Material Complementar Educaț Ie Tehnologică: Manual Educator
Material Complementar Educaț Ie Tehnologică: Manual Educator
Educaț ie Tehnologică
manual
educator
DIRECȚIA DE EDUCAȚIE Ș I TEHNOLOGIE - DIRECT
Director de Educaț ie ș i Tehnologie
Rafael Esmeraldo Lucchesi Ramacciotti
SESI/DN
Director
Robson Braga de Andrade
Director-Superintendente
Rafael Esmeraldo Lucchesi Ramacciotti
DIRECȚIA DE OPERATIVĂ
Director de Operaț iuni
Paulo Mól Junior
Revizuire Ortografică
Liliane Alves
Producț ie Editorială
Sandra Grisolia de Souza Gellei
2
Manualul Educatorului
Material Complementar
Educaț ie Tehnologică
7º AN
2022
3
SUMÁRIO
COTROPROGRAMABIL 6
MAȘINĂCUGARE 11
ELEVATOR 1 14
ELEVATOR 2 17
SONAR 18
MEDIDOR DE ALTITUDINE 19
CIBERNETICĂ 1
(SUBSTITUIAAULAROBÔ INSETO) 23
ROBÔ BÍPEDE 30
4
CÓDIGO DE CORES
(SUBSTITUIAAULACORES MUZICALE) 31
INSTRUMENTE MUZICALE
(SUBSTITUIAAULAGUITARRA) 36
ROBÔ LANÇADOR 1 40
ROBÔ LANÇATOR 2 44
PANTOGRAF 45
HODOMETRU 48
DETECTOR DE PREZENȚĂ
(SUBSTITUIAAULAPEDÔMETRO) 49
5
Maș ină programabilă
Utilizaț i ca referinț ă activitatea MAȘ INĂ
PROGRAMABIL în manualul educatorului
Clasa a VII-a a Învăț ământului Fundamental II, pagina 5 la 11.
Habilidades desenvolvidas
["ET-LD07","ET-LD08","ET-LD4","ET-LD18"]
• ET-IC19.
• ET-PC02; ET-PC03; ET-PC04; ET-PC09; ET-PC11; ET-PC13; ET-PC15; ET-PC17; ET-PC19.
•
6
CONECTARE
Este important ca în această lecț ie, elevii Profesor, sublinia ț i importan ț a
ne apropiem de diverse cunoș tinț e programareaacestorvehiculecareexecută
tehnologici,matematiciș igândire sarcinile pentru care sunt programate.
computational.
În acest context, două concepte pot fi
În zilele noastre, jucăriile electronice prezentate elevilor: cel de logică de
sunt fabricate cu tehnologie de vârf, programarea ș i algoritmul.
încâtdevindinceîncemaisofisticate.
În această etapă de ș colarizare, elevii deja
Multedintreelesuntprogramabileș iexecută ș timceesteundiscurssauunraț ionament
sarcinile conform limitărilor tale lógico.
specificaț iilemecaniceș isoftware.
Logicadeprogramareareunsemnificaț ie
Stabili ț i o conversa ț ie despre obiecte foarte specific, adică, este tehnica de
controlate. Experimentează următoarele încadram gânduri pentru a atinge un
perguntas: obiectiv stabilit.
Fă-isăvadăcăaceastăsecvenț ădepaș i
continuaria să aibă logică chiar ș i cu
Dronii, în special, au atras atenț ia inversarea ordinii unor paș i, prin
atenț ie în lumea tehnologiei din cauza exemplu, executa pasul 3 înainte de 1
dadiversificareautilizăriisale. ai inversat poziț iile paș ilor 9 ș i 10.
Darsecvenț aarpierdelogicapentru
Iniț ial folosiț i în operaț iuni alte investiț ii. De exemplu, nu ar fi
militare, de spionaj ș i în supraveghere logic să execuț i pasul 4 înainte de 2, sau
defrontiere,acestevehiculenemanned 8 înainte de 6.
începsăfiefolosiț iînalteactivităț i,
cum în aplicarea pesticidelor agricole
e fertilizan ț i în mari suprafe ț e de
monocultură, filmări ș i securitate.
7
O conceptul de algoritm poate fi
CONSTRUIR
A venit momentul elevilor (în perechi)
prezentat elevilor ca ansamblu cunoa ș teț i platforma de simulare ș i
de pa ș i logici care trebuie lega ț i ne vom testa abilită ț ile în elaborarea de
pentrucaosarcinăsăfieexecutatăsaucă programări, participând la provocări
o problemă să fie rezolvată. În exemplu, propuș i.
setdepaș ilogicipentruaperia
Dentes constituie un algoritm. După ce echipele vor explora ș i programa un robot
virtual. Ele vor îndeplini provocări utilizând
Înaceastălecț ie,eleviivorprogramaomaș ină. software Open Roberta Lab[Link]
pentru ca el să execute un anumit [Link]/).
miș care, pe o platformă bazată
în nori (simulator virtual), elaborând În videoclipul "Acasă cu ZOOM Education:"
algoritmi corelaț i cu comenzile Tutorial Roberta 1” (Disponibil în:https://
hardware ș i software LEGO Mindstorms [Link]/watch?v=A1CPuBQiLnU.
EV3. Acces pe: 28/12/2021), vei avea acces la
un tutorial al Open Roberta Lab care va ajuta
în rezolvarea provocărilor propuse.
8
A ANALIZA
Acesta este momentul în care elevii vor trimite
Atenț ie! desafios.
