Red Alert 3 Uprising - Manual (RU - RU)
Red Alert 3 Uprising - Manual (RU - RU)
Меры предосторожности
Устройтесь настолько далеко от экрана, насколько позволяет длина кабеля.
По возможности играйте на небольшом экране.
Не стоит играть, если вы устали или не выспались.
Играйте только в хорошо освещенном помещении.
Делайте 10–15-минутные перерывы после каждого часа игры.
Содержание
Установка игры.............................. 2 Сражение....................................... 14
Запуск игры.................................... 2 Режим состязания..................... 15
Команды управления................... 3 Юрико Омега................................. 15
Война — это обман....................... 5 Войска............................................ 16
Стороны конфликта...................... 5 Альянс............................................. 16
Советский Союз............................ 20
Описание игры .............................. 5 Империя восходящего солнца.. 25
Обучение .......................................... 6 Решение проблем........................ 29
Кампания ......................................... 6 Известные проблемы.................. 29
Экран игры....................................... 6 Советы............................................. 29
Основы игры ................................. 8 Соединение с Интернетом.......... 29
Тонкости игры.............................. 12 Техническая поддержка........... 29
Особые возможности.................. 13 Command & Conquer
Супероружие.................................. 14 Red Alert 3: Uprising................... 31
1
Установка игры
Примечание: системные требования перечислены на веб-сайте [Link]
Установка на PC (для пользователей EA Store™):
Примечание: дополнительная информация о приобретении загружаемых версий игр EA
находится на веб-сайте [Link]. Щелкните на кнопке MORE ABOUT
DIRECT DOWNLOADS.
После загрузки игры с помощью программы EA Download Manager на экране появится пиктограмма
установки. Чтобы установить игру, щелкните на пиктограмме и следуйте инструкциям на экране.
Примечание: д ля установки приобретенной вами загружаемой версии игры на другой
компьютер вначале установите на этот компьютер программу EA Download
Manager, запустите ее и войдите в систему с использованием своей учетной записи
EA. Выберите соответствующую игру в списке и щелкните на кнопке запуска, после
чего начнется загрузка.
Установка для пользователей сторонних Интернет-ресурсов:
Получите инструкции по установке, загрузке и повторной установке игры у поставщика цифровой
продукции, у которого вы приобрели данную игру.
Запуск игры
Для запуска игры:
В Windows Vista™ игру можно запустить из меню Start > Games, в более ранних версиях Windows™ —
меню
«Пуск» > «Программы» («Все программы» для Windows XP). Пользователи EA Store должны
запустить программу EA Download Manager.
Примечание: е сли в Windows Vista используется классический вариант меню Start, игры
расположены в папке Start > Programs > Games > Games Explorer.
ДЛЯ ИГРЫ ТРЕБУЕТСЯ СОЕДИНЕНИЕ С ИНТЕРНЕТОМ, ПЕРИОДИЧЕСКАЯ СЕТЕВАЯ ПРОВЕРКА
ПОДЛИННОСТИ И ПРИНЯТИЕ УСЛОВИЙ ЛИЦЕНЗИОННОГО СОГЛАШЕНИЯ С КОНЕЧНЫМ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.
2
Команды управления
Знание следующих команд управления поможет вам в процессе игры. Вы можете изменить
конфигурацию управления на экране горячих клавиш в меню настройки.
3
Выбор
Выбор боевой единицы или Щелкнуть ЛКМ на боевой единице, либо растянуть
постройки/Доступ к меню рамку вокруг войск, удерживая ЛКМ
Выбор всех боевых единиц Клавиша Q
Выбор всех однотипных Клавиша W или двойной щелчок на боевой единице
войск в пределах экрана
Выбор всех однотипных Клавиша W (двойное нажатие)
войск в пределах экрана
Добавление войск в группу Shift + щелчок ЛКМ
Переключение между комбайнами Клавиша N
Shift + щелчок ЛКМ на поле боя
Отмена выбора боевой единицы
или щелчок ПКМ на панели выбора
Приказы войскам
Перемещение Щелчок ПКМ
Атака на ходу Клавиша A + щелчок ПКМ
Задний ход Клавиша D + щелчок ПКМ
Перемещение с построением Нажать одновременно ЛКМ и ПКМ
и переместить курсор
Вынужденное перемещение Клавиша G
Вынужденная атака Ctrl + щелчок ПKM
Приказ рассредоточиться Клавиша X
Спец. способность Клавиша F
Отмена приказа Клавиша S
Агрессивная тактика Alt-A
Охранная тактика Alt-S
Оборонительная тактика Alt-D
Пассивная тактика Alt-G
Разное
Сборный пункт Щелчок ПКМ при выбранной постройке
Закладка для камеры Ctrl-J, K, L, ;
Выбор закладки J/K/L/;
Спрятать/отобразить интерфейс END
Меню сохранения Shift-S
Меню загрузки Shift-L
Снимок экрана F12
4
Война — это обман
Сокрушительная победа Альянса в битве под Ленинградом привела к прекращению боевых действий,
как на западном, так и на восточном фронте. Война окончена … но проблемы в мире только начались.
Все стороны конфликта — как побежденные, так и победители, — начали вести тайную игру,
цель которой — возвысить себя над остальными. Войска Альянса пытаются подавить восстание
в завоеванной Японии и хоть как-то стабилизировать обстановку в секторе. Силы «ФьючерТех»,
проводящие под покровительством Альянса секретную операцию в Сибири, наталкиваются на
решительный отпор советских войск. Остатки имперской армии пытаются отбиться от войск
агрессора, стараясь одновременно разобраться с западными «помощниками». И в это же время в
секретном японском научно-исследовательском комплексе ученые стремятся превратить обычную
школьницу в оружие разрушительной мощи …
Глядя, как расползаются по земле очаги новых конфликтов, можно констатировать простой факт:
война не закончилась. Она просто стала другой.
Стороны конфликта
Альянс
Содружество западных государств, объединенных одной целью — защитой «свободного мира» от
любой агрессии. Командование Альянса быстро поняло, что победа в войне не означает наступления
мира. Более того, этому мешают даже некоторые из стран самого Альянса.
Советский Союз
После поражения в войне с Альянсом Советский Союз пытается восстановить разрушенную
экономику и промышленность. Но даже в таком состоянии СССР способен набрать армию, готовую
дать отпор любому врагу государства.
