Își Excelență Educația Informației
Își Excelență Educația Informației
SCHIȚA CURSULUI
2 Semestru, An ș colar 2014-2015
nd
SITE pregătește studenții să devină profesioniști în domeniul Tehnologiei Informației și al Științei Calculatoarelor. După finalizarea acestora
în cadrul programelor respective, studenții sunt așteptați să:
. Au trecut printr-un proces de instruire în procese abstracte și analitice;
. Am dezvoltat abilități personale și interumane;
. Au dobândit o înțelegere tehnică în domeniul principal de studiu;
. Au fost fundamentate în concepte și principii adecvate;
. A avea capacitatea de a se adapta la mediu de lucru
Obiectivele educaționale ale programului de licență în Știința Informaticii de la Colegio de Dagupan sunt de a produce absolvenți
care, în primii câțiva ani după absolvire, sunt:
I. COURSE INFORMATION
Acest curs este conceput pentru un prim curs în Java. Studenții vor învăța să creeze clase Java și să dobândească abilități de programare de bază, cum ar fi deciziile.
crearea, buclele, manipularea șirurilor și tablourile sunt acoperite.
Rezultatele programului și relația cu obiectivele educaționale ale programului (Școala de Educație în Tehnologia Informației)
Caiet de sarcini
Farrell, Joyce (2012),Java Programming: Concepts and Applications, 2ndEdiția, Cengage Learning Asia, 2012.
2. Excursii educaționale, vizite la fabrici, formare la locul de muncă, seminarii și altele de acest fel
3. Activități interne
N/A
3 Cap 2: Utilizarea datelor într-un program Simularea programului despre cum să folosești Exercițiu de laborator:
1. Folosind constante și variabile. constante și variabile în JAVA File Name: [Link]
Pagina | 4 | IT4 Programare 1
2. Învățarea despre tipurile de date. programare; Discuție de clasă despre
3. Afișarea datelor și efectuarea operațiunilor aritmetice. tipurile diferite de date utilizate în JAVA Modifică programul
programare și evaluare de [Link] pentru a stoca
precedența operatorilor aritmetici; datele studenților despre variabile și
Simulare de program privind utilizarea datelor pe un calculează media generală.
program pentru a efectua calcule matematice
operations; Code development:
Identifică tipul de date al fiecărui câmp pe
formularul tău alb apoi stochează fiecare date
pe o variabilă și afișați-o.
Excelent : 95 – 98
Very Good : 90 – 94
Bine: 85 – 89
Fair : 80 – 84
Necesită Îmbunătățiri: 75 – 79
Sărac: 74 și sub
9 EXAMEN DE MITAN
10 Capitolul 6: Buclă Discuție de clasă despre buclă Exercițiu de laborator:
1. Învățarea structurilor de bucle. structuri; Simularea programului pe File Name: [Link]
2. Crearea unui ciclu while. cum să folosești instrucțiunea buclă while; Vedeți exercițiul numărul 5 din text
Rezolvarea problemelor: oferă cartea de algoritmi la pagina 278.
13 Cap. 7: Caracteri, șiruri și StringBuilder Discuție de clasă despre datele de tip String
Exercițiu de laborator:
1. Înțelegerea problemelor legate de datele de tip șir. probleme, Clasa String și metodele sale; File Name: CountVowels. java
2. Declararea și compararea obiectelor de tip string. Simulator de program pentru cum să lucrezi Consultați exercițiul numărul 2 pe
3. Utilizând metodele de șiruri, constructorul de șiruri și bufferul de șiruri în jurul Objetelor String; Cod carte de lucru la pagina 311
clasă. development: show an example
program care numără numărul de Chestionar despre Clasa String, String
caractere pe un şir. Să lase studentul să construiască şi clasa String buffer
modifică programul pentru a adăuga o funcție
a număra numărul de spații pe
șir dat.
