Civilization IV - 1. Rules (RUS)
Civilization IV - 1. Rules (RUS)
2
Компоненты Описание компонентов
Все, что вы найдете в коробке с игрой «Цивилизация Сида Теперь расскажем чуть подробнее о перечисленных
Мейера». компонентах игры.
• Правила игры
• Рыночный планшет Рыночный планшет
• 6 листов цивилизаций Рыночный планшет состоит из двух частей: рынок и трек
культуры. На рынке игрокам предлагаются для покупки
• 6 дисков торговли
чудеса, постройки и солдаты. Трек культуры в нижней
• 6 дисков экономики части планшета помогает следить за ростом культурного
• 6 пластиковых стержней для соединения листов уровня соперничающих цивилизаций. Кроме того, здесь
цивилизаций с дисками торговли и экономики размещаются сыгранные карточки культурных событий.
• 6 домашних участков карты (по одному на цивилизацию)
• 14 нейтральных участков карты (ничейные земли)
• 12 маркеров городов (по 3 на игрока)
• 24 пластиковые Армии (по 6 на игрока)
• 8 пластиковых Скаутов (по 2 на игрока)
• 1 пластиковая Армия России белого цвета
• 55 квадратных боевых карточек, а именно:
»» 15 карточек артиллерии
»» 15 карточек пехоты
»» 15 карточек кавалерии
»» 8 карточек авиации
»» 2 карточки боевых бонусов
• 224 карточки, а именно:
»» 4 памятки (по 1 на игрока) Листы цивилизаций
»» 16 карточек правительства (по 4 на игрока) Каждый игрок получает лист выбранной цивилизации
»» 144 карточки технологий (по 36 на игрока) с полным перечнем особых возможностей этого народа.
»» 1 карточка Космического полета Подробности — на схеме «Лист цивилизации», стр. 7.
»» 47 карточек культурных событий
»» 12 карточек чудес
• 12 маркеров чудес (по 4 древних, средневековых
и современных)
• 6 маркеров уровня культуры (по 1 на цивилизацию)
• 18 маркеров великих людей
• 28 маркеров военных технологий (по 7 на игрока)
• 49 маркеров построек, а именно:
»» 10 маркеров «гавань»
»» 6 маркеров «фактория»
»» 6 маркеров «мастерская/рудник»
»» 6 маркеров «библиотека/университет»
»» 6 маркеров «амбар/акведук»
Диски торговли и экономики
»» 5 маркеров «рынок/банк» При помощи пластикового стержня особой конструкции
прикрепите на лист каждой цивилизации два диска: диск
»» 5 маркеров «храм/собор» торговли и диск экономики. Эти шкалы показывают
»» 5 маркеров «казармы/академия» текущее состояние торговли и количество скопившихся
• 20 маркеров хижин в национальной казне монет.
• 10 маркеров деревень
• 12 маркеров бедствия
• 1 маркер первого игрока
• 16 жетонов ресурсов
• 90 жетонов культуры
• 28 жетонов ран
• 75 жетонов монет
• 4 справочных листа (по 1 на игрока)
3
Участки карты А рмии и скауты
Из этих участков складывается основное поле игры, то есть Пластиковые фигурки изображают войска цивилизации
карта мира. Каждый участок состоит из 16 ландшафтных и условно-мирные отряды разведчиков и переселенцев.
квадратов. Изучить структуру карты в деталях вам поможет Флажки — это армии, а фургоны — скауты.
схема «Карта и символы на ней» на стр. 7.
Примечание: белая фигурка армии используется только
Домашние участки русскими (см. «Подготовка игрока», стр. 10—11).
Каждый из шести таких участков принадлежит одной
из цивилизаций игры. На обороте участка изображен
вождь нации, владеющей этими землями. В начале партии
домашний участок выкладывается на стол в том месте
карты, откуда начинает свое развитие цивилизация.
А рмии Скауты
К арточки отрядов
Все отряды относятся к одному из четырех родов войск:
артиллерии, пехоте, кавалерии или авиации. Каждый
отряд (кроме авиации) представлен в четырех вариантах
на разных сторонах карточки. Какую из четырех сторон
использовать игроку, определяет высота технологической
Ничейные земли пирамиды его цивилизации. Карточки отрядов в деталях
описаны на стр. 23.
Эти участки карты не принадлежат ни одной цивилизации.
При подготовке игры их перемешивают и выкладывают
лицом вниз между домашними участками.
Маркеры городов
Ими на карте отмечаются города. У каждого соперника есть
три маркера: одна столица и два простых города. Маркеры
двусторонние: на обороте город защищен крепостной
стеной.
Памятки
На одной стороне памятки перечислены компоненты,
с которыми игрок начинает партию, а на другой указано,
что он может построить в начале игры, а также стартовые
Столица Город
параметры его цивилизации.
4
К арточки правительства К арточки и маркеры чудес
С их помощью игроки выбирают политическую систему для Чудеса — это грандиозные памятники или великие
своей цивилизации. Эти карточки двусторонние, на каждой свершения, благодаря которым память о цивилизации
стороне — своя форма правления. На листе цивилизации живет в веках. Игровое чудо состоит из карточки с его
указано, с каким правительством она вступает в игру, ценой и описанием, а также маркера, который показывает
а о том, как сменить строй, читайте на стр. 14. местоположение чуда на карте. Подробности — на стр. 17.
5
Еще два ресурса нельзя обнаружить на карте и получить
Маркеры построек обычным путем.
Ими отмечаются усовершенствования, созданные игроком
на окраинах его городов. Обычно постройки увеличивают
культуру, производство или доход от торговли города, но
могут давать и другие преимущества. Полное описание
маркеров построек смотрите на стр. 16—17.
Шпион Уран
Жетоны культуры
Эти жетоны показывают, сколько
Маркеры хижин и деревень неизрасходованных единиц культуры
По мере исследования карты игроки будут находить малые осталось в распоряжении игроков. Обычно
цивилизации. Х ижина показывает место обитания мирного вы получаете жетоны, посвящая города искусству
народа, который легко покорить, а вот деревня населена (см. стр. 17) и тратите их на продвижение маркера своей
воинственными людьми, которых без применения силы не цивилизации по треку культуры.
подчинить. Хижины и деревни описаны на стр. 20.
Жетоны ран
Используются в ходе битвы, чтобы отмечать
полученные войсками повреждения. Подробнее
читайте в описании боевой системы на стр. 23—26.
Справочные листы
На одной стороне справочного листа вы найдете порядок
действий в раунде, а на обороте указаны цены построек
и некоторые особо важные правила.
Жетоны ресурсов
На карте встречаются особые ресурсы, которые можно
добыть и использовать для особых свойств технологий.
Основных ресурсов четыре:
6
Лист цивилизации
А Б Е
На листе цивилизации указаны
ее название (A), портрет вождя (Б),
особые свойства (В), начальная форма В
правления (Г) и технология (Д).
Также на лист крепятся два диска (Е).
Большой диск показывает уровень Г
торговли ( @ ), малый — сумму монет
в казне цивилизации ( $ ).
Д
Рекомендованные
для новичков места
под столицы
Зерно Шелк Благовония Железо
7
Подготовка к первой игре Подготовка к партии
«Прошлое — лишь начало начал, а все, что есть и что было, Перед началом игры участники делают следующее.
— лишь сумерки перед рассветом”.
