0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
1 просмотров8 страниц

EH09 Rulebook RU-3

Документ описывает дополнение к настольной игре 'Древний ужас' под названием 'Маски Ньярлатхотепа', в котором игроки сталкиваются с зловещими культами и должны предотвратить хаос, вызванный Ньярлатхотепом. В дополнении представлены новые персонажи, монстры, карты и режим кампании, а также уникальные механики, такие как прелюдии и личные истории. Игроки могут использовать новые компоненты для создания уникального игрового опыта.

Загружено:

gazonokos
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
1 просмотров8 страниц

EH09 Rulebook RU-3

Документ описывает дополнение к настольной игре 'Древний ужас' под названием 'Маски Ньярлатхотепа', в котором игроки сталкиваются с зловещими культами и должны предотвратить хаос, вызванный Ньярлатхотепом. В дополнении представлены новые персонажи, монстры, карты и режим кампании, а также уникальные механики, такие как прелюдии и личные истории. Игроки могут использовать новые компоненты для создания уникального игрового опыта.

Загружено:

gazonokos
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Обугленный человек Об игре

Кэлвин Райт прижался к углу пустого амбара. Его разорванная «Маски Ньярлатхотепа» — это дополнение для на-
одежда уже несколько недель была покрыта грязью и пятнами стольной игры «Древний ужас». В нём игроки станут частью
крови, и от него разило смертью. Звон в ушах становился всё масштабной кампании, охватившей весь мир, и попробуют
громче. «Он приближается…» — пронеслось в голове у Кэлви- сорвать зловещие планы множества культов. Если они не пре-
на. И действительно, цепкие щупальца чернильно-чёрного успеют, Ньярлатхотеп, Посланник Внешних богов, сможет
дыма просочились к нему сквозь трещины в стенах. открыть Великие Врата и повергнуть Землю в хаос. Это допол-
Кэлвин не отрываясь смотрел вперёд, как внезапно щупальца нение добавляет в игру двух новых Древних, новых сыщиков,
резко понеслись к его лицу, порезав щёку, и из свежей раны раз- монстров и контакты, а также личные истории, уникальные
лилась кровь. Он вонзился ногтями в своё предплечье и сжал активы, жетоны собранности и ресурсов. Кроме того, дополне-
зубы, глядя, как тёмные фигуры постепенно приобретают ние впервые позволяет проходить игру в режиме кампании.
гуманоидную форму существа, которое он знал слишком хо-
рошо. Кожа существа выглядела так, будто оно горело с голо-
вы до ног: была угольно-чёрной и отдавала слабым оранжевым
свечением, словно продолжала гореть изнутри. Как использовать
— Что тебе нужно, демон? — прорычал Кэлвин.
Сущность ответила голосом, который показался Кэлвину по- это дополнение
хожим на хруст костей. Он не понял сказанного, и его желудок
сжало от приступа тошноты. Презрение существа к Кэлвину Добавьте в базовую игру все компоненты дополнения «Маски
было почти осязаемым. Сущность взмахнула единственной Ньярлатхотепа»: карты замешайте в соответствующие колоды,
почерневшей рукой, от которой хлопьями отслаивалась обу- жетоны обычных монстров положите в пул монстров, а осталь-
