GF - Basic Rules RUS
GF - Basic Rules RUS
Подавление............................................................. 28
Оружие (Weapons).
Всё оружие в игре разделено на две категории: дальнего
боя и ближнего боя. У оружия дальнего боя есть значение
дальности и оно может использоваться для стрельбы, а у
оружия ближнего боя такого показателя нет и
использоваться оно может лишь в ближнем бою.
Профиль оружия представлен следующим образом:
• Наименование (Дальность (Range), атаки (Attacks),
Спецправила (Special Rules))
Пример: Heavy Rifle (24 ",A1, AP(1)) Обратите внимание: хотя во всех приведенных здесь
Измерение расстояний примерах показаны круглые базы, это же правило
Для игры Вам понадобится линейка с дюймовой применимо к перемещениям моделей на базах другой
разметкой, чтобы вы в любой момент могли измерить формы или к моделям без баз.
расстояния. Линия прямого обзора
Обычно расстояния измеряют от базы модели, однако, Если иное не предусмотрено правилами, то модели
если базы у модели нет, то все расстояния измеряют от ее могут видеть во всех направлениях, независимо от
корпуса или торса. того, в какую сторону миниатюра обращена лицом
Для определения расстояния между двумя моделями или передней частью.
следует измерить отрезок между наиболее близко Чтобы определить, находится ли модель на линии прямого
расположенными точками баз. обзора другой модели, просто проведите прямую линию
Для определения расстояния между двумя юнитами между их базами, и если эта линия не пролегает через
следует измерить отрезок между двумя наиболее близко какое-либо непрозрачное препятствие, то модель
расположенными моделями каждого из юнитов. находится на линию обзора.
Для определения линии прямого обзора своей
модели Вы можете не учитывать дружественные
модели из её же юнита.
Подготовка
Подготовка поля боя
Для игры вам понадобится ровная поверхность размером
6'x4', которую мы обычно называем "полем боя" или
"столом".
Мы рекомендуем играть на столе, но вы можете играть на
полу, на кровати или на любой другой свободной
поверхности.
Итак, вы нашли, где играть, и теперь вам понадобится
разместить не менее 10 элементов террейна на этой
поверхности, но мы рекомендуем использовать их в
количестве 15+ штук, чтобы было интереснее.
Хотя всегда приятнее играть с великолепно исполненным
террейном, не возбраняется использование домашней
утвари как то: книг или кружек.
Специальных правил о том, как располагать террейн, нет,
поэтому мы рекомендуем постараться расставить его на
столе таким образом, чтобы на игровом поле не было
дисбаланса в пользу одного из участников.
Расположение целей
Когда стол подготовлен, Вы и ваш противник должны
расставить маркеры цели на поле боя, для определения их
количества бросьте D3+2. Комбинированные юниты
Игроки делают кубовку и победитель размещает первый При подготовке Вашей армии можно объединять юниты,
маркер. Затем игроки поочередно размещают по одному выставив два одинаковых юнита как один большой юнит,
маркеру за пределами зон развертывания и на расстоянии при этом вы покупаете все улучшения для обоих таких
более 9" от других маркеров. юнитов, и они применяются ко всем моделям.
Миссия Пример: юнит Боевых братьев (далее – "Battle Brothers"),
В конце каждого раунда, если юнит находится в пределах вооруженных штурмовыми винтовками ("Assault Rifles"),
3" от маркера, а врагов внутри этой окружности нет, то он не может быть объединен с юнитом "Battle Brothers",
считается захваченным. вооруженных пистолетами ("Pistols") и оружием ближнего
Маркеры остаются захваченными, даже если боя ("CCWs"), потому что у них два разных улучшения,
подразделение отходит от маркера, юниты в состоянии которые применяются ко всем моделям в юните.
"Pinned" (прижат) не могут захватывать или мешать захвату. Расстановка армий
Если юниты обеих сторон оспаривают право на захват После того, как была выбрана миссия игроки делают
маркера (находятся в 3” от маркера) в конце раунда, то он кубовку: победитель расставляет свою армию первым.
