0% au considerat acest document util (0 voturi)
3 vizualizări14 pagini

PGS Model

Documentul descrie procedura de pornire și utilizare a programelor INVESTRONICA, în special a software-ului PGS Model. Sunt explicate diverse comenzi și instrumente pentru gestionarea pieselor și modelilor, cum ar fi alinierea, crearea de tăieturi, cusături și modificarea regulilor. În plus, sunt evidențiate funcționalitățile pentru gestionarea informațiilor despre piese și operațiunile de salvare și modificare.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
3 vizualizări14 pagini

PGS Model

Documentul descrie procedura de pornire și utilizare a programelor INVESTRONICA, în special a software-ului PGS Model. Sunt explicate diverse comenzi și instrumente pentru gestionarea pieselor și modelilor, cum ar fi alinierea, crearea de tăieturi, cusături și modificarea regulilor. În plus, sunt evidențiate funcționalitățile pentru gestionarea informațiilor despre piese și operațiunile de salvare și modificare.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Începerea programelor INVESTRONICA

Procedura de AVVIO a programelor investronica este similară cu pornirea oricărei alte aplicaț ii software; de la
meniu ÎNCEPUT (START) selectaț i PROGRAME selectaț i INVESMARK ș i selectaț i PGS Model,
(sau celelalte software-uri Genma, Marka, Lect etc..
La începutul programelor PGS Model, introduceț i numele UTILIZATOR ș i o CHEIE pe care compania INVESTRONICA
programa implicită cu :

UTILIZATOR:INVADM (scrie caracterele cu litere mari pentru versiunile anterioare)


CHIAVE : ADM
(N.B. caracterele cheie nu vor apărea niciodată în clar, în locul lor apar doar simple asteriscuri) La
Ecranul afiș at mai jos propune instrumentele ș i planul de lucru al programului PGS MODEL.
Terminarea programului / Anularea unei comenzi
Apăsaț i acest buton când doriț i să opriț i un
comandă în timpul execuț iei sale. Dacă nu există comenzi
în execu ț ie ș i se apasă acest buton, programul
interpreteră că se dorea să iasă din program. Când
apare în fereastra de confirmare selectaț i DA pentru a ieș i din
programa, NU pentru a continua munca.
Acest comandă se întâlne ș te ș i în Meniul Arhivă
denominat ESCI.

Selectaț i Piese sau Modele


Acest instrument permite să
căutare unu o vari piese
memorează-te.
La selezione del comando apare
fereastra de dialog de mai sus,

Indică cine
caracterele care compun
numele pieselor voastre, este
posibil să indicăm doar partea
iniț iale ale numelui pieselor maè
obligatoriu să pui simbolul
asterisc ( * ) la sfârș itul
caractere introduse pentru a face să apară lista apăsaț i ENTER.
Pentru a vizualiza modelele, trebuie să le selectaț i din caseta care listează numele PEZZO/Ie ș i să apăsaț i OK.

Mutarea unei piese/unor piese


Când selectăm comanda, obiectul selectat va rămâne prins de cursor ș i trebuie să ț intiț i.
la punctul de destinaț ie.

Exemplu: pentru a muta o piesă, trebuie mai întâi să o selectezi. Apoi activăm opț iunea. Cursorul va adopta
forma piesei selectate si vom putea să o poziț ionăm unde dorim. Dacă este nevoie de mai mult spaț iu, putem
activează zoomul sau miș că barele de derulare. Acest lucru nu va afecta comanda.
Când piesa se află în locul dorit, ț intiț i cu mouse-ul pentru a o fixa.
Este posibil să fixaț i ghiduri orizontale, verticale sau oblice pentru a permite poziț ionări de precizie.
ALINIEREA LE
FIGURĂ

După digitalizare, figurile


crea nu întotdeauna au un
alinierea corectă pe planul de
muncă.
Piesele sunt poziț ionate pe
plan de lucru aliniind
axa de referinț ă,

identificat de triunghi ș i linie

Comanda ALLINEA ORIZZONTALE permite alinierea pieselor folosind ca referinț ă linia


de construcț ie mai potrivită în funcț ie de piesă, de exemplu, în faț a noastră linia care ne permite
pentru a alinia corect piesa, centrul este în faț ă.