Описание игры
Вы — офицер, назначенный в это непростое время командующим войсками своей страны. Вам
предстоит добывать ресурсы, создавать армии и выполнять задания верховного командования.
Помните: времена сейчас тяжелые. И на этот раз помощи ждать неоткуда. Теперь вы сами за себя.
Примечание: для получения доступа к имперской кампании и кампании Альянса вам нужно
пройти первый эпизод кампании СССР.
Уровни сложности
Низкий Для новичков.
Средний Стандартный уровень сложности, подходит для большинства игроков.
Высокий Рекомендуется игрокам, желающим проверить уровень своего мастерства.
Жестокий Противник не допускает ошибок, ничего не боится и обладает
(только в огромной ресурсной базой.
сражениях)
5
Обучение
Выберите этот пункт, чтобы пройти курс обучения.
Кампания
Выберите сторону конфликта — и вперед, к победе! Крайне рекомендуется начать прохождение игры
с кампании СССР.
Экран игры
Поле боя
10
4
6
5 7
8
9 3
Основную часть экрана игры занимает изображение сравнительно небольшой области поля боя. На
этом поле возводятся постройки, добываются ресурсы и ведутся бои.
Примечание: в процессе прохождения эпизодов кампании на экране всегда отображаются
направления на цели заданий.
Для прокрутки экрана можно использовать клавиши со стрелками.
Туман войны
На поле боя вы видите только то, что видят ваши солдаты. Каждый из них обладает определенным
радиусом обзора. Области, находящиеся вне поля зрения ваших подчиненных, окутаны так
называемым «туманом войны». Этот туман позволяет видеть рельеф местности, но скрывает
постройки и войска противника. Чтобы рассеять туман, достаточно направить в интересующую
вас область своих воинов.
6
Мини-карта (радар)
На мини-карте (иначе — радар) отображается все поле боя. С помощью этой карты вы можете
отдавать приказы войскам, следить за маневрами противника и мгновенно перемещаться в нужные
области. Впрочем, в некоторых ситуациях радар может быть отключен.
1
1 Неисследованная область
2 Видимая область поля боя 2
3 Отряд или постройка
4
противника 3
4 Ваш отряд или постройка
Сохранение и загрузка
Игра Command & Conquer™ Red Alert 3™: Uprising поддерживает функцию автосохранения. Файлы
сохранения будут перезаписываться без запроса о подтверждении. Вы можете сохранять
индивидуальную и совместную игру самостоятельно. Сохраненная пользователем игра не
перезаписывается, автоматически перезаписываются только предыдущие файлы автосохранения,
Чтобы загрузить сохраненную игру, нажмите клавиши Shift+L и выберите нужный файл из списка.
Также вы можете загружать игры через главное меню. Если вы потерпели поражение, выберите пункт
«Быстрая загрузка», чтобы продолжить игру с момента последнего автосохранения.
Примечание: в режиме состязания сохраняться нельзя.
7
Основы игры
Ваша главная цель — возвести базу поддержки, наладить экономику и создать армию, способную
сокрушить противника.
Строительство
Для максимально эффективного ведения боевых действий вам нужно возводить различные типы
построек. В самом начале игры в вашем распоряжении, как правило, есть только сборочный цех.
Не теряйте ни минуты — сразу же начинайте строить базу!
Выберите сборочный цех. Щелкните на пиктограмме нужной постройки. Над ней появится полоса
индикатора строительства. Ресурсы, требуемые для возведения постройки, будут постепенно вычитаться
из общего запаса. Когда индикатор заполнится, пиктограмма замигает, и вы сможете возвести постройку.
Примечание: если необходимая пиктограмма окажется затемнена, это означает, что либо вам не
хватает ресурсов для возведения соответствующей постройки, либо не все условия
для ее создания выполнены.
Играя за Советский Союз, вы должны сначала разместить постройку,
а уж затем рабочие начнут ее возведение.
В сборочном цеху Империи создаются мобильные основы, которые
можно развернуть в постройку непосредственно на поле боя.
Примечание: если в процессе строительства у вас закончатся ресурсы, возведение постройки
будет заморожено. Возобновится оно только тогда, когда у вас вновь появится
необходимое количество ресурсов.
Набор войск
Возведите на базе производственную постройку — казарму или военный завод, к примеру,
и вы получите возможность обучать солдат и производить различную технику.
Примечание: обучать солдат можно, только построив тренировочный лагерь (Альянс),
казарму (СССР) или додзе (Империя). Далее по тексту термин «казарма» будет
использоваться по отношению ко всем трем сторонам конфликта.
Выберите казарму или щелкните на закладке «Пехота» панели приказов. На экране отобразится
список. Щелкните на пиктограмме нужной боевой единицы. Появившаяся полоса индикатора
отображает время, необходимое для обучения солдата.
Примечание: ч тобы создать очередь обучения, несколько раз щелкните на пиктограмме
нужного вам типа боевых единиц. Появившееся на пиктограмме число
отображает количество поставленных в очередь солдат.
По окончании тренировки солдат покинет казарму и перейдет в ваше полное распоряжение.
Управление энергоснабжением
Для нормального функционирования базы нужна энергия. И чем больше у вас построек, тем больше
будет ее требоваться. Нехватка энергии приведет к отключению радара и оборонительных систем,
а также к значительному снижению темпов производства. Сборочный цех вырабатывает некоторое
количество энергии, но для энергообеспечения всей вашей базы необходимо возводить энергостанции.
С возведением каждой из них значение индикатора энергии будет увеличиваться.
На индикаторе энергии отображается как общее количество вырабатываемой энергии,
так и количество, используемое на данный момент.
Примечание: советская АЭС вырабатывает огромное количество энергии и открывает доступ
к новым технологиям, однако если она взорвется, последствия взрыва для базы
будут весьма плачевны.
8
Добыча ресурсов
Обучение солдат, производство техники, возведение построек, изобретение усовершенствований,
использование особых возможностей — все это стоит денег. Необходимая сумма будет постепенно
сниматься с вашего счета в процессе выполнения указанной операции.
Суммы, выплачиваемой вам в начале боя, обычно хватает на возведение основных построек,
а также тренировку и производство стандартных боевых единиц. Однако для успешного
ведения боевых действий необходимо обеспечить постоянный приток ресурсов на базу.
