MB Mod
MB Mod
Добро пожаловать в модификацию, где ваши возможности определяются не уровнем, а выбором и тактикой. Эта система добавляет гибкую
карточную систему. Здесь 4 основных класса и 65 уникальных навыков-карточек. Ваша сила - не только в характеристиках, но и в том, как вы
управляете своими навыками
Получение Карт: На 1-м уровне вы получаете две карточки в соответствии с вашим классом. Вы можете брать любые карты, где в верхнем
правом углу указан ваш класс (основной или гибридный).
Пример: Плут может взять карты из разделов «Общий», «Плут», «Воин/Плут» и «Клирик/Плут».
Пассивные Эффекты: Пока карта находится у вас на руках, её пассивные эффекты (указанные в верхней части) активны постоянно.
Активные Эффекты (Сброс): Вы можете в любой момент своего хода сбросить карту (отправить в сброс), чтобы активировать её эффект,
описанный в блоке «Сбросьте карту».
Восстановление Карт:
Пример карточки:
Рейнджер (Воин/Плут)
Сбросьте карту, добавьте к урону своей атаки Сноровка + 1D6 за каждый ваш уровень.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
У вас есть четыре основные характеристики, брости 3D6 для каждой:
1-4 = -3
5-6 = -2
7-8 = -1
9-12 = 0
13-14 = +1
15-16 = +2
Взорвать Нервы: Один игрок должен немедленно совершить спасбросок Стойкости. При провале он становится «Напуганным» (помеха на
атаки) до конца своего следующего хода.
Исказить Реальность: Заставить игрока перебросить успешный бросок. Применяется после того, как игрок уже увидел результат.
Призвать Подкрепление: В бою появляется дополнительный мобы низкого уровня (например, 1d4 гоблинов-трусов или злобный волк).
Наложить Проклятие: Один игрок получает эффект «Неудачник» на одну сцену. Один раз за эту сцену Мастер может заставить его
перебросить любой успешный бросок с помехой.
Сломать Волю: Все противники в зоне получают сопротивление к одному типу урона до конца боя. (Наносится только половина урона)
Испортить Отдых: Игроки не могут восстановить карты с помощью Малого отдыха. Им придется рисковать, продвигаясь дальше без
ключевых навыков, или тратить время на Долгий отдых.
Активировать Ужас:
«Шёпот Безумия»: Все игроки должны сбросить одну случайную карту с руки.
«Тень над Сердцем»: Самый сильный враг на поле боя полностью восстанавливает здоровье.
Второе
Фокус (Общий) Повар (Общий) Убеждение (Общий) (Общий) Концентрация (Общий)
дыхание
Раз в день вы можете
Вы имеете Преимущество в
накормить 4 человек одним
Вы можете выбрать карту Мага бросках на обман, убеждение Возьмите карту из сброса, либо Возьмите карту из сброса, либо
комплектом еды.
или Клирика с ограничением переброс куба. Сбросьте карту переброс куба. Сбросьте карту
Малый Отдых. Сбросте Сьешьте паек, Сбросьте карту, пройдите
восстановите D4 хп за уровень. проверку на обман, убеждение
Долгий отдых Долгий отдых Долгий отдых Долгий отдых
Берсерк (Воин) Сильный удар (Воин) Фехтовальщик (Воин) Живучесть (Воин) Боевой клич (Воин)
Без брони все проверки на При использование мечей Союзники в пределах средней
Стойкость с Преимуществом, удары с Преимуществом. Вы дистанции получают
ваша броня равна вашей Сбросьте карту, удар с можете использовать Ловкость Сбросьте карту. Восстановите преимущество на свою
Стойкости. Преимуществом. Удвойте урон для проверок ударов. себе ХП Стойкость+D4 за следующую атаку. Враги
или добавте D6 за каждую
Сбросьте карту игнорируйте уровень получают ошеломление на
Силу и уровень Сбросьте карту критическое
урон атаки или критическое следующий ход. Сбросьте
попадание карту.