гленная кожа и отпадали всё ещё горячие угольки. ные жетоны — в соответствующие кучки. Исключение состав-
Воздух дрогнул, и Кэлвин увидел в нём изображение старо- ляют компоненты, описанные ниже:
го, мёртвого дерева, на стволе которого был выгравирован ^^ Перед подготовкой к игре откройте случайную карту пре-
какой-то загадочный символ. Существо хранило молчание, людии. Эти карты влияют на подготовку и делают каждую
но Кэлвин знал, чего оно хочет. Ему нужно было, чтобы партию непохожей на остальные.
Кэлвин сломал печать, высеченную на коре дерева. ^^ Карты контактов в таинственных руинах используются,
— Я не стану. только если Древним выбран Незапамятный или была
Почерневшее тело существа вспыхнуло изнутри, языки пла- открыта прелюдия «Звёзды заняли свои места». В против-
мени вырвались из него, вызывая на коже Кэлвина бурлящие ном случае уберите эти компоненты в коробку. Подробнее
волдыри. Изображение сменилось расплывчатым силуэтом: о контактах в таинственных руинах см. на стр. 4.
кто-то сидел в одиночестве в кабинете и писал что-то у ка- ^^ Карты приключений из этого дополнения используются,
мина. Кэлвин зарычал, выходя из себя от ярости. Он понял, только если Древним выбран Ньярлатхотеп. В противном
что это Жу. случае уберите карты приключений в коробку. Подробнее
— Только тронь Жу, и я убью тебя. о приключениях см. на стр. 4.
Существо издало звук, который Кэлвин с натяжкой мог бы ^^ Перетасуйте все карты уникальных активов и положите их
назвать смехом, а затем с отвратительным визгом исчезло отдельной колодой лицом вверх рядом с колодой активов.
в пламенной вспышке, которая подожгла сено на полу амбара. ^^ Добавьте 3 новых жетона врат в стопку врат.
Кэлвин выругался и спешно направился к выходу. К чёрту это ^^ Добавьте к жетонам базовой игры все жетоны собранно-
всё. Он найдёт способ, как защитить Жу, не делая грязную сти, ресурсов и жетон приключения. Подробнее об этих
работу для демона. компонентах см. на стр. 4 и 5.
И тут он услышал голоса на повышенных тонах, а вслед ^^ Личные истории дают каждому сыщику особую миссию
за ними вспыхнул свет в окнах соседнего фермерского дома. и награду. Подробнее о личных историях см. на стр. 6.
Вконец измотанный, Кэлвин почувствовал, как его захлёсты-
вает безысходность. Он не сможет уснуть этой ночью. ^^ Игроки могут испытать себя в режиме кампании. Подроб-
нее о режиме кампании см. на стр. 6
^^ Для удобства игроки могут использовать справочные карты,
Символ дополнения на которых указан список доступных сыщикам действий
и порядок розыгрыша контактов. В этом дополнении ис-
Все входящие в состав этого допол- пользуются новые справочные карты, которые заменяют
нения карты отмечены символом аналогичные карты из других дополнений.
дополнения «Маски Ньярлатхоте-
Некоторым компонентам из этого дополнения требуются дру-
па», чтобы вы могли отличить их гие компоненты из этого дополнения. Поэтому, если вы играе-
от карт из базовой игры и других те с дополнением «Маски Ньярлатхотепа», полностью исполь-
дополнений. зуйте новые компоненты, как описано выше.

