преступления (совершенные, обвиняемые
быстрым городам, золотым приискам или
или сфабрикованные) и работать с
чему-то еще, мог бы хорошо зарабатывать и
Рассказчиком, чтобы определить возможное
был шанс контролировать ценный домен.
наказание в случае поимки, ресурсы,
которые могут быть вложены в их поимку, и Персонажи с этой концепцией, скорее
пересекают ли обвинения границы всего, сосредоточатся на физических
юрисдикции или нет (все это можно указать атрибутах. Такие способности, как
с помощью Достоинств и Недостатков). Выживание и Культура, будут
Практически любой клан может иметь эту первостепенным. Загадки тоже
концепцию, но наиболее вероятно, что это пригодились бы, но высокий уровень
Бруха, Каитиффы, Джованни, Малкавиан, владения Верховой езды и Огнестрельного
Ласомбра, Носферату, Равнос, Сетиты и оружия, вероятно, были бы более
Цимисхи. распространены. Такие дополнения, как
Союзники и Контакты, были бы почти
Исследователь необходимыми. Сородичи, которые
Спустя долгое время после Эпохи поддерживают это занятие в подавляющем
Великих географических открытий, когда большинстве являются Гангрелами, но
многие Ласомбра и Вентру также почти любой клан хорошо работает в
подхватили их. качестве игрока; Среди предложений -
Бруха, Каитифф, Джованни, Ласомбра,
Азартный игрок Малкавиан, Тореадор и Вентру.

Легендарные игроки так же редки, как


зубы курицы, но каждый картежник все еще Наемное оружие
верит, что Госпожа Удача благословит их. От рядового Пинкертона Армия для
Салуны по ту сторону границы отзываются хулигана из местного городка, на Диком
хриплыми звуками как побед, так и Западе недостатка в наемном оружии не
поражений, а иногда и мести любого, кого было, особенно в 1870-х годах. После
обманул блефующего. Карты, кости и Гражданской войны в США 1860-х годов
фишки - новейшие идолы, которым разочарованные солдаты удачи были
поклоняются с помощью личных ритуалов, основной статьей экспорта США. Те, кто не
горячих молитв и спокойной уверенности. смог должным образом реинтегрироваться
Они будут настаивать на том, что жизнь в общество, часто обращались к преступной
хайроллера или игрока - это жизнь свободы. жизни. И получаешь хорошо. Угонщики
Игрок не привязан к обычной работе и скота убивают соперников. Политиков
может за пару часов заработать больше, чем убивают другие, более амбициозные
большинство за месяц. Конечно, однажды политики. Бароны-разбойники убивают
он должен рухнуть, и большинство игроков кого-либо под солнцем за малейшее
заканчивают свои дни из-за болезни, нарушение их огромной чековой книжки.
финансовых бедствий или не на том конце Профессиональных убийц было столько же,
ножа или пистолета. А пока все идет. сколько разъяренных людей с оружием. И
никому не было дела, если бы они работали
Создание игрока - это трудный выбор,
только по ночам.
поскольку в архетип можно играть (как и в
другие концепции, представленные здесь) Персонажи с этой Концепцией, вероятно,
разными способами. Плавный, обаятельный будет сосредоточены на физических и
игрок сосредоточится на социальных социальных атрибутах, но ментальные
атрибутах в сочетании с Этикетом, почти не менее важны, если они хотят
Эмпатией и достаточным количеством выжить. Такие способности, как
Академических знаний и Политики, чтобы Бдительность, Знание улиц и (конечно же)
проложить себе путь через высшее Огнестрельное оружие, часто имеют
общество. Более грубый и криминальный наивысший рейтинг, а Запугивание,
игрок, который редко играет в соответствии Уклонение и Верховая Езда почти не менее
с Хойлсом, будет обладать большим важны. Персонажи с этим архетипом могут
количеством Манипуляции, иметь практически любое дополнение и
Сообразительности, Ловкости (для происходить из практически любого клана;
подсовывания карт), Хитрость, Знание улиц предложения включают Ассамитов, Бруха,
и даже некоторого Запугивания, Драки и Каитиффов, Гангрел, Малкавиан, Ласомбра,
Огнестрельного оружия (когда дела идут или Равнос.
плохо). В любом случае быстрая рука (и
более быстрый рот), поддерживаемая Пограничный доктор
Загадками, - хорошее начало. Игроки
Будь я проклят, если здесь нет сотни
должны выбрать клан, который хорошо
способов умереть до завтрака! В перерывах
сочетается с предысторией персонажа, но
между перестрелками, укусами гремучих
змей, туберкулезом, недоеданием, Западе есть больше способов обмануть, чем
солнечным ударом и поражением от диких вы можете встряхнуть палкой.
лошадей и крупного рогатого скота, это
К концу 19 века быть торговцем было
работа на полную ставку, которая держит
освященной веками традицией, и
граждан выше змей (что означает «живые»
осторожный покупатель стал неотъемлемой
для вас, новички). Кажется, что как бы вы ни
частью рынка. Именно эта эпоха отвратила
старались, всегда есть экстренная ситуация,
людей от доверия местным продавцам и
а в противном случае вскрытие и
сделала позицию по умолчанию при
захоронение. Неудивительно, что тебе не
общении с торговцами позицией недоверия.
хватает сна, а твой единственный
Вскоре единственный способ продолжить
собутыльник - городской гробовщик.
мошенничество - это взять его с собой в
Независимо от того, прошли ли вы дорогу. Ассортимент поддельных лекарств,
формальную подготовку или достаточно а также множество настоящих лекарств,
подобраны, чтобы выжить, эта концепция стал известен как «Передвижные
требует достойного Восприятия (замечая медицинские шоу». Многие из них работали
симптомы ран и болезней), только по ночам, когда горожане покончили
Сообразительности (мышления на ногах, со своими повседневными трудами.
особенно во время операции) и оценки Идеальное место для пиявки в прямом и
Интеллекта, подкрепленной Медициной и переносном смысле.
Академическими науками. Расследование и
Персонажи с этим архетипом скорее
Загадки помогают, и, в зависимости от
всего будет сосредоточен на Социальных и
вашего образа жизни, могут быть полезны
Ментальных атрибутах, причем Социальные
Обаяние и Эмпатия. Ваш персонаж может
всегда будут наивысшими у самых
даже иметь хорошую Силу (поднимать
успешных торговцев. Обязательное условие
пациентов и оборудование) и Выносливость
- низкая Человечность. К любимым
(возможно, некоторую остаточную
способностям - почти без исключения -
устойчивость к токсинам и инфекциям). Эта
относятся Знание улиц, Хитрость и
концепция лучше всего подходит для
Исполнение. Во-вторых, торгаши
персонажей, которые имеют высокие баллы
предпочитают Бдительность и Загадки.
в Человечности, это может быть любой
Многие также полагаются на Драку,
клан, но более вероятно, что это Каитифф
Уклонение, Огнестрельное оружие и
или Тореадор, чем, возможно, любой
Верховую езду, но только на опытных.
другой.
Персонажи с этой концепцией, как правило,
имеют Контакты и Ресурсы. Хотя многие
Торгаш
кланы склонны к торговцам, такие как
Gold Grease, мазь, на которую можно Бруха, Каитиффы, Джованни и Равнос,
намылить ваше обнаженное тело собирает Малкавианы заявляли о своих правах на эту
золотые хлопья, когда вы катитесь с холма. профессию с древних времен. Известно, что
Аренда земли, которая уже была в целые котерии Малкавианских Торговцев
собственности. Буквальное змеиное масло - путешествуют на запад.
разбавленный яд гремучей змеи,
продаваемый как панацея. Карты золотых Охотник
полей Калифорнии, нарисованные людьми,
Многие другие Сородичи пытаются
никогда не покидавшими Чикаго. На Диком
подавить своего Зверя, игнорируя импульс
охоты и убийства. Вы этого не сделаете. Вы
живете в несколько хрупком, но тем не стремитесь повторить такой успех. У вас
менее работоспособном состоянии определенно долгосрочная перспектива, и
разрядки со своим Зверем. Однако такая вы ищете хорошие инвестиции и поселки,
жизнь обходится недешево - в обмен на то, которые можно было бы превратить в
что вы не полностью властвуете над своей города. От поездов до газовых фонарей и
душой, ваш Зверь требует, чтобы вы пистолетов двойного действия, вы всегда
охотились на все более крупную добычу. пытаетесь инвестировать или изобрести
Люди скучные. Вы едете на Запад, чтобы новое устройство, которое изменит мир.
увидеть, какие здесь чудовища, которые вы
Игроки, желающие создать
можете использовать для проверки своих
футуристического персонажа, должны
навыков.
посвятить большую часть своих точек
Игроки, выбравшие эту концепцию, ментальным атрибутам и способностям,
должны запастись физическими атрибутами включая Хитрость, Безопасность, Ремесла,
и иметь как можно больше точек в Науку, Загадки, Исследования и Науку.
Восприятии и Сообразительности. Футурист, вероятно, больше всего выиграет
Способности, которые можно использовать от таких дополнений, как Контакты, Слуги и
в бою, имеют первостепенное значение, Ресурсы, хотя Союзники и Стадо также
такие как Бдительность, Стрельба из лука, могут быть использованы для создания
Огнестрельное оружие, Ближний бой, будущего. Хотя многое стадо на Западе
Верховая езда, Скрытность и Выживание. могут считаться футуристами, Сородичи
Дополнения, такие как Союзники и редко становятся таковыми, хотя некоторые
Контакты, возможна, но персонаж с так и делают. Среди кланов, которые с
Концепцией должен рассмотреть наибольшей вероятностью воспитать
возможность инвестирования в Поколение, Сородичей-футуристов, являются
Членство Черной Руки или другие Джованни, Малкавиан и Вентру.
дополнения, которые облегчают
отыгрывание роли чудовищного персонажа. Законник
У этой концепции есть несколько
Есть причины, по которым пиявка
достоинств и недостатков, например,
размером с человека хотели бы чтобы
Сорвиголова и Печально Известный. Кланы,
обеспечить соблюдение законов,
которые лучше всего подходят для игры за
соблюдаемых их пищей. Все они
Монстра, включают Бруха, Гангрел,
эгоистичны. Без армии нежити, с помощью
Джованни Малкавиан, Носферату и
которой можно сражаться с врагом,
Цимисхи.
следующий лучший вариант - это легион
живых. На Западе некоторые города так
Футурист отчаянно нуждались в правопорядке, что
Возможно, вы пережили первую волну были бы счастливы, если бы шериф собирал
вампирского поселение на Восточном свою команду только по ночам, а
побережье и воочию были свидетелями повседневную деятельность оставлял своим
того, как безземельные новорожденные и их заместителям. Будь то территория
помощники сумели построить структуры Камарильи или Шабаш, загонять людей в
власти, чтобы соперничать с теми, что были загон против врага - полезный трюк. Это
в Европе. Возможно, вы являетесь сделали многие Сородичи.
родителем одного из таких удачливых
Чаще всего персонажи с этой
Сородичей (или Каинитов) и теперь
концепцией сосредотачиваются на
физических характеристиках, а на втором Персонаж-купец хотел бы сильно
месте в большинстве случаев - социальные. сосредоточиться на дополнениях. Наиболее
Немногие интеллектуалы настолько подходящими для Купца являются
разозлены, чтобы стать законниками на Союзники, Контакты, Домен, Слава, Стадо,
Западе, но известно, что такое случается. Влияние, Ресурсы и Слуги. Любой клан
Как и следовало ожидать, может поддержать Купца, но в некоторых
предпочтительные способности кланах существует настоящий класс
нежити-законника: Огнестрельное оружие, торговцев. Скорее всего, у них есть
Расследование и Закон являются организованные торговцы-нежить, среди
основными. Эмпатия, Верховая езда, Знание которых Малкавиан, Ласомбра, Носферату,
улиц и Лидерство также имеют тенденцию Тремер и Вентру.
быть высоко оцененными. Предпосылки для
этой концепции почти всегда включают Нищий
Домен, Статус и Слуг. Контакты и Союзники
Ваш сир, если вы когда-нибудь ее знали,
тоже обычны. Хотя любой клан может
ничего не имел. У вас меньше, чем ничего.
оказаться в таком положении, Бруха,
Вы новое поколение вампиров без даров и
Ласомбра, Малкавиан и Вентру с
крови, чтобы порекомендовать вас. Что
готовностью это принимают.
касается Камарильи, то вы почти не
существуете. А Шабаш слишком страшен,
Купец чтобы его можно было даже представить.
Блага могут быть топливом вампирского Вы должны найти способ выкроить себе
общества, но деньги это то, что заставляет место, прежде чем появится более крупный
мир вращаться. На Западе растет рынок монстр и положит конец всему. Вы
предметов роскоши, и именно вы делаете надеетесь, что, дрейфуя из города в город,
это возможным. Вы можете приобрести возможно, вы сможете найти большую
французский стол в стиле барокко для выплату, которая вернет вас на Легкую
ностальгической Гарпии или найти лучший Улицу. Возможно, вас бросил ваш Сир или
опиум для странствующего сетита. Вы Она преследовала вас. Может быть, вы
совершили покупку и продажу своего сорвали Маскарад и сейчас в бегах. В любом
искусства, и у вас это очень хорошо случае, тебе нечего называть своим, и негде
получается. приклонить голову на рассвете.

У торговца будет высокий балл по Игроки, заинтересованные в создании


социальным и ментальным персонажа с концепцией нищего, должны
характеристикам. Было бы трудно делать вкладывать очки в Выносливость и
какие-либо обобщения, кроме того, чем мог Сообразительность. Способности, которые
бы обладать начинающий Торговец в пригодятся, когда вы путешествуете и
отношении Способностей. Хороший зарабатываете себе на жизнь на улице,
торговец будет иметь очки почти во всех включают Драку, Уклонение, Запугивание,
способностях. Чем более разносторонне Знание улиц, Рукопашный бой,
развитый продавец, тем лучше он Безопасность, Скрытность и Выживание.
обслуживает рынок. Наиболее Игрок, который выбирает концепцию
распространенными для начинающих «Бедняк», обычно должен избегать выбора
персонажей являются Запугивание, дополнений, которые будут противоречить
Лидерство, Знание улиц, Хитрость, Этикет, его предыстории. Такие параметры, как
Финансы, Закон и Политика. Союзники и Поколение, могут существовать
сами по себе, но для выбора таких фонов, истины глубоко в пустыне, лесах или
как Ресурсы и Слава, может потребоваться пещерах этой новой земли.
одобрение Рассказчика и уровни поддержки
Персонажи, преследующие эту
в предыстории игрока. Многочисленные
концепцию, должны найти возвращение об
изъяны могут помочь придать измерение
их вложении точек в такие способности, как
концепции нищего, особенно физические
этикет, Академики, Исполнение, Эмпатия, и
недостатки, часто связанные с Носферату
даже некоторые оккультные и социальные
или Каитиффом (Запах могилы,
атрибуты (в первую очередь Обаяние и
Обезображенный, Четырнадцатое
Манипуляция, но достаточная Внешность,
поколение, Плоть Трупа), и почти любые
чтобы победная улыбка никогда не
Социальные недостатки, но особенно те,
помешала). Интеллект и Сообразительность
которые могли бы повлиять на их
также помогают выигрывать аргументы
способность работать в культуре
против скептиков. Те, кто склонен служить в
Сородичей, например, Печально Известный
более суровых местах (например,
Сир, Обида Сира, Нарушитель Маскарада, В
шахтерские города или ранние города),
Охоте, Как Собака, и все такое. Игрок также
найдут Выносливость под рукой, в то время
может использовать Ментальные
как Знание улиц, Хитрость, Драка и
недостатки для объяснения Концепции,
Огнестрельное оружие могут помочь
например, Амнезию. Кланы, которые, скорее
заслужить уважение или устранить
всего, откажутся от одного из своих, чтобы
конкуренцию. Проповедники в большом
создать настоящего Нищего, включают, но
городе, как правило, также имеют
не ограничиваются, Бруха, Каитифф,
достаточно точек в Политике, чтобы
Гангрел, Носферату и Цимисхи.
определить, какие ладони нужно смазывать.
Этот совет звучит правдоподобно для
Проповедник/Культист
культистов, которым советуют много
Безбожие распространено за границей. вкладывать в Оккультизм (если, конечно, вы
Широкие просторы и суровость земли не хотите больше знать о внутренней работе
заставляют человечество сомневаться в культа). Игроки, создающие персонажа
своем месте в мире. Некоторых беспокоят проповедника/культиста, также должны
бескрайние равнины и не загроможденный вкладывать средства в такие дополнения,
вид после задымленной и переполненной как Контакты, Домен, Стадо, Слава и
фабриками урбанизации Европы. Ресурсы. Это одна из немногих концепций,
Уверенность, обеспечиваемая которые можно построить на основе
организованной религией, создает заслуги истинной веры. Кланы, наиболее
сообщества, ориентирует поселенцев на известные тем, что принимают и создают
более широкий план и помогает проповедников или лидеров культов - это
предотвратить соблазны распутства и Малкавианы, Ласомбра, Сетиты и Вентру, но
пьянства. По всей стране строятся Ассамиты, Джованни и Тореадор также
культовые сооружения, и нужны хорошие известно, что они создают культы из своих
мужчины и женщины, чтобы служить стад.
массам. Призвание может привести к
безнадежным местам, но в темноте свет Изыскатель
виден ярче, и каждому городу нужно
Для многих окончательная реализация
Острие Евангелия. И наоборот, есть
успеха на Западе заключалась в том, чтобы
негодяи, которые искажают веру, чтобы
поставить на кон свои собственные золотые
получить прибыль, или, возможно, открыли
претензии. Многие пытались, и многие важных минералов, таких как серебро,
умерли. Но некоторые умерли после того, нефрит и бура (из которых делают мыло,
как нашли золото. Вы можете просто ценный товар в 1800-х годах).
заставить исчезнуть владельца шахты или
превратить его в нежить. Еще другие Шаман
Сородичи обрели свое состояние с
Вы всегда жили рядом с духами, презирая
помощью принуждения или
город как слишком многолюдный и
сверхъестественными средствами навязав
отделенный от мира природы. В то время
свою волю старателям. Очень немногие
как многие другие Сородичи празднуют
пиявки сами искали золото и находили его
демографический бум, который сейчас
собственной кровью и железом. Независимо
переживает Запад, вы боретесь с ним. Будь
от средств добычи, каиниты контролируют
то магия, подрывная деятельность или
многие рудники на Западе.
откровенный саботаж, вы хотите остановить
Игроки, использующие эту концепцию, поток людей на эту в остальном нетронутую
вероятно, сосредоточатся на ментальных и землю. Вы защитник земли и часто
социальных атрибутах, в зависимости на являетесь членом давних традиций,
позицию, которую они хотят занять. которые также требуют защиты (и верности).
Властный вдохновитель, который крадет
Игрокам, заинтересованным в создании
умы людей и берет на себя управление
персонажа-шамана, следует сосредоточить
существующими операциями, вероятно,
точки своих атрибутов на Обаянии,
должен иметь социальные в качестве своих
Восприятии и Сообразительности.
основных атрибутов; тогда как если они
Бдительность и Оккультизм, возможно,
являются частью более крупной операции
являются наиболее важными
Сородичей, с трудной задачей сделать
способностями для инвестирования, но
рудник прибыльным или поддерживать его
другие, почти столь же определяющие для
прибыльность (часто это работа гелей),
Концепции, включают в себя Лидерство,
основное внимание следует уделять
Знание Животных, Загадки и Медицину.
ментальным качествам. Персонажи с этой
Такие дополнения, как Союзники, Домен,
концепцией, несомненно, захотят иметь
Поколение, Стадо и Ритуалы, могут быть
высокие оценки в области Лидерства,
легко включены в предысторию Шамана.
Расследования и Геологии. Общие для этой
Эта концепция является подходящей
концепции предпосылки включают
ситуацией для применения Достоинства
Союзников, Контактов, Домена, Статуса,
Духовного Наставника или Преследуемого
Слуг и Ресурсов. Можно быть владельцем
недостатка. Кланы, среди которых часто
шахты без денег, если эти люди либо только
есть шаманы, включают Гангрел, Сетитов и
лезут в землю, либо уже разоряются.
Цимисхи.
Подобно стрелку, любой из любого клана
может заболеть золотой лихорадкой. но
Стрелок
самые успешные старатели и операторы
рудников на Диком Западе - это те, кто Стрелок - это то, что большинство людей
знает дисциплины Доминирования и считают стрелком, часто игроком или
Присутствия. В результате, большинство ковбоем. Стрельба не зависит на их
могущественных владельцев золотых остроумие в стол, их способность водить
приисков нежити - это Бруха, Ласомбра, скот или что-то еще, кроме ружья. Будь то
Джованни, Носферату и Вентру. Многие шестизарядное ружье, винчестер или
Малкавианы делают свои изделия из менее дерринджер, Gunslinger терпит неудачу при
жизни и преуспевает при смерти. У них люди назвали его «Великим
редко есть друзья, но они окружают себя пробуждением».
союзниками, сколько бы небылиц им ни
Выходцы из Европы в середине 19 века, в
нужно было сочинить. Стрелки
основном из Франции и России иммигранты
существовали на Западе, но они не были
на Дикий Запад принесли с собой
настолько известными и плодовитыми, как
синкретические и маргинализированные
нас уверяют СМИ. Они жили быстро и часто
убеждения различных новых религиозных
умирали молодыми.
движений и религиозных организаций,
Архетипический стрелок из истории - это таких как розенкрейцерство и Теософское
Док Холидей. Высокородный джентльмен с общество. Движение «Новая мысль» и
юга, карточный игрок и человек с другие подобные культы начали возникать
высокопоставленными друзьями... из новоиспеченной синкретической
состояния, у него не было большого счета, и автохтонной американской культуры. Со
его единственный белый воротничок работу времен золотой лихорадки Запад пережил
заменил Уятт Эрп после перестрелки в ОК непрерывную традицию спиритизма,
Corral. Он умер один, нищий. Такова жизнь сконцентрированную в Сан-Франциско,
стрелков, как их еще называли время. которая продолжалась и в современную
Стрелок явно обладал высокой эпоху. Даже Люциферианское движение,
проницательностью которое включает сатанизм, самое табу из
всех оккультных верований, стало
Физические характеристики, особенно
запрещенным на Диком Западе к 1900-м
Ловкость, но также Сообразительность и
годам.
Восприятие. Общими для этой Концепции
способностями являются Бдительность, Игроки, решившие стать оккультистом
Запугивание, Знание улиц, Огнестрельное следует сосредоточиться на ментальных
оружие, Верховая езда, Скрытность и атрибутах. Если они хотят отправиться на
Выживание. Лоу тоже может быть в их поиски оккультных артефактов, то
репертуаре. Игрок, вкладывающий точки в физические атрибуты должны быть на
дополнения, должен уделять внимание втором месте, если не на одном уровне с
Союзникам, Контактам, Славе и Слугам, ментальными. Если кто-то хочет обращать в
пока ведь слава не превращается в позор. свою веру, а не исследовать и искать
Достоинства и недостатки игрок может артефакты, концепция проповедника или
выбрать персонажа Стрелок, включая культиста будет более подходящей.
Амбидекстр, Сорвиголова, Враг, и Печально Оккультисты, вероятно, будут иметь самые
известный. Кланы, которые, скорее всего, высокие оценки в таких способностях, как
выберут профессионального стрелка, Исследование, Лингвистика и Оккультизм.
включают Бруха, Каитифф, Малкавиан, Дополнения, полезные для оккультиста,
Ласомбра и Равнос. Многие Стрелки включает Союзников, Контакты, Убежище,
утратили или рискуют потерять свою Оккультную библиотеку (если это
Человечность и редко имеют высокие разрешено Рассказчиком) и Ресурсы.
пункты в Добродетелях. Оккультизм свойственен вампирскому
состоянию, на кланы, которые чаще всего
Спиритуалист становятся оккультистами - это Ассамиты,
Джованни, Малкавианы, Равнос и Тремер.
Спиритизм, которого избегали в 1700-х, к
1800-м годам стал настолько модным, что
Магнат рогатого скота из клана Ласомбра; хотя
многие из них были перемещены,
Короли рогатого скота. Торговые
многочисленные обширные ранчо на
магнаты. Бароны-грабители. Без ведома
юго-западе все еще контролируются
тысяч, а может быть и миллионов
Сторожами.
потенциальных старателей, на Западе было
больше денег, заработанных на продаже
материалов золотодобытчикам, чем на Пограничные дисциплины
добыче золота в первую очередь. Не говоря
Великое путешествие на запад вывело
уже о том, что многие из золотых приисков
много странных и отчаявшихся Сородичей.
в конечном итоге принадлежали
теней и в дебри границы. Чрезмерно
горнодобывающим предприятиям с
опасная и враждебная среда вынудила
дальнего Востока и из Старой страны. В
некоторых предприимчивых Сородичей
результате большая часть богатства на
приспособить дары Каина в лучших
западе была сосредоточена в руках
надеждах на выживание и превосходство
торговцев, а не шахтеров. И хотя у горняков
среди опасностей дикой границы.
была (и остается) репутация стойких крутых
парней, с магнатами было еще хуже.
Проницательные и чернокожие плутократы
Давка (Анимализм ••••• •)
Дикого Запада походили на старых королей, Граница - негостеприимное место во
некоторые - например, Рэндольф Херст, многих отношениях, предлагающее тысячу
владелец Хроники Сан-Франциско - имели разных способов умереть. Все, от Люпинов
собственные замки. Замок Херста, до бандитов могут убить вас. Но немногие
построенный в начале 1900-х годов на вещи столь же опасны и смертоносны, как
побережье Калифорнии, звери земные, которые называют границу
своим домом. Те Сородичи, которые
Магнаты должны будут сосредоточиться овладели этим даром, не только призывая
на умственных и социальных качествах их, но и командуя ими как своей личной
одновременно. Игроки, которые решили армией, поистине ужасные враги. Эта сила
пойти на этот путь должен будет сделать не распространена среди европейских
акцент на диапазоне возможностей связей, Сородичей и чаще всего встречается среди
включая Запугивание, Лидерство, Хитрости, коренных американцев, которые часто не
Этикет, Исполнения, Финансы и Политику. хотят преподавать ее европейским
Если с компанией, которой они управляют, захватчикам.
что-то не так, игрокам придется
инвестировать как минимум в три точки Система: Это более мощная версия ••
Ресурсах, возможно, в четыре или пять (если Зова/Призыва Вилда. Призвать огромный
это разрешено Рассказчиком). Другими рой животных с расстояния 100 метров, 250
предпосылками, общими для концепций метров, 500 метров, 1 км, 2,5 км и 5 км
Tycoon, являются Контакты, Слава, Стадо, (зависит от успеха). Рой состоит мелких или
Влияние и Слуги. Хотя любой идиот может крупных животных. Маленькие животные
стать магнатом (жизнь несправедлива), отвлекают внимание и наносят ударный
члены клана Вентру и Джованни были урон, а крупные животные причиняют
самыми успешными, хотя Тореадоры летальный урон и могут сбить с толку
выделялись в Сан-Франциско. До прихода других. Вампир может ходить среди паники
Камарильи в 1820-х и 1830-х годах почти все без штрафов.
магнаты на Западе были Королями крупного
Сородич тратит 1 очко силы воли и выбранном направление. Сородичи
определенное количество очков крови, совершают бросок Обаяние + Знание
чтобы все животные одного выбранного животных (см. Таблицу сложности ниже),
вида в пределах прямой видимости увеличивая урон роя на 1 кубик за каждые 2
превратились в Рой и направились в дополнительных выпавших успеха, что в три
раза превышает указанный урон.