Explicaț i elevilor că nu toate funcț iile
prezentate în tutorialul 1 vor fi explorate În videoclipurile de mai jos, vei avea acces la
în această sală, multe dintre blocurile prezentate provocările propuse elevilor, precum ș i
vor fi utilizate în lecț ii ulterioare. instruc ț iuni pentru a putea media
soluț ia provocărilor.
Desafio 2
Maș ina va trebui să plece de la linia de start cu o
lumina verde aprinsă ș i mergi în linie dreaptă până la linie
de sosire. Apoi, trebuie să stingă lumina
verde, emite un sunet, aprinde lumina ro ș ie,
întoarceț i-vă înapoi la punctul de plecare, emiteț i un sunet ș i
deconectaț i lumina roș ie.
9
CONTINUA
Profesor, în această etapă, studen ț ii ar trebui să
analiza ceea ce au învăț at în activitate.
10
Carro com garra
Utilizaț i ca referinț ă activitatea MAȘ INA
COM GARRA în manualul educatorului
Clasa a 7-a de învăț ământ gimnazial, pagina 13 până la 19.
Habilidades desenvolvidas
ET-DE01; ET-DE02; ET-DE03; ET-DE15; ET-DE16; ET-DE17; ET-DE23.
• ET-PC01; ET-PC02; ET-PE03; ET-PC05; ET-PC13; ET-PC15; ET-PC19; ET-PC22.
•
11
CONECTARE
Permite să fie conform manualului educatorului.
ANALIZA
Momentul ANALIZARE propune discuț ii
desprefuncț iasenzoruluideculoareș icumacesta
interfera în miș carea maș inii, în afară de
funcț ionarea braț ului mecanic.
CONSTRUIRE
Permaneț i conform manualului educatorului. În acest moment, unele întrebări sunt
trazidas în cartea elevului, comparând
modelulactualcumodeluldinoraanterioră
(Programabil Car) care a fost reformulat
pentru explorarea programării în Open
LaboratorulRoberta.
Nulefolosi!Facreferirelaactivitate
nuafostexecutată
12
Unaltdetaliuimportantestefuncț ionarea
CONTINUA
Permaneț i conform manualului educatorului.
do bra ț mecanic, sau mecanism de
captura.
Pentrufiecareechipă,logicautilizatăvaputea
a fi diferit.
13
Lift 1
Utilizaț i ca referinț ă activitatea ELEVATOR 1
în manualul educatorului pentru clasa a 7-a de învăț ământ
Fundamental II, pagina 21 la 26.
Abilităț i dezvoltate
ET-DE01; ET-DE02; ET-DE03; ET-DE15; ET-DE16; ET-DE17; ET-DE23.
• ET-PC01; ET-PC02; ET-PC03; ET-PC04; ET-PC05; ET-PC09; ET-PC10; ET-PC13; ET-PC15; ET-PC17;
• ET-PC19; ET-PC22.
Materiale necesare
Carton, foi de sulfită, lipici, foarfecă, bandă adezivă sau bandă creponată, riglă ș i sfoară.
14
CONECTARE
Permaneț i conform manualului educatorului.
CONTINUA
A seção CONTINUAR propõe a ampliação
două provocări de programare în parteneriat
cu o altă echipă, când liftul de
fiecare dintre ele trebuie să alterneze opririle între
CONSTRUIR
Permanece conforme manual do educador.
os andares (de numere pare ș i impare),
conformeindicaț iiledescriseînmomentulrespectiv,
cartea elevului.
ANALIZA
Rămâne conform manualului educatorului.
în momentul activităț ii, propuneț i să
echipele să utilizeze material maker pentru
a creș te cabina liftului.
15
Câteva medieri pentru moment:
16
Lift 2
Utilizaț i ca referinț ă activitatea ELEVATOR 2
în manualul educatorului pentru clasa a VII-a de Învăț ământ
Fundamental II, pagina 29 la 35.
Habilidades desenvolvidas
ET-PC01; ET-PC02; ET-PC04; ET-PC09; ET-PC11; ET-PC12; ET-PC15; ET-PC17; ET-PC19.
•
17
Sonar
Utilizaț i ca referinț ă activitatea SONAR
în manualul educatorului pentru clasa a VII-a a învăț ământului
Fundamental II, pagina 37 la 43.
Abilităț i dezvoltate
["ET-PC09","ET-PC10","ET-PC11"]
• ["ET-IC11","ET-IC12","ET-IC13","ET-IC17","ET-IC18"]
•
18
Medidor de înălț ime
Utilizaț i ca referinț ă activitatea MEDIDOR
DE ALTURA nu manualul educatorului din clasa a 7-a
din Învăț ământul Fondamental II, pagina 45 la 51.
Habilidades desenvolvidas
ET-PC01; ET-PC02; ET-PC03; ET-PC04; ET-PC09; ET-PC10; ET-PC11; ET-PC12; ET-PC13; ET-PC15;
• ET-PC17; ET-PC19; ET-PC22.
Materiale necesare
Computer cu acces la internet ș i smartphone (opț ional).
19
CONECTAR CONSTRUIR
În secț iunea CONSTRUIRE, studenț ii vor testa
Atenț ie! abilităț ile în ajustarea programării
Lafinaluldiscuț iilordinetapaCONECTARE, prin intermediul provocărilor propuse. Ei
subliniază că pentru această activitate nu vor utiliza software-ul „Open Roberta Lab”
va fi utilizat LEGO ș i software-ul de (Disponibil în: [Link]
programare ș i simulare Open Roberta org/.Accesat la: 06/12/2021).