3. Рыночный планшет
Разложите планшет на одном краю стола, как показано на
схеме на стр. 9. На него выложите следующие компоненты:
A. К арточки отрядов
Разделите карточки отрядов по типам: артиллерия, пехота,
авиация, кавалерия. Перемешайте карточки каждого
типа отдельно и сложите стопками на соответствующих
полях рынка. После этого каждый игрок тянет по одной
карточке артиллерии, пехоты и кавалерии. Полученные
Первую партию мы рекомендуем играть по упрощенным
карточки игрок складывает одной стопкой лицом вниз перед
правилам. Уберите в коробку листы цивилизаций египтян
собой — это его регулярная армия.
и римлян, а также все карточки и маркеры чудес. В ходе
игры не применяйте правила, относящиеся к чудесам.
Играйте до тех пор, пока в какой-нибудь цивилизации не Б. Маркеры военных технологий
будет основан третий город, а затем завершите партию. Каждый игрок берет маркеры военных технологий низшего
В этой ознакомительной игре не будет победителей ранга (шеврон на одной стороне, двойной шеврон на другой)
и проигравших, все участники получат возможность для артиллерии, пехоты и кавалерии и размещает их
спокойно освоить нюансы правил, и в следующий раз вы одинарным шевроном вверх в серой зоне ниже карточек
сможете сесть за полноценную партию, с египтянами, соответствующих отрядов. Маркеры авиации положите
римлянами и чудесами. звездами вниз в серой зоне ниже карточек авиации. Прочие
маркеры военных технологий отложите в сторону.
В. Маркеры построек
Разделите маркеры построек по типам и выложите их
стопками на указанные клетки рынка. Обратите внимание,
что эти маркеры двусторонние, на обороте — улучшенные
версии построек, обозначенные стрелками возле названий.
8
Схема подготовки
(номера соответствуют этапам подготовки)
3Г 3Д
6 3В 3A 7
3Б
3Ж
3Е 3Е
2 2
1 1
5 9
1 1
2
2
9
Д. Маркеры чудес (кроме обучающей партии)
Найдите маркеры четырех вышедших на рынок чудес Подготовка игрока
и положите их на соответствующие карточки. Каждый игрок делает первые шаги по развитию своей
цивилизации.
Е. К арточки культурных событий
Разделите карточки событий по трем эпохам (у древних
на рубашке одна колонна, у средневековых — две колонны, 1. Размещение столицы
у современных — три). Перетасуйте каждую колоду отдельно
Для размещения столицы игрок выбирает один из четырех
и положите лицом вниз на соответствующие места под
центральных квадратов на своем домашнем участке карты.
треком культуры у нижнего края рыночного планшета.
Для новичков на карте есть подсказки: квадрат со стрелкой
(выделенный красным на схеме ниже) считается наиболее
Ж. Маркеры культурного уровня удачным для размещения столицы.
Каждый игрок берет маркер культурного уровня
с портретом вождя своей цивилизации и ставит его на
стартовое деление трека культуры.
4. Ресурсы
Положите рядом с рыночным планшетом ресурсы — по
одному жетону каждого вида на игрока. Остальные верните
в коробку. Например, в партии на троих выложите рядом
с рынком по три жетона всех видов ресурсов.
5. К арта
Каждый игрок берет домашний участок карты (с портретом
вождя своей цивилизации на обороте) и кладет его лицом
вверх так, как показано на предыдущей странице. Не
забудьте сориентировать участки по стрелке. Оставшиеся
домашние участки уберите в коробку. Затем перемешайте
нейтральные участки и выложите их на стол в закрытую,
руководствуясь схемой на стр. 9. Лишние ничейные участки
не глядя уберите в коробку.
На выбранный квадрат положите маркер столицы обычной
(без стены) стороной вверх. Квадрат под маркером
6. Великие люди и поселения называется центром города, восемь окружающих квадратов
Перемешайте маркеры великих людей и положите их лицом называются окраинами города (на схеме эти квадраты
вниз рядом с рынком. То же самое сделайте с маркерами указаны красными стрелками).
хижин и маркерами деревень.
7. Банк жетонов
Положите рядом с рынком отдельно друг от друга жетоны
культуры, ран и монет.
10
2. Получение бонусов Россия
Русские забирают белую фишку армии и добавляют к своим
Игрок изучает лист своей цивилизации и получает те или войскам. При расстановке фишек на 3-м этапе подготовки
иные бонусы. Полный список бонусов ниже. Россия выставляет и это войско. Также форма правления
в России отличается от Деспотизма. Эта цивилизация
А мерика начинает игру при Коммунизме. Но об этом позже.
Американцы начинают партию с великим человеком.
В конце подготовки возьмите случайный маркер такого
типа и положите его на окраине столицы (в первой игре мы 3. Расстановка фишек
рекомендуем поставить его на равнину рядом с городом). Игрок выставляет одну армию и одного скаута на окраины
своей столицы. Фишки могут стоять как в одном квадрате,
Китай так и в разных. В начале игры фишки нельзя ставить на
Китайцы начинают игру со стенами вокруг столицы. квадраты воды.
Маркер их столицы следует перевернуть стороной со стеной
вверх, в отличие от всех прочих столиц. 4. Изучение технологии
Египет В нижней части листа цивилизации указано, какая особая
технология уже освоена народом. В колоде технологий
Египтянам повезло с чудесами. Они на старте получают игрок находит эту карточку и кладет ее перед собой лицом
случайное древнее чудо. Его маркер надо взять с рынка во вверх. Вокруг карточки должно быть достаточно места: это
время общей подготовки и поставить на окраине столицы первый кирпичик в основании технологической пирамиды.
(в первой игре выгоднее всего поставить его на равнину
рядом с городом). Важно: уровень стартовой технологии не важен при
подготовке, она всегда лежит в основе пирамиды. Даже
Германия если другой игрок получит эту технологию любым путем,
она сохранит свой обычный уровень (см. «Пирамида
Немцы забирают с рынка два добавочных отряда пехоты, технологий» ниже и «Исследования» на стр. 20).
увеличивая свою регулярную армию.
Рим
Рим начинает игру при Республике вместо Деспотизма,
о чем мы расскажем подробнее в описании 5-го этапа
подготовки игрока.
Пирамида технологий
По ходу игры цивилизации развиваются, достигая новых которая освоена цивилизацией до начала игры. Технологии
социальных и научных высот, но одним это удается лучше, 2-го уровня образуют второй ряд, и так далее, вплоть до 5-го
чем другим. Достижения народов показаны карточками уровня. Игрок может изучить любое количество технологий
технологий и технологической пирамидой. 1-го уровня, каждая карточка следующего уровня должна
опираться на две карточки уровня предыдущего. Как пример,
По мере исследования новых технологий игрок строит технология-3 не откроется без двух технологий-2. Читайте
пирамиду из карточек открытых секретов мироздания. раздел «Исследования» на стр. 20, если нужны подробности.
В нижнем ряду лежат технологии 1-го уровня вместе с той,
Законное
место для
Технологии-3
Можно
Технологии 2-го изучить
уровня Технологию -2
Технологии 1-го
уровня и стартовая
технология
цивилизации
11
5. Установление формы правления Обзор раунда игры
Игрок складывает свои карточки правительства в стопку Игра состоит из раундов, а в каждом раунде пять фаз.