2
Состав игры
12
Даниэла Рейес
Механик

• Действие: Можете потратить сколько


угодно ресурсов, чтобы получить
столько же улик.
• Раз в раунд, после того как вы выполнили
действие «Приобретение активов» или Культисты
«Отдых», можете получить 1 ресурс. Ньярлатхотеп
«Расслабься, крепыш. Я разрулю это. 0
{–1
Ты стой там и выгляди красиво». 1 Ползучий Хаос

} 1 • Если число ваших жетонов Древних


больше или равно вашему максималь-

7 5
Если вы провалили
проверку {, возьмите
состояние «Порча»; если
ному значению рассудка, вы сожраны.
• Если разгаданы 2 тайны, сыщики
побеждают.
у вас уже есть состояние
«Порча», вместо этого
возьмите 1 жетон Древних. • Когда Ньярлатхотеп пробуждается,
переверните этот лист и выполните
Подготовка
то, что описано в разделе «Ньярлат-
Знания Общение Внимание Сила Воля хотеп пробуждается!».
Отложите все особые • @: Сыщики совместно берут
контакты Ньярлатхотепа. число жетонов Древних, равное
половине ~.

3 3 1 3 3
Колода Мифов

Этап I: 1 2 1
У него много имён и много обличий.
Из Внешних богов он один под маской

10 карт тайн 12 карт приключений


тысячи богов ходит по земле, дёргая
Этап II: 2 3 1 за ниточки тысячи культов.
Этап III: 2 4 0

7 листов сыщиков, их фишки (с 2 разными (с 4 разными


и пластиковые подставки 2 листа Древних
рубашками) рубашками)

Карты контактов

8 общих 8 контактов 8 контактов 8 контактов 20 карт 14 карт


контактов в Америке в Европе в Азии и Австралии Мифов прелюдий

Действия
8 В фазе действий вы можете выполнить 2 действия
(каждое — не больше одного раза в раунд).
^ Путешествие: Переместитесь в соседнюю
локацию. Можете потратить билеты, чтобы
переместиться дальше.
^ Подготовка к путешествию: Получите
1 билет (максимум 2). (Только в городе.)
^ Приобретение активов: Пройдите про-
верку ] и возьмите из резерва активы,
суммарная цена которых не превышает
результат. Можете потратить ресурсы, чтобы
добавить успехи. (Только в городе без монстров.)
^ Отдых: Восстановите 1 здоровье и 1 рассудок.
Можете потратить ресурсы, чтобы восста-
новить больше здоровья или рассудка.
(Только без монстров.)
^ Сбор ресурсов: Возьмите 1 ресурс (максимум 2).
^ Обмен: Обменяйтесь имуществом с другим
сыщиком в своей локации.
^ Получение собранности: Получите
1 собранность (максимум 2). (Собранность
можно тратить, чтобы перебрасывать
кубики, проходя проверки.)
^ Особые действия: Выполните действие
или местное действие с игрового компонента.
Каждое такое действие учитывается отдельно.

6 контактов 20 контактов 48 поисковых 16 особых


в Иных в таинственных контактов контактов 8 справочных 15 жетонов монстров
мирах руинах (с 2 разными (с 2 разными карт (10 обычных
(с 4 разными рубашками) рубашками) и 5 эпических)
рубашками)

Вызов бури Око света Порча


Заклинание Уникальный актив Состояние

Напасть Находчивая
Вы можете взять 1 жетон Награда
Ритуал Вещь — Волшебная
Древних, чтобы перебросить Раз в раунд, когда вы тратите
Действие: Выберите монстра Раз в раунд, проходя любую 1 кубик, проходя любую проверку. ресурс, берите 1 ресурс.
в вашей локации и пройдите проверку, вы можете Когда вы должны взять
проверку [ – 1. При успехе потратить 1 жетон Древних, Раз в раунд, проходя любую
состояние-дар, вместо этого
выбранный монстр теряет чтобы перебросить 1 кубик. сбросьте эту карту. проверку, вы можете
3 здоровья. потратить 1 ресурс, чтобы
@: Возьмите 1 жетон Древних. добавить 1 к результату
Затем переверните эту карту. Даниэла Рейес
Затем переверните эту карту. одного кубика.
Механик

4 карты 16 карт 4 карты 28 карт 24 карты 55 карт 55 карт наград/


артефактов активов заклинаний уникальных состояний личных последствий
активов заданий

