0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
7 просмотров4 страницы

Circle Magic

Круговая магия — это техника, разработанная эльфийскими магами, позволяющая группе заклинателей объединять свои силы для создания мощных заклинаний, называемых заклинаниями Круга. Эти заклинания могут усиливать и расширять свои эффекты, если соблюдаются определенные правила и условия, включая участие второстепенных заклинателей. Различные варианты Кругового сотворения позволяют изменять дальность, длительность и область действия заклинаний, что открывает новые стратегические возможности в игре.

Загружено:

Рас Рас
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
7 просмотров4 страницы

Circle Magic

Круговая магия — это техника, разработанная эльфийскими магами, позволяющая группе заклинателей объединять свои силы для создания мощных заклинаний, называемых заклинаниями Круга. Эти заклинания могут усиливать и расширять свои эффекты, если соблюдаются определенные правила и условия, включая участие второстепенных заклинателей. Различные варианты Кругового сотворения позволяют изменять дальность, длительность и область действия заклинаний, что открывает новые стратегические возможности в игре.

Загружено:

Рас Рас
Авторское право
© All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Круговая магия

Тысячелетия назад эльфийские маги, исследовавшие альтернативные магические


традиции, разработали технику, позволяющую нескольким заклинателям объединять свою
силу, чтобы сотворять заклинания, превосходящие возможности любого отдельного мага.
Эта техника получила название круговой магии, и, хотя изначально она была создана
эльфами, заклинатели в Тее и Рашемене заново открыли её для себя — откуда она быстро
распространилась по другим землям Фаэруна.

Что такое заклинание Круга?


Когда группа заклинателей совместно направляет свою магию в одно заклинание, они
могут усиливать и расширять его воздействие поразительными способами. Заклинание,
сотворённое подобным образом, называется заклинанием Круга (Circle Spell).

Подходящие заклинания
Любое заклинание, чьё время накладывания составляет 1 действие или 1 минуту и более,
и которое требует ячейки заклинания, может быть сотворено как заклинание Круга.
Чтобы сотворить заклинание Круга, следуйте обычным правилам сотворения заклинаний
из Player’s Handbook, а также приведённым ниже дополнительным правилам.

Сотворение заклинания Круга


Заклинание Круга имеет одного основного заклинателя (далее — «вы»).
Если не указано иное, именно вы:
• выбираете цели заклинания;
• поддерживаете Концентрацию, если она требуется его длительностью;
• предоставляете компоненты заклинания;
• тратите ячейку заклинания для его сотворения;
• принимаете все решения, описанные в эффекте заклинания.
Эффекты заклинания исходят от вас.

Начало сотворения заклинания Круга


Вы используете действие Магия (Magic Action), чтобы начать сотворение заклинания
Круга.
При этом вы выбираете, какой вариант Кругового сотворения (см. ниже) вы используете.
Также вы должны соответствовать всем требованиям, указанным в описании выбранного
варианта.
Пока заклинание Круга не будет завершено, вы должны поддерживать Концентрацию.
Если способность или реакция срабатывает, когда существо начинает сотворять
заклинание (например, Counterspell), то она также может сработать, когда вы начинаете
сотворение заклинания Круга.
Второстепенные заклинатели
Сотворение заклинания Круга требует участия одного или нескольких других
заклинателей, называемых второстепенными заклинателями (secondary casters),
которые помогают вам своей магией.
Второстепенный заклинатель должен обладать способностью Заклинания (Spellcasting)
или Магия договора (Pact Magic), чтобы участвовать.
После того как вы начали сотворение, каждый второстепенный заклинатель должен
использовать действие Магия (Magic Action), чтобы внести свой вклад в заклинание.
Он может сделать это, только если находится в пределах 30 футов от вас и до начала
вашего следующего хода.

Завершение сотворения
• Если время накладывания заклинания — 1 действие, эффекты заклинания Круга
происходят сразу после того, как последний второстепенный заклинатель внесёт
свой вклад.
Вы решаете, кто будет последним.
• Если время накладывания — 1 минута или больше, вы и каждый второстепенный
заклинатель должны использовать действие Магия на каждом своём ходу в течение
всего времени накладывания и поддерживать Концентрацию.
Если Концентрация любого участника прерывается — заклинание
проваливается.