Если в процессе выполнения операции у вас закончились деньги, операция будет
приостановлена до очередного пополнения счета.
Для обеспечения базы ресурсами необходимо найти шахту, а затем построить неподалеку от
нее обогатитель. Вместе с ним поставляется и комбайн, который транспортирует ресурсы к
обогатителю. Чем ближе к источнику ресурсов построен обогатитель, тем меньше времени будет
занимать процесс добычи и переработки. Оптимальное место для размещения обогатителя
отмечено на местности зеленым цветом.
Изобретение усовершенствований
Многие из боевых единиц могут быть усовершенствованы путем получения нового оружия,
улучшенных технологий и т.д. Усовершенствование у всех трех сторон конфликта происходит
различными способами.
Альянс
Играя за Альянс, вы будете изобретать усовершенствования в сборочном цеху или на аванпосте.
Усовершенствование систем обороны производится путем строительства техцентра. Изобретение
улучшения в сборочном цехе или аванпосте приведет к усовершенствованию всех производственных
построек, расположенных в радиусе строительства. Не забывайте о дополнительных базах —
усовершенствование, изобретенное в главном сборочном цехе, их не коснется.
Советский Союз
Для получения доступа к новым технологиям и войскам, русским нужно всего лишь возвести соот-
ветствующие постройки. К примеру, постройка АЭС не только обеспечит энергией базу, но и откроет
доступ к войскам второго уровня. Для перехода к третьему уровню нужно создать лабораторию.
Империя восходящего солнца
Усовершенствование по-имперски — это разработка новых технологий непосредственно в каждой
производственной постройке. Это позволяет достаточно быстро и дешево набрать базовую ударную
группу, но вам придется грамотно планировать, что вы хотите развивать дальше. Для получения
доступа к самым лучшим войскам нужно возвести нанокомпьютер.
Способности и контекстно-зависимые
действия
Каждая боевая единица обладает той или иной специальной способностью — как оборонительного,
так и наступательного свойства.
В большинстве случаев боевая единица обладает некоей дополнительной возможностью, для
применения которой нужно указать цель, либо возможностью переключаться из основного режима
в альтернативный. После использования способности вам нужно подождать некоторое время, пока
она не восстановится. Кроме того, применение некоторых из них требует затрат ресурсов.
Чтобы применить способность, выберите боевую единицу и нажмите клавишу F,
либо щелкните в правой нижней части экрана на пиктограмме способности.
9
Некоторые боевые единицы могут автоматически менять режим атаки в зависимости от ситуации
и типа противников. Если курсор изменил внешний вид, значит, вы имеете дело с контекстно-
зависимым действием.
Примечание: подробнее обо всем этом см. на веб-сайте [Link].
Ремонт
Ваши постройки были повреждены во время штурма базы? Пора их восстановить! Ремонт стоит денег,
но обычно это намного дешевле, чем возводить новую постройку.
Чтобы отремонтировать постройку, выберите ее и нажмите клавишу С.
Командование войсками
Хороший командир всегда знает, когда нужно отправлять своих солдат в атаку, а когда отдавать
приказ об отступлении. В этом разделе подробно рассказано о командовании войсками.
Основные приказы
Перемещение Чтобы приказать выбранным войскам перейти в другую область поля
боя, наведите туда курсор и нажмите S. Большинство боевых единиц
автоматически откроет огонь по обнаруженному противнику.
Атака Чтобы приказать выбранным войскам атаковать противника, наведите
на него курсор правой кнопкой мыши.
Сборный пункт Вы можете указать сборный пункт, в который будут следовать все
войска, обученные в одной из построек. Для этого выберите постройку
и щелкните правой кнопкой мыши в нужной области поля боя.
Примечание: теперь все солдаты, обученные в казарме, будут собираться в указанной точке поле боя.
Тактика
Ваши войска могут придерживаться определенной тактики ведения боевых действий. Указать тактику
можно, выбрав боевую единицу и щелкнув на соответствующей кнопке на панели приказов, либо
нажатием соответствующей горячей клавиши.
Агрессивная тактика Alt-A. Войска, придерживающиеся этой тактики, атакуют врага,
попавшего в радиус их действия, и будут преследовать его до
уничтожения или собственной гибели.
Охранная тактика Alt-S. Войска, придерживающиеся этой тактики, атакуют врага,
(по умолчанию) попавшего в радиус их действия, а затем возвращаются в
исходную точку.
Оборонительная тактика Alt-D. Войска атакуют врага, попавшего в радиус их действия,
не покидая занимаемой позиции. Полезно при обороне или
для артиллерии.
Пассивная тактика Alt-G. Войска не атакуют врага и никогда не преследуют его.
Полезно для замаскированных войск.
10
Ветераны наносят врагам увеличенный урон и обладают большим запасом здоровья.
Гвардейцы наносят врагам увеличенный урон и обладают большим запасом
здоровья по сравнению с ветеранами.
Герои наносят врагам увеличенный урон и обладают большим запасом
здоровья по сравнению с гвардейцами. Скорость их атаки намного выше,
они имеют возможность автоматического лечения.
Индикатор опасности
Данный индикатор отображает урон, наносимый вашим войскам в данный момент. Чем выше
уровень индикатора, тем больше опыта получат выжившие войска и тем больше вы будете
зарабатывать баллов.
Перемещение с построением
Собрав достаточно большую ударную группу, вы можете выстроить ее в боевой порядок. Функция
выбора боевого порядка позволяет вам автоматически выстраивать войска. Войска в боевом порядке
перемещаются со скоростью самой медленной боевой единицы.
Нажмите и удерживайте обе кнопки мыши одновременно — на экране появится схема боевого
порядка. Чтобы указать направление, в котором развернуты войска, перемещайте курсор в
горизонтальной плоскости, а чтобы изменить тип построения — в вертикальной. Отпустите кнопки.
Выбранные войска перейдут в указанную область и построятся в указанный боевой порядок.
Примечание: для формирования линии обороны используйте боевые порядки в сочетании
с оборонительной тактикой. Вы также можете совмещать приказ выбора боевого порядка с
приказом на перемещение.