становится нейтральным. Сначала игрок, победивший по результатам кубовки,
После проведения 4 раундов игра заканчивается, и выбирает один из двух длинных краев стола, строго в
побеждает тот игрок, которому удалось захватить пределах 12" от которого он расставляет один юнит.
наибольшее количество маркеров. Когда он закончит, другой игрок делает то же самое тоже
Подготовка вашей армии строго в пределах 12” от противоположного края.
Перед началом игры Вы и ваш противник должны После чего игроки попеременно продолжают расставлять
договориться о том, на сколько очков будет эта игра. свои юниты пока те не закончатся.
Для начала мы рекомендуем играть армиями по 750pts, а
когда вы освоитесь, можно брать армии побольше.
Чтобы собрать свою армию, просто выберите юниты и
улучшения из списка вашей армии и просуммируйте
соответствующие очки.
Нет ограничений на количество юнитов, главное, чтобы их
общая стоимость не превышала оговоренный лимит.
Игра
Раунды, ходы и активация
Игра подразделяется на раунды, ходы игроков и активацию
юнитов. Ниже подробно разбираем, что это означает.
• Раунды (Rounds): каждый раунд состоит из
нескольких ходов.
• Ходы (Turns): каждый ход состоит из одной
активации.
• Активация (Activations): каждая активация
состоит из одного действия.
Структура игры
После того, как оба игрока расставили свои армии,
начинается игра. В первом раунде первый ход делает игрок,
победивший в кубовке на расстановку армии.
Во время своего хода игрок выбирает юнит, который не был
активирован ранее, и активирует его, выполняя какое-либо
действие.
После выполнения этого действия его ход считается
завершенным, и начинается ход другого игрока. Так
продолжается до тех пор, пока все юниты не будут
активированы, после чего заканчивается один раунд игры и
начинается новый.
В каждом новом раунде первую активацию совершает тот
игрок, который закончил активировать свои юниты раньше
противника (или раньше всех игроков).
Игра заканчивается после проведения 4 полных раундов, а
игроки определяют победителя, проверяя, были ли достигнуты
цели миссии.
Активация юнитов
Игроки могут активировать один юнит, который не был
активирован ранее, и выполнить одно действие.
Далее перечислены все доступные действия и описана их
суть:
• "На месте"(Hold): юнит может выстрелить
• "Наступление" (Advance): юнит может
переместиться на расстояние до 6" и только после
этого выстрелить.
• "Бег" (Rush): юнит может переместиться на
расстояние до 12”, но не может выстрелить
ни вначале, ни в конце перемещения.
• "В атаку!"(Charge): юнит может переместиться на
расстояние до 12”, чтобы войти в базовый контакт
с противником, но не может выстрелить ни
вначале, ни в конце перемещения. Обратите
внимание, что юниты могут использовать действие
"Charge", только если хотя бы одна модель может
войти в базовый контакт с целью.
Перемещение
Боевой порядок юнита Действие "Hold"
Когда Вы совершаете действие "Hold", модели в юните
Юниты, состоящие из двух и более моделей, должны нельзя никуда перемещать или поворачивать.
придерживаться боевого порядка.
Действие "Advance"
Каждая из моделей должна находиться в пределах 2”-го
радиуса от одной из других моделей юнита и в пределах 6” При выполнении действия "Advance" все модели юнита
от всех остальных моделей. можно переместить на 6". Модели можно перемещать и
поворачивать в любом направлении вне зависимости от
того, куда модель развернута лицом или передней частью,
при этом ни одна из её частей не должна выступать за
пределы расстояния, на которое совершается
перемещение.
Действие "Rush"
При выполнении действия "Rush" все модели юнита
можно переместить на 12”. В отношении разворотов и
направления моделей, а также сохранения 1”-ой
дистанции при выполнении действия "Rush"
применяются те же правила, что и в предыдущем
случае.
Действие "Charge"
При выполнении действия "Charge" все модели юнита
можно переместить на 12”. При выполнении действия
Если какая-то модель нарушает боевой порядок своего "Charge", можно игнорировать ограничение на дистанцию в
юнита вначале его активации, вы должны предпринять 1” между моделями, однако, поскольку эта тема немного
необходимые действия, чтобы придвинуть модель сложна, ей будет посвящено подробное описание в
обратно. разделе "Ближний бой" ("Melee").
