0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
42 просмотров17 страниц

F Ragnarok

Загружено:

Жъжъ Жъ
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
42 просмотров17 страниц

F Ragnarok

Загружено:

Жъжъ Жъ
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

ВЫ, 2+ВИКИНГА КОСТИ

6 6
ВОИСТИНУ, СЫНОВЬЯ И ДОЧЕРИ ОДИНА.
Прошло много зим с тех пор,
как боги разбили свои небесные
корабли о наши жизни,
благословляя нас оружием и
реликвиями Асгарда.
Чудовища охотятся в НАШИХ
лесахи прячутся В моряХ.
Наши мудрые женщины
видели конец времен.
НА ВАШУ ДОЛЮ выпало:
собрать клан могучих воинов.
ПРОДАЙ СВОЮ ЖИЗНЬ ПОДОРОЖЕ

ИБО ГРЯДЕТ

FRAGNAROK
ЛЕГКАЯ нри ПРО ВИКИНГОВ, ВНЕЗЕМНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, СУРОВЫЕ ИСПЫТАНИЯ И ДОБЛЕСТНУЮ СМЕРТЬ.
By @ROLLINKUNZ
FRAGNAROK рассказывает историю викингов,
которые нашли инопланетную технологию
и должны использовать ее, чтобы защитить
свой клан и умереть героическим образом.

Один игрок будет выступать в роли ОДИНА,


мастера игры, ставя трудности перед кланом,
описывая мир и его обитателей, а также
определяя результаты испытаний.

Каждый из остальных игроков управляет


ГЕРОЕМ-ВИКИНГОМ, чья цель состоит в том,
чтобы обеспечить свой клан и умереть
как можно более славной смертью, чтобы
его имя могло быть воспето в будущем
потомками!
АНАТОМИЯ ВИКИНГА:
Все Викинги в игре принадлежат к одному КЛАНУ.
Придумайте название Клана, или спросите об этом Одина.

Примеры: Инглинги, Ау Мунсё, Стурлунгар, Звергер, Медведи, Топор, Лазер, Взрыв и пр.

Клан состоит из РОДИЧЕЙ, равных удвоенному количеству игроков.

В начале игры, СОКРОВИЩА Клана равны 0.

Каждый Викинг имеет ИМЯ и ФАМИЛИЮ, которая состоит из


имени ПРЕДКА и окончания "СОН" или "ДОТТИР".
Каждый игрок выбирает имя своего Предка.
Примеры: Дуб Лиственсон, Фрагл Роксдоттир, Малыш Карлсон,
Дот Тотсдоттир и пр.

Каждый Предок умер с определенным значением СЛАВЫ.


Первый Предок каждого игрока умер со Славой 0.

Каждый игрок выбирает АРТЕФАКТ для своего Викинга.


Артефакты дают бонус +1 ко всем броскам действий, во время их использования
Они должны быть, крутыми, фантастическими девайсами одобренные Одином.
Примеры: робо-рука, сладкий лазерный меч, взрывные стрелы, переводчика сфера,
удлиннитель руки, дополнительный мозг, электро сапоги, кинжальный автомат,
парящий робот, робо-козел, лазерный нос, опасные штаны, тягловый луч, пузатая печь,
копье времени,карманный портал, кухонный комбайн и т. д.

Каждый игрок выбирает количество ЧЕРТ, равное значению Славы его Предка,
а также получает одну Черту от своего Предка БЕСПЛАТНО.
Черта добавляет +1 кость к проверке связанной с ней.
Каждый игрок может выбрать любую черту для своего первого Предка.
Примеры: сильный, крепкий, ловкий, хитрый, упрямый, высокий, коренастый,
красивый, обветренный, мудрый, мирской, разумный, вспыльчивый, красноречивый,
импульсивный, капризный и т. д.

Кроме того, у каждого Викинга есть РАБОТА.


Работа - это бесплатная Черта, описывающая место Викинга в обществе.
Примеры: сказитель, кузнец, пастух, налетчик,
путешественник, цирюльник-хирург и пр.

2 Викинги начинают игру со всеми частями тела.


