EH09 Rulebook RU-3
EH09 Rulebook RU-3
Кэлвин Райт прижался к углу пустого амбара. Его разорванная «Маски Ньярлатхотепа» — это дополнение для на-
одежда уже несколько недель была покрыта грязью и пятнами стольной игры «Древний ужас». В нём игроки станут частью
крови, и от него разило смертью. Звон в ушах становился всё масштабной кампании, охватившей весь мир, и попробуют
громче. «Он приближается…» — пронеслось в голове у Кэлви- сорвать зловещие планы множества культов. Если они не пре-
на. И действительно, цепкие щупальца чернильно-чёрного успеют, Ньярлатхотеп, Посланник Внешних богов, сможет
дыма просочились к нему сквозь трещины в стенах. открыть Великие Врата и повергнуть Землю в хаос. Это допол-
Кэлвин не отрываясь смотрел вперёд, как внезапно щупальца нение добавляет в игру двух новых Древних, новых сыщиков,
резко понеслись к его лицу, порезав щёку, и из свежей раны раз- монстров и контакты, а также личные истории, уникальные
лилась кровь. Он вонзился ногтями в своё предплечье и сжал активы, жетоны собранности и ресурсов. Кроме того, дополне-
зубы, глядя, как тёмные фигуры постепенно приобретают ние впервые позволяет проходить игру в режиме кампании.
гуманоидную форму существа, которое он знал слишком хо-
рошо. Кожа существа выглядела так, будто оно горело с голо-
вы до ног: была угольно-чёрной и отдавала слабым оранжевым
свечением, словно продолжала гореть изнутри. Как использовать
— Что тебе нужно, демон? — прорычал Кэлвин.
Сущность ответила голосом, который показался Кэлвину по- это дополнение
хожим на хруст костей. Он не понял сказанного, и его желудок
сжало от приступа тошноты. Презрение существа к Кэлвину Добавьте в базовую игру все компоненты дополнения «Маски
было почти осязаемым. Сущность взмахнула единственной Ньярлатхотепа»: карты замешайте в соответствующие колоды,
почерневшей рукой, от которой хлопьями отслаивалась обу- жетоны обычных монстров положите в пул монстров, а осталь-
гленная кожа и отпадали всё ещё горячие угольки. ные жетоны — в соответствующие кучки. Исключение состав-
Воздух дрогнул, и Кэлвин увидел в нём изображение старо- ляют компоненты, описанные ниже:
го, мёртвого дерева, на стволе которого был выгравирован ^^ Перед подготовкой к игре откройте случайную карту пре-
какой-то загадочный символ. Существо хранило молчание, людии. Эти карты влияют на подготовку и делают каждую
но Кэлвин знал, чего оно хочет. Ему нужно было, чтобы партию непохожей на остальные.
Кэлвин сломал печать, высеченную на коре дерева. ^^ Карты контактов в таинственных руинах используются,
— Я не стану. только если Древним выбран Незапамятный или была
Почерневшее тело существа вспыхнуло изнутри, языки пла- открыта прелюдия «Звёзды заняли свои места». В против-
мени вырвались из него, вызывая на коже Кэлвина бурлящие ном случае уберите эти компоненты в коробку. Подробнее
волдыри. Изображение сменилось расплывчатым силуэтом: о контактах в таинственных руинах см. на стр. 4.
кто-то сидел в одиночестве в кабинете и писал что-то у ка- ^^ Карты приключений из этого дополнения используются,
мина. Кэлвин зарычал, выходя из себя от ярости. Он понял, только если Древним выбран Ньярлатхотеп. В противном
что это Жу. случае уберите карты приключений в коробку. Подробнее
— Только тронь Жу, и я убью тебя. о приключениях см. на стр. 4.
Существо издало звук, который Кэлвин с натяжкой мог бы ^^ Перетасуйте все карты уникальных активов и положите их
назвать смехом, а затем с отвратительным визгом исчезло отдельной колодой лицом вверх рядом с колодой активов.
в пламенной вспышке, которая подожгла сено на полу амбара. ^^ Добавьте 3 новых жетона врат в стопку врат.