Животное Урон Здоровье Инициатива Сложность Пункты Крови

Маленькие Жуки 1 5 2 3 1

Большие Жуки 2 7 3 3 1

Летающие Жуки 2 5 4 4 1

Птицы, Летучие Мыши 4 9 5 5 1

Крысы 3 7 3 4 1

Большие Крысы 4 9 3 5 1

Дикие Коты 4 6 6 5 1

Собаки, Большие Коты, 6 15 4 6 1


Волки

Лошади 7 20 5 7 2

Буффало 8 25 4 8 3

Носороги 9 30 3 8 4

Слоны 10 40 3 9 5

Вампир может направлять Рой только См. Правила роя в Vampire: the
тогда, когда он остается в пределах прямой Masquerade 20th Anniversary Edition, стр.
видимости, и рой реагирует только на 391.
простые команды, такие как «Атаковать этих
LotN MET (Анимализм Мастера):
людей» или «Не бить эту машину». Вампир
Сородич тратит 1 пункт крови, чтобы все
может отдать только одну команду в начале
животные одного выбранного вида в
своего хода.
пределах их прямой видимости
Пока Рой активно собирается и атакует, превратились в Рой и следовали указаниям
вампир должен оставаться Сородичей. Вампир может направлять Рой
сконцентрированным на силе. Если вампир только тогда, когда он остается в пределах
не может сохранять концентрацию, эффект прямой видимости, и он будет реагировать
заканчивается, в результате чего Рой только на простые команды, такие как
становится диким и, возможно, атакует всех, «Атаковать этих людей» или «Не бить эту
а не только намеченных целей. машину». Вампир может отдать только одну
команду в начале своего хода. Любое
животное в Рое наносит дополнительный невосприимчивы к соблазнам Запада.
урон на 1 уровень, выполняя команду Некоторые из их самых эффективных и
Сородичая атаковать. Пока Рой активно скрытых убийств происходят из-за
собирается и атакует, вампир должен использования этой тонкой силы. Более чем
оставаться сконцентрированным на силе. несколько женщин с дурной репутацией
Если вампиру не удается сохранить были замечены со странными татуировками
концентрацию, эффект заканчивается, в в публичных домах на Старом Западе,
результате чего Рой может взбеситься и прежде чем исчезнуть с холодным
атаковать всех, а не только намеченные безжизненным телом, все еще лежащим в их
цели. постели.

BNS MET (Анимализм Старейшин): Система: Сородич тратит 1 пункт крови и


Система: Сородич тратит 1 пункт крови, обводит символ размером примерно в дюйм
чтобы все животные одного выбранного где-то на их кожи. Символ представляет
вида в пределах их прямой видимости собой татуировку красноватого оттенка. В
превратились в Рой и следует указаниям любой момент после этого пользователь
Сородича. Вампир может направлять Рой может прикоснуться к татуировке
только в то время, когда он остается в небольшим предметом, который он хочет
пределах прямой видимости и он будет сохранить в другом месте, в результате чего
реагировать только на простые команды, объект будет перемещен в небольшое
такие как «Атаковать этих людей» или «Не карманное измерение. Объект должен быть
бить эту машину». Вампир может отдать менее пяти фунтов в весе и не более одного
только одну команду в начале своего хода. фута в длину. Типичными объектами могут
Рой строится с использованием обычных быть большой нож, пистолет, револьвер или
правил Слуг, которые можно найти в силах что-то подобное по размеру и весу.
Анимализма, и в боевых целях считается
В любой момент субъект может снова
одним существом. Чтобы преодолеть Рой,
прикоснуться к татуировке и подумать об
нужно нанести вдвое больше обычного
объекте, чтобы извлечь его.
урона, необходимого для победы над
стандартным Слугой его размера (у Каждая татуировка может содержать
большого животного 5 уровней здоровья, а у только один такой объект за раз, но нет
Роя больших животных - 10). Пока Рой ограничений на количество раз, когда он
активно собирается и атакует, вампир может быть сохранен и извлечен.
должен оставаться сконцентрированным на
силе. Если вампиру не удается сохранить LotN MET (Базовое колдовство
концентрацию на силе, эффект Ассамитов)/BNS MET (Колдовство
заканчивается, в результате чего Рой может Ассамитов ••): Сородич тратит 1 пункт крови
взбеситься и атаковать всех, а не только и рисует символ размером примерно в
намеченные цели. Фокус [Обаяние]: дюйм примерно где на их коже. Символ
Естественное оружие Роя приобретает представляет собой татуировку
свойство Смертоносности. красноватого оттенка. В любой момент
после этого пользователь может
Туз в Рукаве (Ассамитское прикоснуться к татуировке небольшим
предметом, который он хочет сохранить в
Колдовство Уровень 2)
другом месте, в результате чего объект
Самый простой способ выиграть - будет перемещен в небольшое карманное
обмануть, и даже Дети Хакима не измерение. Объект должен быть менее пяти
фунтов в весе и не более одного фута в расстоянии столб света. Это позволяет
длину. Типичными объектами могут быть вампиру отслеживать свою жертву на
большой нож, пистолет, револьвер или любом расстоянии, делая бросок
что-то подобное по размеру и весу. Восприятие + Выживание (Сложность 6).
Каинит может выследить свою добычу, даже
В любой момент субъект может снова
если она не оставляет следов. Успешный
прикоснуться к татуировке и подумать об
бросок также позволяет вампиру
объекте, чтобы извлечь его. Каждая
определить приблизительное расстояние,
татуировка может содержать только один
отделяющее его от добычи.
такой объект за раз, но нет ограничений на
количество раз, когда он может быть Вампир может поддерживать только одно
сохранен и извлечен. соединение за раз. Если образуется новая
связь, старая рассеивается.
Погоня Пинкертона (Прорицание
LotN MET (Среднее Прорицание): Сразу
••••) после просмотра аура субъекта с
Некоторые считают что граница - с ее Восприятием ауры / Чтением души или
беззаконным характером и отношением сразу же после того, как потратит три
«убей или будь убитым» - идеальное место, Ментальных Черты на Прикосновение Духа
чтобы спрятаться для тех, кто нарушает к объекту, Каинит может сделать
закон. Но там, где есть преступники, есть и Социальный вызов сложностью 9
те, кто будет на них охотиться. Известно, (повторить проверку Сочувствия), чтобы
что родственные охотники за головами, установить ссылка на этот объект или ауру
архонты, шерифы и даже некоторые члены человека. Ссылка длится на номер месяцев,
Черной руки использовали эту силу с равных Сочувствию вампира. Пока ссылка
охлаждающим эффектом. Рассказы о том, активна, Каинит может потратить Пункты
что Пинкертон всегда получает своего Крови, чтобы активировать эту способность
мужчину, не возникли ниоткуда, и горе на одну сцену или пять минут и
тому, кто преследует практикующего этот воспринимать связанный объект или
темный дар. человека. аура как возвышающийся вдали
столб света. Это позволяет вампиру
Система: сразу после просмотра ауры
отслеживать свою жертву на любом
объекта с помощью (Восприятие
расстоянии, выполняя статический
ауры/Прочтение души) или достижения не
умственный вызов (повторно протестируйте
менее 4 успехов на объекте с помощью
выживание, сложность 7). Если вызов
Прикосновения духа, Каинит может сделать
успешен, каинит также знает
бросок Сообразительности + Эмпатии
приблизительное расстояние между ней и
(Сложность 8, 10 при просмотре с
ее целью. Таким образом Каинит может
Прикосновения духа), чтобы установить
выследить свою добычу, даже если она не
связь на этот объект или ауру этого
оставляет следов.
человека. Связь длится количество месяцев,
равное количеству набранных успехов. Вампир может поддерживать только одно
соединение за раз. Если образуется новое
Пока связь активна, каинит может
звено, старое рассеивается.
потратить пункт крови, чтобы активировать
эту способность для одной сцены и BNS MET (Прорицание ••••): Система:
воспринимать связанный объект или ауру сразу после просмотра ауры объекта с
человека как возвышающийся на помощью Чтения Ауры / Прочтите Душа
или сразу после того, как зададут как LotN MET (Мастерская
минимум 3 вопроса с помощью Стремительность): Потратьте 4 пункта
прикосновения духа к объекту, каинит крови. В оставшейся части сцены рисование
может потратить 1 пункт крови, чтобы оружия делает не требует действий.
установить связь с этим объектом или аурой Вдобавок вампир может совершить два
человека. Связь длится столько месяцев, атакующих действия (по одному для каждой
сколько Эмпатия вампира. руки) во время своего обычного раунда и во
время своего первого раунда
Пока ссылка активна, Каинит можно
Стремительности. Эти атаки могут быть
потратить пункт крови, чтобы активировать
нацелены на разных врагов. Каждая из этих
эту способность на одну сцену или пять
атак требует своего собственного вызова и
минут и воспринимает связанный объект
предложения характеристик против
или ауру человека как возвышающийся на
отдельной цели, но не влечет за собой
расстоянии столб света и знает
штрафов за небрежность или за
приблизительное расстояние между ним и
координацию. Вампир не может
ее целью. Таким образом Каин может
предпринимать никаких шагов, нападая с
выследить свою жертву, даже если она не
этой силой. Эту Дисциплину можно
оставляет следов. Вампир может
использовать с Дракой или Атаками
поддерживать только одно соединение за
ближнего боя или по одной в каждом
раз. Если образуется новое звено, старое
раунде, но нельзя использовать с оружием,
рассеивается. Сосредоточение
требующим двух рук.
[Восприятие]: расходование пункта крови на
активацию способности длится один час Стремительность и огнестрельное оружие
вместо пяти минут.
Вы можете стрелять только так быстро…. к счастью, эта
Двухпушечная оттяжка скорость чертовски высока. Шесть выстрелов за одну
(Стремительность ••••• ••) секунду были сделаны не вооруженной человеческой
Каинит превращается в размытое пятно, рукой, принадлежащей человеку по имени Джерри
используя два оружия одновременно, чтобы Микулек, поэтому нет причин, по которым вампир со
очистить поле от врагов, как если бы у скоростью стрельбы не может так быстро стрелять из
каждой руки был собственный разум.
пистолета. Намного быстрее маловероятно, так как вы
Система: Потратить 4 очка крови. В ограничены действием огнестрельного оружия. Само
оставшейся части сцены вытаскивание ружье может только так быстро переключать действие.
оружия - рефлекторное действие.Кроме
того, каждое действие, используемое для BNS MET (Стремительность
атаки, может быть нацелено на двух врагов Старейшины): Потратьте 3 пункта крови. В
без дополнительных штрафов. Сделайте оставшейся части сцены быстрой
один бросок для каждой атаки и примените перестрелки делает не требует действий.
его против каждого соответствующего Вдобавок считается, что вампир обладает
врага. Вампир не может перемещаться достоинством «Двуличие», но может
между атаками. Эту Дисциплину можно использовать преимущество этого
использовать с атаками драки или ближнего достоинства в течение каждого раунда
боя или с каждым действием, но нельзя вместо обычного ограничения один раз за
использовать с оружием, требующим двух ход. Наконец, один раз за ход Сородич
рук. может совершить два действия атаки (по
одному для каждой руки) за один раунд. Это
может быть во время обычного раунда или применимо только в том случае, если
во время раунда Стремительности, но его Сородич пожелает этого. Любая попытка
можно использовать только в одном раунде обмануть, которую вампир не позволит
каждый ход. Каждая из этих атак требует (например, обман с целью победить его или
отдельного вызова против цели. Вампир не их союзника), осуществляется на сложности
может предпринимать никаких шагов, 10.
нападая с этой силой. Эту Дисциплину
LotN MET (Мастер Химерии): Сородичи
можно использовать с атаками драки или
могут потратьте 1 пункт крови, чтобы
рукопашного боя, или с одной из них, но
активировать эту иллюзию. Роял Флеш
нельзя использовать с оружием, требующим
воздействует на ряд мелких объектов и
двух рук.
создает иллюзорные укрытия для
выбранных объектов. Максимальное
Роял Флеш (Химерия ••••• •)
количество затронутых объектов -
Говорят, обманщик никогда не пятьдесят четыре, и Сородич может
выигрывает, а победитель никогда не изменять иллюзии на лету, когда цель видит
обманывает. Это фигня! В такой отчаянной их или взаимодействует с ними, позволяя
стране, как Запад, всегда найдется лох, каждому человеку нацелены на то, чтобы
желающий попытать счастья в салунах. Те увидеть ту же иллюзию или другую
родственники, чьи боевые навыки не иллюзию по прихоти. Сородичи должны
подходят для открытых просторов, присутствовать, чтобы использовать эту
занимаются здесь своим ремеслом и способность, и эта способность действует в
обманом. Карточные акулы изобилуют на течение часа или сцены, в зависимости от
Диком Западе, и некоторые того, что дольше.
предприимчивые Равнос стали лучшими из
лучших, отточив свои способности до Сородич способен успешно обмануть,
лезвия бритвы. используя иллюзию, и получает бонус +5 к
любым испытаниям, связанным с
Система: Сородичи могут потратить 1 изменяемой игрой на удачу. Лица, которых
пункт крови и 2 очка силы воли, чтобы Сородич позволяет обмануть, делают это с
воздействовать на несколько небольших бонусом +3. Любой, кто хочет обмануть
объектов и обеспечить иллюзорное против воли Сородичей, должен потратить
прикрытие для этих выбранных объектов. Силу Воли, чтобы попытаться это сделать.
Максимальное количество поражаемых
объектов - пятьдесят четыре, и Сородичи BNS MET (Химерия Старейшины):
могут изменять иллюзии на лету, когда цель Система: Сородичи могут потратить 1 пункт
видит их или взаимодействует с ними, крови и простое действие, чтобы
позволяя каждому человеку видеть ту же активировать это иллюзия. Royal Flush
или другую иллюзию по своей прихоти. Эта воздействует на ряд мелких объектов и
способность действует в течение часа или создает иллюзорные укрытия для
сцены, в зависимости от того, что дольше. выбранных объектов. Максимальное
количество затронутых объектов -
Это позволяет Сородичам или другому пятьдесят четыре, и Сородич может
человеку, которому помогают Сородичи, изменять иллюзии на лету, когда цель
гораздо более успешно обмануть. Любые просматривает их или взаимодействует с
попытки обмануть в азартной игре, когда ними, позволяя каждому объекту видеть ту
Сородич использует эту способность, же или другую иллюзию по своей прихоти.
предпринимаются на Сложности 3. Это Сородичи должны присутствовать, чтобы
использовать эту способность, и эта
Успехи Время
способность действует в течение часа или
сцены, в зависимости от того, что дольше. 1 Успех 1 месяц

Сородичи может успешно обмануть, 2 Успеха 6 месяцев


используя иллюзию, а также получает бонус
3 Успеха 1 год
+3 к любым испытаниям, связанным с
изменением азартной игры. Пострадавшие 4 Успеха 10 лет
смертные не могут пытаться обмануть или
5 Успехов 50 лет
изменить игру. Сверхъестественные
существа, которые хотят обмануть, должны
сделать вызов Социальная + Сила воли
Когда человек умирает в пределах
против Социальной + Уловки вампира,
действия этого ритуала, его Постоянная
чтобы попытаться это сделать. В случае
Сила Воли сравнивается с успехами,
успеха читер может попытаться обмануть,
полученными при начальном сотворении.
но его проверка будет иметь штраф -5.
Если Сила Воли ниже, чем успех,
Сородич может позволить другим обмануть
формируется Призрак или Спектр. Рейтинг
в игре, кроме себя, и эти люди могут делать
Человечности сравнивается с успехами.
это без первоначального вызова вампиру и
Если их рейтинг выше, они становятся
без штрафа -5.
Призрак. Если он ниже, они становятся
Спектром. Однако заклинатель ритуала
Город призраков (Некромантия может создать только Призраков. Это
Уровень 6) должно быть решено при первоначальном
Для причин, неизвестных Сородичам, проведении ритуала.
слабая завеса между мирами живых и
LotN MET (Мастер Ритуала
мертвых пронизывает Старый Запад.
Некромантии): для проведения этого
Мертвые склонны задерживаться.
ритуала требуется целая ночь повторения.
Врожденная природа часто насильственных
Кроме того к ритуальному вызову
смертей, проклятых земель,
заклинатель тратит 2 Крови Очки и 1
городов-призраков и других сил за
постоянная сила воли. Ритуал поражает
пределами царства живых наделила
область радиусом 2 мили / 3,2 км и длится
предприимчивого Джованни способностями
количество месяцев, равное количеству
создавать огромные убежища. Эти
ментальных черт, которое заклинатель
прибежища действуют так же, как и оковы, в
тратит.
которых души, проходящие в пределах их
границ, не могут найти покоя. Каждый раз, когда человек умирает в
пределах действия этого ритуала, он
Система: Заклинатель тратит 4 пункта
должен сделать статический вызов Силы
крови и 1 постоянную силу воли и
Воли. Если она проигрывает вызов,
приступает к созданию Интеллект +
формируется Спектром. На связи она
Оккультный бросок (Сложность 7). Ритуал
становится Призраком. Однако заклинатель
действует в радиусе 3,2 км. При каждом
ритуала может создать только Призраков.
успехе эффект ритуала длится дольше
Это должно быть решено при
(подробности см. в таблице
первоначальном применении.
продолжительности ниже).
BNS MET (Ритуал Некромантии ••••••): LotN MET (Средний Обеах): Сородич
Ритуал действует в радиусе 3,2 км. и длится может потратить 2 пункта крови и бросить
количество месяцев равно количеству очков социальный вызов (повторно
крови, которые вампир тратит при протестировать Лекарство) против любого
проведении этого ритуала. желающего животного или человека в
пределах их линия обзора находится на
Каждый раз, когда человек умирает в
уровне раненого здоровья или ниже. За
пределах действия этого ритуала, он
каждую социальную черту, которую затем
становится NPC-призраком.
тратит вампир, цель получает одну стойкую
физическую черту. Кроме того, цель
Благословение повешенного (Обеах игнорирует штрафы за ранения. Этот бонус
••••) сохраняется либо для сцены, либо до тех
Даже среди негодяев и преступников на пор, пока уровень здоровья существа не
Западе, в редких случаях, найдутся души, восстановится как минимум до «Синяков», в
которые попытаются и исправить ошибки зависимости от того, что произойдет
несправедливо осужденных. Салюбри раньше. Побочный эффект заключается в
чрезвычайно мало в мире, но граница стала том, что урон, который обычно убивает
идеальным местом для укрытия, поскольку смертное существо или человека,
немногие Колдуны готовы преследовать их по-видимому, делает именно это. Все
на беззаконных территориях. Поскольку мирские попытки определить, жива или
пограничное правосудие часто бывает столь мертва цель, делают ее безжизненной.
же коррумпированным, сколь и быстрым,
BNS MET (Обеах ••••): Система: Сородич
некоторые приспособили свои дары
может потратить 2 пункта крови и
исцеления, чтобы отразить зов смерти,
использовать стандартное действие для
достаточно долго, чтобы дать жертве
нацеливания на желающее животное или
вторую жизнь. Или, по крайней мере,
человека в зоне их видимости с
ранний старт, когда их агрессоры осознают,
недееспособным здоровьем. Цель не теряет
что пограничное правосудие не было таким
своего простого действия и игнорирует
окончательным, как они предполагали.
штрафы за ранение. Цель этой Дисциплины
Система: Сородич может потратить 2 также получает бонус +1 к своим пулам
пункта крови и сделать бросок Обаяние + тестов защиты на основе уклонения и
Медицина (Сложность 7). Сородич выбирает выживания. Этот бонус сохраняется либо
одно существо или человека с уровнем для сцены, либо до тех пор, пока уровень
здоровья Искалечен или ниже. За каждый здоровья существа не станет здоровым, в
успешный бросок цель может получить зависимости от того, что произойдет
бонус +1 кубик к следующему броску на раньше. Побочный эффект - это
Поглощение. Этот бонус сохраняется либо повреждение, которое обычно убивают
для сцены, либо до тех пор, пока уровень смертное существо или человек, кажется,
здоровья существа не восстановится до делает именно это. Все мирские попытки
Синяки, в зависимости от того, что определить, жива или мертва цель, делают
произойдет раньше. Побочный эффект ее безжизненной.
заключается в том, что урон, который
Фокус [Сообразительность]: Цель этой
обычно убивает смертное существо или
Дисциплины получает +3 бонуса к их
человека, по-видимому, делает именно это.
навыкам уклонения и выживания пулы
Все мирские попытки определить, жива или
тестов защиты вместо +1.
мертва цель, делают ее безжизненной.
Безымянный стрелок (Затемнение вспоминать истинные события через
••••• •) количество дней, равное 5-кратному
рейтингу скрытности Каинита, в то время
Поскольку первые европейские
как сверхъестественные существа и
поселенцы основали деревни и города на
Сородичи просто не затронуты в первую
границе, рассказы о таинственных
очередь.
незнакомцах, стрелках и преступниках,
оставивших неизгладимый след, когда они Эффекты, которые позволяют кому-то
навсегда или навсегда пришли в город, читать или обнаруживать воспоминания,
стали легендой. И, как и во всех великих смогут определить изменение как грубое,
легендах, после того, как их спросят о них, но длительное изменение.
подробности этих людей становятся
LotN MET (Мастер Затемнения): Когда
странно неясными в умах тех, кто с ними
Каинит выбирает, у них может быть эта
сталкивался.
мощность активна. Смертные не могут
Система: эта сила всегда присутствует у вспомнить какие-либо подробности о
некоторых степень, если Каинит не Каините, даже если они обладают
пожелает иначе. Смертные не могут Эйдетической Памятью. Пострадавшие
вспомнить какие-либо подробности о будут помнить, что кто-то был там и
Каините, даже если у них есть Эйдетическая выполнял действия, которые совершил
заслуга памяти, а другие Каинит, но они не смогут вспомнить
сверхъестественные существа должны какие-либо подробности о самой Каините.
успешно пройти проверку Восприятие + Каинит может потратить 1 пункт крови и
Осведомленность (сложность 8, чтобы выполнить статическое мысленное
вспомнить что-либо конкретное и нужно испытание (сложность 9, скрытность
как минимум 3 успеха, чтобы описать ее во повторного испытания), чтобы расширить
всех подробностях.) эти эффекты, чтобы смертные также забыли
его действия в этой сцене - на других
Каинит также может потратить одно очко
сверхъестественных существ это не влияет.
Силы Воли для усиления этой силы на одну
Любое действие, которое она совершит во
сцену. Любое действие, которое она
время сцены, полностью исчезнет из
предпримет во время этой сцены,
памяти через десять дней минус рейтинг
полностью исчезнет из памяти через десять
скрытности Каинита, в том числе от память
дней за вычетом рейтинга скрытности
любого, кто слышал сказку из вторых рук.
Каинита, в том числе из памяти любого, кто
Это будет оправдано теми, на кого повлияло
слышал эту историю из вторых рук. Это
множество способов, например, открытое
может быть оправдано множеством
убийство запомнится как загадочное
способов свидетелями, например, явное
исчезновение.
убийство запоминается как загадочное
исчезновение. Это влияет на смертных Сверхъестественные существа, которые
иначе, чем на сверхъестественные существа хотят видеть сквозь использование этой
и других Сородичей. способности может потратить Силу Воли и
сделать Ментальный вызов (повторная
Смертные и сверхъестественные
проверка Осведомленности) против
личности с Постоянной Силой Воли, равной
Каинита (повторная проверка Скрытности),
Манипуляции Каинита + Оккультизм
чтобы ясно вспомнить человека. Эффекты,
(максимум 9), могут смягчить эффекты этой
которые позволяют кому-то читать или
усиленной силы. Смертные начнут
обнаруживать воспоминания, смогут
определить изменение как грубый, но вампира и может нести их вместе с любым
длительный эффект. BNS MET (Elder весом на максимальной скорости, не
Obfuscate): всякий раз, когда каинит уставая. Существо также имеет способность
выбирает, он может активировать эту прыгать сквозь тени с помощью Шаг в тень.
способность. Он функционирует в точности Конь доживает до восхода солнца.
как Достоинство Загадочность. Кроме того,
LotN MET (Мастер Власти над Тенью):
Сородич может потратить 1 пункт крови,
Сородич тратит 1 пункт крови и совершает
чтобы действие этой способности
статический социальный вызов, повторно
распространялось на людей, которые знают
тестируя оккультизм. В случае успеха
ее лично. Сверхъестественные индивиды,
пользователь вызывает к жизни лошадь из
которые знают вампира лично, могут
тени. Теневой скакун имеет характеристики
потратить Силу Воли и сделать испытание
Большой лошади, но всегда под действием
Ментал + Сила воли против Ментального +
Темного Аватара. Это важно только для
Скрытность вампира, чтобы избежать
вампира и может нести их и любой вес на
эффектов этой силы. Эффекты, которые
максимальной скорости, не уставая.
позволяют кому-то читать или
Существо также имеет способность прыгать
обнаруживать воспоминания, смогут
сквозь тени с помощью Шаг в тень. Конь
определить изменение как грубое, но
доживает до восхода солнца.
длительное изменение.
BNS MET (Власть над Тенью
Теневой скакун (Власть над Тенью Старейшины): Сородичи тратит 1 пункт
••••• •) крови и вызывает к жизни лошадь из тени.
Теневой скакун имеет характеристики
Сказки о темных всадниках, несущих
Большой лошади, но всегда под действием
смерть и разрушение вслед за ними на
Темного Аватара. Он существенен только
кошмарных конях, сделанных из самой
для вампира, и он может нести их вместе с
ночи, уже давно пропитаны рассказы о
любым весом на максимальной скорости, не
пограничных кострах и заставили многих
уставая. Существо также имеет способность
утомленных поселенцев прыгнуть в
прыгать сквозь тени с помощью Шаг в тень.
собственную тень после захода солнца.
Конь доживает до восхода солнца.
Каиниты запада знают, что расстояние - их
враг, и способность преодолевать его как
можно быстрее - один из лучших способов Легендарный законник
гарантировать выживание. Несколько (Присутствие ••••• •)
Ласомбра из стаи из Нью-Мексико и Несмотря на все сказки о зле, жадности и
территорий Калифорнии приспособили разрушениях, которые существуют на
свой врожденный контроль над тьмой границе, есть те редкие люди, которые
ужасающим образом для удовлетворения выделяются, как сияющие маяки
этой уникальной потребности. справедливости, одержимые сохранением
баланса между добром и злом, жадностью и
Система: Сородич тратит 1 пункт крови и
щедростью, законом и хаосом. Немногие из
выполняет бросок Обаяние + Оккультизм
практикующих эту силу сами являются
(Сложность 7). В случае успеха пользователь
«хорошими»; Однако зачастую они -
вызывает к жизни лошадь из тени. Теневой
единственное, что поддерживает мир среди
скакун имеет характеристики Большой
частых столкновений на границе. Они
лошади, но всегда под действием Темного
обеспечивают необходимую устойчивость
Аватара. Это существенна только для
неустойчивой земле.
Система: Каинит может потратить 1 Дальность действия этого эффекта
пункт крови и 1 очко силы воли, чтобы составляет 5 метров на каждый уровень
расширить эффекты Величия, Присутствия, который есть у Сородичей во
сосредоточенные на их основном месте время использования. Легендарный
работы или бизнеса, а не на себе. Для Законник длится 1 месяц за уровень
Сородичей Князья это был бы их центр Присутствия до рассеивания. Попытки
власти в офисе или в Элизиуме. Для сломать или игнорировать эффекты
пограничного шерифа это будет офис Легендарного Законника делаются так, как
шерифа или тюрьма. Лица, которые входят в будто персонаж пытается сломать Величие
это местоположение должен относиться ко вампира, использовавшего Легендарного
всем другим лицам в этом месте так, как Законника на локации.
если бы у них было активное Величие,
Если Сородич, использовавший
независимо от того, легендарного
Легендарного Законника, выполняет
законника присутствует или нет.
какое-либо действие, которое нарушит их
Любые броски на Храбрость, сделанные Величие, находясь в локации, Легендарный
для игнорирования этого эффекта, Законник также заканчивается.
производятся с использованием Обяния +
Запугивания вампира, который применил Форма горного льва (Превращение
Легендарного Законника на локации. Если ••••)
Сородич, использовавший Легендарного
Гангрелы запада адаптировались, даже
Законника, выполняет какое-либо действие,
изменились. Некоторые сбросили шкуру
которое нарушит их Величие, находясь в
своих более традиционных европейских
локации, Легендарный Законник также
Сородичей-волков и приспособились к
заканчивается.
более кошачьим убеждениям. Изменения,
Дальность действия этого эффекта которые происходят с этой формой, часто
составляет 5 метров на точку присутствия, больше подходят для пустынной среды
которую имеет Сородич во время Дикого Запада. Но некоторые
использования. Длится 1 месяц на каждую ученые-каиниты полагают, что это
точку Присутствия, прежде чем она изменение также влияет на умы и
исчезнет. настроения тех, кто принимает эту форму.