так, чтобы верхней лежала карточка Деспотизм/Республика Эти фазы выполняются в неизменном порядке. Действия
вверх Деспотизмом. Стопка помещается в особую ячейку в каждой фазе начинаются с первого игрока, а потом право
на листе цивилизации. хода передается по часовой стрелке. У каждого игрока будет
Исключения: Рим начинает как Республика, а Россией возможность воспользоваться фазой. Итак, какие фазы есть:
правят приверженцы Коммунизма. Соответственно, такие 1. Старт
формы правления должны лежать верхними в стопках
карточек правительства этих народов вместо Деспотизма. 2. Торговля
3. Город
Важно: на каждой карточке правительства две разные 4. Поход
формы правления. Если вы не можете отыскать нужную, 5. Исследования
проверьте оборот своей нынешней карточки ;)
1. Старт
6. Диск торговли В этой фазе первый игрок прошлого раунда передает маркер
Игрок подсчитывает все знаки торговли на восьми окраинах соседу слева (естественно, в первом раунде такого действия
своей столицы и выставляет это число на диске торговли нет). Новый первый игрок выполняет все доступные ему
(больший из двух дисков) на листе своей цивилизации. действия начала раунда (от чудес или культурных событий),
Например, на окраинах столицы три квадрата со знаками основывает новые города (см. стр. 13) и, если хочет, меняет
торговли, значит, и диск надо выставить на 3. форму правления (стр. 14). После того, как первый игрок
завершает свои действия старта, к этой фазе приступает
Важно: в первом раунде эти знаки учитываются еще раз. игрок слева от первого. Это продолжается, пока все игроки
не пройдут фазу старта.
7. Диск экономики
Если монет у игрока нет, диск экономики (тот, что меньше)
2. Торговля
на листе его цивилизации показывает 0. В этой фазе игроки собирают плоды торговли со всех своих
городов, после чего могут вести переговоры, обмениваясь
Важно: цивилизация может получить монету-другую еще игровыми ресурсами, среди которых могут быть даже
на этапе подготовки с квадратов карты или за счет великих обещания (см. стр. 14-15). Для сохранения времени игроки
людей. В таких случаях игрок сдвигает диск экономики могут одновременно выполнять действия этой фазы.
на столько делений, сколько монет получил его народ.
3. Город
8. Резерв фишек В фазе города первый игрок (а после него все остальные
Наконец, игрок создает резерв фишек рядом с листом своей по часовой стрелке) выполняет одно действие в каждом его
цивилизации: в него входят пять армий, один скаут и один городе. Город может создать что-то (постройку или отряд),
маркер города. Второй маркер города добавляется к резерву посвятить себя искусствам для получения культуры или
только после того, как цивилизация изучит Орошение. собрать ресурсы по окрестностям (стр. 15-18). Когда все
игроки завершат действия фазы, начинается фаза похода.
4. Поход
Эта фаза начинается с того, что первый игрок передвигает
каждую из своих фишек на карте (армии и скауты)
на дистанцию, не превышающую походную скорость его
цивилизации. Этот параметр начинается с двух квадратов
и увеличивается с открытием определенных технологий,
вроде Мореходства. Походы приводят к битвам между
народами и раскрывают новые участки карты (см. стр. 19).
После того, как первый игрок завершает все свои походы,
право действия передается налево, и так продолжается, пока
все игроки не пройдут эту фазу.
5. Исследования
В этой фазе игрок может изучить новую технологию, для
чего ему придется израсходовать торговлю. Полученную
карточку он добавляет к технологической пирамиде (стр. 20).
В отличие от прочих фаз, исследования всегда ведутся
всеми игроками одновременно.
12
Город начинает производство и торговлю сразу с момента
Раунд в подробностях основания, так что уже в текущем раунде игрок сможет
получить торговые выгоды (стр. 14) и выполнить действие
Здесь мы в деталях разберем фазы раунда. в фазе города (стр. 15-18).
13
Смена правительства 2. Торговля
«Когда дует великий ветер, у одних разыгрывается В торговой фазе игроку доступны три вида действий:
воображение, у других случается головная боль». сбор плодов торговли, переговоры и обмен. Для экономии
Екатерина Великая времени все игроки могут действовать одновременно.
Торговля ( @ ) и производство ( ! )
Торговля ( @ ) показывает коммерческий и научный рост цивилизации. Главным образом торговля расходуется
на исследования новых технологий.
Производство ( ! ) показывает индустриальное развитие города. Расходуется на создание новых фишек, отрядов,
построек или чудес.
Ниже мы сравним торговлю и производство.
Торговля Производство
Единый доход для всей цивилизации Строго приписано к городу.
14
Переговоры и обмен A. Фишки, отряды, постройки и чудеса
Город может направить свои производственные мощности
«Политика — это война без кровопролития, а война — это на создание общественно-полезных улучшений. Когда город
политика с кровопролитием». занимается производством, он может создать один предмет,
Мао Цзе Дун стоимость которого не превышает общего количества
знаков производства ( ! ) на окраинах этого города. Вся
Для цивилизаций война не является единственной формой цена предмета должна идти из того города, который его
общения. Можно обмениваться чем-нибудь ненужным производит. Города не могут объединять производственные
на кое-что полезное, можно даже заключать союзы, получая усилия. Все неизрасходованные единицы производства
помощь в самый критический момент истории. Переговоры сгорают; оставить их на следующий раунд нельзя. Как
и обмены между цивилизациями обычно начинаются пример, город на схеме внизу получает 5 ! в раунд, и его
после сбора плодов торговли. Переговоры ведутся открыто, мощности могут в каждом раунде быть использованы для
а на кон можно выставить любой пункт следующего списка. создания предмета со стоимостью 5 ! или меньше.
• Не обязывающие обещания
• Единицы торговли
• Нерастраченные жетоны культуры (см. стр. 17)
• Жетоны ресурсов, добываемые либо с рынка, либо
из хижин/деревень
• Карты культурных событий (см. стр. 18)
Важно: если из-за обмена у игрока на руке культуры
больше положенного, он должен тут же сбросить излишки.
15
Армии
Фишка армии представляет собой войско цивилизации
и в производстве стоит 4 ! . Только армии могут участвовать Слово о полку...
в битвах и вторгаться в хижины и деревни.
Не все отряды созданы равными. Одни мощнее,
Скауты другие чуть послабее. Сила отрядов 1 ранга лежит
Фишка скаута представляет собой мирный контингент в диапазоне от 1 до 3 и возрастает на 1 с переходом
и стоит 6 ! . Скауты закладывают новые города (стр. 13) на следующий ранг. Средняя сила отряда 1 ранга 2.
и собирают добавочные единицы торговли, производства
или других ресурсов (см. «Добыча скаутов» на стр. 26).
16
Значимые постройки Для замены сперва уберите с карты постройку или чудо.
В игре есть ряд построек, отмеченных звездой в верхнем Постройка возвращается на рынок, маркер и карточка чуда
правом углу маркера: это значимые постройки. Их проще убираются в коробку до конца игры.
располагать на окраинах в плане того, что их можно ставить После того, как старые постройка или чудо сняты с карты,
почти на любом ландшафте, но в городе может быть в освобожденный квадрат окраины надо поставить чудо или
только одна значимая постройка. Так, в городе с Рынком постройку, которые игрок выбирает для замены.
возвести Храм нельзя, так как обе постройки значимые.
17
Трек культуры состоит из делений трех видов, о которых Сбрасывайте карточки культуры лицом вверх под стопку
мы сейчас расскажем. соответствующего типа. Когда закрытые карточки в стопке
заканчиваются, переверните сброшенные, перетасуйте их и
Деления культурных событий сделайте новую стопку карточек культурных событий.
