0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
25 просмотров5 страниц

2-MH-Missing Time RUS

История рассказывает о феномене 'потерянного времени' - провалах в памяти, когда человек теряет ощущение времени на некоторый период. Куратор может использовать такие истории, чтобы добавить глубины в игру или направить агентов к новому расследованию.

Загружено:

vlad shutyak
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
25 просмотров5 страниц

2-MH-Missing Time RUS

История рассказывает о феномене 'потерянного времени' - провалах в памяти, когда человек теряет ощущение времени на некоторый период. Куратор может использовать такие истории, чтобы добавить глубины в игру или направить агентов к новому расследованию.

Загружено:

vlad shutyak
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

РУБРИКА “ДВУХМИНУТНЫЙ УЖАС”:

ПОТЕРЯННОЕ ВРЕМЯ
Автор - Dennis Detwiller
опубликовано 23.03.2022
Перевод deusie2001, редакция - Magnum Spiritus
Телеграм-канал DeltaGreenDaily
ver 1.1

“Двухминутный ужас” — это короткое разовое событие, загадка или то и другое


вместе, которое добавит глубины и необычности вашей игре. Оно может быть
интегрировано в существующую операцию в качестве дополнения или стать
полноценной исходной точкой игрового процесса. Тем не менее, умные Кураторы
могут использовать его, чтобы направить агентов к совершенно новому
расследованию, усилить тему самопожертвования и неизбежного поражения Дельта
Грин или просто показать агентам, что они не единственные, кто борется со
сверхъестественными ужасами.

«Потерянное время» — термин, который вошел в обыденную лексику


в начале 1980-х годов и чаще связан с историями о похищениях с
1
участием НЛО/пришельцев . Означает провал в памяти в течение
определенного периода времени. Считается, что жертва во время своего
отсутствия либо чем-то там непонятным занимается, либо ее похищают и

1
Впервые подробно описан в книге Бада Хопкинса «Потерянное время», 1981

1
подвергают различным экспериментам, допрашивают с неизвестными
целями и вообще вытворяют с человеком бог знает что.

Стоит отметить, что «потерянное время» — штука старая, с


богатой историей. Старше 1980-х однозначно. Неизменный элемент
фольклора. Большинство к этим историям так и относилось. Только в
40-е или около того к ним отнеслись всерьез. Ученые захотели
разобраться, что же на самом деле скрыто за этим «фольклором».

Установка

Используя сюжеты о «потерянном времени», сообразительный Куратор


сможет нагнать страху. Имеет смысл создать заготовку, пока Агент
задействован в других операциях, потом его ошарашить. Дальше
несколько рабочих вариантов.

ПРЕСЛЕДОВАНИЕ. Предположим, Агент кого-то видит на некоем


расстоянии. Кого угодно. Ребенка. Мужчину в шляпе. Женщину с
красной сумочкой. Вообще не важно кого. Важно, что человек
появляется в поле зрения вновь и вновь. Толком этих персонажей
разглядеть не удается. Подобраться к ним, догнать и схватить
тоже нельзя. Даже убедиться в их реальности невозможно.

ВЕЗДЕСУЩНОСТЬ. На глаза Агенту постоянно попадаются какие-то


намеки: слова, цифры. Выберите что-нибудь безобидное и
обыденное, и пусть оно появляется в совершенно неожиданных
местах, чтобы Агент приписывал этим «знакам» некий смысл.
Например, Агент видит мордочку Снупи то на граффити, то на
татуировке у покойника во время расследования очередного
убийства.

СНОВИДЕНИЯ. Агента одолевают видения. Он двигается по темному


коридору — к свету. Чем ближе к свету, тем страшнее. В одну из
ночей ему снится, что он доходит, но нет... Он что-то видит...
Бац — «потерянное время».

Потерянное время

Суть концепции «потерянного времени» проста: Агент теряет ощущение


времени. Последствия — самые разные. Пара идей.

Δ ОДИН. Агент сам, в рейде или в городе, понимает, что море времени
просто ушло в никуда. Было — и не стало. Что-то там начиналось.
2
Что-то происходило... А чем кончилось — никто не знает. “Город
уснул. Просыпается мафия.” Дыра во времени. Никто ничего не помнит.
Может, дело в том неуловимом незнакомце? Знаке? В неопознанной
локации? Ни понять, ни вспомнить. Какой-то барьер на пути к
воспоминаниям, к потерянному времени. (0/1 ОР Беспомощность).

Δ ОЧНУТЬСЯ В БОЛЬНИЦЕ. Агент ложится спать, как обычно. Просыпается


в больничной палате. Весь в каких-то синяках и царапинах. Жутко
хочет есть и пить. Его нашли какие-то туристы в пустоши на ничейной
территории. Голый, побитый агент нес какую-то чушь. И ничего из
рассказанного не помнит. Последнее, что помнит как ложился спать. Но
это было четыре дня назад. Из квартиры ничего не пропало, входная
дверь заперта изнутри. (0/1D4 ОР Беспомощность).

