настольная игра
ЭВОЛЮЦИЯ
Правила игры
Разнообразие живых организмов, населяющих нашу планету, например, «Хищник»). Выкладывая такую карту, игрок должен
поистине поражает. Теория эволюции объясняет эти различия решить, какое из двух свойств он будет использовать, и положить
тем, что, стремясь к выживанию, различные виды использовали карту вверх той стороной, на которой указано нужное свойство.
разные подходы: одни приспосабливались использовать в пищу Это решение игрока окончательно, в дальнейшем он не сможет
ранее недоступные пищевые ресурсы, другие - получали преиму- перевернуть карту и использовать второе свойство.
щество, научившись эффективно защищаться от хищников, тре-
Карты, играемые на пару животных, например, «Взаимодействие»,
тьи - переселялись в места, где никто кроме них не мог выжить.
размещаются между картами животных, на которые они сыграны.
Новые приспособления возникли в различных группах животных:
так, например, полет независимо появился у динозавров, птиц и Фаза развития включает в себя несколько кругов. Игроки вы-
млекопитающих. Все «изобретенные» эволюцией приспособления кладывают карты по одной, начиная с первого игрока, далее по
комбинировались и подвергались проверке естественным отбо- часовой стрелке, затем начинается второй круг, и т.д. В эту фазу
ром. В результате некоторые биологические виды вымирали, а игрок может сыграть из руки любое количество карт. Если игрок
другие занимали доминирующее положение на планете. не хочет вводить в игру новое животное или новое свойство, он
говорит «пас». Спасовавший игрок не может выкладывать в эту
В игре «Эволюция» вам предлагается самим комбинировать раз-
фазу хода новые карты, и будет пропускать свою очередь. Если у
личные свойства (приспособления) животных и развить собствен-
игрока кончились карты в руке - он обязан сказать «пас». Когда все
ную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества
игроки спасовали, данная фаза хода завершается.
ресурсов – еды. Регулируя численность животных, получая новые
полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция Фаза определения кормовой базы
игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее поло- В этой фазе определяется, сколько еды будет доступно в текущем
жение в экосистеме. ходу. Это зависит от количества игроков и результатов броска
шестигранного кубика:
Условие победы
2 игрока – результат броска одного кубика +2
Победителем становится игрок, получивший в конце игры наи-
3 игрока – результат броска двух кубиков
большее количество очков. Очки игрок получает за всех своих
4 игрока – результат броска двух кубиков +2
выживших животных и обретенные ими свойства.
Кубики бросает первый игрок. Когда определено количество еды,
Подготовка к игре
соответствующее число красных фишек кладется отдельной стоп-
Тщательно перемешайте колоду и выдайте каждому игроку с верха
кой в центр стола – это кормовая база на этот ход.
колоды по шесть карт – это будет рука игрока. Колоду положите в
центре стола изображением вверх. Рядом разместите фишки Фаза питания
еды: красные – «кормовая база», синие – «дополнительная еда» В этой фазе игроки по очереди берут по одной красной фишке еды
и желтые – «жировой запас». Затем жребием определите, кто из из кормовой базы и кладут ее на одно из своих животных. Данная
игроков будет ходить первым (далее – первый игрок). фаза включает в себя несколько кругов. Сначала фишку берет пер-
вый игрок и далее по часовой стрелке. Затем начинается второй
Порядок хода
круг, и т.д.
Игра идет по ходам. Ход разделен на фазы:
- фаза развития; За раз игрок должен взять только одну красную фишку из кормо-
- фаза определения кормовой базы; вой базы, но некоторые свойства, например, «Взаимодействие»,
- фаза питания; позволяют брать несколько фишек.
- фаза вымирания и получение новых карт.
В результате действия определенных свойств игрок может в этой
В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого фазе получать также синие фишки дополнительной еды.
игрока и далее по часовой стрелке. Фаза развития и фаза питания
животных включают в себя несколько кругов: после окончания Животное, на котором лежит одна фишка еды, считается
первого круга снова действует первый игрок, и так далее. Игрок, НАКОРМЛЕННЫМ, если не имеет свойств, повышающих потреб-
который по какой-то причине уже не может действовать в теку- ность в пище. На картах таких свойств цифра в верхнем левом
щей фазе, пропускает свою углу указывает, сколько еще
очередь. требуется фишек еды, чтобы
животное было накормлено.