Lab.
Pentru a îndeplini provocările 1 ș i 2, va fi
Amintind că software-ul menț ionat a fost deja utilizată ca referinț ă a unei uș i de o
prezentat ș i explorat în prima lecț ie sala sau cameră. Această imagine va fi noua
„Carro Programabil” ș i tutorialele sunt ambiant pentru Open Roberta.
nu portal SESI EDUCAȚIE (Disponibil în:
[Link]
[Link] la: 06/12/2021).
S
E
I lulatrP
oepoedivelairotut ,am
enesaed ,ătsE
ix
Educaț ie, în domeniul Conecta, în videoclipuri
Conecta[Link]
br/conecta/[Link]). Sunt trei videoclipuri
tutoriais de Roberta Lab ș i alte trei de
Scratch. Informaț iile pot facilita
planificareaș imuncacuelevii.
Provocarea1
Pentru Provocarea 1, robotul trebuie să fie
pozitionatinvarfulusii,cusenzorul
ultrasonic direction down, should
a face măsurătoarea senzorului până la pământ ș i
afiș aț i în ecranul EV3 virtual.
20
În continuare, va afiș a pe ecranul EV3
ANALIZA
În această etapă, elevii vor trebui să analizeze
virtual ca variaț iile măsurătorilor folosind ce au învăț at în activitate.
bloculalbastrualmediului(Obiect).
Maijosurmeazăcâtevaîntrebăricaretrebuiesăfie
Pentru asta, folosiț i ca referinț ă videoclipul [Link]ă
Aua6lPorvocaera1MăsuărotdrenÎățlm
ie vei putea să extinzi sau să suprimi numărul
Profesor” (Disponibil în:[Link] de întrebări propuse.
be/IVvnjr8R304Accesat la: 28/12/2021.
Dimensiuneaaproximativăestede81decentimetri.
Observaț ie!
Pentru programare, trebuie să se folosească Care este valoarea aproximativă a înăl ț imii
paleta de variabile. obiect măsurat de măsurătorul de înălț ime la
Desafío 2?
21
CONTINUA
În această secț iune, elevii sunt provocaț i să
noi vom îmbunătăț i programarea pentru ca
meditor de înălț ime emite sunete diferite
pentru fiecare dintre lecturile la care el este
armazenando:
Înălț imeapânălapământ;
✓ Înălț imeapânălaobiect.
✓
22
Cibernetică 1
(Substitui sala Robô Insectă)
Utilizaț i ca referinț ă activitatea ROBOT INSECTĂ
în manualul educatorului pentru clasa a VII-a de Învaț ământ
Fundamental II, pagina 53 până la 59.
Habilidades desenvolvidas
ET-PC01; ET-PC02; ET-PC03; ET-PC04; ET-PC05; ET-PC09; ET-PC10; ET-PC11; ET-PC13; ET-PC15;
• ET-PC17; ET-PC19.
ET-LD07; ET-LD08; ET-LD18.
•
Materiale necesare
Computer cu acces la internet ș i smartphone (opț ional).
23
ur t nep pmi t nu ăcsaen i f ed es ăs t na t ropmi e t se , aenemesa eD
Ș edinț ă PrezentaregeneralăDescrição
aSTEM Momente Prezentarea
Descrição 10
Tempo
primii paș i tema: slides 1-10 minute
în mediul de Conectare Detectare de
Introducere 30
învăț are CoderZ. Construirea Obiectelor I: Misiuni
minute
Dirijează robotul – Învaț ă 1-8
sistemele de direcț ie Analiză ș i 10
Navegarea I ș i cum să navighezi în ea discuț ii minute
robot folosind programare Analiza Prezentarea
de computer. slide-uri + misiuni 50
Conduci robotul – Învăț ă ContinuarLoops de repetição:
minute
sistemele de direcț ie 1-10 + analiză ș i
discuț ii
ecaș icumainavigaînaltău
Navigare robot folosind programare
Básica II de computer.
Aminte ș te-ț i că ritmul variază de la o clasă la alta
pentru clasă, aș adar nu uita că sunt
doar sugestii, şi nu instrucţiuni specifice
Sursa: Planuri de Sesiune – Robotică Cibernetică
a fi urmate.
1. Disponibil în:[Link]
vizualizare/robtica-cibernetica-si-portugheza/planuri-de-
Dacă clasa ta are nevoie de mai mult timp, dă-i!
ș edinț ăAccesat pe: 28/12/2021.
vom avansa mai repede decât ne aș teptam, reflectează
despre acest progres.
24
CONECTARE
În această etapă, puteț i afişa slide-urile de
1-10 în contextualizare.
Slide-urileaducdiscuț iidesprecesunt
senzori, care sunt tipurile de senzori,
funcț ionalitatea senzorului de atingere ș i
principaleleblocurideprogramareindicate
pentru misiunile activităț ii.
25
CONSTRUIRE
Chegou a hora dos alunos (em duplas)
explorăm ș i programăm un robot
virtual pe platforma CoderZ, testând
ca abilităț i na elaborare de
programări.
Atenț ie!
În fiecare sesiune, studen ț ii vor trebui să
completarmisiinnoCoderZeexperimentar
soluț ia problemelor în practică, folosind
programare de computer.
Operioadadeduratăpoatevaria,aș acărămâneț i
ladispoziț iepentruaprelungimomentelede
lecț ii astfel încât elevii să profite
la maximum.