ТО ЧТО ТЕБЯ НЕ УБИВАЕТ, ДЕЛАЕТ ТЕБЯ ЗЛЕЕ:
6. Если игрок набирает нужное число Успехов,
ЧТО БЫ ВИКИНГ ЧТО-ТО СДЕЛАЛ: действие УСПЕШНОЕ! Один вместе с игроком
описывают действие и его рещультат.
1. Игрок описывает желаемое действие,
а также любые связанные с ним Черты,
которые у него могут быть. 7. Если игрок не набирает нужное количество
Успехов, можно ЛИШИТЬСЯ КОНЕЧНОСТИ
2. Один устанавливает СЛОЖНОСТЬ задачи, в виде чтобы бросить еще одну кость. Также, результат
количества УСПЕХОВ для ее выполнения. этой кости определяет потерянную Конечность.

СЛОЖНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ: ПОТЕРЯ КОНЕЧНОСТИ:


1 Успех = Легкая задача, но есть шанс провала.
Примеры: борьба с диким козлом. Залезть на дерево. Выбить Палец (нога или рука)
дверь ногой. Убедить сонного гоблина. Выпить больше всех. 1 (Викинг может потерять
2 Успех = Приложить усилие. любое их количество)
Примеры: Убить воина из другого клана.Залезть по отвесной
скале.Отпереть техно-дверь. Застать пришельцев врасплох.
Ухо
3 Успех = Сложная задача.
Примеры: Прокрасться в тыл врага. Поднять окаменевшего
(2 доступно) 2
тролля. Перевести магические руны. Вести драккар в шторм.
4 Успех = Трудновыполнимый подвиг. Глаз
Примеры: Увернуться от ракеты на корабле пришельцев. 3 (2 доступно)
Завалить гиганта. Соблазнить богиню.
Язык или
5 Успех = Непосильный вызов. Достоинство
Примеры: Падая с космического корабля, попасть стрелой в
глаз Одину. Гиперпрыжок через планетарный щит. (выбери одно)
(2 доступно)
4
Нога/Ступня
3. Бросить кость, +1 кость за каждую подходящую
5 (2 доступно)

Черту. Все 1, 2 и 3 это Провалы. Все 4, 5 и 6 - Успехи.


Рука/Кисть
(2 доступно) 6
4. Если при этом используется Артефакт
Викинга, добавьте +1 к КАЖДОЙ кости.
Цел и невредим!

5. Если КОНЕЧНОСТЬ необходимая для


7 (6+бонус Артефакта)

действия отсутствует, вычитайте -1 из


КАЖДОЙ кости.
Если Викинг должен потерять Конечность, но не может
(ее уже нет), Викинг УМИРАЕТ. Действие, может быть
Успешным.
Каждая дополнительная кость за потерю
Конечности, добавляет 1 Славу, ЕСЛИ ВИКИНГ
УМИРАЕТ В ЭТО ДЕЙСТВИЕ.

8. Если игрок не наберет нужное количество Успехов,


действие проваливается. Один определяет результат,
двигая историю вперед.

Если это имеет смысл, Викинги могут


потерять Конечности, Сокровища или
3
даже Родича, или же получить
осложнение текущего положения.
МЫ НЕ БОИМСЯ НИЧЕГО,
СЛАВНАЯ СМЕРТЬ: КРОМЕ ВРЕМЕНИ И ЗИМЫ:
Когда Викинг УМИРАЕТ, все игроки Между приключениями, Клан должен осесть и
теряют одного Родича (графа "Родичи" на пережить суровую ЗИМУ.
листе персонажа). Совершите 2 броска чтобы узнать как Клан
пережил Зиму:
Игрок создает нового Викинга, используя
погибшего в качестве Предка и получает Славу,
заработанную им своим последним действием.
За эту Славуновый Викинг получает еда:
дополнительные Черты. 1. Бросьте 1 кость +1 кость за каждую Черту у любого
Кроме потери Конечности, на полученную Славу из Викингов, полезной при сборе и заготовке
влияют и другие факторы. Один может учесть пищи. Нельзя терять Конечности, чтобы
до 2 факторов из списка: добавить кости. Можно использовать
подходящие Артефакты.