Когда игрок переводит маркер культуры
своей цивилизации на такое деление, он Великие люди
тайно берет карточку культурного события «Цивилизацию надо судить не по переписи населения, не по
из стопки того типа, который показан на размеру городов, не по собранным урожаям — нет, но по
делении. Если после этого у игрока на руке людям, которых она дала».
карточек культуры больше положенного
(обычный предел 2, развивается за счет Ральф Уолдо Эмерсон
технологий), он должен сбросить излишки
до того, как сыграет любую такую карточку. В каждой цивилизации есть выдающиеся персонажи. Эти
великие герои направляют усилия всего народа и создают
Деления великих людей историю. А в свете игровой механики маркеры великих
людей ничем не отличаются от построек. Полученный
При входе маркера культуры на такое деление маркер можно тут же разместить на окраине любого города
трека игрок тянет случайный маркер из стопки цивилизации, в любом квадрате, кроме водного. Великий
великих людей. Затем этот маркер может человек может заменить постройку или чудо (см. стр. 17).
быть выложен на карту на окраине города или
оставлен в резерве (подробности чуть дальше). Но есть у великого человека преимущество перед простой
постройкой: если игрок заменяет великого человека чудом
Деление культурной победы или постройкой, маркер не сбрасывается, а возвращается в
При переходе маркера культуры на это деление резерв на листе цивилизации. В фазе старта любого раунда
цивилизация тут же одерживает победу в игре. игрок может взять великого человека из резерва и поставить
его на окраину любого своего города. Великий человек
К арточки культурных событий не на поле не дает никакой выгоды цивилизации.
«Фортуна, которая так сильно влияет на множество
деяний, и в особенности на войну, может привести к В. Сбор ресурсов
великим переменам без приложения значительных сил».
Ценные ресурсы важны для роста цивилизации. Без доступа
Гай Юлий Цезарь к стратегическому сырью и предметам роскоши держава
слабеет и уступает пальму первенства соседям с лучшим
Карточки культурных событий игрок получает при снабжением. Отсюда и третий тип действия, доступный
движении по треку культуры. У каждой карточки есть игроку в фазе города: сбор ресурсов с карты. Естественно,
название (A), срок (Б) и эффект (В). для этого на окраинах города нужен квадрат со знаком
ресурса. Если такой знак есть, игрок берет один жетон
A ресурса нужного типа с рынка и кладет в свой резерв на
лист цивилизации. Помните, что получить ресурс, который
отсутствует на рынке, нельзя, а город может получить
Б только один ресурс за одно действие.
18
4. Поход Открытие участка карты
«Мы не откажемся от поисков, Игрок может открыть участок карты, лежащий лицом вниз,
и концом всех наших странствий если потратит один квадрат движения одной своей фишки,
Будет прибытие к началу, которая стоит вплотную (и не по диагонали) к закрытому
И впервые мы свидимся с ним». участку карты. Просто вместо перехода на соседний
квадрат игрок вскрывает участок карты. Затем участок
Т. С. Элиот надо сориентировать так, чтобы стрелка в его нижней части
показывала в сторону от участка, на котором стоит фишка,
В любом племени есть непоседа, которому хочется узнать, его раскрывшая.
что скрывается за горизонтом. Чем крупнее племя, тем
любопытных больше. Так цивилизация обзаводится Затем игрок размещает на только что открытом участке
скаутами и армиями. Они смогут вволю попутешествовать карты маркеры хижин и деревень. На каждый квадрат
в фазе похода. Когда до игрока дойдет очередь (по часовой со знаком деревни игрок кладет случайно вытянутый
стрелке от первого игрока), он сможет передвинуть все свои маркер деревни лицом вниз, на знак хижины — случайный
фишки, по одной за раз. Каждая может пройти количество маркер хижины лицом вниз. Смотреть, что скрывается за
квадратов, не превышающее походную скорость. Параметр маркерами, при их размещении нельзя.
начинается с двойки, но увеличивается за определенные
технологии вроде Верховой езды. Фишки не ходят Например, фишка красной армии тратит свое движение
по диагонали. Начав движение, фишка должна завершить (один квадрат), чтобы открыть участок карты справа.
его, прежде чем другая сможет пойти в поход.
Массовые походы и
пределы соединения
Игрок может двигать по несколько своих фишек разом,
если в начале фазы похода они стоят в одном квадрате.
Так и битву проще выиграть (стр. 23), и скаутов можно
защитить (стр. 20). Фишки, стоящие в одном квадрате,
не обязаны двигаться вместе.
Форсирование
В начале игры фишки не могут входить в водные квадраты.
Но с появлением особых технологий они получают право
и на это. Навигация позволяет пройти водный квадрат,
если движение не заканчивается в нем, т.е. игрок не может
намеренно начинать поход, который приведет к тому,
что его фишка остановится в водном квадрате.
19
На рисунке ниже показано, как ориентировать квадраты
по белым стрелкам. Вражеские фишки
Скауты не могут войти в квадрат с фишками соперника.
Армия при входе в такой квадрат тут же завершает поход.
Если это был скаут врага, он тут же погибает, и напавший
игрок получает добычу так же, как после выигранной битвы
(см. стр. 25). Если в квадрате стоит хотя бы одна вражеская
армия, происходит битва (см. стр. 23). Если в квадрате стоят
и армии, и скауты врага, скауты погибнут, когда армии
будут разбиты в битве; затем победитель собирает добычу.
Деревня попытается вторжение отбить. Игрок слева от того, Успех многих цивилизаций зависит от того, что их соседи
кто вторгается в деревню, становится варваром и тянет отстают в технологическом развитии. От Гончарного дела
из стопок отрядов по одной карточке артиллерии, пехоты до Полета в космос, новые открытия меняют самый облик
и кавалерии (если в какой-либо стопке карточек нет, игрок- цивилизации. В фазе исследований игрок делает новые
варвар сам решает, какой отряд взять в армию варваров). открытия, приобретая карточки технологий. Действие
Эти войска игрок-варвар не должен смешивать с отрядами в этой фазе позволяет изучить одну технологию.
его цивилизации. После этого происходит битва между
силами вторжения и варварами. Варвары защищаются, ранг На карточке технологии вы увидите название (A), знак (Б),
всех их отрядов 1 (Лучник, Копейщик и Всадник). Правила уровень (В) и от одного до трех свойств (Г).
битвы читайте на стр. 23. Б A
В
Если в битве побеждают силы вторжения, игрок забирает
маркер деревни и смотрит, что ему досталось. Если это Г
великий человек, игрок сбрасывает маркер
деревни и берет случайный маркер великого
человека. В противном случае маркер деревни
дает какой-то ресурс и ничем не отличается от
маркера хижины или жетона ресурса.
Д еревня с
Если варвары отбили вторжение, фишка армии великим Для изучения технологии игрок должен достичь на диске
(или группа фишек), которая входила в квадрат, человеком торговли определенного положения и иметь законное
убирается в резерв: силы вторжения погибают. место для нового открытия в пирамиде технологий
Однако никаких других пагубных последствий у этого (см. следующую страницу). Если оба условия соблюдены,
поражения нет, в отличие от битвы, проигранной сопернику. игрок выкладывает карточку новой технологии в пирамиду
лицом вниз. Когда все игроки выбрали новые технологии
Подсказка: атаковать варваров теми силами, которые игрок на текущий раунд, они одновременно вскрываются.