Фаза развития Например, животное (требует
В этой фазе хода игроки могут одной фишки еды) со свойс-
выкладывать карты из руки на твом «Большое» (+1) с «Пара-
стол. Карты, используемые в зитом» (+2) будет считаться
игре, имеют с одной сторо- накормленным, если на его
ны изображение животного карте будет лежать 4 фишки
– , а с другой описание еды.
какого-то свойства. Каждая
карта может быть сыграна Любое животное может быть
либо как животное и в этом накормлено красными и/или
случае кладется изображе- синими фишками еды, их цвет
нием вверх, либо как в данном случае не имеет
свойство. В этом случае карта значения.
со свойством подкладывается Важно! Накормленное живот-
под карту того животного, на ное не может получить новые
которое она сыграна. фишки еды, кроме как для по-
Некоторые карты содержат полнения «Жирового запаса»
два свойства (второе свойство (см. «Жировой запас»). Если
указано в нижней части карты, все животные игрока накор-
млены, а их «Жировой запас»
заполнен, игрок больше не может брать фишки еды из кормовой свойство, рекомендуется повернуть карту с этим свойством на 90
базы или получать их в результате применения каких-либо свойств. градусов, показав тем самым, что это свойство уже использовано в
текущем ходу. Это важно для свойств, которые могут быть исполь-
Когда все животные накормлены и их «Жировой запас» заполнен
зованы только один раз за ход или через ход, например, «Хищник»,
либо закончилась кормовая база и игроки сыграли все свойства,
«Пиратство» или «Спячка». В конце хода карты использованных
которые хотели сыграть в этой фазе хода – фаза питания заверша-
свойств можно будет развернуть в вертикальное положение.
ется. Если в кормовой базе остались красные фишки – они сбрасы-
ваются. Хищник
Это свойство может быть исполь-
Фаза вымирания и получение новых карт
зовано в свою фазу питания. В эту
В начале данной фазы все животные, оставшиеся ненакормленны-
фазу игрок не берет красной фишки
ми, их свойства, а также относящиеся к ним парные свойства по-
из кормовой базы, вместо этого его
мещаются в снос. Снос каждого игрока кладется отдельно. Карты
«Хищник» съедает одно животное на
в снос кладутся изображением вверх. Игрок может просматри-
столе и получает две синие фишки дополнительной еды. Каждое
вать карты в своем сносе, но не в сносе у других игроков.
животное может использовать свойство «Хищник» только один раз
Затем игроки получают новые карты с верха колоды. Карты разда- за ход. В каждую свою фазу питания это свойство может использо-
ются по одной, начиная с первого игрока. Каждый игрок получает вать только одно животное игрока. Съесть можно любое не защи-
в итоге из колоды карты в количестве: 1 + количество выживших щенное соответствующими свойствами животное на столе, в том
животных игрока. Если колода кончилась, один или несколько числе и собственное животное игрока и даже другого хищника.
игроков получат меньшее число карт. Съеденное животное, все его свойства и относящиеся к нему пар-
ные свойства помещаются в сброс. «Хищник» не может есть других
Когда карты розданы, ход завершается. Фишки еды, кроме животных, если уже полностью накормлен и не имеет незаполнен-
«Жирового запаса», снимаются с карт животных и складываются ных свойств «Жировой запас». Свойство «Хищник» может исполь-
отдельно на столе. Новый ход начинается снова с фазы развития, зоваться, даже если в кормовой базе уже не осталось фишек.