попадание
Малый отдых Малый отдых Малый отдых Долгий отдых Долгий отдых
Тактический Метка
Следопыт (Воин/Плут) Рейнджер (Воин/Плут) Маневренный (Воин/Плут) (Воин/Плут) (Воин/Плут)
ход Охотника
Изворотливый Стремительна
Ответный удар (Воин/Плут) (Воин/Плут) Уроки Улиц (Воин/Плут) (Воин/Плут) Боевое чутьё (Воин/Плут)
боец я атака
Совершите дополнительную атаку
Получайте преимущество на против другого противника в
Первая атака вплотную по Вам
Когда враг промахивается по проверки Запугивания, пределах малой дистанции после
Вплотную Если вы получаете победы над текущим врагом. игнорируется. Сбрости карту
вам атакой в ближнем бою, вы Торговли и Обмана
урон от первой атаки за Сбросьте карту.
можете немедленно отступить
столкновение - немедленно Сбросьте карту, чтобы
на малую дистанцию или Сбросьте карту, чтобы
нанесите атаку по цели. автоматически узнать слабость
совершить по нему атаку. совершить две атаки по одной Сбрости карту. Вы можете
Сбросте карту или уязвимость одного
Сбросьте карту. цели вплотную за одно преминить эффект к союзнику
разумного противника, либо
действие
найти обходной путь
Малый отдых Малый отдых Малый отдых Малый отдых Малый отдых
Вера - На большом отдыхе вы можете обратится к своему божеству и попросить либо снять проклятье с одной цели, либо востановить D8 ХП за каждый уровень закленателя, либо
вылечить болезнь
Ослепление Усыпляющий
Молитва (Клирик) (Клирик) Воскрешение (Клирик) (Клирик) Благословение (Клирик)
зла тон
Восстановить Мудрость+d4
жизни, в количестве вашего Вы благословляете союзника
уровня цели в пределах Ошеламите всех враждебных на средней дистанции. До
Воскресите союзника на
средней дистанции. Сбросьте существ в далёкой дистанции Усыпите цели, слышащие вас в следующего малого отдыха он
большом отдыхе Сбросьте
карту на колличество ходов, равную средней дистанции. Сбросьте может один раз перебросить
карту до следующего большого
вашему Мудрости Сбросьте карту любой свой бросок кубика или
Снимите негативные эффекты с отдыха
карту вернуть карту навыка из
цели в пределах средней сброса. Сбросьте карту.
дистанции Сбросьте карту
Малый отдых Долгий отдых Долгий отдых Долгий отдых Малый отдых
Природа - на малом отдыхе востановите всем d4 хп. Природные Яды не работают на Вас
(Маг/Клирик Разговор с (Маг/Клирик (Маг/Клирик (Маг/Клирик Природный (Маг/Клирик
Корни Природа) природой Природа) Буря Природа) Оборотень Природа) Щит Природа)
Большая дистанция. Сложность
12 Мудрость Противники не Сбросте карту. Перевоплатитесь в Сложность 12 Мудрость
животное.
может двигаться. Цель должна -6 Мудрости
Большая дистанция. При
пройти проверку Ловкости, либо Сложность 14 Мудрость, вы Сложность 14 Мудрость. +4 временного ХП получение урона уменьште его
Силы, чтобы выбраться. можете задать 3 вопроса живой Измените погоду до конца Сильное - Добавьте +4 Силы +2 на D6 равную уровню
Сложность 10+Ваша Мудрость природе столкновения Ловкости, +D6 урона за уровень заклинателя
заклинателя
Сотворите Бурю, Буря наносит Ловкое - Добавьте +4 Ловкости +2Силы
D4 урона за уровень при +D4 урона и 1' премещению за уровень
заклинателя
Нанесите D8 урона за каждый каждой активации закленателя
Мелкое - Ваша Сила равна -3, Ловкость
уровень заклинателя. Сбросте Приручите животное. Сбросте до конца столкновения 4, урон D4 за уровень. При нанисение Сбросте карту. Применте
карту карту Сбросьте карту Вам урона перевоплотитесь обратно эффект без проверки
Большой Большой
Малый отдых отдых отдых Большой отдых Малый отдых
Огонь - Любая цель, получившая от вашего заклинания урон огнем получает D6 урона огнем в следующий ход. По Магу огня половина урона огня
Наделение
Вспышка (Маг-Огонь) Огненный шар (Маг-Огонь) Стена огня (Маг-Огонь) (Маг-Огонь) Феникс (Маг-Огонь)
огнем
Сложность 12 вплотную. Урон Cредняя дистанция + 1" за Нанесите урон всем вплотную
Мудрость+D4 колве уровня Большая дистанция + 1" за контроль , возникает стена огня равный D6 кубами в
До следующего малого отдыха
Мудрость. Цель и все в равнау 1"за Мудрость, D8 за колличестве равном уровню.