8 жетонов 16 жетонов 20 жетонов 1 жетон 1 жетон 3 жетона


Древних собранности ресурсов приключения таинственных врат
руин

3
Карты прелюдий Контакты
Играя с дополнением «Маски Ньярлатхотепа», перед подго- в таинственных руинах
товкой к игре откройте случайную карту прелюдии. Эти карты
влияют на подготовку и делают каждую партию непохожей Карты контактов в таинственных руинах из этого дополнения
на остальные. позволяют сыщикам исследовать руины доисторических
цивилизаций.
Разыграйте открытую прелюдию немедленно, если на ней
не указано иного — например, «после завершения подготовки». Карты контактов в таинственных руинах используются, только
Прелюдия «Звёзды заняли свои места» предписывает подгото- если Древним выбран Незапамятный или была открыта
прелюдия «Звёзды заняли свои места».
вить колоду контактов в таинственных руинах. Правила подго-
товки и использования этой колоды описаны ниже. Чтобы подготовить колоду контактов в таинственных руинах,
Четыре прелюдии в этом дополнении («Начало конца», «Дан- соберите вместе все карты контактов в таинственных руинах
и перетасуйте. Затем другой игрок снимает получившуюся
вичский ужас», «Нечестивые близнецы Чёрной Козы» и «Зов
колоду.
Ктулху») дублируют карты из других дополнений («Хребты
Безумия», «Таинственные руины», «Мир грёз» и «Под пира- ^^ Контакты в таинственных руинах — это составные контак-
мидами» соответственно). Если вы играете с перечисленными ты, которые могут потребовать от сыщика пройти несколь-
дополнениями, не добавляйте повторяющиеся карты в колоду ко проверок.
прелюдий. ^^ На рубашке карты контакта в таинственных руинах изо-
бражена локация, которой он соответствует.
^^ Жетон таинственных руин кладётся в локацию, изобра-
жённую на рубашке верхней карты в колоде контактов
Приключения в таинственных руинах. Эта локация называется локацией
таинственных руин. Если верхняя карта колоды контактов
в таинственных руинах по какой-либо причине меняется,
Карты приключений в этом дополнении описывают те задачи,
переместите жетон таинственных руин соответственно.
с которыми сыщикам нужно справиться, чтобы одолеть
Ньярлатхотепа. ^^ В фазе контактов сыщик в локации с жетоном таинствен-
ных руин может вступить в контакт в таинственных руи-
Эти карты составляют четыре отдельные истории, и у каждой нах, разыграв верхнюю карту из соответствующей колоды.
из них свой заголовок — название оккультной организации,
подчиняющейся воле Древнего: братство Тёмного Фараона,
культ Кровавого Языка, орден Опухшей дамы и культ Песчаной
Летучей Мыши. Если вы выбрали Ньярлатхотепа в качестве
Древнего, то каждая из четырёх связанных с ним тайн укажет Получение собранности
вам отложить в сторону несколько карт приключений и рас-
крыть первую из них. Каждая история разделена на 3 части, В этом дополнении снова появляется действие «Получение со-
что отмечено на лицевой стороне карт (I, II, III). бранности», которое может быть выполнено любым сыщиком.
Открыв карту приключения, активный сыщик кладёт её на Выполнив это действие в любой локации, сыщик получает один
стол лицом вверх и разыгрывает эффект «когда эта карта жетон собранности.
входит в игру». ^^ Сыщик может потратить один жетон собранности, чтобы
Каждое приключение можно завершить определённым спо- перебросить один кубик в ходе проверки. На переброс ку-
собом, описанным на карте. Когда это происходит, активный биков можно тратить любое число жетонов собранности.
сыщик разыгрывает эффект «когда это приключение заверше- ^^ У сыщика не может быть более двух жетонов собранности
но», а затем сбрасывает завершённое приключение, все жетоны одновременно.
с него, а также все жетоны, выложенные по предписанию этого
приключения. Помимо прочих эффектов, каждое завершённое
приключение укажет сыщикам открыть новое приключение,
составляющее следующую главу истории, пока они не добе-
рутся до третьей, заключительной части.

4
Жетоны Древних
По указанию некоторых эффектов в этом дополнении (в част-
Действие «Сбор ресурсов» ности состояния «Порча») вы будете брать жетоны Древних.
Полученные вами жетоны Древних обозначают ваш текущий
уровень порчи. Если вы взяли жетон Древних, положите его
В этом дополнении впервые появляется действие «Сбор на свой лист сыщика. Некоторые эффекты позволят вам
ресурсов», которое может быть выполнено любым сыщиком. тратить или сбрасывать свои жетоны Древних.
Выполнив это действие в любой локации, сыщик получает
один жетон ресурса.
^^ Выполняя действие «Отдых», вы можете потратить любое
Тайны
число жетонов ресурсов, чтобы восстановить одно здоровье Некоторые карты из этого дополнения позволяют «приот-
или один рассудок за каждый потраченный ресурс. крыть текущую тайну». Впервые эта механика была введена
в дополнении «Хребты Безумия». Этот эффект разыгрывается
^^ Выполняя действие «Приобретение активов», вы можете
для разных тайн по-разному. Когда сыщики получают указание
потратить любое число жетонов ресурсов, чтобы добавить
приоткрыть текущую тайну, активный сыщик делает одно
к результату вашего броска один успех за каждый потра-
из следующего:
ченный ресурс.
^^ Ресурсы считаются имуществом, и их можно передавать, ^^ Если для разгадывания текущей тайны на неё следует
выполняя действие «Обмен». У сыщика не может быть класть жетоны, положите на карту тайны один жетон
более двух жетонов ресурсов одновременно. нужного типа.
• Когда вы таким образом кладёте на текущую тайну ули-
ки, врата и монстров, тяните их из банка улик, стопки
врат и пула монстров соответственно.