получает на старте партии, крайне рисковано. Советуем
построить побольше отрядов, развить их, атаковать Технология, изученная игроком, идет на пользу только его
группой армий или разыграть козырь наподобие Обработки цивилизации. Если римляне изучили Инженерное дело,
металла и жетона железа. египтянам оно не становится известным по умолчанию.
Каждый игрок должен изучать технологию для своей
пирамиды самостоятельно.
20
Торговля для исследований Свойства технологий
Технология требует затрат торговли; более того, не пройдя От любой изученной технологии игрок получает какую-
определенную позицию на диске торговли, игрок вообще либо выгоду: новые свойства, возможности производства,
не может делать научные открытия. Для открытия I уровня развитие уже имеющихся построек, отрядов и свойств. Обо
нужен уровень торговли не ниже 6. Собственно, это видно всем этом подробнее мы поговорим в следующих разделах.
на самих делениях: все пороговые позиции отмечены
римскими цифрами, показывающими уровень технологий, Освоение технологий
который можно изучать по достижении этого деления.
Изучение технологий открывает игроку доступ к новым
Технологии II уровня становятся доступны с 11 торговли,
типам отрядов, постройкам или формам правления. Этот
III уровень открывается с 16, IV уровень с 21, V с 26.
процесс называется освоением. В начале игры освоенными
Исследование технологии расходует всю торговлю считаются оба вида фишек, три типа отрядов (артиллерия,
игрока, сколько бы ее ни было перед открытием. Однако пехота, кавалерия) и стартовая форма правления (обычно
если игрок обладает монетами, при исследовании он вправе Деспотизм). Все остальное придется осваивать, исследуя
сохранить по одной единице торговли на диске за каждую новые технологии.
свою монету. Текущий уровень торговли монеты не
Пример: изучив Свод законов (ниже), игрок освоит
поднимают; они лишь уменьшают расходы. Другие правила
Республику (справа вверху) и фактории (справа внизу).
по обращению с монетами ищите на стр. 26.
Уровень IV
Уровень III
Уровень II
21
Развитие построек Прочие свойства
Ряд построек существует в двух формах, например, базовый Технологии могут увеличивать параметры (походную
Амбар можно усовершенствовать до Акведука. Каждая скорость, предел соединения) или давать постоянные
такая пара находится на одном маркере. На рынке развитые возможности (так, с Инженерным делом можно делить
варианты построек отмечены стрелкой рядом с названием. производство в городе для создания двух предметов одним
Освоив технологию, которая дает доступ к улучшенной действием). В конце правил вы найдете описания всех
форме постройки, игрок тут же переворачивает все маркеры знаков, которые можно увидеть на карточках технологий.
этого типа, уже лежащие на окраинах его городов, новой
формой постройки вверх. Как пример, игрок, освоив такую
технологию, как Инженерное дело, тут же переворачивает
все жетоны Амбаров в его городах на сторону Акведуков.
Победа в игре
Уже упоминалось, что есть четыре способа победить
в Цивилизации Сида Мейера. Для достижения победы игрок
должен сосредоточить все свои силы на одном направлении.
Культурное доминирование
Этот вид победы одержит тот, кто дойдет до конца трека
культуры (см. стр. 17–18). Стоит маркеру цивилизации
перейти на последнее деление трека, победа одержана.
Однако, как и при развитии отрядов, освоив улучшенные Игрок, нацелившийся на культурное доминирование,
версии построек, игрок теряет возможность возводить должен добавлять к городам знаки культуры и чаще прочих
их базовые версии, а развитые конструкции стоят дороже. посвящать города искусствам. Позже игроку понадобятся
еще и вложения торговли. Для такой победы важно открыть
Продолжая пример, после открытия Инженерного дела технологии со свойствами, работающими от благовоний
и освоения принципов возведения Акведука (8 ! ), игрок (например, Деньги), и освоить возведение построек, дающих
больше не сможет строить дешевые Амбары (5 ! ). культуру (технология Богословие). Также полезно создать
чудо, увеличивающее поступление культуры (Стоунхендж).
Важно: технология возведения базовой постройки
не нужна для освоения развитой формы. В пирамиде
технологий можно исследовать Инженерное дело (Акведук) Технологический прорыв
без Гончарного дела (Амбар) . Этот вид победы достается тому, кто первым открывает
Космический полет, единственную технологию 5 уровня
Ресурсоемкие свойства в игре. Для этого надо исследовать пять технологий
Ряд карточек технологий дает игроку право использовать уровня 1, четыре технологии уровня 2, три технологии
особые свойства за счет расходования ресурсов (Деньги, уровня 3 и две технологии уровня 4. Итак, для победы
как пример). Эти свойства называются ресурсоемкими. технологическим прорывом нужно сделать 15 открытий.
На карточке технологии с таким свойством вы увидите
знаки ресурсов (A), нужных для его применения (или знак Игрок, который нацелен на эту победу, должен увеличивать
вопроса, если можно выбрать любой ресурс), фазу раунда количество знаков торговли в городах и искать способы для
(Б), в которой оно применяется, и описание свойства (В). того, чтобы делать больше одного открытия в раунд (за счет
карточек культурных событий, к примеру). Из технологий
полезны те, что открывают торговые постройки (Свод
законов) или обладают дающими торговлю свойствами
(Верховая езда). Чудеса, подобные Статуе Свободы, дают
Б прирост исследований.
A
Экономическое чудо
В
Игрок, накопивший 15 монет на диске экономики, создает
в своей цивилизации экономическое чудо и побеждает.
Монеты приносят квадраты карты, постройки («Монеты
на карте», стр. 26) и технологии («Жетоны монет», стр. 26).
Так, технология Деньги (выше) позволяет игроку потратить
один жетон благовоний и получить три жетона культуры Экономическая победа потребует распыления сил на много
в фазе города. целей: игрок должен заботиться и о торговле, и о ресурсах,
и о культуре, и об армии. Монеты можно получать
Каждое отдельное ресурсоемкое свойство применяется за постройки (Банки), но для ускорения накопления надо
цивилизацией только раз в раунд, независимо от того, выполнять особые условия ряда технологий (Гончарное
сколько жетонов ресурсов есть у игрока. Но если игрок дело, Свод законов, Печатный станок и Демократия).
знает несколько технологий с одинаковыми свойствами Кроме того, есть и чудеса, к примеру, Панамский канал,
(например, Деньги и Рыцарство), он раз в раунд может которые помогают копить монеты.
применить свойство каждой технологии.
22
В битве отряд пользуется статистикой того ранга, который
Военная победа показан маркером военной технологии для данного типа
Для победы силой оружия надо захватить столицу другого отрядов. Так, если маркер военной технологии для вашей
игрока (см. «Битва» ниже). Военные кампании потребуют кавалерии лежит двумя шевронами вверх, ваши конники
уделить серьезное внимание технологиям и отрядам. идут в битву с показателями Рыцаря, кавалерийского отряда
2 ранга. Например, сила отряда в этом примере равна 2.
Как усилить войска? Придется постоянно создавать все новые
отряды, развивать их за счет технологий (таких, как Порох),
увеличивать предел соединения (за счет Биологии, например),
копить бонусы силы для предстоящих битв (Академия дает
такие бонусы). Игрок-милитарист должен следить за тем, как
влияют на него культурные события. Наконец, такие чудеса,
как Замок Химедзи, помогут одержать победу.
Другие правила
Давайте поговорим об остальных важных правилах игры. Важно: первые три ранга военной технологии показаны
шевронами (одна, две или три «галочки»), четвертый ранг
Битва символизирует звезда.
