0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
29 просмотров12 страниц

Castle Combo Rules RU

Документ описывает правила настольной игры, в которой игроки собирают персонажей из двух локаций: замка и деревни, чтобы создать таблицу 3x3. Каждый персонаж имеет уникальные способности и приносит очки в зависимости от их расположения и условий на картах. Игра заканчивается, когда все игроки заполнят свои таблицы, и победителем становится тот, кто наберет наибольшее количество очков.

Загружено:

Alp Çelik
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
29 просмотров12 страниц

Castle Combo Rules RU

Документ описывает правила настольной игры, в которой игроки собирают персонажей из двух локаций: замка и деревни, чтобы создать таблицу 3x3. Каждый персонаж имеет уникальные способности и приносит очки в зависимости от их расположения и условий на картах. Игра заканчивается, когда все игроки заполнят свои таблицы, и победителем становится тот, кто наберет наибольшее количество очков.

Загружено:

Alp Çelik
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

«Слушайте, слушайте, нищие и ба-

ронеты, ястребы и вороны!


Наш добрый король велит мне объ-
явить открытой великую... КОМБО
ВЕЧЕРИНКУ!»
Гонец Мишель, глашатай Его Величества
Kpaτκoe coдepжaниe
и цeль игpы
В каждый игрок набирает 9 персонажей и размеща-
ет их перед собой таблицей размером 3 x 3 карты.
Все 78 карт персонажей берутся из двух мест: замка и де-
ревни, а позиция фишки-посланника указывает, из какого ме-
ста можно набрать персонажей.
Каждый персонаж наделяет вас немедленной способностью,
а в конце игры, набирает очки в зависимости от условий сво-
ей карты. После того как все сыграют 9 ходов (то есть перед
каждым будет по 9 персонажей), игрок, набравший наи-
большее количество очков в своей таблице, побеждает.

Koмпoнeнτы
39 карт замка
с серой рубашкой

39 карт деревни
с коричневой рубашкой

1 фишка гонца

2
Aнaτoмия κapτы
Стоимость
Символ гонца (вверх
Щиты
или вниз)
6 видов

Дворянство Вера грамотность

Имя персонажа +
баннер (в основном встречаются в замке)

Замок или деревня Воинство Мастерство Крестьянство

(в основном встречаются в
Способность деревне)

(срабатывает при покупке)


Свиток подсчета очков
(в конце игры)

ваться.
заканчи
52 жетона золота ч и н е д олжны но ресур-
и клю о ч
Золото не достат
(40 номиналом 1 у в а с читае-
х, когда ую вы с
х случая у, котор ов.
и 12 номиналом 5) В р е дк и
е любую
за м е н х сурс
р е
о льзуй т е ж и в а ния эти
сов, исп л
для отс
44 жетона клю- одящей
те подх
чей (36 по 1
Πaмяτκa
и 8 по 3 ключа пo cимвoлaм
Получи 1 золотой из запаса
за каждый щит благородства
за у вас в таблице

1 памятка по символам Получи 2 ключа из запаса

Получи 3 очка в конце игры


за за каждый разный тип щита
(среди всех 6) в вашей таблице

за каждый щит грамотности на


всех 3 картах этого ряда
Баннер замка
(на всех персонажах Замка)
за за каждый разный тип щита (среди
всех 6)
Баннер деревни на всех трех картах этой колонки

1 блокнот
(на всех персонажах Деревни)
за за каждый щит веры на всех 5
картах
этого ряда И этой колонки

за отсутствие за каждый разный тип щита (среди


Скидка 1 золотой при по- всех 6) не присутствующий в вашей
таблице
купке персонажа Замка
если отсутствует если в вашей таблице нет
щита воинства
Скидка 1 золотой при по-

Данное руководство
За каждый набор из 1 щита гра-
купке персонажа Деревни за мотности и 1 щита крестьянств
а,
где бы они ни находились в ва-
шей таблице
Скидка 1 золотой при покупке
лю- За каждый набор из 3 одинаковы
бого персонажа (Замка и Деревни) за х
щитов, где бы они ни находились

3
в вашей таблице
Pacκлaд
Перемешайте карты Замка (серая рубашка) в колоду. Поместите эту ко-
лоду в центр стола. Откройте 3 верхние карты и положите в ряд возле
колоды.
Сделайте то же самое с колодой Деревни. Поместите ее вместе с 3
открытыми картами дереви под карты замков, как показано на рисунке.
Поместите жетон Гонца рядом с открытыми картами Деревни.