Selectaț i comanda ALINIAȚ I ORIZONTAL.


face ț i clic pe extremită ț ile de referin ț ă ale dreptei
considerare.
Figura va fi aliniată orizontal.
Continua alinierea pentru toate figurile care sunt aliniate în mod incorect.
N.B. Piesele care nu au linii care corespund liniilor de construc ț ie de bază, trebuie să fie
digitalizate introducând axa de referinț ă cu precizie, va fi complex ș i va necesita cunoș tinț e bune
modelistici pentru a determina orientarea reală a piesei pe planul de lucru.

După aliniere, este posibil să corectăm axa de referinț ă care acum va fi incorectă.

CORECȚIA AXEI DE REFERINȚĂ


Comandă MARCHE

Asse Riferimento: creează o linie de referinț ă.


Permite crearea de mărci pe o bucată, indicându-le
poziț ie.
După activarea comenzii, trebuie să selectaț i un
segmentul pe care vor fi create marcile.
După ce aț i selectat piesa, faceț i clic pe punctul de origine al mărcii, poziț ionaț i cursorul până la
punct final ș i faceț i din nou clic. Va fi creată o linie de referinț ă orizontală, verticală sau oblică la 45°
în piesă.
N.B. această linie de marcă este de asemenea linia pe care plotterul scrie numele piesei ș i dimensiunea create
cu digitalizatorul.
INFORMAȚII DESPRE PIECE

Oferă informaț ii detaliate despre element.


selectat, permiț ând în multe cazuri modificarea acestuia.

Informaț ie Piesa apare un cadru


informa ț ii modificate despre unul sau mai multe
elementele care sunt selectate în momentul în care
activăm comanda.
Eu
Controllii principali de efectuat sunt:

Verificarea numelui
Verifica del set di taglie in uso e della taglia corrente
Verificarea simetriei
Verifică valoarea zonei

ZONĂ CU VALOARE NEGATIVĂ


Dacă valoarea terenului este negativă, trebuie să se procedeze la dublarea
del pezzo cu instrumentul DUPLICARE, REGIUNE INTERIOARĂ,
faceț i clic cu butonul stâng al mouse-ului în interiorul piesei.
Programul creează un duplicat cu valoarea zonei pozitive, piesa greș ită
poate fi eliminat cu comanda Ș TERGE

Atribuirea Setului ș i a Mărimii de Bază

Acest cadru arată setul unei piese, oferind posibilitatea de a modifica aceste cerinț e.

Set: indică setul aplicat piesei sau regulii. Apăsaț i pe săgeata situată la
la dreapta acestui cadru pentru a vedea seturile disponibile ș i a selecta unul
diferenț e faț ă de cel actual. Odată selectat, vom putea vedea setul la
completo făcând
Dimensiune de bază: indică dimensiunea de bază pentru setul selectat. Apăsaț i pe săgeată
trimite la dreapta a acestui cadru pentru a vedea dimensiunile de bază disponibile, conform
Setul selectat, oferind posibilitatea de a selecta unul diferit de acesta
actual
Definire Axa de SIMETRIE

Axa de simetrie joacă o


funcț ie importantă în
piesă; introducerea corectă
permite obț inerea de bucăț i precum
cea indicată în figura de mai sus.

Meniu Transformare Axa de Simetrie

Defineș te axa de simetrie a unui piesă.

După activarea comenzii, aveț i următoarele


opzioni:

Marcare la sezione de simetrie a piesei. Această secț iune devine


automat o dreaptă, pe lângă a fi axa de simetrie a piesei.

Eliminare: apasă această opț iune din meniu pentru a elimina secț iunea de
simetria unui piesă. Selectaț i piesa ș i aceasta va fi fără axa de simetrie

Atribuirea Setului ș i a Mărimii de Bază

Acest cadru arată setul unei piese, oferind posibilitatea de a modifica aceste cerinț e.

