PGS Model
PGS Model
Procedura de AVVIO a programelor investronica este similară cu pornirea oricărei alte aplicaț ii software; de la
meniu ÎNCEPUT (START) selectaț i PROGRAME selectaț i INVESMARK ș i selectaț i PGS Model,
(sau celelalte software-uri Genma, Marka, Lect etc..
La începutul programelor PGS Model, introduceț i numele UTILIZATOR ș i o CHEIE pe care compania INVESTRONICA
programa implicită cu :
Indică cine
caracterele care compun
numele pieselor voastre, este
posibil să indicăm doar partea
iniț iale ale numelui pieselor maè
obligatoriu să pui simbolul
asterisc ( * ) la sfârș itul
caractere introduse pentru a face să apară lista apăsaț i ENTER.
Pentru a vizualiza modelele, trebuie să le selectaț i din caseta care listează numele PEZZO/Ie ș i să apăsaț i OK.
Exemplu: pentru a muta o piesă, trebuie mai întâi să o selectezi. Apoi activăm opț iunea. Cursorul va adopta
forma piesei selectate si vom putea să o poziț ionăm unde dorim. Dacă este nevoie de mai mult spaț iu, putem
activează zoomul sau miș că barele de derulare. Acest lucru nu va afecta comanda.
Când piesa se află în locul dorit, ț intiț i cu mouse-ul pentru a o fixa.
Este posibil să fixaț i ghiduri orizontale, verticale sau oblice pentru a permite poziț ionări de precizie.
ALINIEREA LE
FIGURĂ
După aliniere, este posibil să corectăm axa de referinț ă care acum va fi incorectă.
Verificarea numelui
Verifica del set di taglie in uso e della taglia corrente
Verificarea simetriei
Verifică valoarea zonei
Acest cadru arată setul unei piese, oferind posibilitatea de a modifica aceste cerinț e.
Set: indică setul aplicat piesei sau regulii. Apăsaț i pe săgeata situată la
la dreapta acestui cadru pentru a vedea seturile disponibile ș i a selecta unul
diferenț e faț ă de cel actual. Odată selectat, vom putea vedea setul la
completo făcând
Dimensiune de bază: indică dimensiunea de bază pentru setul selectat. Apăsaț i pe săgeată
trimite la dreapta a acestui cadru pentru a vedea dimensiunile de bază disponibile, conform
Setul selectat, oferind posibilitatea de a selecta unul diferit de acesta
actual
Definire Axa de SIMETRIE
Eliminare: apasă această opț iune din meniu pentru a elimina secț iunea de
simetria unui piesă. Selectaț i piesa ș i aceasta va fi fără axa de simetrie
Acest cadru arată setul unei piese, oferind posibilitatea de a modifica aceste cerinț e.
Set: indică setul aplicat piesei sau regulii. Apăsaț i pe săgeata plasată
la dreapta acestui cadran pentru a vedea seturile disponibile ș i a selecta unul
diferenț ele faț ă de cea actuală. Odată ce a fost selectat, vom putea vedea setul la
completând
Dimensiunea de bază: indică dimensiunea de bază pentru setul selectat. Apăsaț i săgeata
puneț i-vă la dreapta acestui cadru pentru a vedea dimensiunile de bază disponibile, conform
setul selectat, oferind posibilitatea de a alege unul diferit de cel
attuale.
Linea modificată
Linia originală
FORI
TACCHE
Puncte pe secț iune
CREARE TACCHE
Meniu Creare I Tacche
Permite crearea de crestături pe o piesă deja definită, indicându-le poziț ia pe conturul piesei la
care se asociază cu marca.
Această comandă are două tipuri de funcț ionare, în funcț ie de selecț ia activă din Grupul Selecț ie de
Tacca a barei instrumentelor. Dacă în acest grup nu avem o selecț ie, comanda afiș ează
paleta opț iunilor ș i mesajul "Selectaț i tipul de crestătură de creat în meniul opț iunilor", având în vedere că
Primul lucru pe care trebuie să-l determinăm este tipul de notă pe care intenț ionăm să-l creăm (STANDARD, VARIABIL)
a V, a T, QUADRATA).
MARGINI DE CUSĂTURĂ
Realizează cusătura la obiectul selectat, sau selectează o bucată la care
aparț ine unei cusături, în cazul în care nu am avea niciun obiect
selectat.
Activaț i această opț iune. Programul va realiza coaserea obiectului
selectat (piesă, secț iune, parcurs, grup de piese), creând un nou
piesă ca cusătură a obiectului selectat.
În cazul în care nu avem niciun obiect selectat, ni se va cere să
selezionati unul înainte de a realiza cusătura.
Cucituri variabili
Cusuturile pot avea o grosime variabilă în funcț ie de latura considerată.
Selectaț i comanda cusăturilor variabile ș i indicaț i cele două extreme care delimitează latura de marginit (ex.
În fundul pentru margine) va apărea o fereastră de dialog care cere introducerea valorii de cusătură, ex. 30 mm
Fereastra următoare va cere ce valoare de cusătură va avea restul piesei, de exemplu 10mm
Specificând fiecare secț iune a conturului, este posibil să variezi cusăturile după bunul plac.