Cредняя дистанция + 1" за наделенный предмет наносит
дистанции равную контроль уровень урона. Сбросте карту. Снимите с себя все негативные
Мудрость Наносит урон дистанции Каждый последующий ход d6 урона огня равное уровню.
получает урон огнем 4D8+D8 за эффекты. Востановите D4
по прямой Мудрость+D8 за уровень необходимо пройти проверку Сбросьте карту
уровень урона Сбросьте карту здоровья, в колличестве
Сбросьте карту контроля 12 для сохранение стены вашего уровня
Малый отдых Долгий отдых Долгий отдых Малый отдых Долгий отдых
Мороз - Любая цель, получившая от вашего заклинания урон холодом, Замедляется(скоращает передвижение в половину) до конца своего следующего хода. Маг Мороза получает
половину урона холодом
Ледяные
Олединение (Маг Мороз) (Маг Мороз) Сердце Льда (Маг Мороз) Дыхание Зимы (Маг Мороз) Град (Маг Мороз)
Оковы
Сложность 12 Мудрость. Вы
создаете непрерывный участок
Средняя дистанция. Сложность 12
обледенения на большой Средняя дистанция. Сложность 12
Мудрость До конца столкновения
дистанции 1' за Мудрость+Уровень. Мудрость. Цель должна пройти Сложность 14 Мудрость. Все
кожа цели покрывается инеем.
Все, кто находится на нем или проверку Стойкости (Сложность 10 существа в зоне получают урон
Цель временные ХП, равные
пытается его пересечь, должны + ваша Мудрость). При провале холодом Мудрость+D4 за каждый
Мудрость+1 за каждый Уровень. Сбросте карту. Вы призываете
пройти проверку Ловкости она становится парализованной на уровень. Следующие действие с
Первая атак по цели наносит град, который обрушивается на
(Сложность 10 + Мудрость 1 ход и получает урон холодом эффектом Ошеломления
атакующему D4 урона за каждый
Закленателя) или упасть и Мудрость+D4 за уровень область. Все существа
уровень заклинателя
пропустить ход. получают урон холодом D6 за
уровень заклинателя
Сбрости карту, нанесите урон
Сбросте карту, примените
Сбросте карту, примените цели, вместо получение Сбросте карту, примените
эффект автоматически. D4
эффект автоматически. временного ХП. Цель эффект автоматически.
урона за уровень каждому в
Замените D4 на D6 ошоломлена и пропускает свой Замените D4 на D6
области облединения
ход
Большой
Малый отдых Малый отдых Малый отдых Большой отдых
отдых
Эфир - Любая цель, на которую был применен эффект заклинания получает Ошеломление в свою следующую активацию. Маг Эфира получает половину магического урона.
Ошеломляющи
Разряд (Маг-Эфир) Блинк (Маг-Эфир) Электризовать (Маг-Эфир) (Маг-Эфир) Эфирный Шок (Маг-Эфир)
е озарение
Сложность 12 Мудрость,
Сложность 12 Мудрость,
дистанция Вплотную+1' за
вплотную дистанция выберете
Мудрость. Урон Мудость+D4 Cредняя дистанция выберете цель наэлектрезуйте ее.