Provocare 1
La sfârș itul acestei sesiuni, elevii vor trebui să
Activitate sesiunea 4: Detec ț ie de aaveaonotiunedebazădespre:
obiecte – misiuni de 1 la 8
Obiectiv: Folosirea senzorului de atingere al robotului senzori folosiț i cu robotul virtual;
pentru naviga ț ia autonomă blocuri de
programare de bază.
✓ între procesele robotizate de intrare ș i
✓
ieș ire;
✓
senzori ș i blocuri de navigaț ie.
26
ANALIZA
Dupăfinalizareaprovocăriloractivităț ii,
dedicaț i un timp de discuț ie despre
de ceea ce s-a trăit până în acest moment.
Posibile întrebări:
Ce bloc foloseș te senzorul de atingere?
27
CONTINUA
Provocareavafiexplorareauneinoiactivităț i
sunt noi blocuri de programare, de asemenea
în perechi.
Provocarea2
Activitatesesiunea5:Buclăderepetare
– misiunidela1la10
Obiectiv: A învăț a să programezi mai bine
eficienț ă cu Loop-ul de Repetiț ie.
Lasfârș itulacesteisesiuni,eleviiartrebuisă:
✓
repetiț ie
✓
buclă de repetare; ș i
✓
doar cu blocul 'a conduce' ș i buclele.
Dupăfinalizareaprovocăriloractivităț ii
(în sală sau ulterior), explorează cu
Prezentati mai multe informaț ii despre bloc elevii câteva întrebări despre ce
'repetir' ș i parametrii săi. afostexperimentatînmisiuni.
Slide-uriledela1la5conț inacesteinformaț ii
extras.
28
Posibile întrebări:
IMPORTANTE!
Profesor,pentrumaimulteinformaț iiș isuport
în planificarea ta, lec ț iile men ț ionate
în această sală sunt întrebările sugerate
peplatformaCoderZ,accesibilădoarprin
Ce face un ciclu de repetare în cod
în interiorul lui? Portal SESI Educaț ie[Link]
[Link]/publico/[Link]).
Utilizaț icasuportarticolul„BlocuriRepetare”
nu există „Banco de conhecimento” în meniu
CoderZ. (Disponibil în: [Link]
[Link]/hc/ro/articole/212157425-
[Link] pe: 29/12/2021).
29
Robot bipede
Utilizaț i ca referinț ă activitatea ROBOT BIPED
în manualul educatorului pentru clasa a VII-a a învăț ământului
Habilidades desenvolvidas
ET-DE03; ET-DE06; ET-DE07.
• ET-PC02; ET-PC03; ET-PC06; ET-PC 09; ET-PC10.
•
30
Cod de culori
(Substituiț i aula Cores muzicale)
Utilizaț i ca referinț ă activitatea CORES MUSICALE
nu manualul educatorului pentru clasa a 7-a a învăț ământului
Fundamental II, pagina 69 la 76.
Abilităț i dezvoltate
["ET-DE01","ET-DE02","ET-DE03","ET-DE06","ET-DE07","ET-DE08","ET-DE12","ET-DE13","ET-DE14"]
• ET-DE16; ET-DE20; ET-DE21; ET-DE22; ET-DE23.
ET-PC01; ET-PC02; ET-PC03; ET-PC05; ET-PC12; ET-PC13; ET-PC15; ET-PC17; ET-PC19; ET-PC22.
•
31
CONECTARE
De-alungulanilor,tehnologiaaevoluat În această întâlnire vom aborda senzorul de
numa viteză fără precedent. cores ș i cele diverse tipuri de comenzi care
sunt legate de culori care, uneori,
Această evoluț ie tehnologică este prezentă nu înț elegem.
nu în divertisment, în economie, în
industriesș iînviaț adezicuziaoamenilor. Codul de culori utilizat de oameni
serve,înmajoritateacazurilor,pentruaorganiza
Mariindustriiinvestescînautomatizare spa ț ii, de exemplu, semaforele în
paraadinamiza,oferindomaimareprecizieînceeacepriveș te trafic, care controlează trecerea de
liniile de producț ie ș i astfel să crească maș ini ș i pietoni pe anumite străzi.
productivitate. Cu robotii nu este diferit.
✓
fundamente. Disponibil în[Link]
[Link]/industria-de-a-z/ Ce senzori sunt necesari pentru a da
industria-4-0/.Accesat pe: 06/12/2021. autonomia maș inilor?
✓
[Link] Sedezvoltămaș iniautonome.
Accesat pe: 29/12/2021. Ideea este că facilitează deplasarea ș i
diminuam riscurile legate de trafic prin
Tehnologia de zi cu zi. Disponibilă nuauunpilotcaresăcomandevolanul.
✓
em: [Link]
br/aplicaț ie/ș tire/tehnologie/2018/03/13/
interna_tecnologia,665761/a-tecnologia-
[Link]/12/2021.
✓
companiile pot deja adopta. Disponibil
em [Link]
controle-de-acesso/.Accesatpe:06/12/2021.
32
Caexemplu,avemmaşinileautonome Despre senzorul de culoare, poț i
daTesla. furniza câteva informaț ii importante
elevilor săi:
Dezvoltate de compania lui Elon
Musk, vehiculele, în afară de electrice, sunt Un senzor de culoare face recunoaș terea
✓
echipaț i cu tehnologie completă digital de sete culori: negru, albastru, verde,
autonom, ceea ce face posibil ca ei să galben, roș u, maron ș i alb.
facem tot un traseu singuri.