Уникальные активы ^^ Если для разгадывания текущей тайны следует победить


эпического монстра, положите на карту два жетона здо-
ровья. За каждый жетон здоровья на текущей тайне стой-
Некоторые контакты из этого дополнения дают сыщикам воз- кость этого эпического монстра снижается на 1.
можность получить уникальные активы. Подобно заклинаниям
^^ Если для разгадывания текущей тайны следует потратить
и состояниям, эти карты двусторонние. Сыщик не может смо-
улики, положите на карту тайны одну улику из банка.
треть на обратную сторону уникального актива, пока игровой
Любой сыщик может тратить улики с карты тайны, когда
эффект не позволит ему сделать это.
разыгрывает её эффект.
^^ Уникальные активы считаются имуществом, ими можно
^^ Если текущая тайна указывает вам «отложить все приклю-
обмениваться. У сыщика может быть сколько угодно уни-
чения», то в контексте приоткрытия тайн воспринимайте
кальных активов.
текущее приключение как текущую тайну.
^^ Термин «актив» относится ко всем активам, в том числе
уникальным. Термин «неуникальный актив» относится
ко всем активам, кроме уникальных.
^^ Когда уникальный актив сбрасывается, сбросьте также
все жетоны с него.
Дополнительные правила
При желании игроки могут дополнительно регулировать
сложность игры, а также взять под контроль влияние, которое
оказывают на игру карты прелюдий. Ниже описано, каким
Другие правила образом это делается.

В этом разделе собраны новые правила, касающиеся боевых


контактов и тайн.
Регулировка сложности игры
Если все игроки согласны, при подготовке вы можете изменить
сложность игры, используя следующие правила.
Боевые контакты
В фазе контактов сыщик должен сначала вступить в бой с каж- Поэтапная сложность
дым неэпическим монстром в своей локации, а уже потом — Игроки могут сделать так, что сложность игры будет увеличи-
с каждым эпическим монстром в этой локации. ваться поэтапно. Для этого I этап колоды Мифов следует со-
брать только из лёгких карт Мифов, II этап — только из обыч-
Физическая устойчивость ных карт Мифов, а III этап — только из трудных карт Мифа.
У некоторых монстров из этого дополнения, как обычных, так Чтобы ещё сильнее усложнить игру, для I этапа можно взять
и эпических, есть свойство «физическая устойчивость». В ходе обычные синие карты Мифов, а для II этапа — трудные синие
боевого контакта с монстром, обладающим физической устой- карты. Также игроки могут начать партию с лёгкой синей кар-
чивостью, сыщик может использовать бонусы только от закли- той Мифа в игре, согласно правилу «Стартовый слух» (см. спра-
наний и волшебного имущества. вочник из базовой игры).
Эффекты, позволяющие перебросить кубики или изменить
результат броска, действуют как обычно.

5
Безумная сложность игры Если вы получили награду или последствие, вы оставляете их
у себя до конца игры. Личные задания, награды и последствия
Если вам мало усложнить игру, убрав в коробку все лёгкие
не могут быть сброшены под влиянием других эффектов.
карты Мифов (как это описано в правилах базовой игры), вы
можете сделать её ещё сложнее, составив колоду Мифов только Невзирая на то, что награды/последствия работают примерно
из трудных карт. так же, как активы и состояния, они не являются имуществом
или состоянием игрока и на них не влияют эффекты, которые
Обратите внимание: в зависимости от выбранного Древнего, для
влияют на другие типы карт.
этого вам могут потребоваться карты из других дополнений.