Δ ЛОЖНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ. У Агента начинаются тревожные реакции на


мультяшных персонажей с большими глазами. А именно: гипервентиляция,
чувство вины, а также беспредельный и необъяснимый страх (0/1 ОР
Беспомощность). Мультяшная сова на стене в детской доводит до
истерики. Для них это не картинка, а реальная огромная сова размером
с «Фольксваген Транспортер», которая своими лапами растаптывает в
фарш. Память подсовывает мозгу откровенную чушь, при этом
неотличимую от реальности. Со временем Агент замечает, что ежедневно
часы — как корова языком слизнула. Наступление ночи вызывает приступ
паники.

Δ СВИСТОПЛЯСКА ВРЕМЕНИ. С утра Агент просыпается, идет на кухню.


Ставит кастрюлю с яйцами на плиту. Сварились. Но они холодные! Часы
на микроволновке показывают 12:30. За окном — полуденное солнце.
Агенты вскакивает, бежит в спальню, чтобы проверить время на
телефоне. Пока бежит, солнце уже ближе к закату: на телефоне —
16:21. В ванной только что включенный кран мгновенно переполняет
раковину, приходится отпрыгивать на сухое место. Зеркало в спальне
отражает виды ночного города. (1/1D6 ОР Беспомощность).

Что потом?

Агент догадывается, что пропавшие часы и минуты навсегда вычеркнуты


из его жизни. Бывают моменты, когда это понимание укореняется. Но
также, утро опять оказывается пеной над Марианской впадиной ночи.
Память — ровно ноль.

Δ ПРИТВОРСТВО. Агент вроде бы и в курсе по поводу «потерянного


времени», а вроде бы и нет. Наталкивается на эту загадку вновь и
вновь. Как будто по свежей дырке в зуде шарит языком, неосознанно.
3
Мозг в сговоре с провалами. Скрывает их как может. «Что, опять?
Наверное, задремал». Со временем отворачиваться от фактов все
труднее, происходит какая-то дичь.

Δ ДАЖЕ ГОВОРИТЬ ОБ ЭТОМ НЕ ХОЧУ. Истории с «потерянным временем»


слишком серьезны, чтобы их можно было игнорировать или скрывать. Они
могут происходить с любой регулярностью. Игнорировать их невозможно,
но Агент говорить о таких случаях не хочет. Каждый раз, когда кто-то
другой, кроме вашего Агента, поднимает эту тему, Агент должен
сделать бросок на Рассудок 0/1 ОР Беспомощность. В случае неудачи
идет гиперреакция: Агент либо набрасывается на автора вопроса, либо
замыкается в себе.

Δ КАКОГО ЧЕРТА? С самого начала ясно: что-то пошло не так. Это


«что-то» необходимо прояснить по целому ряду причин. Руководству
Дельта Грин детали знать необязательно. В конце концов, ни один
агент не хочет стать объектом расследования.

Что на самом деле происходит?

Δ СЕРЫЕ. По непонятным причинам Ми-Го вернулись в облике Серых


пришельцев, и Агент стал целью очередного непонятного
эксперимента. Это могут быть необъяснимые хирургические опыты,
странные сообщения и просто откровенное преследование Агента.
Инопланетные корабли не отстают от него, куда бы он ни
направлялся. Меры предосторожности себя не оправдывают. Агент
попадает в лапы иных, даже если за ним следят.

Δ ЛЛОЙГОР. Агент без единой причины оказался в ловушке


ментальных силовых полей и энергетических вихрей. Эти энергии
могут менять, стирать, переставлять порядок нейронных
взаимодействий в мозге, делать с восприятием и памятью что
угодно. Есть ли у этих энергий осознанный источник или это
бездушное природное явление, совершенно неважно. Люди не раз
сталкивались с этим на протяжении истории и назвали это
Ллойгор. Оно уже здесь.

Δ ПРОГРАММА. Агент — мишень Программы. Недавно в Сеть утекли


данные исследования МАДЖЕСТИК-12. В числе прочего там
обнаружились рецепты множества «чудодейственных препаратов»,
разработанных по технологиям времен альянса Маджестик с Иными.
Пилюли могут стирать и подменять память. И еще чего похуже.
Реализация Программы требует экспериментов на живых людях. И
подопытным кроликом становится Агент.
4
Заключение

Концепция «потерянного времени» может включать в себя следующие


варианты:

ЯВКА С ПОВИННОЙ. Агент приходит к руководству Дельта Грин и


признается, что имел дело с «потерянным временем». Варианты решений
для Куратора: Дельта Грин вмешивается в ситуацию и задерживает
Агента, организовывает медицинские процедуры или еще что похлеще.
Как минимум могут провести шаманский обряд Лапландского образца
силами отставного профессора антропологии из Милуоки. Как максимум —
двухнедельное обследование на предмет височной эпилепсии,
диагностическая операция с трепанацией черепа, психоанализ. Вплоть
до лишения свободы.

ЗАСАДА С ДРОБОВИКАМИ. Агент ставит капкан на какую-то тварь, или


пытается избежать провала в памяти, оставаться в сознании и
вооружается в надежде противостоять ужасам. Они готовы подсыпать
себе в кофе стимуляторы, сами себе готовят ловушки, которые помогли
бы вернуться к реальности.

ЗОВ О ПОМОЩИ. Агент зовет друзей или коллег из других ведомств (но
не Дельта Грин) и рассказывает о случаях «потерянного времени». Это
легко может столкнуть агента лбом с тем, что стоит у истоков
«потерянного времени» или с людьми, страдающими от этого явления.

Вам также может понравиться