Кэлвин выругался и спешно направился к выходу. К чёрту это ^^ Добавьте к жетонам базовой игры все жетоны собранно-
всё. Он найдёт способ, как защитить Жу, не делая грязную сти, ресурсов и жетон приключения. Подробнее об этих
работу для демона. компонентах см. на стр. 4 и 5.
И тут он услышал голоса на повышенных тонах, а вслед ^^ Личные истории дают каждому сыщику особую миссию
за ними вспыхнул свет в окнах соседнего фермерского дома. и награду. Подробнее о личных историях см. на стр. 6.
Вконец измотанный, Кэлвин почувствовал, как его захлёсты-
вает безысходность. Он не сможет уснуть этой ночью. ^^ Игроки могут испытать себя в режиме кампании. Подроб-
нее о режиме кампании см. на стр. 6
^^ Для удобства игроки могут использовать справочные карты,
Символ дополнения на которых указан список доступных сыщикам действий
и порядок розыгрыша контактов. В этом дополнении ис-
Все входящие в состав этого допол- пользуются новые справочные карты, которые заменяют
нения карты отмечены символом аналогичные карты из других дополнений.
дополнения «Маски Ньярлатхоте-
Некоторым компонентам из этого дополнения требуются дру-
па», чтобы вы могли отличить их гие компоненты из этого дополнения. Поэтому, если вы играе-
от карт из базовой игры и других те с дополнением «Маски Ньярлатхотепа», полностью исполь-
дополнений. зуйте новые компоненты, как описано выше.
2
Состав игры
12
Даниэла Рейес
Механик
7 5
Если вы провалили
проверку {, возьмите
состояние «Порча»; если
ному значению рассудка, вы сожраны.
• Если разгаданы 2 тайны, сыщики
побеждают.
у вас уже есть состояние
«Порча», вместо этого
возьмите 1 жетон Древних. • Когда Ньярлатхотеп пробуждается,
переверните этот лист и выполните
Подготовка
то, что описано в разделе «Ньярлат-
Знания Общение Внимание Сила Воля хотеп пробуждается!».
Отложите все особые • @: Сыщики совместно берут
контакты Ньярлатхотепа. число жетонов Древних, равное
половине ~.
3 3 1 3 3
Колода Мифов
Этап I: 1 2 1
У него много имён и много обличий.
Из Внешних богов он один под маской
Карты контактов
Действия
8 В фазе действий вы можете выполнить 2 действия
(каждое — не больше одного раза в раунд).
^ Путешествие: Переместитесь в соседнюю
локацию. Можете потратить билеты, чтобы
переместиться дальше.
^ Подготовка к путешествию: Получите
1 билет (максимум 2). (Только в городе.)
^ Приобретение активов: Пройдите про-
верку ] и возьмите из резерва активы,
суммарная цена которых не превышает
результат. Можете потратить ресурсы, чтобы
добавить успехи. (Только в городе без монстров.)
^ Отдых: Восстановите 1 здоровье и 1 рассудок.
Можете потратить ресурсы, чтобы восста-
новить больше здоровья или рассудка.
(Только без монстров.)
^ Сбор ресурсов: Возьмите 1 ресурс (максимум 2).
^ Обмен: Обменяйтесь имуществом с другим
сыщиком в своей локации.
^ Получение собранности: Получите
1 собранность (максимум 2). (Собранность
можно тратить, чтобы перебрасывать
кубики, проходя проверки.)
^ Особые действия: Выполните действие
или местное действие с игрового компонента.
Каждое такое действие учитывается отдельно.
Напасть Находчивая
Вы можете взять 1 жетон Награда
Ритуал Вещь — Волшебная
Древних, чтобы перебросить Раз в раунд, когда вы тратите
Действие: Выберите монстра Раз в раунд, проходя любую 1 кубик, проходя любую проверку. ресурс, берите 1 ресурс.
в вашей локации и пройдите проверку, вы можете Когда вы должны взять
проверку [ – 1. При успехе потратить 1 жетон Древних, Раз в раунд, проходя любую
состояние-дар, вместо этого
выбранный монстр теряет чтобы перебросить 1 кубик. сбросьте эту карту. проверку, вы можете
3 здоровья. потратить 1 ресурс, чтобы
@: Возьмите 1 жетон Древних. добавить 1 к результату
Затем переверните эту карту. Даниэла Рейес
Затем переверните эту карту. одного кубика.