Атака на ходу
Получив этот приказ, солдаты будут останавливаться и атаковать любые войска или оборонительные
сооружения противника, встречающиеся им на пути.
Чтобы отдать приказ «атака на ходу», выберите войска, нажмите клавишу А и щелкните правой
кнопкой мыши на нужном участке местности.
Захват построек
Ваши войска могут захватывать гражданские и многие другие постройки. В этом
случае постройки будут находиться под защитой ваших войск, а дальность ведения
стрельбы из них увеличится. Врагу же придется сначала нанести значительные
повреждения постройке, прежде чем пехота покинет здание.
Д ля захвата постройки выберите пехотное подразделение и щелкните на нужном
здании правой кнопкой мыши. Некоторые типы бойцов (к примеру, боевые псы,
штурмовые медведи и операторы ПК «Тесла») не могут занимать постройки.
Примечание: некоторые боевые единицы могут с большой степенью эффективности
уничтожать занявших постройку бойцов.
Контейнеры
исследуйте контейнеры! Они всегда содержат в себе нечто ценное: дополнительные
средства, усовершенствования и т.п.
Для захвата контейнера направьте к нему отряд.
11
Тонкости игры
Теперь, когда вы ознакомились с основами игры, пора переходить к новому материалу.
Возведение базы
Большая часть игрового процесса будет проходить на поле боя. Однако выбор стратегически
правильного места для размещения базы и грамотное ее развитие могут помочь вам выиграть
битву задолго до ее начала. Действия, предпринимаемые игроком на ранней стадии конфликта,
непременно повлияют на его исход, поэтому крайне важно развивать базу быстро и эффективно.
Инженерные войска
Инженеры не представляют ценности в открытом бою, но грамотное использование их способности
захватывать вражеские постройки может повернуть ход сражения в вашу пользу. Вы можете провести
диверсию на базе противника или захватить полезную нейтральную постройку.
При должном навыке инженеры становятся мощным оружием. Однако в любом случае им требуется
прикрытие.
Примечание: продавайте вражеские постройки сразу же после захвата либо заказывайте в них
подкрепления для своей армии.
Шпионы
Еще один особый тип войск — это спецагенты, доступные для Империи и Альянса. Они обладают
возможностью маскировки и могут устраивать диверсии во вражеских постройках. Кроме того, как
шпионы, так и синоби могут выкрадывать у противника важную информацию о расположении войск
и укреплений. Но помните: штурмовые медведи, собаки и зонды-подрывники могут распознавать
даже замаскированных агентов!
Комплексные приказы
Ваши войска обладают достаточным уровнем интеллекта, чтобы адекватно реагировать
на изменение обстановки, не получая прямых указаний либо получив стандартный
приказ правой кнопкой мыши. К примеру, они автоматически откроют огонь по любому
противнику, оказавшемуся в зоне видимости. Однако по мере роста ваших командирских
навыков вам, несомненно, захочется опробовать нижеследующие комплексные приказы,
использование которых дает несомненное преимущество над противником.
12
Атака на ходу
Получив этот приказ, солдаты будут останавливаться, и атаковать любые войска или оборонительные
сооружения противника, встречающиеся им на пути.
Чтобы отдать приказ «атака на ходу», выберите войска, нажмите клавишу А и щелкните правой
кнопкой мыши на нужном участке местности.
Примечание: чтобы приказать солдатам атаковать какую-либо постройку, щелкните на ней ПКМ.
Задний ход
Очень полезный тактический маневр в указанную точку поля боя при отступлении. Используйте этот
приказ, если нужно быстро вывести технику из боя.
Чтобы отдать этот приказ, выберите войска и щелкните правой кнопкой мыши на нужном участке
местности, удерживая клавишу D.
Вынужденная атака
Боевые единицы, получившие этот приказ, будут наносить огонь по любой боевой единице или
участку поля боя. Полезно для нанесения артударов по площади.
Чтобы отдать этот приказ, выберите войска и щелкните правой кнопкой мыши на нужном участке
местности, удерживая клавишу CTRL.
Режим маршрута
В этом режиме вы можете задать войскам перечень команд, которые они выполнят в указанной
последовательности и вновь вернутся к своим обычным обязанностям.
Чтобы перейти в режим маршрута, нажмите клавишу ALT и, удерживая ее, щелкайте на целях
правой кнопкой мыши в том порядке, в каком вы хотите их уничтожить.
Особые возможности
У каждой из сторон конфликта есть свои особые возможности. Они могут быть как наступательного,
так и оборонительного характера. Особые возможности можно приобретать на баллы, заработанные
в процессе сражений. Для их использования не требуется ресурсов, однако после применения им
требуется время на «перезарядку».
Для применения особых возможностей откройте меню секретных разработок, щелкнув
на пиктограмме левой нижней части экрана, и выберите нужную возможность.
В процессе сражений вы будете зарабатывать баллы, которые можно потратить
на приобретение особых возможностей. Количество баллов отображается
на специальном индикаторе, расположенном под мини-картой.
Для получения доступа к более мощным возможностям вам нужно
приобрести возможности более низкого уровня.
Вы не можете использовать одну и ту же способность два раза подряд — для
дальнейшего использования ей необходимо время на «перезарядку».
13
Супероружие
Некоторые конфликты приводят к тому, что участвующим в них сторонам приходится применять
оружие массового поражения.
Супероружие обычно носит оборонительный характер, тем или иным способом защищая ваши
войска от атак противника. Абсолютное оружие, наоборот, направлено на полное уничтожение
противника в указанном секторе. Использование такого подхода эффективно, когда враг, к примеру,
уходит в глухую оборону.
Оба типа ОМП создаются во второй очереди строительства и требуют определенного времени для
восстановления после использования.
Совет: абсолютное оружие — штука очень мощная, но никто не дает гарантии, что его
применение завершит бой в вашу пользу. Всегда создавайте армии, чтобы добить
уцелевшие войска противника.
Сражение
Режим сражения в целом подобен коллективной игре, однако в нем вам противостоят не другие
пользователи, а компьютерные соперники.
Определитесь с параметрами боя — выберите карту, укажите количество оппонентов, уровень их
мастерства, количество ресурсов, а также не забудьте выбрать свою сторону и цвет. Щелкните на
кнопке «Начать», чтобы приступить к сражению.