14 SEMI–FINALEXAMINAR
15 Capitolul 8: Arregi Discuție de clasă pentru a introduce tablouri
Exercițiu de laborator:
1. Declararea și inițializarea unui tablou. în programarea JAVA; Program File Name: [Link]
2. Utilizarea subscriptului cu un array. simulare despre cum să implementăm unul Vezi exercițiul numărul 1 de pe
3. Declararea și utilizarea unui array ca obiect. array dimensional în JAVA manual pe pagina 347
program; Dezvoltare de cod: arată un
program exemplu care va replica
jocul Mastermind. Să lăsăm
students modify the program to rate
Pagina | 7 | IT4 Programare 1
fiecare ghicire a utilizatorului conform
regulile jocului.
18 EXAMEN FINAL
Cerinta minima pentru o nota de trecere este de 75% pe tot parcursul urmatorului:
Notă:
• Clasamentul clasei (CS) în cursul de lecție este alcătuit din teste, lucrări la locul de muncă, teme și lucrări la tablă (care este calculat ca 60 %),
prezență (10%) și studii de caz, recitare și atitudine (care este calculată ca 30%). În timp ce, Clasamentul în Clasă (CS) în laborator este
media tuturor scorurilor brute pentru exerciții practice.
• 60% din nota ta este calculată din clasa de laborator, iar restul de 40% este luat din clasa de predare
VII. {"REFERENCES":"REFERINȚE"}
Deitel și Deitel (2005). Java Cum să programezi, 6thEditie, Pearson, Prentice Hall.
Farrel, Joyce (2006). Logica ș i Designul Programării Cuprinzător 3rded., Singapore: Pearson Education (Asia) Pte.
Farrell, Joyce (2009). Programarea Java: Concepte și Aplicații, Ediția Filippine 2010, Filipine: Cengage Learning Asia Pte Ltd
Malik, D. S. (2012).Java Programming: From Problem Analysis to Program Design, 5thEditie. 1stRepriza filipineză. Singapore: Cengage
Learning Asia Pte Ltd.
Malik, D. S. (2011). Programare Java: De la Analiza Problemei la Proiectarea Programului, 1stReeditare filipineză. Singapore: Cengage Learning
Asia Pte Ltd.
Malik, D. S. (2007). Programarea Java: De la analiza problemelor la proiectarea programelor, 3ndEditie, Thomson, Tehnologia cursului
Inițiativa de Dezvoltare Educațională Java (JEDI) Curriculum și Module de Curs
Resurse Java de la IBM: [Link]/developerworks/views/java/[Link]
Bazele Java: [Link]
Mai multe despre tipurile de date primitive: [Link]
Mai multe despre JOptionPane: [Link]
Articol despre suprasarcina metodelor: [Link]
Tutorial despre utilizarea pachetelor: [Link]
Rezumat al operatorilor Java: [Link]
Folosind instrucțiunea switch inclusiv demo-uri: [Link]
Declarațiile de buclă inclusiv demo-uri: [Link] și
[Link]
Folosește acest test pentru a-ți verifica cunoștințele despre bucle: [Link]
Loop statements including demos: [Link] and
[Link]
Folosește acest chestionar pentru a-ți testa cunoștințele despre bucle: [Link] și
[Link]
Jakarta Commons oferă StringUtils cu multe metode convenabile pentru a lucra cu stringuri:
[Link]
Un articol despre utilizarea String și StringBuffer: [Link]/javaworld/jw-03-2000/[Link]
Pagina | 9 | IT4 Programare 1
Informații despre tablouri Java de la IBM: [Link]/developerworks/library/j-arrays/[Link]
Detalii despre lucrul cu array-uri de pe [Link]: [Link]/java/other/[Link]/1143571
Note: Curriculumul cursului JEDI
HAJIBAR JHONEIL E. FERNANDEZ DR. REYNALD JAY F. HIDALGO DR. REYNALD JAY F. HIDALGO DR. FELIZA ARZADON-SUA
Facultate, SITE Decan Director pentru Probleme Academice Vicepreședinte pentru Afaceri Academice