INFORMAȚ II CSEC 12 ORE
TEHNOLOGIE CURS CU ACCIDENT
Agendă
1. Sec ț iunea 1 + întrebări din examenele anterioare
2. Sec ț iunea 2 + întrebări din lucrările anterioare
3. Sec ț iunea 3 + întrebări din lucrările anterioare
4. Întrebări din lucrări anterioare sec ț iunea 4
5. Întrebări din lucrările anterioare pentru sec ț iunea 5
6. Sec ț iunea 6 + întrebări din examenele anterioare
7. Sec ț iunea 7 ș i 8 + întrebări din lucrările anterioare
Tipuri de sisteme de calcul
Section 1:
Fundamentele Computerului &
1. Sisteme desktop, de exemplu, Dell OptPlex 390 Desktop PC
Procesarea informaț iei
2. Supercomputere, de exemplu Cray 1
3. Sisteme mainframe, de exemplu IBM zEnterprise System
4. Dispozitive mobile, de exemplu laptopuri
5. Embedded devices e.g GPS tracker, dishwasher
9/3/20XX Titlul Prezentării 3
Hardware Components of a Computer
1. Intrare
2. Procesare: CPU
3. Memoria principală: RAM ș i ROM
4. Stocare secundară
5. Ie ș ire
9/3/20XX Titlul Prezentării 4
Dispozitive de intrare
Dispozitivele de intrare funcț ionează pentru a comunica informaț ii unui computer sau altui dispozitiv de informaț ii
dispozitive de procesare. Dispozitivele de intrare sunt tipuri de dispozitive periferice care comunică cu
unităț i de procesare.
De exemplu: Tastatură, Mouse, Joystick, Stilou de lumină, Minge de urmărire, Scanner, Tabletă grafică
Microfon, Cititor de Carduri cu Cerneală Magnetică (MICR), Cititor de Caractere Optice (OCR)
Cititor de coduri de bare, Cititor de marcaje optice (OMR)
9/3/20XX Titlu de prezentare 5
CPU-ul este considerat 'creierul' sistemului de calcul deoarece efectuează toate tipurile de date.
operaț iuni de procesare.
CPU-ul stochează date, rezultate intermediare ș i instrucț iuni (programe). CPU-ul controlează toate
operaț iunile tuturor celorlalte părț i ale sistemelor computerizate.
CPU-ul are trei componente:
- Unitate de memorie/stocare
- Unitate de Control
ALU: Unitate Logică Aritmetică
9/3/20XX Titlul Prezentării 6
CPU
Memory/ Storage
- stochează toate datele ș i instrucț iunile necesare pentru procesare.
Unitate de control
este responsabil pentru controlul transferului de date ș i instrucț iuni între
alte unităț i ale unui computer
- gestionează ș i coordonează toate unităț ile de
computerul
ALU
- constă din două secț iuni: secț iunea de aritmetică ș i secț iunea de logică
- ei efectuează operaț ii aritmetice (+, -, /, x) ș i operaț ii logice (comparare, selecț ie,
& unind datele)
9/3/20XX Titlul Prezentării 7
Unităț i de Stocare
O unitate de stocare/memorare este cantitatea de date care poate fi stocată în unitatea de stocare. Această capacitate de stocare este
exprimat în termeni de Bytes.
Bit: Un digit binar (un bit) este 0 sau 1 logic reprezentând o stare pasivă sau activă (pornit/oprit) a unui component într-un
circuit electric.
Octeț i: Un grup de 8 biț i se numeș te octet. Un octet este cea mai mică unitate care poate reprezenta un element de date sau un caracter.
- Kilobytes: (KB) 1 KB = 1024 Bytes
- Megabytes: 1 MB = 1024 KB
- Gigabytes: 1 GB = 1024 MB
- Terabytes: 1 TB = 1024 GB
9/3/20XX Titlul prezentării 8
Definiț ii importante
Hardware:
acesta este termenul folosit pentru a se referi la toate părț ile fizice ale unui computer.
Dispozitive periferice:
sunt dispozitive care se află în afara CPU-ului, dar sunt controlate de acesta. Ele sunt dispozitive care sunt ataș ate la
sistem informatic.
9/3/20XX Titlul Prezentării 9
Definiț ii importante
Software: se referă la programele de calculator care instruiesc calculatorul cum să funcț ioneze.
Software de aplicaț ie: aceasta este ceea ce instructează un computer să efectueze o anumită sarcină/aplicaț ie. De exemplu, procesatoare de text ș i
foi de calcul
Software de sistem: cunoscut ș i ca OS, sistem de operare. Acesta controlează hardware-ul ș i modul în care funcț ionează celelalte sisteme. De exemplu:
Windows, iOS
9/3/20XX Titlul prezentării 10
Ciclul IPOS
Calculatoarele sunt dispozitive electronice care funcț ionează sub controlul instrucț iunilor (programelor)
stocate în memoria sa. Calculatoarele efectuează patru sarcini de bază:
● Acceptaț i date - intrare
● Manipularea datelor - procesare
● Produce rezultate după procesare - ieș ire
● Stocaț i datele ș i rezultatele pentru utilizare viitoare - stocare
Aceste patru sarcini reprezintă ciclul IPOS.