Управляй судьбой
Вместо того чтобы перед подготовкой к игре открывать
случайную карту прелюдии, игроки могут совместно выбрать
Режим кампании
одну карту прелюдии и разыграть её как обычно.
В этом дополнении представлен новый режим игры, в котором
Как вариант, игроки могут вообще не использовать карту опытные игроки могут испытать свои силы. В режиме кампа-
прелюдии. нии игрокам предстоит пройти серию из шести последователь-
ных партий. Важные события в каждой партии будут добавлять
в игру продолжительные эффекты, которые повлияют на даль-
нейший ход всей кампании.
Личные истории Цель кампании — одержать победу во всех шести партиях.
Если сыщики проигрывают хотя бы в одной из партий, миру
пришёл конец и кампания провалена.
В этом дополнении вводятся личные истории — продолжитель-
ные сюжетные линии, которые сыщики проходят в процессе
игры. Вы можете использовать личные истории в любой игре. Подготовка к кампании
Перед подготовкой к игре вы должны все вместе решить, хоти- Подготовка к игре в режиме кампании происходит таким же
те ли вы играть с личными историями. Личные истории долж- образом, как и к обычной игре, за исключением описанного
ны быть либо у всех, либо ни у кого. ниже:
Это дополнение содержит карту личного задания и карту ^^ Вы обязаны использовать дополнительное правило, касаю-
награды/последствия для каждого сыщика (включая всех сы- щееся личных историй (см. слева).
щиков из предыдущих дополнений и базовой игры). Соотнести ^^ Случайным образом выберите одного Древнего для своей
лист сыщика и его карты личной истории можно по одинако- первой партии и второго Древнего для последующей
вой иллюстрации. партии кампании.
^^ Играйте с двумя прелюдиями: первая должна соответство-
Личные задания вать текущему Древнему, а вторая — тому Древнему,
У каждого сыщика есть уникальная против которого вы будете играть в следующий раз.
карта личного задания. На 4-м шаге
подготовки к игре («Получите старто- Соответствие прелюдий и Древних
вое имущество, здоровье и рассудок») Абхот ...................................................................................................................... Эпидемия
возьмите карту личного задания, Азатот .......................................................................................................... Начало конца
соответствующую выбранному вами
Атлач-Нача ............................................................. Паутина между мирами
сыщику, и положите её рядом со своим
листом сыщика и имуществом. Возрождение Старцев ................................ Пророк из Антарктиды
Ваше личное задание содержит дополни- Гипнос ........................................................................................ Сны об Ином мире
тельный художественный текст, а также Итакуа .................................................................................................... Слухи с Севера
Даниэла Рейес
условие, которое нужно выполнить, что- Механик Йиг .......................................................................................................................... Отец змей
бы получить награду или последствие.
Йог-Сотот ................................................................................... Данвичский ужас
Ктулху ................................................................................................................. Зов Ктулху
Награды и последствия Незапамятный ............................................... Звёзды заняли свои места
У каждого сыщика есть уникальная
Нефрен-Ка .................................................................................. Под пирамидами
двусторонняя карта награды/послед-
ствия. Как только выполняется одно Ньярлатхотеп .............................................. Посланник Внешних богов
из условий, указанных в вашем личном Сизигия ...................................................................................................... Парад светил
задании, возьмите карту награды/ Хастур ................................................................................................ Король в жёлтом
последствия и положите её соответ-
ствующей стороной вверх рядом
Находчивая
Награда
Шуб-Ниггурат ................... Нечестивые близнецы Чёрной Козы
со своим листом сыщика и имуще- Раз в раунд, когда вы тратите
ресурс, берите 1 ресурс.
Шудде-Мьелл ................................................................... Апокалипсис грядёт
ством. Вы не можете иметь и награду, Раз в раунд, проходя любую
проверку, вы можете
и последствие одновременно. потратить 1 ресурс, чтобы
добавить 1 к результату
одного кубика.