LotN MET (Мастер Присутствия) и BNS Система: Эта способность действует так
MET (Присутствие Старейшины): Каинит же, как и Облик Зверя, но вместо волка
может потратить 1 пункт крови и 1 очко трансформируется Сородича в горного льва.
силы воли, чтобы продлить эффекты Вампир в форме горного льва получает
Величия, сосредоточенные на их основном усиленный урон Силе +1 зубами и когтями и
месте работы или бизнеса, а не на них может использовать любую Дисциплину,
самих. Для Сородичей Князья это был бы их которой он обладает, кроме Некромантии,
центр власти в офисе или в Элизиуме. Для Змеи, Тауматургии или Изменчивости.
приграничного шерифа это будет офис Сородич может бегать с удвоенной
шерифа или тюрьма. Лица, которые входят в скоростью, а также снижает сложность всех
это место, должны относитесь ко всем попыток слежения на 2.
остальным в локации так, как будто у них
LotN MET (Среднее Превращение): Эта
есть Величие, вне зависимости от того,
способность действует так же, как и Образ
присутствует ли пользователь Легендарного
Зверя, но вместо этого волка, Сородич
Законника.
превращается в горного льва. Вампир в может оставаться в объекте
форме горного льва получает умственные неопределенное время.
черты Внимательность и Наблюдательность,
Когда другой человек или животное
а также эффекты Диких когтей и
прикасаются к объекту, вампир осознает
улучшенную скорость бега.
свою душу и собирает всю доступную
BNS MET (••••): Эта мощность информацию, набрав 5 успехов в Прочтении
функционирует идентично в Облик Зверя, души (Прорицание ••).
но боевой формой Сородичей по
Находясь в объекте, душа вампира
умолчанию является горный лев, а не волк.
остается уязвимой. непригоден для
Фокус [Сообразительность]: действует
большинства вампирских изгнаний и все
аналогично фокусу Формы Зверя
еще страдает от воздействия истинной веры
сообразительности, за исключением того,
и огня. Обычно он может восстанавливать
что вампир может применить один из
Силу Воли в начале каждой ночи. Однако
перечисленных альтернативных шаблонов
объект не может впитывать повреждения и
бонусов к своему горному льву вместо
не более прочен, чем был до того, как был
стандартных бонусов. Эти шаблоны просто
одержим вампиром. Если объект
делают особого горного льва более
уничтожен, вампир получает рейтинг
уникальным.
дороги (сложность 9). В случае неудачи его
душа попадает в астральный план и
Рука мертвеца (Шаманство ••••• •)
навсегда теряется. Если это удается, душа
Некоторые говорят, что легенда о смерти вампира вместо этого переходит к
Джеймса Батлера Хикока (более известного следующему ближайшему объекту.
как «Дикий Билл» Хикока) состоит в том, что
он был убит выстрелом в спину. Этой Когда другой человек касается объекта,
историей смертные оправдывают то, что на вампир может вытеснить его душу и
самом деле произошло 1 августа 1876 года. заселить тело.
Хикок может действительно был ранен в
Чтобы овладеть человеком, вампир
спину, но, если слухи верны, он уже давно
должен провести оспариваемый бросок
покинул мир смертных много лет назад. Так
Силы Воли против намеченной цели. кто
или иначе, власть, казалось бы, вступившая
прикасается к объекту (в случае касания
в силу той ночью, на долгие годы повлияла
объекта несколькими людьми). Сложность
на сказки о Диком Западе.
этого состязания составляет 7 для каждой
Система: Игрок тратит 4 очка Силы Воли, группы, и вампир должен потратить одно
чтобы объединить ваш дух с объектом, или, очко Силы Воли на каждую попытку (два,
альтернативно, потратит одно постоянное если цель также является вампиром).
очко Силы Воли, чтобы использовать силу
Когда Сила Воли цели достигает 0, ею
повторно. Пока вампир держит объект, он
можно овладеть. Однако, если Сила Воли
может действовать как обычно, но с запасом
вампира сначала достигает 0, его душа
кубиков не выше вашего рейтинга дороги.
навсегда уничтожается. Обладая телом
Однако, как только он отпускает или когда
цели, если целью является вампир, они
его физическое тело убито, душа вампира
могут использовать все свои силы, которые
немедленно переходит к объекту, и он
они знают, независимо от того, знает ли их
теряет всякое сознание, оставляя свое тело
новый хозяин или нет. Пользователь может
функционально мертвым, хотя вампир
использовать пул крови своего хозяина по
мере необходимости для своих дисциплин. BNS MET (Шаманство Старейшины):
Эффективное Поколение хозяина меняется Аримейн и Шаманство не были
на вампира, вступившего во владение, если адаптированы для MET.
Поколение хозяина выше, чем Поколение
захватчика. Пользователь этой способности Разыскивается: мертвый или живой
принимает физические атрибуты своего (Тауматургия 2 Уровень)
нового хозяина, а также его внешний вид, но
На западе нет ничего хуже, чем на тебя
сохраняет остальные свои социальные и
охотятся. Тремеры, преследующих врагов
ментальные атрибуты. Захватчик не
через границу, к счастью, сейчас немного.
получает ни талантов, ни навыков, ни
Но те, кто покинули святыню своих часовен,
знаний хозяина. Кроме того, захватчик
пугающе эффективны благодаря
сохраняет свои клановые дисциплины и
использованию этой силы, которая делает
клановую слабость, Сородичи, населяя тело
побег бесполезным вариантом, который
смертного, могут приводить в действие
лишь отсрочит неизбежное.
свои Дисциплины по мере необходимости,
если у них есть необходимое витэ в своем Система: Этот ритуал выполняется путем
новом сосуде. Дисциплины, не требующие посыпания небольшого количества витэ на
витэ, действуют как обычно. Присутствие разыскиваемом плакате с точным
Сородичей также приносит пользу сосуду, изображением целевого человека.
когда сосуду причинен физический или
моральный вред. Сила Воли и Поколение Любой, кто посмотрит на плакат, получит
учитываются, когда сосуд является сложность любого броска на Восприятие,
предметом способностей Доминирования чтобы заметить цель, уменьшилась на 1 для
или Присутствия или любого другого следующего три ночи, и уметь прекрасно
случая, когда они будут важны для успеха вспомнить каждую деталь любой короткой
или неудачи силы. Дух Сородичей встречи с целью, вплоть до последнего
усиливает сосуд, чтобы они могли слова, которое они сказали, как если бы они
поглощать смертельный урон, выступая в имели заслугу эйдетической памяти. Более
качестве хозяина для Сородичей, при этом длительные встречи или разговоры
используется только рейтинг выносливости запоминаются, но вспоминаются гораздо
сосуда (пассивные бонусы к поглощению менее отчетливо.
стойкости не могут помочь сосуду).
LotN MET (Базовый ритуал
Обитая смертное войско, вампир должен Тауматургии): Этот ритуал выполняется
делать бросок на рейтинг дороги каждый путем посыпания небольшого количества
рассвет (сложность 7). Провал делает витэ на разыскиваемом плакате с точным
вампира неспособным подняться в течение изображением целевого человека.
дня, а провал означает, что вампир
Любой, кто посмотрит на плакат, получит
фактически впадает в оцепенение, а хозяин
бонус +3. к любому вызову, основанному на
восстанавливает контроль до пробуждения
восприятии, чтобы заметить цель на
вампира (продолжительность зависит от
следующие три ночи, и уметь прекрасно
текущего рейтинга дороги). Успех позволяет
вспомнить каждую деталь любой короткой
вампиру нормально функционировать.
встречи с целью, вплоть до последнего
LotN MET (Мастер Шаманства): Аримейн слова, которое они произнесли, как если бы
и Шаманство не были адаптированы для у них было Достоинство: Эйдетическая
MET. память. Более длительные встречи или
разговоры запоминаются, но вспоминаются кости проводят ритуал в течение трех ночей
гораздо менее отчетливо. и заставляют первого бросившего их
навязчиво лгать обо всем до конца сцены.
BNS MET (Ритуал Тауматургии ••): Этот
Этому эффекту можно противостоять,
ритуал выполняется путем посыпания
потратив Силу Воли и сделав Ментальный
небольшого количества витэ на
вызов заклинателю при первом подборе
разыскиваемом плакате, изображающем
кубика.
точное изображение целевого человека.
Смертные, увидевшие плакат, заметят и BNS MET (Ритуал Тауматургии ••):
узнают цель, если они встретят их в течение Сородичи перед выполнением ритуала
следующих трех ночей. Кроме того, они пропитывает кости виски, смешанным с их
смогут отлично вспомнить важные детали витэ на 1 пункт крови. Эти кости проводят
любой краткой встречи с целью. ритуал в течение трех ночей и заставляют
первого бросившего их навязчиво лгать обо
Более длительные встречи или разговоры
всем до конца сцены. Сверхъестественные
запоминаются, но вспоминаются гораздо
существа могут попытаться противостоять
менее отчетливо.
этому влиянию, сделав испытание Ментал +
Сила воли против Ментального +
Кости Лжеца (Тауматургия / Оккультизма заклинателя при первом
Колдовство Сетитов 3 Уровень) взятии кубиков.
Самый простой способ начать драку в
баре - поймать кого-нибудь на лжи; друг Малый теневой скакун (Анимализм
против друга, мужчина против женщины, ••, Неприятие •••••)
шериф против шерифа... Никто не терпит
Стоимость опыта: 21
лжецов на границе. Все, что нужно для того,
чтобы устроить такую ловушку, - это пара Система: Сородич тратит 1 пункт крови и
простых кубиков и немного дешевого виски. выполняет бросок Обаяние + Оккультизм
Многие Тремеры просто сидели сложа руки (Сложность 7). В случае успеха пользователь
и наблюдали за последующим хаосом. вызывает к жизни лошадь из тени. Теневой
скакун имеет характеристики Большой
Система: Сородич впитывает кубики в
лошади, но всегда под действием Темного
виски смешанные с витэ на 1 пункт крови
Аватара. Он существенен только для
перед выполнением ритуала. По
вампира, и он может нести их и любой груз
завершении кубики заставляют любого, кто
на максимальной скорости, не уставая. Конь
их бросает, навязчиво лгать обо всем. Этому
доживает до восхода солнца.
эффекту можно противостоять, сделав
бросок Самоконтроля (Сложность 4 + LotN MET (Развитая Власть над Тенью,
количество успехов, набранных в ритуале) Базовый Анимализм): Сородич тратит 1
при первом взятии кубиков. пункт крови и выполняет статическое
социальное испытание, повторно тестируя
Кости остаются мощными на три ночи и
оккультизм. В случае успеха пользователь
на одну сцену при использовании, после
вызывает к жизни лошадь из тени. Теневой
чего магия в кубиках рассеивается.
скакун имеет характеристики Большой
LotN MET (Средняя Тауматургия / лошади, но всегда под действием Темного
Колдовство Сетитов): Сородич замачивает Аватара. Он существенен только для
кости в смешанном виски их витэ на 1 пункт вампира и может нести их и любой вес,
крови перед выполнением ритуала. Эти который они могут нести на максимальной
скорости, не уставая. Конь доживает до не поглощаемого уровня здоровья за ход в
восхода солнца. Малый теневой скакун течение 4 ходов.
стоит 6 очков опыта.
Если змею оставить в животной форме,
BNS MET (Требования к технике: Власть она также может доставить этот яд через
над Тенью ••••• и Анимализм ••): Сородич стандарт атаки укусом для ядовитой змеи,
тратит 1 пункт крови и вызывает к жизни за исключением того, что укус змеи наносит
лошадь из тени. Теневой скакун имеет усугубленный урон вместо смертельного.
характеристики Большой лошади, но всегда Яд не влияет на нежить. Змея может
под действием Темного Аватара. Это важно доставлять яд только один раз в день.
только для вампира, и он может нести их и
Те, кто смотрят на змея, находясь в его
любой груз, который они могут нести, на
оружейная форма через Прорицание
максимальной скорости, не получаяустала.
потенциально может увидеть объект как
Конь доживает до восхода солнца.
волшебное животное, если им это удастся
на их броске (Восприятие ауры / Прочитать
Стержень гремучей змеи
душу). Эта сила длится одну ночь.
(Анимализм ••, Серпентис •••)
LotN MET (Базовый Анимализм,
Стоимость опыта: 15
Средний Серпентис): Игрок тратит 2 очка
Хотя на западе Последователей Темного крови и выполняет социальное испытание
Бога немного, есть много змей. Чтобы (сложность 8, повторно протестируйте
приспособиться к враждебной среде и при Знание животных). В случае успеха
необходимости всегда иметь под рукой пользователь призывает ближайшего змея,
оружие, Сетиты начали использовать который может превратиться в дубину или
местных змей со смертельной копье по команде до конца ночи. Находясь в
эффективностью. Эти инструменты часто форме оружия, змей имеет характеристики
дарят потенциальным жертвам в качестве дубинки или копья.
подарка, чтобы убить их в ничего не
Когда оружие, обращенное змеей,
подозревающий момент.
успешно попадает и наносит урон цель,
Система: Игрок тратит 2 очка крови и владелец может нанести второй
сделайте бросок Обаяние + Знание физический вызов (повторное тестирование
животных (Сложность 7). В случае успеха легкой атлетики) раненому (повторное
пользователь вызывает ближайшего змея, тестирование выживания), чтобы ввести ему
который может по команде ядовитый яд. В случае успеха яд наносит 1
трансформироваться в дубину или копье. В уровень здоровья смертельного урона
то время как в форме оружия змей имеет те (который нельзя отменить) каждый ход в
же характеристики, что и оружие течение 4 ходов. Яд не действует на нежить,
пользователя. выбор между дубинка или вредит только живым. Дополнительные
копье. Каждый раз, когда оружие поражает доставки этого яда не складываются
кого-то, владелец может рефлекторно аффекты или урон от яда.
потратить 1 пункт крови, чтобы отравить
Находясь в животной форме, змей может
цель. Цель должна сделать бросок на
использовать стандартный укус. атака
впитывание, чтобы противостоять эффектам
(физическое испытание, повторное
яда (Сложность 7). Если цель терпит
тестирование легкой атлетики), раздача
неудачу, она получает 1 смертельный урон
одно повреждение при отягчающих
обстоятельствах. Кроме того, змея может по американской границы и стали легендой.
своему выбору доставлять такой же мощный Предприимчивые Цимисхи нашли способ
яд, как если бы она была в форме дубинки стать легкими слугами на этой заброшенной
или копья. В форме змеи он может земле вдали от их прародины. Хотя
доставлять яд только один раз в день. чупакабра не так эффективна, как шляхта, ее
производить быстрее, а ресурсы для их
Силы прорицания, такие как Восприятие
создания многочисленны.
ауры / Прочитать душу, могут потенциально
видеть объект как волшебное животное с Система: Сородичи могут использовать
соответствующими проблемами. Жезл это приложение Изменчивости, чтобы
гремучей мыши стоит 7 очков опыта. превратить собаку, волка или маленького
медведя в легендарную чупакабру. Сородич
BNS MET (Требования к технике:
делает расширенный бросок Интеллект +
Анимализм •• и Серпентис •••): Игрок
Ремесло тела (Сложность 7), требуя в общей
тратит 2 очка крови на вызвать ближайшего
сложности 15 успехов. Каждый
змея, который может превращаться в
дубину или копье по команде до конца Сделанный бросок занимает 8 часов за
ночи. Находясь в форме оружия, змей имеет ночь и стоит 1 пункт крови, поскольку
характеристики дубинки или копья.Когда Сородичи формируют и изменяют плоть
оружие, обращенное змеей, успешно существа, превращая его в идеального
поражает и наносит урон цели, владелец монстра.
может выбрать, чтобы удар также вводил в
Выбери свое приключение:
нее ядовитую веном. Это токсин с
рейтингом мужественности 15.эры этого яда ● Трансформация Чупакабра дает зверю
не куча. дополнительный +2 к каждому
Физическому Атрибуту, максимум 5.
Находясь в животной форме, змей может
Атаки укусом и когтями существа
использовать стандартную атаку укусом
наносят Силе +2 смертельного урона, а
(Физическая + Атлетика), нанося одно
Чупакабра также получает 2
усиленное повреждение. Кроме того, змея
дополнительных OK уровня здоровья и 1
может также доставлять тот же самый
рейтинг брони.
мощный яд, что и в форме дубины или
● Преобразование Чупакабра дает зверю 5
копья. В форме змеи он может доставлять
точек в физических атрибутах, которые
яд только один раз в день.
должны быть распределены по
Силы прорицания, такие как Восприятие усмотрению вампира, не более 2 точек в
ауры / Чтение души, потенциально могут любом атрибуте. Атаки укусом и когтями
воспринимайте объект как волшебное существа наносят смертельный урон
животное с соответствующими проблемами. Силе +2 и Чупакабра также получает 2
дополнительных нормальных уровня
Чупакабра-слуга (Анимализм •••, здоровья и 1 рейтинг брони.
Изменчивость •••) Зверь долго не протянет ухудшается,
Стоимость опыта: 18 доживая только 1 месяц в соответствии с
рейтингом Изменчивости, который был у
Легенды об уродливых существах,
создателя на момент его создания. Ходят
которые питаются домашним скотом,
слухи о практикующем Изменчивость
проникли в историю. на протяжении многих
лет рассказывали сказки к югу от
достаточно умелые, чтобы поддерживать Чупакабра не засчитывается в их общее
жизнь существ на долгие годы. количество слуг.