Ciclul IPOS are acea ordine specifică: Introducere -> Procesare -> Ieşire -> Stocare.
9/3/20XX Titlul Prezentării 11
IPOS
IPOS arată cum componentele hardware majore lucrează împreună într-un sistem de calcul pentru a realiza o
muncă la computer
1. Input
2. Iesire
3. CPU
4. Memoria Primară: Ram ș i ROM
5. Stocare Secundară
9/3/20XX Titlul prezentării 12
STOCARE ÎN CLOUD Ș I LOCAL
Stocare în cloud este:
O aplicaț ie software, deț inută de o terț ă parte, care permite utilizatorilor să îș i încarce datele folosind internetul.
Un serviciu care permite utilizatorilor să îș i stocheze datele pe servere de stocare la distanț ă, numite „cloud”.
În cloud, datele utilizatorilor sunt menț inute, gestionate, salvate ș i făcute disponibile utilizatorilor printr-o reț ea, cum ar fi internetul.
Local Storage:
Include hardware fizic. Aș a cum sugerează numele său, stocarea locală este păstrată în apropiere. Cu alte cuvinte, stocarea nu este la distanț ă.
responsabil pentru stocarea ș i protecț ia datelor tale.
9/3/20XX Titlul Prezentării 13
STOCARE ÎN CLOUD Ș I LOCALĂ
Exemple de stocare în cloud:
● Dropbox
● Google Drive
● Onedrive (Microsoft)
● iCloud (Apple)
Examples of Cloud Storage:
● Discuri flash
● Discuri rigide
● CD-uri
9/3/20XX Titlul prezentării 14
Pros and Cons of Cloud Storage
- Este ieftin pentru utilizator
- Reducerea riscului de pierdere a datelor datorită sistemului său de backup
- Usabilitate ș i accesibilitate ridicată
- Capacitate de stocare mai mare
- Partajarea uș oară a datelor
- Oferă protecț ie împotriva malware-ului
Vulnerabil la hackeri
Vulnerabil la defectiuni de hardware din partea tertilor
* Necesită conexiune la internet pentru a accesa datele tale
9/3/20XX Titlul prezentării 15
Pros and Cons of Local Storage
- Datele tale sunt sub controlul tău; nu sunt implicate terț e părț i
- Uș or de utilizat
- Ieftin atunci când stochezi cantităț i limitate de date
Ai nevoie de hardware pentru a accesa datele tale
*Dispozitivele hardware pot fi furate sau pierdute/
Riscul de deteriorare cauzat de dezastre naturale
9/3/20XX Titlul Prezentării şaisprezece
I/O
9/3/20XX Titlul Prezentării 17
I/O
9/3/20XX Titlul prezentării 18
I/O
9/3/20XX Titlu de prezentare 19
I/O
9/3/20XX Titlul prezentării 20
I/O
Un dispozitiv de ieș ire este
un dispozitiv hardware folosit pentru a furniza sau a afişa informaţii dintr-un sistem informatic în
formă citibilă de către oameni. Aceasta poate fi sub formă de text, imagini, videoclipuri sau audio.
Este, practic, un dispozitiv hardware pe care îl folosim pentru a obț ine informaț ii din sistemul computerului.
De exemplu, monitoare, imprimante
9/3/20XX Titlul Prezentării 21
Tipuri de software
1. Software de sistem
Aka Sistem de Operare (OS) deoarece controlează hardware-ul ș i modul în care funcț ionează celelalte software-uri.
software include de asemenea SOFTWARE DE UTILITATE care lucrează pentru a proteja ș i întreț ine software-ul de sistem.
2. Software de aplica ț ie
Acesta este un software care spune computerului să execute o sarcină sau o aplicaț ie/job specific.
Există multe tipuri de software de aplicaț ie:
- Software de aplicaț ie de uz general
- Software Personalizat
- Software personalizat / Pe măsură / Făcut la comandă
- Software specializat
- Software integrat
9/3/20XX Titlul prezentării 22
9/3/20XX Titlul prezentării 23
INTERFEȚ E USER
O interfaț ă de utilizator este ceea ce îț i permite, ț ie, utilizatorul, să interacț ionezi sau să comunici cu sistemul computerizat.
INTERFEȚ E SOFTWARE
There are four (4) main types of software interfaces:
• GUI (interfaț ă grafică pentru utilizator)
• Meniu- bazat
• Linie de comandă sau Condus de comandă
• Atinge
9/3/20XX Titlul Prezentării 24
INTERFEȚ E DE UTILIZATOR
INTERFEȚ E DE HARDWARE
Include ecrane tactile, senzori, camere digitale ș i tastaturi speciale.
Cu toate acestea, acestea sunt, de asemenea, dispozitive de intrare. Un controler de joc este un exemplu de interfaț ă hardware pentru utilizator.
Aspectul ș i designul butoanelor, tastelor tactile, joystick-ului ș i mânerele de pe controlerul de joc formează interfaț a utilizatorului.
pe controller.
9/3/20XX Titlul Prezentării 25
Date vs Informaț ie
• Datele - sunt faptele brute ș i rezultatele/lecturile pe care le obț ineț i după desfăș urarea unei activităț i sau a unui experiment.