Примечание: чтобы загрузить сохраненную игру, последовательно выберите SKIRMISH, затем
LOAD, затем игру, которую желаете продолжить.
Задача раскатать противника тонким слоем не всегда бывает самой осмысленной и необходимой.
В режиме состязания вам предстоит пройти 50 сценариев, каждый со своими задачами, условиями
победы и ограничениями.
Побеждайте в эпизодах, отмеченных кругом, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Победа в
состязаниях, помеченных треугольником, откроет вам доступ к новым войскам и супероружию.
Докажите, что вы — лучший командир, пройдите каждое состязание за отведенное время!
Ресурсы будут ограничены, так что учитесь использовать все, что у вас есть,
и превращать недостатки в достоинства.
Чем успешнее вы воюете, тем больше денег будете получать на расходы при выполнении операций.
14
Режим состязания
Красная кнопка
Красная кнопка — это ваш последний шанс на победу. Одно нажатие может перевесить баланс битвы
в нужную сторону … но за все в этой жизни нужно платить.
Она становится доступной, когда на вашем счету набирается 10000$ и значение индикатора
опасности становится максимальным. Щелчок на кнопке:
Превращает все боевые единицы в ветеранов.
Увеличивает ваш кредит до $50,000.
Снижает значение индикатора опасности до минимума.
Обнуляет счет по этому состязанию.
Несмотря на то, что после использования Красной кнопки вы не сможете пройти эпизод за
отведенное время (автоматически), это поможет завершить сложное состязание и, к примеру, открыть
доступ к новым войскам. Если вы используете кнопку и все равно проиграете, компенсации не будет.
Так что думайте, прежде чем ее нажать.
Юрико Омега
Японские ученые стремились создать армию пси-бойцов, способных силой мысли сокрушать целые
отряды противника. Вместо этого они создали чудовище. И довели ее до безумия.
В этой кампании вам не нужно возводить базы и добывать ресурсы. Ваша цель простая — Юрико
должна выжить. Чем больше вы узнаете о прошлом Юрико, тем сильнее она становится. А чем она
сильнее, тем легче будет уничтожить всех тех, кто сломал ей жизнь.
Примечание: в кампании Юрико вы не можете пользоваться приказом атаки на ходу. Щелчки как
ЛКМ, так и ПКМ используются для обычного перемещения.
15
Войска
Под вашим командованием окажутся различные роды войск — каждый со своими уникальными
способностями. Вам предстоит научиться управлять ими в любых условиях, могущих возникнуть на
поле боя.
Альянс
Пехота
Боевая собака: Специально тренированные немецкие овчарки,
эффективные в разведке и уничтожении пехоты противника. Вживленные
усилители позволяют оглушать вражеских бойцов громким рыком.
16
Военная техника
17
Авиация
Флот
18
Постройки
19
Лазерное орудие: Высокотехнологичное оборонительное сооружение,
способное вести огонь сфокусированными пучками энергии.
Советский Союз
Пехота
20
Оператор ПК «Тесла»: Закованные в тяжелые экзокостюмы, вооруженные
портативными орудийными комплексами Тесла, эти бойцы наводят страх на врагов
советского народа одним своим видом! Могут генерировать сильнейшую ЭМИ-волну,
после которой, однако, остаются небоеспособны в течение некоторого времени.
Военная техника
Зонд-подрывник: Этот боевой робот способен атаковать как пехоту, так и
бронетехнику. Забравшись, к примеру, внутрь танка, он уничтожает его изнутри.
Также оснащен орудием «Змейка», обездвиживающим вражескую технику.
21
Пусковая установка Фау-4: Этот мобильный комплекс предназначен для
запуска межконтинентальных баллистических ракет класса Фау-4 со сменной боевой
частью — альтернативная кассетная боеголовка позволяет наносить удары по
площади. К недостаткам комплекса можно отнести тот факт, что во время выстрела
он должен быть неподвижен, что делает его прекрасной мишенью для противника.
Авиация
Вертолет «Каратель»: Двухвинтовой десантно-штурмовой вертолет, крайне
эффективный как для уничтожения противника, так и для недопущения массового
дезертирства собственных войск путем моментального пресечения любых попыток
к бегству. Вооружен четырьмя пусковыми установками и сдвоенными тяжелыми
пулеметами, способен перебрасывать на поле боя как пехоту, так и бронетехнику.
Флот
«Скат»: Быстроходный, маневренный корабль, оснащенный орудиями Тесла.
Может выпускать сильнейший разряд в окружающее водное пространство,
«зажаривая» всех, кто окажется рядом.
22
«Акула»: Субмарины класса «Акула» в погруженном состоянии невидимы для
радаров противника. Несмотря на то, что для атаки они вынуждены всплывать
на поверхность, эти подлодки крайне эффективны против вражеских кораблей.
Постройки
23
Застава: Позволяет возводить базы в любой точке поля боя.
24
Империя восходящего солнца
Пехота
Зонд-камикадзе: Легкие разведывательные зонды способны
замедлять вражескую технику. Обладают способностью к
самоуничтожению — взрыв зонда генерирует ЭМИ-волну.
25
Военная техника
26
Флот
Мини-субмарина «Яри»: Небольшая подлодка, предназначенная,
в первую очередь, для разведки. Команда «Яри» может умереть с
честью, уничтожив вместе с собой корабль противника.
Постройки
27
Верфь: Здесь строится имперский флот.
28
Решение проблем
Известные проблемы
Убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям для данной
игры и на нем установлены последние версии драйверов видео- и звуковой карт.
Драйверы для видеокарт NVIDIA можно загрузить с веб-сайта [Link].
Драйверы для видеокарт ATI можно загрузить с веб-сайта [Link]/ru.
Советы
При недостаточной производительности игры попробуйте понизить значения некоторых
параметров звука и изображения в меню настройки игры или уменьшите разрешение экрана.
Для повышения производительности игры рекомендуется завершить работу фоновых и
антивирусных программ (кроме программы EADM, если применимо).
Соединение с Интернетом
Чтобы повысить надежность соединения с Интернетом, перед началом игры завершите работу всех
программ файлового обмена, обмена сообщениями и Интернет-вещания. Такие программы могут
создавать значительную нагрузку на соединение и вызывать задержки сигнала.