LotN MET (Средний Анимализм,


Челюсти карточной акулы
Средняя Изменчивость): Потратьте одно
очко крови и совершите физическое (Прорицание •, Стремительность •)
испытание (сложность 9, повторно Стоимость опыта: 6
протестируйте Ремесла: Body Crafts). Успех
На западе существуют всевозможные
использует Изменчивость, чтобы
негодяи, и даже самые прилично
превратить адога, волка или маленький
цивилизованные джентльмены знают пару
медведь в легендарны Чупакабра. Эта
уловок, чтобы выманить деньги у ничего не
чупакабра умирает через месяц за каждую
подозревающего ковбоя. Этотсила была
дополнительную физическую черту,
причиной многих драок в баре на границе и
которую тратит вампир, вплоть до пяти.
является любимым подарком более чем
Каждую ночь, когда они просыпаются,
одного тореадора, который предпочитает
Сородичи должны тратить одно очко крови,
карточный или крэпсский стол суровым
чтобы накормить чупакабру.
гонкам на открытом воздухе.
Трансформация чупакабры дает зверю
Внимание Каинита к деталям и его
Свирепость x2 и Скорость x2, а также два
ловкие руки затрудняют ее победу в
дополнительных уровня Здорового
азартных играх, даже когда уловки замены
здоровья. Вдобавок естественное оружие
невозможны.
существа наносит дополнительный урон.
Чупакабра Спаситель стоит 8 очков опыта, Система: Сложность любых проверок на
чтобы изучить. чит в азартных играх, таких как игра в кости
лжеца или покер, уменьшается на 2, если
BNS MET (Требования к технике:
каинит может использовать физические
Анимализм ••• и Изменчивость •••):
манипуляции с оборудованием,
Потратьте одно очко крови на
задействованным в игре, или умственные
использование Превосходство превратить
уловки, такие как подсчет карт или другой
собаку, волка или маленького медведя в
вероятностный анализ. Сложность
легендарную чупакабру. Чупакабра
уменьшается на 3, если вампир может
создается как слуга 2-го уровня со
использовать и то, и другое.
специальностями дисциплины Могущество
и Защитник. Кроме того, при создании Эта способность всегда активна после
назначьте существу одно из преимуществ, покупки.
перечисленных в разделе Достоинства на
стр. 114, за исключением Кислотного плевка. LotN MET (Базовое Прорицание, Базовая
Эта чупакабра умирает после одной ночи Стремительность): В Каинит получает +3
существования плюс один месяц за каждый бонус за испытания на мошенничество в
дополнительный пункт крови, который азартных играх, таких как кости лжеца или
вампир тратит, вплоть до пяти. покер. Эта способность всегда активна
после покупки. «Челюсти карточной акулы»
Сородичи могут иметь только одну стоит 3 очка опыта для изучения.
Чупакабру или количество Чупакабр, равное
их уровню Слуг (в зависимости от того, что BNS MET (Требования к технике:
больше), в любой момент времени. Прорицание • и Стремительность •):
Каинит получает +3 бонус за испытания на
мошенничество в азартных играх, таких как позволить каждому объекту видеть ту же
кости лжеца или покер. Эта способность самую иллюзию или другую иллюзию по
всегда активна после покупки. своей прихоти. Сородичи должны
присутствовать, чтобы использовать эту
Роял Флеш (Прорицание •, Химерия способность, и эта способность действует в
••••) течение часа или сцены, в зависимости от
того, что дольше.
Стоимость опыта: 15
Сородич может успешно обмануть,
Система: Сородичи могут потратить 1
используя иллюзию, а также получает бонус
пункт крови и 2 очка силы воли, чтобы
+3 к любым испытаниям, связанным с
воздействовать на несколько небольших
изменением азартной игры. Лица, которых
объектов и обеспечить иллюзорное
Сородич позволяет обмануть, делают это с
прикрытие для этих выбранных объектов.
бонусом +1. Любой, кто хочет обмануть
Максимальное количество затронутых
против воли Сородичей, должен потратить
объектов - 54. Сородич может изменять
Силу Воли, чтобы попытаться это сделать.
иллюзии на лету, когда цель просматривает
Роял Флеш стоит 6 очков опыта.
их или взаимодействует с ними, и может
позволить каждому человеку увидеть ту же BNS MET (Требования к технике:
или другую иллюзию по своему желанию. Прорицание • и Химерия ••••): Сородичи
Эта способность действует в течение часа могут потратить 1 пункт крови и свое
или сцены, в зависимости от того, что стандартное действие, чтобы активировать
дольше. эту иллюзию. Royal Flush воздействует на
ряд небольших объектов и создает
Это позволяет Сородичу или другому
иллюзорные прикрытия для выбранных
человеку, если Сородич просто помогает
объектов. Максимальное количество
другому, чтобы обмануть гораздо более
затронутых объектов - 54, и Сородич может
успешно. Любые попытки обмануть в
изменять иллюзии на лету, когда цель
азартной игре, когда Сородич использует
просматривает их или взаимодействует с
эту способность, выполняются на
ними, и он может позволить каждому
Сложности 3. Это применимо только в том
человеку увидеть ту же или другую
случае, если этого хочет Сородич. Любые
иллюзию по своей прихоти. Сородичи
попытки обмана, запрещенные вампиром
должны присутствовать, чтобы
(например, обман чтобы победить их или их
использовать эту способность, и эта
союзника) выполняется на сложности 10.
способность действует в течение часа или
LotN MET (Базовое Прорицание, Средняя сцены, в зависимости от того, что дольше.
Химерия): Сородичи могут потратить 1
Сородич может успешно обмануть,
пункт крови, чтобы активизировать эта
используя иллюзию, а также получает +1
иллюзия и 1 социальная черта для каждого
бонус к любым испытаниям связанные с
человека, нацеленного на эту иллюзию.
изменением азартной игры. Пострадавшие
Роял Флеш воздействует на ряд мелких
смертные не могут пытаться обмануть или
объектов и создает иллюзорные укрытия
изменить игру. Сверхъестественные
для выбранных.объекты. Максимальное
существа, которые хотят обмануть, должны
количество затронутых объектов составляет
сделать вызов Социальная + Сила воли
54. Сородич может изменять иллюзии на
против Социальной + Уловки вампира,
лету, когда цель наблюдает за ними или
чтобы попытаться это сделать. В случае
взаимодействует с ними, и он может
успеха читер может попытаться обмануть, Люди с золотой лихорадкой становятся одержимы темой
но его тест получает штраф -3. Сородич золота и его добычей как одной из форм повышения
может позволить другим обмануть в игре,
благосостояния. Это становится всепоглощающим
кроме себя, и эти люди могут делать это без
усилием, если его не остановить, поскольку человек
первоначального вызова вампиру и без
штрафа -3. постепенно становится антиобщественным и
подозрительным по отношению к другим из-за страха
Золотая лихорадка (Прорицание •, перед теми, кто его окружает, пытаясь забрать свое
Безумие ••••) законное право на любое золото. Их одержимость

Стоимость опыта: 21 золотом настолько велика, что они получают бонус +1


кубик, чтобы заметить золото или что-нибудь, что можно
Жадность человека не знает границ.
принять за золото, например, золото дураков.
Безумие, связанное с погоней за богатством,
никогда не кончится. Однако ничто с LotN MET: Золотая лихорадка - это навязчивое /
течением времени не сводит человека с ума
компульсивное расстройство, направленное на получение
так, как погоня за золотом. Начиная с
золота.
великого Фароса и на протяжении веков,
пока есть золото, есть люди, которые лгут,
BNS MET: Золотая лихорадка - это одержимость, в
обманывают и убивают, чтобы завладеть им.
которой в качестве спускового механизма используется
Иногда им просто нужно немного
подтолкнуть. Из-за беззаконной природы золото. Пока персонаж находится под властью
запада несколько предприимчивых Дисциплины Золотой лихорадки, у него всегда есть 1
каинитов помогли своим устойчивым черта психического расстройства в этом психическом
источникам пищи массово выступать в расстройстве. Сброс черт психического расстройства
поисках драгоценного металла, как ягнята персонажа ставит их на 1, а не на 0 в этом психическом
на заклание.
расстройстве.
Система: Сородич выбирает цель, чтобы
пострадать от эффекта нового расстройства: Психология остается у цели в течение
золотой лихорадки. Сородич должен быть в количества месяцев, равного количеству
пределах 3 метров или физически набранных успехов.
контактировать с целью, чтобы
воздействовать на нее этой силой. Сородич Успехи Результат
тратит 1 пункт крови и делает бросок 1 Успех Один День
Манипуляции + Сочувствие (Сложность 7).
Этот Человек с золотой лихорадкой должен 2 Успеха Одна Неделя
делать бросок на Самоконтроль (Сложность
3 Успеха Один Месяц
3) один раз в день, когда он просыпается,
чтобы сопротивляться попыткам получить 4 Успеха Один Год
золото любыми способами. Каждый раз,
5 Успехов Десять Лет
когда человеку удается не подчиниться
желанию получить золото, сложность
следующей проверки увеличивается на 1.
LotN MET (Базовое Прорицание,
Среднее Помешательство): Сородич
Золотая лихорадка
выбирает цель, на которую будет
распространяться новое психическое
расстройство: золотая лихорадка. Сородич Вампир мертвым смотрит в глаза своему
должен быть в пределах 6 шагов или врагу, разбивая его концентрацию и
физически контактировать с целью, чтобы уверенность.
воздействовать на нее этой силой. Сородич
Система: Рефлекторно потратите одно
тратит 1 пункт крови и делает общение
очко крови в начале боя и сделайте бросок
бросить вызов своей цели (повторить
Обаяние + Запугивание (сложность равна
испытание Сочувствие). Это
текущей силе воли цели). Успех означает,
Психологическое расстройство остается с
что цель не делает бросок на Инициативу в
целью в течение одного месяца плюс один
этот ход и действует в конце раунда.
месяц за каждую дополнительную
потраченную социальную черту, до пяти LotN MET (Базовый Доминирование,
(максимальная продолжительность - шесть Базовый Присутствие): Потратьте одно
месяцев). Золотая лихорадка стоит 9 очков очко крови в начале боя и сделать
опыта. социальный вызов против цели (запугать
повторно). Успех снижает Инициативу цели
BNS MET (Требования к технике:
в этом раунде до 1 (они идут последними).
Прорицание • и Помешательство ••••):
«Непоколебимый взгляд» стоит 6 очков
Сородич выбирает цель, на которую
опыта.
накладываются эффекты нового
психического расстройства: золотая BNS MET (Требования к технике:
лихорадка. Сородич должен иметь Взгляд и Доминирование • и Присутствие ••):
Сосредоточенность на цели. Потратьте 1 Потратьте одно очко крови в начале боя. У
пункт крови и сделайте смертных, на которых действует эта
противодействующий вызов Dementation способность, их Инициатива в этом раунде
против своей цели. Этот Сумасшествие снижена до 1 (они идут последними).
остается с целью в течение одного месяца Сверхъестественные цели должны выиграть
или количества месяцев, равных навыку испытание Социальное + Устрашение
эмпатии вампира, в зависимости от того, против вампира, или их Инициатива будет
что больше. снижена до 1 в этом раунде.

Непоколебимый взгляд вниз Маршал отряда (Доминирование ••,


(Доминирование •, Присутствие ••) Присутствие •••)
Стоимость опыта: 9 Стоимость опыта: 7

Перестрелки в полдень часто Вентру на границе приспособились к его


представляют собой сказки, которые беззаконию гораздо более вопиющими
романтизируются авторами и поэтами, способами, чем их городские родственники.
потому что рассказы на закате часто бывают В использовании смертных для быстрого и
слишком жестокими и слишком быстрыми, безжалостного преследования и
чтобы сделать что-то меньшее, чем уничтожения врагов не хватает их
леденящая кровь история стрелка, которую традиционных хитростей. Но практикующие
лучше избегать любой ценой. Сородичи, эту силу с лихвой восполняют недостаток
использующие эту силу со смертельной изящества и стиля своей способностью
эффективностью, приносят с собой те управлять безжалостной эффективностью
самые легенды, на которых построен толпы.
Старый Запад. Их редко вызывают на дуэль
дважды.
Система: Потратьте одно очко силы воли, Если действие этой способности
одно очко крови и 30 минут, чтобы заканчивается до того, как задача может
активировать эту способность. За это время быть завершена, толпа становится вялой и
пользователь доводит до безумия смертную не может быть снова собрана в отряд в
толпу под одной общей целью. Сделайте течение месяца.
бросок Обаяние + Лидерство (Сложность 7)
LotN MET (Базовое Доминирование,
и назначьте успехи в соответствии с
Среднее Присутствие): Потратьте одно очко
таблицей, чтобы определить эффект и
силы воли, одно очко крови и 15 минут,
продолжительность эффекта. Однако
чтобы активировать эту способность. В это
успешное прохождение дополнительных
время пользователь собирается и
проверок добавляет только один успех к
обращается к толпе смертных, доводя их до
исходному броску, а неудача вызывает
безумия ради одной общей цели. Сделайте
опасный гнев толпы, разрушая попытку.
социальный вызов (повторно протестируйте
лидерство, сложность 9). В случае успеха
вампир должен потратить 1 социальную
Успехи Отряд Время черту на каждые 5 человек, на которых он
хочет повлиять, до 5 черт (25 смертных). Эта
1 Успех Один 1 час
способность длится несколько игровых
2 Успеха Двое 1 ночь сессий, равных Лидерству Каинита.

3 Успеха Шестеро 1 неделя Отряд объединен общей целью и будет


продолжать следовать руководству игрока,
4 Успеха Двадцатеро 1 месяц
пока он, кажется, активно работает над
5 Успехов Пятьдесят 1 год достижением той же цели. Заявленная цель
должна быть простой, что-то, что может
быть объясненным не более одного-двух
Отряд собирается под общей целью и коротких предложений. Пока она находится
будет продолжать следовать руководству в пределах прямой видимости своего
пользователя, пока он активно работает над отряда, смертные получают +2 к любому
достижением той же цели, что и толпа, вызову, непосредственно связанному с
действуя как продолжение пользователя. достижением цели. Отряд будет следовать
Заявленная цель должнабыть простым, разумным командам, но опасные или
что-то, что можно объяснить не более чем необоснованные команды могут
одним или двумя короткими потребовать дополнительного убеждения в
предложениями. Пока игрок находится в форме дополнительных социальных
пределах прямой видимости отряда, проблем с более высокими трудностями,
сложность всех совершаемых им бросков на как определено рассказчиками.
Смелость уменьшается на 2, но сложность
Если действие этой способности
бросков на Самоконтроль увеличивается на
заканчивается до того, как задача может
2. Отряд будет выполнять разумные
быть завершена, толпа становится вялой и
команды, но опасные или нет разумный
не может быть собрана в снова отряд на
командование может потребовать
один месяц или две игровые сессии, в
дополнительного убеждения, обычно еще
зависимости от того, что дольше. Обучение
одного броска на Харизму + Лидерство
маршалу отряда стоит 8 очков опыта.
(сложность От 5 до 9, в зависимости от
команды).
BNS MET (Технические требования: через изнурительный процесс, чтобы
Доминирование ••• и Присутствие •••): изучить ее. В чистейшем выражении права
Потратьте 2 пункта крови и 15 минут, чтобы Каинита на можно носить оружие, она
активировать эту способность. В это время демонстрирует четырехдюймовые когти
пользователь собирается и обращается к которые раздирают и сталь, и плоть.
толпе смертных, доводя их до безумия ради
Система: Каинит тратит 2
одной общей цели. Пострадало число
дополнительных очка крови при активации
смертных, в два раза превышающее
Дикого Оружия, чтобы принять форму,
количество уровней лидерства вампира. Эта
которая наносит смертельный или
сила длится за количество игровых сессий
усиленный урон. Выбранная форма атаки
равное к Каиниту Лидерство.
наносит дополнительный урон и
Отряд объединен общей целью и будет игнорирует броню, равную рейтингу
продолжать следовать за лидером игрока, могущества Каинита. Очки крови могут быть
пока он будет активно работать над потрачены сверх пределов поколений, а
достижением той же цели. Заявленная цель эффект длится до тех пор, пока действует
должна быть простой, чтобы ее можно было срабатывающая сила.
объяснить не более чем одним или двумя
LotN MET (Среднее Могущество,
короткими предложениями. Пока она
Среднее Превращение): Каинит тратит 2
находится в пределах прямой видимости
дополнительных очка крови при активации
своего отряда, смертные получают +2 к
Feral Claws, чтобы принять форму, которая
любому вызову, непосредственно
наносит смертельный или усиленный урон.
связанному с достижением цели. Отряд
Выбранная форма атаки наносит
будет следовать разумным командам, но не
дополнительное очко урона и получает
будет участвовать в действиях, которые они
особую способность оружия Бронебойное.
сочтут опасными или которые могут
Очки крови могут быть потрачены сверх
привести к прямому ущербу для себя.
пределов поколений, а эффекты действуют
Никто, затронутый этой способностью, не на время действия триггерной силы. Право
может быть снова собран в отряд на один на когти гризли стоит 7 очков опыта.
месяц или две игровые сессии, в
BNS MET (Требования к технике:
зависимости от того, что дольше.
Могущество ••• и Превращение •••): Каинит
тратит 1 дополнительное очко крови при
Право на когти гризли (Могущество
активации Дикое Оружие, чтобы принять
•••, Превращение •••) форма, наносящая тяжкие повреждения.
Стоимость опыта: 18 Выбранная форма атаки получает черты
оружия «Жестокие» и «Бронебойность».
Могущество часто движется прямо на
Очки крови могут быть потрачены сверх
границе, и есть много вещей, которые
пределов поколений, а эффекты действуют
натыкаются на ночные удары, что одни пули
на время действия триггерной силы. Право
едва ли замедлят, не говоря уже о том,
на Седые Когти считается дополнительным
чтобы убить. Практикующие эту силу
эффектом исходной Преобразующей Силы
являются одними из самых опытных и
(такой как Дикие Когти) и не считается еще
смертоносных охотников на люпинов на
одной Преобразующей Силой.
границе и с готовностью обучат этой силе
тех немногих Каинитов, которые обладают
достаточной стойкостью, чтобы пройти
Объятия Яда (Серпентис •, Обеах •) Достоинства и недостатки
Стоимость опыта: 6
Механические способности
Иногда заблудшие души отправляются в
самое странное постельное белье - (Достоинство 1 или 2 очка)
минимумы. Эта редкая сила - результат Развитие паровых и угольных технологий
такого сочетания. Учитывая редкость обеих на Западе открывает все новые
этих родословных на западе, некоторые возможности для приобретения навыков.
ученые Сородичей находят Технологии, которые позволяют пионерам
распространение этой силы странным само путешествовать на запад с относительной
по себе. легкостью и комфортом, нуждаются в том,
чтобы кто-то строил и ремонтировал их.
Система: С помощью ее поцелуя вампир
Этот человек-ты. У вас острый глаз на
может взять кровь и высосать яд из жертвы.
механику и чутье на машины, что
Когда вампир пьет кровь своей жертвы, она
обеспечивает вам естественную склонность
может сделать бросок Сообразительность +
к механическим устройствам всех видов.
Лекарство (Сложность 8), чтобы высосать
Трудности всех бросков костей для
один яд из своей жертвы за каждый успех.
понимания, ремонта, эксплуатации,
Если яд подействует на Сородичей так же,
проектирования или сборки любого типа
как и на смертных, Сложность
оборудования на два меньше. Это
сопротивления уменьшится на 2.
преимущество помогает в эксплуатации и
LotN MET (Базовый Серпентис, Базовый ремонте поездов, но не помогает вам
Обеах): С Благодаря силе ее поцелуя вампир ориентироваться или управлять каким-либо
может одновременно поглощать кровь и судном.
высасывать яд из жертвы. Когда вампир
пьет кровь своей жертвы, она может сделать Родился на лошади
мысленный вызов (сложность 7, повторное (Достоинство 2 очка)
испытание Лекарства), чтобы высосать один
Это достоинство не снижает сложность
тип яда из своей жертвы. Она может
езды на лошадях или других вьючных
потратить дополнительные ментальные
животных, но позволяет всаднику
черты, чтобы удалить дополнительные типы
совершать дополнительные действия во
яда, из расчета одна черта на тип яда.
время езды без штрафных санкций,
«Объятие Яда» стоит 3 очка опыта.
например, управлять огнестрельным
BNS MET (Требования к технике: оружием или другим подобным
Серпентис • и Обеах •): С помощью силы ее устройством. Это достоинство нельзя
Поцелуя вампир может брать кровь и использовать для дополнительных действий
высасывать яд из жертвы. Когда вампир при управлении автомобилем. По
пьет кровь своей жертвы, она может усмотрению Рассказчика, для покупки этого
бросить вызов Ментальному + достоинства требуется не менее 3 точек
Медицинскому, чтобы одновременно Ловкости.
высосать яд. Она может удалить несколько
видов яда, равных ее лекарственным Разрывной Выстрел
способностям. (Достоинство 3 очка)
Вы много тренировались с
огнестрельным оружием, до такой степени,
что оно кажется продолжением вашей руки. Связи на востоке
Потратьте пункт Силы Воли, чтобы делать (Достоинство 3 очка)
впечатляющие трюковые удары. Вам все
Вместо того, чтобы союзники, контакты и
равно нужно бросить Ловкость +
наставники были местными жителями, они
Огнестрельное оружие, если вы атакуете
связаны (и, скорее всего, живут) на востоке.
кого-то. Вы можете заставить пули
Хотя иногда это затрудняет вам доступ к
срикошетить от плевательницы до
ним (особенно до Пони-экспресса), они
попадания в цель, выстрелить в замок двери
могут предоставить вам то, что люди на
или вылететь сигаретой из чьего-то рта.
западе не могут. Такие связи могут включать
строителей верфей, национальных
Медиум
политиков, различных международных
(Достоинство 4 очка) производителей, высокопоставленных
Дикий Запад полон историй о членов армии Пинкертона или армии США и
привидениях, и у каждого ковбоя есть многих других.
репертуар, который можно рассказать у
костра. В то время как большинство Пророк
зрителей наслаждаются легким ужасом (Достоинство 3 очка)
историй или наслаждаются визгами и
Вы видите видения. Видения будущего,
криками испуганной аудитории, ваш опыт
видения прошлого, видения настоящего.
основан на реальности. У мертвых есть
Часто этого не скажешь. Некоторые Ясные,
незаконченные дела, и, несмотря на
некоторые слабые. Некоторые приходят во
заявления проповедников, большинство
сне, другие - в часы бодрствования. Их
людей не попадают в Рай. Они
точное содержание полностью зависит от
задерживаются с посланиями любви и
рассказчика. Решаете ли вы действовать в
ненависти, посещают место своей кончины
соответствии с ними или нет, зависит от
или следуют за конкретными людьми с
вас, но будьте осторожны... они могут даже
неизвестными целями. Лучшие из них тихо
не быть настоящими...
шепчут или вызывают небольшие помехи,
чтобы привлечь ваше внимание; у худших (и,
по вашему опыту, у большинства) есть более Золотая шахта
темные желания и методы общения. Это (Достоинство 4 очка)
достоинство не дает способности активно Ваши ресурсы в форме шахты. Будь то
видеть духов (если только дух не обладает золото, серебро, железная руда,
способностями, позволяющими ему драгоценный камень или что-то еще более
проявляться); только слышать их. экзотическое, ваш доход подвержен
Уменьшите сложность любого броска для резкому спаду.цикл золотой лихорадки. С
взаимодействия с духами на два. некоторыми инвестициями в геологию, будь
Рассказчикам и игрокам напоминают, что то наняв геолога или изучив ее
это Достоинство; тех, кто ищет Недостаток с самостоятельно, игрок может быстро
недобрыми намерениями, относят к увеличить количество точек, имеющихся у
Недостатку: Привидения. него в ресурсах. Они также могут, как и
любой хороший провал, испортить хорошее,
слишком стараясь. Сейчас они тоже
известны публике. Золото могло принести
славу или позор. Так или иначе, уровень
потенциальной опасности для жизни игрока 13-е поколение
повышен. Игрок также должен взять хотя бы (Недостаток 2 очка)
одну точку в ресурсах.
То, что такие существа существуют,
является доказательством того, что США
Прикосновение Вильда
разбавили все хорошее в Европе и высмеяли
(Достоинство 5 очков) былую славу. 13-е поколение демонстрирует
В отличие от почти всей остальной быструю, неконтролируемую и слабую
нежити, у вас нет явного Присутствия Змея. сдержанность в Объятиях, упадок
Ты невидим для тех, кто обладает целостности отношений Сир-Чайлд и
способностью естественным образом безрассудное, безрассудное желание
ощущать Змея, обоняя его так, как мог бы создать Геенну. Признаки апокалипсиса
обонять нормальный человек. Ваша можно найти по всему новому миру - даже
истинная природа может быть реализована смертные пророки Судного дня
только путем проявления проповедуют на улицах - и каждый
сверхъестественных способностей или с Старейшина обязан укрепить свою защиту
помощью какого-либо мощного от Древних.
экстрасенсорного восприятия, такого как
Риторика вокруг вашего Объятия похожа
считывание своей ауры с помощью
в большинстве городов. или Камарилья, вы -
Прорицания, или аналогично
изгой, и ваше дальнейшее существование -
функционирующей способности, такой как
постоянное напоминание о Последних
Дары, которые дарит Гару Луна. Даже те, у
Ночах. К вам могут обратиться, отказать во
кого есть Достоинство Нюх Змея, не могут
въезде в город или к вам могут обратиться
учуять твой грех без помощи дисциплины.
кланы, такие как Тремер, с целью
экспериментов. В любом случае, похоже,
Анахроничный
ваша нежизнь может быть «мерзкой, грубой
(Недостаток 1 очко) и короткой».
Скорее всего, вы старший вампир, или
Увеличивает сложность всех социальных
были воспитаны одним, и промышленная
бросков на два в любой ситуации, когда
революция оставляет вас позади. Вы с
ваше поколение является предметом
подозрением относитесь к электричеству и
рассмотрения как люди относятся к вам.
паровым двигателям и отказываетесь
путешествовать в чем-то более сложном,
чем карета, запряженная лошадьми. Это Опасная наклонность
усложняет вашу жизнь, но самым большим (Недостаток 3 очка)
недостатком является ваше отношение. Вы не совсем полностью отказались от
Эпоха разума и так называемые своих смертных предубеждений о людях. В
Просвещения были ошибками, которые результате вы не можете эффективно
приведут только к гибели. Вы твердо верите оценить весь потенциал другого как врага,
в феодальное общество и правите силой, а так и союзника. Всякий раз, когда вы
не консенсусом. Такое отношение в пытаетесь определить, лжет ли вам другой
некоторой степени приемлемо среди человек, или иным образом
вампиров, но смертные, скорее всего, будут идентифицировать попытки, чтобы ввести
сопротивляться вашим попыткам утвердить вас в заблуждение или манипулировать
над ними власть. вами, ваши запасы кубиков уменьшаются на
два (минимум до нуля).
Предвестник Геенны что вы ближе к жизни, чем нежить, не
(Недостаток 5 Очков) делает вас смертными друзьями. И то, что я
был Предвестником Геенны, тоже не
У тебя тонкая кровь, и людям это не
открыло никаких дверей. Ваш Запас Крови,
нравится. Вы принадлежите к 14-му или
способность тратить Пункты Крови,
15-му поколению. Ваши дисциплины
получения дисциплин и многое другое
работают не так хорошо. Ваши
подчиняются определенным правилам для
биографические данные ограничены и
Тонкокровных, представленным в основной
работают как чушь собачья. Как бы
книге, или по усмотрению Рассказчика.
некоторые ни думали, что Сородичи
демонические, потому что они нежить, то,
Глава пятая: Драма
«Знайте, когда нужно уйти. Знай, когда бежать.»
—Кенни Роджерс