«Ответ на важнейшие вопросы дают не речи, не решения Собрав боевое соединение, можно повернуть карточки
большинства... а железо и кровь». отрядов на руке используемым рангом вверх, но показывать
их сопернику нельзя, пока не придет черед разыграть их.
Отто фон Бисмарк
Подсказка 1: состав армии позволяет лучше всего оценить
В стремлении к превосходству немногие цивилизации могут шансы на победу, но только в том случае, если в регулярной
обойтись без сражений с соперниками. В игре битвы будут армии игрока достаточно карточек, чтобы заполнить все
происходить при каждом входе армии в квадрат карты вакансии. Надо стараться всегда держать численность
с армией либо городом врага или с деревней. Игрок, чья регулярной армии на уровне ожидаемого состава сил в бою.
армия входит в спорный квадрат, станет агрессором, а тот,
чьи войска или владения атакованы, окажется жертвой. Подсказка 2: когда в регулярной армии слишком много
При вторжении в деревню за жертву выступает игрок отрядов, это может быть плохо. Поскольку игрок набирает
слева от агрессора. Обычно жертва находится в уязвимом войска случайно, при большом количестве карточек его
положении: на стороне агрессора эффект неожиданности. шансы получить нужные отряды становятся меньше.
Перед началом битвы обе стороны готовят свои силы:
2. Подсчет боевых бонусов
1. Боевое соединение Теперь соперники подсчитывают возможные боевые
Каждый участник битвы тасует карточки своей регулярной бонусы. Тот, у кого этот показатель больше, берет себе
армии и набирает случайное соединение. Состав его равен карточку боевого бонуса и кладет перед собой. Из своего
трем карточкам, но есть способы этот параметр увеличить: бонуса он вычитает бонус соперника и получает величину
действительного боевого преимущества. Так, у агрессора
• +2 к составу за каждую дружескую армию в квадрате, бонус + 12, у жертвы +8. Карточку боевого бонуса получает
помимо первой (предел соединения превышать нельзя) агрессор. Значение преимущества (+12) - (+8) = +4.
• +1 к составу при Фундаментализме
• +3 к составу при защите города/столицы. Боевые бонусы бывают такими:
На карточке отряда есть своя сторона для каждого из 4-х • +2 за каждые возведенные игроком Казармы
рангов. На стороне вы увидите название (A), ранг (Б), силу • +4 за каждую возведенную игроком Академию
(В), знак козыря (Г) и тип отряда (Д). • +4 за каждого великого генерала игрока на карте
• +6 при защите города
В A Б • +12 при защите столицы
• +4 при защите любого города со стенами (складывается
с бонусами за защиту города/столицы).
Г
Подсказка: каждые 4 единицы боевого бонуса примерно
Д равны участию в битве одного отряда. Конечно, сила
отрядов изменяется по ходу игры, но это правило в среднем
статистически верно.
23
3. Вступление в битву Атака на вражеский фронт
Теперь игроки поочередно, начиная с жертвы нападения, Для атаки на существующий фронт игрок кладет свой отряд
разыгрывают карточки отрядов с руки, выкладывая их перед карточкой, сыгранной противником ранее в битве.
лицом вверх на стол между собой, пока все боевые составы Два отряда тут же вступают в схватку. Отряд наносит
не выйдут на поле. врагу число ран, равное своей силе. Получив количество
ран, равное своей силе, отряд погибает. Его карточку тут
Исключение: при атаке на город со стеной агрессор первым же кладут лицом вверх под стопку отрядов этого типа.
выкладывает отряд. Если отряд пережил атаку, на него надо положить жетоны
ран в объеме полученного вреда. После битвы все раны
Выложив первую карточку, игрок создает фронт. После с выживших отрядов снимаются.
этого каждый новый отряд, вступающий в битву, должен
либо открывать новый фронт, либо атаковать противника Пример 2: На этот раз отряд игрока Б с силой 2 вошел
на существующем (если есть, кого атаковать). в битву первым, и избежать атаки не получится. Игрок А
выкладывает свой отряд с силой 3 перед карточкой игрока
Открытие фронта Б, и начинается схватка. Отряд с силой 3 наносит три раны
Чтобы открыть фронт, достаточно сыграть карточку отряда, сопернику и уничтожает его, но в процессе получает две
не нападая на отряд врага. Сыгранная карточка остается раны. Этого урона недостаточно для гибели, так что отряд
в битве до конца сражения или до своей гибели. Больше остается на фронте, но с двумя ранами. Если отряд не будет
одного отряда на фронте с одной стороны быть не может. добит вражескими войсками в ходе битвы, он вылечит все
свои раны.
Пример 1: в битву вошел кавалерист с силой 3 игрока A.
Атаковать его своим конником с силой 2 игрок Б не хочет
и создает новый фронт ниже. Враги не встретились, атаки
нет.
Игрок Б
Игрок A
Игрок Б
Игрок A
Игрок Б
Игрок А
А рмии и отряды
Разница между армией и отрядом является ключевой
концепцией в войнах Цивилизации Сида Мейера.
24
Козыри А виация
Каждый вид войск уступает другому и превосходит третий, После открытия Полета игрок сможет создавать авиацию.
независимо от параметра силы. Артиллерия, кавалерия и Отряды авиации весьма могучие (сила от 5 до 7), но
пехота замкнуты в систему игры «камень-ножницы-бумага» в систему козырей они не вписались: самолетам все равно,
кого бомбить.
СИЛЬНЕЕ, ЧЕМ
4. Исход битвы
ПЕХОТА КАВАЛЕРИЯ После того, как все карточки отрядов с обеих сторон
выложены на стол, битва завершена. С выживших отрядов
снимаются все раны. Затем каждый соперник суммирует
силы своих выживших войск, добавляя значение с карточки
боевого бонуса, если такой есть. Игрок с наибольшей
суммой побеждает. При равенстве результатов битву
выигрывает жертва нападения.
Потери победителя
Затем победивший игрок теряет по одной фишке армии
СИЛЬНЕЕ
в квадрате битвы за каждые два своих отряда, погибших в
, ЧЕМ
, ЧЕМ
Добыча победителя
25
Последствия Жетоны монет
Если битва не завершила игру, выжившие отряды обеих Если выполнить определенное задание особой карточки
сторон возвращаются в стопки регулярных армий своих технологии, игрок сможет положить на эту карточку жетон
цивилизаций. Погибшие отряды лицом вверх кладутся под монеты. Этот жетон увеличивает экономику на единицу,
стопки карточек соответствующих типов. как и монета на карте; как правило, получить такой жетон
от одной технологии можно не больше установленного
Подсказка: нападать на сильную жертву опасно. Штурм количества раз. Значимое о преимущество жетона монеты
города, например, требует серьезной подготовки. Надо в том, что он не может быть заблокирован вражескими
расширить состав войска, создать достаточное число фишками или потерян любым другим способом.
отрядов, укрепить их новыми технологиями, получить
бонусы. Однако победа приносит крайне серьезные плоды:
успешная военная кампания может переломить ход игры. Добыча скаутов
Скауты жизненно важны для цивилизации. Одной из их
Монеты и экономическая мощь задач является добыча ресурсов, монет, торговли, культуры
и производства в местах, отдаленных от городов державы. В
«Не рассказывайте мне о своих предпочтениях. Покажите, каждом раунде, начиная со следующего после входа скаута
на что вы тратите деньги, и я сам вам все расскажу». в игру, он собирает содержимое с занятого квадрата. В фазе
старта раунда игрок заявляет, в какой город державы его
Джеймс Фрик скаут посылает собранную добычу, после чего до конца
раунда все знаки занятого скаутом квадрата считаются
Какие бы смелые мечты ни лелеял вождь в отношении
находящимися на окраине указанного города. Так можно
своей страны, очень немного толку будет от его мыслей без
увеличить производство города, торговлю, культуру и т.д.