NoEV3, osensordecorcaptaaluzrefletida
✓
OvídeoAutopilotFullSelf-DrivingHardware prin obiecte ș i măsoară intensitatea sa. În
(Cartier lung) (Disponibil în: unmediuîntunecat,senzorulnupoatesă
[Link] Accesat la: a face recunoaș terea culorilor, deoarece
29/12/2021)prezintăfuncț ionarea obiecteleînceteazăsăreflectelumină.
o maș ină autonomă.
Condi ț iile de lumină ale
✓
mediile pot influen ț a în
funcț ionare.
Extensia muncii
Unsenzordeculoarefuncț ionează exactca
o de luminositate, însă nu citeș te doar
cantitatea totală de lumină reflectată. El
funcț ionează pe un principiu pe care îl numim
deRGB,careprovinedinceletreiculoridebază:Roș u
(vermelho), Green (verde), Blue (azul).
Imaginile din videoclip arată calea Elevii pot, prin intermediul cercetărilor,
făcut de vehicul ș i „viziunea” pe care o are aprofundi un pic mai mult despre acestea
de parcurs în trei ecrane mici în informaț ii.
lateralul camerei.
oăncîetsenavolalnoăasrpeoaveA
obliga ț ie legală a ș a cum arată cei doi
primele minute ale video-ului canalului
Olhar Digital,Tesla: vehicul complet
autonomul face un test ș i video-ul impresionează
(Disponibil em: [Link]
com/watch?v=2QWKJXiNIz8. Accesat la:
29/12/2021).
33
CONSTRUIRE
Provocarea elevilor va fi să soluț ioneze
situa ț ie-problemă propusă în caiet
al studentului, elaborând un program
care răspunde provocării asociind la o Cum va fi mecanismul care trebuie
structură simplă. reprezentarea barei care se mi ș că pentru
arată dacă uș a a fost deblocat sau nu?
Situa ț ia-problemă este disponibilă în
pagina 77 a manualului educatorului si in
pagina 76 a cărț ii elevului. Comoprogramarosensordecorparaque
eliberarea uș ii să se facă doar
se cele patru culori sunt prezentate?
Înaceastăactivitate,echipeletrebuiesăconstruiască
a programa un mecanism care să controleze
deschiderea unei u ș i (reprezentată Observăm că comanda nu
la montaj prin miș carea unei men ț ionează o ordine specifică pentru
barra) prin recunoa ș terea culorile. Important este că cele patru
nuclee. culorile să fie prezentate senzorului.
Întimpceechipeleconstruiesc,tupoț i
circular prin sala ajutând elevii în
proiectele tale când consideri necesar.
34
ANALIZĂ
În această etapă se a ș teaptă ca elevii
CONTINUA
Provocarea de acum va fi între două echipe:
consigam testar/analisar o funcionamento
de mecanismul construit. Pe baza comenzilor până acum
✓
explora ț i, reorganiza ț i programarea
Organizaț i cu ei prezentarea dumneavoastră pentru ca cealaltă echipă să încerce să descopere
soluț ii. secvenț a corectă de culori care trebuie citită
prin senzorul de culoare ș i, prin urmare,
Iată câteva medieri posibile: liberând uș a/bară. Cealaltă echipă
va trebui să facă la fel.
✓
identificată de senzorul de culoare, EV3
va emite un sunet (bip) ș i va menț ine uș a
Cum a rezolvat echipa provocarea
închis (bara nu se va miș ca).
proposto?
✓
Voi au reuș it a realiza uma că fiecare echipă va avea de descoperit
montaj care să corespundă specificaț iilor secvenț a corectă de culori.
da comanda?
Înceledinurmă,promoveazăodezbaterepentruaverifica
posibilele îmbunătăț iripentru fiecare proiect.
35
CONTINUA
Provocareavafiexplorareauneinoiactivităț i
sunt noi blocuri de programare, de asemenea
în perechi.
Provocarea2
Activitatesesiunea5:Buclăderepetare
– misiunidela1la10
Obiectiv: A învăț a să programezi mai bine
eficienț ă cu Loop-ul de Repetiț ie.
Lasfârș itulacesteisesiuni,eleviiartrebuisă:
✓
repetiț ie
✓
buclă de repetare; ș i
✓
doar cu blocul 'a conduce' ș i buclele.
Dupăfinalizareaprovocăriloractivităț ii
(în sală sau ulterior), explorează cu
Prezentati mai multe informaț ii despre bloc elevii câteva întrebări despre ce
'repetir' ș i parametrii săi. afostexperimentatînmisiuni.
Slide-uriledela1la5conț inacesteinformaț ii
extras.
28
CONETTARE
Permanează conform manualului educatorului.
CONSTRUIRE
În această etapă a lec ț iei, elevii vor fi
invitaț i a construir diverse
instrumente muzicale.
37
Aici sunt câteva idei interesante ș i
ANALIZA
Dupăfinalizareaactivităț ii,cereț ica
uș ordeconstruitinstrumentemuzicale elevii prezintă soluț ia la problemă
maker din materiale alternative. proposto, testem suas produções e
analizăm făcând următoarele medierii:
Explorează înainte de întâlnire, pentru a putea
sugeraechipelorsăcreezeinstrumente
diferente.
✓
a face cu copii. Disponibil în:https://
[Link]/2015/10/16/15-ideiile Ce instrument aț i construit?
creativi-pentru-a-face-instrumente-muzicale
com-copii/Accesat în: 29/12/2021.