Set: indică setul aplicat piesei sau regulii. Apăsaț i pe săgeata plasată
la dreapta acestui cadran pentru a vedea seturile disponibile ș i a selecta unul
diferenț ele faț ă de cea actuală. Odată ce a fost selectat, vom putea vedea setul la
completând
Dimensiunea de bază: indică dimensiunea de bază pentru setul selectat. Apăsaț i săgeata
puneț i-vă la dreapta acestui cadru pentru a vedea dimensiunile de bază disponibile, conform
setul selectat, oferind posibilitatea de a alege unul diferit de cel
attuale.

N.B. Comanda simetrie, mărimea de bază ș i setul pot fi găsite


chiar ș i făcând clic pe butonul INFORMAȚII
MODELAJ 1
MODIFICA FORME
Comanda de modelare permite modificarea rotunjimilor ca ș i cum ar fi linii elastice.

Linea modificată

Linia originală

Pentru a continua cu modelarea, trebuie să faceț i clic pe pictograma MODELARE


indicare cu un clic începutul ș i sfârș itul parcursului între unul sau mai multe extreme.
Selectând al doilea punct apare fereastra alături din care trebuie
a fi selectată comanda CONFIRMARE.
Fereastra următoare solicită confirmarea traseului, pentru a putea confirma
din meniu selectaț i PERCORSO ș i doar după această confirmare
aproapează cursorul la linia de modificat ș i dă clic cu mouse-ul.
Linia se va conecta automat la cursorul care o va trasa la
plăcere.
Când linia a avut forma dorită, este suficient un clic pentru
a stabili noua formă ș i o fereastră de FINAL va încheia
operaț iunea.
DENSITA' PUNTI
Reuș ita bună a comenzii modelare este adesea legată de densitatea punctelor care o compun
forme de modelat, punctele de densitate introduse cu digitalizatorul manual nu permit
Punctele la o distan ț ă egală între ele, comanda densitate permite regularizarea acestor puncte ș i facilitează
modelare.
INTERCETTORI
Interceptoarele permit alegerea cu precizie a punctelor care alcătuiesc piesa de prelucrat.
Un articol poate fi compus din
FORI, TACCHE, FILO DREPT, EXTREME, PUNCTE PE SEZIOANE etc...

FORI

FILO DREPT ESTRMI

TACCHE
Puncte pe secț iune

Interceptorii joacă un rol important în timpul prelucrării pieselor, ei execută


automatic la selecț ia punctului ales cu o precizie extremă.
Interceptorii acț ionează în combinaț ie cu majoritatea comenzilor din MENIU.
Interceptorii pot fi activaț i de la tastatură apasând tasta de funcț ie de la F1...la.....F8 utilizarea
tastiere facilitează ș i accelerează operaț iunile de selecț ie a punctelor.

CREARE TACCHE
Meniu Creare I Tacche

Permite crearea de crestături pe o piesă deja definită, indicându-le poziț ia pe conturul piesei la
care se asociază cu marca.

Această comandă are două tipuri de funcț ionare, în funcț ie de selecț ia activă din Grupul Selecț ie de
Tacca a barei instrumentelor. Dacă în acest grup nu avem o selecț ie, comanda afiș ează
paleta opț iunilor ș i mesajul "Selectaț i tipul de crestătură de creat în meniul opț iunilor", având în vedere că
Primul lucru pe care trebuie să-l determinăm este tipul de notă pe care intenț ionăm să-l creăm (STANDARD, VARIABIL)
a V, a T, QUADRATA).
MARGINI DE CUSĂTURĂ
Realizează cusătura la obiectul selectat, sau selectează o bucată la care
aparț ine unei cusături, în cazul în care nu am avea niciun obiect
selectat.
Activaț i această opț iune. Programul va realiza coaserea obiectului
selectat (piesă, secț iune, parcurs, grup de piese), creând un nou
piesă ca cusătură a obiectului selectat.
În cazul în care nu avem niciun obiect selectat, ni se va cere să
selezionati unul înainte de a realiza cusătura.

Cucituri variabili
Cusuturile pot avea o grosime variabilă în funcț ie de latura considerată.
Selectaț i comanda cusăturilor variabile ș i indicaț i cele două extreme care delimitează latura de marginit (ex.
În fundul pentru margine) va apărea o fereastră de dialog care cere introducerea valorii de cusătură, ex. 30 mm

Fereastra următoare va cere ce valoare de cusătură va avea restul piesei, de exemplu 10mm
Specificând fiecare secț iune a conturului, este posibil să variezi cusăturile după bunul plac.
Tăierea bucatelor
Instrumentul de tăiere permite separarea unei bucăț i pentru a obț ine noi figuri.
După selecț ia comenzii, se indică punctul de plecare al tăieturii ș i, în continuare, punctul de sosire al
tăiere.
Programul generează automat noi forme.