De exemplu, citiri de numere brute obț inute după măsurarea temperaturii ț ărilor în timpul
luna iulie 32, 29, 33
• Informaț ia - este date procesate. Luăm datele ș i le dăm un înț eles. După ce datele sunt procesate, devin
informaț ii utile. De exemplu, citirea temperaturii brute poate fi utilă pentru noi atunci când îi dăm un sens utilizând
datele pentru a lista cele mai fierbinț i ț ări în iulie ș i apoi foloseș te aceste informaț ii pentru a-ț i alege destinaț ia de călătorie.
9/3/20XX Titlul prezentării 26
Date - toate recenziile pentru un anumit restaurant
Informaț ii - recenzia medie pentru acest restaurant.
Având aceste informaț ii, acum poț i să le foloseș ti pentru a ajuta
decide dacă vei încerca restaurantul sau nu.
9/3/20XX Titlul prezentării 27
Tipuri de documente
Citibil de către maș ină
Uș or de citit
Copie pe hârtie
Întoarcere
Copie digitală
9/3/20XX Titlul prezentării 28
Validarea vs Verificarea Datelor
Validarea datelor este verificarea datelor introduse pentru erori prin utilizarea computerului ș i asigurarea că datele introduse
respectă regulile sau cerinț ele de date ale sistemului. Aș adar, este o metodă computerizată de verificare a datelor pentru
erori...
Întrucât
Verificarea datelor este o modalitate de a asigura că utilizatorul introduce ceea ce a intenț ionat. De aceea, unele sisteme
ț i se cere să-ț i introduci parola de două ori. Ei efectuează o verificare a datelor pentru a testa dacă datele
se potriveș te cu ambele ore în care ai introdus parola ta.
9/3/20XX Titlul prezentării 29
Validarea vs Verificarea Datelor
Valid: adică se potriveș te cu un anumit format/tip de date. De exemplu, datele de intrare sunt un număr când ar trebui să fie un număr.
Verificat: adică datele sunt corecte, precise ș i fără erori. Adresa de email pe care ai introdus-o a doua oară se potriveș te cu cea pe care ai
a intrat pentru prima dată. Verificând adresa ta de email.
Methods ofVerification: Methods ofValidation:
- Corectare (pentru a identifica ș i a corecta
erori tipografice ș i de transpunere - Verificarea domeniului
- Înregistrare dublă - Reasonableness Check
- Verificarea Tipului de Date
- Verificare a consistenț ei
- Verificare a prezenț ei
- Verificare format
- Verificare a lungimii
9/3/20XX Titlul prezentării 30
TIPURI DE ORGANIZARE A FIȘ IERELOR
● Sistem de plată
Include fiș iere care stochează toate informaț iile despre fluturaș ul de salariu al unui angajat, cum ar fi salariul brut, deducerile ș i salariul net, etc.
Metoda de acces secvenț ial este cea mai bună aici.
● Sisteme în timp real
Cum ar fi sistemele de control al traficului aerian ș i sistemele multimedia conectate, sunt sisteme în care funcț ionarea corectă depinde de feedback-ul la timp.
Metoda de acces direct la fiș iere este ideală pentru sistemele în timp real.
● Arhivare
Este procesul de mutare a datelor care nu mai sunt utilizate activ ș i mutarea acestora în stocare pe termen lung.
Fiș ierele arhivate pot fi accesate în serie sau direct.
9/3/20XX Titlul prezentării 31
Ian 2020 P2
RAM stochează instrucț iunile sau programele care sunt în prezent
fiind folosit pe sistem sau de utilizator
stochează permanent fiș iere folosind un tip de stocare secundară
media
9/3/20XX Presentation Title 32
Stochează permanent instrucț iunile de pornire ale sistemului. Acesta este
memorie non-volatilă
9/3/20XX Titlul prezentării 33
34
Secundar
Direct
Secundar
Serial
Secundar
Aleatoriu/Direct
9/3/20XX Titlu de prezentare 35
Procesarea în timp real implică primirea de feedback instantaneu de la
sistemele informaț ionale, în timp ce procesarea în loturi implică
a face mai multe lucruri sau copii dintr-o dată
Interfeț ele utilizatorilor software sunt acele interfeț e care sunt în principal programe sau
software precum GUI sau bazat pe meniuri, în timp ce hardware
interfeț ele utilizator sunt tangibile, cum ar fi dispozitivele periferice, de exemplu, un mouse
sau tastatură specială
9/3/20XX 36
9/3/20XX Titlul prezentării 37
Kilobyte -> Megabyte -> Gigabyte -> Terabyte
9/3/20XX Titlul Prezentării 38
9/3/20XX Titlul Prezentării 39
ian. 2021
9/3/20XX Titlul prezentării 40
Industria farmaceutică ș i industria de explorare a petrolului ș i gazelor
9/3/20XX Titlul Prezentării 41
9/3/20XX Titlul Prezentării 42
Input
Intrare
9/3/20XX Presentation Title 43
Ian 2022
Asigură că datele sunt lipsite de erori ș i corespund intenț iei utilizatorului.