дополнительная слава:
2. Сложите результаты вместе. Если общий
(1 или 2 на выбор)
результат выше количества Родичей, Клан
+1: Убил врага получает 1 Сокровище за каждый излишек!
+2: Убил несколько врагов
+2: Убил огромного или мощного врага 3. Если общий результат броска меньше количества
+3: Убил орду врагов Родичей, Клан игроков теряет Родичей, пока
+3: Убил "бога" их число не сравняется с результатом броска.
+1: Защитил своего родича Игроки могут потратить Сокровища, чтобы
+1: Героическая смерть увеличить общий результат броска на 1 за каждое.
+1: Погиб защищая чью-то честь
+1: Свершил месть
+1: Совершил взрыв
+1: Оставил след на земле

ЗДОРОВЬЕ:
При необходимости, Один может 1. Бросьте 1 кость +1 кость за каждую Черту,
расширить этот список. полезнуюдля лечения, ухода или выживания.
Нельзя терять Конечности, чтобы добавить
кости. Можно использовать подходящие
Артефакты.
2. За каждый успех игроки Клана
получают 1 Родича, новорожденного
или обретенного.
3. Если выпали ТОЛЬКО ПРОВАЛЫ, Клан теряет
1 Родича, в следствии болезни или мороза. Совершите
новый бросок. Сокровища бесполезны перед свирепой
стихией или чумой.

Если игрокам нужно потерять Родича, но их больше нет,


КЛАН ВЫМИРАЕТ.

МНОГИЕ КЛАНЫ СГИНУЛИ ОТ СУРОВЫХ


ЗИМ И ЛАП МОНСТРОВ МИДГАРДА.
4 n y

i
n n y
Tnuy finT y
ui friT
ii

T u si lf iT siyi
ii
ii
FRAGNAROK
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

КЛАН:
ИГРОК:

ИМЯ: РОДИЧИ:
ФАМИЛИЯ:

СОКРОВИЩА:

СЛАВА ПРЕДКОВ:
АРТЕФАКТ:
пальцы
1
(+1 ко всем
подходящим броскам) (Бесконечно)
уши
работа:
(бесплатная Черта)
2
глаза
черты: 3
(+1 кость к подходящим броскам)
(Цена: 1 Слава = 1 Черта)

язык или
4 достоинство

вещи:
5 ноги/Ступни

руки/кисти
6
слова одину:
Эта игра о жестоких героической жертвах и Первое время, может быть весьма весело, заканчивать
мрачном, фаталистическом юморе. Смерть сессию победоносным возвращением группы домой
может быть очень забавной во FRAGNAROK! и хорошими "зимними" бросками.

Но с течением времени интересно повышать ставки


Следите за тем, куда ведут вас ваши игроки. с каждым новым приключением.
Следуйте за ними!

Не избегайте дурацкого фарса или причудливой, Не бойтесь использовать "кат сцены", чтобы мгновенно
психоделической научной фантастики. перемещаться между эпизодами.

FRAGNAROK работает лучше всего, когда действие


И наоборот, не бойтесь включать спокойные
происходит быстро и яростно!
моменты зимнего голодания.

Поощряйте своих игроков купаться в лучах славы!


После чего пусть они представят своего нового Викинга.

Викинги могу выглядеть и вести себя так, как этого


захотят игроки!

Пусть ваши игроки находят сокровища!


Сокровищами могут быть любые ценности:
оружие, инопланетные технологии, золото,
железо, выпивка, наркотики, магия, овцы
и т. д. При необходимости, они могут
записать это в графе Вещи.

Когда Викинги хотят помочь друг другу


в одной задаче, попробуйте представить ее
в виде двух действий:

Сначала помогающий игрок описывает, что делает


его Викинг, чтобы помочь, и делает бросок с
неопределенной сложностью. Уменьшите сложность
броска для игрока, выполняющего основное действие,
в зависимости от того, сколько успехов получает
помогающий игрок.

Лучшие артефакты - это вещи, которые могут быть


полезны в разных ситуациях: лазерный топор, более
полезен для резки, в то время как ракетный топор
можно использовать в качестве легкого транспорта
или для его перемещения тяжелого предмета.

Полезно заранее говорить игроку возможные


результаты провалов, если игрок не уверен, стоит
ли ему рисковать своими Конечностями.

