Жабьи тропы IV
Кампания, карта и бестиарий
Четвёртая книга даёт готовую сезонную кампанию, карту заводи, главы, бестиарий
и таблицы имён.
Жанр уютное болотное приключение
Игроки 2-5 игроков и ведущий
Кости обычные шестигранные d6
Тон сказка, забота, риск, смешные беды
Как пользоваться: прочитайте этот файл отдельно или вместе с остальными частями. Все правила
написаны так, чтобы можно было начать игру за один вечер без подготовки сложных таблиц.
Страница
Кампания «Зелёный сезон»
Кампания длится один болотный сезон: от первого тёплого дождя до холодного тумана. Стая
начинает с маленького домика и одной беды, а заканчивает выбором, который определит судьбу
заводи.
Сезон делится на четыре главы: Весенний зов, Жаркое лето, Туманные долги и Последний дождь.
Каждая глава содержит новую угрозу, новых соседей и шанс изменить домик.
Весна: всё просыпается и спорит.
Лето: ресурсы становятся важными.
Осень: долги возвращаются.
Финал: болото просит решения.
Страница
Карта заводи
Нарисуйте карту из шести мест. Центр - домик стаи. Остальные места: Камышовый мост, Грибная
поляна, Тёмная банка, Пруд головастиков, Сухая трещина и Старый пень. Между местами
проведите тропы и отметьте, где опасно днём, а где ночью.
Карта должна меняться. После каждой встречи добавляйте след: сломанный мост, новый гриб,
дружеский знак улиток, запретную тень цапли. Так игроки видят, что история не исчезает после
финала.
Каждое место имеет запах.
Каждое место имеет владельца или память.
Каждое место может дать ресурс и проблему.
Страница
Глава 1: Весенний зов
Первый дождь наполняет канавы, и молодые жабы хотят устроить праздник кваканья. Но старая
песня звучит неправильно: один голос повторяет слова, которых никто не знает. След ведёт к
Тёмной банке.
Внутри банки живёт эхо прошлой стаи. Оно не злое, но просит вспомнить забытое обещание: когда-
то жабы клялись открыть путь к дальнему пруду. Стая должна решить, верить ли голосу.
Угроза: праздник сорвётся и стаи поссорятся.
Союзник: улитка Меда, хранительница медленных слухов.
Награда: карта старой тропы.
Страница
Глава 2: Жаркое лето
Вода уходит. Кочки трескаются, комары исчезают, а цапля начинает охотиться ближе к домику.
Соседи спорят о запасах. Мыши предлагают сделку: зёрна в обмен на право построить склад рядом
с прудом.
Главный вопрос главы: что стая готова отдать ради выживания? Можно искать подземный ключ,
договариваться с мышами, вести караван к глубокой воде или чинить старые каналы.
Часы засухи 8.
Каждый длинный отдых при Запасах 0 даёт осложнение.
Добрая сделка может стоить территории.
Страница
Глава 3: Туманные долги
Осенью в заводь приходит туман, а вместе с ним - те, кому жабы должны услуги. Рак требует
вернуть пуговицу. Улитки просят защитить кладку яиц. Стрекозы продают слух, что дальний пруд
уже занят.
Эта глава строится вокруг старых решений. Ведущий возвращает последствия прошлых встреч.
Игроки видят, что даже маленькая ложь имеет хвост, а маленькая доброта может привести помощь
в самый мрачный час.
Верните минимум два старых обещания.
Пусть один бывший противник попросит помощи.
Финал главы должен изменить Славу стаи.
Страница
Глава 4: Последний дождь
Финальный дождь приходит слишком сильным. Вода поднимается, домик может уплыть, Тёмная
банка звенит, а старая тропа открывается. Стая должна выбрать: спасать домик, вести соседей к
дальнему пруду или удерживать заводь любой ценой.
Финал не обязан иметь один правильный исход. Если жабы многое построили, союзники помогают.
Если они копили долги, долги требуют платы. Главное - показать, как болото отвечает на их сезон.
Покажите всех важных NPC.
Дайте каждому герою личный выбор.
После финала опишите новую легенду.
Страница
Бестиарий: хищники
Цапля - высокая тень с терпением. Намерение: поймать добычу и сохранить гордость. Слабость:
любит, когда её считают величественной. Щука - старая власть глубокой воды. Намерение: чтобы
все помнили границы. Слабость: плохо понимает сушу.
Ёж не хищник для жаб напрямую, но пугает малышей и разрушает тропы. Намерение: найти еду.
Слабость: честен и прямолинеен. Человек-ребёнок опасен любопытством, а не злобой. Слабость:
быстро отвлекается на блестящее.
Хищник должен иметь признаки приближения.
У каждого есть способ переговоров или отвлечения.
Победа может значить спасение, а не уничтожение.
Страница
Бестиарий: соседи
Улитки медленны, но их память почти священна. Они знают, кто кому что обещал три дождя назад.
Стрекозы быстры и тщеславны, зато приносят новости. Раки упрямы, любят порядок и ненавидят
мутную воду.
Головастики - источник хаоса и надежды. Они задают вопросы, лезут в опасные места и верят
легендам буквально. Мыши практичны: они не мокрые, но понимают цену запасов.
Сосед + желание + цена = готовая сцена.
Дайте каждому соседу смешную манеру речи.
Соседи меняются от действий стаи.
Страница
Сокровища и странности
Сокровища в этой игре не про богатство. Это вещи, которым болото приписывает смысл: лунная
пуговица, сухой ключ, корона из одуванчика, ракушка с голосом дождя, камень, всегда прохладный
с одной стороны.
Странность должна давать выбор. Ракушка может предупредить о буре, но каждый раз забывает
одно имя. Ключ открывает путь под землёй, но только если его несёт тот, кто признал ошибку.
Сокровище имеет пользу.
Сокровище имеет цену.
Сокровище связано с местом или NPC.
Страница
Сезонные правила
Весной раз за встречу можно получить 1 Влагу за новую дружбу. Летом жара повышает цену
провалов: чаще появляется Усталость. Осенью обещания имеют больший вес: выполненный долг
даёт +1 Славу. В финале сезона Слава определяет, сколько союзников придёт на помощь.
Эти правила не усложняют систему, а меняют настроение. Игроки чувствуют, что время движется.
Болото не стоит на месте, и каждая глава просит других решений.
Весна: рост и знакомство.
Лето: нехватка и риск.
Осень: память и долги.
Последний дождь: итог и легенда.
Страница
Три готовых финала
Финал «Новый пруд»: стая уводит соседей по старой тропе. Домик потерян, но появляется новая
карта. Финал «Крепкая кочка»: жабы спасают заводь, укрепляют домик и становятся советом
болота. Финал «Песня под водой»: стая жертвует сокровищем, чтобы вода ушла мягко, а эхо
прошлых жаб наконец замолчало.
Выберите финал по действиям игроков, а не заранее. Можно смешать варианты: часть соседей
уйдёт, домик останется, но цена изменит отношения.
Финал должен отражать Славу.
Каждый герой получает эпилог.
Оставьте один крючок для нового сезона.
Страница