Эта глава предназначена для Рассказчика. выступить в роли хищника и защитника


Он включает в себя сюжетные зацепки, деревни, зная, что слухи вряд ли разойдутся
общие темы, которые могут проходить в далеко. Но теперь, когда комфорт
ваших играх, и дополнительные механики, цивилизации распространяется на Запад,
которые следует учитывать при игре в головокружительное множество технологий
песочницу, которой является Дикий Запад. угрожает существованию вампиров. Гарпии
Нет необходимости включать эти элементы, общаются по кодированному телеграфу,
и на самом деле многие из тех, кто воспитан лишая еретика шанса избежать
в Великой американской традиции, могут преступления. Смертные более подвижны -
найти их несерьезными, но внимательное не только не привязаны к земле, но и более
чтение приведенных ниже записей может склонны и способны путешествовать на
добавить что-то новое и полезное большие расстояния. Газеты и копеечные
практически в любую Хронику. романы множатся, и некоторые из них
очень близки к раскрытию секретов
вампиризма. Короче говоря, новости, слухи
Элементы Запада
и знания распространяются с невиданной
Запад захватил мировое воображение, ранее скоростью. Такой объем информации
как только был основан Сан-Франциско, угрожает тем, кто использует секретность,
первый процветающий город эпохи золотой чтобы процветать, и многие неосторожные
лихорадки. Ковбой, барышня, старатель - вампиры встретили свой конец потому что
эти персонажи сами по себе стали они не могли понять значение телеграфа
архетипами. В этой главе рассказывается о или железной дороги. Даже неонаты с
том, как рассказчики и игроки могут не трудом понимают, что такое быстрое
только обращаться к темам вестерна для развитие информационных технологий
создания своих историй, но и к тому, как эти означает для них и им подобных.
темы появляются, если смотреть через
призму рассказа о нежити. Ремонт в дороге
Повозка ломается и бросает колесо, или
Технологический Ужасы лошадь ломает ногу, или что-то еще идет не
Вампиры процветают в среде с низким так. Ремонт на дороге - большая проблема
уровнем технологий. Годами в прошлом для смертного жителя Запада, но для
Сородичу, столкнувшемуся с Кровавой Сородича это может быть смертным
Охотой, просто нужно было выбраться из приговором. Этот инцидент является
города до рассвета и пережить путешествие обычным явлением, поскольку материалы
в новое место. Князь в этом новом месте часто сфальсифицированы специально или
вряд ли знал о Кровавой охоте, и поэтому просто паршивые. Даже когда они были
беглец мог начать все сначала. Секретные хорошо изготовлены, отсутствие
тексты, такие как Книга Нод, было намного стабильных дорог и погодных условий
легче защитить, когда книги приходилось могло вызвать множество проблем. Отчасти
кропотливо копировать вручную. Не говоря поэтому так мало Сородичей отважились бы
уже о легкости, с которой вампир мог ехать на Запад, пока не было создано более
надежное путешествие. Другими часто дуэль просто выиграла время для
вариантами были перепрыгивать из города в разбойника.
город или платить за хороший гроб,
Подражаете ли вы типичному
который нужно было перевезти внутрь.
примитивному вестерну или
Для рассказчика, мы рекомендуем не экспериментируете с нео-западным стилем,
затягивать подобные инциденты, но они одной вещью, которая остается неизменной
тоже не должны быть неслыханными. Они опорой Запада, было человеческое насилие.
были причиной того, что многие пионеры Ни в коем случае западное насилие не более
плохо кончили, поскольку повозка, уместно, чем перестрелка. И западная
ломающая колесо или разваливающаяся история не обходится без хотя бы одного.
иным образом в неподходящий момент, Хотя исторически перестрелки были очень
часто приводила непосредственно к их редким явлением, они могут добавить
смерти. Вагонные поезда часто имели драматический элемент насилия и
целый дополнительный набор вагонов, напряженности в вашу историю. Они могут
чтобы использовать их для запчастей. Это стать решающим событием, помогающим
хорошо работало в больших поездах, но завершить историю, или даже начать
меньшие группы часто оставались на рассказ, представив злодея в ней.
милость Матери Природы и Удачи.
Перестрелки на настоящем Диком Западе
почти никогда не были такими чистыми и
Перестрелки
романтичными, как в фильмах. Бойцы часто
Независимо от того, стреляете ли вы из были пьяны. Ружьям той эпохи не хватало
шестизарядного пистолета с лошади или точности и дальности, поэтому перестрелки
это дуэль в полдень, запах порохового дыма часто были очень кровавыми и близкими.
- это то, что никто, независимо от возраста Многие выстрелы должны быть
или невинности, не находит незнакомым. В произведены в течение определенного
вашей истории перестрелки могут периода, несколько минут или более, и
принимать разные формы: один на один, невинные прохожие, пораженные
много против многих или пресловутый бой рикошетом или шальной пулей, были
один против многих. Обмен перестрелками обычным явлением. Часто было невозможно
может создать кинематографическую сцену, определить победителя в перестрелке из-за
потому что даже когда перестрелка огромного количества дыма, производимого
закончилась, она еще не закончена. орудиями той эпохи. Вам, как рассказчику,
рекомендуется делать эти перестрелки
В то время как некоторые боевики
настолько реалистичными или
стреляли из своего большого оружия только
романтизированными, насколько вам
тогда, когда их спровоцировали, другие
нравится.
предпочитали бросать вызов самим себе,
чтобы доказать, кто из них будет самым
быстрым оружием. Эти виды дуэлей были Потасовки в баре
наиболее близкими к чести, которые могли Сцена барной драки настолько
получить некоторые преступники и распространена, что вряд ли вы найдете
преступники. В некоторых случаях честь вестерн, в котором нет хотя бы одного, если
закона подвергалась испытанию, когда не полдюжины. В реальном мире барные
преступник бросал вызов депутату или драки часто случались быстро и жестоко, и
шерифу. Это не значит, что преступник в Мире Тьмы они часто такие же. Стекло
будет иметь такую же честь. Достаточно было толстым, и обычный образ разбить
стекло о чью-то голову было бы некрасиво. больших городах, таких как Сан-Франциско,
Это было очень похоже на удар дубиной по стареющие деревянные конструкции
голове человека; часто их голова ломалась, быстро заменили кирпичом и строительным
как дыня. Пули летели раньше, чем позже, и раствором, но даже к концу XIX века более
удары не были нацелены на «правильные» 90% зданий все еще были деревянными.
боксерские участки на теле.
Большинство городов, от маленьких
Если вы собираетесь устроить драку в разрастаться, будет гореть каждые
баре, вы можете сделать ее несколько лет катастрофическим образом,
кинематографической или сосредоточиться как гигантская пороховая бочка. Пожары
на реалистичности боя. В любом случае, вы часто начинались достаточно невинно;
захотите понять, почему происходит драка. здесь упала газовая лампа, там произошел
Честь и реакция на оскорбления - очень несчастный случай с приготовлением пищи,
важные вещи на Западе. Часто репутация и может быть, случайный взрыв печи или
честь были единственным, что имело их расплавление печи. Однако инфраструктура
имя. Если кулаки начнут летать между поселков не устояла ни перед малейшей
Сородичами и обычными людьми, искрой. От домов стада до убежищ
Маскарад, скорее всего, быстро сломается. Сородичей почти все горючее сгорело бы
дотла.
Сородич, получивший больше трех
ударов, будет замечен. Он будет выделяться, Целые поселения могут исчезнуть в
и отсутствие синяков станет очевидным. мгновение ока. В крупнейших городах были
Конечно, есть много причин, по которым пожарные команды, но они были
над этим можно посмеяться постфактум, но укомплектованы подковами, которые,
это сделает их как минимум целью и, завернув за угол, часто выбрасывали
вероятно, приведет к стрельбе из оружия. собственные искры, иногда зажигая новые
Поскольку большинство зданий были огни на своем пути, чтобы безуспешно
сделаны из тонкого материала, когда пули пытаться потушить другой. Еще более
действительно начинают лететь, они, как абсурдно то, что в устоявшихся городах
правило, причиняют боль невинным людям многие домовладельцы могли иметь
так же часто, как и людям, которым они страховку от пожара, но в то время было
были предназначены. распространено мнение, что дом должен
полностью сгореть, чтобы получить
Пожары страховку. Это привело к тому, что
множество районов, которые могли быть
Архитектура быстроразвивающихся
только частично опалены, были полностью
городов на Западе значительно отличалась
разрушены из-за бездействия их
от архитектуры Востока. Каменные и
собственных жителей. Многочисленные
кирпичные здания были гордостью
сообщения Носферату предполагают, что
мегаполисов восточного побережья, но не
этот слух был запущен Малкавианами.
хватало карьеров и навыков, необходимых
для изготовления таких памятников Сородичи прекрасно осведомлены об
восточного побережья. Однако древесины опасностях, которые несет город из сосны,
было в изобилии, и ее легко было поэтому старейшины не часто посещают их.
обрабатывать. Всего за несколько месяцев Вместо этого самые старые и
из каркасных домов сложились целые могущественные вампиры предпочли
города. Часто в небольших городах из Обнять местного жителя и использовать ее
кирпича строили только банки и тюрьмы. В в качестве вассала. Это сделало количество
молодой нежити низкого поколения на «ковбой» был наиболее распространенным
Западе огромным по сравнению с термином, и он берет свое начало в
численностью на Востоке. Местные испанской традиции верховой езды. Выпас
вампиры и те, кто решил поселиться на стадо как организованная деятельность, в
западе постоянно, часто следят за тем, основном, заслуживает благодарности
чтобы у них было огнеупорное убежище, испанским пастухам. На Западе после
такое как вырытый подвал, выложенный отмены рабства примерно каждый
кирпичом, или другие подобные меры четвертый ковбой был бывшим рабом.
предосторожности. Численность рабства в Техасе составляла
около тридцати процентов от их населения,
и многие чернокожие в ту эпоху обучались
Стадо на западе
ковбоям. Это были приличные деньги после
Кто идет на запад? У кого хватит обретения свободы.
смелости или идиотизма оставить комфорт
дома, цивилизации и вырваться в Ковбои всех рас романтизируются в
неизвестность? Кто предпочитает современной литературе; на Диком Западе
отказаться от жизни за камнем или есть некоторые из тенденций кино. Ковбои
кирпичом в пользу холста или грубых упорно живут, они много работают и часто
бревен? Амбициозные, сумасшедшие и тратят деньги на выпивку и женщин, как
отчаявшиеся. Те, кто по какой-то причине только им платят. Пока изображается
не могли найти себе место, где выросли. грубым; ковбои - вряд ли самые грубые
люди на Западе, но они тоже не склонны к
Конечно, Запад уже является домом для модникам. Они часто покрываются грязью и
многих людей - калифорнийцев и тонгва, пылью от шороха, и проводят долгие ночи
чумашей, кроу и других коренных народов. на улице, поедая бобы, закуски и все
Теперь они оказываются вытесненными остальное, что попадает в их руки.
этими безумными неудачниками, не зная,
где их место или где они могут быть. Из-за того, что перегон скота занимает
Придумывая сюжетных персонажей, много времени, немногие Сородичи
помните об этом. Откуда берутся способны сами стать ковбоем. Сородич,
персонажи и почему они здесь - это, владеющий скотом, с большей
пожалуй, то, что определяет их больше вероятностью будет молчаливым
всего на Старом Западе. Сосредоточьтесь на инвестором или «большим боссом ранчо»,
этой мотивации, и все остальное легко который отдает приказы своим обиженным
встанет на свои места. слугам. Они редко наклоняются, чтобы
Обнять кого-нибудь из этих мужчин, но
часто кормятся ими, когда они находятся на
Ковбои
ранчо. Конечно, за некоторыми ковбоями
В конце 1800-х годов в Калифорнии присматривают кузены Люпины или более
ковбоев можно было назвать пастухами, редкие кузены койоты. Когда это
стадониками, ковбоями и даже букашами. происходит, у большого босса часто
Большинство этих других терминов стали остается немного времени до того, как его
более распространенными, когда стадо обнаруживают.
загоняли в поезда для перевозки скота.
Выпас стадо и ковбои действительно стали
Болезнь
популярными в конце 1860-х годов после
Гражданской войны. До 1880-х годов Научных достижений 19 века было
немало. Современная медицина набирала
обороты, но в большинстве случаев древние широко распространены в некоторых
болезни просто каталогизировались. сельских районах, особенно там, где
Заболевания средневековой эпохи (такие разрешался инбридинг. Стоматологические
как цинга, проказа и чума) были достаточно проблемы были настолько распространены,
хорошо изучены, и вспышки были редкими, что дантисты зарабатывают столько же,
но некоторые из них сохранялись. сколько машинисты.

Холера была обычным явлением в


Законники
шахтерских лагерях и бум-городах,
поскольку люди слишком сильно Как и в случае с Ковбоями, существует
превышали способность уровня грунтовых множество мифов о законниках, которые
вод удалять фекальные бактерии. Симптомы приходят к нам больше через средства
включают рвоту и дизентерию, которые массовой информации, чем через
могут привести к летальному реальность. Перекрытие между
обезвоживанию. Эффект проявился всего преступником и законником было слишком
через несколько дней после того, как частым, чтобы не упоминать. Часто для
количество бактерий стало достаточно привлечения определенной группы
высоким, чтобы вызвать инфекцию. Больше преступников нанимали законника, а
всего пострадали младенцы и пожилые слишком часто его выбирали из-за того, что
люди. В крайних случаях, которые часто он имел репутацию убийц. Многие юристы
могли быть фатальными, жертва выглядела были шерифами, избранными своим
как зомби с синеватой кожей и запавшими округом для патрулирования и
глазами. реагирования на изменения, которые были
достаточно серьезными, чтобы беспокоить
Чахотка была еще одной классической местных жителей. Затем были маршалы
болезнью Дикого Запада. Другая бактерия, США, назначенные на федеральном уровне
эта легочная инфекция (сегодня известная силы, которые могли действовать за
как туберкулез), была очень заразной и пределами округа. В 1850-х годах было
могла передаваться по воздуху. Разрушение основано агентство Пинкертона, и они
легочной ткани болезнью на поздней стадии действовали аналогично тому, как в наше
вызвало приступы кашля, когда жертва время действуют ЦРУ, ФБР и Секретная
пыталась дышать через кровавые культя в служба. На этих территориях также были
груди. Болезнь была настолько сильной, что рейнджеры Техаса и Аризоны. Другими
для пострадавших возводились целые дома, словами, закон на Западе был сложным
которые лишь в скудных количествах зверем. Пинкертоны иногда конфликтовали
обеспечивались добросовестными с маршалами США, шерифами и городскими
местными жителями, такими как церковь. маршалами. Редко было ясно, кто имеет
Док Холидей, знаменитый стрелок и игрок, окончательную юрисдикцию в отношении
страдал этой ужасной болезнью при жизни вопроса или жалобы, и часто решение
и даже после смерти. принималось за рулем. Если бы вам
повезло, у вас был бы местный судья в
Другие болезни, которые были
городе или окружной судья приходил
распространены в то время, включали
каждые 6–12 недель, чтобы выносить
многочисленные заболевания,
решения по незавершенным делам.
передаваемые половым путем, особенно
сифилис, который, как известно, сводил с Многие полицейские были бывшими
ума сутенеров, проституток и юношей. военными, либо конфедераты, пытающиеся
Наследственные болезни также были
уйти от разрушенных домов, либо солдаты испанских предков, или ранее
Союза, которые больше не могли спокойно порабощенные чернокожие мужчины,
жить в оседлом обществе. Война потрясла ценящие свободу, которую дала им жизнь.
многих из этих людей, и становление Многие калифорнийские семьи (смешанные
законником часто давало им осознание африканцы, испанцы и коренные жители)
цели. По крайней мере, это определенно владели обширными ранчо, где работали
отвлекло их от бара. Закон на Западе чаще люди всех рас. И почти каждый город,
был правосудием толпы, и, как и на Юге, его особенно те, что вращаются вокруг
часто использовали неверно по расовому горнодобывающей промышленность или
признаку с линчевателями, убивающими железных дорог, имели свой собственный
черных мужчин непропорционально тем, китайский квартал, полный тех, кто бежал
кто совершил настоящие преступления. от голода и угнетения в своих родных
Рейнджеры в Революционной эре часто провинциях. На Запад приехали и ветераны.
очищали территории от коренных жителей. Некоторые были южанами,спасаясь от хаоса
Американцы и их более поздние коллеги из войны и Реконструкции. Другие были
Техаса и Аризоны сделали то же самое. Это бойцами Союза, которые хотели вложить
важно, потому что законники могут свою пенсию во что-нибудь стоящее.
находиться в городе или городе не для
Квир-люди и здесь нашли себе место.
целей закона, а для мести и агрессивных
Шахтеры и ковбои регулярно практикуют
действий. Вампиры как Шабаша, так и
ситуативную гомосексуальность, что делает
Камарильи могли использовать эти атаки,
эти занятия привлекательными для геев.
чтобы замаскировать свои собственные
Время от времени появляются даже
мотивы, используя в своих интересах
трансгендеры, которые находят такое
горячую кровь законников на западе.
признание на Западе, которого не было бы
Сородичи как законники? Это больше нигде, например, Ош-Тиш или «Двух
маловероятно. Также маловероятно, что Духовные» люди из Племени Ворона.
законник будет гулем на службе у
Сородичей. Они часто были слишком Образ жизни вне закона
преходящими и слишком открытыми
Образ жизни вне закона не был особенно
привести в прямое подчинение. Тем не
гламурным. Некоторые преступники были
менее, оскорбление местного депутата или
обычными ворами и бродягами на Востоке
обеспечение прихода к власти
до того, как пришли на Запад. Некоторые
коррумпированного шерифа - это
были простыми людьми, которым пришлось
нормальное поведение большинства
нелегко, пытаясь зарабатывать на жизнь
вампиров на Западе. Нередко можно
сельским хозяйством, и в конечном итоге
увидеть, как Маршалл или Пинкертон
они стали бандитами, чтобы выжить.
останавливаются на ранчо большого босса,
Независимо от того, почему, преступник
прежде чем перейти к своей цели.
часто неплохо владел оружием и иногда
переезжал в новый город, чтобы быть
Местные нанятым в качестве законника. Этот цикл
Запад был невероятно разнообразным. был обычным делом, и, пока они оставались
Вопреки тому, во что нас хотел убедить на правильной стороне закона в своем
Холливуд, многие ковбои были цветными новом городе, большую часть времени они
людьми - латиноамериканские мужчины, ладили довольно хорошо. В середине
унаследовавшие традиции вакеро от своих 1800-х годов преступники часто были
мелкими бандитами. или были рейдерами, выпить виски, чтобы смочить пересохшее
напавшими как на поселения белых, так и на горло. В салуне ковбой мог участвовать в
поселения коренных жителей. Иногда они перестрелке, шахтер мог спланировать свой
были угонщиками, которые крали крупный следующий ход, и даже солдаты могли
рогатый скот, овец или просто хватали коротать часы с вечерней дамой, прежде
одного или двух, чтобы съесть, в чем вернуться в свой полк.
зависимости от того, что они собирались
В первые дни Дикого Запада, в
делать со своим украденным имуществом.
Сан-Франциско например, в 1850-х годах
Все изменилось, когда были проложены напитки, подаваемые в этих местах сбора,
железнодорожные пути. Преступники часто продавались картечью или пулей -
планировали грандиозные ограбления образно или буквально. В этих угрюмых
банков, железнодорожных вагонов и самого местах подаваемый алкоголь редко был
поезда. Конечно, большинство этих атак приятным. Средний домашний напиток
пошли не так, как планировалось, и состоял из 100-процентного ржаного виски,
преступники будут убиты во время нарезанного древесным спиртом, жженого
нападения на поезд. Пинкертонов часто сахара, золы и даже жевательного табака. В
нанимали для защиты ценных грузов, и они противном случае вы могли бы купить
отбивали людей с винтовками, прежде чем кактусовое вино или ликер,
они успевали добраться до поездов или приготовленный из лесных ягод на тропе,
вагонов. В целом, хотя о преступниках ходит но мало что было доступно. Иногда можно
много историй, многие из них не было найти пиво, но оно подавалось
увенчались успехом. комнатной температуры и часто было
испорченным.
Некоторые Сородичи могут стать
преступниками, особенно если они К более поздним дням Дикого Запада -
пытаются утвердиться в качестве наверняка к 1880-м годам - было бы
влиятельной фигуры в новом городе. Они довольно неприлично зайти в бар в
могут организовать рейды против владения устоявшемся городе и заказать чистый
врагов или попытайтесь украсть достаточно виски. В моде были смешанные напитки.
витэ и золота, чтобы выжить. Планирование Если вы не находитесь в самом захолустном
хитрых набегов, в которых большинство городке, где в баре был только бордель,
ваших наемных головорезов умирает, а здесь будет больше, чем виски.
товары сходит с рук, - довольно выгодная
В салоне за покерным столом все были
сделка для предприимчивых Сородичей.
равны. Были ли вы железнодорожным
Конечно, вы должны помнить о Маскараде,
рабочим, старателем, владельцем ранчо,
потому что вы не хотите, чтобы какие-либо
шахтером, солдатом, полицейским или
истории рассказывали о силах Каина,
преступником, пока у вас были деньги и
которые вы использовали против поезда, не
карты, вы играли. И когда ты играл, всегда
так ли?
был шанс испытать судьбу или даже
изменить свою. Если вам не повезет, вы
Салун
можете потерять свои деньги. Если бы вам
Нет ничего более знакового в вестерне, не повезло, вы могли потерять шею. В
чем салун. Они варьировались от больших салоне было очень мало вещей, которые
зданий из скрипящего дерева до вызывали перестрелки чаще, чем игра
брезентовых палаток и навесов, где провалилась. Игроки быстро поняли, что
путешественники могли найти беседу и
если вы хотите сесть за стол, вам лучше баронов-разбойников до ежедневных газет,
уметь стрелять из ружья. докторов, юристов и актеров. Некоторые из
мужчин, которые начинали тогда, сегодня
Технологии на Западе фантастически известны, например, Уильям
Рэндольф Херст. В 1888 году он возглавил
Промышленная революция только
San Francisco Examiner, одну из самых
начиналась в первые годы периода Дикого
влиятельных газет того времени. Это стало
Запада. Он быстро набрал темп. Поезда,
эпохой желтой журналистики.
пароходы, магазинные винтовки, колючая
проволока - все эти изобретения и многое
другое оказали большое влияние на Запад. Женщины на Диком Западе
Перед гражданской войной были построены Хотя сексизм по-прежнему процветал, у
первые трансконтинентальные женщин в целом на Западе было немного
телеграфные линии, которые обеспечивали больше возможностей, чем где-либо еще.
быструю связь по всей территории Из-за влияния испанского законодательства
Соединенных Штатов. Это резко ускорило женщины, даже замужние, имели права
поток информации из одного конца страны собственности - в отличие от своих коллег
в другой. Телеграф также широко на Востоке, которые отказывались от этих
использовался военными для сообщения о прав при вступлении в брак. Возможность
передвижениях коренных народов и сохранить за собой наследство и доход, а
ускорил их гибель от рук армии США. также тот факт, что на большинстве
Технологии буквально изменили Запад, территорий соблюдались законы об
потому что они сегментировали его, общественной собственности, давали
связали и продвигали через него людей. женщинам определенную степень
После войны между Штатами он также экономической свободы.
выводил на границу все больше и больше
Секс-бизнес был обычным явлением, но
оружия.
менее стигматизирован, чем сейчас. Многие
В игре телеграфные линии и офисы - это секс-работники вышли замуж за своего
технология, которая, вероятно, сбивает с любимого клиента. Конечно, не у каждой
толку старейшин, но умные новорожденные секс-работницы была свобода - многих,
могут использовать их в качестве особенно азиатских и американских
инструментов в своем арсенале. Поезда индейцев, продали в сексуальное рабство.
явно выгодны, поскольку они позволяют Будьте осторожны при включении таких
старейшинам перемещаться из одной части персонажей в свою хронику. Эти женщины
страны в другую относительно безопасно, и по-прежнему были людьми с умом,
именно это изобретение, в частности, индивидуальностью и стремлениями.
впервые доставило многих старейшин на Домохозяйки на Западе были редкостью.
западное побережье. Сообразительные Немногие женщины имели богатство, чтобы
неонаты и анциллы используют свое наслаждаться жизнью в свободное время.
понимание мира, чтобы попытаться Женщины работали - на ранчо, в салуне,
ограничить авторитет этих старейшин, но иногда даже охотниками или старателями.
это работает только так хорошо.
Женщины на Западе обычно лучше
Хотя мы думаем о Диком Западе как о проводили время, чем их сестры на Востоке.
очень примитивном, он имел в основном те Фермерская жизнь допускала большую
же вещи, что и мы сегодня, от степень независимости, не говоря уже о
фантастически богатых строгих требованиях приграничной жизни.
Есть причина, по которой Вайоминг стал означало, что Сородич должен был быть
первым штатом в Союзе, который очень осторожен с тем, где они кладут свои
предоставил женщинам право голоса в 1890 тела в течение дня, иначе они довольно
году, за ним быстро последовали Колорадо быстро превратятся в дым.
и Айдахо - женщины внесли значительный
Другим серьезным недостатком был
вклад в развитие территорий
регулярный источник вите. Конечно,
(избирательное право было предоставлено
бумтауны и железнодорожники были легкой
на основе получения статуса штата;
добычей, но в то время на Западе было
территория Вайоминга получила
намного больше территории, чем людей. В
избирательное право в 1869 году) .
то время как некоторые сородичи
компенсировали этот недостаток, питаясь
Сородичи на западе животными, мало кому это нравилось, и
Кровь была и всегда будет осью, вокруг многие старейшины были совершенно
которой вращается политика Сородичей. В неспособны получать пищу из таких
то время как стадо боролось и умирало источников. Когда бумтаун обанкротился,
из-за того, кто контролировал землю, умные Сородичи уже ушли, прежде чем
местные Сородичи больше беспокоились о люди убрались к черту из Доджа.
том, кто контролировал людей. Хотя Запад С точки зрения игры это делает Маскарад
был полон дикой природы, на которую было немного более хрупким в этот период, так
достаточно легко охотиться с помощью как люди гораздо чаще говорят о
Животных, большинство Сородичей незнакомце среди них или о странном
предпочитали человеческую добычу. поведении большого босса ранчо, которого
Одинокий вампир может объявить они видят только ночью. В то время как это
шахтерский лагерь или конкретный салун может быть написано вручную и объяснено
"своими", разумно питаясь из доступного опытными людьми, это также означает, что
стада. Но что происходит, когда появляется меньшее количество сородичей может
более сильный вампир, жаждущий крови сделать область своим домом, не будучи
для себя? действительно очевидным, кто они и что
они делают. Шабаш не слишком заботится
Недостатки об этом, но даже они стараются соблюдать
У Сородичей было много недостатков на тишину крови, чтобы они могли заниматься
Западе, поэтому Камарилье потребовалось своими делами без того, чтобы люди
некоторое время, чтобы закрепиться в выставляли их на Солнце.
регионе. Даже когда они это делали, это
Вдобавок ко всему, там тоже есть
было в прямой оппозиции к анархам и
люпины, и они не слишком хорошо
Шабашу. Первым ключевым недостатком
относятся к вампирам на "их территории". В
было отсутствие прочных зданий, в которых
то время как многие Сородичи достаточно
можно было бы спрятаться от солнца. На
скрытны, чтобы скрываться, люпины на
большей части юго-запада земля не была
Западе жаждут крови и, похоже, здесь их
хорошо приспособлена для рытья глубоких
больше, чем где-либо еще в мире. Они
подвалов, и лишь в нескольких зданиях на
также, кажется, очень раздражены тем, что
Западе 1800-х годов они имелись. Хотя это
происходит какая-то Буря, и это делает их
само по себе не было концом истории,
действительно агрессивными, ну, немного
отсутствие защиты от атмосферных
более агрессивными, чем обычно.
воздействий и защиты от солнца в зданиях
Политика намеки на эти манипуляции в окружающем
их мире. Как Рассказчик, вы должны указать,
Хотя блага и информация были
сколько времени случайный прохожий
достаточно распространены в качестве
смотрит на них, немного дольше, чем
валюты, кровь – включая торговлю
обычно, и другие подобные действия,
домашними животными и доступ к богатым
которые могут вызвать беспокойство
охотничьим угодьям – была гораздо более
персонажа (и, следовательно, игрока).
заметной на Западе. Не говоря уже о том,
Дикий Запад - постоянно опасное место для
что фракция, которой удалось получить
вампиров, и они должны постоянно
контроль над Западом, будет удерживать
испытывать чувство паранойи. Усиливайте
его в течение многих веков. Шабаш,
страх случайными знаками того, что кто-то
Камарилья и Независимые - все они
наблюдает, вырезанными символами возле
боролись за то, чтобы создать свою
их окон и другими маленькими намеками на
собственную опору. В нынешних условиях
то, что где-то есть существа, преследующие
ни одна фракция еще не достаточно сильна,
Сородичей в качестве добычи.
чтобы установить жесткий контроль, хотя
Накапливайте эти моменты медленно,
все спешат создать аванпосты и базы
чтобы они обратили внимание, увидели их,
власти, прежде чем их соперники справятся
начали чувствовать, что их ждут за каждым
с этим первыми.
углом... даже если они никогда
непосредственно не появляются. Страх -
Настроения это тяжелое ощущение, которое трудно
создать, если вы одновременно
Хотя действие и интрига являются
подталкиваете слишком много опасных
основными сюжетными элементами
вещей в сторону игрока. Лучше медленно и
городских игр ужасов, таких как Vampire:
неуклонно, давая время развиться паранойе.
The Wild West, конкретизация сюжетных
элементов вашей игры может помочь при
создании сцены или линейного Опасность
повествования. Сцена или Хроника могут Запад - пограничный мир для
иметь несколько уровней настроений, но большинства поселенцев, но для Сородичей
наиболее распространенным подходом он наполнен еще более постоянной
является сосредоточение внимания на опасностью. Частью этой опасности
одном настроении. При использовании является присутствие люпинов и Шабаша,
одного или небольшого количества хотя способность солнца проникать сквозь
настроений для влияния на ваше большинство нестабильных зданий Старого
повествование не забывайте, что это всего Запада может быть столь же
лишь руководство, и не все сцены должны проблематичной. Разница между
соответствовать общему настроению, опасностью и страхом невелика, но
которое вы хотите передать. опасность-это ощущение того, что что-то
должно произойти ПРЯМО СЕЙЧАС. Твари
Страх должны активно охотиться на Сородичей;
они должны быть прямо у них на плече и
Если вы хотите немного притормозить
дышать им в затылок. На реальном западе
Рассказчика, в вашей игре, как правило,
вещи взрывались не так часто, но на Диком
должно быть чувство страха. Враги всегда
Западе у них должно было быть больше
присутствуют, подстерегают, возможно,
шансов на настоящий переполох. Опасность
толкают, тянут и манипулируют вещами на
подстерегает за каждым углом, под каждым
заднем плане. Персонажи должны видеть
куском грязи и присутствует каждый день, Воплощение такой надежды в слова также
когда солнце светит в небе. Опасность - это дает Рассказчикам вдохновение для личных
змея, которая зарывается в грязь, чтобы историй персонажей. Надеется ли персонаж
отдохнуть на вашем плече. Конечно, это не на богатство? Пишите в заброшенном
убьет вас, но это доказывает, что ваше серебряном руднике, который, возможно,
убежище не так безопасно, как вы думали. еще не полностью исчерпан. Надеется ли
персонаж освободиться от какого-то греха,
Потеря совершенного на Востоке? Что ей нужно
В вестернах о потерях часто бывают будет сделать, чтобы полностью
моменты интенсивного насилия, и в освободиться от этого бремени?
некоторых случаях это моменты
полуреалистичного насилия, когда люди Власть
быстро умирают. Семьи разбиты, разорваны Сородичи Старому Западу, имеет
в клочья, и утрата становится преимущество, которым обладали очень
преобладающим настроением. Вдобавок ко немногие реальные люди, в том, что у них
всему, то, чего не берет насилие, болезнь есть реальная физическая сила изменить
очищает сверху. Люди, которые выживают, ситуацию в свою пользу. Даже если они не
часто приучены к потере; они страдают от используют социальные дисциплины, у
ее последствий, но они знают, что должны Родичей есть сила крови, чтобы при
продолжать двигаться, чтобы преодолеть необходимости подкрепить свои слова
это чувство. Для Сородичей потеря может кулаками. Это часто дает им ощущение
произойти из-за того, что они наблюдают, Власти, которое мимолетно на Западе, когда
как их смертные семьи уходят или теряют так много людей оказывают влияние
члена своего круга. Это часто приводит к одновременно. Однако власть проявляется
мести и другим действиям, спираль во многих формах, и Сородичи
Джихада берет их и выбрасывает за дверь. соперничают за Власть над физическими
Сцены, смотрящие за горизонт, местами, и они используют свою
вспоминающие о тех, кого они потеряли, физическую, социальную и ментальную
были бы неуместны, если вы хотите силу, чтобы попытаться подняться на
настроиться на это настроение. Потеря вершину кучи. Они используют свою силу,
часто является мощным мотиватором для чтобы толкать и тянуть за собой стадо,
рассказа, и часто книга заканчивается которые их окружают, манипулируя ими так
началом и концом вестернов. же, как ими манипулируют более
могущественные существа, чем они. Власть
Надежда должна быть циклом для Сородичей, где у
Надежда была чувством, которое гнало них есть моменты, когда они явно
многих на Запад. Надеюсь на лучшую жизнь. контролируют ситуацию, самое сильное
Надежда на свободу. Надежда на спасение существо в комнате. Затем им следует
от своих врагов или даже от своего напомнить, что по большому счету они
прошлого. Рассказчики должны поощрять ничто, и самые могущественные Сородичи в
игроков описывать, на что надеются их мире смеются над их мелкими
персонажи в процессе создания. Отказаться проявлениями власти на Западе.
от комфортной жизни и отправиться на
границу было немалым делом, и
большинство из них не предпринимали его
без каких-либо значительных стимулов.
Темы и конфликты хорошее поведение и исправлять
антиобщественные тенденции. Многие
Западные истории о вампирах имеют пользуются такой свободой, упиваясь
свои собственные темы, которые возможностью потакать всем своим
выделяются из стандартной истории о прихотям. Жестокость становится обычным
вампирах. В то время как элементы готики и явлением, а насилие-прямым способом
панка готического панка могут решения многих проблем.
существовать в Вестерне, они не
проявляются одинаково. У вестерна, хорошо Давид против Голиафа
это или плохо, есть свои собственные
Вампир - одно из самых слабых зверей,
ритмы, которые следует учитывать, и эти
которых можно назвать домом Запада.
ритмы часто более конфликтны, чем
Конечно, немногие Сородичи привыкли
стандартная готическая история.
считать себя слабыми, но без безопасности
Готическая история тонка, и ужас медленно
города они часто подвергаются большим
нарастает до резкого, но личного
опасностям. Из-за того, насколько опасным
раскрытия. Для вестерна ужасающие
может быть пребывание вдали от больших
моменты часто заканчивают рассказ, а
групп стада, большинство сородичей на
смерть часто начинает историю и
Западе - неонаты или анцилла. Те немногие,
заканчивает ее. Поскольку жестокий
кто старше, обычно невероятно древние и
конфликт часто необходим для Вестерна, вы
застолбили эту территорию много веков
не должны уклоняться от него, рассказывая
назад. И поэтому сородичам на Диком
историю в Vampire: The Wild West. Это шанс
Западе приходится сражаться умно. Они
для вас в полной мере включиться в бои
должны планировать. Они должны знать
между Шабашем, Анархами и Камарильей,
слабые места своих врагов; и когда они
так что идите вперед и поднимите отряд.
наносят удар, они должны наносить удар
Ниже приведены некоторые конкретные
быстро и точно. Этой тактике многие учатся
темы и конфликты, которые вы найдете в
у инквизиции, как бы странно это ни
игре Дикий Запад, которые немного
казалось. Когда сражаешься против
отличаются, но все основные темы Вампира
люпинов или тех древних вампиров,
также могут быть сохранены. Это просто
скрытых в земле, каинита без плана быстро
добавляет более сильное западное
убивают.
ощущение.
Поощряйте планирование ваших игроков,
Коррупция если они пойдут против врагов, которые
В большом и хорошо развитом городе, более могущественны, чем они. Это должно
все следят друг за другом. Даже сам того не быть вознаграждено как можно больше, так
желая, человек понимает скрытую слежку, как это хорошо настраивает Сородичей,
которая происходит, просто идя по которые планируют стать движущими
оживленной улице или посещая спектакль, силами на этой территории в будущем.
поставленный в переполненном театре. Это Конечно, некоторые Родственники не хотят
мягкое давление побуждает к конформизму быть лицом лидерства, и это работает еще
и необходимости держать свои низменные лучше. Конфликты, связанные с этой темой,
страсти в узде. Однако на Западе за вами могут быть направлены против сил Люпина,
никто не наблюдает. Толпы, молчаливо которые ведут боевые действия против
поощряющие конформизм, исчезли, как и Сородичей, Могущественных Старейшин и
многие институты, призванные поощрять
даже других мирских сил, которые в нарушен. Поврежденное имущество
противном случае неизвестны. необходимо будет отремонтировать и
заменить (и за чей счет!). Оружие 19 века,
Перестрелка как известно, не было точным, и свидетели
с такой же вероятностью будут ранены, как
Перестрелка является основным
и участники.
элементом западных историй, вплоть до
того, что на серебряном экране произошло
больше перестрелок, чем было В Великое Неизвестное
зафиксировано сотрудниками Что лежит за горизонтом? Что находится
правоохранительных органов. Игроки, в той долине? На другой стороне этого
безусловно, будут с нетерпением ждать хребта? Являются ли люди, живущие в этом
этого и ожидать, что Рассказчик расскажет небольшом поселении, дружелюбными или
одну или две наполненные действием враждебными? Путешествие на Запад
сцены с участием железа и свинца. Оружие порождает множество подобных вопросов.
не представляет большой угрозы для Хотя карты Запада можно было легко
большинства Сородичей. Пуля делает достать, на многих из них было больше
немногим больше, чем пробивает дыры в ее пробелов, чем деталей. И когда были
мертвом теле. Ей следует больше отмечены дороги, населенные пункты или
беспокоиться о том, чтобы не упасть и не другие объекты, они, скорее всего, были
выдать немного жизненных данных, чтобы результатом слухов или информации из
сохранить Маскарад, чем о каком-либо третьих рук, а не каких-либо прямых знаний
реальном страхе перед выживанием в картографа. Западная хроника должна
перестрелке. Гулям, конечно, есть о чем опираться на это чувство открытия и
беспокоиться, но даже они обычно могут удивления. Точная географическая
пережить несколько выстрелов низкого информация должна быть редкой и никогда
калибра в несущественные места. не предоставляться свободно.