introduceț i prin metode precum dubla înregistrare ș i corectura
Ensures that data is correct in that it adheres to the rules and
specificaț iile sistemului, de exemplu, este în formatul corect
9/3/20XX Titlul Prezentării 44
Verifică dacă datele de intrare se încadrează în specificaț iile date
interval
lunile anului fiind un
număr între 1 ș i 12 inclusiv, astfel încât intervalul este 1-12
Verifică dacă datele de input sunt consistente sau libere
din discrepanț e
vârsta introdusă se potriveș te cu
vârsta calculată folosind data de naș tere introdusă
9/3/20XX Titlul Prezentării 45
Ian 2023
9/3/20XX Titlul Prezentării 46
9/3/20XX Titlul prezentării 47
Secundar
Direct
Secundar
Serial
Secundar
Aleatoriu/Direct
9/3/20XX Titlu de prezentare 35
Secvenț ial fiș ierele sunt cel mai probabil ordonate
Serial fiș ierul principal poate fi o formă de
înregistrări
Direct viteza este importantă pentru această sarcină
9/3/20XX Titlul prezentării 49
Ianuarie 2024
9/3/20XX Titlul prezentării 50
9/3/20XX Titlu de prezentare 51
9/3/20XX Titlul prezentării 52
9/3/20XX Titlul prezentării 53
Iunie 2023
9/3/20XX Presentation Title 54
9/3/20XX Titlul prezentării 55
9/3/20XX Titlul prezentării 56
9/3/20XX Titlul prezentării 57
9/3/20XX Titlul Prezentării 58
9/3/20XX Titlul prezentării 59
9/3/20XX Titlul prezentării 60
Iunie 2021
9/3/20XX Titlul prezentării 61
9/3/20XX Titlul prezentării 62
9/3/20XX Titlul Prezentării 63
9/3/20XX Titlul Prezentării 64
9/3/20XX Presentation Title 65
9/3/20XX Titlul Prezentării 66
9/3/20XX Titlul prezentării 67
9/3/20XX Titlul Prezentării 68
9/3/20XX Titlul prezentării 69
Iunie 2022
9/3/20XX Titlul prezentării 70
9/3/20XX Titlul Prezentării 71
9/3/20XX Titlul prezentării 72
O reț ea de calculatoare este, în esenț ă, termenul folosit pentru
descrie conexiunea mai multor computere ș i
dispozitive împreună.
Secț iunea 2: Reț elele conectează computerele între ele pentru a se
Reț ele de Calculatoare & poate partaja resurse precum dispozitive periferice precum
imprimante ș i informaț ii.
Tehnologii web
Reț elele pot avea dimensiuni variate, conectând
mii sau doar câteva dispozitive împreună.
9/3/20XX Titlul Prezentării 73
Tipuri de reț ele
1. LAN
2. BĂRBAT
WAN
4. Reț ele mobile
9/3/20XX Titlul prezentării 74
Tehnologii de reț ea fără fir
Some common wireless network technologies are WI-FI, bluetooth, and hotspots.
Bluetooth înlocuieș te cablurile, iar WiFi oferă acces wireless de mare viteză la reț ele.
Bluetooth permite schimbul de date pe distanț e scurte între dispozitive wireless ș i cablate.
O zonă de acces la internet, pe de altă parte, este o zonă publică, de obicei la fel de mică ca o cameră sau un parc public ș i permite accesul la internet.
acces prin WLAN. Punctele de acces WIFI sunt de obicei instalate în cafenele, restaurante ș i alte locuri publice ș i ai
a fi într-un anumit interval pentru a rămâne conectat.
9/3/20XX Titlul prezentării 75
Niveluri de confidenț ialitate ale reț elelor
Nivelurile de confidenț ialitate ale reț elelor
Intranet - foarte privat
Extranet - privat, dar oferă acces furnizorilor autorizaț i etc
Internet - reț ea publică
9/3/20XX Titlul Prezentării 76
Mediu de transmisie
Acesta poate fi considerat la fel ca canalele de comunicare deoarece transmiterea
mediile sunt căi sau medii utilizate pentru a transmite date între computere.
Puteț i folosi o metodă cablată/ Wired sau o metodă wireless pentru a transmite date.
Cu toate acestea, mediile wireless includ microonde, satelit ș i unde infraroș u.
Media wireless transmite datele prin aer mai degrabă decât prin fizic
cabluri ca ș i cu medii cablate.
Wired - Coaxial, Twisted pair, Fibre optics
9/3/20XX Titlul prezentării 77
Componente de reț ea
Aceste dispozitive (componente ale unei reț ele de calculatoare) sunt folosite pentru a se conecta la internet.
Switch - folosit pentru a creș te numărul de dispozitive care pot fi conectate la un router.
Router - acesta este necesar dacă foloseș ti mai mult de un computer cu un modem. Un router este componenta care direcț ionează fluxul de semnal.
o reț ea.
Modem- modulator/demodulator is provided to you by your internet service provider or ISP. Amodem functions to convert analogue
ș i semnale digitale între o linie fixă ș i internet.
NIC- cartela de interfaț ă de reț ea- O NIC este un component hardware care oferă unui computer o conexiune dedicată la o reț ea ș i
poate fi folosit pentru conexiuni prin cablu sau wireless.