Механик
3
Карты прелюдий Контакты
Играя с дополнением «Маски Ньярлатхотепа», перед подго- в таинственных руинах
товкой к игре откройте случайную карту прелюдии. Эти карты
влияют на подготовку и делают каждую партию непохожей Карты контактов в таинственных руинах из этого дополнения
на остальные. позволяют сыщикам исследовать руины доисторических
цивилизаций.
Разыграйте открытую прелюдию немедленно, если на ней
не указано иного — например, «после завершения подготовки». Карты контактов в таинственных руинах используются, только
Прелюдия «Звёзды заняли свои места» предписывает подгото- если Древним выбран Незапамятный или была открыта
прелюдия «Звёзды заняли свои места».
вить колоду контактов в таинственных руинах. Правила подго-
товки и использования этой колоды описаны ниже. Чтобы подготовить колоду контактов в таинственных руинах,
Четыре прелюдии в этом дополнении («Начало конца», «Дан- соберите вместе все карты контактов в таинственных руинах
и перетасуйте. Затем другой игрок снимает получившуюся
вичский ужас», «Нечестивые близнецы Чёрной Козы» и «Зов
колоду.
Ктулху») дублируют карты из других дополнений («Хребты
Безумия», «Таинственные руины», «Мир грёз» и «Под пира- ^^ Контакты в таинственных руинах — это составные контак-
мидами» соответственно). Если вы играете с перечисленными ты, которые могут потребовать от сыщика пройти несколь-
дополнениями, не добавляйте повторяющиеся карты в колоду ко проверок.
прелюдий. ^^ На рубашке карты контакта в таинственных руинах изо-
бражена локация, которой он соответствует.
^^ Жетон таинственных руин кладётся в локацию, изобра-
жённую на рубашке верхней карты в колоде контактов
Приключения в таинственных руинах. Эта локация называется локацией
таинственных руин. Если верхняя карта колоды контактов
в таинственных руинах по какой-либо причине меняется,
Карты приключений в этом дополнении описывают те задачи,
переместите жетон таинственных руин соответственно.
с которыми сыщикам нужно справиться, чтобы одолеть
Ньярлатхотепа. ^^ В фазе контактов сыщик в локации с жетоном таинствен-
ных руин может вступить в контакт в таинственных руи-
Эти карты составляют четыре отдельные истории, и у каждой нах, разыграв верхнюю карту из соответствующей колоды.
из них свой заголовок — название оккультной организации,
подчиняющейся воле Древнего: братство Тёмного Фараона,
культ Кровавого Языка, орден Опухшей дамы и культ Песчаной
Летучей Мыши. Если вы выбрали Ньярлатхотепа в качестве
Древнего, то каждая из четырёх связанных с ним тайн укажет Получение собранности
вам отложить в сторону несколько карт приключений и рас-
крыть первую из них. Каждая история разделена на 3 части, В этом дополнении снова появляется действие «Получение со-
что отмечено на лицевой стороне карт (I, II, III). бранности», которое может быть выполнено любым сыщиком.
Открыв карту приключения, активный сыщик кладёт её на Выполнив это действие в любой локации, сыщик получает один
стол лицом вверх и разыгрывает эффект «когда эта карта жетон собранности.
входит в игру». ^^ Сыщик может потратить один жетон собранности, чтобы
Каждое приключение можно завершить определённым спо- перебросить один кубик в ходе проверки. На переброс ку-
собом, описанным на карте. Когда это происходит, активный биков можно тратить любое число жетонов собранности.
сыщик разыгрывает эффект «когда это приключение заверше- ^^ У сыщика не может быть более двух жетонов собранности
но», а затем сбрасывает завершённое приключение, все жетоны одновременно.
с него, а также все жетоны, выложенные по предписанию этого
приключения. Помимо прочих эффектов, каждое завершённое
приключение укажет сыщикам открыть новое приключение,
составляющее следующую главу истории, пока они не добе-
рутся до третьей, заключительной части.