Рассказчики, ведущие сцену, связанную с


Потеря
дуэлью или перестрелкой, должны
поддерживать высокую энергию Состояния с потерей превращаются в
независимо от того, кто в кого стреляет. буквальный десятицентовик. Болезнь может
Рассмотрите возможность использования уничтожить целые стада крупного рогатого
только одиночных бросков костей Ловкости скота (а также стада коров). Хорошо
+ Оружия + Стремительности, а не более экипированная банда бандитов (возможно,
сложных правил боя, которые могут на службе у осторожного старейшины)
затянуть сцену дольше, чем это должно может сбежать со всем наличным запасом
быть. Используйте описательный язык, города. Одна сильная гроза или внезапное
чтобы передать элементы сцены, такие как наводнение могут свести на нет
пронзительный свист пролетающей пули и десятилетнюю работу. Даже работа,
звук бьющегося стекла, когда она попадает в необходимая для строительства границы на
окно позади цели. Или крики невинных, заселенной территории, является своего
ныряющих в укрытие. После того, как рода потерей, поскольку ранее дикие места
стрельба прекратится, не забудьте наложить выкапываются, огороживаются и иным
последствия. Как смертные, так и образом эксплуатируются. Персонажи
немертвые шерифы, вероятно, будут весьма всегда должны чувствовать угрозу
недовольны тем, что мир в городе был катастрофы и необходимость принимать
меры для защиты от таких неудач.
Манифест судьбы активно участвовать в этих конфликтах, но
могут воспользоваться ими, если они
Манифест Судьбы - термин,
произойдут.
придуманный в 1845 году журналистом
Джоном Л. О'Салливаном. О'Салливан был
сторонником джексонианской демократии Награды
и человеком, который верил, что Америка, Хотя деньги всегда являются хорошей
особенно Белая Америка, несет наградой, на Западе было не так много
ответственность за контроль над всем валюты, циркулирующей. Банкноты не
континентом от Атлантики до Тихого совсем прижились, и бережливые торговцы
океана. Самая большая проблема с увеличивали свои наличные деньги,
Манифестом Судьбы заключалась в том, что разрезая монеты пополам (четверть доллара
предполагалось, что ни один народ не довольно часто была частью долларовой
владел территорией между этими двумя монеты, разрезанной на четыре части).
океанами и не брал на себя ответственность Таким образом, вознаграждение за хорошую
за нее. Это философия колониализма в его работу принимало самые разные формы.
худшем проявлении. Для Родичей чувство Блага, конечно – какой Род не оценит блага,
Явной Судьбы должно проявляться в оказанного благодарным будущим принцем
давлении, которое они получают от или Прародителем? Но другая
старейшин, чтобы расширить свой собственность может быть столь же
контроль, или в том, как они активно значимой, как и денежное вознаграждение.
борются против противостоящей секты в Обученная вампирами лошадь, право
захвате земли. Шабаш находится в активной заселять и осваивать определенный участок
оппозиции Камарилье на большей части земли, ценное старинное оружие-все это
этой территории и имеет небольшое может оказать гораздо большее влияние на
преимущество перед ними. Однако обе повествование, чем мешок с золотом и
секты не знают о растущей силе желания серебром.
движения анархистов построить свое
собственное "Свободное государство", и этот Суровая Независимость
третий столп противоречит планам более
Одинокого ковбоя, у которого нет
крупных, более организованных сект.
спутника, кроме его лошади.
Манифест Судьбы - это чувство
Самодостаточный охотник. Горный человек,
собственности, и все родственники на
живущий один в отдаленной хижине. Все
Западе чувствуют себя таковыми на
это мощные архетипы, но они имеют мало
небольших территориях, на которые они
отношения к реальности, даже в Мире
претендуют. Конечно, большинство хочет
Тьмы. Выживание на Западе никому не
большего. Им нужно больше. Обжорство
дается легко, и тем, у кого нет ни
власти является ключевым элементом для
родственников, ни круга поддержки,
историй, которые фокусируются на этом.
приходится труднее, чем большинству.
Конфликты, возникающие в связи с этой
‘Суровый индивидуализм", на который так
темой, могут быть направлены на
многие любят ссылаться, - не более чем
противостоящие секты, немного более
миф. Люди должны полагаться друг на
старых вампиров или наружу против
друга, чтобы выжить во враждебных
люпинов и смертных. В то время как
ландшафтах, и создание нового поселения
Проявление человеческой Судьбы часто
требует сотрудничества со стороны многих,
прямо направлено на коренные народы,
особенно если у этого поселения есть
Сородичи, как правило, не стремятся
амбиции вырасти во влиятельный город.
Персонажи, которые действуют лошадях из их домов и публично вешают.
самостоятельно, вряд ли добьются успеха. Они размещают своих пешек в местах
Дикие животные, неблагоприятная погода и власти в каждом поселении, и их агенты
территориальный гару - это лишь варьируются от прорабов до кандидатов в
некоторые из опасностей, с которыми мэры, которые каким-то образом
может столкнуться одинокий Сородич за побеждают с помощью оползней после того,
пределами города. Чтобы оставаться в как их конкуренты исчезают или их находят
пределах города, требуется определенная мертвыми в результате линчевания, когда
степень сотрудничества и готовность их секреты предстают перед разъяренной
работать на благо группы. Такое общинное факельной толпой.
мышление нелегко дается большинству
В центре этих организаций,
Сородичей, особенно выросшим в городе
притягивающих пешек с обещанием власти
анциллам или старейшинам, которые уже
и вите, находятся Сородичи. Вентру ведет
давно могут претендовать на собственную
ряды масонов на неизведанные территории
независимость. Хороший рассказчик может
и богатые залежи золота. Тремере собирают
гарантировать, что этих персонажей ждет
последователей для своих кровавых культов
резкое пробуждение.
в тайных комнатах и на пустынных
кладбищах. Ночь за кровавой ночью их
Тайные общества
влияние неукротимо растет.
От масонских работ на железной дороге
до скрытых планов высшего общества, В поисках Духовности
работу тайных рук можно найти почти во
Проведите некоторое время в прерии или
всех аспектах жизни на Старом Западе. По
в пустыне, просто сидя, размышляя,
мере роста Запада растет и удушающая
оглядываясь на окружающую вас природу.
хватка манипулирования, уничтожения и
Неудивительно, что люди ищут духовные
контроля над теми, кто стремится к власти в
моменты в стране на Западе, потому что это
этих новых областях. Приглушенные голоса
земля, которая говорит о древних тайнах.
и комнаты, тускло освещенные редкими и
Некоторые Сородичи прячутся на Западе с
потрескивающими свечами, находятся в
намерением разработать новые Пути
центре основания Соединенных Штатов, и
Просвещения, потому что они хотят чего-то
их махинации являются неотъемлемой
иного, чем стандартные решения
частью деятельности Запада. Членство в их
Человечества или более темные пути
мистическом братстве варьируется от
Шабаша. Несколько Сородичей пытаются
железнодорожников до политических
подружиться на дорогах с коренными
деятелей, и их влияние повсюду для тех, кто
народами и делают это с целью добиться от
знает, где искать. Хотя масоны, безусловно,
них некоторого духовного пробуждения.
являются самым популярным братством на
Конечно, такие действия также чреваты
Западе, они далеко не одиноки в своих
опасностями колониализма, как и Явная
работах. Более того, они далеко не самые
Судьба, но Сородичи, которые ищут их,
скрытные.
делают это по множеству причин, таких как
Преступления без числа можно отнести к надежда поймать Зверя в ловушку,
скрытым работам тайных организаций, стремление получить просветление,
которые процветают под толстым покровом которое они иначе не обнаружили бы, или
насилия и смерти на Западе. Одним словом, просто как предлог для использования
в этих организациях людей вытаскивают на нового источника вите.
Несколько человеческих религиозных совершают путешествие на Запад, вообще
групп делают Запад своим домом, либо никогда не прибывают.
из-за преследования со стороны других на
Сородичи, способные противостоять
Востоке, либо из-за их желания быть
окружающей среде, у которой, кажется, есть
подальше от других людей. Это приводит к
намерение убить каждого последнего
тому, что Запад населяют несколько
вампира, все равно должны пережить друг
десятков религий, которые недолго будут
друга. Испытания по созданию домена в
существовать в мире или останутся
этих пустынных и негостеприимных землях
локализованными до тех пор, пока им не
привели к тому, что сливки поднялись на
позволят стать мейнстримом. К ним
самый верх. Вампиру было бы разумно
относятся Церковь Святых последних дней
помнить, что другие, кто выживает в этом
(мормонов), адвентисты Седьмого дня и
негостеприимном месте, так же жестки и
многие другие. Большинство из этих
жаждут, как и она сама. Многие из этих
религиозных групп являются совершенно
Сородичей сделали Запад своим домом на
нормальными человеческими группами в
всю оставшуюся жизнь. Единственный
Мире Тьмы, но некоторые могут быть
закон, который применим к Родственникам,
хозяевами вампирских культов или
достаточно крепким, чтобы жить здесь, - это
предлагать Сородичам альтернативный
тот, который можно подкрепить быстрой
Путь для рассмотрения. Конфликты,
ничьей или колом в сердце.
возникающие в связи с этой темой, будут
либо в значительной степени
сосредоточены на родственных Смерть Веры
отношениях, либо будут связаны с Или, возможно, разочарование. Газеты
человеческой нетерпимостью и Новой Англии публиковали запыхавшиеся
фанатизмом. статьи, описывающие бесчисленные
возможности, которые можно было найти
Выживание наиболее на Западе; пенни Дредфулс рассказывала о
приспособленных многих приключениях, которые предстояло
пережить. И в эксклюзивных салонах
На Западе нет недостатка в способах
Гарпии-нежить рассказывали многие из тех
умереть, и для вампира существует еще
же историй, часто предназначенных для не
больше способов встретить разрушение. На
столь тонкого поощрения пограничных
новых территориях есть способ отбирать
парий к тому, чтобы подумать о переезде.
слабых и бесполезных вампиров из стаи и
Но те, кто наконец вышел из пыльного
следить за тем, чтобы выживали только те, у
дилижанса или вагона поезда, вскоре
кого есть выдержка и упорство. Многие
поняли, как легко можно преувеличивать в
неудачливые вампиры погибают в конце
отношении Запада. Выживание на Западе
концов из-за отсутствия защищенных от
требовало тяжелой работы, как для
солнца убежищ. Другие видят свой первый
Сородичей, так и для коров. Такое
восход солнца после того, как их оставили
разочарование проявлялось по-разному.
висеть в дневные часы. В то время как
Стадо часто прибегал к пьянству и другим
нехватка воды в пустыне может отправить
нездоровым занятиям. Сородич обнаружил,
некоторых людей на встречу со своим
что их хватка на Звере опасно ослабевает.
создателем, Сородичи, заблудившиеся в
бесплодных землях, должны бороться с
другим, более смертоносным видом жажды.
Некоторые родственники, которые
Ужасы Технологической Вентру проложили путь для других
Сородичей в самом буквальном смысле,
Жизни на Западе были трудными и, чаще
часто в качестве слуг, связанных кровными
всего, смертельно опасными. Достижения в
узами, нанятых для контроля за их
области технологий не только сделали
претензиями и владениями. Теперь Киндред
жизнь на Западе более сносной, но и
мог путешествовать в виртуальной роскоши,
обеспечили успех некоторых начинаний.
используя каналы, и избегать дневного
Поселенцы пережили экстремальные
света в товарных вагонах без окон.
климатические условия, суровую
Обещание владений, свободы и богатства с
окружающую среду и болезни, чтобы
каждым годом привлекало все больше и
проложить путь для тысяч людей, которые
больше Сородичей. Довольно скоро у них
последуют за ними, используя каналы и
появились клыки на Западе, и артериальный
железную дорогу. После обеспечения
поток вите стал в точности золотистого
безопасности достижения в области
цвета.
разработки огнестрельного оружия
позволили защитить эти новые объекты от
нападений. Новости о новых поселениях и Необузданная дикая местность
претензиях сократились с месяцев или даже Из-за болезней и крупномасштабных
лет до нескольких дней. Со временем кампаний геноцида против коренного
новости могли бы разлететься по всей населения, районы Запада лишены людей
стране всего за несколько минут. до прибытия поселенцев, которые
приезжают, чтобы основать свои усадьбы.
Благословения, которые пришли с этой
Это привело к увеличению числа диких
новой технологией, также сопровождались
животных, дикому росту растений и общему
их собственным проклятием. Появление
ощущению того, что мир за пределами
этих чудес сопровождалось обещанием
четырех стен необуздан и стремится убить
новых территорий для Родичей. Там, где
вас. Для Сородичей они находятся в
когда-то Запад приглашал только грубых
меньшей опасности со стороны дикой
Гангрелов или самых трудных
природы, чем средний смертный, но все
предпринимателей, технологии сделали его
еще существуют опасности. Отсутствие
гостеприимным для Сородичей из всех
дорог означает, что путешествие по дикой
слоев общества. Запад стал только что
местности может привести вас к большому
открытой раной, из которой Сородичи
обрыву или дыре в ночи, которую
могли пировать. Целые невостребованные
невозможно было увидеть без улучшенного
области, где Камарилья практически не
зрения. Дикие кошки, волки, койоты и
имела реального контроля, созрели для
другие животные могут опасаться своих
захвата. Хитрая Сородич могла бы
сородичей, но также могут нападать
насытиться всем золотом и жизненной
упреждающе, чтобы защитить себя и своих
силой, на которую она могла бы наложить
детенышей. Ощущение того, что вещи
свои кровавые когти. Клан Вентру оказался
никогда не бывают чисто предсказуемо
на удивление хорошо приспособленным
безопасными, должно быть постоянным,
для жизни на Западе. Многие имели
когда они выходят ночью, потому что они
финансовую долю в развитии железной
небезопасны. Путешествия особенно
дороги, новых каналов и даже
опасны, и отсутствие дорог, освещения и
коммуникационных технологий, которые
современных удобств делает это еще хуже.
были финансово поддержаны интересом
Камарильи к новым областям.
Механика вызовет слишком много проблем у вампира.
Если только они не боятся быть запертыми в
Как ковбои за покерными столами, все, коробке, они никогда не смогут сбежать и
кто играет в игру, должны следовать могут застрять там на вечность, будучи все
правилам. Это дополнительные время пожираемыми насекомыми. Мысль о
механические рекомендации о том, как погребении все равно должна пугать
запускать очень конкретные ситуации в большинство Сородичей, потому что, хотя
ваших играх, вплоть до мелочей. Как и в их тело может быть мертво, их разум нет,
остальной части главы "Драма", эти аспекты пока они не впадут в оцепенение, и этот
книги необязательно включать, но они процесс может занять мучительные
могут помочь, если на осях появится слой несколько недель, пока у них медленно не
смазки, если вы столкнетесь с закончится кровь.
пересеченной местностью.
Драма против Костей
Похороненный заживо
Есть некоторые геймеры, которые
Смерть была немного неопределенной на пристально смотрят на бросание костей как
Западе. Подумайте об этом, сегодня у нас на негативный элемент социального
есть много технологий для отслеживания повествования. Это нормально - не
сердцебиения, мозговых волн и мер, полагаться на кости, чтобы рассказывать
которые мы используем, чтобы определить, свои истории со своей труппой. Это
жив ли кто-то, но просто не брыкается. Все нормально - использовать кости таким
это совершенно новые модные устройства. образом, чтобы помочь вам и вашим
До 20-го века хоронить кого-то заживо было игрокам рассказывать истории за столом
чем-то вроде обычного явления. В вместе. Каждая труппа будет работать
некоторых местах викторианской Англии и по-разному, и это нормально. В то время как
Америки было обычным зрелищем видеть некоторые столы захотят очень сильно
колокол, подвешенный на чьей-то могиле, с погрузиться в драму, установив сильное
проводом, который шел к руке "тела". Если освещение, настроив музыку и, возможно,
этот звонок звонил, вы знали, что человек даже переодевшись в костюм. Некоторые
был жив на дне своей могилы и его нужно этого не сделают. Некоторые труппы
было выкопать. захотят разыграть социальные встречи без
участия каких-либо кубиков вообще.
В Вестерне быть похороненным заживо
Некоторые захотят использовать системы
часто является средством наказания или
игры в кости, которые написаны в игре,
пытки. Это ужасающее осознание того, что
чтобы помочь игрокам быть социальными в
ты находишься в гробу, под землей, ожидая,
том, с чем они могут столкнуться. Любой из
когда задохнешься и умрешь. Конечно, для
этих подходов имеет свои достоинства.
Сородичей... Возможно, именно так они
начинают каждый вечер. Для Шабаша это то, Один из подходов, который встречается
как они намеренно строят свой ритуал посередине, состоит в том, чтобы
объятий. Страх, Зверь, шок - все это, использовать кости, чтобы помочь вам
связанное воедино, порождает в некоторых разыграть определенные сцены. Например,
вампирах драйв, и именно этот драйв вы можете бросить бросок
Шабаш хочет вызвать у новоиспеченного Обаяние+Хитрость чтобы определить,
каинита. В игре Vampire: The Wild West насколько хорошо вы кому-то лжете. Если
должна присутствовать идея быть вы потерпите неудачу или, что еще хуже,
похороненным заживо, но, конечно, это не
потерпите неудачу, игрок должен ужасно тем, что делает человека тем, кто он есть, и
врать. Они говорят что-то нелепое, проецирования этого на мир. С другой
путаются в словах, разыгрывают все это так, стороны, готические истории часто
чтобы всем было ясно, что они врут, и это повествуют о человеке, который медленно
плохо. Этот подход позволяет случайности осознает, что у него нет власти в мире,
в игре в кости помочь управлять историей и который медленно пытается их уничтожить.
может быть хорошим способом Игра в упыря должна опираться на оба этих
стимулировать некоторую спонтанность. элемента.