Игра использует следующие порты TCP и UDP:
TCP: 80, 3783, 4321, 6660–6669, 28900, 29900, 29901
UDP: 6500, 6515, 13139, 27900
Для игры через Интернет необходимо открыть указанные порты TCP и UDP. Узнать о том, как это
сделать, вы можете в документации своего маршрутизатора или брандмауэра. Если вы используете
корпоративную сеть, обратитесь к ее администратору.
Техническая поддержка
У вас есть проблемы или вопросы, связанные с нашими играми? Мы готовы вам помочь.
В интерактивном справочном файле EA Help содержатся ответы на наиболее часто встречающиеся
вопросы и информация о решении проблем, возникающих в процессе работы с программой.
29
Служба технической
поддержки EA в Интернете
При наличии доступа в Интернет посетите веб-сайт Службы технической поддержки EA
[Link]
Здесь вы найдете много полезных сведений о DirectX, контроллерах, модемах и сетях, а также о
обслуживании и производительности систем. На нашем веб-сайте содержится наиболее полная и
постоянно обновляющаяся информация о наиболее распространенных проблемах с разными играми
и ответы на наиболее часто встречающиеся вопросы (FAQ). Именно этой базой данных пользуются
наши специалисты, помогая вам решить проблемы с игрой. Веб-сайт технической поддержки
обновляется ежедневно.
Контактная информация Центра
поддержки
Вы можете обратиться в русскоязычную службу технической поддержки по телефону,
набрав номер +7 (495) 642 73 97, а также вы можете написать на электронный адрес службы:
support_russia@[Link]. Служба работает с понедельника по пятницу с 11:00 до 19:00, по
московскому времени.
Примечание: служба технической поддержки не дает советов и подсказок по прохождению игры.
Прежде чем обратиться в службу поддержки, воспользуйтесь утилитой DirectX и получите отчет о
конфигурации вашего компьютера:
Щелкните на кнопке «Пуск», выберите «Выполнить …», введите dxdiag и щелкните на кнопке
OK. Чтобы сохранить копию отчета для последующего просмотра и распечатки, выберите SAVE ALL
INFORMATION….
30
Command & Conquer
Red Alert 3: Uprising
Издатель — Michael Jones ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ОТДЕЛ
Electronic Arts Ведущий аниматор
Разработчик — ДИЗАЙН Michael Laygo
Electronic Arts Дизайнеры игры Создание моделей
Los Angeles Adam «Goblyn» Davis Huy Dinh
Старший продюсер Amir Rao Tse-Cheng Lo
Amer Ajami Scott C. Smith Chance Rowe
Директор по разработке проекта Jeff Stewart Художники по пейзажам
Gary Stead Kevin White Charles Jacobi
Ведущий дизайнер Дизайн и инжиниринг ИИ Laureen LaFave
Jasen Torres Gavin Simon Wil Panganiban
Художественные директора Дизайнер карт для сражений Phelicia Ramlogan
Matt J. Britton Jeremy Feasel Художник по интерфейсу
Mike Colonnese ИНЖЕНЕРЫ Andrey Kazmin
Звукорежиссер Системные инженеры Художник по спецэффектам
Nick Laviers Mitchell Fisher Casey Robinson
Продюсер (сюжет и видеоролики) Charles Knowlton Технические художники
Mical Pedriana Michael Schwartz Fernando Castillo
Продюсер Инженеры (процесс игры) Mat Hale
Greg Kasavin Kip Hendricks Matt Intrieri
Gavin Jenkins Tim Jones
Директор по разработке, интерфейс
и оболочка Tom Preisner Художники по эскизам
Brandon Rose Инженеры (дизайн) Patrick Faulwetter
John Machin TJ Frame
Директор отдела дизайна
Kenrick Leung
Ofer Estline Инженеры (ИИ)
Greg Luzniak
Директор по разработке, Michael Braley
Anthony Pereira
видеоролики Andrew Garrett
Дополнительные художники
Harry Jarvis Инженеры (звук)
Glenda Novotny
Директор по разработке, Michael Kron
Virtuous
художественный отдел Инженеры (интерфейс) Virus Studios
Sean O'Hara John Chin
Curtis S. Cooper РАЗРАБОТКА И
Старший технический сотрудник
Scott Fallier ПРОИЗВОДСТВО
Zak Phelps
Michael J. Goodwin Помощники продюсеров
Ведущий инженер Matthew Ott
Austin Ellis Michael Kuehl
David Richey Keith Schaefer
Ведущий инженер по графике Менеджер сообщества
Nick Silva
Lutz Latta Aaron Kaufman
Laurence Tietz
Ведущий инженер по Менеджер студийных проектов
Инженеры Globant
конфигурациям Bobby Moldavon
Emiliano Beronich
Andy McDonald Руководство дополнительными
Damian Hernaez
Директор отдела анимации Bernardo Hoppe разработками
Adam McCarthy Jeronimo Saez Wes Eckhart
Ведущий художник по
спецэффектам
31
Дополнительный технический Malcolm McDowell Nolan North
директор Ivana Milicevic Phil Proctor
Wei Shoong Teh Jodi O’Keefe David Sheinkopf
Holly Valance Dave Wittenberg
ЗВУК
Ron Yuan
Старший дизайнер звука МУЗЫКА
Evan T. Chen Командующие Композиторы
Moran Atias James Hannigan
Дизайнеры звука
Jamie Chung Frank Klepacki
Sam Bird
Greg Ellis Timothy Michael Wynn
Erik Kraber
Gene Farber
Jeff Wilson Вокал
Ric Flair
Режиссер озвучания, дизайн звука Emiko Morimoto
Louise Griffiths
David Fries Satomi Morimoto
Bruce A. Locke
Редактор диалогов, дизайнер звука Miriam Stockley
Dimitri Diatchenko
Leilani Ramirez Tamara Zivadinovic
Jack J. Yang
Редактор диалогов Инженеры
Производство
Pete Scaturro (запись и сведение музыки)
Beach House Films, исполнительные Rod Houison
Студия звукозаписи продюсеры — Dave и Patti Coulter Dave Moore