6 Часто, бывает достаточно даже намека


на то, насколько ситуация может
ухудшиться, чтобы помочь им принять
решение и продолжать игру.
ПРИМЕР ИГРЫ:

ОДИН: "Ты стоишь высоко на вершине хрустальной ОДИН: "Воу, ничего себе. Во время падения! Хм, я бы
передающей башни, а твои спутники Хильда и Горм сказал, что это 4-я сложность."
были схвачены небесными червями, прямо у тебя
над головой. Что ты будешь сделать, Токи?"
ХИЛЬДА: "Хорошо, я Викинг, и моя работа "Охотник",
что весьма кстати, и еще... я "Бесстрашная". Это можно
ИГРОК ТОКИ: "Я проклинаю небеса и дергаю за шнур использовать здесь?"
на своих ракетных штанах, взмывая вверх прямиком
к небесному червю, который схватил Хильду!" ОДИН: "О да, без этого Хильда, наверное,
запаниковала бы!"
ОДИН: "Ты просто хочешь подняться туда? Окей.
Они там довольно высоко, и двигаются быстро. ХИЛЬДА: "Отлично, три кости, и бонус +1 ко всем
Я думаю сложность будет на 3. результатам за артефакт..." (Бросает кости).
"Итак, это 4, 5 и 6. Три Успеха!"
(Пробегает глазами Работу и Черты
персонажа Токи) ОДИН: "Хорошо! Но все равно нужен еще один.
"Твое хорошее чувство направления будет полезно!" Ты собираешься лишиться конечности?"

ТОКИ: "А еще я 'Долговязый'. Я думаю, это может ХИЛЬДА: "Да, оно того стоит."
помочь мне протянуть руку и схватить червя? И, (Бросает кости и бормочет)
возможно, помочь мне контролировать себя "Единица! О, но с моим артефактом это 2! О нет,
в воздухе?" я потеряла одно ухо!" (Делает пометку на листе
ОДИН: "Конечно, это имеет смысл. персонажа). "Я попробую еще раз." (Бросает еще
Таким образом, ты получаешь одну одну кость). "Есть, 6!"
кость за то, что вы Викинг, и две за
Черты персонажа. Бросай кости!" ОДИН: "Это тот успех, который тебе нужен!
И твой артефакт еще поднимает результат до 7,
ТОКИ: (Бросает). "Хм ... тут 2, так что тебе теперь не нужно терять конечность
еще 2 и 3. Ну, я тогда использую после всего этого! Как это было?"
свой артефакт, и теперь это две
ХИЛЬДА: "Итак, Хильда выпускает стрелу захвата,
тройки и четверка."
и она попадает прямо в брюхо облачному червю.
ОДИН: "Это один успех! И тебе нужно еще Она там крепко застревает, позволяя Хильде
два, чтобы сделать это.…" удержаться в воздухе. Она протягивает руку
вниз и пытается поймать Токи."
ТОКИ: "Ну блин. Ладно, тогда пусть это
ТОКИ: "Хватай меня за руку!"
будет неудачей. Токи пока устраивает
сколько у него конечностей."
ХИЛЬДА: "Дааа! И они вдвоем несутся вверх так быстро,
что давление воздуха просто разрывает одну из
ОДИН: "Очень хорошо. Токи быстро барабанных перепонок Хильды!"
прицеливается и бросается в морду
облачному червю, звонко вмазав ему. ОДИН: "Ага! Кровь брызжет пярмо на Токи!"
И это действительно ошеломляет зверя,
и он, Токи и Хильда теперь несутся вниз, ОДИН: "Даже в рот немного попало, пока он кричал!"
прямиком к острым сказам! Хильда?"

ИГРОК ХИЛЬДЫ: "Ааа! Ура! Итак, Хильда (Все смеются)


натягивает лук и берет "стрелу захвата" из
своего межпространственного колчана.
Я хотела бы попробовать поразить облачного
червя Горма, своей стрелой, к которой
прикреплен к чему-то вроде абордажного
7
крюка, чтобы схватить Токи!"
Слава наш долг:

FRAGNAROK был придуман, нарисован и создан @ROLLNKUNZ


(Конечно, кроме, страниц на которых использованы арты
приглашенных художников, о чем ниже).

Ищите меня в Instagram, Twitter и на сайте [Link]


пишите "привет"!

Огромное спасибо приглашенным художникам, которые


разнообразили наш визуал:
@BODIEH, @DIREQUEST, @DARKWIZARD_BERZERKER, and
@SKULLFUNGUS.

Each is an incredible illustrator and creator in their own right, so


go follow them all on Instagram and elsewhere!