Tăierea bucatelor
Instrumentul de tăiere permite separarea unei bucăț i pentru a obț ine noi figuri.
După selecț ia comenzii, se indică punctul de plecare al tăieturii ș i, în continuare, punctul de sosire al
tăiere.
Programul generează automat noi forme.
SALVARE PIESA
Salvează o piesă editată cu un nume
nou sau un model în baza de date.
În acest moment, vom putea selecta o regulă diferită pentru a o edita, prin intermediul unui
punctare, a începe să editezi regula prin fereastra de dialog Creare,
Editare ș i modifica regulile, sau selectaț i una dintre opț iunile care apar:
Automat: permite introducerea regulii într-un punct, selectând două reguli sau
apăsând tasta Adiacenti. Dacă alegi această opț iune, regula se introduce începând cu
de la regulile punctelor adiacente.
Eliminare Rottura: înainte de a selecta această opț iune, este necesar să menț ineț i pe
zona de lucru un piesă cu dezvoltare reală. Când selectăm Eliminare Rottura
programul va solicita să se axeze pe dimensiunea de rupere care va fi eliminată. Pe dezvoltare
punctează această dimensiune pentru a o elimina. Pentru a încheia, apasă butonul Final care apare pe ecran
ecran.
Creare Rottura: înainte de a selecta această opț iune este necesar să ț ineț i pe zona de
lucrez la o piesă cu dezvoltare reală. Când
selectăm Creare Rottura program
va cere să specificaț i mărimea de la care
se va deschide prin ruptură. Despre dezvoltare punctare
această mărime pentru a o defini ca mărime de
ruptură. Pentru a termina, apăsaț i pe tasta Sfârș it
ce va apărea pe ecran.
Inc/Dec: permite definirea interactivă a creș terii sau scăderii care se aplică regulii dorite
modificare. Odată ce opț iunea de a puncta pe axele grafice este selectată (două săgeț i care pornesc de la regula selectată)
pentru a modifica valorile. Vom putea vizualiza schimbările în fereastra de dialog Creare, Editare ș i Modificare a
Reguli
, care va rămâne deschisă ș i se va actualiza la fiecare selecț ie. Pentru a termina, apăsaț i butonul Final care apare pe ecran.
Asa Bisettrice: roti axele conform bisettricei unghiului format de secț iunile anterioare ș i ulterioare punctului a
cui reglează ș i modifică.
Asa Nor: roteș te axele regulii pentru a le lăsa perpendicular (normale) pe secț iunile anterioare ș i următoare la
punctul a cărui regulă se modifică.
Rotire Axa: după ce aț i apăsat acest buton, îndreptaț i către axa pe care doriț i să o rotiț i. Apoi îndreptaț i spre punctul
di destinatie a axei pentru a o schimba.
Dacă doriț i să rotiț i cele două axe dintr-o singură dată, alegeț i opț iunea Două Axe.
Butonul Quadrant roteș te axa cu 90° în sensul acelor de ceasornic. Gata, te întorci la meniul de modificare a regulilor.
Bine: revenim la punctul iniț ial al comenzii, de unde vom putea selecta o nouă regulă.
Modelul computerizat
compoziț ia conturului figurii
Imaginea care apare pe monitor ș i care reprezintă tiparul este o imagine vectorială compusă din diferite ș i
elemente importante, mai jos vor fi enumerate elementele minime care compun această figură ș i imaginea
arată aspectul lor în reprezentarea computerizată.
Fiu drept
Firul drept este un element important pentru modelare ș i, de asemenea, software-ul
permite introducerea dreptei linii (D.L.) după dorinț ă.
Asse de referinț ă
Axul de referinț ă este prezent doar în modelul computerizat, este o linie pe care vor fi scrise informaț ii.
diverse, printre care dimensiunea modelului, în general este o linie paralelă sau perpendiculară pe axa centrală a modelului
manuale.
PUNTE ÎN BORD
Extremii
Extremităț ile sunt punctele vizibile care determină începutul ș i sfârș itul unei secț iuni (segment).
Extremele sunt reprezentate de un asterisc ș i sunt punctele unde va fi aplicată valoarea de dezvoltare în X ș i Y.
Când valoarea de dezvoltare este aplicată, simbolul asterisc se schimbă ș i devine un cerc cu o cruce în centru
Fori
Forul determina sfârș itul unei recesiuni, poziț ia unei buzunare ș i alte aspecte.
Tacche
Tacchele determină poziț ii pe conturul modelului, facilitând asamblarea piesei, este posibil să inseraț i
a le insera sau a le modifica cu instrumentul TACCHE
Tacchele pot fi reprezentate în diverse forme, în funcț ie de
din angajare, imaginea reprezintă notele de tip standard
Test
Cartamodellul este completat de textul din interiorul fiecărei bucăț i.
În cadrul modelului computerizat, este posibil să scrii texte care identifică cu precizie piesa.
(În faț ă, În spate, Mânecă, Gât etc.)