Каждый игрок берет 2 ключа и 15 золотых. Положите все оставшие-


ся ключи и золото в пределах досягаемости всех игроков: это запас.
Случайным образом выберите первого игрока.
Игру можно начинать!

4
Xoд игpы

Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок


делает свои ходы, пока перед ним не окажется 9 карт.

B CBOЙ XOД

В свой ход выполните следующие действия в таком порядке:

Потратьте ключ (необязательно)

Купите карту (обязательно)

Примените способность карты (обязательно)

Переместите фишку Гонца и заполните вы-


кладку карт для обеих локаций (обязательно)
Как только все эти 4 шага выполнены, иг-
рок, находящийся слева от текущего ак-
тивного игрока, делает свой ход.

5
Потратьте ключ (необязательно)
Вы можете потратить 1 (и только один) из своих Ключей
чтобы выполнить одно из следующих двух действий.

Переместите фишку Гонца в другую локацию


(Замок или Деревня).

Сбросьте все 3 карты в локации, где находится Гонец, и


откройте 3 новых карты из соответствующей колоды.

Сброс карт
Сброшенные карты кладутся слева от колоды в видимую стопку.
Сброшенные карты являются публичной информацией.
Если колода пуста, когда карты из нее должны быть открыты,
перетасуйте соответствующую стопку сброшенных карт в новую колоду.

6
Купите карту (обязательно)
Вы должны взять одну из 3 открытых карт в локации, в которой
находится Гонец. Оплатите стоимость карты золотом согласно
указанной в верхнем левом углу стоимости. Затем поместите карту
на свое поле.
> Скидки

Некоторые способности карт дают постоянную скидку при покупке


карт определенной локации (Замок, Деревня или обе).
Это показано золотой линией.
Обязательно суммируйте все применимые скидки на вашем поле!
Стоимость карты не может быть меньше 0 золотых; вы не получаете
золота, если у вас больше скидок, чем стоимость карты.
Важно: если купленная вами карта имеет способность скидки, ее соб-
ственная способность скидки применяется только для ваших следую-
щих покупок, но не к этой.
Переверните карту лицом вниз
Вы всегда можете взять карту не оплачивая ее
стоимость, и поместить ее лицом вниз на ва-
ше поле.
При этом вы игнорируете ее
способность, ее очки в конце игры
и любую другую информацию на
ней, но вы немедленно получаете
6 золотых и 2 ключа
в качестве
компенсации,
как показано
на обороте
карты.

7
Правиал размещения
Немедленно положите карту, которую вы взяли, на поле перед собой.
Для этого вы должны выполнить 2 правила:
Каждая карта после первой должна располагаться смежно (под пря-
мым углом) к хотя бы одной карте на вашем поле.
В конце игры ваше поле должно представлять
собой таблицу 3 x 3 карты. Нельзя добавлять
четвертую карту в столбик или линию.

Важно: некоторые карты приносят очки в зависимости от того, где


они находятся в сетке. Их положение закрепляется в ходе игры, и
фиксируется только по мере заполнения строк и столбцов.
Пример: начните таблицу таким об-
разом, чтобы задать столбец для
каждой карты: слева - королевский
страж, в центре - шпион, справа -
ополченец.
Однако на данном этапе игры только будущие карты опреде-
лят, является ли этот ряд верхним, средним или нижним.
8
Примените способность карты (обязательно)
Способность карты применяется сразу после того как карта помещена
на ваше поле. Карта учитывает себя при разрешении своей способности
(за исключением случаев, когда эта способность является скидкой).
Если на карте не указано иное, способность всегда является
выгодой для вас, и зависит исключительно от того, что на вашем сто-
ле.
Возьмите полученные элементы (ключи и/или золото) из запаса.
Пример: с помощью этой способности вы получаете
зa 1 ключ за каждый Баннер деревни в вашем столе
(считая карту, которая вызывает эту способность).
Если способность упоминает ваших соперников, она касается
всех остальных игроков.
Если способность упоминает соседа, вы выбираете либо игро-
ка, сидящего слева от вас, либо игрока, сидящего справа от вас.
Подсказка по символам объясняет все способности карт.
Переместите фишку Гонца и заполни-
те выкладку карт для обеих локаций
(обязательно)
Если значок Гонца напечатан на баннере
купленного персонажа, переместите фишку
Гонца в указанную локацию
(серый/вверх = Замок; коричневый/вниз = Деревня).
Если такого значка нет или если карта была взята, чтобы быть поло-
женной лицом вниз, Гонец не двигается.
Затем откройте карты чтобы восполнить каждый ряд, в котором ме-
нее 3 открытых карт. Возьмите карты из колоды Замка для ряда Замка
и из колоды Деревни для ряда Деревни.