Thanks as well to Greg, Ian, Susan, Richard, James, Corey, Aria,


Glenn, Joe, Mark, Michael, Jenna, Jeffrey, Ed, Niels, and everyone
else who playtested or inspired me or gave feedback.
(I hope I listened to enough of it!)

The biggest thanks goes to Eliza, for proofreading, putting up


with late-night game ideas, and making sure my husk of a body
doesn’t perish while I endlessly doodle and click about.

FRAGNAROK was inspired by “The Spider King” comic by Josh


Vann and Simone D’Armini, Grant Howitt’s excellent “Goblin
Quest” RPG, and the “Norsemen” television series.
Look to those for an idea of intended tone.

Эта игра полностью, исторически неточна!


Перевод на русский язык Lindar Olostur.

8
9 миров ждут:
На этой странице представлена подборка крошечных карт приключений.
Объедините их с ГЕНЕРАТОРОМ ИСТОРИЙ на следующей странице, чтобы дать толчок вашему вдохновению!

4. разрушенный обелиск.

3. бурлящие
воды.
4. брошеный
космический корабль.

3. пояс
астероидов.

2.
клубящийся дым.

1. деревня

2.
убогое убежище.

1. пустой
бункер

4. мировое
древо.

3. шумная
пещера.

2. темный
лес. 9
1. лагерь.
генератор историй:
Бросьте или выберете один пункт из А, один из В, и один (или два!) из С и D:

Сюжет: A B
1 Древний космический интеллект 1 ...угрожает вашим запасам еды
2 Враждебный клан Викингов 2 ...распространяет загадочную болезнь
3 Ужасное морское чудовище 3 ...хочет помочь восстановить артефакт
4 Соседнее королевство 4 ...предлагает сомнительную сделку
5 Посол лесных обитателей 5 ...воюет с (бросьте еще раз "А")
6 Звездная инопланетная раса 6 ...совершает вторжение в регион

твист: C D
1 Роботы 1 Клоны
2 Асгардский бог 2 Столетняя зима
3 Путешествие во времени 3 Межпланарные путешествия
4 Контроль разума 4 Пророческое предупреждение
5 В открытом космосе 5 Бог из другой мифологии
6 Мировое древо 6 Солнце под угрозой

10
бросить кости:
Когда ваша фантазия в тупике, используйте эти табицы для вдохновения:

персонажи:

виды: внешность: опасность:


1 Гигант 1 Потрёпанный 1 Огромная тварь

2 Дворф 2 Панковский 2 Природный катаклизм

3 Тролль 3 Утонченный 3 Налетчики

4 Эльф 4 Экстравагантный 4 Культисты Рататоскра

5 Робот 5 Шаманский 5 Магическое проишествие

6 Пришелец/Бог 6 Техно 6 Неисправная Реликвия

работа: тайна:
1 Пират 1 Знает о великих сокровищах

2 Охотник за головами 2 Замаскированный бог реликвия:


3 Предсказатель 3 Планирует кражу
1 Разумный..
4 Торговец 4 Армейский шпион
2 Разнонаправленный...
5 Готовит опасный ритуал
5 Отшельник 3 Адаптивный..
6 Вождь 6 Понимает руны пришельцев
4 Реагирующий на движение...
5 Невидимый...
настроение: Слабость: 6 Самовоспроизводящийся...
1 Хочет продолжить спать 1 Постоянно свистит

2 Очарованный Викингом 2 Вырезает мелкие фигурки


+
3 Чрезмерно дружелюбный 3 Смердит
1 ...Лазерный...
4 Жалеет себя 4 Говорит на странном языке
2 ...Шумовой...
5 Параноик
5 Напуганный до смерти 3 ...Климатический...
6 Слепая ярость 6 Кривой робо-экзоскелет
4 ...Нейронный...
5 ...Оптический...
6 ...Гравитационный...

сцены: +
Сеттинг: событие: 1 ...Бомба

1 Шумная таверна 2 ...Нейтрализатор


1 Голос зовет из теней
2 Драккар в море 3 ...Генератор
2 Начинается драка
3 Тихая поляна в лесу 4 ...Щит
3 Проходит караван
4 Заснеженный горный перевал 5 ...Сеть
4 Бегство зверей
5 Каменистый каньон 6 ...Пушка
5 Земля раскалывается
6 Механические руины
6 Падает звезда

11
далее: гостевые страницы! >>
гостевые страницы!

