0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
4 просмотров8 страниц

03 Rulebook Guild Master RUS

Загружено:

ariesperfect
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
4 просмотров8 страниц

03 Rulebook Guild Master RUS

Загружено:

ariesperfect
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

1

Состав игры
Герои: Карты классов Карты
героев: улучшений:
Маг Воин Разбойница Лучница

5 5 5 5 10 12
Карты добычи: Карты гильдии:
Зелье Существо Снаряжение Свиток Карты сценариев:

Actions

4 4 4 4 4

Над дополнением работали


Игровой дизайнер и художник: Луи Брюэ
Редакторы книги правил: Ричард Неале, Константин Кеворке
Особая благодарность: Better Half Reviews, Эвелин Бруэмюллер, Фердинанд
Капитуло, Фернандо Селсо Мл., Джозеф Саллен, К. Такаясу, Ричард Хэм, Валентин
Копирайт: ©2021 Луи Брюэ. Все права защищены. Сделано в Китае.
Внимание: Опасность удушения! Не предназначено для детей младше 3 лет.
Помощь и поддержка: Если у вас возникли проблемы с любыми компонентами
игры, свяжитесь с нашей командой поддержки на Hive:
[Link]/pledgemanager
Пожалуйста, прикрепите к письму фото вашей игры и полный адрес доставки
на случай, если нам будет нужно отправить вам недостающие/повреждённые
компоненты.

2
Дополнение «Возмездие главы гильдии»
Дополнение добавляет новые элементы и механики в игру. Вы можете включать
любые из них на свой выбор:

Активный
Улучшение жетонов героев
Замените жетоны героев фишками из этого дополнения. Герои появляются
в подземелье в активном состоянии (стоят вертикально), а когда они
истощаются, фишку нужно положить горизонтально, чтобы обозначить это.
Истощённый

Всевидящий ведущий игры


Используйте этот режим, если вы играете с детьми, чтобы игра была одновременно
и достаточно сложной, и весёлой для них. Выберите семейный уровень сложности,
постарайтесь не брать слишком сильные карты улучшений и в ходе 2-й волны тщательно
планируйте порядок разыгрываемых карт гильдии, чтобы наносить не так много урона.
Ваша цель — дать им выиграть в непростой борьбе. Поэтому, если игра идёт слишком легко
или слишком сложно, подстраивайте свою стратегию под ситуацию.

Соревновательный режим
Вы можете играть 1 на 1 или же 1 против всех на проблемном уровне сложности. Ваша цель
как главы гильдии — постараться выиграть любой ценой, собирая комбо из разыгрываемых
карт гильдии и улучшений, которые вы получаете.

Ночной кошмар
В обычной игре герои теперь тоже смогут приобретать карты улучшений! При розыгрыше
карт сценария они всегда будут приобретать самую дорогую карту улучшения, за которую
могут заплатить, и выкладывать её на крайнего левого героя с наименьшим количеством
улучшений. Этот режим подходит только для кооперативной игры на тяжёлом уровне
сложности.

3
Дополнительная подготовка к игре
Глава гильдии: выдайте одному из игроков фишки героев — он будет играть роль главы
гильдии и сражаться против монстров. Затем выберите любой из сценариев в книге
подземелий и подготовьте его. Глава гильдии берёт все карты классов героев, подходящие
для текущего сценария, и формирует колоду гильдии по обычным правилам, кладёт колоду
лицевой стороной вниз и берёт 5 карт гильдии себе на руку.

Колода гильдии Штаб гильдии Стопка


сброса

Колода улучшений: перемешайте все карты улучшений и сформируйте колоду. Положите её


лицевой стороной вниз и раскройте 3 верхние карты. Когда глава гильдии берёт одну из этих
карт, раскрывайте новую ей на замену.

Новые карты добычи: добавьте новые карты добычи к картам из основной игры и перемешайте.

4
Игра за главу гильдии
В ходе каждого этапа нашествия героев вместо того, чтобы
раскрывать случайные карты с верха колоды гильдии, глава гильдии
выбирает и разыгрывает соответствующее уровню сложности число
карт с руки! Разыгрывайте карты гильдии по одной, выполняя
действия за героев по правилам основной игры.

Из разбойников в богатеи: если герои крадут сокровище, глава гильдии


забирает его жетон себе, чтобы потом потратить его на приобретение
карт улучшений. Храните эти жетоны в зоне штаба гильдии.

Приобретение улучшений: после того, как глава гильдии разыгрывает карту сценария,
но перед тем, как он применит её эффект, он может потратить жетоны сокровищ, чтобы
приобрести улучшение и навсегда улучшить героя по своему выбору. Сбросьте в коробку
жетоны сокровищ с суммой значений больше или равной указанной на улучшении, а
затем выложите приобретённое улучшение на героя, тем самым давая ему особые умения.
Ограничений на число улучшений у героя нет.