Бесстрашный (Fearless)
Юниты с этим специальным правилом получают +1 к
броскам теста морали.
Летающий (Flying)
Юниты с этим специальным правилом можно
перемещать через другие юниты и непроходимый
терренй, также игнорируют эффекты террейна.
Яростный (Furious)
Каждый раз, когда модель с этим специальным правилом
атакует противника в результате Charge, она получает +1
к атаке любым оружием по вашему выбору.
Воздушное судно (Aircraft) Герой (Hero)
Эти модели летают высоко над полем боя и не могут
Модели с этим специальным правилом можно
физически взаимодействовать с другими моделями или
выставлять в составе одного другого дружественного
террейном, с ними также нельзя вступить в базовый контакт.
юнита в начале игры.
Для non-Aircraft моделей стреляющих по Aircraft cчитается,
При выполнении теста на мораль юнита можно
что расстояние дополнительно больше на 12", и использовать показатель "Quality" героя, а при броске на
дополнительно применяется модификатор -1.
блокирование удара – показатель "Defense" юнита героя,
Когда воздушное судно активировано, оно должно двигаться пока все остальные модели не будут убиты.
полным ходом по прямой на расстояние от 18” до 36”. Если
этот ход выводит модель за край стола, то её активация
немедленно заканчивается, и она должна быть помещена
Неподвижный/ая/ое (Immobile)
обратно на любой край стола по вашему выбору. Юниты с этим специальным правилом нельзя
перемещать, вне зависимости от того, какое действие они
выполняют. Действие "Charge" они выполнять не могут.
Засада ("Ambush")
Вы можете не выставлять на стол модель с этим
специальным правилом, а оставить её в резерве.
После первого раунда в начале любого из последующих
раундов Вы можете поместить модель в любое место на
столе на расстоянии более 9" от юнитов противника.
Если у обоих игроков есть юниты с правилом "Ambush", они
должны сделать кубовку, чтобы выяснить, кто из них
выставляет свой юнит первым, а затем попеременно
размещать их.
ПВО (Anti-Air)
При стрельбе по вражескому воздушному судну для
моделей, располагающих оружием с таким правилом, не
учитывается дополнительной расстояние в 12" и у них
отсутствует штраф -1 для бросков на попадание.
AP(X)
Юниты противника, получающие попадания из оружия с
этим специальным правилом, получают -X к броскам на
защиту (Defense).
Непрямой (Indirect)
Из оружия с этим специальным правилом можно стрелять
по противникам, находящимся не на линии прямого обзора,
при этом можно игнорировать укрытия, препятствующие
обзору. Такое оружие получает -1 к попаданию при стрельбе
после перемещения.
Яд (Poison)
Если при стрельбе из этого оружия Вы получаете Разведчик (Scout)
результат попадания 6 без модификатора, это попадание После расстановки всех других юнитов модели с правилом
умножается на 3. "Scout" можно выставить и сразу переместить на 12", не
учитывая особенностей террейна.
Псайкер (X) (Psychic(X)) Если у обоих игроков есть юниты с разведчиком в составе,
Модели с этим специальным правилом могут наложить они должны сделать кубовку, чтобы выяснить, кто ходит
одно заклятие во время их активации до начала атаки. первым, а затем чередовать их размещение.
Чтобы наложить заклятие, выберите одно из заклинаний в Медлительный (Slow)
списке армии "psychic", выберите цель на линии прямого Юниты с этим специальным правилом перемещаются на 4"
обзора и бросьте D6+X. Если результат равен или больше при выполнении действия "Advance" и на 8" при
числа, указанного в скобках, примените эффекты выполнении действий "Rush" или "Charge".