SALVARE PIESA
Salvează o piesă editată cu un nume
nou sau un model în baza de date.

Odată activat comanda,


selectaț i un element, imediat după apare
o fereastră de dialog cu numele
bucată. Introduceț i numele dorit
utilizaț i pentru a salva piesa ș i apăsaț i
OK pentru salvare. Dacă există deja, ne va veni.
am cerut să confirme suprascrierea lui
dato.

Toate piesele fiș ierului sunt salvate în


director Piese ale programului.
Modificare Regula
Menù Sviluppo Modificare Regola

Permette di modificare la regola di un punto di sviluppo. Questo si può fare nel


în următorul mod: modificând creș terile regulii, rotind unul dintre cei doi axici sau
modificând axa de simetrie.

După ce aț i activat comanda, indicaț i regulile pe care doriț i să le modificaț i.


Va apărea fereastra de dialog Creare, Editare ș i Modificare Reguli.

Selectând regula vor apărea în punctul corespunzător axele carteziene ale


regula. Se va deschide ș i meniul de editare a regulilor, opț iunile căruia sunt descrise
mai jos.

În acest moment, vom putea selecta o regulă diferită pentru a o edita, prin intermediul unui
punctare, a începe să editezi regula prin fereastra de dialog Creare,
Editare ș i modifica regulile, sau selectaț i una dintre opț iunile care apar:

Simetria: permite definirea axei de simetrie prin două puncte care


vor indica primul ș i al doilea punct al axei, sau alege una dintre opț iuni
del menù: Orizontal (pentru a determina un ax orizontal), Vertical (pentru a defini
un ax vertical) o Fine pentru a încheia selecț ia axului de simetrie al
regulă.

Regula de rotire: cere unghiul de rotire pe care îl va avea regula.


Introduceț i valoarea în caseta X a feronerie de dialog Introducere date
Numerici.

Automat: permite introducerea regulii într-un punct, selectând două reguli sau
apăsând tasta Adiacenti. Dacă alegi această opț iune, regula se introduce începând cu
de la regulile punctelor adiacente.

Eliminare Rottura: înainte de a selecta această opț iune, este necesar să menț ineț i pe
zona de lucru un piesă cu dezvoltare reală. Când selectăm Eliminare Rottura
programul va solicita să se axeze pe dimensiunea de rupere care va fi eliminată. Pe dezvoltare
punctează această dimensiune pentru a o elimina. Pentru a încheia, apasă butonul Final care apare pe ecran
ecran.

Creare Rottura: înainte de a selecta această opț iune este necesar să ț ineț i pe zona de
lucrez la o piesă cu dezvoltare reală. Când
selectăm Creare Rottura program
va cere să specificaț i mărimea de la care
se va deschide prin ruptură. Despre dezvoltare punctare
această mărime pentru a o defini ca mărime de
ruptură. Pentru a termina, apăsaț i pe tasta Sfârș it
ce va apărea pe ecran.

Punct: selectaț i un punct în piesă


printr-o punctare ș i indicare al său
destin printr-un altul punctaj
(când se dă a doua indicaț ie, se va vedea efectul modifică
putand bloca (vezi Taste de Blocare a Punctului) cu punct baza il
corespondenț ă pe piesă origine. Dacă mărimea selectată nu este o dimensiune de
ruptură, sistemul o creează automat.

Inc/Dec: permite definirea interactivă a creș terii sau scăderii care se aplică regulii dorite
modificare. Odată ce opț iunea de a puncta pe axele grafice este selectată (două săgeț i care pornesc de la regula selectată)
pentru a modifica valorile. Vom putea vizualiza schimbările în fereastra de dialog Creare, Editare ș i Modificare a
Reguli
, care va rămâne deschisă ș i se va actualiza la fiecare selecț ie. Pentru a termina, apăsaț i butonul Final care apare pe ecran.