4
Жетоны Древних
По указанию некоторых эффектов в этом дополнении (в част-
Действие «Сбор ресурсов» ности состояния «Порча») вы будете брать жетоны Древних.
Полученные вами жетоны Древних обозначают ваш текущий
уровень порчи. Если вы взяли жетон Древних, положите его
В этом дополнении впервые появляется действие «Сбор на свой лист сыщика. Некоторые эффекты позволят вам
ресурсов», которое может быть выполнено любым сыщиком. тратить или сбрасывать свои жетоны Древних.
Выполнив это действие в любой локации, сыщик получает
один жетон ресурса.
^^ Выполняя действие «Отдых», вы можете потратить любое
Тайны
число жетонов ресурсов, чтобы восстановить одно здоровье Некоторые карты из этого дополнения позволяют «приот-
или один рассудок за каждый потраченный ресурс. крыть текущую тайну». Впервые эта механика была введена
в дополнении «Хребты Безумия». Этот эффект разыгрывается
^^ Выполняя действие «Приобретение активов», вы можете
для разных тайн по-разному. Когда сыщики получают указание
потратить любое число жетонов ресурсов, чтобы добавить
приоткрыть текущую тайну, активный сыщик делает одно
к результату вашего броска один успех за каждый потра-
из следующего:
ченный ресурс.
^^ Ресурсы считаются имуществом, и их можно передавать, ^^ Если для разгадывания текущей тайны на неё следует
выполняя действие «Обмен». У сыщика не может быть класть жетоны, положите на карту тайны один жетон
более двух жетонов ресурсов одновременно. нужного типа.
• Когда вы таким образом кладёте на текущую тайну ули-
ки, врата и монстров, тяните их из банка улик, стопки
врат и пула монстров соответственно.
5
Безумная сложность игры Если вы получили награду или последствие, вы оставляете их
у себя до конца игры. Личные задания, награды и последствия
Если вам мало усложнить игру, убрав в коробку все лёгкие
не могут быть сброшены под влиянием других эффектов.
карты Мифов (как это описано в правилах базовой игры), вы
можете сделать её ещё сложнее, составив колоду Мифов только Невзирая на то, что награды/последствия работают примерно
из трудных карт. так же, как активы и состояния, они не являются имуществом
или состоянием игрока и на них не влияют эффекты, которые
Обратите внимание: в зависимости от выбранного Древнего, для
влияют на другие типы карт.
этого вам могут потребоваться карты из других дополнений.
Управляй судьбой
Вместо того чтобы перед подготовкой к игре открывать
случайную карту прелюдии, игроки могут совместно выбрать
Режим кампании
одну карту прелюдии и разыграть её как обычно.
В этом дополнении представлен новый режим игры, в котором
Как вариант, игроки могут вообще не использовать карту опытные игроки могут испытать свои силы. В режиме кампа-
прелюдии. нии игрокам предстоит пройти серию из шести последователь-
ных партий. Важные события в каждой партии будут добавлять
в игру продолжительные эффекты, которые повлияют на даль-
нейший ход всей кампании.
Личные истории Цель кампании — одержать победу во всех шести партиях.
Если сыщики проигрывают хотя бы в одной из партий, миру
пришёл конец и кампания провалена.
В этом дополнении вводятся личные истории — продолжитель-
ные сюжетные линии, которые сыщики проходят в процессе
игры. Вы можете использовать личные истории в любой игре. Подготовка к кампании
Перед подготовкой к игре вы должны все вместе решить, хоти- Подготовка к игре в режиме кампании происходит таким же
те ли вы играть с личными историями. Личные истории долж- образом, как и к обычной игре, за исключением описанного
ны быть либо у всех, либо ни у кого. ниже:
Это дополнение содержит карту личного задания и карту ^^ Вы обязаны использовать дополнительное правило, касаю-
награды/последствия для каждого сыщика (включая всех сы- щееся личных историй (см. слева).
щиков из предыдущих дополнений и базовой игры). Соотнести ^^ Случайным образом выберите одного Древнего для своей
лист сыщика и его карты личной истории можно по одинако- первой партии и второго Древнего для последующей
вой иллюстрации. партии кампании.
