Informatica Unermb
Informatica Unermb
INFORMATICĂ
Materia: Informatică
Secț iune: 301731
Integranț i:
Gustavo Mota CI: 26.263.917
Docent: Juan Castro
Dezvoltare
1. Introducere în informatică
Această disciplină se aplică în numeroase ș i variate domenii ale cunoaș terii sau activităț ii umane,
cum ar fi: gestionarea afacerilor, stocarea ș i consultarea informaț iilor,
monitorizarea ș i controlul proceselor, industrie, robotică, comunicaț ii, controlul
transportes, investgación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaț ii/unelte multimedia, medicină, biologie, fizică, chimie, meteorologie
inginerie, artă, etc. Una dintre cele mai importante aplicaț ii ale informaticii este de a oferi
informaț ii în formă oportună ș i veridică, ceea ce, de exemplu, poate facilita atât luarea de
decizii la nivel de management (într-o companie) cum să permită controlul proceselor critice.
În prezent, este dificil să ne imaginăm un domeniu care să nu folosească, într-un fel sau altul, sprijinul de la
informatică. Aceasta poate acoperi o gamă uriaș ă de funcț ii, care variază de la cele mai
întrebări simple de zi cu zi, până la cele mai complexe calcule ș tiinț ifice.
Sistemizarea proceselor.
2. Calculatoare
Computarea este sinonimă cu informatica. Aceasta se referă la tehnologia dezvoltată pentru
tratamentul automat al informaț iei prin utilizarea calculatoarelor.
În acest sens, ș tiinț a calculatoarelor este de asemenea un domeniu de cunoș tinț e constituit din
discipline relative la ș tiinț e ș i tehnologie, pentru studiu, din punct de vedere
teoretic ș i practic, al fundamentelor procesării automate a datelor, ș i al său
dezvoltare, implementare ș i aplicare în sisteme informatice.
3. Sistem
Un sistem este un ansamblu de elemente interrelaț ionate între ele pentru a atinge acelaș i obiectiv
obiectiv. Componentele sistemului sunt: Intrări: Date, informaț ii, resurse care
intra în sistem. Procese: Schimbări care au loc la intrări pentru a genera ieș iri,
rezultatele sistemului.
4. Computer
Un calculator sau un computer este un aparat electronic care are scopul de a primi ș i procesa
date pentru realizarea diverselor operaț iuni.
5. Date
Un dat este reprezentarea unei variabile care poate fi cantitativă sau calitativă care
indică o valoare care i se atribuie lucrurilor ș i se reprezintă printr-o secvenț ă de
simboluri, numere sau litere. Datele descriu fapte empirice.
6. Informa ț ii
Informaț ia este constituită dintr-un grup de date deja supravegheate ș i ordonate, care servesc
para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información permite
resolver problemas ytomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base
cunoș tinț ă.
Prin urmare, o altă perspectivă ne indică faptul că informaț ia este o resursă care oferă
semnificaț ie sau sens al realităț ii, deoarece prin coduri ș i seturi de date, dă naș tere la
modelele de gândire umană.
7. Sistem de Informaț ii
Când se vorbeș te despre un sistem de informaț ii (SI) se face referire la un set ordonat de
mecanisme care au ca scop administrarea datelor ș i informaț iilor, astfel încât
pot fi recuperate ș i procesate uș or ș i rapid.
Trebuie subliniat că nu este acelaș i lucru un sistem de informaț ie cu un sistem informatic, dacă
bine, aceste ultimele constituie adesea grosul resurselor unui SI. Dar există
multe alte metode pentru sistemele de informaț ii, care nu trec neapărat prin
la informatică.
8. Algoritm
Un algoritm informatic este un set definit de instrucț iuni, ordonate ș i delimitate.
pentru a rezolva o problemă, a efectua un calcul sau a dezvolta o sarcină. Adică, un algoritm este
o procedură pas cu pas pentru a obț ine un sfârș it. Începând de la o stare ș i informaț ii
iniț iale, se urmează o serie de paș i ordonaț i pentru a ajunge la soluț ia unei situaț ii.