Asa Bisettrice: roti axele conform bisettricei unghiului format de secț iunile anterioare ș i ulterioare punctului a
cui reglează ș i modifică.

Asa Nor: roteș te axele regulii pentru a le lăsa perpendicular (normale) pe secț iunile anterioare ș i următoare la
punctul a cărui regulă se modifică.

Assi Std: lasă-ț i axele standard.

Rotire Axa: după ce aț i apăsat acest buton, îndreptaț i către axa pe care doriț i să o rotiț i. Apoi îndreptaț i spre punctul
di destinatie a axei pentru a o schimba.

Dacă doriț i să rotiț i cele două axe dintr-o singură dată, alegeț i opț iunea Două Axe.

Butonul Quadrant roteș te axa cu 90° în sensul acelor de ceasornic. Gata, te întorci la meniul de modificare a regulilor.

Dulceaț ă: schimbă atributul de dulceaț ă al regulii.

Retrocedere: distruge toate modificările ș i revine la începutul modificărilor de regulă.

Bine: revenim la punctul iniț ial al comenzii, de unde vom putea selecta o nouă regulă.
Modelul computerizat
compoziț ia conturului figurii
Imaginea care apare pe monitor ș i care reprezintă tiparul este o imagine vectorială compusă din diferite ș i
elemente importante, mai jos vor fi enumerate elementele minime care compun această figură ș i imaginea
arată aspectul lor în reprezentarea computerizată.

Fiu drept
Firul drept este un element important pentru modelare ș i, de asemenea, software-ul
permite introducerea dreptei linii (D.L.) după dorinț ă.

Selectând icoana MARCHE este posibil să accesaț i meniul la


tendina care permite modificarea, selectând CREARE ș i se accede la un
ulterior meniu din care să alegi DRITTO FILO.

Mai jos este reprezentată simbolistica care reprezintă DRITTO FILO

Asse de referinț ă
Axul de referinț ă este prezent doar în modelul computerizat, este o linie pe care vor fi scrise informaț ii.
diverse, printre care dimensiunea modelului, în general este o linie paralelă sau perpendiculară pe axa centrală a modelului
manuale.

Selectând icoanaMARCHE este posibil să accesaț i meniul derulant


care permite modificarea, selectând CREARE ș i accesând un alt meniu

din care să alegeț i ASSE REFERINȚ Ă.

Qui sotto è riportato la simbologia che rappresenta l'ASSE RIFERIMENTO

PUNTE ÎN BORD
Extremii
Extremităț ile sunt punctele vizibile care determină începutul ș i sfârș itul unei secț iuni (segment).
Extremele sunt reprezentate de un asterisc ș i sunt punctele unde va fi aplicată valoarea de dezvoltare în X ș i Y.
Când valoarea de dezvoltare este aplicată, simbolul asterisc se schimbă ș i devine un cerc cu o cruce în centru

Puncte pe secț iune


Secț iunile curbe sunt compuse din "puncte pe secț iune", aceste puncte sunt vizualizate prin comanda corespunzătoare
denominatoDENSITATE se determină forma rotunjită a ș oldurilor, a umerilor etc.
Figura de alături arată reprezentarea
grafică după selecț ia comenzii DENSITATE

Fori
Forul determina sfârș itul unei recesiuni, poziț ia unei buzunare ș i alte aspecte.

Imaginea de mai sus arată reprezentarea grafică a unei găuri.

Selectând pictogramaMARCI este posibil să accesezi la

meniu derulant care permite modificarea, selectând CREARE se accede la un

meniuri suplimentare din care să alegi FORO.

Tacche
Tacchele determină poziț ii pe conturul modelului, facilitând asamblarea piesei, este posibil să inseraț i
a le insera sau a le modifica cu instrumentul TACCHE
Tacchele pot fi reprezentate în diverse forme, în funcț ie de
din angajare, imaginea reprezintă notele de tip standard

Test
Cartamodellul este completat de textul din interiorul fiecărei bucăț i.
În cadrul modelului computerizat, este posibil să scrii texte care identifică cu precizie piesa.
(În faț ă, În spate, Mânecă, Gât etc.)

S-ar putea să vă placă și