^^ Играйте с двумя прелюдиями: первая должна соответство-
Личные задания вать текущему Древнему, а вторая — тому Древнему,
У каждого сыщика есть уникальная против которого вы будете играть в следующий раз.
карта личного задания. На 4-м шаге
подготовки к игре («Получите старто- Соответствие прелюдий и Древних
вое имущество, здоровье и рассудок») Абхот ...................................................................................................................... Эпидемия
возьмите карту личного задания, Азатот .......................................................................................................... Начало конца
соответствующую выбранному вами
Атлач-Нача ............................................................. Паутина между мирами
сыщику, и положите её рядом со своим
листом сыщика и имуществом. Возрождение Старцев ................................ Пророк из Антарктиды
Ваше личное задание содержит дополни- Гипнос ........................................................................................ Сны об Ином мире
тельный художественный текст, а также Итакуа .................................................................................................... Слухи с Севера
Даниэла Рейес
условие, которое нужно выполнить, что- Механик Йиг .......................................................................................................................... Отец змей
бы получить награду или последствие.
Йог-Сотот ................................................................................... Данвичский ужас
Ктулху ................................................................................................................. Зов Ктулху
Награды и последствия Незапамятный ............................................... Звёзды заняли свои места
У каждого сыщика есть уникальная
Нефрен-Ка .................................................................................. Под пирамидами
двусторонняя карта награды/послед-
ствия. Как только выполняется одно Ньярлатхотеп .............................................. Посланник Внешних богов
из условий, указанных в вашем личном Сизигия ...................................................................................................... Парад светил
задании, возьмите карту награды/ Хастур ................................................................................................ Король в жёлтом
последствия и положите её соответ-
ствующей стороной вверх рядом
Находчивая
Награда
Шуб-Ниггурат ................... Нечестивые близнецы Чёрной Козы
со своим листом сыщика и имуще- Раз в раунд, когда вы тратите
ресурс, берите 1 ресурс.
Шудде-Мьелл ................................................................... Апокалипсис грядёт
ством. Вы не можете иметь и награду, Раз в раунд, проходя любую
проверку, вы можете
и последствие одновременно. потратить 1 ресурс, чтобы
добавить 1 к результату
одного кубика.
6
Все последующие партии
Подготовка ко всем последующим партиям кампании про-
исходит таким же образом, как и к первой, за исключением
описанного ниже:
Ответы на частые вопросы
^^ Древний для каждой последующей партии выбирается Вопрос: В каком порядке можно выполнять действия согласно
в ходе подготовки к предыдущей: выберите его случайным особому действию Престона Фэрмонта?
образом перед подготовкой к игре, чтобы знать, какие две
Ответ: В любом. Другой сыщик может выполнить свои
прелюдии использовать.
действия как до, так и после Престона.
• В шестой, завершающей игре вместо выбора второго
Древнего добавьте к прелюдии текущего Древнего В: Обязана ли Сефина Руссо именно выбросить успехи на куби-
прелюдию «В пролом» и играйте с этими двумя ках, чтобы воспользоваться своим пассивным свойством?
прелюдиями. О: Да, для активации пассивного свойства Сефины нужно имен-
^^ Если Древний был побеждён, его нельзя выбрать ещё раз но выбросить два успеха при прохождении проверки. Другой
в ходе этой же кампании. эффект (например, взятие банковской ссуды) не будет засчитан,
^^ Все сыщики, которые были побеждены или сожраны однако Сефина может перебрасывать кубики и совершать
в предыдущих партиях, выбывают из кампании навсегда с ними другие манипуляции, чтобы получить свои два успеха.
и больше не могут быть выбраны.
В: Снижается ли моё текущее значение здоровья при снижении
^^ Сыщики, выжившие в предыдущей партии, должны его максимального значения?
участвовать в следующей с самого начала. Игроки, чьи сы-
щики выбыли в предыдущей партии, могут выбрать новых О: Если ваше максимальное значение здоровья меняется, ваше
сыщиков из доступных. текущее здоровье остаётся на том же уровне, если оно не пре-
вышает нового максимального значения. Если же ваше макси-
^^ Если вы получили награду или последствие в рамках мальное значение здоровья стало ниже текущего, вам нужно
личной истории, вы начинаете новую партию с этой снизить текущее до максимального. То же самое применяется
картой награды/последствия. и в отношении текущих и максимальных значений рассудка.