заклинания. Снайпер (Sniper)
Вместе с тем для моделей типа "psychic", находящихся в Считается, что модели, стреляющие из оружия с этим
пределах 18" и обладающих линией прямого обзора, также специальным правилом, имеют показатель Quality 2+
можно сделать бросок D6+X, и, если результат выше, чем у при броске на попадание, и атакующий может выбрать
кастующего псайкера, то действие заклятия блокируются. одну модель из целевого юнита в качестве отдельной
Обратите внимание, что каждый "psychic" может только цели.
либо попытаться наложить заклятие, либо попытаться Обратите внимание, что действие "shooting" выполняется,
блокировать заклятие в каждом раунде. как если бы цель была юнитом из 1 модели.
Невидимость (Stealth)
Регенерация (Regeneration) Противник, избравший целью этот юнит получит -1 к
Если эта модель получает раны, бросайте по одному попаданию при стрельбе по нему.
кубику за каждую. При результате 5+ ранение не Перешагивание (Strider)
засчитывается. Юниты с этим специальным правилом при перемещении
через труднопроходимый террейн ведут себя как на
Безжалостность (Relentless) открытом террейне (могут двигаться более чем на 6").
Если модель при стрельбе выбрасывает не Стойкость (Х) (Tough(X))
модифицированную 6, она может провести 1 Модели с этим специальным правилом не могут быть
дополнительную атаку. Это правило не распространяется удалены прежде, чем получат X ранений.
на вновь созданные атаки. Если модель с правилом "Tough" присоединяется к юниту
без такого правила, то вы должны сначала удалить как
На британский флаг (Rending) убитые обычные модели, и только потом начинается
Если при использовании этого оружия Вы выбрасываете накопление ран на модели с правилом "Tough".
результат попадания 6 без модификаторов, это попадание Когда юнит с несколькими моделями с правилом "Tough" в
имеет AP(4) и игнорирует правило "Regeneration. составе получает ранения, накопление ранений происходит
на наиболее израненной модели пока она не будет убита, и
только после этого ранения начинают накапливаться у
другой модели.
Обратите внимание, что герои всё еще должны получать
раны последними.
Транспорт (Х) ("Transport (X)")
Модели с этим специальным правилом могут перевозить
до X моделей.
Юниты могут сесть в транспорт, если подойдут вплотную к
нему, а уже находясь в нем для высадки могут
использовать любое действие, но перемещаются при этом
лишь на 6". В начале игры юниты также могут быть
выставлены на борту такого транспортного средства.
Если юнит находится внутри транспорта, когда его
уничтожают, то он должен пройти тест на опасный террейн.
Сразу же считается, что он находится в состоянии "Pinned",
а выжившие модели должны разместиться в пределах в 6"
от места крушения ТС, прежде чем оно будет удалено.
Поддержите нас на "Партреоне"
Вам нужно больше "Grimdark Future"? Содержание полной книги правил
Если Вам нравится "Grimdark Future" и Вы хотите Хотя в базовой книге правил есть всё необходимое для
поддержать нас в создании еще более удивительного захватывающей игры в "Grimdark Future", чтобы
контента, то Вы можете отправить пожертвование нашему кастомизировать геймплей по своему усмотрению, Вы
проекту по адресу: [Link]/onepagerules можете обратиться к полной книге правил, в которой
Оправив пожертвование, вы получите доступ к собраны ещё более обширные комплексы расширенных
обширному дополнительному контенту, эксклюзивным правил.
обновлениям, возможности раннему доступу к WIP- Полная книга правил содержит:
файлам, полным книгам правил, калькуляторам очков, • Правила размещения террейна
миниатюрам и многому другому. • Несколько способов расстановки
Этот проект создавался игроками и для игроков, он • Дополнительные миссии
продолжает существовать только благодаря поддержке • Побочные миссии
нашего замечательного сообщества. • Дополнительные действия
Спасибо, что играете в нашу игру! • Правила для монолитных строений
• Случайные события
• Условия поля боя
• Эффекты террейна и целей (Terrain & Objective
Effects)
• Правила "Туман войны" (Fog of War Rules)
• Правила тяжкого урона
• Правила командных пунктов
• Правила подавления
• Правила для игр на несколько игроков
• Правила игр типа "Апокалипсис"
• Правила для игр на кухонном столе
• Правила для малых масштабов и множественных
баз