Второстепенные заклинатели-НПС
Некоторые заклинания Круга требуют, чтобы второстепенные заклинатели потратили
одну или несколько ячеек заклинаний.
На усмотрение Мастера, НПС, способные накладывать заклинания (например, нанятые
маги), могут выполнить это требование, тратя ограниченные применения своих
заклинаний того же или более высокого уровня вместо ячеек.

Провал заклинания
Если заклинание Круга проваливается — ничего не происходит.
Вы не тратите ячейку заклинания, и материальные компоненты не расходуются.
Чтобы попробовать снова, нужно начать сотворение заново.

Варианты Кругового сотворения


Следующие варианты позволяют усиливать заклинания, сотворяемые как заклинания
Круга.
Можно выбрать только один вариант для каждого заклинания.
Некоторые заклинания имеют специальный раздел «Casting as a Circle Spell» в своём
описании. В таком случае вы можете использовать их уникальный эффект вместо
приведённых ниже вариантов.
Усиление (Augment)
Когда вы накладываете заклинание с дальностью не менее 5 футов, вы можете увеличить
его дальность на 1000 футов за каждого второстепенного заклинателя, участвующего в
сотворении,
до максимального увеличения в 1 милю (около 1600 м).

Разделение (Distribute)
Когда вы накладываете заклинание, требующее Концентрации, вы можете разделить
умственную нагрузку между собой и второстепенными заклинателями.
После завершения сотворения каждый участник может поддерживать Концентрацию на
этом заклинании.
Пока хотя бы один из участников удерживает Концентрацию — заклинание остаётся
активным.

Расширение (Expand)
Когда вы накладываете заклинание, создающее область эффекта, вы можете увеличить
один из её размеров на 10 футов за каждого второстепенного заклинателя.
Примеры:
• Огненный шар (сфера радиусом 20 футов) с двумя помощниками станет сферой
радиусом 40 футов.
• Молния (линия 5 × 300 футов) может стать либо линией 25 футов шириной, либо
320 футов длиной.
Каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинания (без
действия).
Если заклинание проваливается — ячейки не тратятся.

Продление (Prolong)
Когда вы накладываете заклинание с длительностью 1 минута или более, вы можете
увеличить его длительность в зависимости от числа второстепенных заклинателей:

Количество второстепенных заклинателей Увеличение длительности

1–3 +1 час

4–6 +8 часов

7+ +24 часа

Каждый второстепенный заклинатель тратит ячейку заклинания (без действия).


Если заклинание проваливается — ячейки не тратятся.

Защита (Safeguard)
Когда вы накладываете заклинание, создающее область эффекта, вы можете вырезать
безопасную зону внутри неё, которая не будет затронута заклинанием.
Эта зона состоит из количества кубов 5 × 5 футов, равного вашему модификатору
заклинательной характеристики + числу второстепенных заклинателей (минимум 1
куб).
Вы можете расположить кубы как угодно, при условии, что каждый соприкасается хотя бы
с одним другим.
Если область эффекта заклинания может перемещаться — безопасная зона перемещается
вместе с ней.

Замещение (Supplant)
Когда вы накладываете заклинание, требующее хотя бы один материальный компонент с
указанной стоимостью, который поглощается при сотворении,
вы можете уменьшить минимальную стоимость этого компонента на 50 золотых за
каждого второстепенного заклинателя.
Пример: Возрождение (Revivify) обычно требует алмазов на 300 зм. Если двое
заклинателей помогают вам, стоимость снижается до 200 зм.
Каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинания уровня,
равного или выше уровня заклинания (без действия).
Если заклинание проваливается — ячейки не тратятся.

Круговая магия в игре


Круговая магия открывает уникальные и стратегические способы изменять заклинания.
Вот несколько советов по её использованию:
Уровень персонажа и опыт
Хотя использовать круговую магию могут персонажи любого уровня, высокоуровневые
заклинатели получают от неё гораздо больше пользы.
Знай свои заклинания
Круговая магия особенно эффективна, если вы хорошо понимаете базовые механики
колдовства.
Изучите заранее свои подготовленные заклинания и возможные варианты Круга — многие
из них наиболее полезны вне боя!
Планируйте заранее
Круговая магия работает лучше всего, когда участники координируют действия.
Чтобы не затягивать бой, заранее обсудите с другими заклинателями, когда и как
использовать заклинание Круга.
Также убедитесь, что у всех участников остаются возможности действовать
самостоятельно, а не только помогать вам.

Вам также может понравиться