În programare, un algoritm reprezintă pasul premergător începerii scrierii codului. Mai întâi
trebuie să găsim modul de a obț ine soluț ia la problemă (a defini algoritmul
informatică), pentru a putea, ulterior, prin cod, să-i indic maș inii ce acț iuni
vrem să realizeze. Astfel, un program informatic nu ar fi decât
un set de algoritmi ordonaț i ș i codificaț i într-un limbaj de programare pentru
pot fi executate pe un computer.
Cu toate acestea, algoritmii nu sunt ceva exclusiv pentru domeniile matematicii, logicii ș i
calculul. Folosim numeroase algoritmi pentru a rezolva probleme în viaț a noastră
cotdiana. Unele dintre cele mai comune exemple sunt manualele de instrucț iuni sau
reț ete de gătit.
9. Diagrama de flux
Un Diagrama de Flujo reprezintă schematizarea grafică a unui algoritm, care arată
graficul paș ilor sau proceselor de urmat pentru a găsi soluț ia unei probleme. Su
construcț ia corectă este extrem de importantă deoarece, pe baza acesteia se scrie un
programează într-un limbaj de programare
10. software
Software-ul sunt programele de aplicaț ie ș i sistemele de operare care permit ca ...
computerul poate desfăș ura sarcini inteligente, dirijând componentele fizice sau
hardware cu instrucț iuni ș i date prin intermediul diferitelor tipuri de programe.
Software-ul, în funcț ie de funcț iile pe care le îndeplineș te, poate fi clasificat în:
Software de aplicaț ie
Software de Programare
Sistemele de operare, numite ș i nuclee sau kernel-uri, sunt adesea executate în mod
privilegiată în raport cu restul software-ului, fără a permite ca un program oarecare să execute
schimbări semnificative privind el care ar putea compromite funcț ionarea sa.
Sistemul de operare este protocolul de bază al funcț ionării computerului, care coordonează
todas sus demás funciones de comunicaciones, de procesamiento, de interfaz con el usuario.
12. Red
În informatică, se înț elege prin reț ea (de obicei reț ea informatică sau reț ea de calculatoare) o
interconexiunea unui număr determinat de computere (sau de reț ele, la rândul său) prin
dispozitive alámbrice sau fără fir care, prin impulsuri electrice, unde
electromagnetic ș i alte medii fizice, le permit să trimită ș i să primească informaț ii în
pachete de date, a împărtăș i resursele lor ș i a acț iona ca un grup organizat.
Construirea unei reț ele permite administrarea unei comunicaț ii interne, împărtăș ind
executarea programelor sau accesul la Internet, ș i chiar administrarea perifericelor precum
imprimante, scanere, etc. Acest tip de sisteme de roi susț in în prezent multe
de los procesos de administrare ș i procesare a informaț iei în zilele noastre, cum ar fi
reț elele de telecomunicaț ii, Internetul ș i diversele Intraneturi de afaceri sau de
organizaț ii diverse.
13. Limbaje de programare
În informatică, se cunoaș te sub denumirea de limbaj de programare un program destinat la
construirea altor programe informatice. Numele său se datorează faptului că înț elege
un limbaj formal care este conceput pentru a organiza algoritmi ș i procese logice care vor fi
apoi realizate de un computer sau sistem informatic, permiț ând astfel controlul lor
comportamentul fizic, logic ș i comunicarea sa cu utilizatorul uman.
Acest limbaj este compus din simboluri ș i reguli sintactice ș i semantice, exprimate în
forma de instrucț iuni ș i relaț ii logice, prin intermediul cărora se construieș te codul
sursa unei aplicaț ii sau a unei piese de software determinate. Astfel, se poate numi
de asemenea limbaj de programare la rezultatul final al acestor procese creative.