при этом первым становится игрок, сидящий слева от первого
игрока предыдущего хода, т.е. право ходить первым передается по Жировой запас
часовой стрелке. На одно животное может быть сыг-
рано несколько свойств «Жировой
Завершение игры и определение победителя запас». В любой момент игры, когда
Когда карты в колоде закончились, начина- животное с таким свойством, будучи
ется последний ход. После фазы вымирания уже накормленным, может получить фишку еды, оно использует
последнего хода производится подсчет очков. ее для заполнения «Жирового запаса». В этом случае фишка еды
Каждый игрок получает: меняется на желтую и кладется непосредственно на карту этого
- 2 очка за каждое свое выжившее живот- свойства. На каждую карту со свойством «Жировой запас» можно
ное; положить только одну желтую фишку еды. Если на всех картах
- 1 очко за каждое свойство выживших «Жировой запас» у данного животного лежит по желтой фишке,
животных; считается, что «Жировой запас» заполнен, и животное больше не
- дополнительные очки за те свойства, может в этот ход получать фишки еды.
которые требуют дополнительной еды
для прокорма животного: «Хищник» и «Жировой запас» используется в свою фазу питания. Вместо
«Большое» +1 очко; «Паразит» +2 очка. получения красной фишки из кормовой базы игрок может преоб-
разовать на одном из своих животных любое количество желтых
Если у нескольких игроков очки равны, побеж- фишек со свойств «Жировой запас» в синие фишки еды.
дает тот, у кого больше карт в сносе.
Парные свойства
Свойства животных Парные свойства играются сразу на пару животных, но на одну и ту
В процессе игры на каждое животное может быть сыграно неогра- же пару животных нельзя сыграть два одинаковых парных свойс-
ниченное количество свойств. Однако на одно животное нельзя тва. Если одно из животных помещается в сброс – парное свойство
сыграть два одинаковых свойства. Исключением являются пар- также помещается в сброс. В каждую свою фазу питания каждое
ный свойства и «Жировой запас». парное свойство может быть использовано игроком только один
Игроки могут добавлять свойства только собственным животным. раз, но в течение всей фазы питания оно может использоваться не-
Исключением является свойство «Паразит» - оно играется только однократно. Игрок сам решает, в какой последовательности будут
на животное другого игрока. действовать парные свойства и получаться за них фишки еды.
В частности, если свойства «Взаимодействие» и «Симбиоз» сыг-
Символ в описании свойства на карте означает «животное». раны на одну и ту же пару животных, игрок может сначала взять
Символ - красную фишку еды из «кормовой базы». Символ - красную фишку из кормовой базы для «симбионта», и если он в ре-
синюю фишку дополнительной еды, которую игрок получает при зультате будет накормлен, сразу же взять еще одну красную фишку
использовании какого-либо свойства. для второго животного.
Некоторые свойства действуют постоянно, например, «Большое» Если фишек определенных цветов, входящих в состав набора, в
или «Водоплавающее», другие могут быть использованы только в какой-то момент игры будет недостаточно, игроки могут заменить
определенный момент игры. Например, свойства «Быстрое», «От- их фишками другого цвета или самодельными маркерами.
брасывание хвоста» и «Мимикрия» срабатывают в момент, когда
животное должно быть съедено хищником. Игра с двумя наборами (до 8 человек)
Смешав карты из двух наборов игры, одновременно смогут играть
Если у животного есть несколько свойств, срабатывающих одно- до 8 человек. Размер «кормовой базы» этом случае будет опреде-
временно, игрок сам определяет, в какой последовательности он ляться следующим образом:
будет их использовать. Например, если его животное пытаются - 5 игроков - результат броска трех кубиков +2
съесть, можно сначала использовать свойство «Быстрое» (попро- - 6 игроков - результат броска трех кубиков +4
бовать убежать), а если это не удалось, применить «Отбрасывание - 7 игроков - результат броска четырех кубиков +2
хвоста» (выжить, потеряв какое-то одно свойство). - 8 игроков - результат броска четырех кубиков +4
Некоторые свойства игрок может использовать только «в свою
© Д. Кнорре, С. Мачин, 2010
фазу питания»: это значит, что в тот момент, когда игрок должен
взять красную фишку еды из кормовой базы, вместо или одновре- Специальная благодарность: А. Анпилогову, Д. Базыкину,
менно с этим он может сыграть данное свойство. Это возможно, Е. Булышкину, А. Глаголевой, Л. Мачиной, А. Пахомову, С. Соколову,
даже если фишки в кормовой базе уже закончились. Использовав И. Туловскому, Д. Шахматову.