De ce a ț i optat pentru acest
Verifică6ideideinstrumentedecasă instrumentul ș i nu altul?
✓
pentru copii. Disponibil pe:https://
[Link]/catraquinha/confira-6- Când au găsit un răspuns,
idei-de-instrumente-made-in-house-pentru aț i fost mulț umiț i sau aț i căutat
[Link] pe: 29/12/2021. alte soluț ii?
Oaltăideedeexploratîncazulîncareai
Aț i auzit sugestiile colegilor?
acesso, este este a lucra cu câteva echipe Care au fost aceste sugestii?
în laboratorul maker, unde ei pot
a construi o flaut, de exemplu.
Ce dificultă ț i a ț i întâmpinat?
Este posibil să faci flaut cu diverse Cum au fost rezolvate?
materiale, putând fi de la un cilindru
de lemn convenț ional până la bambus sau Aț i face vreo adaptare/îmbunătăț ire?
garrafa PET. nu instrument construit?
✓
e em familie. Disponibil în:https://
[Link]/brincando-com-
jucari-sustenabile-si-in-familie/.
Accesat la: 29/12/2021.
FA:CUMSĂFACIOFLAUTĂDINTR-OGARRAFĂ
PET–[Link]ăîn:[Link]
✓
[Link]/watch?v=xwCj735g3Q4&ab_
channel=AlexAmorim. Accesat la: 29/12/2021.
38
CONTINUA
Pentru a finaliza activitatea, cere echipelor
săîncercămsăcântămomelodiedupăureche
ce vom alege.
39
Robot lansator 1
Utilizaț i ca referinț ă activitatea ROBOT
LANÇATOR 1 în manualul educatorului de
7º an al Învăț ământului Fundamental II
pagina 86 până la 91.
Habilidades desenvolvidas
ET-DE01; ET-DE02; ET-DE03; ET-DE06; ET-DE07; ET-DE08; ET-DE12; ET-DE13; ET-DE14;
• ET-DE15; ET-DE16; ET-DE17; ET-DE20; ET-DE22.
ET-IC09; ET-IC10; ET-IC13; ET-IC21; ET-IC22; ET-IC26.
•
Materiale necesare
Bastoane de îngheț ată, linguri de plastic, pahar de plastic (normal ș i pentru cafea), dopuri de sticlă
PET, foarfecă sau cutter, bandă adezivă, elastic de cauciuc, lipici alb sau fierbinte, carton,
canetini, bandă de măsurat sau riglă ș i alte obiecte care pot fi adaptate.
40
CONECTARE
Permaneț i conform manualului educatorului.
CONSTRUIRE
În această etapă a lec ț iei, elevii vor fi.
invitaț i să construiască o catapultă cu
producătordemateriale.
✓ Material a fi utilizat,
✓ Instrumentele necesare pentru construcț ie
✓
da catapulta
✓
echipă
✓
pentru organizarea proiectului.
Cumaterialeleș iunelteleseparate,
cereechipelorsăînceapăexecutarea
proiect.
41
ANALIZA
După finalizare, cereț i echipelor Esteimportantcaînacestmomentelevii
testează-ț i catapultele. consigam relaț iona tot procesul de
construcț ia catapultei cu conceptul
Subliniaț iimportanț aalegeriiobiectelor de alavanca ș ipunctele sale: punct de sprijin
adecvate pentru tiruri. (punct de rotaț ie), forț ă potentă (forț ă
aplicată) e forț a rezistentă (încărcătură).
Exemplu: buline de hârtie ș i ale lor
variaț ii. Căci astfel ei vor vedea cum a Probabil că nu o vor folosi pe asta
influenț a geometriei afectează traiectoria limbajul ș i de aceea este important să facem
de proiectil. media ț ii care asociază testele dvs.
e descrierile punctelor principale ale
Pentru a ajuta în procesul de analiză a alavanca.
construção, questione:
Ca echipe deverão registrator asta
informaț ii nu proiect ce sunt
elaborând. Este important ca înregistrarea
fii complet.
Ce tipuri de catapulte ave ț i?
Au construit? De ce? Dacă vreo echipă nu are
reusitsaexecutisarcinasaucatapulta
tenha prezentat câteva problema
Ce obiect va lansa catapulta ta? destine un pic mai mult timp pentru
să facă adaptele posibile
îmbunătăț iri ș i reluarea testelor.
Stabili ț i un punct ( ț intă) ș i testa ț i
suas catapultas.
42
CONTINUA
Echipele vor folosi catapultele în Încă o dată, aș a cum au elaborat elevii
perechi. Amândouă vor face câte trei fiecare. un proiect, este important să fie finalizat
mod alternativ. O dată o echipă face un registru adăugând informaț iile
lansare acum o altă echipă. relativilatesteefectuate,întrebări
care au apărut pe parcursul procesului,
La fiecare lansare, cereț i să înregistreze dificultăț i ș i impasuri care au apărut
o alcance al obiectului lansat, comparând există soluț ii posibile pentru ca provocarea
com o da equipe parceira. fosse rezolvat.
Raportulunuiproiectvaficompletdoar
dacă toate etapele activităț ii rămân
Domeniu Domeniu înregistrate.
Lansare
EchipaA Echipa B
1
2
3
De ce catapulta A a reu ș it un
alcance mai mare decât catapulta B?
43
Robot lansator 2
Utilize ca referinț ă activitatea ROBOT
LANÇATOR 2 în manualul educatorului
7º an de Învăț ământ Fundamental II
pagina 93 la 98.