9/3/20XX Titlul prezentării 78
Conceptul tehnologiilor web
● WWW
● HTML
● HTTP
● Hyperlinkuri
● Browser web
● Servere Web
● Pagini web
● FTP
● URL
● Uploading & Downloading
9/3/20XX Titlul Prezentării 79
Iunie 2022
9/3/20XX Titlul Prezentării 80
9/3/20XX Titlul Prezentării 81
9/3/20XX Titlu Prezentare 82
Iunie 2023
9/3/20XX Titlul prezentării 83
9/3/20XX Titlul prezentării 84
Iunie 2021
9/3/20XX Titlul prezentării 85
ian. 2024
9/3/20XX Titlul Prezentării 86
Modem
Router
Cabluri/fire
Comutator
Internetul este locul unde toate resursele
sunt partajate, în timp ce www ne oferă acces la
acele resurse de pe internet
9/3/20XX Titlul Prezentării 87
Uniform Resource Locator
Protocol
nume de domeniu
pagină web
9/3/20XX Titlu de prezentare 88
Ian 2023
9/3/20XX Titlul prezentării 89
2
4
3
1
9/3/20XX Titlul prezentării 90
Private - Public
Limited users - Unlimited users
Requires authorization - Doesn’t require authorization
Costly to build - Not costly
Secure - Not secure
9/3/20XX Titlul Prezentării 91
Ian 2022
LAN
BĂRBAT
WAN
LAN
9/3/20XX Titlul Prezentării 92
Un intranet este o reț ea privată care permite doar angajaț ilor să
o organizaț ie are acces în timp ce un extranet permite accesul din afară
părț i precum furnizorii, clienț ii ș i părț ile interesate
9/3/20XX Presentation Title 93
Ian 2021
Fibre optice, coaxial,
pereche răsucită
fibre optice
9/3/20XX Titlul prezentării 94
Ian 2020
Simplex este atunci când datele pot fi transmise într-o singură direcție, în timp ce duplexul pe jumătate
implică transferul de date în ambele direcții, dar într-o singură direcție de fiecare dată
9/3/20XX Titlul prezentării 95
Securitatea cibernetică este foarte importantă în ziua de azi
lumea. Afacerile investesc sume mari de capital pentru a asigura
că informaț iile lor sunt în siguranț ă împotriva ameninț ărilor,
hackeri, ș i orice fel de dezastru (creat de om sau
Secț iunea 3: natural) care ar putea apărea ș i le-ar putea provoca pierderi
informaț iile lor valoroase.
Social ș i Economic
Impactul TIC Frica de a-ș i pierde datele ș i rezultatul
frustrare ș i haos, este motivul pentru care organizaț iile ț in
asigurarea sistemelor lor de calcul, a datelor ș i
reț elele în aș a mare apreciere.
9/3/20XX Titlul prezentării 96
Termeni Importanț i
• Vulnerability - a weakness in a computer system that can be exploited
• Ameninț are - o acț iune potenț ial dăunătoare pentru sistemul computerizat
• Atac - orice acț iune dăunătoare sau ofensivă asupra unui sistem de calcul sau a acestuia
date
• Măsură de contracarare - o acț iune sau un pas făcut pentru a preveni o altă acț iune,
de obicei pentru a preveni pericolul sau un atac
9/3/20XX Titlul Prezentării 97
Vulnerabilităț i interne ș i externe
Vulnerabilităț ile unui sistem informatic includ:
1. Hardware-ul ș i software-ul său
2. Utilizatorii săi ș i comunica ț iile de date (metode de transmitere a datelor, de exemplu cabluri)
Vulnerabilităț ile unui sistem informatic ș i ale datelor sale pot fi catalogate ca fiind interne
slăbiciune ș i slăbiciune externă.
Surse de vulnerabilităț i externe:
3. Protec ț ie foarte scăzută sau inexistentă a sistemelor ș i a datelor acestora (împotriva dezastrelor naturale sau a întreruperilor de curent)
creș teri ș i vârfuri
4. Activitatea terori ș tilor care distruge clădiri cu sisteme informatice
9/3/20XX Titlul Prezentării 98
1. Sursele vulnerabilită ț ilor interne:
2. Nepreluarea backup-ului fi ș ierelor/datelor
3. Eroarea umană (gre ș elile angaja ț ilor, ș tergerea datelor)
4. Fără protec ț ie împotriva virusurilor (lipsă de software antivirus)
5. Comportament fraudulent al angaja ț ilor
6. Lipsa parolelor ș i a autentificării ID-ului care permite accesul doar autorizat la sistem.
9/3/20XX Titlul Prezentării 99
Utilizarea abuzivă a computerului de către persoane/organizaț ii
Anumite persoane încearcă în mod intenț ionat să cauzeze daune sistemului altora ș i să corupă
sau încercaț i să obț ineț i acces neautorizat la aceste sisteme sau reț ele.
Câteva exemple de ameninț ări intenț ionate cauzate de oameni sunt:
• Hacking Interceptare electronică
• Phishing - Pirateria software ș i muzică
• Spionaj Industrial - Propagandă
• Furtul de identitate
• Atac DOS
• Abuz financiar
• Cyberbullying
9/3/20XX Titlul prezentării 100
Măsuri de combatere a ameninț ărilor informatice
O contramăsură este o acț iune sau o procedură care elimină sau previne un pericol sau o ameninț are. În domeniul informaticii
Domeniul, este ceva care atenuează efectele ameninț ărilor informatice despre care am discutat mai devreme.