трудолюбивого народа и природных богатств, без здоровой
экономики. В игре экономическую мощь державы измеряют
в монетах, которые можно получить за знаки на карте
и маркерах построек либо за выполнение особых условий
ряда технологий (например, Свод законов).
26
Пример 1: скаут в лесу посылает добычу в наш условный
город. Посылочка увеличивает производство в городе Блокада
на 2 единицы на этот раунд. Грамотно расставленные фишки врага могут лишить
город поступления сырья, товаров, культуры. Так, квадрат
на окраине города, в котором стоит хотя бы одна фишка
врага (будь то скаут или армия), не приносит производства,
торговли, культуры, монет и ресурсов хозяину города. Даже
квадрат с постройкой или великим человеком может быть
блокирован.
3 7 1
Устаревание чудес
«Я Озимандия. Я царь царей. Моей державе в мире места
мало!»
27
Правительство (форма правления): система и философия
Словарь правления державой. Определяет характер и устанавливает
цели цивилизации. С течением времени может измениться.
Агрессор: сторона, начинающая битву входом в квадрат
с противником. Предел культуры: максимальное количество карточек
культурных событий на руке игрока.
Армия: фишка. Представляет вооруженные силы державы
на карте. Предел соединения: количество фишек цивилизации,
которое может стоять в одном квадрате. Представляет собой
Блокада: присутствие вражеской фишки в квадрате уровень развития связи и организации.
на окраине города, из-за чего квадрат перестает быть
частью города. Природное чудо света: квадрат на карте, отображающий
необычайно прекрасное или загадочное место. Природные
Боевое соединение: карточки отрядов одной стороны чудеса приносят культуру помимо обычных ресурсов.
в битве.
Производство: мерило индустриального развития державы.
Варвары: племена из деревень. Не победив варваров, нельзя Необходимо для построек, отрядов, фишек и чудес.
получить ресурсы деревни. Варвары всегда 1-го ранга.
Воюет за них игрок слева от агрессора. Развитие: свойство технологии, которое усиливает отряд
или усовершенствует постройку, по существу открывая
Великий человек: выдающийся деятель, способный новый вид отряда/построек.
вписать свою страницу в историю державы. Великие люди
действуют так же, как постройки. Раны: урон, который отряд получает в битве. Все раны
исцеляются в конце каждой битвы.
Деревня: воинственное племя на карте.
Раскрытие: переворот участка карты лицом вверх за счет
Жертва: сторона в битве, подвергшаяся нападению. расходования очков похода стоящей рядом фишки.
Значимая постройка: отмечена звездой. Каждый город Регулярная армия: стопка карточек отрядов. Перед битвой
может содержать только одну значимую постройку. из нее случайно вытягивается состав боевого соединения.
Исследование: действие по изучению новых технологий и, Ресурсоемкое свойство: свойство, применение которого
следовательно, путь к силе, эффективности, величию. требует расходования жетонов ресурсов.
Козырь: превосходство одного типа отряда над другим. Ресурсы: особые жетоны, которые нужны для применения
Козырь бьет определенный тип отряда, т.е. наносит урон особых свойств с технологических карточек.
противнику этого типа первым и может убить врага до того,
как тот успеет ответить. Сила: общий уровень боеспособности отряда.
Культура: мерило развития искусств и философии в стране. Скаут: фишка. Разведчик, переселенец, добытчик.
Нужна, прежде всего, для продвижения по треку культуры.
Состав: количество карточек отрядов в боевом соединении.
Ландшафт: тип местности на карте (пустыня, лес, равнины,
горы, вода). Определяет место для возведения построек. Столица: стартовый город игрока.
Монета: мерило экономического благосостояния державы. Технология: открытие или изобретение. По мере изучения
Делает более эффективными торговлю и производство карточки технологий выкладываются в пирамиду. Только
державы при определенных технологиях. тот, кто изучил технологию, применяет ее в своей державе.
Окраины города: восемь квадратов вокруг центра города. Торговля: степень научного прогресса цивилизации.
Приносят городу торговлю, производство, культуру и т.д. Нужна для изучения технологий.
Освоенный: доступный для приобретения или создания. Фронт: участок битвы, содержащий не более одного отряда
Отряды, формы правления, постройки обычно осваиваются с каждой стороны. Отряд, выходящий на один фронт
после исследования определенных технологий. с противником, немедленно атакует врага.
Отряд: карточка, представляющая часть вооруженных сил Хижина: мирное племя на карте.
игрока.
Центр города: центральный квадрат города. Ничего игроку
Пирамида технологий: карточки технологий складывают не приносит.
в пирамиду по мере исследования и в зависимости от их
уровней. Технология каждого следующего уровня должна Чудо света: восхитительная постройка или потрясающее
опираться на две технологии уровня предыдущего. изобретение, которое приносит цивилизации-создателю
величайшую известность. Чудеса приносят хозяину
Походная скорость: количество квадратов, которое может и культуру, и особые свойства.
пройти фишка цивилизации за один раунд.
28
А вторы Представительство Firaxis
Разработчик: Кевин Уилсон Арт-директор: Стив Огден
Особая благодарность Тому Эберту, Д.Р. Годвину, Джеймсу Директор по маркетингу: Келли Гилмор
Хата, Майклу Хёрли, Пэм Ванмюйен, Team XYZZY. Кроме Помощник по маркетингу: Питер Мюррей
того, невероятно большое спасибо Сиду Мейеру и добрым
людям из Firaxis, что дали повозиться с их игрушками. Игроки-испытатели Firaxis: Эд Бич, Дэвид МакДонаф,
Питер Мюррей, Брайан Вэйд
Продюсер: Салли Хоппер
Редактор: Марк О’Коннор
Вычитка: Джеймс Хата, Майкл Хёрли, Патриция Мередит
Представитель 2k
Дизайн: Эндрю Наваро, Уил Спрингер Директор Цифровых Продаж: Пол Крокет
© 1991–2010 Take-Two Interactive Software, Inc. and its subsidiaries. Sid
Художественный директор: Зои Робинсон Meier’s Civilization, Civ, Civilization, Firaxis Games, the Firaxis Games logo,
Карта и постройки: Хеннинг Людвигсен 2K, the 2K Games logo and Take-Two Interactive Software are all trademarks
and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. in the United
Портрет Авраама Линкольна: Том Гарден States and/or foreign countries. Board game design © 2010 Fantasy Flight
Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo
Обложка: Джанг Парк are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their
Дизайн фишек: Джейсон Бодуан respective owners.
Fantasy Flight Games is located at
Большое количества арта мы извлекли из архивов Firaxis. 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, MN, 55113, USA
Спасибо всем художникам за их вклад в игру. and can be reached by telephone at +1-651-639-1905.