6
Все последующие партии
Подготовка ко всем последующим партиям кампании про-
исходит таким же образом, как и к первой, за исключением
описанного ниже:
Ответы на частые вопросы
^^ Древний для каждой последующей партии выбирается Вопрос: В каком порядке можно выполнять действия согласно
в ходе подготовки к предыдущей: выберите его случайным особому действию Престона Фэрмонта?
образом перед подготовкой к игре, чтобы знать, какие две
Ответ: В любом. Другой сыщик может выполнить свои
прелюдии использовать.
действия как до, так и после Престона.
• В шестой, завершающей игре вместо выбора второго
Древнего добавьте к прелюдии текущего Древнего В: Обязана ли Сефина Руссо именно выбросить успехи на куби-
прелюдию «В пролом» и играйте с этими двумя ках, чтобы воспользоваться своим пассивным свойством?
прелюдиями. О: Да, для активации пассивного свойства Сефины нужно имен-
^^ Если Древний был побеждён, его нельзя выбрать ещё раз но выбросить два успеха при прохождении проверки. Другой
в ходе этой же кампании. эффект (например, взятие банковской ссуды) не будет засчитан,
^^ Все сыщики, которые были побеждены или сожраны однако Сефина может перебрасывать кубики и совершать
в предыдущих партиях, выбывают из кампании навсегда с ними другие манипуляции, чтобы получить свои два успеха.
и больше не могут быть выбраны.
В: Снижается ли моё текущее значение здоровья при снижении
^^ Сыщики, выжившие в предыдущей партии, должны его максимального значения?
участвовать в следующей с самого начала. Игроки, чьи сы-
щики выбыли в предыдущей партии, могут выбрать новых О: Если ваше максимальное значение здоровья меняется, ваше
сыщиков из доступных. текущее здоровье остаётся на том же уровне, если оно не пре-
вышает нового максимального значения. Если же ваше макси-
^^ Если вы получили награду или последствие в рамках мальное значение здоровья стало ниже текущего, вам нужно
личной истории, вы начинаете новую партию с этой снизить текущее до максимального. То же самое применяется
картой награды/последствия. и в отношении текущих и максимальных значений рассудка.
^^ Если вы закончили предыдущую партию с состоянием
«Тёмная сделка» или «Обещанная сила», вы начинаете В: Если я сбрасываю состояние «Порча», сбрасываются ли
новую партию с этим же состоянием. жетоны Древних вместе с ним?
^^ Все города, которые были разрушены в ходе предыдущих О: Нет. Состояние «Порча» (и некоторые другие эффекты) указы-
партий, остаются разрушенными в новых партиях вают вам взять жетоны Древних, которые кладутся на ваш лист
(не обращайте внимания на этот пункт, если играете сыщика. Жетоны Древних не сбрасываются до тех пор, пока какой-
без дополнения «Разрушенные города»). либо эффект не позволит вам потратить или сбросить их.
Все остальные компоненты и эффекты сбрасываются между В: Как работает второй эффект карты награды Жаклин Файн
партиями, и сыщики заново получают стартовое имущество. («Оракул»)?
Непобеждённые сыщики не сохраняют своё имущество
и жетоны улучшений, полученные в предыдущей партии; О: В фазе Мифа, после прочтения текста карты Мифа, Жаклин
побеждённые сыщики возвращают своё имущество в соответ- может потратить 3 улики. Если она это сделала, карта Мифа
ствующие колоды и кучки, все врата и монстры не остаются разыгрывается так, будто на ней нет никакого текста. Жаклин
на игровом поле и т. д. может сделать это не позже, чем будет разыграна любая часть
текстового эффекта карты Мифа.

В: Может ли второй эффект карты награды Мари Ламбо


(«Дымчатый бархат») позволить другому сыщику выполнить
одно и то же действие повторно?
О: Нет. Если Мари выполняет действие «Отдых», эффект её
награды не позволит другому сыщику выполнить это же
действие, если он уже выполнял его в этом раунде.
Однако после того как она выполнит своё особое действие (по-
зволяющее ей выполнить действие, которое она уже выполняла
в этом раунде), Мари может применить эффект своей награды,
чтобы позволить другому сыщику выполнить действие, которое
он уже выполнял в этом раунде.