Există măsuri fizice, cum ar fi salvarea fiș ierelor ș i implementarea altor sisteme sau proceduri de recuperare,
configurarea firewall-urilor hardware, implementarea sistemelor de detectare a intruziunilor pe dispozitivele tale ș i utilizarea biometriei
pentru a accesa sistemele de calculatoare.
Există măsuri software, cum ar fi utilizarea parolelor eficiente ș i a sistemelor de autentificare/validare,
criptarea datelor tale, stabilirea de firewall-uri ș i instalarea de software de detectare a virusurilor ș i malware-ului.
Există, de asemenea, practici de securitate personală, cum ar fi verificarea autenticităț ii emailurilor de la companii sau
persoane necunoscute, de fapt, examinând ș i evaluând URL-urile site-urilor pentru autenticitate, restricț ionând accesul la cele deschise
Reț ele Wi-Fi ș i securizarea dispozitivelor mobile.
9/3/20XX Titlul prezentării 101
Îngrijorările legate de sănătate ale IT-ului la locul de muncă
I.T a avut un impact asupra persoanelor la locul de muncă în ceea ce priveș te sănătatea ș i siguranț a lor. Există unele probleme comune
că lucrul cu computerele a cauzat:
Leziune prin suprasolicitare repetitivă (LSR) ~ Probleme cu spatele
~ Probleme cu ochii ~ Stres
9/3/20XX Titlul Prezentării 102
Rolurile personalului în domeniul informaticii
profesii
Profesiile legate de calculatoare pe care le vom analiza sunt:
- Ingineri de reț ea
- Programatori de calculatoare
- Specialiș ti în suport pentru calculatoare
- Analisti de sisteme informatice
- Dezvoltatori de software
- Administratori de baze de date, administratori de reț ea ș i sisteme
- Dezvoltatori web
- Specialiș ti în media sociale
9/3/20XX Titlul Prezentării 103
Ian 2020
9/3/20XX Titlul prezentării 104
ianuarie 2021
9/3/20XX Titlul Prezentării 105
Ian 2022
9/3/20XX Titlul Prezentării 106
Ian 2023
9/3/20XX Presentation Title 107
108
Iunie 2023
9/3/20XX Titlul Prezentării 109
9/3/20XX Titlul prezentării 110
9/3/20XX Titlul Prezentării 111
Iunie 2021
9/3/20XX Titlul Prezentării 112
9/3/20XX Titlul Prezentării 113
9/3/20XX Titlul Prezentării 114
Ce este o pagină web
O pagină web este un document pe care utilizatorii îl pot vizualiza prin
utilizând un browser web. Pagini web conț in text,
imagini, videoclipuri ș i hyperlinkuri către alte pagini web
ș i fiș iere.
Secț iunea 4:
Design de Pagini Web Paginile web sunt de obicei scrise într-o limbaj numit
Limbaj de Marcaj HyperText (HTML). HTML este
nu este un limbaj de programare, dar este un universal
limbaj care a fost creat special pentru a proiecta
structura paginilor web prin utilizarea etichetelor pentru
present text and images on the page.
9/3/20XX Titlul prezentării 115
HTML ?
HTML ajută utilizatorii să partajeze documente pe internet deoarece folosind aceasta
limbaj standard, orice browser web poate citi un document HTML de bază.
De asemenea, îi ajută pe utilizatori să se conecteze la alte documente prin utilizarea
hiperlinkuri.
Website-urile pot fi o pagină web independentă sau pot fi mai multe pagini web legate între ele
împreună. Aș a că, în lecț ie, când spun ‘website’, pot însemna fie un
pagina web singulară sau pagini multiple.
9/3/20XX Titlul Prezentării 116
Ianuarie 2023
9/3/20XX Titlul Prezentării 117
Specimen P32
9/3/20XX Titlul prezentării 118
InstrumenteDeProductivitate
Procesare de text
2. Foi de calcul
3. Gestionarea bazelor de date
4. Programare
9/3/20XX Titlul prezentării 119
Secț iunea 4:
Procesare de text
IAN 2020 120
9/3/20XX Titlul Prezentării 121
IAN 2021 Titlul Prezentării 122
9/3/20XX Titlul prezentării 123
IAN 2023 Titlul Prezentării 124
9/3/20XX Titlul prezentării 125
IAN 2024 Titlul prezentării 126
9/3/20XX Titlul prezentării 127
IUNIE 2021 Titlul prezentării 128
9/3/20XX Titlul Prezentării 129
IUNIE 2022 Titlul prezentării 130
9/3/20XX Titlul prezentării 131
Secț iunea 5:
Spreadsheets
IUNIE 2022 Titlul Prezentării 132
9/3/20XX Titlul prezentării 133
9/3/20XX Titlul prezentării 134
IUNIE 2023 Titlul Prezentării 135
9/3/20XX Titlul prezentării 136
9/3/20XX Titlul Prezentării 137
9/3/20XX Presentation Title 138
9/3/20XX Titlul Prezentării 139
IAN 2024 Titlul Prezentării 140
9/3/20XX Titlul prezentării 141
IAN 2023 Titlul prezentării 142
9/3/20XX Titlul prezentării 143
9/3/20XX Titlul Prezentării 144
IAN 2022 Titlul prezentării 145
9/3/20XX Titlul prezentării 146
9/3/20XX Titlul Prezentării 147
IAN 2021 Titlul prezentării 148
9/3/20XX Titlul Prezentării 149
Terminologie a bazelor de date
Tabel/ relaț ie - fiș ierele în care sunt stocate datele;
constă în înregistrări
Secț iunea 6: Înregistrare/rând/tuplu - o linie de date care include informaț ii
Managementul bazelor de date
din fiecare
câmp
Câmp/coloană - un atribut al entităț ii pe care
datele sunt
stocat (de exemplu, câmpul nume) sau coloană în tabel
9/3/20XX Titlul prezentării 150
Termeni mai mulț i de baze de date
Atunci când creezi tabelele din baza de date ș i le conectezi între ele, vei întâlni următorii termeni:
Cheie primară - un identificator unic (câmp) care este folosit pentru a găsi înregistrări, de exemplu câmpul ID student. Fără null
Cheie secundară - o cheie care este considerată o cheie candidat pentru cheia principală
Cheia candidată - poate fi, de asemenea, o cheie primară dacă este unică. Aceste chei sunt opț ionale ș i pot fi excluse dintr-un tabel de baze de date.