колве уровня цель не больше вашего Цель берет свою карту из
Отмените заклинание цели.
персонажа, переместите на сброса, либо перебрасывает
Сбросте карту
среднюю дистанцию Сбросьте результат. Сбросьте карту
карту
Cредняя дистанция выберете
цель не больше вашего Цель берет свою карту из
Отмените заклинание цели.
персонажа, переместите на Следующие прикоснувшиеся сброса, либо перебрасывает
Сбросте карту
Cредняя дистанция выберете среднюю дистанцию Сбросьте существо получит урон результат. Сбросьте карту
цель Мудрость+D8 урона за карту Мудрость+D8 равный уровню
каждый уровен Сбросьте карту (наэлектрезованных объектов
не может быть больше 1)
Малый отдых Малый отдых Малый отдых Долгий отдых Долгий отдых
Аркана,
Темная магия, Мастер получает 1 очко Страха за сброс карты Арканы. Фича - дамаг по себе при касте. Сильные спеллы
Магия крови?
Воздух? Бафф на игнор урона при подении? Основной мотив - перемещение и отбрасывание цели
Гоблины
HP 4/8
Броня 0/D4
Сложность 12
Дистанция Вплотную Большая
Урон D4/D6/D8 D4/D8
Навыки за страх
1 Страх: "Гоблинчкий горн" +D4 гоблина
2 Страха - "Ядовитые стрелы" либо +2 урона,
либо паралич(-1 действие при попадании,
эффект коммулитивный, если -1 од цель
проходит проверку стойкости 10+2 с каждой
последующей проверке, при провале теряет
сознание)
2 Страха, "Запл", все гоблины с луками тратят
одно действие 10+2 к проверке для каждого.
Град стрел наносит столько урона D4, сколько
было гоблинов задействованно
Бандиты Маг-Отшельник
HP HP8/10/12 HP HP6/8
Броня D4/D6 Броня D4/D6
Сложность 12 Сложность 12
Дистанция Вплотную Большая Дистанция Вплотную Большая
Урон D6/D8/D10 D4/D6/D10 Урон D4/D6 -
Навыки за страх Навыки за страх
1 Страх: "Мы тоже люди"- использует Знает одну школу магии и контрзаалинание
одну карту воина, плута, или воина/плут При проверках статистик 0/0/3/0
2 Страха - "Ядовитые стрелы" либо +2 урона,
либо паралич(-1 действие при попадании,
эффект коммулитивный, если -1 од цель
проходит проверку стойкости 10+2 с каждой
последующей проверке, при провале теряет
сознание) 1 Страх, применяет заклинание без проверки
2 Страха: "Слаженная тактика". Все бандиты в
пределах видимости получают бесплатное
перемещение
Скелеты
HP HP8/10/12
Броня 0/D4/D6
Сложность 12
Дистанция Вплотную Большая
Урон D4/D6/D8 D4/D8
Навыки за страх
1 Страх, возвращается с половиной ХП, если
меньше двух, вернуться не может.
Мертвый Некромант
HP HP8/10/12
Броня 0/D4/D6
Сложность 12
Дистанция Вплотную Большая
Урон D4/D6/D8 D4/D8
Навыки за страх
1 Страх: "Прикосновение смерти". Атака магией
на расстояние. Урон d8, цель не может
восстанавливать HP до конца своего
следующего хода.
3 Страха: "Воля лича". Некромант на мгновение
проявляет свою истинную силу. Все
подконтрольные ему скелеты в зоне видимости
немедленно восстанавливаются до полного HP и
получают +2 к урону до конца боя
Демонический Маг
HP HP12
Броня D6
Сложность 12
Дистанция Вплотную Большая
Урон D8 D6
При проверках статистик 2/0/4/2 Знает две
школы магии
Навыки за страх
1 Страх, применяет заклинание без проверки
2 Страха, призывает одного прислужника(Имп
или низжший демон)
2 Страха, призывает одного прислужника
2 Страха, немота на D4 хода(нельзя
использовать карты клирика и мага)
1 Страх - проваливается в демонический портал