В конце концов, делайте то, что подходит Гули - это не просто вампиры света. Это
вашим игрокам, потому что им будет человеческие существа, которые медленно
больше нравиться игра, если они смогут развращаются вите в своих телах. У них
найти счастливую среду. За некоторыми внутри есть что-то чужеродное, постоянно
столами будет бросаться больше костей, давящее на их разум, превращающее их
некоторые будут больше разговаривать и мечты в кошмары и медленно толкающее их
вытаскивать кости только тогда, когда им ко все большей и большей развращенности,
это абсолютно необходимо. Какой бы угол чтобы получить то, что они хотят. Хроника
ни привлекал игроков и не позволял им западных упырей, скорее всего, будет
возвращаться, это то, что нужно сделать. посвящена жадности в той или иной форме,
Кроме того, некоторые игроки в ваших независимо от социального класса, из
играх могут иметь небольшие которого происходят гули. В то же время
предпочтения, отличные от других за зависимость будет оттеснять все другие
столом. Если вы можете, попробуйте также приоритеты. Превращение в гуля, скорее
интегрировать их предпочтения в игру. всего, произойдет из-за жадности,
Дайте им возможность кататься в ключевые стремления получить какую-то выгоду от
моменты, чтобы помочь им погрузиться. власти, которую они получат, а затем
Или отойдите с их пути и позвольте им зависимость от жизненных данных разлучит
разыграть эту чертову дискуссию, которую их разумы и заставит их сосредоточиться
они ведут с Люпинами. Конечно... все может исключительно на своем домиторе.
пойти не так хорошо… но не делайте вещей,
Как и в любом веке, гули могут делать то,
которые лишают ваших игроков
чего не могут Сородичи: они могут
заинтересованности и интереса. Узнайте,
бодрствовать днем. Это делает их
кто они такие, и работайте с ними, чтобы
бесценными, и так много из того, что
рассказать замечательную историю.
делается в Вестерне, может быть сделано
упырем. Они могут быть железнодорожным
Игры в Гулей
рабочим, мэром, шерифом, разнорабочим,
Живущие на Западе, опасны для Вампира; поваром, фермером, швеей, кем угодно; это
мы несколько раз упоминали об этом в этой люди, которые на самом деле делают вещи
книге, и это должно быть постоянным в западном городе. Легко играть в
рефреном. Однако умный Сородич создаст классический вестерн с гулями и добавлять
несколько гулей, чтобы помочь им ужасающие элементы. Они могут
управлять своими делами. Дикий Запад - преклонять колени, как в Мессе, перед
отличная платформа для игры, своим домитором, отбиваться от различных
ориентированной на гулей. Одним из зверей, чтобы защитить своих
главных элементов Вестерна является сверхъестественных хозяев, или совершать
чувство обретения личной силы, связи с ужасные поступки, чтобы в следующий раз
попробовать кровь, которая генерирует в Верховая езда
них силу.
Лошади являются основным видом
Вампир в этой истории, скорее всего, транспорта на Западе, и без них жизнь была
будет Боссом, темной фигурой, которую бы не такой легкой. Мустанги, тягловые,
редко можно увидеть, но чье присутствие каретные и седельные лошади быстро стали
ощущается повсюду. У Босса, скорее всего, лучшими друзьями всадников, как только
будет враг, у которого есть слуги, с они поселились на Западе в 1800-х годах.
которыми упыри будут взаимодействовать, Они помогали в работе, вкладывая свою
возможно, также как антагонисты, но, значительную силу в переноску тяжелых
возможно, как друзья или знакомые. Быть в грузов, ведение сельского хозяйства и даже
центре схватки, когда между одной строительство зданий. Однако чаще всего
стороной и другой что-то идет не так, их основной целью была транспортировка.
никогда не бывает хорошо, но упыри
Сломать лошадь никогда не бывает
почувствуют необходимость защитить
легкой перспективой. Даже мустанги,
своего хозяина и, скорее всего, будут
выведенные на конюшне, рождаются
сражаться вместе с ними, даже если они
дикими и свободными, и их от природы
предпочтут убежать в горы.
недоверчивый характер в сочетании с
Сосредоточьтесь на этих решающих и
невероятной силой и скоростью делает
противоречивых моментах. Они - хлеб с
приручение их опасной перспективой.
маслом здешней истории.
Научить их держаться самостоятельно,
С помощью игры в гуля у вас есть шанс когда начинают лететь пули, тоже
легко позволить одному сородичу из непростой подвиг. Требуется почти
странного клана или родословной. Они божественный уровень доверия между
здесь прячутся от других себе подобных и лошадью и ее всадником, чтобы сделать
создают упырей, чтобы помочь защитить их. гораздо больше, чем просто привязать друга
Вы можете либо склониться к лошади к экипажу и рысью. У сородичей
распространению клановых проклятий на впереди гораздо более сложная задача, если
системы упырей, либо нет, как сочтете они надеются использовать лошадей в
нужным. Ключом будет сохранение своей повседневной жизни.
истинной природы вампира за пределами
Традиционно настороженные, если не
знаний персонажей. Если ваши игроки
враждебные, по отношению к нежити,
много знают о мире, то вы можете дать им
животные никогда не имели лучших
отвлекающий маневр, когда они
непосредственных отношений с
попытаются выяснить, к какому клану
Сородичами. Сама их природа
принадлежит их домитор. Чистый костюм и
кровососущего монстра запускает какую-то
красивые усы могли бы отлично смотреться
первобытную систему тревоги в животном
на Вентре, но так же хорошо они
разуме, заставляя их переходить в режим
смотрелись бы и на Старом клане
"сражайся или беги", как само собой
Цимисхов, готовящемся переделать запад в
разумеющееся. Лошади, к сожалению, не
Новую Трансильванию. Не стесняйтесь
являются исключением из этого правила, и
играть со стереотипами и швырять вещи им
немалое число Сородичей оказались с
на головы, чтобы сделать игру отличной от
раздробленными черепами из-за того, что
традиционной игры с вампирами.
стали слишком самоуверенными в доверии
лошади к своему виду или просто считали
себя слишком сильными, чтобы быть
поврежденными каким-либо животным. манерах, которые редко изображаются
Опытный Сородич знает, что верховая средствами массовой информации, будучи
езда-слабый дар, и в элизиумах по всей дешевыми романами или фильмами.
стране есть по крайней мере одна история о Несмотря на это, типичная перестрелка в
вампире, впавшем в оцепенение от Хронике может произойти в любом случае,
особенно энергичного зверя. Многие и нет особой необходимости учитывать
Сородичи должны избегать лошадей в своих историческую точность в ситуации, но
ночных занятиях или нанимать всадников скорее этот раздел здесь, чтобы помочь с
(или даже брать упырей специально для физикой и ролевой механикой самой
этой цели, если у них нет способностей к встречи.
анимализму. На самом деле, эта
дисциплина находит множество Пистолеты одинарного и Двойного
применений на Западе. действия
Другим вариантом для особо отважных и Классический маневр, который мы все
предприимчивых Сородичей было бы помним из ковбойских западных фильмов, -
попытаться найти ранчо Брашторн и это стрелок, отводящий курок и
приобрести одну из их легендарных нажимающий на спусковой крючок, чтобы
лошадей, выведенных специально для выстрелить, а затем повторяющий это
использования Сородичами. Брашторн - это действие каждый раз, когда она хочет,
слух для людей, и те, кто приобретает этих чтобы пуля полетела. Это связано с тем, что
почти мифических лошадей, клянутся подавляющее большинство пистолетов в
хранить его местоположение в секрете. Эти эпоху Дикого Запада имели спусковые
почти мифические лошади не испытывают крючки, которые выполняли только одно
врожденного страха перед Сородичами. действие: опускание курка. Технология
Они сильнее, выносливее и умнее других отвода курка с помощью спускового крючка
мустангов своей породы. К сожалению, они появилась только в 1873 году с кольтом
чрезвычайно редки, и те, у кого они есть, "Миротворец". Революционный пистолет
говорят, что стоимость их приобретения (sic), он делал стрельбу только одной рукой
была довольно высокой. На самом деле, простой и быстрой. Так родилась легенда о
многих Сородичей, отправившихся на стрелке с двумя колесными пушками. Все
поиски ранчо Брашторн, находят игроки могут носить пистолеты двойного
насаженными на кол с головами, действия, если захотят, но в то время они
торчащими из песка пустыни. были очень излишни.

Перестрелки на Диком Пистолеты Одиночного Действия


Огнестрельное оружие одиночного
Западе
действия, в том числе такое классическое,
Повсеместны и все же плохо изучены, как Кольт военно-морского флота 44
классическая перестрелка в полдень на калибра (который доминировал на Диком
пыльной улице, где стреляют, когда кто-то Западе), требовало, чтобы пользователь
кричит “ничья” из легенд Дикого Запада, взвел курок пистолета, прежде чем
прискорбно неточна. Стрелки были спусковой крючок сможет заставить его
настоящими, но в этом не было чести, выстрелить. Это действие простое, но
людей стреляли в спину, ночью, издалека, в требует одного кубика из пула кубиков
зарослях кустарника и во всех других пользователя. Если у пользователя есть
какие-либо точки в огнестрельном оружии, с ловкостью 5, который ранен, имеет Ход 3
действие автоматически завершается (Ловкость =5; Модификатор хода = -2; Ход =
успешно. В противном случае пользователь 5 + (-2) = 3). ПРИМЕЧАНИЕ: 1. Персонаж,
должен использовать этот разделенный пул который запутан и стреляет из пистолета,
кубиков, чтобы также выполнить сложную будет виден после этого, если он снова не
проверку 3, чтобы правильно управлять использует Затемнение.
оружием.
Правила обращения с
Шестнадцатеричные карты огнестрельным оружием
(Необязательно) Пул кубиков для атаки с использованием
огнестрельного оружия рассчитывается
Бой занимает центральное место в следующим образом: Ловкость +
ролевых играх с тех пор, как Гэри Гигакс Огнестрельное оружие + Модификатор -
впервые изобрел Dungeons & Dragons, когда Штрафы за Уровень здоровья. Смотреть
он объединил миниатюрные военные игры с ниже. Это включает в себя использование
шестнадцатеричной картой из Wilderness пушек.
Survival. С самого первого дня этому почти
всегда способствовала игра в кости, и это Уворачиваясь от пуль
то, что отличает Систему Рассказчика от
Столкнувшись с атакой из
стаи: она сосредоточена не на игре в кости,
огнестрельного оружия, персонажи могут
а на повествовании. По этой причине
бросить Ловкость + Атлетику и переместить
боевые последовательности в Мире Тьмы
один шестигранник или упасть на землю в
могут быть громоздкими. В результате
своем текущем шестиграннике. Сложность
некоторые игры издательства White Wolf
и количество успехов различаются в
выбрали проверенный и надежный метод
зависимости от местности.
использования шестнадцатеричных карт во
время боевых столкновений. Как и во всем Безумие
остальном в игре, это в конечном счете
Обезумевший персонаж не может
зависит от Рассказчика, но этот раздел
использовать огнестрельное оружие или
будет включать ссылки на
любое другое оружие, более сложное, чем
“шестнадцатеричный”. масштаб на этих
дубина.
картах обычно составляет 1 дюйм на
шестнадцатеричный. Используя систему,
Поразите Места
предложенную в Werewolf: the Wild West и
World of Darkness: Combat, один Нацеливание на противника во время
шестигранник считается шириной 5 футов. перестрелки, возможно, для того, чтобы
снять с него шляпу или выбить пистолет из
Если используется Ход, то можно его руки, является классическим элементом
назначить оценку хода, где Модификаторы западного жанра. Основная книга The
Ход = Ловкость + Ход. Модификаторы могут Vampire: the Masquerade 20th Edition
быть определены Рассказчиком, но содержит правила для попыток попасть в
предполагается, что они привязаны к определенные места цели, но правила,
модификаторам способностей уровня предлагаемые здесь, более подробны и,
здоровья. Персонаж может перемещаться возможно, более полезны для нюансов
по 1 шестнадцатеричному кругу за точку перестрелки на Диком Западе.
хода в каждом раунде. Например, персонаж
● Точность: Это модификатор для пула может выдержать 5 Уровней урона,
кубиков оружия. Например, игрок с нанесенного ее голове. Даже если она
Ловкостью 2 и Огнестрельным оружием излечит 5-й уровень Смертельного
3 хочет выстрелить врагу в голову из Урона, она останется Покалеченной и
своего кольта-миротворца. Обычно у умрет Окончательной Смертью.
них есть пул кубиков из 5, чтобы ● Руки/Руки: Ударьте персонажа по руке
попасть, но с модификатором их (или по тому, что он держит), и он
эффективный пул кубиков теперь равен уронит его. Для удержания предмета,
2 (5 - 3 = 2). пораженного пулей, требуется бросок с
● Урон: Этот балл модификатора сопротивлением прочности. Сородичи
добавляется в пул кубиков урона могут бросить выносливость, чтобы
оружия. продолжать держать что-то после того,
● Случайность: Бросьте d10. Ты будешь как их рука была застрелена. Если в
знать, что делать дальше. результате удара персонаж будет
● Голова/Шея: Если пострадавший будет снижен до уровня здоровья Раненого,
ранен до уровня здоровья, он также конечность будет сломана или иным
будет ошеломлен и не сможет говорить образом станет бесполезной, и никакой
или кричать. В результате ранения они бросок не позволит персонажу
теряют сознание, если не израсходуют удерживать какие-либо предметы.
очко Силы воли. Покалеченные
означают, что они получили Сложность Местность
травматическую травму головы или
2 Полное покрытие за полшага
сломали шею; для стада это означает
постоянный паралич и/или возможное 4 Полное покрытие на
расстоянии погружения
повреждение головного мозга. Калека (один шестигранник)
означает смерть для стада. Если
6 Полное покрытие на небольшом
Сородич становится Калекой от
расстоянии бега (максимум два
выстрела в голову, это также наносит шестигранника)
один уровень Отягчающего урона, как
7 Частичное укрытие на коротком
если бы нежить была близка к расстоянии бега (два гекса);
обезглавливанию. Сородич, получивший движение затруднено
четыре или более тяжелых урона 8 Нет доступного укрытия;
здоровью от выстрела в голову, умирает персонаж ныряет в землю
Окончательной смертью, когда его
10 Движение строго ограничено;
голова отделяется от тела. Например, спит в гробу
владелец ранчо встречает Кошку,
кормящуюся его скотом ночью, и
умудряется выстрелить в голову из
Диаграмма местоположения попаданий
своего двуствольного дробовика 12
калибров, каждый ствол наносит 10 Располож Точность Поврежде Случайнос
ение ния ть
кубиков урона (6 + 4 = 10). С трудностью
6, владелец ранчо получает 10 успехов; Голова / -3 +4 1
Шея
первые 5 Уровней урона так велики, но 6
- й и все последующие уровни-это Урон Рука / -3 -1 2-3
с отягчающими обстоятельствами. У Кисть

Сородича нет Силы Духа, поэтому он не Грудь / -1 +0 4-7


Торс ● Сердце: При попадании в сердце, кин
продолжает наносить дополнительный
Жизненно -2 +3 8
урон здоровью через каждый второй
важные
органы ход. Изувеченный результат означает,
что сердце было разорвано, что
Нога / -2 +0 9-10
Ступня смертельно для коров. Родственникам,
которые становятся Калеками (или
Сердце -4 +3 N/A
дальше), удаляют сердце и эффективно
Глаза -5 +3 N/A протыкают его, пока они не
выздоровеют.
● Глаза: Попадание, которое приводит к
Результат Искалечен означает, что Повреждению уровня здоровья,
конечность повреждена до такой означает, что персонаж слеп на
степени, что требуется ампутация. Еще следующий ход и травмирован в
что-нибудь, и конечность полностью течение следующих двух ходов.
оторвана взрывом. Раненый означает, что глаз потерян; это
означает постоянную частичную
● Грудь/туловище: Если персонаж будет
слепоту для стада. Сородичи может
ранен ударом в грудь или туловище, он
исцелить глаз. И сородичи, и стадо
будет ошеломлен и не сможет говорить
получают по 2 кубика за любое
или кричать. Нанесение увечий
дальнобойное действие только одним
приведет к перелому ребер; затем кин
глазом.
должен выполнять бросок
выносливости (Сложность 8) для
Скорость
каждого хода и будет наносить
дополнительный урон здоровью, если На диаграмме огнестрельного оружия
он будет заниматься какой-либо (ниже) приведены средние диапазоны для
напряженной деятельностью, так как конкретного оружия. Это оружие может
сломанное ребро(ребра) прокалывает стрелять в два раза на указанное
внутренние органы и получит +2 Уровня расстояние, но сложность увеличивается на
урона здоровья при повторном 2, а урон уменьшается на 1 кубик. Винтовки
попадании в грудь/туловище. Если могут с помощью прицела стрелять на
повреждение нанесено сзади и его очень большие расстояния, где дальность
достаточно, чтобы вывести из строя, стрельбы увеличивается в четыре раза, но
жертва страдает переломом урон уменьшается на 3 кубика. Если у
позвоночника; это вызывает персонажа есть хотя бы 1 точка в
постоянный паралич у стада. огнестрельном оружии, сложность
● Жизненно важные органы: Результат стрельбы из винтовки с оптическим
травмы означает, что жертва находится прицелом до модификаторов снижается до
в оцепенении и не может говорить или 5. Например, персонаж с Ловкостью 2 и
кричать. В случае попадания они огнестрельным оружием 3 имеет винтовку
должны проверять силу воли .50 Sharps с оптическим прицелом и
(сложность 8) каждый раунд, чтобы стреляет в оборотня на хребте в 500 ярдах
предпринять какое-либо действие. от него. Средняя дальность стрельбы для
Искаженный результат указывает на то, этой винтовки составляет 175 ярдов,
что персонаж не может предпринимать поэтому все, что выше, увеличивает базовую
никаких действий. сложность на 2. Поскольку стрелок
использует оптический прицел, сложность Прицеливание
составляет 7. Поскольку цель более чем в Персонажи, которые целятся, имеют
два раза превышает Среднюю дальность, больше шансов попасть в цель, но это
выстрел считается Экстремально Дальним, отвлекает их от действий во время боя. За
а общий урон уменьшается на 3, в общей каждый ход, который персонаж тратит на
сложности 4. Если бы цель находилась прицеливание, один кубик добавляется в ее
между 175 и 350 ярдами, то общий урон был пул кубиков. Они могут добавить в свой пул
бы уменьшен только на 2 кубика. кубиков столько кубиков, сколько у них
точек в Восприятии. Например, персонаж с
Перезарядка
Ловкостью 3 и Огнестрельным оружием 2, а
Перезарядка в 19 веке была медленной. также Восприятием 4, который тратит
Латунные и бумажные патроны устраняли четыре раунда на прицеливание, имеет
необходимость измерять боевую мощь и эффективный пул кубиков 9 (3 + 2 + 4 = 9).
другие подобные проблемы, но до 1890-х Один и тот же персонаж не получит
годов очень немногие пистолеты имели никакой выгоды от прицеливания в течение
съемные магазины, только винтовки пяти или более раундов.
Винчестера и несколько других. В
большинстве случаев требовалось, чтобы Прикрытие
пули вручную подавались в патронник или Прикрытие - не сокрытие. Прикрытие -
внутренний магазин. Как правило, это то, что находится за чем-то, что будет
перезагрузка занимает один полный ход (и отражать пули. Вот почему никто, кроме
все персонажи играют в кости) и успешную дурака, не устраивает перестрелку посреди
проверку ловкости. Персонажи могут улицы. Большинство из них находятся в
потратить очко силы воли и перезарядить каком-то укрытии. Быть в укрытии - тоже
два пистолета за один раунд. помеха. Если стрелку нужно нырять взад и
вперед за ее укрытием, сложность
Ротшрек
выстрелов увеличивается на 1.
Сородичу с Силой воли 4 или более не
нужно проявлять самообладание при Прикрытие Сложность
стрельбе из огнестрельного оружия.
Лежа плашмя (легкое +1
Сородичи, которые проваливают такой прикрытие)
бросок, теряют способность правильно
Небольшое дерево (умеренное +2
обращаться с огнестрельным оружием.
прикрытие)

Большой камень (хорошее +3


Методы огнестрельного оружия прикрытие)
Здесь мы описываем основные маневры,
Обнажена только голова +4
которые боевики будут постоянно
использовать на протяжении всего боя. Не
обязательно использовать эти
предлагаемые механики во время таких
Дуэли и пристальные взгляды
встреч, но они могут добавить На то, как вы используете оружие, мало что
реалистичности сцене с добавлением значат, если вы не вытащите его в первую
определенных бросков костей, а также очередь. Запугивание иногда заменяет
создать платформу для захватывающих насилие, когда дипломатия терпит неудачу.
ролевых игр. В случае, когда два персонажа смотрят друг
на друга сверху вниз, каждый пытается
запугать другого, не дрогнув. Каждый Два пистолета
персонаж делает оспариваемый бросок Персонаж с двумя пистолетами двойного
Обаяние+Запугивание, сложность которого действия может стрелять из них обоих в
заключается в оценке силы воли одном раунде (обычно из пистолетов, но
противника. Проигравший получит штраф в родственники с достаточной силой могут
2 кубика за любую Инициативу или бросок также делать это с длинными пистолетами),
атаки против победителя на оставшуюся разделив свой пул костей, как и в любом
часть сцены. другом многократном действии. Тем не
менее, стрелок получает штраф в размере -2
Обездвиженные
кубика с ее стороны.
Оглушенные, выведенные из строя или
иным образом обездвиженные персонажи Быстрая перестрелка
являются легкой мишенью. Если у стрелка Противники с быстрой ничьей, которые
есть хотя бы одна точка в огнестрельном сражаются с оружием в кобуре, почти
оружии, бросок с близкого расстояния не всегда пытались вытащить и выстрелить
требуется. Если они все еще борются, первыми. Эта техника называется быстрой
сложность попадания уменьшается на два. перестрелкой или, иногда, скоростной
перестрелкой. Стрелки все бросают
Движущиеся цели
Смекалка + Огнестрельное оружие
Сложность попадания в цель во время (сложность 4), чтобы определить порядок
движения увеличивается в соответствии с стрельбы, а не обычные правила
таблицей: инициативы. Остальная часть перестрелки
проходит в штатном режиме.
Скорость цели Модификатор Противостояние может быть против
сложности нескольких стрелков и не ограничивается
Стоит +0 боями один на один. Часто пристальный
взгляд вниз (см. Выше) предшествует
Скорость бега человека +1 перестрелке.