poate avea valori nule ș i o tabelă poate avea mai multe dintre acestea. (Doar un alt câmp(câmpuri) care poate fi folosit ca cheie primară).
Cheia compusă - este o cheie primară care constă din mai mult de un câmp.
Cheia externă - este câmpul cheie care trebuie să fie prezent în două tabele, pentru a le conecta. Acest câmp permite legarea.
tabele/relatii împreună.
9/3/20XX Titlul prezentării 151
Tipuri de date găsite în tabelele db
Numeric
Acest tip se ocupă cu numere, de exemplu 25, 36, 40
Text
Permite text lung sau scurt - alfanumeric ș i caractere speciale
Logical/Boolean =Yes/No
Poț i selecta doar una dintre cele două valori, fie Da, fie Nu, A/Ș
9/3/20XX Titlul prezentării 152
Tipuri de date găsite în tabelele db
Data/oră
Dată: zz/ll/aa ș i informaț ii despre timp
Currency
Diferite monede - dolar, liră, euro
Tipurile de date indică ce tip de date pot fi permise sau introduse în tabel ș i ce operaț ie poate efectua baza de date.
pe sau folosind datele.
9/3/20XX Titlul prezentării 153
Relaț ii într-o bază de date
● unu la unu
Notat prin 1:1
Această relaț ie apare atunci când cheia primară sau un înregistrare dintr-un tabel se leagă de una ș i numai una
înregistrare dintr-un alt tabel.
De exemplu, un functionar se leagă doar de un singur dosar de angajat
9/3/20XX Titlul prezentării 154
Relaț ii într-o bază de date
● unu-la-mulț i
Notat prin 1:M sau 1:∞
This relationship occurs when one record from a table links to many records in another table. E.g one
student links to many courses because they are registered to many
9/3/20XX Titlul prezentării 155
MANIPULAREA DATELOR ÎNTR-O BAZĂ DE DATE
Aici vom învăț a să creăm formulare, rapoarte ș i să facem interogări.
PENTRU FORMULARI ÎN VOM ÎNVĂȚ A SĂ:
(i) Folosiț i asistentul de formulare
(ii) selectaț i câmpuri potrivite
(iii) folosiț i subformulare.
PENTRU ÎNTREBĂRI, VOM ÎNVĂȚ A SĂ:
(i) foloseș te mai mult de un criteriu;
(ii) foloseș te select;
(iii) foloseș te un câmp calculat
(iv) două sau mai multe domenii care implică utilizarea operatorilor relaț ionali ș i logici.
PENTRU RAPOARTE, ÎNVAȚ Ă SĂ:
(i) foloseș te wizard-ul de rapoarte;
(ii) sortează, grupează, foloseș te caracteristici statistice ș i rezumat, de exemplu număr, sumă ș i medie;
(iii) generează un raport pe ecran, imprimantă ș i fiș ier;
(iv) schimbaț i titlul raportului.
9/3/20XX Titlul prezentării 156
IUNIE 2021 Titlul prezentării 157
9/3/20XX Titlul Prezentării 158
IUNIE 2022 Titlul prezentării 159
9/3/20XX Titlul prezentării 160
IUNIE 2023 Titlul prezentării 161
IAN 2024 Titlul Prezentării 162
9/3/20XX Titlul Prezentării 163
Secț iunea 7 ș i 8:
Rezolvarea problemelor &
Programare
9/3/20XX Titlul prezentării 164
Procesul de implementare a programului
1. Creează cod sursă transformând algoritmul tău pseudocod într-un programare
limbajul e.d JAVA, Pascal
2. Identificarea erorilor ș i depanarea codului sursă
3. Executaț i/rulaț i programul pentru a testa că codul funcț ionează corect, adică afiș ează eroarea.
mesaje atunci când este nevoie ș i producendo rezultatele corecte
4. Menț ineț i programul
9/3/20XX Presentation Title 165
Erori de program
1. Syntax errors
2. Erori logice
3. Erori de execuț ie
9/3/20XX Presentation Title 166
Tipuri de date
Data types:
Întreg = un număr întreg ex. 36, 25, 1
- Real/Double/ Float = un număr real inclusiv forma zecimală, de exemplu 30.9994
- Caracter = un caracter de tastatură singular, de exemplu A sau 4 sau ;
- Ș ir = un cuvânt sau o listă de caractere
- Boolean/Logică = Adevărat sau Fals
9/3/20XX Titlul prezentării 167
O constantă este o variabilă al cărei valoare nu se schimbă pe parcursul vieț ii programului.