POP Sound Продюсер Beach House Jeff Vaughan
Инженер звукозаписи Dona Shine
Michael Miller СТОРОННЕЕ
Оператор-постановщик ПРОИЗВОДСТВО
Звукозапись Rich Schaefer
Courtney Bishop Директор по развитию
Дизайн декораций Kate Bigel
Cherie Baker Менеджер проекта
ВИДЕОРОЛИКИ Декоратор Armando Castillo
Команда EALA John Kelly
Режиссер видеороликов ОТДЕЛ ТЕСТИРОВАНИЯ
Гардероб
Richard Winn Taylor II Старший директор отдела
Poppy Canon-Reese
тестирования
Продюсер Оператор Dave Steele
Nina Dobner Kevin Lynch
Старший менеджер отдела
Инспектор, пост-производство Техническая команда тестирования
Benjamin Hopkins Brett Brooke Darren Merritt
Инспектор, спецэффекты Justin Lubin
Ведущий специалист проекта
KaTai Tang Ron Siegel
Sean Shimoda
Автор текста Менеджер по подбору актеров
Ведущий тестер
Harris Orkin Marci Galea
Robert Tzong
Редактор видео Координатор подбора актеров
Ведущие специалисты
Stuart Allison Emily Clark
контроля качества
Помощник редактора видео ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ Jonathan Landis
Joshua E. Basche Kirk Nedreberg
HOLLYWOOD-DI
3D-анимация и визуализация Инспектор DI David L. Pelayo
Sangwoo Hong Neil Smith Nathan Stumpf
Дизайнер звука Оператор цветокоррекции DI Ben Turner
Edward Cerrato Aaron Peak Инженер отдела контроля качества
ВИДЕОРОЛИКИ Steve Hoey
ПОДБОР АКТЕРОВ
В главных ролях Разработчик программ
Актеры озвучания
Gemma Atkinson автоматизации, отдел контроля
Steve Blum
Jon Bradford качества
Zach Hanks
Vic Chao Zach Fake
April Hong
Julia Ling
32
Тестеры контроля качества ЛОКАЛИЗАЦИЯ АЗИАТСКИЙ ОТДЕЛ
Nicholas Bennett Менеджер отдела локализации ЛОКАЛИЗАЦИИ И
George Brauneck Joel Börjel ИНТЕГРАЦИИ
Scott Conrad Менеджер проекта,
Elton Glover ЕВРОПЕЙСКИЙ ОТДЕЛ международный отдел
Luke Glupngam ЛОКАЛИЗАЦИИ Kah Hui Teo
Jason Hellebrand И ИНТЕГРАЦИИ
Локализация (производство)
Michael Hsiao Локализация (производство)
Jason Chen
Roman Janczak Stefano Gambaro
Krispol Jaijongrak
Steven Kreiner Iina Sainio Kyllikki
Wade Lim
Claude McIver Координаторы отдела локализации
Координаторы отдела локализации
Megan Mikane Torben Andersen
Yun Yue Lim
Michael Ombao Mathieu Donsimoni
Nicholas Ozog Marcel Elsner Отдел локализации
Alden Paguia Alexander Faißt Oh Hyung Kwon
Timothy Retzinger Marcin Król Pawatpong Nildam
Nathan Stubbs Stefano Mozzi Boom Park
Jon Van Breemen Mária Nagy Jazz Wang
Robert Wai Jan Staníček Clifford Wu
Ведущий тестер совместимости Anna Tomala Ведущий тестер контроля качества
Paul John Jochico Ana Esther Rodriguez Yaoxian Wang
Pavel Rutski Тестеры контроля качества
Тестеры совместимости
Thomas Tönnfält Shaun Chew
Darryl Austin
Jason Jacoby Программирование, локализация Norman Mah
Iñigo Bermejo Terence Teng
Менеджер программы, Globant
Oscar Foley Praderas Choon Heok Wee
Lisandro Dorfman
Felipe González López ОТДЕЛ МАРКЕТИНГА
Ведущий инспектор отдела Daniel Gutiérrez Martínez И СВЯЗЕЙ
тестирования, Globant Jose Pablo Hernandez Cano С ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ
Matias Pedretti Ignacio Rodríguez Rodríguez
Старший специалист отдела МЕЖДУНАРОНАЯ
Отдел локализации ГРУППА И ГРУППА
тестирования, Globant
Eugene Bogdanov СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ
Hernan Lauria
Israel Delgado Старший менеджер по продукции,
Помощники, отдел Blazej Domanski международный отдел
тестирования Globant Federico Franzoni David S. Silverman
Pablo Leiboff Akos Mikola
Juan Manuel Pereda Помощник менеджера по продукции
Petr Szypka Bryce Yang
Barbara Spampinato Charles Ulbig
Тестеры контроля качества, Globant Менеджер по связям с обществен-
Fontoló Stúdió Ltd.
Yesica Aciar ностью, международный отдел
Início Localisation Services
Andrew H. Wong
Martin Botto La Marque Rose
Alejandro Cafiero SOFTCLUB Менеджер по рекламе
Damian Castelli PRESTO — PREKLADATELSKÉ CENTRUM Alonso M. Velasco
Ignacio Fernandez s.r.o. Помощник менеджера по маркетингу
Nicolas Fuertes Synthesis International S.r.l. Nicholas Clifford
Lucas Galvan Estudios EXA S.L. Старший агент по рекламе
Pablo Kass toneworx GmbH Kerstin Müeller
Gabriel Poita Robert Böck Ведущий редактор рекламных
Rodrigo Portela Michael Broström роликов
Julian Rodriguez Sylvain Deniau Chase Boyajian
Matias Salvatierra Jérémy Jourdan Редактор рекламных роликов
Isaac Santos Morten Skovgaard Neel Upadhye
Jesica Tobia Óscar Frades
Adrian Zarza
33
Помощник редактора Менеджер региона, Россия Менеджер по маркетингу, Индия
рекламных роликов Tony Watkins Yashdeep Bali
Jackson Lanzing Менеджер по продукции, Технология кодирования звука MPEG
Подбор актеров, Нидерланды Layer-3 используется по лицензии
Command & Conquer TV Ferry Brands Fraunhofer IIS и THOMSON multimedia.
Derek C. Schoeni Менеджер по продукции, Испания В игре используется программное
Директор по кадрам Juan Larrauri обеспечение, лицензированное On2
Sue Garfield Менеджер по связям с Technologies, Inc. Технология On2 © 2003
общественностью, Испания On2 Technologies, Inc. Все права сохранены.