Habilidades desenvolvidas
ET-PC01; ET-PC02; ET-PC09; ET-PC11; ET-PC16; ET-PC17.
•
44
Pantograf
Utilizaț i ca referinț ă activitatea PANTOGRAF
în manualul educatorului pentru clasa a VII-a a Învăț ământului
Fundamental II, pagina 100 la 105.
Habilidades desenvolvidas
["ET-DE01","ET-DE02","ET-DE03","ET-DE06","ET-DE07","ET-DE08","ET-DE12","ET-DE13","ET-DE14"]
• ET-DE15; ET-DE16; ET-DE17; ET-DE20; ET-DE22.
Materiale necesare
Folii de hârtie A4, A3 ș i carton (sau alt tip de hârtie mare), material pentru scris (markere,
creion, pix B sau 2B).
45
CONECTARE
Permaneț i conform manualului educatorului.
CONSTRUIRE
Experimente să dezvol ț i această activitate
în colaborare cu profesorul de arte,
geografie sau matematică.
Oricaredintreacestedomeniiarputeautiliza
un pantograf pentru lucrări diverse.
Conversadespreflexibilitateastructurii
explică că este asemănătoare cu o gheară.
Lăsaț i-isăexperimentezeș isăgreș eascăpuț in
înaintedeacedaconsultăriimanualuluide
montaj.
Avertizeazăcăpantografulesteunmecanismcarenu
este programabil. Experienț a de a construi
structura sa favorizează dezvoltarea
de alte abilităț i.
Deaceea,pelângăfoiA3ș iA4,esteimportant
să existe hârtii mai mari la dispoziț ie.
46
La final, studenț ii trebuie să identifice
ANALIZA
Permaneț i conform manualului educatorului.
trei puncte principale în pantograf care
au construit.
CONTINUAR
Rămâne conform manualului educatorului.
Atenț ie!
47
Odometer
Utilizaț i ca referinț ă activitatea HODOMETRU
în manualul educatorului pentru clasa a VII-a a Învăț ământului
Fundamental II, pagina 107 la 111.
Abilităț i dezvoltate
ET-DE06; ET-DE07.
• ET-PC01; ET-PC02; ET-PC03; ET-PC04; ET-PC06; ET-PC08; ET-PC09; ET-PC12; ET-PC13; ET-PC14;
• ET-PC16; ET-PC17.
ET-IC06; ET-IC09; ET-IC13; ET-IC17; ET-IC18; ET-IC22.
•
48
Detector de prezenț ă
(Substitui sala Pedometru)
Utilizaț i ca referinț ă activitatea PEDOMETRU
în manualul educatorului pentru clasa a VII-a de învăț ământ
Fundamental II, pagina 113 la 120.
Abilităț i dezvoltate
["ET-DE01","ET-DE02","ET-DE03","ET-DE06","ET-DE07","ET-DE08","ET-DE12","ET-DE13","ET-DE14"]
• ET-DE16; ET-DE20; ET-DE23
ET-PC01; ET-PC02; ET-PC03; ET-PC05; ET-PC12; ET-PC13; ET-PC15; ET-PC17; ET-PC19; ET-PC22
•
49
CONECTARE
Estetotmaicomunsăobservămînunele
ambiantelor, precum condominiile ș i mari
clădiri, controale automate de acces,
ventilaț ie ș i umiditate.
50
Utilizarea senzorilor oferă confort ș i Cumfuncț ioneazăsenzoriideprezenț ă
este asociat cu practicul ș i siguranț a,
✓
ș i de ce sunt ideali pentru a proteja
poate ilumina accesuri evitând reziden ț a sa. Disponibil la:https://
accidente, facilitând a mobilitate [Link]/cum-
de câteva persoane, controlând e am activat senzorii de prezenț ă ș i pentru
identificând accesările; pe lângă reducerea în ceele-sunt-ideale-pentru-a-proteja-a-ta-
consum de energie. rezidenț ă.Accesat la: 05/01/2022.
51
Explora ț i posibilită ț ile de automatizare
CONSTRUIRE
Provocarea la care vor fi supuș i elevii va fi să rezolve
rezidenț ială, sau domotică, cu turma. situaț ie-problemă, descrisă pe pagina 124
în caietul elevului, creând un prototip
Lăsaț i elevii să se manifeste, să fie care utilizează piese ș i componente LEGO,
creativi e imaginativi. Discuta despre înafarădeaelaboraprogramarearespectivă.
posibilităț i de aplicare.
Ideea este ca elevii să creeze o uș ă
Este o oportunitate bună pentru asta. automată care se deschide întotdeauna când cineva
a se apropia de ea.
Dacă doreș ti, povesteș te puț in despre serial.
„Familia Jetson”. Desenul animat explorează mai multe Elevii ar trebui să experimenteze utilizarea
tehnologii care nu erau dezvoltate la acea vreme ș i senzor ultrasonic
care sunt disponibile în prezent.
Dă-ne ceva timp să ne gândim la
Prezentaț ivideoclipul„FamiliaJetson–deschiderea” construcț ia pe care o vor face, încurajându-i
disponibil în[Link] a împărtăș i idei care apare cu
accesat pe 05/01/2022. restanț ele clasei.
52
Iată câteva medieri posibile înainte
A ANALIZA
În această etapă se a ș teaptă ca elevii
de a îndruma momentul construcț iei: consigamsătestezș isăanalizezfuncț ionarea
de mecanismul construit.
Organiza ț i cu ei prezentarea de
soluț ii.