Одни из моих любимых РПГ иллюстраторов


разнообразили мир FRAGNAROK на
следующих страницах.

Приятного просмотра, и не забудьте


подписаться на них в Instagram!

урвик
Реликтовый Рунописец

После долгой службы в качестве верного


топора великого героя, Урвик был наделен
даром жизни.

Теперь, этот, уже свободный, магический


топор живет простой жизнью в уединенной
хижине, проводя дни, вырезая рунные
каменные амулеты, раздавая их прохожим.
класмуд
Урвик никогда не прогонит любопытного
Грибной Предсказатель посетителя. Он всегда готов поделиться
ворохом своих эпических историй, за чашкой
чая.
Класмуд всматривается в необычные пятна
и царапины в самых темных и сырых местах.

Он верит, что любые знаки оставлены не


просто так. Они способны рассказать истории
о том, что должно произойти.

персонажи
от @BODIEH
персонажи
от @BODIEH

гр'наув
Облачная волшебница

Будучи Смотрителем Ветров, Гр'НАУВ


путешествует с места на место и изучает
ветра. Она следит, чтобы они вели себя
соответствующим образом.

Многие знают Гр'НАУВ и ценят ее визиты.


Особенно моряки и рыбаки испытывают
огромное облегчение, встречая ее, угощая
едой, вином и другими дарами в знак
признательности за то, что она держит
ветера под контролем.
монстры от @DIREQUEST

лек
Лек - результат инопланетных экспериментов. Лек,
частый (к несчастью) гость в большинстве приключений.

Обладая острыми как бритва зубами и кошачьей ловкостью,


Лек - грозный, но не очень умный враг.

вентрок Когда-то милый дух волка, который


защищал лесных путников, после
экспериментов инопланетян, стал
послушным стражем и сущим
кошмаром для людей.

Рассказы о средстве против


космической ярости волка
можно передают из уств уста.
Однако, рассказы о безумных
зверствах этой твари,
отбивают любое желание
отправится на его поиски.

драуг
Напоминая о том, что смерть не обязательно
является концом пути, Драуги бродят по земле
в поисках истинного конца своих историй.

Зараженные инопланетными бактериаями,


Драуги часто обретают странные витиеватые
конечности, чтобы использовать свое прежнее
снаряжение.

Как правило, двигаясь небольшими группами


в течение дня, ночью, можно встратить настоящие
орды ковыляющих во тьме по долинам и полям.
Фрок
Результат инопланетных пыток гоблинов,
эти звери проворны, злы и довольно умны.

Остатки их
гоблинского разума,
обычно используют для
нападения на инопланетную
жизнь, хотя они, как известно,
выпускают свой гнев и
на большинство людей в
пределах видимости.

верн
Верн дает наставления тем, кто
приносит в его честь кровавую
жертву, как правило, в виде
свеже-содранного лица.

Множество лиц на теле Верна, шепчут


мудрые советы и пророчества. Хотя эти
слова звучат на языке, который мало
кто понимает. Многие безрассудные
искатели совершают страшное
паломничество в замок Верна.

зортвокир
Радуясь несчастью смертных, Зортвокир
владеет искусством сплетения слов.
Он способен посеять сомнение в самых
уверенных и смятение в самых веселых.

Тех, кто еще не знаком со змеем,


он встречают с кривой, но
очаровательной улыбкой и
обещает раскрыть великие тайны,
которые уши смертных не могут даже
вообразить.

Те же, кто знает о коварстве змея, все еще


не опасаются его жутких речей, как и его
молниеносного, сокрушительного укуса.
оружейная от @DARKWIZARD_BERZERKER
упавший корабль
от @SKULLFUNGUS
m. A. Сигнальные
Тотемы

n. B. Упавший
Спутник

K.
C. Мусоро-
провод

H.
L. D. Спятивший
Интерфейс

G.
Пробитый
E. Отсек
I.
Голодный
F. Поедатель
J. Отходов

Обрядовая
G. Камера

H. Упрямый
d. e. Компьютер

f. Логово
I. Ревуна
c. (занято)

Инкубатор
J. Позвоночных
Червей

K. Хирургический
Био-модуль

L. Нижний
Гипер-лифт

Верхний
M. Гипер-лифт
B.
Заключенный
a. N. Скандинавский
Бог

Вам также может понравиться