В тестовых играх участвовали: К. Бьянкерия, Брайан
Борнмюллер, Мэтт Кэри, Джозеф Л. Казадонте-мл., Энтони
Допнер, Шон Доннели, Кен Дрейк, Jean9 Данкан, Том Русское издание: ООО «Смарт»
Эберт, Д.Р. Годвин, Кайл Хаф, Джон Гуденаф, Эрик Хэнсон, Общее руководство: Михаил Акулов
Джеймс Хата, Стив Хорват, Майкл Хёрли, Дэвид Джонсон,
Салли Хоппер, Трой Каркула, Эван Кинни, Джей Литтл, Перевод и редактура: Алексей Перерва
Тайм Людвиг, Уолтер МакКиннон, Митч Меликсон, Эндрю Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Мередит, Сеана Миллер, Алан Р. Мун, Эрин А. О’Мэлли, По вопросам издания игр: директор по развитию бизнеса
Ричард Науэртц, Скотт Николсон, Марио Павловски, Николай Пегасов (nikolay@[Link])
Таад Пауэлл, Гай Рид, Брэди Сэдлер, Джон Скогербо, Роб
Смолка, Антон Торрес, Пэм Ванмюйен, БриЭнн Восберг,
Питер Вокен, Кевин Вуд, Мишель Зентис
Производственный менеджер: Эрик Найт
Ведущий продюсер FFG: Майкл Хёрли
Ведущий девелопер FFG: Кори Коничка
Издатель: Кристиан Т. Петерсен
Лучшие игры компании Fantasy Flight Games
Runebound Space Hulk: Ангел Смерти
Повелители тёмных сил восстают Это необычная настольная игра: её
из глубин забвения! Время опас- участникам предстоит не сражаться
ности и страха пришло в мир, друг против друга, а, вжившись в роли
Окованный Рунами! Время, когда могучих космических десантников,
начинается эпическая повесть совместно исследовать громадный
о твоих подвигах! Время для заброшенный звездолёт. Цель —
героев! В игре Runebound вам зачистить этот «космический скиталец»
и вашим товарищам предстоит от инопланетных чудовищ-генокрадов,
войти в вымышленный мир, в изобилии расплодившихся в его
наполненный монстрами, опасностями и сокровищами. коридорах, каютах и трюмах. Отвага, чувство
К вашим услугам целый ряд персонажей, десятки верных локтя и сногсшибательная огневая мощь «терминаторов»
союзников, богатый выбор волшебных предметов и, конечно, космодесанта помогут вам выжить и устранить угрозу.
самые разнообразные приключения. Игра позволит вам Возможность поражения не рассматривается.
вырастить из своего подопечного настоящего героя, которому
по плечу будут самые немыслимые задания! 13+ 1-6 30-60
30
Ужас Аркхэма Игра престолов.
Америка двадцатых годов — время Карточная игра
процветания и «сухого закона», Живая карточная игра (Living Card
джаза и подпольных притонов, Game) «Игра престолов» открывает
гангстеров и «томми-ганов». Время, новую страницу в истории противо-
когда в массачусетском городке борства Великих домов Вестероса.
Аркхэм оживают мрачные фантазии Опорный набор «Игры престолов»
Говарда Ф. Лавкрафта — основателя снарядит игроков всем необходимым
жанра сверхъестественного хоррора. для участия в битве за Железный
Мир готовится к пробуждению трон. Побеждайте соперников в
зловещего Древнего, которое будет означать битвах, опережайте их при дележе
неминуемый конец человечества, и выступить против сил власти, поднимите на новую высоту искусство интриги!
мрака и разрушения могут только игроки-сыщики. Действуя Кроме базового набора игры, вы можете приобрести дополне-
слаженной командой, игроки будут собирать информацию ния с новыми картами, которые заметно усилят позиции
о творящемся хаосе, уничтожать заполонивших Аркхэм вашего Дома в борьбе за Вестерос. Достанет ли вам сил для
монстров и прислужников тьмы, путешествовать по иным победы в годину хаоса и лишений? «Игра престолов» — это
измерениям и закрывать ведущие туда порталы, а в конце логичные правила, великолепные иллюстрации и неповтори-
выйдут на смертный бой против Ктулху, Ньярлатотепа или мая атмосфера грандиозной войны всех против всех.
другого Древнего.
12+ 2-4 1-2 ч.
12+ 1-8 2-3 ч.
Хроники Мутантов
Ужас Аркхэма: Проклятие В далёком будущем исследовательская
Тёмного фараона миссия пробудила древние силы зла.
В историческом музее Аркхэма открылась Апостол Алгерот и Тёмный легион
долгожданная выставка «Наследие вышли в поход против человечества.
фараонов», где широкой публике впервые Дорогу им заступили войска Мегакор-
представлены одни из самых древних и пораций и Братство, мрачная секта
загадочных египетских артефактов. Тысячи религиозных фанатиков. Кто окажется
любопытствующих, толпой хлынувших сильнее?
в город, не подозревают, что экспозиция Игра с коллекционными миниатюра-
привлекла внимание существ из иных миров. По Аркхэму ми — динамичная, многообразная тактическая игра. Собери-
ходят слухи о пропаже нескольких экспонатов — не суждено те собственную армию из детализированных раскрашенных
ли им сыграть роковую роль в пробуждении Древнего? фигурок и бросьте вызов противнику!
В этом расширении для командной настольной игры «Ужас
Аркхэма» на помощь сыщикам придут новые союзники, 12+ 2 1-2 ч.
заклинания, предметы — в числе которых могущественные
экспонаты. Ну а те, кому до сих пор удавалось без труда
побеждать Древнего, смогут попробовать свои силы в игре Смайлик
по усложнённым правилам. Смайлики — незаменимые помощни-
Для игры вам понадобится базовый «Ужас Аркхэма». ки в современном общении. Подмиги-
ваешь ;) в чате или печалишься :(
12+ 1-8 2-3 ч. в SMS-ке — и собеседник тут же
чувствует твоё настроение. Ну, раз
уж смайлики ставят все, пора в них
Чёрная овца сыграть. Дайте волю чувствам! :D
Карточная семейная игра в антураже В каждом раунде игроки будут пооче-
фермерского хозяйства, придуманная редно выкладывать карты четырех
известным разработчиком Райнером «мастей» — счастья, грусти, злости,
Книзиа. Цель игры — собрать наиболь- удивления. Но победные очки получат
шее количество очков. Метод — загонять только победитель раунда и его помощник, а отставшие
в свои хлева животных с полей, выигры- соперники останутся с носом :( Выиграет в этой эмоциональ-
вая это право созданием лучших соче- ной игре тот, кто за семь раундов наберет большее количест-
таний карт. В «Чёрной овце» милые во очков :)
картинки и изящные фигурки соседствуют
с расчётом и азартом, свойственными «взрослому» покеру. 8+ 4-8 30-40
8+ 2-4 30-60
31
Знаки и свойства технологий
Освоение постройки Развитие постройки
Технология позволяет игроку возводить От освоения отличается серой стрелкой
постройку за указанную цену !. слева от названия. Позволяет строить
новую версию здания за указанную
цену ! и тут же развивает все ранее
возведенные постройки базового типа
Освоение правительства до усовершенствованного.
Игрок может установить в державе
изученную форму правления. В раунде
сразу после изучения правительство можно Развитие отряда
сменить без проблем, позже придется Повышает ранг всех уже созданных
сперва провозгласить Анархию. игроком отрядов определенного типа.
Ранг отрядов никогда не понижается;
ранги можно пропускать.
Ресурсоемкое свойство
Постоянное свойство Карточка технологии позволяет игроку
Технология постоянно дает цивилизации потратить указанный ресурс, чтобы
указанное свойство. Если не сказано иного, запустить ее свойство в указанной
пользоваться свойством можно сколь фазе раунда. Свойство применяется раз
угодно часто. в раунд.
32