ОТДЕЛ УПАКОВКИ
Менеджерп о работе с клиентами Jose Valero Логотип Smiley Face TM Smileyworld Ltd.
John Burns Старший менеджер ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ
Творческий директор по продукции, Италия
Всем из команды разработчиков
Holden Hume Daniele Siciliano
оригинальной игры Command & Conquer
Главный редактор Менеджер по связям с Red Alert 3.
Dan Davis общественностью, Италия
Всем в EALA за их поддержку, особенно
Luciana Stella Boscaratto
МУЗЫКА - Michael Verdu, Chris Corry, Shannon
Менеджер по продукции, Франция Studstill, Yumi Yang, Jill Eckhart, Amy Small,
Руководитель World-Wide Music
Jérôme Austin Carl Hughes, Marcel Samek, Clive Downie,
Steve Schnur
Менеджер по продукции, Бразилия Craig Owens, Jarrod Voth, Susan Otto, Mel
МЕЖДУНАРОДНЫЙ Ian de Freitas Resonable, Brandon Lukach, всем студиям,
МАРКЕТИНГ И СВЯЗИ С Менеджер по связям с IS&T и всем нашим друзьям в EALA.
ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ общественностью и событиям, А также - всем в Electronic Arts, особенно
Менеджер по продукции, Европа Венгрия John Riccitiello, Frank Gibeau, Nick Earl,
Chris Brown Tamás Kováts Scott Taylor, Sharon Andrews, Louis
Координатор, международный отдел Менеджер по продукции, Бельгия Castle, Tammy Schachter, Bryce Baer, Mike
по связям с общественностью Veerle De Taeye Quigley, юридическому отделу EA, отделу
Alana Logan разработки и интернет-отделу.
Менеджер по продукции, Швеция
Менеджер по продукции, Martin Nordenhem Коллектив разработчиков искренне
Великобритания благодарит своих родственников и
Менеджер по продукции, Австралия
Will Graham друзей. Без вас этой игры попросту бы
Paul Hellmrich
Менеджер по связям с не было:
Менеджер по маркетингу и связям с
общественностью, Великобритания Annie Laurie Abriel; Achilles Crain; Farah
общественностью, Новая Зеландия
Jonathan Goddard Ajami; Maha & Ramzi Ajami; Jeremy
Jemma Glancy
Менеджер по продукции, Германия Arambulo; Cassandra Aston; Jaylen Barsana;
Менеджер по продукции, Южная
Volker Prott Kayden Barsana; Shamara Barsana; Anda,
Африка
Менеджер по маркетингу, Россия Ralph Spinks Keoni, and Bodie Chen; Anna Chen; Linda
Inna Shevchenko Chou; David Cobb; Jennifer Cox; Eric & Coby
Старший менеджер по ведению
Менеджер по связям с Dahlstrom; Linda Danet; Brandyn Davis; Ron
бизнеса, Южная Африка
общественностью, Россия and Laurie Davis; Hao «Hawk» Dinh; Ida Eng;
Chris Gatherer
Valentina Zlobina Elizabeth Estline; Itai Estline; James, Kyung,
34
Lindsay, and Jessica Fake; Camille Flores; Noerper; Michael Ott; Mallory Ott; Meltem разработки игры.
Scott Friedman; Rowena Garrett; Erika, Oztan; Rachel Agnes Panganiban; Jerzy Отдел маркетинга и связей с
Amanda, Grace & Isabelle Goodwin; Julie Preisner; Karolina Preisner; Luke Preisner; общественностью благодарит:
Grey; Paul & Mary Hendricks; Jenna Hogan; Ursula Preisner; Atam Rao; Cameron Richey; Nola Armstrong and the girls at the Gillespie
Vanya Holt; Madelyn Intrieri; Celeste Jacobi; Krista Richey; Makenna Richey; Jessica Rose; Agency; Carl Braun; Richard Morgan Fliehr;
Kristen Jacobsen; Joan Jaeckel; Roman Ramirez Clan; El Sajo; Elliott Schaefer; Jeff Paul Heyman; Cam Le; Kevin Lynch; Rus
G. Janczak; Gillian Jarvis; Celina Jenkins; and Katie Schenkelberg; Rima Singh; Ryan McLaughlin, Nigel Meiojas; Dave Meltzer;
Csebija Jenkins; Parker Jenkins; Valerie, Ramlogan; Adam, Amy, Ben, Cindy, and Volker & Christel Mueller; Scott Prusha;
Raven, & Tristan Jones; Alex Kasavin; Larry Springer; Rose & Link Stewart; Raisa Sherlyn Soo; Matthew Walker; David, Carol,
Alexander & Marina Kasavin; Jenna & Esme Sverchinsky; Jean Tai; Kathryn Tam; Tang and Ellen Wong; Elizabeth Tran Wong;
Kasavin; Catherine, Mei Mei, and Alina and FOT Crew; The Tang Family; Richard Grace & Jim Yang
Knowlton; Lisa Kron; Donna LaFave; Mags, & Leah Taylor; Team DrkSide; The Family
Emil, Raphael, and Miranda Laviers; Pierce Torres; Karen Tzong; Lind Vang; Cindy
Laxa; Elizabeth Levy; George and Penny White; Maresa Wickham; Zerlina Wong; Мы идем в ногу со временем.
Levy; Amy and Samuel Liu; Lori, Travis, Erin Wood; Raulette Woods; Paola Yap; Идите с нами.
Megan, and Ashley Machin; Katrina Macrae; Roxann Zarchin
Oceanis and Jezebel McCarthy; Michi
Miyazaki; Jackie Mizrahi; Barbara Moldavon; Мы также хотим поблагодарить
Casey Moldavon; Sherman & Ida Moldavon; сообщество Command & Conquer за
Chad Mutchler; Angie Newman; Uyen поддержку и неугасающий интерес к
Nguyen; Matthew & MJ Noerper; Susan серии, вдохновлявший нас в процессе
35
© 2009 Electronic Arts Inc. Названия EA, Command & Conquer и логотип EA являются товарными знаками
или зарегистрированными товарными знаками Electronic Arts Inc. в США и/или других странах. Все права
сохранены. Все прочие товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.
WWR01606532MT
36