Пустая локация
Если после перетасовки сброса локации все еще невозможно воспол-
нить ряд открытых карт до 3 карт, уберите из игры все карты из
этой локации, и поставьте фишку Гонца рядом с оставшимся ря-
дом. Значки Гонца на купленных картах или трата Ключа более не
перемещают Гонца. Трата Ключа все еще позволяет вам обновить 9
все 3 карты оставшейся локации.
KOΗΕЦ XOДA
Как только все эти четыре шага будут выполнены, следу-
ющий игрок по часовой стрелке делает свой ход.

Koнeц игpы
Игра заканчивается, когда все игроки построили свои поля из 9
карт.
зa
Карты с "Кошельком"
Когда игра заканчивается, игроки кладут свои
оставшиеся монеты на карты с кошельками на
свои поля. Каждый кошелек может вмещать
столько золота, сколько написано на нем черным
цветом (в данном случае, 4 золотых).
Используя блокнот для подсчета очков, посчи-
тайте очки на каждом свитке подсчета очков,
указанных на ваших картах. Каждый свиток
подсчета очков всегда ссылается только на элемен-
ты в ВАШЕЙ собственной таблице для подсчета
очков. Карты, лежащие лицом вниз, не имеют оч-
ков.
Каждый ключ, имеющийся у вас, стоит 1 очко.
Золото, которое не хранится в кошельках, не стоит
без очков. Однако сохраните его, чтобы разрешить
ничьи, которые могут возникнуть.

ΦИΗAЛЬΗЫЙ CЧΕΤ
Сложите очки всех ваших карт и ключей, чтобы получить финаль-
ные очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает
в игре. В случае равенства очков побеждает игрок с наибольшим коли-
чеством оставшегося золота. Если ничья сохраняется, побеждают все
вместе.
10
Πpимep
пoдcчeτa
oчκoв

LOUISON
3 x 3 очка, за 3 сета (3 и 5 )
карта лицом вниз не дает баннер
9
2 x 6 очков, т.к. и отсутствуют 12
11 x 1 очков, за сохраненные 11 ключей 11
3 x 3 очка, за 3 щита в этом ряду 9
2 x 2 очка, за 2 золотых на этой карте 4
5 очков, т.к. эта карта на одном из требуемых мест 5
6 очков, т.к. есть 2 золотых на скульпто-
6
ре и 4 золотых на чудесно исцеленном
0 очков т.к. карта лицом вниз не стоит ничего 4 0
x 2 очков, за 4 золотых на этой карте. Это
8
максимум что можно положить на эту карту.

11 x 1 очков, за сохраненные11 ключей


11
Счет игрока - это сумма всех предыдущих рядов.
75
XOД ИΓPЫ
Потратить ключ (необязательно)

Купить карту (обязательно)

Применить способность карты (обязательно)

Переместить фишку Гонца и восполнить вы-


кладку карт в обеих локациях (обязательно)

PACΠPΕДΕЛΕΗИΕ ЩИΤOB

3AMOK
14 12 11 8 7 0
Я
ДΕPΕB
Η
1 5 6 10 11 20
15 17 17 18 18 20

CREDITS

Designers: Grégory Grard & Mathieu Roussel


Art: Stéphane Escapa
Layout and DTP: Jérôme Soleil & Stéphane Escapa
English translation: Mathieu Rivero
Production manager: Donia Faiz
Project manager: Sébastien Kihm
Catch Up Games 2024

Вам также может понравиться