Ce idei au apărut în echipa ta?
Cum vă imagina ț i să le pune ț i în Iată câteva medieri posibile:
practică?
53
Înceledinurmă,promoveazăundebatpentruaverifica
CONTINUA
Provocareaacumvafisăîmbunătăț improiectele
posibilele îmbunătăț iri pentru fiecare proiect. e a programarea:
Iată câteva medieri posibile:
Analizaț i ș i aplicaț i posibile îmbunătăț iri
✓
în proiect, atât în structură cât ș i în
programare
Adăugaț iunsunetcaresăfieemisîntotdeauna
✓
Ce este posibil să se facă pentru a îmbunătăț i ca un senzor ultrasonic să detecteze o
programare? persoană trecând prin uș ă.
54
Provocareadeascoatecapacele
(Substitui aula Sismógrafo)
Utilizaț i ca referinț ă activitatea SISMOGRAF
în manualul educatorului pentru clasa a 7-a
Fundamental II, pagina 121 până la 127.
Habilidades desenvolvidas
ET-DE01; ET-DE02; ET-DE03; ET-DE06; ET-DE07; ET-DE08; ET-DE12; ET-DE13; ET-DE14;
• ET-DE16; ET-DE17; ET-DE20; ET-DE22; ET-DE23.
ET-PC02; ET-PC03; ET-PC05; ET-PC09; ET-PC10; ET-PC11; ET-PC13; ET-PC15; ET-PC17; ET-PC19.
• ET-IC10; ET-IC13; ET-IC26.
•
Materiale necesare
04 tuburi, f შვილ adesiva neagră.
55
CONECTARE
La începutul lecț iei, discută cu elevii
CONSTRUIR
Provocarea va fi să construim un robot de îndepărtare
despre diferitele roboț i folosiț i pentru noi latas, echipat cu două motoare, unul
ajutor în sarcinile cotidiene ș i aprofundare sensor ultrasonic ș i un senzor de culoare,
tematica despre roboț i în industrie. ce vor trebui, respectiv, să detecteze
o anumită distan ț ă până la conserve ș i dacă
asemiș capentruascoateconserveledincircuit
ș i să nu depăș ească linia neagră delimitată
Pentruaaflamaimulte în scenariul.
Roboticii sunt o tehnologie fundamentală
e cre ș tere în produc ț ia industrială. În această etapă, echipele nu vor urma
Sunt ma ș ini care execută sarcini niciun pas cu pas, dar se pot
ceea ce necesită precizie, eforturi inspirarînaltemodeleconstruiteîn
repetitive, rezisten ț ă, for ț ă ș i viteză. aules anterioare pentru a-ș i dezvolta
Aceș ti roboț i deplasează piese, dispozitive prototipuri.
speciale, unelte ș i alte articole.
În consecinț ă, aumentăm a Oferi ț i echipelor timp să
productivitate ș i în unele cazuri reduc ne gândim la asamblarea pe care o vor construi,
costurile. îndemnându-isăîmpărtăș eascăideile
care au apărut odată cu clasa.
Iniț ial create pentru sarcini comune,
astăzisuntmultifuncț [Link] Iată câteva medieri posibile înainte
în diverse sarcini, cum ar fi: asamblare, de a îndrepta momentul construcț iei:
sudură, vopsire, manipulare de
cărgi, inspectarea produselor, printre
altele.
✓
Asta os va ajuta a promova erpsedibertnî io-ăs libisopetse m
,eaesnaD
e
dezvoltarea abilităț ilor precum cum este senzorul ultrasonic ș i de culoare
disponibilitate de a asculta ș i de a argumenta. neconcentrămperezolvareaprovocării.
56
ANALIZA
În această etapă, se a ș teaptă ca elevii Există alte circuite posibile. Cel hexagonal,
consigam testa/analiza funcț ionarea cucinciconserveechidistante,favorizeazăun
de mecanismul construit. studiumaiprecisalprogramăriiș i aduce
circuite mai rapide. Încearcă!
Organizează un circuit pentru DESAFIUL TIRA
LATAS: La finalul perioadei de teste, dedicati un
timp pentru o scurtă prezentare a
roboț ii construiț i cu respectivele lor soluț [Link]ăcâtevamedieriiposibile:
programările trebuie să se mi ș te
într-un spa ț iu circular sau dreptunghiular
(delimitat de o bandă neagră), de
dimensiune predeterminată, cu scopul
de împinge afară din spaț iu conservele
detectate de senzorul ultrasonic ș i cu
Voi au reuș it realiza uma
un senzor de culoare să nu depăș ească intervalul
montaj care să respecte specificaț iile
preta do cenário. fac provocări?
57
CONTINUA
A venit momentul competi ț iei
latas.
[Link]ăunrobotperând;
[Link]ão02(duas)tentativasporequipe,
valendo doar că robotul va obț ine mai mult
punctuaț ie(cel mai mare număr de cutii în afară de
circuit, 2 puncte pe cutie);
[Link]ț iipotîmpinge,rostogoli,ridica
lansaț i dozele în afara circuitului;
[Link]ăratcaș iînafară(2puncte)
când va fi complet în afara
aria delimitată de banda neagră;
[Link]ș idinaceastăbandă
preta, cazul în care iese punctuaț ia nu va fi
contabilizată;
9.Încazdeegalitate,sevareorganizaunnou
provocare cu echipe de acela ș i nivel
punctuaț iesau a lua în considerare cel mai scurt timp,
în termen de 1 minut de la test.
Ne distrăm!!!
58