7
Создатели игры Русское издание:
Fantasy Flight Games
ООО «Мир Хобби»
Авторы дополнения: Никки Валенс, Общее руководство: Михаил Акулов
Дэйн Белтрэми и Тим Урен
Руководство производством: Иван Попов
Руководитель проекта: Эндрю Фишер
Главный редактор: Александр Киселев
Сюжетный контроль: Катрина Острандер и Мэтт Ньюман
Выпускающий редактор: Валентин Матюша
Дизайнер дополнения: Шон Бойк
Переводчик: Юлия Клокова
Руководящий дизайнер: Брайан Шомбург
Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Автор иллюстрации на коробке: Джейкоб Мюррей
Дизайнер-верстальщик: Дарья Великсар
Авторы других иллюстраций: Томми Арнольд, А. Л. Эшбо,
Кристи Баланеску, Марк Бем, Димитри Белак, Грег Корректор: Мария Шульгина
Бобровски, Йоанн Буассонне, Джошуа Каирос, Caravan Директор по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
Studio, Мэтью Каудери, Карлос Пальма Кручага, Станислав
Диколенко, Dual Brush Studios, Фалк, Аврора Фолни, Если вы придумали настольную игру и желаете, чтобы
Тони Фоти, Дэвид Гриффит, Келли Харрис, Дани Хартел, она была издана, пишите на newgame@[Link]
Йоханнес Хольм, Кларк Хаггинс, Присцилла Ким, Джулиан Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Кок, Игнасио Басан Ласкано, Ромэн Легуай, Чун Ло,
Хеннинг Людвигсен, Джесси Мид, Михал Милкофски, Начо Перепечатка и публикация правил, компонентов
Молина, Рейко Мураками, Дэвид Оден Нэш, Эндрю Олсон, и иллюстраций игры без разрешения правообладателя
Р. Дж. Палмер, Борха Пиндадо, Стивен Сомерс, Андрея запрещены.
Уграи, Хосе Вега, Магали Вильнёв, С. С. Уотсон, Дрю Уитмор,
© 2019 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
Жарро Уимберли, Сара Уинтерс и Андреас Зафиратос
Версия правил 1.0
Арт-директор: Кристал Чанг
[Link]
Руководящий арт-директор: Мелисса Шетлер
Координатор контроля качества: Зак Тьюальтомас
Ведущий менеджер проекта: Джон Франц-Вихлач
Ведущий менеджер производства: Крис Гербер
Исполнительный разработчик: Кори Коничка
Креативный директор: Эндрю Наваро

Asmodee North America Остались вопросы по правилам?


Руководство производством: Джейсон Бодуан и Меган Дуэн Мы с радостью вам поможем!
Издатель: Кристиан Т. Петерсен
Пишите свои вопросы на электронную
Игру тестировали почту vopros@[Link] или задавайте
нашему сотруднику в чате на [Link].
Каролина Бланкен, Питер Бланкен, Моника Бривио, Анита
Хильбердинк, Джейсон Хорнер, Джульен Хорнер, Мэтью
Лэндис, Эмиль де Маат, Алекс Ортлофф, Мартин ван Шайк,
Вера ван Шайк, Эмиль Спитс, Леон Тичелаар, Марьян
Тичелаар-Хауг, Люк Вельтевреден

© 2019 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply is a trademark of


Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Arkham Horror, Eldritch
Horror and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight
Games. Call of Cthulhu is the Registered Trademark of Chaosium Inc.
and is used with their permission. The names, descriptions, and depictions
applied to this supplement are derived from works copyrighted by and
include trademarks owned by Chaosium Inc., and may not be used or
reused without its permission. Fantasy Flight Games is located at 1995
West County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, USA, 651-639-1905.
Actual components may vary from those shown.
[Link]

Вам также может понравиться