Скорость бега животного +2


Прогулка вниз
Скорость движения +3 Стрелок может выбрать путь к своему
автомобиля
противнику во время стрельбы. Если огонь
Только голова открыта +4 ведется непрерывно, стрелок получает
преимущество прицеливания (см. Выше).
Если она приблизится на 1 ярд (1
ШЕСТИГРАННИК), сложность уменьшится
В упор
до 5 независимо от типа оружия.
Если персонаж имеет как минимум 1 точку в
огнестрельном оружии, любой выстрел,
Типы огнестрельного оружия
произведенный с расстояния менее 1 ярда (1
Шестигранник или меньше), автоматически Общеизвестно, что существует три
снижает сложность до 4, независимо от различных типа огнестрельного оружия
марки и модели. (пистолеты, винтовки и дробовики), но
существуют также существенные различия
между различными типами пистолетов и
изготовителями или калибрами винтовок, а
также различными калибрами патронов для решающим в более поздних сражениях, где
дробовика. То, что вы упаковываете на целая конная кавалерия была вырублена,
Западе, может быть разницей между как тростник вдоль реки. Они были очень
нежизнью и Окончательной Смертью. ограничены в производстве и
Некоторые из них мощные и подходят для использовались только военными.
медленных последующих выстрелов с
высокой отдачей, другие похожи на Винтовки
дальнобойные винтовки с оптическим Явно американское явление, нарезы - это
прицелом, третьи-на обрез двуствольного канавки, нанесенные на внутреннюю часть
дробовика 12 калибра. Включение этих ствола, чтобы заставить пулю вращаться, что
статистических данных может быть добавляет стабильности, увеличивает
незначительным или значительным, или дальность и мощность, наносимую цели.
вообще отсутствующим, это всего лишь Дебютировав во время Гражданской войны в
рекомендации. Америке с Кентуккийским Лонгрифлом,
Америка была насыщена винтовками с
Пистолеты момента основания нации. Они являются
Предназначенные для того, чтобы держать более точным длинным ружьем, чем
их в одной руке, и часто скрытые, дробовик, и стреляют только одной пулей за
пистолеты являются самым культовым раз. Винчестер рычажного действия 1873
типом огнестрельного оружия. От Билли года стал настолько распространенным на
Кида до Уайатта Эрпа и Джона Уилкса Бута, границе, что стал известен как “Пистолет,
все самые известные стрелки 19 века который завоевал Запад”.
использовали пистолеты. Обычно патрон с
патронником достаточно мал, чтобы не Дробовики
причинять чрезмерного дискомфорта при Самый старый тип огнестрельного оружия,
стрельбе, к концу 1800-х годов некоторые у всех дробовиков ствол гладкий изнутри.
производители оружия выпускали Это позволяет выстрелам отскакивать от
пистолеты, в которых использовались ствола во время стрельбы, снижая точность.
винтовочные патроны, такие как печально Сначала сделанные для простоты (и
известный .45-70, прославившийся в ружьях отсутствия знаний об аэродинамике), более
Sharps buffalo. поздние дробовики воспользовались
извилистыми раундами и сделали выстрелы
Оружие Гатлинга из дробовика, которые содержали
Первый настоящий пулемет, Пистолет множество свинцовых гранул, посылая
Гатлинга, был чудовищем с ручным волну свинца в сторону противника. Обычно
приводом, которое было изобретено во используемые для обороны и охоты,
время 140 Вампиров: Дикий Запад, дробовики, возможно, были самым
Гражданская война. Хотя он имел распространенным оружием на Границе.
ограниченное применение, он стал

Диаграмма огнестрельного оружия


Стоимость
Год
Оружие Сложность Урон Дальность Скорость Патроны Ношение (1880-е
выпуска
годы)

Пистолеты
Кремневый .50 8 5 20 1* 1 J 1700-ые $5

Дуэльный пистолет,
7 5 25 1* 1 J 1770-ые $25
перкуссионный .50

Кольт 1851
военно-морского флота, 7 4 25 1 6 C 1847 $13
.38

Кольт Армейской модели


7 5 25 1 6 C 1860 $16
.44

Ремингтон Однократного
7 5 25 1 6 V 1860 $14
действия .38

Ремингтон Дерринджер
5 4 20 2 2 V 1865 $12
.41

Кольт Двойного действия


7 5 30 2 6 C 1873 $35
"Миротворец" .38

Армейский револьвер
6 6 35 1 6 C 1875 $17
Ремингтон .45

Винтовки*

Кентукки Лонгрифл .50 8 5 100 1* 1 N 1700-ые $15

Винтовка Шарпс
7 5 175 1* 1 N 1770-ые $19
Буффало, .45-70

Генри Повторитель
6 7 150 2 12 N 1860 $40
рычажного действия .44

Ремингтон с затвором .45 7 9 200 1 1 N 1860 $100

Винчестер 1873,
6 8 150 2 16 N 1873 $50
уровневого действия .44

Дробовики

Пистолет "Ремингтон
6 (7) 8 (16) 35 1 (2) 2 L 1860-ые $25
Карета" 12-го калибра**

Винчестер уровневого
7 8 35 2 5 L 1887 $45
действия, 12-го калибра

Специальное оружие

Пистолет Гатлинга, .50 8 9 255 20 Лента N 1862 n/a

Лук 6 3 60 1/2 n/a N n/a n/a

*Если ружье оснащено прицелом и у оператора есть хотя бы 1 точка в огнестрельном оружии, сложность
снижается до 5.
**У пистолета "Ремингтон Карета” есть два расположенных рядом ствола, каждый со своим спусковым
крючком. Стрельба из стволов возможна одновременно.разумно. Цифры в скобках приведены для
одновременной стрельбы из обоих стволов.
Дальность: Это практическая дальность стрельбы в ярдах. Персонаж может стрелять на расстояние, вдвое
превышающее указанное, но все, что превышает практическое расстояние, считается дальним.
Скорость: Это максимальное количество операций, которые оружие может выполнить в боевом раунде.
Стремительность может использоваться для удвоения скорости, но любая попытка использовать оружие
быстрее, чем вдвое выше указанной скорости, приводит к заклиниванию, в результате чего оружие становится
неработоспособным на 1 раунд и требует проверки Интеллект + Огнестрельное оружие (Сложность 5) для
ремонта.
Патроны: Это максимальное количество снарядов, которое может нести оружие при полной загрузке.
Ношение: V = можно спрятать в жилет; C = можно спрятать под пальто; L = можно спрятать под длинным
пальто; N = вообще не может быть скрыто от человека.
Глава шестая: Сородичи Запада
«Как бы я ни боролся и ни боролся, я никогда не выйду из этого мира живым».
—Хэнк Уильямс-старший

рассказывают историю о смертоносных


Сородичи Запада Сородичах с темной кожей. Немногое
Вероятно, самая заметная характеристика другие детали между сказками совпадают.
Сородичей на Западе не хватало старейшин. Ранние колонии в Калифорнии, многие из
Боясь быть сожженным в городе, которых контролировались Ласомбра,
построенном из дерева, немногие знали, что в районе Монтерея таится что-то
старейшины предпочли остаться на Западе опасное, с ужасными набегами котерий
на постоянной основе. Подавляющее Сородичей вверх и вниз по центральному
большинство тех, кто путешествует, уехали побережью Калифорнии в 17 и 18 веках. К 19
быстро, часто наспех создавая потомство, веку большинство атак прекратилось, что
чтобы контролировать его издалека. По этой заставило многих поверить в то, что это был
причине недостатка в крови низшего старейшина Сородичей, который после
поколения не было, скорее, нехватка многих смертей наконец насытились и
старейшин и диаблери процветали. Многие снова впал в торпор. Правда неизвестна, но
на Диком Западе не смогли устоять перед слухи о ее возвращении - это кошмарное
его побуждением. Ходят слухи о древних топливо, которое нежить Дикого Запада
Сородичах, которые существовали в подлила ночью в костер.
Америке еще до прибытия колонистов, Ходят даже слухи о культе Калафии, цель
особенно среди Джованни, но которого - найти ее и разбудить.
вампиры-историки той эпохи еще не
записали их.
Ванневар Томас
Запад был пронизан со знаменитыми История: Для получения дополнительной
Сородичами. От Ванневара Томаса, Князя информации о Томасе см. L.A. By Night (и
Сан-Франциско, до Джозефа Пандера, книгу, и сериал), новеллы Dark Prince и d
основателя Пандеров, быть новичком Prince of the City, а также приложение San
означает изменить баланс сил. Это Francisco By Night. Томас происходит из
некоторые из вампиров, которых вы можете длинной линии денег и влияния как на
найти, дергая за ниточки, если попытаетесь смертной, так и на бессмертной стороне
сделать себе имя на границе. вещей. В свои смертные дни он был
добровольным революционером,
Калафия присоединившись к другим патриотам
Мало что окончательно известно об этом Вирджинии в первые ночи войны. Томаса
существе, хотя те, кто слышал слухи, обнял человек, которого он ненавидел, и
полагают, что это был древний Ассамит. когда этот человек был наконец казнен
Считалось, что она обосновалась до бандой Чероки, на которых он охотился,
контакта с Европой, существо, известное как Томас не был несчастен.
Калафия, встречалось Сородичами лишь
Поскольку Сан-Франциско становится
несколько раз, и большинство из этих
центром золотой лихорадки, Каллен (его
встреч заканчивались Окончательной
сир) и Камарилья отправили Томаса в
смертью нарушителя. Выжившие
Сан-Франциско, чтобы он оставил свой
след. Томас был Князем города с 1850 года, Фульхенсио д'Идалии и грандчайлдом
и он с радостью присвоил себе город с архиепископа Амброзио Луиса Монкады.
помощью. Его гуль, Райли и его соратники Это оказало сильное давление на молодого
Николай, Бенедикт, Иво и Хоратор сыграли Каинита и несколько раз выдержало шторм
важную роль в его успехе. Томас - Amici Noctis. Дон Франциско был послан в
вдохновитель организации шпионов и составе отрядов ранней войны, чтобы
большой информационной сети. Томас заявить права на Америку, и он был основан
поступил справедливо со всеми с конца 1600-х годов, используя свое
Сородичами, но его справедливость влияние по мере необходимости для целей
останавливается на пороге Шабаша. Было своего клана. Когда начинается Вторая
несколько вторжений Меча Каина, и Томас гражданская война Шабаша, дон Франсиско
и его соратники каждый раз успешно навсегда переезжает на свое приграничное
отбивали их. ранчо. Он не остался вне конфликта. Его
ранчо также является испытательным
Томас является одновременно типичным
полигоном для Ласомбра, желающего
Вентру и прогрессивной фигурой той эпохи.
утвердиться в качестве победителей войны.
Он считает, что характер имеет гораздо
большее значение, чем разделение людей, Дон Франсиско воспользовался
но также считает, что город процветает с беспорядками, чтобы настаивать на
сильным лидерством в целом. Томас - программе своего грандсира по
стрелок, и будет драться, если его толкнут, установлению религиозной иерархии в
но предпочитает избегать прямой Шабаше. Он объявил себя епископом и
конфронтации, если только все не дошло до курирует культ крови, который
волков. сосредоточен на жертвоприношениях
быков. Этот культ является одновременно
Судьба: Князь Томас находится на пороге
элементом его смертного авторитета и его
величия в конце эпохи Дикого Запада. Он
религиозных взглядов в Шабаше.
спонсирует Вампирский Клуб в начале
1900-х, он успешно отбивает попытки Судьба: Дон Франциско становится
движения анархов захватить все Западное жертвой смертных, которые открывают для
Побережье, и он делает Сан-Франциско себя его культ. Пинкертоны в конечном
мощным оплотом Камарильи. Он сохраняет итоге обстреливают его при задержании с
Княжество Сан-Франциско до середины артиллерией в середине дня. Дона
1990-х годов, когда период торпора Франсиско выносят на солнечный свет и
ненадолго оторвал его от современной сжигают дотла.
политики. Проснувшись, он решил
посмотреть на неспокойный Лос-Анджелес Джон Генри «Док» Холлидей
как на базу для восстановления своей
История: Ранняя жизнь Холлидея хорошо
власти.
задокументирована, но некоторые элементы
были исключены из популярной сказки.
Франсиско Хавьер Гарсия Семья Джона была частью стада Носферату
История: Дон Франциско - в Джорджии, и именно этот вампир питался,
могущественный Ласомбра, который ослаблял и заразил и его, и его мать
контролирует крупную ферму по вирусом туберкулеза, который убил ее и в
разведению скотоводов в Техасе, конечном итоге привел к его истощению. На
приграничный регион между Мексикой и смертном одре в Гленвуд-Спрингс,
США. Он также является потомком Колорадо, Док считал, что все потеряно
навсегда. Вот когда существо вернулось с были ничем не примечательные дни как
предложением. Этот Носферату следил за смертного. Он был младшим из семи
выходками Дока, когда они были братьев и пяти сестер в семье среднего
опубликованы в газетах, и она была глубоко класса в южной Индиане. Его старший брат
удивлена и впечатлена «своим» чайлдом, взял на себя семейный бизнес, когда его
когда она увидела Холлидей. Она отец погиб во время гражданской войны, и
предложила ему выбор: смерть или вечная семья сохраняла дистанцию от своих
жизнь из своей крови. соседей, в основном поддерживающих
Союз. Когда Джозеф рос, научившись
Док определенно предпочел жизнь всему,
ненавидеть своих родственников, он с
что он хотел когда-либо, и он согласился ее
детства был асоциальным и часто
предложению. Однако объятия не были
опаздывал, чтобы ухаживать за своим
добрыми по отношению к Холлидею,
стадом.
поскольку они исказили его тело и не
избавили его от самых сильных болей В 1882 году, когда поздно ночью Джозеф и
чахотки. Теперь его голос превращается в его семья ремонтировали забор, они были
болезненный вздох, и он регулярно окружены и избиты дорожным агентом
срыгивает куски того, что осталось от его Ласомбры и его гулями. Жестокие Сородичи
легких и тела. Использование крови для обняли их всех на вечеринке лопат,
исцеления также причиняет ему огромную практика, начатая совсем недавно во время
боль, поэтому он часто воздерживается от злополучной войны Ласомбра за
обычных умений, которыми славятся Калифорнию. Он был единственным, кто
вампиры, потому что боль поставит его в выбрался из грязи, но только после того, как
невыгодное физическое положение. Однако его мучители погибли в набеге Камарильи.
он сохраняет свои прекрасные навыки Инстинктивно познав Стремительность,
стоматолога и стрелка, и, если потребуется, Пандер вышел из битвы и направился в
будет использовать свои пистолеты в бою. город. По сути, ничего не зная о вампирской
нежизни, он начал скитаться и стал
Судьба: Холлидей обратился в
Каитиффом. Он оказался в Томбстоуне и
католицизм в последние годы своей земной
начал совершать набеги на ранчо крупного
жизни, и он стал теневым священником в
рогатого скота в этом районе, чтобы
католическом истеблишменте на западе
выжить. Именно там он столкнулся с
Соединенных Штатов. Это позволяет ему
отрядом угонщиков скота, которые после
регулярно контактировать как с Ласомбра,
жестоких объятий и последующего
так и со смертными инквизиторами, но он
объединения крови стали Отрядом Пандера.
умело настроил этих людей против своих
врагов. Он ошеломлен популяризацией Судьба: Пандеры к концу 19 века стали
своего мифа и частично встревожен тем, самой известной и самой опасной группой
что в массовой культуре его изображают нежити на Западе. Подвиги Пандеров, как
бессмертным. В настоящее время он сделал они стали называться в кругах Сородичей,
Тусон, Аризона его убежищем, и иногда его были настолько хорошо зарегистрированы,
призывают действовать, как Бич или что группе был присвоен почетный статус
Шериф. клана в Шабаше в середине 20-го века. Сам
Джозеф Пандер оставался влиятельным на
Джозеф Пандер юго-западе до Новых ночей, где в конце
концов поднялся до положения Приска.
История: Безусловно, самый известный
бесклановый вампир, у Джозефа Пандера
Образцы антагонистов 2
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3,
Когда имея дело со стадом, всегда будут Смелость 3
те, кто представляет угрозу для Сородичей. Мораль: Человечность 6
От бойцов-дружинников для толп местных Сила воли: 5
горожан нежить на западе постоянно
находится под угрозой со стороны своих Воин Первых Наций
смертных собратьев.
Культура коренных американцев сильно
пострадала, разрушение маскировалось и
Ковбой
оправдывалось такими словами, как
Следуя прямым традициям испанских «современность», «религия» и «закон».
вакеро и чарро или последующим Народы были изгнаны с земли, убиты
техасским школам, Ковбой в основном чужеземными болезнями и наблюдались,
пасет скот и работает на ранчо. Рост как «прогресс» белого человека
численности после Гражданской войны трансформировал окружающую среду и
означает, что вы с такой же вероятностью нарушал естественные закономерности, к
столкнетесь с афроамериканскими и которым они кажутся совершенно слепыми
мексиканскими ковбоями, как и с любым и равнодушными. 1800-е годы - это
бывшим белым солдатом. Большинство из непрерывная череда сражений и зверств.
них принадлежат к низшим социальным Воин исконных народов стремится
слоям, и зарплата ковбоев (включая еду и защитить свой образ жизни, защитить свой
жилье) означала, что выход за пределы народ от экспансии и угнетения белых и
этого класса был маловероятен. Средний прокормить свои семьи; число погибших
ковбой крепок, в высшей степени возросло до отвратительного уровня, и
индивидуалистичен и ценит просто жить трудно. В большинстве случаев
самостоятельность и самодостаточность, у воина есть несколько вариантов, кроме
которые им свойственны суровая сражения, даже если битва выглядит
местность, изолированное окружение и безнадежной.
опасные условия. Ковбой, владеющий
веревками, ножами и ружьем и постоянно Физические: Сила 3, Ловкость 3,
обучающийся в седле, не должен шутить ни Выносливость 3
на ранчо, ни за его пределами. Социальные: Обаяние 3, Манипуляция 2,
Внешность 2
Физические: Сила 3, Ловкость 3, Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2,
Выносливость 3 Сообразительность 3
Социальные: Обаяние 2, Манипуляция 2, Таланты: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка
Внешний вид 2 3, Уклонение 2, Запугивание 2
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Навыки: Знание животных 3,
Сообразительность 3 Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 3,
Таланты: Бдительность 2, Атлетика 3, Драка Верховая езда 3, Скрытность 3, Выживание 3
3, Уклонение 2, Запугивание 2, Знание улиц Знание: Закон 2, Медицина 2
2, Уловка 1 Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4,
Навыки: Знание животных 3, Смелость 4
Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 2, Мораль: Человечность 6
Ремонт 3, Верховая езда 3, Безопасность 2, Сила воли: 8
Скрытность 2, Выживание 3
Знание: Исследование 2, Закон 1, Медицина
Госпожа это то, что помогает вашим сотрудникам
избавиться от чувства греха и
Вы родились у некоторых люпинов и с
разочарования в своей работе, и это ценно
самого начала ненавидели то, как они
как для их психического здоровья, так и для
говорили о вас. Все, что вы были для них,
всех.
было племенным скотом, активом в их
войне. У вас не было ничего из этого, и вы Физические: Сила 2, Ловкость 2,
взлетели до своего 13-летия, когда они Выносливость 3
планировали выдать вас замуж за «гордого» Социальные: Обаяние 5, Манипуляция 3,
старейшину Серебряных Клыков. На Западе Внешность 3
вы начали заниматься самостоятельно, Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 4,
делая различную работу для всех, кто хотел Сообразительность 3
бы вас нанять. Когда ты стал немного Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка
старше, мужчины стали предлагать тебе 1, Эмпатия 3, Экспрессия 2, Лидерство 3,
деньги за секс, и ты не видела причин Знание улиц 2, Хитрость 2
говорить «нет». Вы были ответственными, и Навыки: Ремесла (вязание и кружево) 2,
вы убедились, что они это понимают, и с Этикет 2, Огнестрельное оружие 1,
уверенностью забирали их деньги. Воровство 2, Выживание 2, Выживание 3
Знания: Исследование 2, Закон 2,
Хотя ты всегда умела делать по-своему
Оккультизм 1, Политика 3
вы также осознали, что умеете управлять
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 2,
другими, направляя их, поддерживая их и
Смелость 4
побуждая принимать правильные решения,
Мораль: Человечность 6
которые помогли им зарабатывать деньги.
Сила воли: 6
Вы использовали это, чтобы вложить деньги
в бордель, тот, которым вы успешно бегаете
уже почти пятнадцать лет, окупаемость Дорожный агент
вашего инвестора менее чем за год. Хотя в Дорожные агенты, известные в Европе
наши дни вы не так часто принимаете как «разбойники», применил те же методы к
активных клиентов, время от времени вы новому ландшафту американского Запада.
работаете с теми, кто проявляет к вам Дилижансы часто являются единственным
особый интерес. Обычно вы используете эти средством передвижения между
связи как возможность для инвестиций и разнородными городами и поселениями,
диверсификации ваших бизнес-планов. перевозя почту, пассажиров и другие
Конечно, с момента вашего объятия вы необходимые товары.чтобы человеческая
стали делать это чаще, но чаще всего жизнь процветала. Для подходящего
предполагаете, что вы вернули некоторый человека ценно все, включая знание
уровень интереса и удовольствия от маршрутов сцены, правил безопасности и
физических частей своего дела. основы выживания в засаде. Дорожные
агенты, возможно, обратились к преступной
Вас обняла женщина, которая
жизни по необходимости или могли сделать
восхищалась вашим умение и преданность
это из-за острых ощущений от грабежа и
делу поддержки и защиты женщин и
сопровождающего его наплыва объявления
мужчин, которые работают на вас. Она
о розыске. Эти бездельники привлекают
утверждает, что была жрицей древнего
особый тип дурной репутации,
культа проституток в Греции, и хотя вы не
пропагандируемый грошовыми романами,
уверены, что верите ей, это не имеет
изображаемый как благородный разбойник
значения. Идея священной проституции -
и подлый злодей. Более предприимчивые сделать десять выстрелов в трехдюймовом
дорожные агенты решили идти в ногу с круге на расстоянии двухсот ярдов, что
современной эпохой, ставя свою торговлю делало членство настоящим испытанием.
против расширения железной дороги и
Стрелков также можно найти как
непреднамеренной установки культовых
профессиональных дуэлянтов,
образов Запада, используемых Голливудом.
действующих на гораздо менее жестоких
Физические: Сила 2, Ловкость 3, аренах цирков и передвижных шоу
Выносливость 2 (например, в главной роли Энни Окли в Шоу
Социальные: Обаяние 3, Манипуляция 3, Дикого Запада Буффало Билла) или даже в
Внешность 3 качестве охотника. для усадьбы или
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, небольшого поселка. В любом случае,
Сообразительность 2 стрелок - непревзойденный профессионал
Таланты: Действия 2, Бдительность 2, с навыками, отточенными постоянным
Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, использованием, и их смертоносный
Запугивание 3, Лидерство 1, Знание улиц 2, репертуар часто пользуется большим
Хитрость 2 спросом.
Навыки: Знание животных 2, Этикет 2,
Физические: Сила 2, Ловкость 4,
Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 2,
Выносливость 3
Верховая езда 2, Безопасность 2, Скрытность
Социальные: Обаяние 2, Манипуляция 3,
1, Выживание 2
Внешность 2
Знания: Исследование 1, Закон 2, Медицина
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2,
1, Политика 1
Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 2,
Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка
Смелость 4
2, Уклонение 3, Запугивание 3, Знание улиц
Мораль: Человечность 2
2, Хитрость 2
Сила воли: 5
Навыки: Знание животных 2,
Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 2,
Стрелок
Скрытность 1, Выживание 2
Стрелок на голову выше любого другого Знания: Исследование 2, Закон 2, Медицина
солдата с ружьем. Независимо от того, 1, Политика 1
специализируются ли они на пистолете или Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 4,
винтовке (а в невероятно редких случаях и Смелость 4
том и другом), эти люди отличаются Мораль: Человечность 3
непревзойденной стрельбой. Во время Сила воли: 5
Гражданской войны обе стороны
использовали снайперов в качестве
стрелков и разведчиков, прежде всего как
способ минимизировать потери, связанные
с ортодоксальной тактикой. Поднимаясь к
элитному статусу, эти солдаты были
обеспечены качественным оборудованием,
доступ к лучшему обучению -
предоставляется они могли соответствовать
строгим требованиям. В 66-й Иллинойсский
западный стрелок брали только тех, кто мог

Вам также может понравиться