Valoarea sa rămâne constantă.
De exemplu const
max = 100;
O variabilă, atunci, este un 'recipient' folosit în program pentru a păstra valori. Valorile variabilelor
poate să se schimbe ș i să fie actualizate în timpul execuț iei programului. Variabilele sunt folosite în
calculations in the program.
9/3/20XX Titlul Prezentării 168
Declaraț ii condiț ionale
De exemplu de IF THEN
dacă vârsta < 18 atunci
Această persoană este un copil
De exemplu de IF...THEN...ELSE
dacă vârsta < 18 atunci
Această persoană este un copil
altfel
Această persoană este adultă
9/3/20XX Titlul prezentării 169
Declaraț ii condiț ionale
De exemplu de IF...THEN...ELSE Dacă
dacă vârsta < 18 atunci
Această persoană este un copil
altfel dacă vârsta este 18
Această persoană este un adult tânăr
altfel dacă vârsta > 30 atunci
Această persoană este adultă
9/3/20XX Titlul prezentării 170
Buclele / Iteraț ii
Declaraț ii de repetare
Acestea sunt cunoscute ș i sub numele de iteraț ie (Buclă). Vom analiza aceste trei tipuri de iteraț ie:
- Pentru
Buclele for folosesc un interval specificat, de la început la sfârș it, ș i realizează o acț iune.
De exemplu: pentru num = 1 până la 10 fă
Trebuie să trec I.T. cu nota 1
Sfârș it pentru
Observaț i intervalul variabilei „num”. Bucla va rula de 10 ori, apoi se va opri.
9/3/20XX Titlul Prezentării 171
Buclă / Itbera
În timp ce
Bucle while nu folosesc un interval specificat sau nu au un număr determinat de repetiț ii pentru
iterează. Ele sunt folosite atunci când ș tii doar condiț ia care opreș te bucla. De exemplu, în C++:
x=10
în timp ce x > 0
TSH pentru câș tig
x = x-1 // acest lucru va modifica valoarea lui x
Sfârș it în timp ce
9/3/20XX Titlul prezentării 172
Bucle / Iteraț ii
Bucllele Repeat...Until urmează sintaxa de mai jos:
repeta
Cost=cost+num
num=num-2
untilnum=0
Deci repetăm declaraț iile de mai sus, până când valoarea lui 'num' este 0.
9/3/20XX Titlul prezentării 173
Documentaț ia programului
Documentarea codului tău este într-adevăr descrierea sau explicarea a ceea ce face codul, cum funcț ionează.
Această documentaț ie include de obicei:
Data la care programul a fost creat/modificat ș i numele autorilor
O prezentare generală a sarcinilor ș i proceselor implicate
Funcț ii ale documentaț iei externe (manual utilizator)
Există, de asemenea, documentaț ie pentru utilizatori, care este scrisă pentru utilizatori.
Documentaț ia pentru utilizatori ar trebui să explice utilizatorului cum funcț ionează programul ș i cum să-l folosească.
Include instrucț iuni despre cum să introduceț i date în program, să formataț i ieș irea, să accesaț i funcț iile programului,
ș i cum să înț elegi mesajele de sistem care pot apărea.
9/3/20XX Titlul Prezentării 174
Documentaț ia programului
Caracteristici ale documentaț iei interne (documentaț ia programului)
- utilizarea mnemoticelor, nume de variabile,
- utilizarea comentariilor, a indentării,
utilizarea eficientă a spa ț iului alb
Este recomandat să scrii comentarii în codul tău pe măsură ce codifici ș i să nu aș tepț i până la sfârș it.
când programul funcț ionează, deoarece s-ar putea să uitaț i anumite lucruri.
9/3/20XX Titlul Prezentării 175
IUNIE 2022 Presentation Title 176
9/3/20XX Presentation Title 177
9/3/20XX Titlul prezentării 178
9/3/20XX Titlul prezentării 179
IAN 2024 Titlul Prezentării 180
9/3/20XX Titlul prezentării 181
9/3/20XX Titlul prezentării 182
IAN 2021 Titlul Prezentării 183
9/3/20XX Presentation Title 184
IAN 2022 Titlul Prezentării 185
9/3/20XX Titlul prezentării 186
9/3/20XX Titlul prezentării 187
IAN 2023 Titlul prezentării 188
9/3/20XX Titlul Prezentării 189
9/3/20XX Titlul Prezentării 190
IUNIE 2023 Titlu de prezentare 191
9/3/20XX Titlul Prezentării 192
Mulț umesc, băieț i, pentru că aț i participat
Ș i vă doresc tot ce este mai bun în tot ceea ce faceț i
examinări!
Întrebări?
Domniș oara Ariel