В этом примере, чтобы приобрести карту с зайцем из доступных улучшений,


глава гильдии разыгрывает карту сценария и сбрасывает жетоны сокровищ
с суммой значений, равной 5.

Улучшение он выкладывает на воина. С этого


момента, будучи призван, воин сбрасывает
2 ресурса (обычная способность), а совершая
рывок в зал, он выполняет ближнюю атаку
(благодаря карте улучшения с собакой)
и сбрасывает одну ловушку (благодаря карте
улучшения с зайцем).

5
Активный
Обновить улучшения/добычу: в любой момент нашествия героев глава гильдии
может истощить одного из активных героев, чтобы ЛИБО убрать все доступные
карты улучшений под низ колоды и выложить новые на замену, ЛИБО убрать
все доступные карты добычи под низ колоды и выложить новые на замену. Это
действие можно выполнить несколько раз за одно нашествие героев.

Истощённый

В этом примере глава гильдии истощает одного из активных героев (игнорируя порядок хода),
чтобы убрать все доступные улучшения под низ колоды и выложить 3 новые карты.

Темница: если по любой причине игрокам нужно вытянуть


карту гильдии для отправки в темницу, она всегда берётся
с верха колоды гильдии.

Конец нашествия: когда все карты гильдии за ход были разыграны, а все
герои в подземелье истощены, глава гильдии добирает карты до 5. Если
колода гильдии закончилась во время 1-й волны, переверните планшет
уровня сложности на сторону 2-й волны и перемешайте сброс колоды
гильдии, чтобы сформировать новую колоду.

Если в любой момент игры сокровище со значением 4 украдено, глава


гильдии выигрывает! Если в конце нашествия героев во время 2-й волны
у главы гильдии не осталось карт на руке и в колоде, монстры выигрывают!
6
Памятка

Будучи призванным: Совершая рывок:


всякий раз, когда герой всякий раз, когда герой Постоянный бонус:
призван в подземелье, совершает рывок в другой действует всегда.
применяйте указанную зал, применяйте указанную
способность. способность.

У героя на 1 здоровье
Переверните жетон портала больше; монстрам надо
Сбросить 1 ресурс / неактивной стороной нанести на один урон
сбросить 2 ресурса. вверх. больше, чтобы убрать
героя из подземелья.

Нанесите 1 урон одному Если призван в темницу,


монстру в смежном зале, Сбросьте 1 активируйте всех героев
который ближе всего ловушку из зала. в ней, выпуская их
к сокровищнице. на свободу.

Всякий раз, когда герой Поместите слизь в каждый


истощается, чтобы совершить зал, где уже есть хотя бы
Выполните 1 ближнюю атаку, если вы убираете монстра
из подземелья этой атакой, одна истощённая слизь,
атаку по монстру. воодушевите всю слизь
поместите истощённого
скелета в этот зал. и всех героев в этих залах.

7
Внезапная проверка безопасности
«Не трогать огромный желатиновый куб. Он не только убьёт вас, но и сделает вам очень больно, пока вы
будете умирать!» — гласит ЧЁРТОВА табличка! Но, несмотря на все наши усилия, всегда находится идиот,
желающий «съесть кусочек этого желе». И вот теперь мы ждём, когда нагрянет проверка безопасности! Это
может случиться когда угодно, так что нам стоит подготовиться.

Проверка безопасности может сочетаться с любым из сценариев в книге подземелий.


Подготовьте подземелье с учётом правил выбранного сценария и сделайте следующее:

Особая подготовка:
Подготовка немного разнится в зависимости от выбранного уровня сложности:

Семейный: перемешайте карты проверки безопасности, возьмите 2 (не глядя на них)


и перемешайте их с картами героев и сценария, сформировав колоду гильдии.

Проблемный: перемешайте карты проверки безопасности, возьмите 3 (не глядя на них)


и перемешайте их с картами героев и сценария, сформировав колоду гильдии.

Тяжёлый: возьмите все карты проверки безопасности и перемешайте их с картами


героев и сценария, сформировав колоду гильдии.

Особые правила:
Королевский арсенал (событие): когда вы раскрываете карту оружейника, один игрок должен
сбросить карту снаряжения с руки или же все игроки сбрасывают по 2 карты с руки.

Ветеринарный контроль (событие): когда вы раскрываете карту дрессировщика, один игрок должен
сбросить карту существа с руки или же раскрыть 2 карты гильдии и отправить их в темницу.

Министерство магии (событие): когда вы раскрываете карту мудреца, один игрок должен
сбросить карту свитка с руки или же вытянуть и разыграть 2 дополнительные карты гильдии.

Медицинский осмотр (событие): когда вы раскрываете карту алхимика, один игрок должен
сбросить карту зелья с руки или же активировать всех героев в подземелье.

Вам также может понравиться