^^ Если вы закончили предыдущую партию с состоянием
«Тёмная сделка» или «Обещанная сила», вы начинаете В: Если я сбрасываю состояние «Порча», сбрасываются ли
новую партию с этим же состоянием. жетоны Древних вместе с ним?
^^ Все города, которые были разрушены в ходе предыдущих О: Нет. Состояние «Порча» (и некоторые другие эффекты) указы-
партий, остаются разрушенными в новых партиях вают вам взять жетоны Древних, которые кладутся на ваш лист
(не обращайте внимания на этот пункт, если играете сыщика. Жетоны Древних не сбрасываются до тех пор, пока какой-
без дополнения «Разрушенные города»). либо эффект не позволит вам потратить или сбросить их.
Все остальные компоненты и эффекты сбрасываются между В: Как работает второй эффект карты награды Жаклин Файн
партиями, и сыщики заново получают стартовое имущество. («Оракул»)?
Непобеждённые сыщики не сохраняют своё имущество
и жетоны улучшений, полученные в предыдущей партии; О: В фазе Мифа, после прочтения текста карты Мифа, Жаклин
побеждённые сыщики возвращают своё имущество в соответ- может потратить 3 улики. Если она это сделала, карта Мифа
ствующие колоды и кучки, все врата и монстры не остаются разыгрывается так, будто на ней нет никакого текста. Жаклин
на игровом поле и т. д. может сделать это не позже, чем будет разыграна любая часть
текстового эффекта карты Мифа.
7
Создатели игры Русское издание:
Fantasy Flight Games
ООО «Мир Хобби»
Авторы дополнения: Никки Валенс, Общее руководство: Михаил Акулов
Дэйн Белтрэми и Тим Урен
Руководство производством: Иван Попов
Руководитель проекта: Эндрю Фишер
Главный редактор: Александр Киселев
Сюжетный контроль: Катрина Острандер и Мэтт Ньюман
Выпускающий редактор: Валентин Матюша
Дизайнер дополнения: Шон Бойк
Переводчик: Юлия Клокова
Руководящий дизайнер: Брайан Шомбург
Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Автор иллюстрации на коробке: Джейкоб Мюррей
Дизайнер-верстальщик: Дарья Великсар
Авторы других иллюстраций: Томми Арнольд, А. Л. Эшбо,
Кристи Баланеску, Марк Бем, Димитри Белак, Грег Корректор: Мария Шульгина
Бобровски, Йоанн Буассонне, Джошуа Каирос, Caravan Директор по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
Studio, Мэтью Каудери, Карлос Пальма Кручага, Станислав
Диколенко, Dual Brush Studios, Фалк, Аврора Фолни, Если вы придумали настольную игру и желаете, чтобы
Тони Фоти, Дэвид Гриффит, Келли Харрис, Дани Хартел, она была издана, пишите на newgame@[Link]
Йоханнес Хольм, Кларк Хаггинс, Присцилла Ким, Джулиан Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Кок, Игнасио Басан Ласкано, Ромэн Легуай, Чун Ло,
Хеннинг Людвигсен, Джесси Мид, Михал Милкофски, Начо Перепечатка и публикация правил, компонентов
Молина, Рейко Мураками, Дэвид Оден Нэш, Эндрю Олсон, и иллюстраций игры без разрешения правообладателя
Р. Дж. Палмер, Борха Пиндадо, Стивен Сомерс, Андрея запрещены.
Уграи, Хосе Вега, Магали Вильнёв, С. С. Уотсон, Дрю Уитмор,
© 2019 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
Жарро Уимберли, Сара Уинтерс и Андреас Зафиратос
Версия правил 1.0
Арт-директор: Кристал Чанг
[Link]
Руководящий арт-директор: Мелисса Шетлер
Координатор контроля качества: Зак Тьюальтомас
Ведущий менеджер проекта: Джон Франц-Вихлач
Ведущий менеджер производства: Крис Гербер
Исполнительный разработчик: Кори Коничка
Креативный директор: Эндрю Наваро